12+
текст

Объем 420 страниц

2003 год

12+

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

текст
4,5
530 оценок
Нет в продаже

О книге

История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений. На русском языке публикуется впервые.

Книга описывает мир игрушек 90-х, а также и его истоки. Но самое важное – отражает мир бизнеса, в быстрорастущих компаниях и все коллизии и шишки, которые набивают основатели в растущих ит-компаниях. Также книга демонстирует синергию правильного партнерства.

О книге

Интересная книга для тех, кому, наверное, за 30. Язык не очень, но описание работы над играми, сделавшими революцию в играх, читать интересно. И книга в чем-то грустная – два гения, каждый в своем, только вдвоем и смогли создать гениальный продукт. По факту, про Ромеро вообще ничего не слышно, а Кармак забил на движки и ушел делать то, о чем мечтал с детства – ВР.

Как писали другие авторы отзывов – книга, наверное, действительно для тех, кому за 30. Меня, как старого любителя компьютерных игр, который помнит, как появлялись Спектрумы, потом IBM XT, 286 и т.д., книга просто затянула. Слог понравился, очень интересно читать. Понравилось, как раскрыты характеры Ромеро и Кармака. До сих пор хожу под впечатлением от того, как два парня сделали то, от чего я фанател – начиная с Wolf 3D. До сих пор хожу под впечатлением.

На удивление, очень живой нон-фикш про игровую индустрию 90-х. Не обязательно даже играть в Doom, чтобы проникнуться атмосферой игрового рок-н-ролла.

Отличное чтиво для геймеров. А особенно интересное – для тех кто Игры создаёт. Полезно и приятно одновременно. Вроде как и профессиональная литература, а вроде как и интригующая история двух Джонов.

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

Описание книги

История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений.

На русском языке публикуется впервые.

Книга Дэвида Кушнера «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
12 декабря 2014
Дата перевода:
2015
Последнее обновление:
2003
Объем:
420 стр. 1 иллюстрация
ISBN:
9785000573723
Переводчик:
Правообладатель:
Манн, Иванов и Фербер (МИФ)
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, html, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip