-------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  Андрей Александрович Орлов
|
|  Проектирование, дизайн, строительство: самые полезные программы
 -------

   А. Орлов
   Проектирование, дизайн, строительство: самые полезные программы


   Введение

   За последние несколько лет на рынке информационных технологий появилось множество отечественных и зарубежных программных продуктов, автоматизирующих выполнение разнообразных задач. С помощью таких пакетов можно произвести сложные бухгалтерские и инженерные расчеты, упорядочить систему документооборота или создать строительные чертежи и документацию к ним. Среди этих систем есть такие, которые специализируются на автоматизированной подготовке строительства и ремонта зданий и помещений и при этом заметно различаются по функционалу и цене.
   Данная книга содержит описание программных продуктов, предназначенных для автоматизации проектных и сметных работ при ремонте, дизайне или строительстве.
   Книга состоит из пяти глав.
   Первая глава посвящена программным продуктам, позволяющим разрабатывать чертежи зданий и отдельных помещений и получать их трехмерные модели (ArchiCAD, ArCon, Super Home Suite). С их помощью можно построить план помещения, добавить типичные элементы (стены, лестницы, перекрытия и пр.), подобрать необходимые настройки других этажей, параметры крыши, добавить элементы интерьера (шкафы, столы, светильники, аудио– и видеоаппаратуру, радиаторы отопления и т. п.), назначить текстуры поверхностям трехмерных объектов и выбрать объекты экстерьера (растения, садовые принадлежности, элементы спортивной площадки и пр.).
   Во второй главе описаны приложения, с помощью которых можно подобрать и рассчитать строительно-отделочные материалы (PromOffice Euroremont, «Проектировщик тротуарной плитки», «Расчет подвесных потолков», ARCulator).
   Они позволяют вычислить количество необходимых материалов, определить порядок укладки материалов, рассчитать затраты на строительные и ремонтные работы, а также проконтролировать расход вложенных средств и ход работ.
   В третьей главе рассмотрены программы для составления смет проекта («Моя смета», «WilDWooD Смета», «аванСМЕТА», «Бронн-Смета», WinSmeta и др.). Смета – исключительно важный документ, с которым работают самые разные специалисты. В большинстве случаев составление сметы – сложный и трудоемкий процесс. Им обычно занимается хорошо подготовленный профессионал (сметчик) или специализированная организация. Естественно, услуги такого специалиста-сметчика или организации должны оплачиваться. Однако во многих случаях составить смету целесообразнее своими силами, без привлечения сторонних специалистов, сэкономив тем самым определенную денежную сумму. Приложения, о которых рассказано в третьей главе, позволят составить смету проекта достаточно быстро и без особых сложностей.
   Четвертая глава посвящена программам для дизайна интерьера и проектирования отдельных элементов интерьера (Professional Home Design – Platinum, «3D Suite Мебельный салон», eXponent Furniture Designer, VisiCon). С их помощью можно быстро и просто спроектировать дизайнерское оформление помещений, а обширные библиотеки объектов (строительных конструкций, предметов мебели, аксессуаров) позволят использовать готовые разработки для своих проектов.
   В пятой главе описаны приложения для создания ландшафтного дизайна («КОМПАС-3D», Sierra LandDesigner 3D, Professional Landscape Design Software, Punch!, Terragen, OnyxTree и др.). Данные программы дают возможность создавать красивые пейзажи, проектировать элементы дизайна участка загородного дома, создавать великолепные сады и малые архитектурные формы большой усадьбы, проектировать элементы городского пейзажа.
 //-- От издательства --// 
   Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
   Мы будем рады узнать ваше мнение!
   На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.


   Глава 1. Разработка моделей дома или квартиры


   Ни для кого не секрет, что в настоящее время работа конструктора с карандашом в руках считается анахронизмом. Естественно, речь не идет о концептуальных набросках гениального архитектора, но использование кульмана при разработке документации – самая худшая характеристика проектной организации.
   В данной главе мы рассмотрим программы, которые позволяют разрабатывать чертежи зданий и отдельных помещений и получать их трехмерные модели.


   ArchiCAD


   Приложение ArchiCAD (http://www.graphisoft.com) работает со строительными конструкциями: стенами, окнами, балками, перекрытиями, дверями, источниками освещения и т. д. (рис. 1.1).

   Рис. 1.1. Окно программы ArchiCAD

   Каждый из перечисленных объектов имеет, естественно, чисто визуальные параметры, необходимые для его отображения на чертежах различного вида и масштаба. Кроме того, объект содержит сведения, определяющие его характеристики, например материал, объем и площадь, позволяющие подсчитать материальные затраты или построить реалистичное объемное изображение. Свойства объекта определяют и возможность его взаимодействия с другими объектами, например в стену можно вставить двери и окна, а балку подрезать по скату крыши. Естественно, и проектирование уже не сводится только к черчению, а приобретает совершенно иные характеристики.
   Можно определить следующие этапы разработки проекта в ArchiCAD.
   1. Построение виртуальной модели. На этом этапе создаются планы этажей, определяются местоположение, форма и взаимная ориентация несущих стен и перегородок, проектируются двери и окна, кладутся балки и перекрытия, устанавливаются лестницы, проектируется крыша, размещаются мебель и источники освещения, разводятся сети распределительных систем. Выполнить эту работу можно благодаря наличию в ArchiCAD инструментов трехмерного моделирования и библиотек объектов строительных и других элементов.
   2. Оформление чертежей. На этом этапе строятся дополнительные виды (разрезы, фасады, трехмерные проекции и т. д.), наносятся размеры и выносные надписи, условные обозначения, технические требования, проставляются отметки уровней и прочие элементы оформления. Кроме того, составляются спецификации и сметы, а также готовятся презентационные материалы для представления заказчику.
   3. Подготовка комплекта проектной документации. Конечный итог разработки проекта – передача заказчикам или смежникам проектной документации, которая может быть подготовлена в электронном виде или в виде твердых копий, то есть обычных бумажных чертежей и текстов. В ArchiCAD разработчик может не только скомпоновать любые чертежи из уже готового материала, но и вообще не заниматься этим делом, а поручить его менее квалифицированному сотруднику, дав тому соответствующие указания.
   Таким образом, при работе в ArchiCAD главное – построить объемную модель разрабатываемого объекта, включая детали его интерьера и окружающего пространства, а подготовка документации – только необходимость, которую можно поручить техническим специалистам, не занятым в проектировании напрямую.
   Цель построения объемной модели – определить структуру проекта, в результате чего появляется возможность получить необходимую информацию об объекте проектирования. Использовать эти сведения можно в любом аспекте: от проведения виртуальных экскурсий до разработки и выполнения графика работ по возведению объекта.


   Черчение двумерных фигур


   Начнем знакомство с инструментарием ArchiCAD с принципов построения так называемых графических примитивов, к которым относятся двумерные фигуры, используемые при построении рисунков или чертежей: линии, дуги, окружности, произвольные кривые. Кроме того, к примитивам отнесем и некоторые комбинации вышеназванных элементов, имеющие самостоятельное назначение, и методы отрисовки, например штриховки или текст.


   Линии

   Активизировать режим построения линий можно, нажав кнопку Line (Линия)    в разделе Document (Документ) палитры инструментов. Элементы управления инструмента Line (Линия) будут отображены на палитре Info Box (Информационная палитра). Полный список параметров находится в окне настроек объекта по умолчанию, которое вызывается кнопкой  , расположенной в первой области информационной палитры.
   Инструмент построения линий позволяет создавать не только линии, но и другие графические примитивы. Это видно по составу следующих кнопок, расположенных в области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры:
    – построение линии с указанием координат для начальной и конечной точек;
    – построение полилинии, то есть контура, состоящего из последовательно соединенных отрезков и дуг;
    – построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали;
    – построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали и угла наклона основания к горизонтальной оси.
   Чтобы построить линию, нужно выбрать метод отрисовки линии по координатам ее начала и конца, нажав кнопку  в области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры, и выполнить следующие действия.
   1. Щелкнуть кнопкой мыши на свободном участке рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста, определяющий положение начальной точки линии.
   2. Переместить указатель мыши до места, где должен находиться конец линии. В процессе перемещения от маркера начала линии до указателя мыши тянется «резиновая нить», отображающая текущее положение линии. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, на котором отображаются текущая длина отрезка и угол его наклона относительно горизонтальной оси (рис. 1.2).

   Рис. 1.2. Построение линии по двум точкам

   3. Щелкнуть кнопкой мыши в точке, где должен находиться конец линии. На рабочем поле будет вычерчена линия с настройками, установленными в окне Line Default Settings (Настройка параметров линии по умолчанию) или на палитре Info Box (Информационная палитра).
   При построении линии на экране присутствуют не только «резиновая нить» и информационное табло, но и другие визуальные объекты. Все они информируют о текущем состоянии системы, что позволяет полностью контролировать процесс работы.


   Дуги, окружности и эллипсы

   Для активизации режима построения дуг, окружностей и эллипсов нужно нажать кнопку Arc/Circle (Дуга/Окружность) , расположенную в разделе Document (Документ) палитры инструментов.
   Существует три метода построения дуг и окружностей:
    – указанием центра, радиуса, начальной и конечной точек;
    – указанием трех произвольных точек;
    – указанием двух касательных и точки.
   Для построения дуги или окружности по центру, радиусу и конечным точкам нужно активизировать первый метод построения, нажав кнопку  , и выполнить следующие действия.
   1. Указать точку, в которой будет находиться центр строящейся дуги или окружности. Для этого нужно щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста.
   2. Определить радиус строящегося элемента, переместив указатель мыши на необходимое расстояние. При выполнении этого действия на экране будет динамически отрисовываться окружность, а также (как и при построении линии) отображаться «резиновая нить», указывающая текущее положение радиуса, и табло с информацией о его длине (рис. 1.3).

   Рис. 1.3. Определение радиуса дуги/окружности

   3. Щелчком кнопкой мыши определить начальную точку дуги. Вид табло изменится: поскольку длина радиуса зафиксирована, вместо информации о ней появятся сведения о величине угла дуги (рис. 1.4).

   Рис. 1.4. Определение начальной точки дуги

   4. Если ваша цель – построение окружности, то необходимо щелкнуть кнопкой мыши в той же точке. Поскольку у окружности начальная и конечная точки совпадают, на этом ее построение заканчивается.
   5. Если нужно получить дугу, продолжите построение. Укажите положение конечной точки дуги перемещением указателя мыши (при этом текущее положение дуги будет динамически отображаться на экране). Синхронно с указателем мыши будет перемещаться и табло с текущим значением угла дуги (рис. 1.5).

   Рис. 1.5. Определение конечной точки дуги

   6. Теперь следует щелкнуть кнопкой мыши для фиксации конечной точки дуги. На рабочем поле будет вычерчена дуга с параметрами, установленными с помощью элементов управления палитры Info Box (Информационная палитра) или окна Arc/Circle Default Settings (Настройка параметров дуги/окружности по умолчанию) (рис. 1.6).

   Рис. 1.6. Результат построения дуги

   Чтобы выбрать метод построения эллипсов, нужно нажать кнопку  , расположенную справа от значка создания дуг/окружностей.


   Полилинии

   Полилинией называется контур, состоящий из смежных линий и дуг – сегментов полилинии, объединенных таким образом, что начальная точка очередного графического элемента является конечной точкой предыдущего. Построить полилинию можно двумя способами: с помощью кнопки  раздела Document (Документ) палитры инструментов или кнопки  инструмента построения линий Line (Линия).
   Общий алгоритм построения полилинии следующий.
   1. Активизация инструмента построения полилинии одним из указанных выше способов.
   2. Определение начальной точки полилинии щелчком кнопкой мыши в необходимом месте рабочего поля.
   3. Выбор метода построения очередного сегмента. Если он тот же самый, что и для предыдущего сегмента, то этот пункт пропускается.
   4. Выполнение действия в соответствии с алгоритмом построения сегмента выбранным методом.
   5. Повторение пунктов 3–4 до тех пор, пока не будет построен последний сегмент полилинии.
   6. Щелчок кнопкой мыши в конечной точке последнего сегмента еще раз для завершения построения полилинии. Если полилиния должна быть замкнутой, то щелчок выполняется в начальной точке полилинии.
   Проще всего строится полилиния, состоящая только из прямолинейных сегментов, которая называется ломаной. Нужно лишь последовательно щелкать кнопкой мыши на рабочем поле в тех местах, где должна находиться конечная точка очередного сегмента. Если полилиния должна включать криволинейный сегмент – дугу, то необходимо использовать один из методов построения дуги полилинии.


   Штриховка

   Вызвать инструмент создания штриховок можно, нажав кнопку Fill (Штриховка)  в разделе Document (Документ) палитры инструментов.
   Методы создания контуров штриховки не отличаются от соответствующих способов построения уже рассмотренных линии и полилинии. Разница только в том, что при использовании инструмента Fill (Штриховка) область внутри построенного контура будет заштрихована.



   Управление просмотром

   ArchiCAD предоставляет мощные средства управления отображением проекта на экране. Сейчас мы познакомимся только с самыми основными инструментами управления видом проекта, которые используются при работе практически постоянно. Они сгруппированы на панели, расположенной в нижней части экрана слева от горизонтальной линейки прокрутки.
   Назначение этих кнопок достаточно прозрачно, поэтому опишем только некоторые из них.
    Current Scale (Текущий масштаб) – кнопка установки масштаба чертежа. При ее нажатии открывается окно с запросом выбора из предлагаемого списка одного из стандартных значений или установки произвольного масштаба.
    Zoom (Масштабирование) – кнопка индикации текущего увеличения изображения относительно установленного масштаба. При использовании элементов управления, изменяющих видимый размер изображения, на кнопке отображается текущее значение увеличения в процентах от реального масштаба. Щелчок на кнопке задает увеличение, соответствующее установленному масштабу, то есть 100 %.
    Zoom Options (Выбор масштабирования) – кнопка быстрого выбора. Щелчок на ней вызывает меню со списком стандартных масштабов и сохраненных видов.
    Scroll-Zoom (Изменение масштабирования) – кнопка управления динамическим изменением масштаба изображения. После щелчка на ней, а затем на поле экрана движение мыши будет приводить к изменению масштаба изображения.
    Increase Zoom (Увеличение масштаба) – кнопка увеличения масштаба выделенной области изображения.
    Reduce Zoom (Уменьшение масштаба) – кнопка уменьшения масштаба выделенной области изображения.


   Выполнение точных построений

   До сих пор при построении объектов мы в основном использовали произвольное указание с помощью мыши их параметров, таких как начальная или конечная точка, радиус, угол наклона и т. п. Но при построении реальных чертежей графические элементы должны иметь точные размеры и строго определенную ориентацию по отношению друг к другу. Поэтому любая система автоматизированного проектирования имеет в своем составе механизмы точного построения и привязки объектов. Естественно, они есть и в ArchiCAD.
   В процессе построения объекта на экран выводится табло с указанием его текущих параметров, в частности при построении отрезков – расстояние от начальной точки и угол наклона отрезка относительно горизонтальной оси. Если нажать клавишу /, то вместо них появятся текущие значения координат указателя мыши относительно нулевой точки проекта. Координата, измеряемая по горизонтальной оси, обозначается буквой X, по вертикальной – Y. Таким способом проще всего переключаться от декартовой (прямоугольной) системы координат (X, Y) к полярной (радиус, угол) и наоборот.
   Но просмотр текущих координат имеет только справочное значение. «Поймать» при построении объекта с помощью мыши точное значение его длины или угла наклона невозможно. По этой причине основное назначение табло не просмотр координат указателя мыши, а их ввод и, как результат, определение точного положения необходимой точки.
   Чтобы задать необходимое значение координат, введите с клавиатуры один из символов: A, D, X или Y. В результате табло расширится, в нем появится активное поле для ввода данных (рис. 1.7).

   Рис. 1.7. Вид информационного табло

   Активность поля определяется введенным символом:
   □ A – Angle (Угол), ввод угла наклона;
   □ D – Distance (Расстояние), расстояние от предыдущей точки;
   □ X – X Coordinate (Координата по оси X);
   □ Y – Y Coordinate (Координата по оси Y).
   Переключаться между полями ввода можно также, используя клавиши управления курсором, клавишу Tab или щелчок кнопкой мыши. Ввод данных завершается нажатием клавиши Enter.
   По умолчанию на табло отображаются значения координат относительно последней введенной точки, но можно переключиться и в режим отображения/ввода абсолютных координат, отсчитываемых от начальной точки проекта. Для этого нужно щелкнуть на стрелочке кнопки Show/Hide Tracker (Показать/Скрыть табло)  , расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), и выбрать из открывшегося меню команду Relative Coordinates in Tracker (Относительные координаты на табло). Повторный выбор этой команды вернет отображение относительных координат. Щелчок на самой кнопке Show/Hide Tracker (Показать/Скрыть табло) позволяет включать/отключать отображение информационного табло.


   Редактирование двумерных фигур


   Неотъемлемая часть любой системы автоматизированного проектирования – набор средств для редактирования чертежей. Рассмотрим основные механизмы и инструменты редактирования, предоставляемые системой ArchiCAD.


   Инструменты выделения объектов

   Первая операция любого редактирования – определение тех объектов или групп объектов, над которыми необходимо выполнить операцию редактирования. Поэтому сначала поговорим о механизмах выделения.
   Если вы находитесь в режиме построения объектов, то для включения режима выделения нажмите клавишу Shift. Признаком включения этого режима будет изменение формы указателя мыши на . Установка указателя мыши на объект (рис. 1.8, а) приведет к изменению вида объекта – составляющие его элементы будут отображены толстой синей линией (рис. 1.8, б). Щелчок кнопкой мыши выделит объект: его элементы отобразятся толстой зеленой линией, а характеристические точки будут выделены черным цветом (рис. 1.8, в).

   Рис. 1.8. Вид объекта при выделении

   Для выделения нескольких объектов достаточно просто щелкнуть на них кнопкой мыши при нажатой клавише Shift. Чтобы отменить выделение объекта, нужно щелкнуть на нем, удерживая клавишу Shift. Для снятия выделения со всех объектов следует щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля без нажатия каких-либо клавиш.
   Второй способ активизации режима выделения – использование специальных инструментов, расположенных в разделе Select (Выбор) палитры инструментов.
   Первый из этих инструментов активизируется кнопкой Arrow (Стрелка) . Элементы управления этого инструмента отобразятся на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.9).

   Рис. 1.9. Инструменты выбора объектов

   С помощью этих элементов становится доступным еще один способ выделения нескольких объектов. Он заключается в построении контура, охватывающего необходимые объекты. Существуют три варианта построения контура: в виде ломаной, в виде прямоугольника и в виде повернутого прямоугольника. Выбрать необходимый метод можно с помощью одной из кнопок, вызываемых второй кнопкой палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.10). Контур строится так же, как и соответствующие графические примитивы.

   Рис. 1.10. Определение способа построения контура выделения

   При построении контура включить объекты в состав выделенных можно одним из двух способов. Активизируется тот или иной способ соответствующими кнопками, которые вызываются щелчком на первой кнопке палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.11).

   Рис. 1.11. Выбор способа включения объектов в состав выделенных

   При первом способе граница контура отрисовывается точечной линией. В этом случае выделенными будут объекты, которые полностью охватываются контуром или хотя бы пересекаются его границей.
   При втором способе граница контура отрисовывается штрихпунктирной линией, а выделенными будут только те объекты, которые полностью попадут внутрь контура.
   Кнопка  служит для вызова инструмента быстрого выбора.
   Второй инструмент раздела Select (Выбор) палитры инструментов вызывается кнопкой Marquee (Область выделения) . Он также предназначен для выделения объектов с помощью построения контура, но имеет следующие различия.
   □ Границы контура в процессе его построения обозначаются сплошной линией, а по завершении – движущимся пунктиром («бегущие муравьи»).
   □ При построении области выделения с помощью этого инструмента объекты визуально не выделяются.
   □ Объекты считаются выбранными, только если внутрь области выделения попадают их характеристические точки.
   □ По завершении операции область выделения не удаляется и готова для выполнения следующего действия.
   □ Область выделения можно перемещать и таким образом изменять набор выбранных элементов без повторного построения контура. Для перемещения области выделения нужно щелкнуть кнопкой мыши на пустом месте внутри области. Указатель мыши примет вид , после чего область выделения можно перетащить в другое место.
   □ Инструментом Marquee (Область выделения) можно выделять объекты, находящиеся не только на рабочем этаже, но и на всех этажах здания. Для этого необходимо нажать первую кнопку на информационной палитре, а затем кнопку с двойным контуром.
   Комбинацией клавиш Ctrl+F можно вызвать окно выбора объектов по их свойствам Find & Select (Поиск и выбор).
   Раскрывающийся список Find Elements (Найти элементы) предназначен для выбора конкретного типа объекта (линии, окружности, дуги, стены, балки и т. д.).


   Объектная привязка

   Перед тем как начать рассмотрение команд редактирования, обратите внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к характеристическим точкам уже существующих объектов. Активизируется этот инструмент кнопкой Element Snap (Объектная привязка) , расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), а также выполнением команды Options ► Element Snap (Параметры ► Объектная привязка) или нажатием клавиши E.
   После активизации этого метода каждая характеристическая точка выделенного объекта помечается специальным маркером, имеющим вид квадрата. При попадании маркированной точки на характеристическую точку другого объекта или его границу, точку пересечения объектов, направляющую ит. п. маркер изменяет свой вид: увеличивается его размер и толщина контура. Кроме того, при приближении маркированной точки к какому-либо объекту на расстояние не большее, чем размер маркера, маркированный объект притягивается своей ближайшей маркированной точкой к границе, узлу, направляющей и т. п. Это дает возможность быстро и точно привязать объекты друг к другу необходимым образом.


   Редактирование без изменения формы

   К методам редактирования объекта без изменения его формы относятся перемещение, поворот, копирование, зеркальное отражение и размножение. Все эти операции собраны в меню, которое можно вызвать, выполнив команды Edit ► Move (Правка ► Переместить). В числе этих команд:
   □ Drag (Перетащить) – комбинация клавиш Ctrl+D;
   □ Rotate (Повернуть) – Ctrl+E;
   □ Mirror (Зеркально отразить) – Ctrl+M;
   □ Elevate (Изменить возвышение) – Ctrl+9;
   □ Drag a Copy (Перетащить копию) – Ctrl+Shift+D;
   □ Rotate a Copy (Повернуть копию) – Ctrl+Shift+E;
   □ Mirror a Copy (Зеркально отобразить копию) – Ctrl+Shift+M;
   □ Drag Multiple Copy (Размножить);
   □ Rotate Multiple Copy (Размножить поворотом);
   □ Multiply (Тиражировать) – Ctrl+U.
   Первые четыре команды применяются к выделенным объектам, следующие три – к автоматически создаваемым копиям объектов, а последние повторяют операцию до тех пор, пока вы не отмените ее.
   Чтобы перетащить объект, необходимо выполнить следующие действия.
   1. Выделить объект с помощью любого способа выделения.
   2. Выполнить команду главного меню ArchiCAD Edit ► Move ► Drag (Правка ► Переместить ► Перетащить) или нажать комбинацию клавиш Ctrl+D.
   3. Указать начальную и конечную точки направления перемещения двумя последовательными щелчками кнопкой мыши в любых точках рабочего поля. Объект будет перемещен в соответствии с определенным направлением (рис. 1.12).

   Рис. 1.12. Перетаскивание объекта

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Если в процессе выполнения операции после указания начальной точки нажать клавишу Ctrl, то объект будет копироваться.

   Дальнейшие действия редактирования аналогичны описанным выше, поэтому их можно освоить самостоятельно, прибегнув к справочной системе программы.



   Специализированные конструктивные элементы


   В этом разделе будут рассмотрены методы создания конструктивно-планировочной структуры архитектурного сооружения, включая поэтажное планирование, построение и редактирование основных конструктивных элементов, а также настройку их параметров.


   Настройка параметров этажей

   При разработке проектов в среде ArchiCAD вы работаете с этажом. Так называется пространство, ограниченное определенной высотой, в котором размещаются строительные элементы, детали конструкций, объекты интерьера ит. п. ArchiCAD предоставляет возможность переключаться между этажами проекта, копировать и переносить объекты с этажа на этаж, видеть одновременно несколько этажей для определения относительного размещения объектов, то есть осуществлять полноценную работу проектировщика.
   Разработка проекта должна начинаться с определения количества и взаимного расположения этажей здания. Окно настройки параметров этажей Story Settings (Настройки этажа) (рис. 1.13) вызывается командой главного меню Design ► Story Settings (Проектирование ► Параметры этажа) или нажатием комбинации клавиш Ctrl+7.

   Рис. 1.13. Настройка параметров этажей

   В верхней части данного окна расположен список этажей. В соответствии со стандартами проектирования, принятыми на Западе, первый этаж называется Ground Floor (Наземный этаж) и имеет номер 0, второй имеет номер 1, третий – 2 и т. д. Номера этажей отображаются в поле No. (Номер), расположенном в левой части списка этажей. Вы можете активизировать необходимый элемент списка этажей щелчком на любом из полей и редактировать находящуюся там информацию.
   Работу по проектированию здания можно описать следующим образом.
   1. На один из имеющихся в проекте этажей (предположим, это этаж с номером 0) разработчик помещает необходимые объекты: стены, окна, двери, колонны, предметы интерьера и т. п.
   2. Вызывается окно Story Settings (Настройки этажа).
   3. При необходимости разработчик редактирует настройки этажа с присвоением ему необходимого имени, а также с установкой возвышения и высоты. На этом подготовительная работа завершена.
   4. Теперь необходимо выполнить быстрое построение. С помощью кнопок Insert Above (Поместить над) и Insert Below (Поместить под) создается необходимое количество этажей с установкой их параметров.
   5. Активизируется этаж с установленными на предварительном этапе объектами (в нашем случае с номером 0).
   6. Устанавливаются флажки напротив типов объектов, которые необходимо скопировать, или снимаются с тех, которые копировать не нужно.
   7. Нажимается кнопка Copy All (Скопировать все). В окне сценария групповых операций Event List (Список событий) появляется строка Copy from 0 (Скопировать с этажа с номером 0). Под списком типов объектов становится активной кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов).
   8. Активизируется очередной этаж.
   9. Нажимается кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов). В списке сценария групповых операций появится строка Paste to n (Вставить на n-й этаж).
   10. Последовательно выполняются пункты 2–6 до тех пор, пока не будет обработан последний этаж.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Если на все этажи здания нужно поместить одни и те же объекты, то выполняются только пункты 5 и 6.

   11. После нажатия кнопки OK операции будут выполнены в соответствии с их порядком следования в списке операций, то есть в здании появится необходимое количество этажей с расположенными на них объектами.
   Конечно, разработка проекта не сводится только к созданию этажей и копированию на них объектов, но сколько времени может сэкономить рассмотренный механизм копирования, понятно уже из приведенного примера.
   Изучим методы создания объектов и, поскольку основу этажа составляют стены, начнем рассмотрение с их построения и редактирования. Инструменты создания объектов расположены в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов).
   Для примера рассмотрим построение стен, перекрытий и крыши – основных компонентов любого здания.


   Формирование стен этажа

   Для построения стен используется инструмент Wall (Стена), активизируемый кнопкой .
   Геометрические методы построения стен выбираются с помощью кнопок, расположенных в соответствующем разделе информационной палитры:
    – прямые и криволинейные стены с постоянным сечением;
    – стены с основанием в виде дуги или окружности;
    – стены с переменным сечением;
    – стены с основанием произвольной формы (полигональные).
   Построение стен полностью идентично созданию двумерных объектов: линий, окружностей, дуг и полилиний.
   При построении прямолинейных стен с переменным сечением необходимо установить разную ширину стены для ее концов. В противном случае получится обычная прямая стена.
   Необходимо различать методы построения полигональных стен и стен в виде полилинии. При построении стены в виде полилинии она охватывает произвольно определенный контур (рис. 1.14).

   Рис. 1.14. Построение стены в виде полилинии

   Полигональная стена занимает всю площадь контура (рис. 1.15).

   Рис. 1.15. Полигональная стена

   Стены на плане подобны двумерным объектам, поэтому к ним можно применять те же операции редактирования: перемещение, копирование, поворот, зеркальное отражение и т. п. Однако, в силу определенной специфики стен, для них существуют и особые операции редактирования, неприменимые для двумерных объектов. Это касается, во-первых, изменения положения и размеров стен по третьей координате – высоте, которая не имеет смысла для двумерных объектов, расположенных на плоскости уровня этажа, во-вторых, двумерные объекты не имеют толщины.
   Выше были рассмотрены способы редактирования путем вызова команд из меню Edit (Правка). Однако существует более эффективный метод работы с объектами – использование палитры редактирования.
   При редактировании объектов эта палитра появляется при щелчке кнопкой мыши на выделенном объекте. Набор кнопок, расположенных на палитре редактирования, зависит от конкретной ситуации, при которой она была вызвана: типа выделенного объекта, на котором выполнили щелчок, места на объекте, где находился при щелчке указатель мыши, состояния выделенного объекта, режима редактирования и т. п.
   Постройте прямую стену с постоянным сечением. Выделите ее и щелкните кнопкой мыши на базовой линии стены. В результате появится палитра редактирования с инструментами, которые можно применить к выделенному ребру стены (рис. 1.16).

   Рис. 1.16. Палитра редактирования прямой стены с постоянным сечением

   На палитре присутствуют 10 кнопок, определяющих операции редактирования, которые могут быть применены к данной стене. Рассмотрим подробнее самые важные из этих действий.
    Drag (Перемещение) – применяется для перемещения стены на другое место. После нажатия данной кнопки необходимо указать точку перемещения. Стена изменит свое положение в соответствии с указанной точкой.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Как и для плоских объектов, операция перемещения при нажатой клавише Ctrl действует как операция копирования.

    Rotate (Поворот) – данная операция предназначена для поворота выделенного объекта. После нажатия кнопки первым щелчком определяется точка, относительно которой будет повернут объект, вторым щелчком фиксируется начальная точка дуги поворота и третьим – конечная точка дуги поворота.
    Mirror (Зеркальное отражение) – после выбора действия двумя щелчками кнопкой мыши указываются начальная и конечная точки линии, относительно которой должен быть отражен объект.


   Формирование перекрытий

   Под перекрытием в ArchiCAD подразумевается плоский элемент, подобный полигональной стене. Для построения перекрытий используется инструмент Slab (Перекрытие), вызываемый кнопкой  на палитре инструментов.
   Для построения перекрытия необходимо определить его контур, используя один из методов, который выбирается соответствующей кнопкой на информационной палитре. Существует три метода: построение прямоугольного контура, прямоугольного контура с поворотом и произвольного контура.


   Формирование крыш

   Самый сложный объект здания – крыша, поскольку она может быть разнообразной формы, а ее конструкционные элементы – скаты – расположены в пространстве в разных плоскостях.
   Скаты могут иметь прямоугольную или многоугольную форму. Их положение определяется двумя параметрами: базовой линией, расположенной на нижней грани ската и параллельной плоскости этажа, и уклоном, то есть углом наклона плоскости ската к горизонтальной плоскости. На плане этажа направление уклона ската крыши определяется по риске, размещенной на базовой линии ската. Она направлена в сторону возвышения ската.
   Для построения крыш в программе используется инструмент Roof (Крыша), кнопка вызова которого  находится в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов.
   ArchiCAD предлагает проектировщику несколько методов построения скатов. Этим методам соответствуют кнопки, расположенные на информационной палитре.
    – построение многоугольных скатов. Применяется для проектирования крыш с формой скатов, задаваемой пользователем.
    – построение прямоугольных скатов. Если щелкнуть на этой кнопке и задержать указатель мыши на ней, то можно выбрать один из двух методов построения ската: с ориентацией сторон по координатной сетке проекта и с поворотом относительно нее.
    – построение многоскатной крыши. Полностью автоматическое построение крыши по заданному контуру ее основания.
    – построение сводов и куполов. Если щелкнуть на этой кнопке и задержать на ней указатель мыши, то можно выбрать один из двух методов построения: создание сводчатой крыши или купола. При выборе метода построения свода кнопка принимает вид .
   Чтобы автоматически построить многоскатную крышу, необходимо выполнить следующие действия.
   1. Активизировать инструмент Wall (Стена).
   2. Открыть окно настройки параметров стен.
   3. Установить высоту стены равной 2800 от уровня этажа.
   4. Построить контур стен здания, подобный показанному на рис. 1.17.

   Рис. 1.17. План здания

   5. Активизировать инструмент построения крыш, нажав кнопку  на палитре инструментов.
   6. Нажать кнопку  на информационной палитре, чтобы открыть окно настройки параметров крыш.
   7. Установить возвышение ската крыши равным 2700 от уровня этажа и нажать кнопку OK.
   8. Выбрать метод построения многоскатных крыш, нажав кнопку  на информационной палитре.
   9. Последовательно «обойти» контур стен, щелкая кноп кой мыши на каждом внешнем угле. При правильной привязке указатель мыши должен принимать форму  в начальной точке обхода и форму  на углах контура и в конечной точке обхода, которая должна совпасть с начальной.
   После замыкания контура появится окно PolyRoof Settings (Настройки многоскатной крыши).
   В поле Levels (Ярусы) указывается число ярусов крыши. Их не может быть больше четырех. Количество доступных полей для ввода параметров ярусов зависит от их числа, заданного в поле Levels (Ярусы). В расположенных слева от каждого яруса полях вводится значение высоты соответствующего яруса, в таких же полях справа – уклон яруса.
   В левой нижней части окна можно задать форму подрезки торцов скатов, в нижней правой – толщину крыши и расстояние от проекции нижнего торца до проекции базовой линии в полях Roof Thickness (Толщина крыши) и Eave Overhang (Свес) соответственно.
   10. Нажать кнопку OK, чтобы завершить построение крыши.
   Чтобы получить полное представление о построенном объекте, можно переключиться в окно просмотра и редактирования трехмерного изображения, нажав на клавиатуре клавишу F3 (рис. 1.18).

   Рис. 1.18. Объемное изображение крыши

   Если нажать кнопку Orbit (Облет) , то включится режим, при котором перемещение указателя мыши при нажатой левой кнопке приводит к динамическому изменению точки взгляда на объект.



   Работа с библиотекой объектов


   Виртуальное здание построено, однако это не конец проекта, а только начало, ведь фундамент, голые стены и крыша – подобие пещеры первобытного человека. В доме должны быть двери и окна, лестницы и мебель, отопление и освещение, водо– и газоснабжение, канализация, электросеть, сеть связи и многое другое, называемое инфраструктурой объекта.
   Как быть, если таких объектов в проекте сотни? Рисовать каждое кресло или раковину? Конечно, нет. С системой ArchiCAD поставляются библиотеки готовых объектов, которые вы можете просто вставить в нужное место, задав при необходимости их параметры: форму, размеры, ориентацию и т. д.


   Библиотека стандартных элементов

   Для работы с библиотекой объектов предназначен инструмент Object (Объект), кнопка активизации которого  расположена на палитре инструментов. С помощью кнопки  открывается окно настройки параметров объекта (рис. 1.19).

   Рис. 1.19. Окно работы с библиотекой объектов

   Правая область рассматриваемого окна содержит настройки выбранного объекта и его просмотра. Кнопки  и  предназначены для прокрутки списка объектов в прямом и обратном направлениях, а ряд кнопок слева от окошка отображения выбранного объекта позволяет управлять его видом.


   Проектирование дверей

   Для создания дверей нужно нажать кнопку Door (Дверь)  на палитре инструментов.
   Щелчок на кнопке  позволяет открыть окно Door Default Settings (Настройка параметров двери по умолчанию). Не стоит пугаться обилия находящихся в нем параметров, их большое количество говорит о возможности воплотить в жизнь практически любую фантазию.
   Листая с помощью кнопок  и  список имеющихся объектов в области Preview and Positioning (Просмотр и расположение), можно выбрать вид двери. Кнопками Anchor Point (Точка привязки) выбирается способ привязки двери к стене: к центру или краю дверного проема.
   Глубина заложения двери в стену вводится в поле Reveal Depth (Глубина проема).
   Кнопка Flip (Зеркально) становится доступна, если вы изменяете в окне параметры уже имеющейся в проекте двери. Щелчок на ней изменит сторону открытия двери на противоположную.
   Кнопка Empty Opening (Проем) служит для вставки в стену пустого проема.
   В правой верхней части диалогового окна расположены поля для ввода ширины и высоты двери. Раскрывающийся список Anchor (Привязка) содержит способы привязки двери к основанию стены (to Wall base) или уровню этажа (to Story), причем в качестве точки привязки можно выбрать основание (Sill) или притолоку (Header) двери. При необходимости можно добавить к высоте привязки постоянную величину, поле для ввода которой расположено под полем ввода высоты точки привязки.
   В области Parameters (Параметры) расположены все параметры объекта. При необходимости можно корректировать их прямо в этом окне, но удобнее делать это в специально предназначенных окнах соответствующих областей.
   Создать дверь просто. После выбора инструмента Door (Дверь), настройки параметров двери и выбора места ее вставки ArchiCAD вырезает в стене необходимый проем и вставляет туда дверь. Основное время уходит на установку параметров. Однако после этого спроектированный тип двери, во-первых, можно сохранить с помощью кнопки Favorites (Избранное), во-вторых, поскольку дверь является обычным объектом ArchiCAD, ее можно копировать, перемещать, размножать, то есть выполнять многие операции, предназначенные для редактирования объектов ArchiCAD.


   Проектирование окон

   Для создания окон предназначена кнопка Window (Окно) , расположенная в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов.
   Чтобы создать окно, необходимо выполнить следующие действия.
   1. Активизировать этаж с построенным в предыдущем примере контуром стены.
   2. Нажать кнопку  на палитре инструментов.
   3. Открыть окно настройки параметров окна, щелкнув на кнопке  информационной палитры.
   4. Найти в библиотеке окно W2 Casement HDiv 12 и щелкнуть на его изображении кнопкой мыши.
   5. В разделе Preview and Positioning (Просмотр и размещение) настроить следующие параметры:
          1) используя кнопку Anchor Point (Точка привязки) установить привязку окна по центру;
          2) установить глубину закладки окна в стену равной 120 мм.
   6. В разделе General Settings (Общие настройки) области Casement HDiv 12 USA Settings (Параметры оконного переплета) установить флажки Casing Out (Наружная обналичка), Casing In (Внутренняя обналичка) и Sill (Внутренний отлив). Остальные флажки нужно снять.
   7. Нажать кнопку OK, чтобы завершить настройку параметров окна.
   8. Щелкнуть кнопкой мыши на плане стены. В стене появится проем, а указатель мыши примет вид .
   9. Указать сторону открытия окна – наружу, переместив указатель мыши вне контура стены.
   10. Щелкнуть кнопкой мыши, чтобы завершить построение.
   Построение окна ничем не отличается от построения двери. На плане объекта в стене появится условное обозначение окна. Следует переключиться в режим трехмерного отображения и редактирования объекта и оценить результат построения (рис. 1.20).

   Рис. 1.20. Результат построения окна

   Перейдите в режим редактирования объекта, выбрав построенное окно, и, изменяя его настройки, уточните параметры окна, если это необходимо.


   Проектирование лестниц

   Один из самых интересных объектов библиотеки ArchiCAD – лестницы. Инструмент построения лестниц активизируется кнопкой Stair (Лестница) , расположенной на палитре инструментов.
   Окно Stair Default Settings (Настройка параметров лестниц по умолчанию) открывается кнопкой .
   В области Preview and Positioning (Просмотр и расположение) расположены следующие элементы:
   □ кнопки перемещения по разделу лестниц библиотеки объектов ArchiCAD в прямом  и обратном  направлениях;
   □ окно предварительного просмотра лестниц;
   □ кнопки определения способа представления лестниц в окне предварительного просмотра;
   □ кнопка  выбора действия над текущим объектом;
   □ поля для ввода возвышения основания лестницы относительно уровня текущего этажа и нулевого уровня проекта (альтернативного уровня);
   □ раскрывающийся список выбора видимости лестницы на этажах проекта.
   Основные параметры лестницы находятся в области Parameters (Параметры) и устанавливаются в разделах:
   □ Tread and Riser Sizes (Размеры ступеней) – позволяет определить такие параметры лестницы, как количество ступеней на маршах, геометрические размеры элементов ступени, материал ступеней;
   □ Stair and Landing Slab (Лестница и площадка) – здесь можно устанавливать параметры лестничной площадки;
   □ Rail (Ограждения) – позволяет выбрать наличие и размещение лестничного ограждения из раскрывающегося списка: Both (С обеих сторон), Right (Справа), Left (Слева) и None (Отсутствует). При наличии ограждения в списке параметров появляются дополнительные элементы для настройки параметров лестничных ограждений.
   В остальных разделах можно посмотреть и установить такие параметры, как способы отображения и видимость лестниц на разных видах и в разных масштабах, материалы конструкционных элементов лестниц для отображения в проекте и составления смет.
   Чтобы вставить в план лестницу, нужно выполнить следующие действия.
   1. Нажать кнопку  на палитре инструментов.
   2. Открыть окно настройки параметров лестниц, нажав кнопку .
   3. Выбрать необходимый тип лестницы из библиотеки объектов и настроить ее параметры.
   4. Закрыть окно настройки параметров лестниц, нажав кнопку OK.
   5. Переместить указатель к точке вставки лестницы и щелкнуть кнопкой мыши, чтобы завершить построение лестницы.
   Если выделить вставленную лестницу, то на ней, как и на всех других объектах, появятся характеристические точки, с помощью которых можно редактировать ее геометрические размеры. Кроме черных точек, на плане лестницы можно увидеть и розовые ромбики. С помощью этих элементов управления можно менять длину заложения, ширину и длину маршей лестницы, угол их подъема и т. д.


   Источники света

   Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, тем не менее к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том, что основное их отличие от других объектов – это возможность излучения света различной интенсивности, поэтому при помещении источников света в проектируемый объект интерьер изменяется не только за счет наличия или отсутствия источника света как такового, но и за счет изменения внешнего вида других объектов, находящихся в зоне действия света. В связи с этим для работы с источниками света есть отдельный инструмент, который можно вызвать командой меню Design ► Design Tools ► Lamp (Проектирование ► Инструменты проектирования ► Источник света).



   Работа со слоями

   Рассмотрим одну из наиболее значимых возможностей ArchiCAD – логическое группирование объектов, обеспечивающее гибкий механизм их визуального представления и предохранения от непреднамеренного изменения.
   Слои – один из мощных механизмов визуального представления объектов, обеспечивающий при умелом использовании максимально удобную работу с проектной документацией.
   На чертеже плана этажа должны располагаться изображения конструктивных элементов здания, элементов систем водоснабжения и канализации, силовых и коммуникационных кабельных систем, разнообразные условные обозначения, технические требования и размеры и т. д. Если попытаться разместить всю эту информацию на одном листе, то вряд ли можно будет что-либо понять. Проектировщики и конструкторы давно нашли выход из этого положения: для каждого вида информации существуют свои типы чертежей, поэтому объекты, логически относящиеся к разным системам, располагаются на отдельных листах. Но при разработке проекта в ArchiCAD разрабатываемый объект – не набор чертежных листов, а виртуальная модель, в которой каждый элемент должен находиться на своем месте.
   Здесь и приходят на помощь слои – механизм, широко используемый в графических редакторах. Он позволяет логически разделить объекты, проекции которых визуально могут накладываться друг на друга, затрудняя восприятие информации человеком.
   Слой в ArchiCAD – это имеющая имя совокупность атрибутов, которая может быть приписана определенным объектам. В таком случае говорят, что объекты находятся на данном слое.
   Окно управления слоями Layer Settings (Настройки слоя) (рис. 1.21) можно вызвать несколькими способами, например командой Document ► Layers ► Layer Settings (Документ ► Слои ► Настройки слоя).

   Рис. 1.21. Окно управления слоями

   Окно Layer Settings (Настройки слоя) разделено на две области. Рассмотрение слоев начнем с правой области – Layers (Слои), где расположен список имеющихся в проекте слоев и элементы управления слоями.
   Список слоев состоит из наименования слоя, слева от которого расположены следующие атрибуты: блокирования слоя, видимости слоя, объемного изображения и пересечения объектов.
   Щелчок кнопкой мыши на текстовом атрибуте слоя переводит его в режим редактирования, что позволяет изменить значение атрибута.
   Кнопки, расположенные справа от списка слоев, обеспечивают работу с группой выделенных записей. Кнопка Lock (Блокировать) блокирует выделенные слои, UnLock (Разблокировать) – снимает блокировку. Кнопки Show (Показать) и Hide (Скрыть) делают соответственно видимыми и невидимыми объекты на всех выделенных слоях. Кнопка Delete (Удалить) удаляет выделенные слои.

   ВНИМАНИЕ!
   При удалении слоев безвозвратно удаляются и все расположенные на них объекты, причем эта операция необратима.

   Новый слой создается кнопкой New (Создать). В появившемся окне необходимо указать имя нового слоя, и он появится в списке слоев.
   Кнопка Print (Печать) предназначена для распечатки текущего состояния слоев и их комбинаций.


   Оформление чертежа


   Нанесение размеров – один из наиболее трудоемких процессов при оформлении чертежей. Рассмотрим имеющиеся в ArchiCAD инструменты, облегчающие работу по нанесению линейных, радиальных, угловых размеров, а также созданию выносных надписей.


   Нанесение линейных размеров

   Инструмент Dimension (Размер), расположенный в разделе Document (Документ) палитры инструментов и предназначенный для простановки линейных размеров, вызывается кнопкой .
   Существует четыре метода построения линейных размеров, каждому из которых соответствует кнопка информационной палитры:
    – вертикальный и горизонтальный размер: размерная линия будет расположена вертикально или горизонтально;
    – наклонный размер: размерная линия будет построена параллельно имеющейся или воображаемой линии между точками привязки, определенными первыми двумя щелчками кнопкой мыши при построении размера;
    – размер дуги: предназначен для отображения линейного размера дугообразных объектов.
   Рассмотрим построение линейных размеров на примере.
   1. Создайте контур из стен в виде правильного пятиугольника с горизонтально расположенным основанием.
   2. Скруглите углы, прилегающие к основанию контура.
   3. Активизируйте инструмент нанесения линейных размеров.
   4. Откройте окно установки параметров размеров по умолчанию.
   5. Установите переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) в положение .
   6. Установите переключатель Witness Line (Выносная линия) в положение .
   7. Введите в поле Dynamic Witness Line Gap (Зазор динамических выносных линий) раздела Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносных линий) значение 0.
   8. Закройте окно настройки размеров по умолчанию, нажав кнопку OK.
   Построим размерную цепь, определяющую длину проекций верхних сегментов пятиугольника на ось X.
   1. Выберите метод построения горизонтального размера кнопкой .
   2. Последовательно щелкните кнопкой мыши слева направо на нескругленных вершинах пятиугольника.
   3. Дважды щелкните кнопкой мыши на свободном поле чертежа или нажмите клавишу Delete. Указатель мыши должен принять форму .
   4. Поместите указатель мыши над верхней вершиной пятиугольника и щелкните кнопкой мыши. Горизонтальный размер будет построен (рис. 1.22, а).
   Теперь построим размерную цепь с общей базой, определяющую высоту пятиугольника. Последнее значение размерной надписи даст общую высоту пятиугольника.
   1. Нажмите кнопку .
   2. Кнопкой  выберите построение вертикального размера.
   3. Нажав кнопку , откройте набор маркеров и выберите изображение маркера в виде стрелки.
   4. Последовательно щелкните кнопкой мыши снизу вверх на крайней точке основания, правой вершине пятиугольника и его верхнем углу.
   5. Поместите указатель мыши с правой стороны пятиугольника и щелкните кнопкой мыши. Вертикальный размер будет построен (рис. 1.22, б).

   Рис. 1.22. Построение ортогональных размеров

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Размерные надписи и размерные линии можно перемещать, перетаскивая указателем мыши. Для этого необходимо предварительно выделить перетаскиваемый объект.

   Теперь построим наклонный размер и размер дуги, снова изменив вариант размерной цепи.
   1. Нажмите кнопку .
   2. Выберите метод построения наклонного размера с помощью кнопки .
   3. Щелкните кнопкой мыши на левой вершине пятиугольника.
   4. Щелкните кнопкой мыши на точке сопряжения левого сегмента с дугой.
   5. Дважды щелкните на свободном поле чертежа или нажмите клавишу Delete. Указатель мыши должен принять форму .
   6. Укажите положение размерной линии. Наклонный размер будет построен.
   7. Кнопкой  выберите метод построения размера дуги.
   8. Щелкните кнопкой мыши на ребре дугового сегмента, сопрягающего данную сторону пятиугольника с его основанием.
   9. Дважды щелкните кнопкой мыши на свободном поле чертежа или нажмите клавишу Delete.
   10. Укажите положение размерной линии. После этого размер дуги будет построен (рис. 1.23).

   Рис. 1.23. Построение наклонного размера и размера дуги


   Нанесение радиальных размеров

   Кнопка инструмента построения радиальных размеров Radial Dimension (Радиальный размер)  по умолчанию отсутствует на палитре инструментов. Вызвать этот инструмент можно командой главного меню Document ► Documenting Tools ► Radial Dimension (Документ ► Инструменты оформления ► Радиальный размер).
   Построим радиальный размер правого сопряжения.
   1. Вызовите инструмент построения радиальных размеров командой меню Document ► Documenting Tools ► Radial Dimension (Документ ► Инструменты оформления ► Радиальный размер).

   СОВЕТ
   Если вам с радиальными размерами приходится работать постоянно, поместите кнопку Radial Dimension (Радиальный размер) в раздел Document (Документ) палитры инструментов. Для этого вызовите окно настройки палитры с помощью команды Options ► Work Environment ► Toolbox (Параметры ► Рабочая среда ► Инструменты).

   2. Выберите построение радиального размера без отрисовки маркера центра, нажав кнопку  на информационной палитре.
   3. Нажав кнопку  на информационной палитре, выберите положение размерной надписи над горизонтальной выносной линией.
   4. Щелкните кнопкой мыши на внешнем ребре дуги сопряжения. Из точки щелчка будет отрисована линия радиального размера.
   5. Переместите указатель мыши за пределы пятиугольника в точку предполагаемого размещения выносной линии.
   6. Щелкните кнопкой мыши. Радиальный размер с указанными параметрами будет построен (рис. 1.24).

   Рис. 1.24. Построение радиального размера

   Элементы радиального размера можно редактировать, используя операции палитры редактирования, которая появляется при щелчке кнопкой мыши на узловых точках выносной линии радиального размера.


   Нанесение угловых размеров

   Для нанесения угловых размеров предназначен инструмент Angle Dimension (Угловой размер). Кнопка этого инструмента , как и кнопка инструмента построения радиальных размеров, по умолчанию отсутствует на палитре. Вызвать этот инструмент можно командой Document ► Documenting Tools ► Angle Dimension (Документ ► Инструменты оформления ► Угловой размер).
   Для построения угловых размеров необходимо выполнить следующие действия.
   1. Активизировать инструмент построения угловых размеров, нажав кнопку Angle Dimension (Угловой размер) или выполнив команду Document ► Documenting Tools ► Angle Dimension (Документ ► Инструменты оформления ► Угловой размер).
   2. Настроить параметры размера, используя элементы управления на информационной палитре или в окне параметров угловых размеров по умолчанию.
   3. Выбрать объект для измерения, учитывая, что для каждого измеряемого объекта существуют свои следующие способы выбора:
   ■ для измерения угла дуги необходимо щелкнуть кнопкой мыши на измеряемой дуге, ребре или базовой линии дугообразного измеряемого объекта;
   ■ для измерения угла между двумя прямолинейными объектами нужно щелкнуть кнопкой мыши сначала на одном, затем на другом объекте;
   ■ для измерения угла между произвольно выбранными точками двумя щелчками кнопкой мыши нужно определить направление первого вектора, следующими двумя щелчками – направление второго вектора; угол будет измерен между двумя этими векторами.
   По завершении выбора измеряемых объектов указатель мыши примет форму .
   4. Щелчком кнопкой мыши определить положение размерной линии. Размер будет построен в соответствии с установленными параметрами.
   Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) имеет позиции Inner Dimension (Внутренний размер) и Outer Dimension (Внешний размер), определяющие положение размерной линии внутри измеряемого угла или снаружи. В зависимости от этой позиции и положения размерной линии возможны варианты построения углового размера. Рассмотрим комбинации указанных параметров.
   □ Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) установлен в положение Inner Dimension (Внутренний размер):
   ▪ размерная линия внутри измеряемого угла – измеряется внутренний угол (рис. 1.25, а);
   ▪ размерная линия снаружи измеряемого угла – строится центральный угол, размер ставится внутри него (рис. 1.25, б).

   Рис. 1.25. Построение внутренних угловых размеров

   □ Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) установлен в положение Outer Dimension (Внешний размер):
   ▪ размерная линия снаружи измеряемого угла – измеряется внешний угол (рис. 1.26, а);
   ▪ размерная линия внутри измеряемого угла – строится центральный угол, размер ставится снаружи него (рис. 1.26, б).

   Рис. 1.26. Построение наружных угловых размеров

   Угловой размер дуги строится одинаково, независимо от положения переключателя Dimension Type (Тип размерных элементов).


   Выносные надписи

   Выносные надписи используются для нанесения на чертежи дополнительной информации – текстовой, графической или совместной. Для создания выносных надписей в ArchiCAD предназначен инструмент Label (Выносная надпись), кнопка активизации которого  находится в разделе Document (Документ) палитры инструментов.
   Рассмотрим построение независимых выносных надписей, поскольку это наиболее гибкий и часто применяемый способ. Независимые выносные надписи не имеют ограничений по количеству размещений. В качестве независимой выносной надписи могут быть использованы любые объекты, доступные в меню объектов выносных надписей. Если для независимой надписи выбран объект Text (Текст) и поле Default Text (Текст по умолчанию) раздела Text Label (Текст выносной надписи) пусто, то необходимый текст будет запрошен при построении надписи. Это дает возможность строить выносные надписи с произвольным текстом, для чего необходимо выполнить следующие действия.
   1. Активизировать инструмент построения выносных надписей.
   2. Кнопкой  открыть окно установки параметров выносных надписей.
   3. Щелкнуть кнопкой мыши на объекте Independent Label (Независимая выносная надпись) в списке объектов раздела Content and Preview (Содержание и просмотр).
   4. Нажать кнопку, расположенную справа от списка объектов, и из появившегося меню выбрать элемент Text (Текст).
   5. Установить кодировку Cyrillic (Кириллическая) в разделе Text Style (Стиль текста).
   6. Настроить необходимые параметры текста.
   7. Убедиться, что поле Default Text (Текст по умолчанию) раздела Text Label (Текст выносной надписи) пусто.
   8. Нажать кнопку OK, чтобы закрыть окно параметров выносной надписи.
   Теперь по умолчанию при выборе инструмента Label (Выносная надпись) будет активизироваться выносная надпись с установленными параметрами. Переходим к построению.
   1. Если кнопка информационной палитры, расположенная справа от кнопки выбора слоя, имеет вид , то нажмите ее и выберите режим построения независимой надписи .
   2. Щелкните кнопкой мыши на точке, в которой должен находиться маркер выносной надписи (начало линии).
   3. Вторым щелчком кнопкой мыши определите конец линии.
   4. Если необходимо продолжить выносную линию горизонтальной полкой или построить дугообразную выносную линию, то переместите указатель мыши в конечную точку полки или дуги.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Чтобы построить дугообразную выносную линию, необходимо установить в соответствующее положение переключатель вида выносной линии в разделе Pointer (Линия выносной надписи).

   5. Щелкните кнопкой мыши. Определенная конечная точка выносной линии является начальной точкой текстового блока.
   6. Если необходимо задать конкретную ширину текстового блока, то переместите указатель мыши на необходимое расстояние.
   7. Щелкните кнопкой мыши. Активизируется окно текстового редактора с панелью форматирования текста.
   8. Введите необходимый текст.
   9. Щелкните кнопкой мыши. Независимая выносная надпись будет построена.
   Редактируются выносные надписи после их выделения обычным способом. Выносные надписи можно перемещать, копировать, зеркально отражать, изменять положение их характеристических точек, а также другие параметры.



   Визуализация элементов проекта: двумерные изображения


   В данном подразделе представлены принципы и процессы создания плоских изображений, которые строятся по виртуальной трехмерной модели и предназначены для визуализации проекта. Рассмотрим создание деталировочных чертежей, рабочих листов и вставку изображений.


   Деталировочные чертежи

   При построении виртуальной модели нет смысла скрупулезно соблюдать все подробности архитектуры проекта, например вырисовывать в необходимых местах гвозди или шурупы. Но при разработке документации часто приходится указывать такие подробности, которые не нужны для построения виртуальной модели здания, но необходимы для его возведения. При ручном проектировании или использовании универсальных САПР подобные объекты выносятся в отдельные виды на листы чертежей с соответствующими примечаниями. Получать подобные виды можно и в ArchiCAD.
   Принцип создания деталировочных чертежей заключается в том, что в определенном месте на плане этажа или виде разреза помещается маркер, связанный с отдельным листом чертежа. На этом листе можно создать любое изображение, используя инструменты для построения двумерных графических элементов, для простановки размеров и создания текстовых блоков, для создания выносных надписей, вставки рисунков и других чертежей, а также инструменты для вставки двумерных библиотечных элементов ArchiCAD.
   Инструмент создания деталировочных чертежей вызывается кнопкой Detail (Деталь)  палитры инструментов.
   Для построения деталировочных чертежей необходимо сделать следующее.
   1. Активизировать необходимое окно. Это может быть окно плана этажа или другого плоского вида: разреза, фасада, интерьера, другого деталировочного чертежа и т. п.
   2. Вызвать инструмент построения деталировочных чертежей.
   3. Настроить параметры деталировочного чертежа.
   4. Выбрать метод построения области выносимого вида с помощью следующих кнопок информационной палитры:
    No Boundary (Без границ) – область детализации не имеет визуальных границ, отображается только маркер деталировочного чертежа;
    Polygonal (Полигон) – область детализации имеет произвольную форму, которую можно нарисовать, используя инструмент построения полилинии; эта область должна быть замкнута;
    Rectangular (Прямоугольник) – область детализации имеет прямоугольную форму;
    Rotated Rectangular (Повернутый прямоугольник) – область детализации имеет форму прямоугольника, повернутого на определяемый в процессе построения угол.
   5. Определить форму области детализации. Для метода No Boundary (Без границ) достаточно щелкнуть кнопкой мыши на необходимом месте окна.
   6. Определить положение маркера деталировочного чертежа, щелкнув кнопкой мыши на нужном месте рабочего поля.
   После выполнения указанных операций в разделе Details (Деталировочные чертежи) навигатора появляется связанный с маркером элемент, имеющий название, состоящее из введенных в полях Reference ID (Идентификатор) и Name (Наименование) строк, а на экране открывается окно с элементами, содержавшимися в области детализации.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Если область детализации не определена или построена на пустом пространстве, окно деталировочного чертежа будет пустым.

   Элементы, перенесенные в окно деталировочного чертежа из области детализации, перестают быть конструктивными объектами. Они становятся просто набором плоских графических примитивов, которые можно редактировать стандартными инструментами ArchiCAD.
   Рассмотрим на примере создание деталировочного чертежа.
   Для того чтобы показать вид лестницы сбоку, был построен разрез (рис. 1.27, а). Область примыкания лестничного пролета к лестничной площадке приведена на виде разреза размещением маркера деталировочного чертежа. Граница области детализации построена методом Polygonal (Полигон) в виде окружности (рис. 1.27, б).

   Рис. 1.27. Построение деталировочного чертежа

   Деталировочный чертеж, автоматически созданный системой ArchiCAD по виду разреза, был лишен подробной информации. Вместо него был построен деталировочный чертеж, содержащий необходимую информацию (рис. 1.28).

   Рис. 1.28. Деталировочный чертеж

   Чертеж построен инструментами создания двумерных объектов, в частности линий, дуг, окружностей, областей штриховок, размерных и выносных элементов, а также текстовых блоков.


   Рабочие листы

   В ArchiCAD есть инструмент, подобный инструменту создания деталировочных чертежей. Это Worksheet (Рабочий лист), кнопка активизации которого  находится на палитре инструментов.
   Отличия инструмента создания рабочих листов от инструмента создания деталировочных чертежей следующие.
   □ При создании рабочего чертежа без определения области детализации создается не пустая область, а изображение, включающее в себя все объекты, расположенные на исходном виде. В связи с этим кнопка выбора данного метода построения имеет вид .
   □ В создаваемый рабочий чертеж по умолчанию включаются не только конструкционные, но и информационные элементы, такие как размеры, выноски, блоки текста.
   □ Масштаб создаваемого рабочего чертежа соответствует масштабу исходного вида, в отличие от деталировочного чертежа, который имеет масштаб в два раза больший, чем исходный вид.
   Во всем остальном эти инструменты идентичны.


   Вставка изображений

   Инструментарий ArchiCAD, предназначенный для визуализации разрабатываемого проекта, не ограничивается рассмотренными механизмами автоматического или интерактивного создания видов. Часто в проект требуется поместить уже готовые изображения, причем они могут быть созданы в других программных продуктах или даже без применения компьютера (например, карты местности, фотографии и т. п.).
   Поместить в проект ArchiCAD различные графические объекты можно с помощью инструментов вставки изображений и чертежей.
   Инструмент вставки изображений активизируется командой главного меню Document ► Documenting Tools ► Figure (Документ ► Инструменты оформления ► Изображение), поскольку по умолчанию его кнопка  отсутствует на палитре инструментов.
   Кнопка  открывает окно настройки параметров вставки изображений.
   Для предварительного просмотра и определения местонахождения вставляемого изображения, его имени, размеров, вида и ориентации предназначен раздел Preview and Positioning (Просмотр и расположение).
   □ Кнопка Open (Открыть) предназначена для выбора файла изображения. ArchiCAD поддерживает большинство популярных графических форматов (BMP, GIF, JPG, TIF, PSD, PNG, PCT, TGA, SGI).
   □ Кнопка Paste (Вставить) предназначена для вставки в проект ArchiCAD изображения, находящегося в буфере Windows. Если в буфере находится текст, то он перед вставкой растрируется (переводится в графический формат).
   □ Текстовые поля Figure Size (Размер изображения) предназначены для определения размера вставляемого изображения по горизонтали и вертикали.
   □ В окошке Preview (Предварительный просмотр) отображается вставляемое изображение.
   □ Поле Picture Name (Имя изображения) расположено под окошком предварительного просмотра и предназначено для присвоения вставляемому изображению наименования для его идентификации в проекте. Это имя никак не связано с именем файла вставляемого изображения.
   В разделе Image Format (Формат изображения) можно настроить формат сохранения изображения в проекте.
   После того как определен файл вставляемого изображения или содержимое буфера обмена, изображение можно вставить в проект необходимое количество раз, просто последовательно щелкая в нужных местах кнопкой мыши.
   Вставляемое изображение помещается под имеющиеся объекты, в отличие от двумерных объектов ArchiCAD, которые при построении располагаются сверху уже присутствующих на плане объектов.
   Цели применения изображений могут быть разными. Можно положить на пол этажа паркет, повесить на стену персидские ковры (рис. 1.29) или подложить под основание фундамента карту местности. Все зависит от конкретной задачи и фантазии разработчика.

   Рис. 1.29. Вставка рисунка ковра на вид разреза

   После выделения вставленное изображение становится обычным плоским объектом ArchiCAD. Кроме изменения его свойств в окне параметров, над ним можно выполнять стандартные операции по редактированию объектов: перемещение, поворот, зеркальное отражение, тиражирование и изменение размеров.



   Вывод чертежей на печать

   Одна из особенностей ArchiCAD – наличие в проекте не только графической, но и текстовой документации: списков, отчетов, сценариев, описаний объектов, смет и т. п. Поэтому распечатать документацию в ArchiCAD можно в двух вариантах. Во-первых, в любое время можно получить твердую копию имеющегося изображения из любого окна проекта, включая печать текстовой документации. Во-вторых, можно скомпоновать из любых изображений необходимые чертежи установленного стандарта с последующей их распечаткой.
   Для вывода информации предназначены две команды: File ► Plot (Файл ► Вывести на плоттер) – для вывода на плоттер, и File ► Print (Файл ► Печать) – для распечатки на принтере.



   ArCon


   Программа ArCon (http://www.eleco-software.de) – разработка немецкой компании ELECO Software GmbH. Это объектно-ориентированная графическая дизайнерская система, предназначенная для быстрого и удобного проектирования зданий и жилых помещений, а также разработки и визуализации интерьеров.

   ВНИМАНИЕ!
   Перевод подписей к элементам управления и текстов сообщений ArCon с немецкого на русский язык не всегда удачен, поэтому в тексте будут встречаться названия кнопок, которые отличаются от их перевода в программе. Смысл при этом сохраняется. Отдельные подписи не будут переведены по причине т ого, что немецкие разработчики ArCon вывели не все строки в файлы ресурсов, чтобы их можно было легко заменить при переводе. В этом случае после названия элемента управления на немецком языке в скобках приведен русский перевод.

   Система ArCon охватывает две разные, но близкие сферы проектирования – проектирование (а также планировку и моделирование) зданий и дизайн (интерьера и экстерьера). Общий принцип работы в программе разделяется на два режима – проектирования и дизайна.
   Режим проектирования, или конструирования. Реализует строительную составляющую функционала программы и состоит из следующих шагов.
   1. На основе объектно-ориентированного подхода средствами ArCon строится план размещения стен моделируемого здания.
   2. Выполняется команда построения объекта (например, окна), в которой сначала настраиваются его параметры (форма и размеры окна, количество перегородок, текстуры стекол и рам и пр.), а затем объект размещается в нужном месте плана здания (в случае окна – на одной из стен).
   3. Действия, аналогичные описанным, повторяются для всех типичных элементов помещения: стен, лестниц, перекрытий и пр. Для каждого объекта задаются необходимые геометрические и визуальные настройки.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   На этом этапе действия производятся в 2D, то есть объекты размещаются на плане-чертеже. Это означает, что сначала для большинства объектов не будут отображаться установленные визуальные и геометрические настройки, однако на этапе проектирования не забывайте о них, так как после перехода в 3D будут видны недоработки.

   4. Если проектируется многоэтажное здание, программными средствами над или под текущим создается новый этаж, после чего повторяются шаги 1–3, то есть создается необходимое количество этажей.
   5. Выбирается тип и другие параметры крыши здания; отрисовывается крыша автоматически.
   6. Запускается режим просмотра плана в 3D (называемый также режимом дизайна), в котором уточняются размеры комнат, визуальное расположение объектов и пр. При необходимости можно вернуться в режим проектирования (к графическому документу) и отредактировать план здания.
   Режим дизайна. Позволяет создавать внутреннюю обстановку комнат, текстурировать поверхности и т. д. Состоит из следующих этапов.
   1. При активном окне трехмерного просмотра из каталога объектов и текстур ArCon выбираются необходимые элементы интерьера (шкафы, столы, светильники, аудио– и видеоаппаратура, радиаторы отопления и т. п.) и расставляются в помещениях спроектированного здания.
   2. При необходимости можно назначить текстуры поверхностям трехмерных объектов (к примеру, внутренним и внешним поверхностям стен).
   3. Из того же каталога выбираются и размещаются объекты экстерьера: растения, садовые принадлежности, элементы спортивной площадки и пр.
   4. Все объекты размещаются должным образом, после чего выбираются ориентация и способ отображения трехмерной сцены и выполняется визуализация.
   Визуализация – это завершающий этап работы над проектом. В системе ArCon любой проект можно сохранить, затем открыть, отредактировать или доработать его. Для хранения данных о собственных проектах ArCon имеет свой тип файлов, регистрируемый в операционной системе при установке программы. Файлы проектов ArCon имеют расширение ACP и значок .


   Интерфейс и возможности ArCon 2009


   Перед началом работы с модулем ArCon необходимо ознакомиться с интерфейсом, системными настройками и возможностью их изменения.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Базовый модуль ArCon 2009, в котором выполняются чертежи, создается и редактируется трехмерная модель здания, аналогичен версии ArCon 8.02 за 2005 год.

   Главное окно программы ArCon 2009, открывающееся после запуска, содержит две панели инструментов (вертикальную и горизонтальную) и три пункта меню, управляющих системными настройками и настройками нового проекта. Пока на панелях инструментов активны только три кнопки, позволяющие создать новый проект, запустить мастер проектов, называемый в программе Ассистент проектов, или открыть сохраненный ранее проект.
   Для создания нового проекта можно нажать кнопку Новый проект  на горизонтальной панели инструментов. В результате откроется окно Свойства этажей, в котором настраивается создаваемый проект. Эти функции будут рассмотрены позже.
   После задания настроек проекта (в окне Свойства этажей необходимо нажать кнопку OK) открывается документ с пустым листом (чертежом) плана, а вид главного окна программы изменяется (рис. 1.30).

   Рис. 1.30. Создание проекта с настройками по умолчанию (режим конструирования)

   ПРИМЕЧАНИЕ
   По умолчанию при запуске нового проекта окно открывается в режиме конструирования (графическом режиме для создания плана здания). Для ранее созданных и проработанных проектов, то есть проектов с завершенной дизайнерской частью, окно может открываться в режиме дизайна. Для переключения в режим проектирования можно воспользоваться кнопкой Режим конструирования  на горизонтальной панели инструментов (кнопка доступна только в режиме дизайна) или клавишей F12.



   Горизонтальная панель инструментов

   В режиме конструирования эта панель содержит команды управления документом, масштабирования и кнопки отдельных режимов отображения данных проекта. Рассмотрим некоторые инструменты.
   □ Запуск ассистента проектов  – вызывает окно мастера проектов, в котором можно создать здание на плане. Это наиболее удобный способ формирования нового проекта, однако он не отличается гибкостью.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Из-за неудачного перевода программы названия некоторых команд в книге изменены на более понятные, поэтому они могут не совпадать с всплывающими подсказками, которые появляются при наведении указателя мыши на соответствующий элемент.

   □ Вставить новый план  – запускает мастер проектов, не закрывая активный план. Вы получаете возможность добавлять новые здания в проект с помощью мастера проектов.
   □ Сохранить проект как интернет-страницу  – позволяет сохранить текущий проект ArCon в формате HTML для представления разработки в виде интернет-страницы на веб-сайтах. Таким функционалом обладают немногие графические редакторы.
   □ Новый вид  – вызывает новое окно с представлением текущего проекта (рис. 1.31). Данная функция позволяет редактировать проект сразу в нескольких окнах, отображая в них части плана, этажи зданий ит. п. Можно создавать произвольное количество таких окон и как угодно размещать их в пределах главного окна программы. Создать новое окно представления можно также с помощью команды меню Окна ► Новый вид. Данная команда также поддерживается для трехмерного представления проекта в режиме дизайна.

   Рис. 1.31. Дополнительное окно представления данных проекта

   □ Объемная планировка застройки  – активизирует набор специальных команд для быстрого создания каркаса из внешних стен на плане с помощью шаблона. Данная кнопка является переключателем. При ее нажатии вертикальная панель инструментов примет вид, показанный на рис. 1.32.

   Рис. 1.32. Вертикальная панель инструментов при нажатой кнопке Объемная планировка застройки

   Кнопки, появившиеся на вертикальной панели, позволяют создавать контуры из внешних стен без помощи команд создания отдельных стен. При выполнении команды Объемная планировка застройки все существующие на данный момент здания становятся неактивными (отображаются светло-серым цветом). После завершения редактирования плана в режиме объемного планирования (кнопка Объемная планировка застройки не нажата) все здания и постройки станут активными, а вертикальная панель инструментов примет обычный вид.
   □ Режим дизайна  – перевод текущего объекта в режим дизайна (трехмерного представления). Для перехода из режима конструирования в режим дизайна и обратно можно воспользоваться функциональной клавишей F12.
   □ Показать все   – устанавливает масштаб и размещение плана, при котором все его части отображаются в пределах окна представления.
   □ Под следующей кнопкой скрывается группа команд для размещения курсора и начала координатной сетки на плане:
    Установить начало координат – задание нового положения системы начала координат;
    Установить начало координатной сетки – указывается точка, в которую устанавливается начальный узел сетки, остальные узлы отстраиваются во всех направлениях с одинаковым шагом;
    Установить начало координат и сетки – задает новое положение начала координат, совмещая с ним начало координатной сетки;
    Установить начало отсчета – установка точки отсчета (локальной системы координат).
   Практически весь пользовательский интерфейс программы ArCon построен на вариантных кнопках.
   Вариантная кнопка – это элемент управления, дающий доступ к нескольким встроенным командам (кнопкам). Она выглядит как обычная кнопка панели инструментов, но в ее правом нижнем углу расположен маленький черный треугольник. На самой кнопке отображается пиктограмма той из входящих в нее кнопок, которая была нажата последней; эта кнопка находится поверх других и считается активной. Щелчком на вариантной кнопке выполняется именно активная (последняя) команда. Все команды группы отображаются на небольшой панели, которая появляется при наведении указателя на активную кнопку группы.
   Чтобы выполнить неактивную команду группы, необходимо навести указатель на пиктограмму активной команды, дождаться появления вспомогательной панели и нажать нужную кнопку (при наведении указателя возле каждой кнопки будет отображаться всплывающая подсказка). В результате будет выполнена требуемая команда, ее кнопка станет активной, а пиктограмма займет место вариантной кнопки.

   СОВЕТ
   Обратите внимание на описанный выше способ организации функциональных (вариантных) кнопок, поскольку он является стандартом для интерфейса системы ArCon.

   В правой части горизонтальной панели инструментов находятся две кнопки – 3D-окно просмотра   и Помощь. Первая команда запускает немодальное окно, в котором отображается трехмерная модель здания на текущем этапе выполнения. Это окно перемещается в пределах главного окна программы и не мешает работе с планом, находясь поверх других окон. Изображение в этом окне можно вращать, приближать или отдалять, но нельзя масштабировать. Данное окно служит только для лучшего визуального представления изменений в плане при его разработке или редактировании. Вторая кнопка предназначена для вызова справочной системы программы ArCon. Вы можете воспользоваться ею, если знаете немецкий язык.
   При переходе в режим дизайна набор элементов управления горизонтальной панели инструментов не изменяется, однако отдельные кнопки становятся недоступными (Вспомогательные линии вкл./выкл., Штриховку стен вкл./выкл., Надписи вкл./ выкл., Размеры вкл./выкл., Разрезы показать/скрыть и пр.). В режиме дизайна появляется еще одна горизонтальная панель – панель управления представлением трехмерного изображения (рис. 1.33).

   Рис. 1.33. Панель управления представлением трехмерного изображения


   Вертикальная панель инструментов

   В отличие от горизонтальной панели, состав вертикальной существенно различается для режимов проектирования и дизайна. Рассмотрим команды, которые доступны в режиме конструирования.
   Особенность вертикальной панели инструментов – широкий набор команд, большинство из которых представлено в виде групп кнопок (вариантных кнопок).
   □ Самая верхняя – группа для выделения объектов чертежа.
    Выбрать элемент – активизирует режим выделения любого элемента на чертеже или в окне трехмерного представления (стены, окна, элемента интерьера и пр.).
    Выделить область – позволяет выделить произвольную многоугольную область. Все объекты, которые частично или полностью попали в нее, будут выделены. Для задания многоугольника необходимо последовательно указать его вершины, щелкая кнопкой мыши в требуемых точках плана. Чтобы завершить указание точек (то есть прекратить выполнение команды), следует нажать клавишу Esc.
   □ Следующая группа – Установка стен – считается наиболее используемой и состоит из следующих кнопок:
    Наружная стена (толщина 30 см);
    Наружная стена (толщина 24 см);
    Несущая стена (толщина 30 см);
    Несущая стена (толщина 24 см);
    Не несущая стена (толщина 13,5 см);
    Не несущая стена (толщина 11,5 см);
    Легкая перегородка (толщина 5 см);
    Виртуальная стена.
   Назначение кнопок понятно из их названий, кроме последней. Виртуальная стена служит для условного разделения помещений на отдельные участки (комнаты).
   Рассмотрим одну интересную особенность интерфейса программы ArCon. После выполнения некоторых команд (к примеру, любой из приведенных выше для построения стен на чертеже) рядом с вертикальной панелью инструментов отображается дополнительная панель с собственным набором кнопок. Данные кнопки открывают доступ к некоторым специфическим возможностям выполненной команды, реализуя возможные варианты построения объекта. Это означает, что вызванная функция не является инструментом построения или создания объекта, а только открывает доступ к вложенным процедурам построения. Одна из дополнительных кнопок всегда нажата (для стен по умолчанию это команда для непрерывного ввода стен). Из этого следует, что, когда вызывается родительская команда, вы автоматически входите в один из режимов построения, предлагаемый системой по умолчанию. Если вы выбираете другой вариант построения из предложенных на дополнительной вертикальной панели, предыдущая команда автоматически отменяется.
   □ Следующая команда – Круглые стены – предназначена для построения круговых стен различной конфигурации. В результате выполненных действий вы можете получать различные здания с криволинейными стенами (рис. 1.34).

   Рис. 1.34. Помещения, созданные с помощью кнопки Стены Spline

   □ Установить надбалку  и Установить подбалку  – кнопки для построения несущих балок на потолке или под полом соответствующего помещения (рис. 1.35).

   Рис. 1.35. Изображение подбалки и надбалки на чертеже (а) и в трехмерной модели (б)

   □ Группа команд Двери представлена вариантной кнопкой  и содержит множество инструментов для размещения на плане дверей различных типов. Внешний вид некоторых из готовых объектов-дверей, предлагаемых в программе, показан на рис. 1.36.

   Рис. 1.36. Двери: вид на плане (а) и в трехмерной модели (б)

   □ Вариантная кнопка Окна   реализует построение различных типов окон.
   □ Команды для построения различных типов лестниц также собраны на одной вариантной кнопке . Лестницы делятся на деревянные и бетонные. На панели в первом столбце размещены лестницы из дерева (пиктограммы подсвечены желтым цветом), во втором – такие же типы, но из бетона (подсвечены светлосерым цветом). В самом низу (пиктограмма находится слева внизу) представлены лестницы от реального немецкого производителя KENNGOTT.
   □ Установить перекрытие  – служит для формирования перекрытий в форме многоугольников над отдельными комнатами или целыми этажами.
   □ Установить помост  – действие аналогично предыдущему, только многоугольная платформа создается у основания этажа.
   □ Установить балкон  – позволяет быстро создать балкон на внешней стене постройки (рис. 1.37).

   Рис. 1.37. 3D-модель балкона

   □ Установить перила  – создает свободные (не связанные с лестницами) перила и заграждения.
   □ Вставить объект  – позволяет вставлять различные объекты из каталога объектов ArCon в план в режим конструирования. Ранее добавление объектов интерьера и экстерьера было возможно только в режиме дизайна. Для вставки объекта нажмите кнопку и установите объект на плане, щелкнув в нужном месте. Для выбора объекта, который нужно вставить, щелкните правой кнопкой мыши на данной кнопке. В появившемся окне Выбор объекта (рис. 1.38) следует указать необходимый объект.

   Рис. 1.38. Добавление объектов интерьера и экстерьера в режиме конструирования

   □ Вариантная кнопка Колонны  представлена набором команд для создания колонн – от самых простых (круглых или прямоугольных в сечении) до сложных, профильных.
   □ Группа команд Вставить дымоход, служит для добавления в проектируемое здание дымохода одного из предлагаемых типов.
   □ Построение крыши в ArCon реализовано с помощью группы команд, собранных на соответствующей вариантной кнопке.

   ВНИМАНИЕ!
   Для крыши дома необходимо предварительно создать новый этаж, иначе она накроет все построенное на текущем этаже.

   Рассмотрим основные команды для построения крыш: Крыша произвольной формы , Односкатная крыша, Двускатная крыша , Вальмовая крыша , Полувальмовая крыша , Мансардная крыша с фронтоном , Мансардно-вальмовая крыша , Сферическая крыша .
   Обычно для построения крыши достаточно первой команды (остальные являются ее частными случаями и используются для создания крыш пристроек).
   □ Следующая группа содержит четыре команды для работы с ландшафтом вокруг проектируемого здания.
    Разметить земельный участок – выделяется прямоугольная область под земельный участок вокруг дома, которой может присваиваться определенная текстура (например, трава или грунт).
    Определить область участка – выделяется область под плитку, гравий и другие покрытия, которые могут быть размещены в пределах земельного участка.
    Определить отверстие на участке – создает прямоугольные отверстия в земельном участке. С помощью данной функции можно организовать входы в полуподвальные помещения и пр. при условии, что вокруг дома создан рельеф местности.
    Установить отметку высоты – указывается точка, затем в появившемся окне задается ее высота.
   □ Кроме организации ландшафта, ArCon предлагает функции для формирования рельефа. Они собраны на вариантной кнопке (рис. 1.39) и позволяют создавать следующие особенности рельефа: подъезд – отдельное ровное возвышение (к примеру, въезд в гараж), холм, плато, кромка (обрыв), желоб, вал, плавный подъем и впадина, угловая возвышенность.

   Рис. 1.39. Макрокоманды формирования рельефа

   □ Группа Вспомогательная геометрия  открывает доступ к командам построения геометрических примитивов и фигур, которые могут использоваться в качестве привязки при построении более сложных объектов.
   □ С помощью команды Вставить текст  на листе плана можно размещать произвольный текст.
   □ Вариантная кнопка Размеры  позволяет проставлять на плане различные размеры.
   □ Определение разреза  – после выполнения команды на плане необходимо указать начальную и конечную точку линии разреза. Если на горизонтальной панели инструментов нажата кнопка Разрезы показать/скрыть, то на чертеже появится прямоугольная область с разрезом, выполненным по указанной линии.
   □ Редактировать стены  – оболочка для группы команд редактирования стен, открывающихся на дополнительной вертикальной панели при ее вызове. С их помощью можно удлинять, соединять, разбивать и перемещать построенные стены.
   Большинство команд вертикальной панели инструментов в режиме конструирования дублируются командами меню Вставить.
   В режиме дизайна состав вертикальной панели инструментов другой.
   □ Выбор объекта  – назначение такое же, как и в режиме конструирования, – перевод системы в режим выбора объектов.
   □ Выбрать все  – выделяет все объекты, присутствующие в трехмерной сцене (подразумеваются именно объекты интерьера и экстерьера, а не архитектурные элементы). При выделении 3D-объекта вокруг него появляется зеленый габаритный параллелепипед (рис. 1.40).

   Рис. 1.40. Выделенный трехмерный объект

   □ Группировать  – объединяет выделенные объекты плана в группу, которая перемещается, редактируется и масштабируется как единый объект. Габаритный параллелепипед для группы охватывает все входящие в нее объекты. Кнопка активна, только когда в окне трехмерного представления выделено не менее двух отдельных объектов.
   □ Отменить группировку  – разбивает выделенную группу на составляющие (отдельные объекты).
   □ Копировать  – эта группа содержит две кнопки, первая из которых выполняет команду копирования выделенного объекта, а вторая позволяет создавать массив из копий.
   □ Удалить  – удаление выделенного объекта из сцены.
   □ Группа кнопок для вращения относительно ортогональных осей представлена тремя вариантными кнопками, каждая из которых отвечает за вращение выделенного объекта или группы вокруг соответствующей координатной оси (Z, X или Y). Все вариантные кнопки имеют одинаковый состав и внешний вид (рис. 1.41).

   Рис. 1.41. Вариантная кнопка вращения выделенного объекта

   Команды данной группы кнопок позволяют поворачивать трехмерный объект на 90°, 45° или 30°, а также вращать его вокруг координатной оси.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   В системе ArCon для всех объектов в нормальном положении ось Z направлена вверх.

   □ Команда Произвольное вращение вокруг оси Z (для наиболее часто применяемого вращения вокруг оси, нормальной к фундаменту) вынесена отдельно. В одной группе с ней находится команда Произвольное вращение (рис. 1.42), которая предоставляет возможность свободного вращения выделенного объекта в пространстве.

   Рис. 1.42. Группа команд вращения вокруг оси Z и произвольного пространственного вращения

   □ Выбранные объекты/группы в позицию загрузки  переводит все выбранные объекты трехмерной сцены в начальную позицию, в которую они были установлены после вставки из каталога.
   □ Зеркально  – позволяет зеркально отразить объект или их группу.
   □ Группа команд Выровнять (рис. 1.43) позволяет распределить габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов:
   ▪ выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю;
   ▪ расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов;
   ▪ равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.

   Рис. 1.43. Группа команд выравнивания

   □ Вкл./выкл. лампы  – включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект добавлены светильники.
   □ Выбрать текстуру/материал  – переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После выполнения команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены различные текстуры), чтобы поместить текстуру в буфер обмена.
   □ Перенести выбранную текстуру/материал  – переносит текстуру из буфера обмена на указанный объект или его часть, заменяя текущую текстуру. Эту команду необходимо выполнять только после команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта.
   □ Расчет освещения отдельного помещения  – расчет освещения и визуализация отдельного помещения.
   □ Сохранить объект (o2c)  – сохранение выделенного объекта в формате O2C.
   □ Создать плиту  – предназначена для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа.
   □ ArCon modellier Funktionen (Инструмент для моделирования ArCon)  – открывает доступ к подпрограмме AcMod для моделирования отдельных объектов, которые могут потом использоваться (рис. 1.44). С помощью модуля AcMod можно самостоятельно разрабатывать трехмерные модели объектов интерьера и экстерьера, которые сохраняются в общей базе данных и могут использоваться наряду со стандартными объектами ArCon.

   Рис. 1.44. Модуль AcMod для разработки собственных 3D-объектов

   Большинство перечисленных выше команд, доступных в режиме дизайна, можно вызвать из системного меню программы.



   Настройки проекта

   Параметры проекта можно настроить в окне Проектные параметры, вызываемом командой Файл ► Опции проекта.
   □ Параметры формата листа (область Формат листа), на котором будет вычерчен план: стандартные А4 или А3, вертикальный или горизонтальный либо произвольных размеров, заданных вручную в соответствующих полях после установки переключателя в положение Любой формат.
   □ Масштаб плана здания (область Масштаб): один из предустановленных (1:20, 1:50, 1:100) или произвольный.
   □ Единицы измерения (область Единицы измерения в ), которые будут использоваться при простановке размеров на плане: мм, см, м, дюйм, ярд или фут.
   □ Настройка цвета фона или изображения заднего плана для трехмерного представления проекта (кнопка Фон).
   Настраивать параметры можно как для нового, так и для уже существующего проекта. Изменения вступают в силу после нажатия кнопки OK.

   СОВЕТ
   Окно Проектные параметры можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке Новый проект как перед созданием проекта, так и после.

   После нажатия кнопки Фон появится окно настроек фона. Настраивать фон можно отдельно для дневного или ночного (искусственного) режима освещения.
   Для режима дневного освещения в системе доступны три способа заполнения фона трехмерного изображения (вкладка Дневное освещение окна Фоновый режим).
   □ Постоянное удаление цвета – в качестве заливки фона используется постоянный цвет. Его можно установить, щелкнув кнопкой мыши на треугольнике расположенного справа поля.
   □ Две цветовые рампы – для заливки фона используется градиентный (интерполяционный) переход между двумя указанными цветами. Отдельно можно настроить градиентные переходы для цвета неба и земли (соответственно поля Зенит и Горизонт).
   □ Фон – в качестве фона применяется указанное пользователем растровое изображение. При этом способе можно настроить уровень горизонта и угол обзора (под каким углом зрения изображение должно восприниматься наблюдателем), то есть размещение картинки на заднем плане модели здания. Это означает возможность получения визуального изображения, отвечающего реальному размещению дома на местности.
   Кроме программных настроек, система ArCon предоставляет возможности настройки свойств объектов, а также различных параметров команд, которые будут устанавливаться по умолчанию.
   В программе необходимо различать два типа объектов: конструирования и дизайна. К первым относятся стены, окна, двери, колонны, лестницы и прочие объекты, которые добавляются в проект и редактируются только в режиме конструирования. Объекты дизайна – это все элементы интерьера и экстерьера, добавляемые в проект преимущественно в режиме дизайна. Это деление условно, поскольку отдельные объекты интерьера можно добавлять в план в режиме конструирования, а элементы конструкции здания (окна, двери и пр.) можно и добавлять, и редактировать в режиме дизайна.
   В большинстве случаев для вызова диалогового окна с настройками определенного объекта достаточно выполнить соответствующую команду из группы меню Опции (к примеру, Опции ► Стены). В программе также есть удобная возможность вызова окон с настройками объектов без поиска команд в системном меню (к тому же в меню вынесены команды для настройки не всех объектов). Для любого объекта или команды, имеющей дополнительные настройки, можно вызвать окно настройки, щелкнув правой кнопкой мыши на пиктограмме кнопки данной команды или кнопки для создания/добавления объекта. Это означает, что, к примеру, окно с настройками любого типа стен вызывается щелчком правой кнопкой мыши на соответствующей вариантной кнопке. В окне активизируются настройки для активной команды вариантной кнопки.


   Пример разработки проекта дома


   Проектом в программе называется завершенная модель здания или группы зданий, включающая внутреннюю обстановку, элементы окружения (рельеф, объекты экстерьера), настроенное освещение и т. д. В зависимости от требований заказчика завершенный проект может быть представлен в нескольких видах:
   □ трехмерная модель в формате ArCon;
   □ архитектурный чертеж (в собственном формате ArCon или DWG);
   □ трехмерная модель другого формата, например конвертированная в формат MAX (файл 3ds Max);
   □ HTML-страница;
   □ отдельный исполняемый EXE-файл, не требующий наличия на компьютере установленной CAD-системы или самой программы ArCon;
   □ набор рисунков, изображающих отдельные строительные элементы (части чертежа) и дизайн интерьеров.
   Проекту ArCon отвечает тип файлов с расширением ACP (ArCon Project). Это единственный формат, поддерживаемый системой. В этих файлах хранится полная информация о конструктивных особенностях разработанного проекта, данные об объектах интерьера и экстерьера, а также о его графическом и трехмерном представлениях.
   Строительный план – это графический документ, представляющий собой конструктивную часть проекта ArCon. Не следует путать план с проектом. План – это только графическая часть проекта, однако именно строительный план – главная часть любого проекта. У строительного плана нет собственного поддерживаемого типа файлов, но он имеет большое значение. Конструктивная часть вместе с трехмерным представлением составляет суть проекта ArCon. Учитывая то, что при построении и редактировании в большей мере трехмерное представление зависит от плана, чем план от трехмерного представления, можно утверждать, что строительный план – это главный документ системы.


   Создание стен, дверей и окон в режиме конструирования

   Строительный план имеет трехмерное представление. 3D-вид – неотъемлемая часть плана, которая реализует дизайнерскую составляющую проекта. В режиме просмотра 3D-модели можно добавлять, удалять и редактировать основные объекты интерьера и экстерьера.
   Просматривать трехмерное представление созданного проекта можно двумя способами.
   □ С переходом в режим дизайна (просмотр и редактирование). При этом можно перемещаться по трехмерной сцене, поворачивать ее, перемещать и редактировать отдельные объекты интерьера, настраивать освещение и т. п. На панелях инструментов становятся доступными кнопки для управления объектами, текстурами, представлением трехмерной сцены, визуализации и пр. Трехмерная сцена отрисовывается в том же окне, где до этого был двумерный план здания (рис. 1.45). Перейти в режим дизайна можно с помощью кнопки Режим дизайна на горизонтальной панели инструментов или функциональной клавиши F12. Вы можете создать несколько окон для трехмерного представления проекта из различных точек обзора. Для этого можно выполнить команду Окна ► Новый вид. Во всех созданных таким способом окнах проект будет находиться в режиме дизайна, а изменение объектов проекта, его размещения или текстур отобразится в остальных окнах. При переходе в режим конструирования дополнительные окна представления не закроются, однако в них проект также перейдет в режим конструирования.

   Рис. 1.45. Трехмерное представление проекта в режиме дизайна

   □ Без перехода в режим дизайна (только просмотр). Система создает отдельное немодальное окно, в котором отображается трехмерное представление проекта (рис. 1.46). Это окно всегда находится поверх плана здания и может перемещаться даже за пределы главного окна программы, однако редактировать, перемещать или удалять объекты, работать с текстурами и пр. в нем невозможно. Оно предоставляет только возможность просмотра.

   Рис. 1.46. Немодальное окно 3D-просмотра

   Данное окно вызывается с помощью кнопки 3D-окно просмотра вкл./выкл.  справа на горизонтальной панели инструментов в режиме конструирования. Чтобы убрать его, необходимо его закрыть или еще раз нажать кнопку 3D-окно просмотра вкл./выкл. Описанное окно напоминает панели предварительного просмотра в окнах настроек объектов конструирования. Как и в вышеупомянутых панелях, в этом окне присутствуют кнопки "+" и "–" для приближения и удаления изображения, а нажав и удерживая левую кнопку мыши, можно произвольно вращать трехмерную модель построенного здания. При переходе в режим дизайна окно просмотра исчезает и появляется только после возврата в режим конструирования.
   Приступить к созданию нового проекта можно тремя способами:
   □ начать построение здания с использованием мастера проектов – самый быстрый, но наименее гибкий способ построения чертежа;
   □ создать проект «с нуля» с последующим построением в нем плана здания, используя команды для создания стен, добавления дверей и окон – типичный, но трудоемкий способ;
   □ создать проект методом объемной планировки с последующей доработкой базовыми средствами программы.
   В данном примере будет использован второй способ – трудоемкий, но часто применяемый в ArCon. Речь идет о проектировании зданий произвольной конфигурации с использованием описанных выше команд для построения стен.
   1. Начните с создания нового проекта – выполните команду Файл ► Новый или воспользуйтесь кнопкой Новый проект на горизонтальной панели инструментов. Не изменяйте настройки, предложенные в появившемся окне (рис. 1.47), и нажмите OK.

   Рис. 1.47. Окно Свойства этажей

   2. Выберите значок Наружная стена (толщина 30 см)  из группы кнопок для построения стен на вертикальной панели инструментов. Убедитесь, что на дополнительной вертикальной панели инструментов активизирован способ построения Непрерывный ввод стен .

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Толщину каждого типа стены можно настраивать отдельно, поэтому толщина стены в названии команды в каждом случае может различаться. Главное – помнить, какую именно стену (в данном случае несущую наружную) вы создаете.

   Последовательно щелкайте кнопкой мыши в точках, где предполагается размещение стен, – программа будет самостоятельно прорисовывать их (рис. 1.48). Обратите внимание, что при построении стена отрисовывается в виде временного изображения – фантома. Фантом – это контурное изображение создаваемой стены во время построения (перед тем как она зафиксирована), при этом стена рисуется от начала до текущего положения указателя мыши. При прорисовке фантома система выводит на экран текущий размер (длину) стены. Над значением размера отображается угол наклона оси стены на плане (отсчет ведется от горизонтали против часовой стрелки). После фиксации фантома (щелчок кнопкой мыши в том месте, где должна располагаться конечная точка стены) ее размер исчезает, а стена принимает вид согласно текущим настройкам.

   Рис. 1.48. Построение стен дома вручную

   Используя команду Непрерывный ввод стен, постройте контур из внешних стен коттеджа, изображенный на рис. 1.49. Точные размеры в данном случае не важны.

   Рис. 1.49. Контур из внешних стен создаваемого помещения

   Чтобы прервать построение, воспользуйтесь клавишей Esc. Отмена непрерывного ввода не означает выхода из команды построения стен. В программе еще выполняется команда Наружная стена с активным режимом Непрерывный ввод стен. Чтобы выйти из нее, необходимо нажать клавишу Esc еще раз.
   3. Следующим шагом будет разбивка контура из внешних стен на отдельные помещения.
   Нажмите кнопку Несущая стена (толщина 24 см)  в группе команд для построения стен. Перейдите в режим построения Установить стену перпендикулярно  и постройте две отдельные перпендикулярные стены длиной приблизительно по 4 м, отталкиваясь от расположенной под углом стены в правой нижней части плана (рис. 1.50). Для построения достаточно щелкнуть кнопкой мыши на опорной стене (перпендикулярно которой будет отстраиваться текущая стена) в точке, где должна начинаться новая стена, после чего зафиксировать конечную точку стены на нужном расстоянии от начальной.

   Рис. 1.50. Построение двух перпендикулярных стен

   4. Перейдите в режим Установить отдельную стену  и достройте внутренние стены помещения, чтобы разбить первый этаж на комнаты (рис. 1.51). Для построения достаточно указывать начальную и конечную точки каждой из стен. При совпадении одной из данных точек с уже существующими стенами программа автоматически объединит эти стены.

   Рис. 1.51. Первый этаж разделен на комнаты

   Приложение автоматически формирует отдельные помещения при построении замкнутых контуров из стен и присваивает им названия (по умолчанию это Помещение с порядковым номером комнаты среди всех помещений этажа).

   ПРИМЕЧАНИЕ
   В программе есть возможность привязки к точкам координатной сетки, отображаемой на чертеже. Однако вы можете запретить привязываться к узлам сетки, сняв флажок Опции ► Позиционирование при вводе.

   5. Продолжите работу над стенами. Нажмите кнопку Круглые стены  и перейдите в режим построения скруглений двух стен, выбрав пиктограмму Скругление двух стен. Теперь щелчками кнопкой мыши по очереди укажите две смежные стены, которые нужно скруглить, например стены левого нижнего угла здания. После второго щелчка на плане сформируется фантом круговой стены, который будет перемещаться вместе с указателем (рис. 1.52).

   Рис. 1.52. Фантом круговой стены

   Растяните фантом до нужного радиуса и еще раз щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать круговую стену. Появится окно Полукруглая стена между 2 сегментами, где можно уточнить радиус дуги, указав, по какой окружности его измерять (внешней, внутренней или по осевой линии стены). Текущее значение радиуса соответствует установленному вами в окне плана с помощью растягивания кнопкой мыши.
   В области Сегментация задается количество прямолинейных сегментов, на которые будет разбита стена.
   Радиус стены изменять не следует, а количество сегментов в поле Количество сегментов увеличьте до шести. При этом в поле Внутренняя длина сегмента будет отображаться пересчитанная длина одного сегмента.
   Нажмите кнопку OK для завершения построения круговой стены (рис. 1.53).

   Рис. 1.53. Cкругление двух стен

   6. С помощью этой же команды постройте еще одну круговую стену на крайнем правом углу здания. Количество сегментов также установите равным шести, радиус задайте произвольный.
   В результате план здания должен принять вид, изображенный на рис. 1.54.

   СОВЕТ
   Перед созданием стен с помощью команд для построения вспомогательной геометрии можно создать сетку из вспомогательных линий, что иногда облегчает построение плана здания.


   Рис. 1.54. План первого этажа после создания круговых стен

   Сочетанием клавиш Ctrl+D вызовите окно трехмерного просмотра и ознакомьтесь с полученной 3D-моделью здания.
   Следующим шагом будет добавление дверей. Поскольку разрабатывается первый этаж, будут добавляться два типа дверей – наружные и внутренние. В ArCon нет четкого разделения дверей на наружные и комнатные, однако о назначении двери свидетельствуют ее форма и габариты. Создадим парадный и черный входы, а в качестве дверей между комнатами используем арочные проходы в стенах.
   1. В группе кнопок для построения щелкните на пиктограмме . Подведите указатель мыши к размещенной под углом стене в левой верхней части плана. Когда указатель окажется над стеной, появится фантом дверей (рис. 1.55). Обратите внимание, что при перемещении еще не зафиксированных дверей вдоль стены система отображает размеры от крайних точек стены до дверных косяков, что позволяет точнее позиционировать дверь на стене.

   Рис. 1.55. Фантом дверей на стене

   Когда добавляемая дверь заняла нужное положение, щелкните кнопкой мыши для ее фиксации. Появится еще один фантом (рис. 1.56), позволяющий выбрать, в какую сторону будут открываться двери. Установите указатель с той стороны стены, с которой должны открываться двери (соответствующие линии на изображении фантома подсветятся красным цветом), и щелкните кнопкой мыши. В данном случае двери должны открываться наружу.

   Рис. 1.56. Указание направления открытия дверей

   Можете просмотреть изображение добавленной парадной двери на плане и в трехмерной сцене (рис. 1.57).

   Рис. 1.57. Парадная дверь

   2. Для добавления двери черного хода нажмите кнопку  и зафиксируйте дверь на внешней стене посередине между двумя стенами, которые были созданы с помощью команд для построения перпендикулярных стен (внешняя стена комнаты Помещение 4). Полученная дверь черного хода показана на рис. 1.58.

   Рис. 1.58. Дверь черного хода

   3. В группе кнопок построения дверей щелкните на значке  для построения прохода с круглой аркой. Установите проем данного типа на внутренних стенах, чтобы обеспечить проходы между комнатами (рис. 1.59). Для фиксации проемов щелкайте кнопкой мыши в нужных местах стены.

   Рис. 1.59. План первого этажа после добавления дверей

   Трехмерная модель данного здания должна выглядеть приблизительно так, как показано на рис. 1.60.

   Рис. 1.60. Трехмерная модель здания после добавления дверей

   Следующий этап разработки плана – формирование и размещение окон.
   1. В группе команд для построения окон выберите вариант Конструкция окна, расширенная, а затем выполните команду меню Опции ► Окна или щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме команды для построения окна расширенной конструкции. Отобразится окно параметров окна этого типа.
   2. В поле Ширина задайте ширину данного окна равной 196 см, а в полях Высота справа и Высота слева установите значения 136 см. В поле Арка вверх укажите 15 см, а высоту подоконника над полом оставьте неизменной (90 см). Задайте количество вертикальных стоек (или перемычек) окна равным 2, а количество горизонтальных установите равным 1. Размещение стоек оставьте симметричным (равномерным по длине окон). Нажмите кнопку OK для подтверждения изменений.
   3. Установите окна данного типа в плане следующим образом:
   ■ два окна равномерно вдоль южной стены комнаты Помещение 3;
   ■ два окна равномерно на северной стене комнаты Помещение 1;
   ■ два окна (одно на северной, другое на южной стороне) комнаты Помещение 2.
   Порядок размещения и фиксации окон аналогичен установке дверей (рис. 1.61).

   Рис. 1.61. Добавление окна на стену

   Завершите выполнение команды Конструкция окна, расширенная.
   4. В группе кнопок для построения окон выберите вариант Конструкция окна, расширенная 2. Вызовите окно настроек данной команды, снимите флажок С элементом перил и нажмите кнопку Базовый элемент в области Перекладины. В появившемся окне настроек установите количество вертикальных перекладин равным 0. Должно получиться арочное окно с одной горизонтальной перемычкой (рис. 1.62).

   Рис. 1.62. Арочное окно с горизонтальной перемычкой

   5. Установите полученное окно на западной и южной стенах Помещения 6 и на внешней стене Помещения 5. Завершите выполнение команды, нажав клавишу Esc.
   Разработанный план помещения представлен на рис. 1.63. Можете также посмотреть его трехмерную модель.

   Рис. 1.63. План построенного здания

   Переключитесь в режим правильного архитектурного представления с помощью кнопки Правильное архитектурное представление вкл./выкл.  (рис. 1.64).

   Рис. 1.64. Разработанный чертеж в режиме правильного архитектурного представления

   Перейдем к разработке второго этажа дома. Команды, предназначенные для создания, удаления и редактирования параметров этажей, собраны в меню Этаж. Это меню доступно в режимах конструирования и дизайна, то есть добавлять или удалять этажи можно прямо в окне трехмерного представления проекта. В режиме дизайна добавлять этажи не совсем удобно, однако более наглядно.
   В режиме конструирования выполните команду Этаж ► Новый этаж поверх или Этаж ► Новый этаж поверх актуального. Отобразится окно Новый этаж, состоящее из трех вкладок. Вкладка Общие содержит настройки геометрических характеристик создаваемого этажа.
   Вкладка Принятие предлагает больше возможностей. Суть настроек на данной вкладке в том, чтобы вы могли выбрать, что и у какого этажа заимствовать на создаваемый. Если вы строите дом с одинаковой планировкой, окнами и дверьми на всех этажах, достаточно скопировать один из этажей, принятый в качестве базового. В других случаях можно указать, что именно переносить с базового этажа на создаваемый.
   Раскрывающий список Источники содержит перечень всех этажей здания. Здесь можно выбрать, какой этаж использовать в качестве базового. По умолчанию в этом списке выбран актуальный этаж текущего здания (подразумевается, что вы будете создавать этаж, подобный тому, для которого выполнялась команда Этаж ► Новый этаж поверх или Этаж ► Новый этаж поверх актуального). Будьте внимательны, поскольку после выбора этажа-источника и построения на его основе нового вы не сможете заменить базовый этаж другим. Чтобы создать на этом же уровне новый этаж, основываясь на другом, придется предварительно удалять существующий этаж и только потом строить новый.
   В области Принимать устанавливается параметр заимствования элементов базового этажа для нового.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Построение нового этажа без заимствования элементов этажа-источника не налагает ограничений на размеры и конфигурацию нового. Это означает, что можно строить новый этаж нависающим над нижним или меньше нижнего этажа (дом по принципу ступенчатой башни). Однако следует подумать, насколько устойчивы будут такие конструкции в реальности.

   □ При установке переключателя в положение Ничего вы отключите возможность принятия элементов с этажа-источника. В данном случае новый этаж создается пустым – без стен, дверей, окон и объектов интерьера. Данную возможность удобно применять, когда геометрия внешних стен и планировка нового этажа кардинально отличаются от аналогичных у базового. При выборе этого варианта придется создавать все заново – внешние стены, комнаты, окна и двери, как это было сделано для первого этажа в предыдущем примере. Зато, отключив заимствование параметров какого-либо этажа, можно создавать здания произвольной конфигурации.
   □ Весь этаж – реализует возможность полного копирования этажа-источника. Новый этаж будет сформирован точно с такими стенами, окнами, дверьми, элементами интерьера и экстерьера.
   □ Только план – способ, при котором с базового этажа заимствуются только стены. Это означает, что планировка верхнего этажа полностью повторит нижний, но двери, окна и прочие объекты можно создать другие. Такой способ предлагается по умолчанию, однако использовать его стоит, только когда вы точно знаете, что размещение окон и дверей нового этажа будет отличаться от источника.
   В противном случае лучше установить переключатель в положение Весь этаж. При необходимости вы всегда сможете отредактировать размещение и внешний вид дверей и окон с помощью двойного щелчка кнопкой мыши. Такое редактирование объектов возможно в режимах конструирования и дизайна.
   □ План с – активизирует флажки, которые позволяют более тонко настроить объекты, заимствуемые с базового этажа. Можно указать на необходимость копирования на новый этаж дверей, окон, лестниц, опор, дымоходов и даже текстовых надписей на чертеже. По умолчанию установлены четыре флажка, фиксирующие перенос в новый этаж стен, окон, перекрытий и виртуальных стен этажа-источника.
   Создадим верхний этаж с произвольной конфигурацией стен.
   1. Выполните команду Этаж ► Новый этаж поверх. На вкладке Общие появившегося окна ничего не изменяйте и перейдите на вкладку Принятие. В раскрывающемся списке Источники есть только один элемент – Первый этаж. В области Принимать установите переключатель в положение Ничего, после чего нажмите кнопку OK.
   В результате выполненных действий заметных изменений в плане не произошло, а трехмерная модель не поменялась вообще. О добавлении нового этажа свидетельствует только новый пункт 1. Верхний этаж в раскрывающемся списке этажей на горизонтальной панели инструментов, а также то, что все элементы нижнего этажа на плане отобразились светло-серым цветом. Этаж существует и в данный момент является активным, но на нем еще ничего не создано.
   2. Выберите вариант Наружная стена (толщина 30 см)  из группы кнопок для построения стен на вертикальной панели инструментов. На дополнительной вертикальной панели активизируйте способ построения Непрерывный ввод стен. После детального описания постройки внешних стен первого этажа вам будет нетрудно построить план верхнего этажа, используя привязки к характерным точкам стен (рис. 1.65). Для этого достаточно последовательно щелкать кнопкой мыши на вершинах многоугольника, описывающего контур внешних стен.

   Рис. 1.65. Контур внешних стен второго этажа

   3. Следующим шагом построения будет разбивка плана этажа на комнаты. Нажмите кнопку Несущая стена (толщина 24 см)  и перейдите в режим Установить отдельную стену. Разбейте помещение второго этажа на три комнаты (рис. 1.66).

   Рис. 1.66. Разбивка второго этажа на комнаты

   Если какая-либо из стен размещена неточно, ее можно удалить и построить заново. Для удаления необходимо выделить стену (она подсветится красным) и нажать клавишу Delete. Для удаления последней созданной стены достаточно нажать сочетание клавиш Ctrl+Z.
   Для редактирования стен в программе есть набор специальных команд. Они становятся доступны на дополнительной вертикальной панели инструментов при выделении любой стены на плане (рис. 1.67).

   Рис. 1.67. Команды редактирования стен

   Добавим перила на террасы второго этажа.
   1. Нажмите кнопку Установить перила . Убедитесь, что на дополнительной вертикальной панели инструментов установлен способ построения перил Перила по многоугольной линии .
   2. Последовательно щелкая кнопкой мыши, укажите вершины линии, вдоль которой будут проложены перила (рис. 1.68). При этом следует привязываться к точкам пересечения стен нижнего этажа – так перила террасы пройдут точно по контуру его стен.

   Рис. 1.68. Задание направляющей для перил

   3. Для завершения постройки контура перил нажмите клавишу Esc. После появится окно настройки перил, содержащее множество параметров.
   На вкладке Общие находится список Каталог, в котором представлен перечень типов перил. Чтобы выбрать тип, необходимо дважды щелкнуть кнопкой мыши на требуемом элементе. Появится запрос, требующий подтверждения изменения структуры перил, на который следует ответить утвердительно. После этого в окне просмотра отобразятся перила текущей конфигурации и выбранного типа. В области Настройки собраны кнопки, позволяющие вызывать окна настроек дву– и трехмерного отображения перил, способов выравнивания отдельных стоек и панелей вдоль указанной направляющей.
   Остальные вкладки данного окна предназначены для более тонкой настройки отдельных элементов перил – стоек, поручней, креплений и пр. В большинстве случаев изменять эти параметры не приходится, поэтому не будем на них останавливаться.
   4. Выберите любой тип перил, оставьте остальные настройки по умолчанию и нажмите кнопку OK. На террасе второго этажа появится ограждение (рис. 1.69).

   Рис. 1.69. Перила в трехмерной модели здания

   5. Нажмите кнопку Установить перила еще раз и создайте перила на втором этаже в правой части здания возле комнаты Помещение 3 (рис. 1.70). При построении привязывайтесь к характерным точкам круговой стены (как вы помните, круговая стена состоит из шести прямолинейных участков, поэтому точками привязки являются крайние точки этих стен). Завершите выполнение команды.

   Рис. 1.70. Добавление перил в левой части здания

   Дальнейший порядок доработки этажа не отличается от действий при формировании первого: сначала расставьте двери (арочные проходы в стенах и выходы на террасы), затем добавьте окна на внешние стены. Их размещение может быть произвольным. В результате должен получиться план второго этажа, изображенный на рис. 1.71.

   Рис. 1.71. План второго этажа (нижний этаж скрыт)

   С помощью функциональной клавиши F12 можно переключиться в режим дизайна или запустить окно 3D-просмотра (сочетание клавиш Ctrl+D), чтобы ознакомиться с трехмерной моделью построенного здания.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Главное различие трехмерного представления в окне 3D-просмотра и в режиме дизайна в том, что в режиме дизайна вы просматриваете перспективную проекцию модели, а в отдельном окне модель отображается в ортогональной проекции. При ортогональном проецировании трехмерной сцены на плоскость наблюдения (экран монитора) все точки проецируются вдоль параллельных линий, которые, как правило, перпендикулярны плоскости экрана. При этом объекты одинаковых размеров всегда одинаковы на экране, на каком бы расстоянии от плоскости наблюдения они ни находились. В перспективной проекции все линии проецирования, проходящие через точки сцены, собираются в одной точке, размещенной вдали от плоскости наблюдения. При таком способе проецирования размещенный дальше объект кажется меньше такого же, но расположенного ближе к плоскости наблюдения. Перспективная проекция намного реалистичнее.

   Установим в здании еще один объект.
   1. Перейдите на нижний этаж здания, выполнив команду Этаж ► Актуальный этаж ► Первый этаж или выбрав пункт Первый этаж в раскрывающемся списке этажей.
   2. Выберите вариант Model ‚Brandon‘ (Модель Brandon)  из группы команд для построения колонн на вертикальной панели инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на этой пиктограмме, чтобы вызвать окно настроек. Установите переключатель Высота напротив поля со значением высоты колонны. Введите значение 280 (принятая высота этажа) и нажмите кнопку OK для принятия изменений.
   3. Установите колонну в правом нижнем углу плана, привязываясь к пересечению стен второго этажа (рис. 1.72). Для фиксации колонны щелкните кнопкой мыши.

   Рис. 1.72. Добавление колонны на план нижнего этажа

   4. Завершите выполнение команды и сохраните проект.
   Посмотрите на добавленный объект в окне трехмерного просмотра.
   Полученная модель представляет собой только каркас из стен. В следующем разделе описана дальнейшая разработка проекта.


   Завершение построения модели: работа с объектами

   Любой дом невозможен без крыши и практически не обходится без подвальных помещений и лестниц. Этот раздел послужит руководством для использования перечисленных объектов в программе ArCon. Вы научитесь создавать законченную модель здания.
   Убедитесь, что в проекте активен первый (нижний) этаж. В противном случае выполните команду Этаж ► Актуальный этаж ► 1 Первый этаж или выберите пункт Первый этаж в раскрывающемся списке этажей на горизонтальной панели инструментов.
   Перед созданием лестниц необходимо определиться, в каких комнатах первого этажа и как они будут располагаться. Размещение лестниц определяется отдельно для каждого проекта исходя из строительных нормативов, архитектурных требований и желания хозяина дома. В программе ArCon нужно учитывать некоторые особенности. К примеру, нужно следить, чтобы при создании лестницы на нижнем этаже она не пересекала стены верхнего этажа (такая ситуация возможна, когда планировка нижнего этажа отличается от планировки верхнего), иначе программе будет сложно правильно расположить отверстие в перекрытии для выхода лестницы. Это означает, что при построении лестницы должно быть включено отображение обоих этажей, соединяемых ей. В этом случае стены верхнего этажа будут обозначены светло-серым цветом. Даже если лестница не пересекает стены нижнего и верхнего этажей, необходимо следить, чтобы ее конструкция не мешала свободному проходу по комнате, а также переходу из нее в другие помещения. При построении круговых лестниц (команды Арочная лестница (дерево) и Арочная лестница (монолит)) они не всегда точно вписываются в контур стены, к которой прилегают. Это зависит от количества сегментов, на которые при построении была разбита круговая стена.
   Таких правил множество. Они зависят от конкретного случая (конфигурации комнаты, типа лестницы и т. п.).
   Расположим на первом этаже две лестницы:
   □ прямую деревянную лестницу под южной стеной комнаты Помещение 3;
   □ деревянную L-образную лестницу под северной стеной комнаты Помещение 1.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Здесь и далее при указании комнат, в которых строятся лестницы, приводятся названия помещений нижнего этажа (то есть комнат, где лестница начинается).

   На вертикальной панели инструментов в группе команд для построения лестниц выберите вариант Прямая лестница (дерево). Когда вы перенесете указатель в область чертежа, появится фантом лестницы в виде прямоугольника со стрелкой посередине. Габаритные размеры прямоугольника отвечают параметрам данной лестницы по умолчанию, а стрелка указывает направление подъема (рис. 1.73).

   Рис. 1.73. Фантомное отображение лестницы при ее размещении на плане

   Положение указателя мыши всегда совпадает с правым нижним углом контура лестницы при любой ее конфигурации.
   Совместите указатель с точкой пересечения внутренних поверхностей двух стен: стены нижнего этажа (на которой расположены два окна) и стены комнаты Помещение 1 второго этажа (см. рис. 1.73). Вторая стена должна отображаться в серых тонах, поскольку находится на неактивном в данный момент этаже, что не помешает воспользоваться привязкой к точке пересечения стен, чтобы точно позиционировать начало лестницы. Щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать первую точку лестницы.
   Отведите указатель мыши вправо. Фантом прямой лестницы должен растягиваться за указателем относительно первой зафиксированной точки (рис. 1.74). Растяните лестницу приблизительно до середины правого окна на стене комнаты нижнего этажа и снова щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать вторую характерную точку данного типа лестниц.

   Рис. 1.74. Фиксация второй характерной точки прямой лестницы

   Теперь постепенно отводите указатель мыши вверх. Это позволит задать ширину лестницы. Когда вы достигнете требуемой, еще раз щелкните кнопкой мыши.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   В любой момент построение лестницы можно прервать, нажав клавишу Esc. При этом заканчивается формирование текущей лестницы, но вы остаетесь в режиме создания лестницы.

   После указания габаритных точек прямой лестницы появляется окно с настройками создаваемого объекта, в котором можно установить различные параметры.
   В области Геометрия задаются геометрические параметры лестницы: ширина марша, высота лестницы и пр. Если вы сделали все верно при указании характерных точек, изменять здесь ничего не нужно. В этой области можно воспользоваться дополнительными настройками – задать угол размещения ступени на входе или выходе с лестницы (поля Угол на входе и Угол на выходе). По умолчанию крайние ступени размещены перпендикулярно оси лестницы (линии подъема). Изменив один из углов, вы слегка модифицируете конфигурацию входа на лестницу или выхода с нее (рис. 1.75).

   Рис. 1.75. Изменение угла входа на лестницу

   Кнопкой Детали конструкции можно вызвать окно, в котором задаются размеры ступени лестницы. Изменять их не рекомендуется – система оптимально подбирает их сама.
   В раскрывающихся списках Слева и Справа области Перила выбирается тип перил создаваемой лестницы:
   □ Kein (Без перил) – перила убираются (соответственно левые или правые);
   □ Standard (Стандартные) – обычные перила;
   □ Erweitert (Перила усовершенствованной конструкции) – создаются перила более замысловатой и изящной формы.
   Возле списков (Слева и Справа) находятся две кнопки. Первая из них – Eigenschaften (Окно свойств) – открывает доступ к окну детальной настройки формы перил лестницы. Это окно практически не отличается от диалога настройки произвольных перил, создаваемых с помощью команды Установить перила. Здесь можно выбрать тип перил в списке Каталог, настроить внешний вид креплений, стоек, поручней и пр.
   Вторая кнопка – 3D-Pfad (3D-путь) – активизируется, только когда в соответствующем списке выбран пункт Erweitert (Перила усовершенствованной конструкции). Эта кнопка вызывает окно Путь 3D перил, в котором можно изменить координаты любой опорной стойки перил. Чтобы отредактировать координаты определенной стойки, дважды щелкните на строке с соответствующими координатами. Появится окно, в котором можно изменять названные параметры.
   В области Текстуры выбираются текстуры элементов создаваемого или редактируемого объекта. Присваивать разные текстуры можно трем элементам лестницы: тетиве (основанию), ступеням и стойкам перил. Текстура назначается выбором любого пункта из соответствующего раскрывающегося списка. Выбранная текстура сразу отображается на лестнице при трехмерном просмотре.
   Введите в поле Угол на входе значение –30. Чтобы отобразить изменение этого параметра в области трехмерного просмотра, воспользуйтесь кнопкой Просмотр.
   В раскрывающемся списке Слева области Перила выберите пункт Erweitert (Перила усовершенствованной конструкции), а в списке Справа – пункт Kein (Без перил). Настроенная таким образом лестница должна выглядеть, как на рис. 1.76.

   Рис. 1.76. Прямая лестница после изменения настроек перил

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Левая и правая стороны лестницы определяются относительно направления ее подъема (направление взгляда – вверх по лестнице).

   Нажмите OK, чтобы закрыть окно Лестница из древесины, завершив построение прямой лестницы (рис. 1.77). Будьте внимательны: если после произведенных настроек в данном окне вы нажмете кнопку Отмена, создание лестницы прекратится. Для ее формирования придется заново вводить все параметры и указывать характерные точки.

   Рис. 1.77. Изображение лестницы в режиме конструирования

   Переключитесь в режим дизайна или вызовите окно трехмерного представления, чтобы ознакомиться с изменениями в 3D-модели дома, полученными в результате добавления лестницы (рис. 1.78).

   Рис. 1.78. Трехмерная модель построенной лестницы

   На нижней картинке второй этаж здания скрыт (см. рис. 1.78), однако на верхнем изображении видно, что система ArCon самостоятельно построила проем в перекрытии между этажами. Создание лестниц в программе сводится к указанию их характерных точек на плане и заданию визуальных настроек в специальном окне. Трехмерную модель ArCon создает самостоятельно.
   При построении лестниц любого типа есть один нюанс. В комнате верхнего этажа, куда ведет лестница, необходимо устанавливать перила вокруг отверстия лестничного проема, иначе жильцы проектируемого дома рискуют упасть в проем.
   Перейдите на верхний этаж здания, активизировав его в раскрывающемся списке справа на горизонтальной панели инструментов. Выполните команду Установить перила на вертикальной панели. Укажите направляющую для перил, которая в данном случае будет отрезком, пролегающим по левому краю лестничного проема. При фиксации крайних точек отрезка пользуйтесь привязками для его точного позиционирования. Нажмите клавишу Esc, чтобы завершить указание направляющей перил. В появившемся окне выберите тип перил и при желании отредактируйте их форму. Нажмите кнопку OK, чтобы закончить создание перил лестничного проема (рис. 1.79).

   Рис. 1.79. Перила лестничного проема

   Переключитесь в режим трехмерного просмотра и убедитесь, что конструкция лестницы теперь выглядит реалистичнее.
   Теперь создадим лестницу другого типа – более сложную.
   1. Перейдите на нижний этаж здания, выполнив команду Этаж ► Актуальный этаж ► 1 Первый этаж или выбрав пункт Первый этаж в раскрывающемся списке этажей на горизонтальной панели инструментов.
   2. Из группы команд для построения лестниц на вертикальной панели инструментов выберите вариант Лестница с площадкой, L-образная (дерево). На плане появится фантомное изображение лестницы данного типа, свободно перемещающееся за указателем (рис. 1.80).

   Рис. 1.80. Фантом L-образной лестницы с площадкой

   3. Щелкните кнопкой мыши на внутренней поверхности восточной стены комнаты Помещение 1 ближе к ее южному краю (рис. 1.81). Указанная точка будет опорной точкой лестницы.

   Рис. 1.81. Опорная точка L-образной лестницы с площадкой

   4. Переместите указатель к правому верхнему углу комнаты на плане и щелкните кнопкой мыши. Затем отведите указатель влево приблизительно на половину длины северной стены комнаты Помещение 1 (рис. 1.82). Будьте внимательны: лестница не должна пересекать или слишком приближаться к западной стене комнаты второго этажа, к которой она направлена.

   Рис. 1.82. Указание габаритных точек лестницы

   5. Щелкнув кнопкой мыши, вы укажете третью габаритную точку – последнюю из необходимых для данного типа лестницы. После указания габаритов лестницы появляется окно с настройками ее параметров.
   Для L-образных лестниц с площадкой, кроме стандартных параметров (ширина лестничного марша, ширина поступи или высота лестницы), можно настраивать количество ступеней до площадки и после (поля Подъем на входе и Подъем на выходе). После указания габаритных точек лестницы программа автоматически определяет количество ступеней, однако такое разбиение не всегда оптимально. К примеру, в данном случае система установила количество ступеней нижней части лестницы (до платформы), равное 3, а верхней части – 10. Из-за этого часть лестницы, начинающаяся от платформы, получилась слишком крутой. Добавив несколько ступеней в нижней части лестницы, вы поднимете платформу над полом, уменьшив крутизну верхней части. После изменения параметра (Подъем на входе или Подъем на выходе) не забывайте нажимать кнопку Просмотр, чтобы отобразить изменения на панели трехмерного просмотра.
   1. В поле Подъем на входе введите значение 7. В раскрывающемся списке Справа области Перила выберите пункт Kein (Без перил), чтобы убрать правые перила, поскольку лестница размещается под стеной. При желании можете отредактировать форму и текстуры лестничных стоек так, как это было описано выше. Должна получиться лестница следующей конструкции (рис. 1.83).

   Рис. 1.83. L-образная лестница с площадкой после редактирования

   2. Нажмите кнопку OK для завершения построения лестницы.
   3. Чтобы вход на лестницу не мешал проходу между комнатами Помещение 1 и Помещение 5, удалите дверной проем, соединяющий их, и создайте такой же между комнатами Помещение 1 и Помещение 6 (рис. 1.84). Для создания такого же арочного проема можно выбрать нужную из группы кнопок построения дверей, однако проще будет скопировать этот проем с любой другой внутренней стены первого этажа. Для этого выделите дверь-проем на одной из стен (он должен подсветиться красным), после чего нажмите сочетание клавиш Ctrl+C. Далее воспользуйтесь сочетанием клавиш Ctrl+V, чтобы выполнить команду построения скопированной двери. Подведите указатель к стене между комнатами Помещение 1 и Помещение 6 и щелчком кнопкой мыши зафиксируйте дверь. Нажмите клавишу Esc для выхода из режима построения арочного проема.

   Рис. 1.84. Изменения в плане после добавления лестницы и перемещения двери, соединяющей комнаты

   С помощью клавиши F12 перейдите в режим дизайна или сочетанием клавиш Ctrl+D запустите окно трехмерного просмотра. Убедитесь, что система самостоятельно построила лестничный проем в перекрытии между этажами.
   Последнее, что необходимо сделать, – это добавить перила в комнате на втором этаже вокруг лестничного проема.
   Программа ArCon умеет создавать балконы простой конфигурации. Для построения балконов служит специальная кнопка на вертикальной панели инструментов – Установить балкон. Балкон можно устанавливать на любой из внешних стен создаваемого здания, даже на первом этаже. Построение балкона, как и большинства объектов конструирования, сводится к указанию его габаритов на плане, после чего программа сама формирует его изображение и трехмерную модель.
   Самостоятельно создайте балкон на одной из стен здания на втором этаже.
   Программа ArCon предлагает множество команд для создания крыши. Из всех них полноценные крыши жилых домов создаются только с помощью одной – Крыша произвольной формы.
   Перед построением крыши необходимо создать новый этаж, иначе она накроет все объекты верхнего этажа здания.
   1. Выполните команду меню Этаж ► Новый этаж поверх, чтобы создать новый этаж.
   2. В появившемся окне на вкладке Общие в раскрывающемся списке Обозначение выберите пункт Чердачное помещение (под крышей будут комнаты), а на вкладке Принятие установите переключатель в положение Только план. Из раскрывающегося списка Источники обязательно выберите пункт 1. Верхний этаж, чтобы заимствовать планировку именно верхнего этажа.
   3. Нажмите кнопку OK. Программа сгенерирует новый этаж с такой же планировкой, как у второго этажа.
   4. На вертикальной панели инструментов в группе кнопок для построения крыш выберите вариант Крыша произвольной формы.
   После выполнения команды построения крыши произвольной формы на дополнительной вертикальной панели инструментов появятся три кнопки, управляющие способом построения крыши:
    Прямоугольный контур крыши;
    Автоматическое определение контура;
    Многоугольный контур крыши.
   Поскольку контур внешних стен верхнего этажа имеет сложную форму, лучше выбрать Автоматическое определение контура. Программа проанализирует конфигурацию внешнего этажа и сгенерирует контур основания крыши. Это не означает, что для данного дома нельзя построить крышу прямоугольной или многоугольной формы. В таком случае в местах, где крыша далеко выступает над внешними стенами, можно установить колонны или заполнить их другими архитектурными элементами.
   Нажмите кнопку Автоматическое определение контура , чтобы перейти в режим автоматической генерации контура основания крыши. Подведите указатель к наружной поверхности одной из внешних стен. Весь контур подсветится красным – это означает, что система определила контур внешних стен и готова к самостоятельному построению кровли. Щелкните кнопкой мыши, чтобы подтвердить принятие контура.
   После подтверждения выбора контура появится окно Редактор крыши (рис. 1.85), в левой части которого находятся вкладки с настройками. По центру расположена панель трехмерного просмотра, где упрощенно отображается создаваемая крыша. На этой панели можно видеть изменения, сделанные на одной из вкладок слева. В окне просмотра крыша отображается с учетом выбранного контура.

   Рис. 1.85. Окно Редактор крыши

   Остановимся на некоторых настройках подробнее.
   В окне трехмерного просмотра один из скатов крыши всегда подсвечен красным. Таким образом программа обозначает активную сторону крыши – ту, к которой будут применяться изменения в настройках. Не все параметры могут применяться по отдельности к разным сторонам крыши, некоторые действуют на крышу в целом.
   Чтобы сделать другую сторону крыши активной, нужно воспользоваться кнопками со стрелками над панелью трехмерного просмотра справа от метки Сторону крыши меняют. При выборе другой стороны она подсвечивается красным, а модель крыши на панели трехмерного просмотра разворачивается так, чтобы выбранная поверхность была полностью видна. Поверхности считаются в направлении против часовой стрелки, если смотреть на крышу сверху.
   На вкладке Сторона крыши (см. рис. 1.85) выбирается вид ската. Переключатель в области Тип стороны крыши позволяет указать программе, каким образом создавать данную сторону крышу. Положения переключателя не имеют названий, их назначение понятно из рисунков. В области Dachseite einfach (Размеры стороны крыши) находится схематическое изображение ската крыши и его характерные размеры, которые можно изменять.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Не каждое из описанных выше положений переключателя можно применять к любой крыше. Некоторые варианты недопустимы при определенной конфигурации ее основания. В этом случае программа выдаст предупредительное сообщение, что она не может рассчитать крышу, и установит переключатель в первое положение (вариант стороны крыши по умолчанию).

   Кнопка Ассистент вызывает окно Drempelassistant (Мастер чердачного полуэтажа). Оно содержит важные настройки, которые позволяют создавать под крышей комнаты со скошенным потолком.
   По умолчанию высота чердачного полуэтажа всего 20 см, но ее можно увеличить в поле Высота области Чердачный полуэтаж.
   Вкладка Подробно окна Редактор крыши предназначена для детальной настройки фронтонов и свесов. Все произведенные настройки будут относиться только к выбранной стороне крыши.
   В области Свесы крыши/ветр. фронт. доски выбирается наличие на свесах водосточного желоба (флажок С водосточным желобом), а также способ образования фронтальной доски (переключатель ниже флажка С образованием детали).
   Вы также можете определить вид фронтона. Для этого необходимо установить флажок Прогоны с подкосами видимые, после чего выбрать один из вариантов, выбираемых переключателем в области Стороны фронтона.
   В полях областей Видимый верх стропил и Карниз задаются размеры соответствующих элементов.
   Вкладка Деревянные габариты служит для тонкой настройки размеров и параметров деревянных балок каркаса крыши. Если вы не профессиональный строитель и точно не знаете, за что отвечает каждый из размеров, не изменяйте здесь ничего.
   Деревянная конструкция – вкладка, также касающаяся настроек деревянного каркаса крыши здания. В области Деревянная конструкция данной вкладки находятся флажки, с помощью которых к каркасу крыши добавляются или из него удаляются различные элементы: стропила, брусья среднего и нижнего прогонов, ригель стропильной фермы и пр.
   В режиме дизайна отображение поверхности крыши можно отключить, воспользовавшись кнопкой Поверхность крыши вкл./выкл., после чего включить отрисовку элементов деревянного каркаса крыши (кнопка Деревянные конструкции вкл./выкл.  на горизонтальной панели инструментов). Эти функции работают и в режиме конструирования, однако в нем их действие не так наглядно.
   Настройки в области Расстояния позволяют устанавливать максимальные расстояния между стропилами каркаса крыши, а в области Текстуры можно выбрать текстуру для всех элементов деревянной конструкции.
   Важные настройки собраны на вкладке Общие. Большинство из них касается не отдельной стороны, а всей крыши. Здесь указываются размеры надстройки (область Надстройка), водосточного желоба (поле Диам. водосточ. жел.) и других частей крыши. Кроме настроек геометрических размеров отдельных элементов, на данной вкладке с помощью флажка Кровля прозрачная можно сделать крышу полупрозрачной.
   Для завершения построения крыши необходимо нажать кнопку OK.
   Возможность настройки сторон крыши по отдельности, несмотря на гибкость, доставляет неудобства, особенно если крыша сложной формы. Однако в программе предусмотрена возможность применения сделанных для одного ската настроек ко всей крыше. Для этого нужно установить флажок Все детали представляют, находящийся над правым верхним углом панели трехмерного просмотра окна Редактор крыши. С помощью флажка Крыша надо всеми зданиями можно установить принятые настройки одинаковыми для крыш всех зданий в текущем плане.
   Вы уже выполнили команду Крыша произвольной формы и указали контур будущей крыши, щелкнув кнопкой мыши на одной из внешних стен чердачного этажа в режиме автоматического определения контура основания кровли. Теперь задайте перечисленные ниже настройки в появившемся окне Редактор крыши.
   1. На вкладке Сторона крыши оставьте настройки без изменений. Нажмите кнопку Ассистент. В появившемся окне в поле Высота (hk) области Чердачный полуэтаж введите значение 60 (в противном случае создаваемая крыша размесится почти на уровне пола чердачного полуэтажа, в результате чего окна верхнего жилого этажа будут закрыты нижней кромкой скатов). Щелкните кнопкой мыши в поле Высота (ha) – значения всех связанных с высотой размеров будут пересчитаны автоматически. Нажмите OK для подтверждения изменений.
   2. Откройте вкладку Подробно. Переключатель в области Свесы крыши/ветр. фронт. доски установите в правое верхнее положение, а в области Стороны фронтона установите флажок Прогоны с подкосами видимые. Когда переключатель в области Стороны фронтона станет активным, установите его в крайнее правое положение.
   3. Перейдите на вкладку Общие. В раскрывающемся списке Покрытие в области Текстуры выберите текстуру bholz08, а в раскрывающемся списке Карниз – текстуру weiss.
   4. Установите флажок Все детали представляют, чтобы распространить заданные настройки на все стороны крыши.
   5. Нажмите кнопку OK для завершения построения. На плане должно появиться изображение крыши дома (рис. 1.86).

   Рис. 1.86. План здания после добавления крыши (этаж с крышей активный)

   Нажмите клавишу F12, чтобы перейти в режим дизайна и ознакомиться с трехмерной моделью дома с крышей.
   Нажав кнопку Поверхность крыши вкл./выкл., можно увидеть деревянный каркас крыши (рис. 1.87). При этом хорошо видны размеры и конфигурация чердачных помещений. Чтобы вернуть трехмерную модель в прежнее состояние (включить отображение поверхности крыши), нажмите кнопку Поверхность крыши вкл./выкл. еще раз.

   Рис. 1.87. Каркас крыши

   СОВЕТ
   В режиме конструирования желательно отключать отображение крыши (отключить кнопки Поверхность крыши вкл./выкл. и Деревянные конструкции вкл./выкл.), поскольку она затрудняет распознавание и выделение остальных элементов как активного, так и неактивных этажей здания.




   Режим дизайна


   Система ArCon предназначена не только для строительных проектов, но и для оформления и визуализации интерьера помещений. Это вторая составляющая программы, реализованная через специальный режим – режим дизайна.
   При построении дома вы не должны сначала работать в режиме конструирования, а потом завершать проектирование в режиме дизайна. Во время работы над проектом как при конструировании (составлении плана здания), так и при дизайне интерьера используются оба режима. Переключение между ними позволяет ускорить построение модели дома, устранить ошибки на ранних стадиях проектирования и добиться оптимального размещения строительных элементов внутри и снаружи дома.
   Проектирование в режиме дизайна позволяет решать следующие задачи.
   □ Визуальный контроль того, что было спроектировано в режиме конструирования: вычерченный план отображается в 3D, и вы получаете полноценное трехмерное изображение проектируемого здания.
   □ Оформление интерьера всех помещений, создание и размещение окружающих объектов, придающих проекту реалистичность. Дизайн интерьеров заключается в последовательном добавлении и размещении в трехмерной сцене предметов домашней обстановки. Для этих целей ArCon предоставляет обширную библиотеку готовых трехмерных моделей предметов интерьера.
   Режим дизайна не обязательно должен быть логическим продолжением режима конструирования – систему ArCon можно использовать сугубо в дизайнерских целях. Нужно создать только контур из внешних стен обрабатываемого помещения, после чего работать внутри него. В общем случае режим дизайна позволяет:
   □ разрабатывать детальный интерьер отдельных помещений: квартир, комнат и пр. (в этом случае ArCon используется сугубо как дизайнерская система);
   □ частично или полностью воссоздавать интерьер больших помещений – полностью законченных строительных проектов;
   □ проектировать экстерьер здания или группы зданий (для строительных проектов, поскольку в данном случае интерьер не имеет большого значения);
   □ формировать законченные проекты с детально проработанным интерьером и экстерьером.
   Работа с объектами дизайнерского режима реализована преимущественно в окне трехмерной модели, хотя некоторые объекты можно добавлять в режиме конструирования. Переключиться в режим дизайна из режима конструирования можно с помощью кнопки Режим дизайна на горизонтальной панели инструментов или клавиши F12.


   Панель управления трехмерной сценой

   После переключения в режим дизайна в главном окне программы появляется новая горизонтальная панель инструментов – панель управления представлением трехмерного изображения. Она содержит кнопки, позволяющие представлять модель в различных видах и с разных точек наблюдения, перемещаться по трехмерной сцене, настраивать освещение, проводить визуализацию и записывать анимацию (движение по трехмерной сцене). Остановимся на некоторых из перечисленных возможностей подробнее.
   □ Первой слева на дополнительной горизонтальной панели инструментов идет вариантная кнопка для активизации черно-белых проекционных видов. Эта кнопка содержит следующие пиктограммы.
    Вид общего плана – точка наблюдения устанавливается точно над моделью здания, взгляд направлен вниз. Модель отображается тонкими серыми линиями, в результате чего получается картинка, напоминающая изображение плана на чертеже (рис. 1.88).

   Рис. 1.88. Вид общего плана в режиме дизайна

    Вид спереди – плоскостью наблюдения служит плоскость/Х, а направление взгляда противоположно направлению оси Y. Как и в предыдущем случае, модель отображается без цветов закрашивания и текстур (рис. 1.89).

   Рис. 1.89. Модель здания, вид спереди

    Вид слева – трехмерная сцена размещается так, что взгляд наблюдателя совпадает с направлением оси X.
    Вид сзади – модель размещается так же, как и после выполнения команды Вид спереди, но взгляд наблюдателя направлен в противоположную сторону.
    Вид справа – наблюдение осуществляется в направлении, противоположном направлении оси X. Сцена также отображается в виде каркаса из тонких линий без тонировки и текстур.
    Вид снизу – наблюдение осуществляется «из-под земли». Этот способ удобен при необходимости увидеть точную планировку подвальных помещений, в других случаях он бесполезен.
   □ Следующая кнопка также вариантная, набор ее команд повторяет варианты предыдущей группы. Различие состоит в том, что при выборе любой ориентации в данной группе кнопок модель отображается в цветах и текстурах: Вид сверху (цветной), Цветной вид спереди, Цветной вид слева, Цветной вид сзади, Цветной вид справа, Цветной вид снизу.
   □ Кнопка Перспектива  предназначена для включения перспективного вида модели. Эту кнопку необходимо использовать, чтобы вернуться к нормальному отображению модели после применения одной из команд построения ортогональных видов, перечисленных выше.
   □ Следующая вариантная кнопка позволяет выбрать способ отображения модели.
    Каркасная модель (рис. 1.90) – режим отображения трехмерных объектов сцены в виде каркасов. Объекты и неровности рельефа вычерчены тонкими сплошными линиями, цвет которых соответствует цвету объекта.

   Рис. 1.90. Каркасное отображение модели

    Цветное (рис. 1.91) – все грани трехмерных объектов закрашиваются определенным цветом. Если грани присвоен не цвет, а текстура, программа подбирает для нее цвет, близкий к виду текстуры. При выборе этого способа объекты в трехмерной сцене кажутся угловатыми, поскольку при визуализации нет интерполяции цвета вдоль граней, и стыки между гранями заметны, особенно на выступах ландшафта.

   Рис. 1.91. Представление трехмерных объектов в виде закрашенных плоских граней

    Цветное + текстура (среднее качество) – практически не отличается от описанного выше способа, за исключением того что объекты, которым присвоена текстура, отображаются текстурированными, но ее качество снижено, чтобы не нагружать систему.
    Цветное + текстура (высокое качество) – все объекты, которым присвоены текстуры, отображаются с нормальным качеством текстур, а остальные элементы трехмерной сцены закрашены полутоновым цветом, сглаживающим стыки между гранями. Этот вариант предлагается по умолчанию и оптимален по соотношению производительности и качества воспроизведения деталей трехмерной сцены.
    Каркасная модель с невидимыми поверхностями (рис. 1.92) – представляет трехмерную модель здания в виде каркасных линий, но невидимые поверхности и невидимые линии каркаса скрыты. Каркасные линии черные, фон модели – белый. Несмотря на отсутствие текстурирования, этот способ отображения крайне реалистичен.

   Рис. 1.92. Каркасное отображение модели без невидимых линий

    Каркасная модель с закрытыми кантами – близкий к предыдущему способ отображения, но с более точным расчетом линий пересечения, сгибов и пр. Устанавливать его при работе в режиме дизайна, кроме как перед сохранением проекта в виде графического изображения, не рекомендуется – он требует значительных вычислительных ресурсов, вследствие чего после каждого сдвига или поворота трехмерной сцены система тратит время на пересчет проекции.
   □ Визуализация  – эта кнопка запускает визуализацию трехмерного изображения с учетом выбранного положения сцены, ориентации источников освещения, присвоенных текстур и прочих параметров. В результате получается реалистичная картинка, учитывающая перечисленные параметры. Степень реалистичности зависит от текущих настроек и выбранного способа визуализации.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Полученное в результате визуализации изображение остается на экране, пока вы не повернете или не сместите сцену либо не перейдете в режим конструирования и обратно. В результате указанных действий восстановится ранее выбранный способ отображения модели.

   □ Следующая вариантная кнопка содержит две команды – Расчет света с тенью  и Расчет света. Первая кнопка во включенном состоянии означает, что при расчете освещенности и некоторых способах отображения модели, учитывающих освещение сцены, источник света находится под определенным углом к горизонту вдали от самой сцены. Вторая кнопка позволяет устанавливать рассеянное освещение (нет направленного источника, свет равномерно распределен по объему трехмерной сцены). По умолчанию предлагается первый вариант (и изменять его не рекомендуется).
   При щелчке правой кнопкой мыши на пиктограмме одной из названных кнопок появится окно настройки параметров освещения и расчета тени для отдельных трехмерных объектов.
   □ Обходить квартиру  – запускает режим осмотра сцены, в котором можно перемещаться по зданию (внутри или снаружи). При нажатой кнопке Обходить квартиру указатель мыши имеет вид трех белых стрелок, наложенных одна на другую и указывающих направление перемещения, или дугообразной стрелки, причем наблюдатель поворачивается вокруг своей оси.
   В первом случае стрелки указывают, куда будет двигаться наблюдатель при нажатой кнопке мыши. Если указатель находится в верхней части экрана, то стрелка направлена вперед, если в правой – вправо и т. д. При нажатой и удерживаемой кнопке мыши зритель передвигается в направлении, указанном стрелками. Чем дальше от центра экрана находится указатель мыши, тем быстрее движение.
   При размещении указателя в левой или правой части экрана чуть ниже воображаемой горизонтальной линии, разделяющей экран пополам, он примет вид дугообразной стрелки. Если нажать и удерживать кнопку мыши, пользователь будет поворачиваться влево или вправо – в зависимости от того, где находился указатель.
   При перемещении воспроизводится звук шагов. Если вы хотите отключить его, выполните команду Опции ► Программа ► Звуки, после чего в появившемся окне снимите флажок При обходе здания.
   □ Группа кнопок Освещенность предназначена для регулирования уровня освещенности трехмерной сцены.
    День – устанавливает дневное освещение всей трехмерной сцены. Этот вариант выбран по умолчанию.
     Ночь – в модели устанавливается ночное освещение.
    Переменное время дня – имитирует вечернее освещение (эффект сумерек).
   Для более тонкой настройки освещения необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой из перечисленных выше кнопок. Появится окно Освещенность, в котором с помощью ползунка можно установить любой уровень освещения.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Это окно можно вызвать, выполнив команду меню Опции ► Яркость.

   □ За вариантной кнопкой выбора освещения располагается панель анимации (рис. 1.93), на которой находится множество кнопок для управления записью видеороликов перемещения по трехмерной сцене. Большинство кнопок неактивны, так как по умолчанию в проекте не создано ни одной анимационной дорожки.

   Рис. 1.93. Панель управления записью видеороликов после загрузки или создания в проекте анимационной дорожки

   □ Кнопки Этаж наверх  и Этаж вниз  позволяют перемещаться вертикально в пространстве трехмерной сцены. Есть возможность плавного перемещения, для чего необходимо нажать одну из указанных кнопок, удерживая клавишу Ctrl.
   Чтобы вызвать окно с настройками параметров перемещения по трехмерной сцене, щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Этаж наверх или Этаж вниз. В окне Наблюдение устанавливаются настройки, касающиеся трехмерного наблюдения и перемещения; для вертикального перемещения можно задать величину смещения при разовом вызове любой из названных команд (область Лифты, поле Высота ступени). Предусмотрена также возможность точного задания положения наблюдателя в пространстве (область Положение наблюдателя, поле Абсолютная высота).

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Окно Наблюдение можно также вызвать в режиме дизайна с помощью команды меню Опции ► Наблюдение.



   Каталог текстур, материалов и объектов

   После перехода в режим дизайна главная горизонтальная панель инструментов изменяется. Некоторые кнопки, управляющие отображением вспомогательных линий, размеров, текста и прочих элементов на чертеже, становятся неактивными. Справа вместо кнопки 3D-окно просмотра вкл./выкл. появляется кнопка Каталог вкл./выкл., которая управляет видимостью окна каталога текстур и объектов программы ArCon. Нажмите ее, чтобы открыть окно каталога (рис. 1.94).

   Рис. 1.94. Каталог текстур и объектов

   Каталог объектов, текстур и материалов содержит полный перечень трехмерных объектов для интерьера и экстерьера, которые можно добавить в трехмерную сцену, а также перечень текстур и материалов, назначаемых объектам или архитектурным элементам.
   По умолчанию каталог объектов дизайна и текстур располагается в правой части окна программы, но его можно переместить к любой из границ клиентской области окна трехмерного представления. Для изменения положения каталога перетащите его с помощью кнопки мыши за заголовок к нужной стороне окна программы.
   В структуру каталога входит меню и панель инструментов, на которой содержатся следующие кнопки.
    Вышестоящий каталог – при ее нажатии можно переместиться на уровень выше в иерархии папок и объектов каталога.
    Детали – если эта кнопка нажата, структура каталога отображается в окне в виде списка с маленькими значками. Управлять отображением данных в каталоге можно также с помощью команды меню Вид ► Подробно.
    Применить фильтры – запускает фильтры сортировки по каталогу, в результате чего в окне каталога текстур и объектов остаются только отвечающие заданным условиям фильтра (поиска). Фильтры можно также запустить, выполнив команду Вид ► Фильтры применяют.
   В обычном состоянии кнопка Применить фильтры неактивна, так как по умолчанию в системе не настроен ни один фильтр. Чтобы настроить фильтр сортировки, выполните команду меню каталога объектов и текстур Вид ► Фильтры определяют. Появится окно Фильтр, в правой части которого находится список групп настроек из двух элементов – Габариты и Свойства. При выборе пункта Габариты появляется одноименная вкладка с набором элементов управления, позволяющих настраивать максимально и минимально допустимые габариты сортируемых объектов. Все объекты, хотя бы один габаритный размер которых больше или меньше заданного диапазона, будут исключены из списка отображения каталога.
   Элемент Свойства открывает доступ к другой вкладке, где объекты сортируются по наименованию. Маска поиска вводится в поле Обозначение. Если в поле Обозначение, а также в текстовых полях на вкладке Габариты ничего не введено, считается, что фильтр не задан, и в каталоге отображаются все объекты.
   Следующие кнопки – это переключатель, отвечающий за то, какие именно из составляющих каталога отображаются в его окне.
    Объекты – объекты интерьера и экстерьера, собранные в базе данных программы. Эта кнопка нажата по умолчанию.
    Группы – при нажатии данной кнопки в окне каталога отобразятся все сформированные в трехмерной сцене группы объектов.
    Текстура – открывает доступ к текстурам программы.
    Загруженная текстура – загруженные пользователем графические файлы, которые могут быть использованы в качестве текстур.
    Материал – материалы программы ArCon.
    Двери – в этом разделе каталога содержатся модели различных типов дверей, которые можно добавлять в проект в режиме дизайна. Перечень дверей дублирует команды вариантной кнопки для построения дверей, доступной в режиме конструирования.
    Окна – раздел, открывающийся с помощью данной кнопки, содержит типы окон, доступные в режиме конструирования.
    Мансардное окно – в режиме дизайна можно добавлять в проект мансардные окна.
   Функционал всех перечисленных кнопок-переключателей дублируется пунктами меню Каталог.
   Чтобы добавить объект в трехмерную сцену, нужно перетащить его с помощью кнопки мыши из окна каталога объектов и текстур.




   Super Home Suite


   Модуль Super Home Suite (http://www.punchsoftware.com), разработанный компанией Punch Software, – это еще одна специализированная программа для построения планов зданий, получения трехмерных моделей и их дизайнерского оформления.
   На рис. 1.95 показано окно программы Super Home Suite.

   Рис. 1.95. Окно программы Super Home Suite


   Меню программы

   Главное меню Super Home Suite содержит несколько пунктов.
   Меню File (Файл) включает команды для общего управления данными проекта. Большинство из этих команд (Save (Сохранить), Save As (Сохранить как), Launch 3D Furniture Workshop (Запустить 3D-мастерскую мебели), Launch RealModel (Запустить режим реальной модели), Launch Home Estimator (Запустить Домашний оценщик), Import (Импорт), Export (Экспорт)) недоступно в демонстрационной версии программы.
   В демоверсии из этого меню можно воспользоваться только командами New (Новый) для создания нового проекта, Open (Открыть) для открытия ранее сохраненного проекта и Exit (Выход) для завершения работы с программой.
   При вызове другой команды появится сообщение, что в демо-режиме данная функция не поддерживается, с предложенной ссылкой, где можно приобрести программу.
   Меню Edit (Правка) содержит стандартные команды, присутствующие в этом разделе почти во всех коммерческих приложениях: Undo (Отменить), Cut (Вырезать), Copy (Копировать), Paste (Вставить), Clear (Очистить) и Select All (Выделить все). Они позволяют выполнять с выделенными объектами плана типичные действия по вырезанию, копированию, вставке и т. п.
   Рассматриваемое меню включает в себя также специфические для данного приложения команды.
   Пункты подменю Copy To Floor (Копировать на этаж) – Upper Floor (Верхний этаж) и Lower Floor (Нижний этаж) – позволяют скопировать выделенные элементы плана на верхний или нижний (относительно текущего) этаж здания. Если вы находитесь на нижнем этаже, то команда Copy To Floor ► Lower Floor (Копировать на этаж ► Нижний этаж) будет недоступна, если на верхнем – неактивной будет команда Copy To Floor ► Upper Floor (Копировать на этаж ► Верхний этаж).
   Move To Floor ► Upper Floor (Переместить на этаж ► Верхний этаж) и Move To Floor ► Lower Floor (Переместить на этаж ► Нижний этаж) – действия, аналогичные описанным выше командам, только выделенные объекты удаляются с текущего этажа.
   Пункт Nudge (Сместить) меню Edit (Правка) представляет собой группу из пяти команд: Up (Вверх), Down (Вниз), Left (Влево), Right (Вправо) и Distance (Расстояние). Первые четыре смещают выделенный на плане объект в указанную сторону. Величина смещения задается в окне, которое вызывается командой Nudge ► Distance (Сместить ► Расстояние). По умолчанию величина смещения равна одному футу.
   Следующая команда – Move (Переместить). Она позволяет точно переместить выбранный на чертеже объект (стену, окно, дверь и т. п.). После выполнения этой команды появляется окно Move (Переместить), в котором необходимо выбрать, каким способом (в какой системе координат) будет задаваться смещение объекта относительно его исходного положения. Переключатель можно установить в положение Cartesian (Декартова система координат) или Polar (Полярная система координат).
   При выборе первого положения объект перемещается на заданные расстояния вдоль осей X и Y (величина смещения задается в футах в соответствующих текстовых полях – X Axis (Ось X) и Y Axis (Ось Y)).
   При выборе полярной системы координат текстовые поля X Axis (Ось X) и Y Axis (Ось Y) будут изменены на Angle (Угол) и Distance (Расстояние). В них необходимо ввести угол и расстояние, на которое будет смещен объект вдоль указанного угла.
   Команда Rotate (Повернуть) выводит одноименное окно, где можно задать угол, на который необходимо повернуть выделенный объект. Объект вращается вокруг своего геометрического центра. Угол поворота можно задать в градусах или радианах.
   Последние команды – Elevate Object (Поднять объект) и Elevate Roof (Поднять крышу) – позволяют смещать выделенный объект (окно, мебель и т. п.) или крышу всего здания в вертикальном направлении. Изменения после выполнения одной из этих команд будут видны только в окне трехмерного представления, на плане они не отразятся.
   Меню Design (Проектирование) состоит из логических групп команд, задающих различные параметры проектирования.
   Первая из этих групп объединяет команды задания размера земельного участка, масштаба объектов плана и единиц измерения.
   Выполнение команды Lot Size (Размер земельного участка) выводит на экран окно, где можно указать размер прямоугольного участка, на котором строится коттедж. Границы участка особенно заметны в окне трехмерного представления. Справа от текстовых полей Width (Ширина) и Depth (Глубина) есть раскрывающийся список. Из него можно выбрать единицы длины (футы или метры), в которых задаются размеры участка.
   Команда Plan Scale (Масштаб плана) позволяет выбрать одно из предустановленных значений масштаба изображения плана в специальном окне.
   Последняя команда этой подгруппы – Unit of Measure (Единицы измерения). Для большинства строителей и проектировщиков измерение в футах и дюймах затруднительно. Данная команда позволяет избавиться от этого недостатка программы Super Home Suite и перейти к метрической системе измерения.
   За командой выбора единиц измерения следует группа команд для работы с этажами.
   Пункты Work on Floor (Работа на этаже) (Work on First Floor (Работа на первом этаже), Work on Second Floor (Работа на втором этаже), Work on Third Floor (Работа на третьем этаже)) позволяют переключаться между построенными этажами коттеджа.
   Пункты Visible Floors (Видимые этажи) (View All Floors (Просмотр всех этажей) и View Working Floor Only (Просмотр только текущего этажа)) дают возможность выбирать, будут ли отображены на плане элементы всех этажей или только текущего (с которым вы работаете в данный момент).
   Подгруппа команд Floor Heights (Высота этажей) позволяет задать высоту каждого этажа коттеджа в отдельности.
   Содержимое раздела Square Footage (Площадь) дублирует команды меню кнопки Associative Dimensioning (Ассоциативная простановка размеров), предназначенные для определения площади отдельных этажей здания. Следует отметить, что даже если в качестве системы единиц измерения установлена метрическая, подсчитанная площадь все равно будет отображена в квадратных футах. Расчетная площадь этажа отображается в строке состояния справа от кнопки Associative Dimensioning (Ассоциативная простановка размеров).
   Предпоследняя группа команд в меню Design (Проектирование) дает возможность устанавливать в качестве кальки для плана любое растровое изображение в формате BMP.
   Команда Load Floorplan Trace Image (Загрузить рисунок-кальку для плана) вызывает стандартное окно открытия файла, с помощью которого можно найти и открыть нужный графический файл. Загруженное растровое изображение будет отображено в программе, как показано на рис. 1.96.

   Рис. 1.96. Загруженное на план растровое изображение

   Подменю Screen Colors (Цвета экрана) содержит несколько команд, которые дают возможность изменять цвета фона и объектов проекта.
   Далее следует группа команд, объединенных в меню Options (Настройки) и позволяющих настраивать внешний вид доступных в программе объектов.
   Первый пункт – Custom Properties (Специальные свойства) – содержит команды, вызывающие окна настроек параметров геометрических объектов, которые могут быть размещены на плане. С помощью этих команд можно установить размеры стен, дверей, окон, крыши, лестниц, заборов и пр.
   Содержимое остальных пунктов меню интуитивно понятно, поэтому рассматривать их не будем, а перейдем к инструментам программы.


   Инструменты программы

   Практически все возможности создания и редактирования объектов плана коттеджа реализованы в виде функциональных кнопок на горизонтальной и вертикальной панелях инструментов.
   Первым следует инструмент для создания одного из главных элементов коттеджа – стен. Он называется Wall (Стена) . После нажатия этой кнопки можно действовать следующими способами.
   □ Вручную начертить план проектируемого здания, состоящий из любой последовательности прямолинейных стен.
   □ Выбрать и перетащить на план какую-либо из присутствующих в программе заготовок (они собраны на панели выбора в правой части главного окна программы). В этом случае сначала нужно убедиться, что размеры и планировка перетаскиваемого изображения подходят для коттеджа.
   □ Одновременно воспользоваться первым и вторым способами, то есть сначала перетащить на план какую-либо простую заготовку (например, контур внешних стен), после чего доработать ее вручную. Вставленное типовое изображение редактируется так же, как и любые стены, созданные вручную.
   При редактировании стены, равно как и любого геометрического объекта на плане, возможны два варианта: с помощью характерных точек или двойного щелчка кнопкой мыши.
   В первом случае необходимо один раз щелкнуть кнопкой мыши на изображении стены. На ее краях появятся маленькие черные квадраты – характерные точки. Перетаскивая их в пределах плана с помощью мыши, можно изменять длину стены и/или угол ее наклона относительно горизонтали.
   После двойного щелчка на объекте на экране должно появиться окно с его настройками.
   За один вызов инструмента Wall (Стена) можно создавать любое количество стен. Если начальная точка новой стены располагается близко к конечной точке другой, программа автоматически объединит их в одну стену или контур из стен. Теперь соединенные стены как при двойном щелчке, так при перетаскивании будут редактироваться как одно целое.
   За инструментом Wall (Стена) идет инструмент Door (Дверь) , предназначенный для создания дверей в стенах разрабатываемого коттеджа. Изменить тип или установить произвольные размеры для созданной двери можно в специальном окне, которое вызывается двойным щелчком кнопкой мыши на изображении двери.
   За функциональными кнопками для создания стен и дверей расположен инструмент Window (Окно) . После нажатия этой кнопки на панели выбора объектов отобразятся различающиеся размерами заготовки окон выбранного типа. В системе предусмотрены окна двух типов:
   □ Double Hung Windows (Двойные окна) – окна с одной горизонтальной перегородкой посередине;
   □ Casement Windows (Створные окна) – окна с несколькими (как правило, тремя) вертикальными и несколькими горизонтальными перегородками.
   Окно каждого типа может быть деревянным (Wood) или металлопластиковым (Aluminum/Vinyl). Установить тип создаваемого окна можно с помощью меню кнопки Windows (Окна), расположенной над панелью выбора объектов (рис. 1.97).

   Рис. 1.97. Меню кнопки Windows (Окна)

   Инструмент Roof (Крыша)  позволяет создавать крышу проектируемого коттеджа. После его активизации на панели выбора объектов отобразятся варианты создаваемой крыши. Крыша строится растягиванием ее габаритного прямоугольника на плане здания.
   Построение лестницы реализуется с помощью инструмента Stair (Лестница) . В программе предлагаются различные типы лестниц. Можно редактировать геометрические размеры построенных лестниц, а также устанавливать или снимать перила.
   Изображение лестниц на плане и в окне трехмерного представления показано на рис. 1.98. Для построения лестницы на чертеже необходимо указать две точки, которые зададут горизонтальную ось размещения лестницы (все остальные размеры установятся согласно настройкам). За одно выполнение команды можно построить любое количество связанных или размещенных отдельно лестниц. Редактировать расположение лестниц на плане можно также с помощью характерных точек, которые появляются на оси лестницы после щелчка на ней кнопкой мыши.

   а)

   б)
   Рис. 1.98. Изображение лестниц: на плане (а) и в окне трехмерного представления (б)

   Следующий инструмент – Railing (Ограда)  – позволяет создавать ограду вокруг элементов экстерьера (сада, бассейна и пр.).
   Инструмент Flooring/Ground Covering (Покрытие полов/земли)  открывает доступ к текстурам материалов для покрытия полов, а также текстурам, имитирующим землю (грунт, травяной покров, камни и т. п.).
   С помощью инструмента Pathway (Тропа)  можно создавать произвольные криволинейные тропинки в окружении коттеджа.
   Инструмент Fill Region (Заливка области)  позволяет формировать на плане поверхность, ограниченную произвольной кривой. Этой поверхности можно присвоить любую текстуру. В демоверсии программы набор текстур ограничен.
   Инструмент Edging (Бордюры)  дает возможность создавать деревянные или бетонные бордюры на обочинах дорог и тропинок.
   Две следующие кнопки – Fence (Забор)  и Gate (Ворота)  – реализуют построение внешнего ограждения проектируемого коттеджа. Первая создает внешний забор по заданным точкам, вторая размещает на этом заборе входные ворота.
   Инструмент Topography (Топография)  позволяет переносить в трехмерную модель географические и геометрические особенности местности, на которой будет строиться проектируемый коттедж.
   Инструмент CAD Tools (CAD-инструментарий)  открывает доступ к функциям построения графических примитивов: многоугольников, дуг, окружностей, эллипсов и пр. Все указанные примитивы отображаются на панели выбора объектов.
   C помощью кнопки Deck (Терраса)  в модели коттеджа строятся террасы.
   Инструмент Plant (Растение)  позволяет размещать на плане готовые модели растений, что придает трехмерной модели реалистичность: Trees (Деревья), Shrubs (Кусты) и Annuals (Однолетние растения).
   Кнопка Object (Объект)  предназначена для размещения внутри коттеджа и за его пределами объектов интерьера и экстерьера. Объекты разделены на группы, переключаться между которыми можно с помощью команд кнопки Objects (Объекты), размещенной над панелью выбора.
   Элементы интерьера разбиты на следующие группы: Kitchen (Кухня), Bath (Ванная), Living Room (Гостиная), Dinning Room (Столовая), Bedroom (Спальня), Game Room (Игровая комната), Library (Библиотека) и Office (Офис).


   Окно трехмерного представления

   Особое внимание стоит уделить фреймовому окну, в котором рисуется трехмерная модель построенного коттеджа, и возможностям, предоставляемым в нем.
   Для лучшего освоения работы с этим окном создайте небольшой проект, состоящий только из стен коттеджа. Для этого с помощью команды File ► New (Файл ► Новый) создайте новый проект.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Убедитесь, что в системе установлена метрическая система измерения. Для этого выполните команду Design ► Unit of Measure (Проектирование ► Единицы измерения). Если система измерений английская, измените ее на метрическую (после создания нового проекта программа автоматически переходит в режим измерения длин в футах и дюймах).

   По умолчанию справа от главного окна на функциональной панели выбора отображаются заготовки планировки коттеджа, включающие как целые помещения, так и отдельные стены. Наведите указатель мыши на любую из заготовок, например на верхнюю. Указатель изменит вид на кисть с поднятым указательным пальцем, и возле нее отобразится всплывающая подсказка Drag (Тянуть). Нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, перетащите заготовку в клиентскую область окна программы. Отпустите кнопку мыши приблизительно посередине окна (рис. 1.99).

   Рис. 1.99. Одна из заготовок размещения стен в плане

   Можно вручную создать аналогичное или более сложное изображение в плане, но сейчас в этом нет необходимости.
   Перейдем к рассмотрению функционала окна трехмерного представления. Отображение трехмерной модели построенного коттеджа возможно в двух режимах – Framing Phase (Каркасный режим) и Completion Phase (Завершенный режим). После первого вызова окна трехмерного представления оно показывает трехмерную модель в режиме Framing Phase (Каркасный режим), а фреймовое окно размещается в левом нижнем углу окна программы.
   Вызвать окно трехмерного представления можно, воспользовавшись кнопкой Framing Phase (Каркасный режим), находящейся внизу под функциональной панелью выбора, или с помощью команды меню View ► 3D Framing Phase (Вид ► 3D-каркасный режим). Чтобы перейти к завершенному отображению, необходимо нажать кнопку Completion Phase (Завершенный режим) (она появится на месте кнопки Framing Phase (Каркасный режим) после открытия окна трехмерного представления) или воспользоваться командой View ► 3D Completion Phase (Вид ► 3D-завершенный режим).
   Кроме указанного способа размещения окна просмотра трехмерной модели, существуют другие варианты. Переключаться между режимами отображения удобнее всего с помощью специальных кнопок горизонтальной панели инструментов (рис. 1.100).

   Рис. 1.100. Группа кнопок для управления размещением окна трехмерного представления

   Первая из кнопок этой группы – Hide the 3D LiveView window and maximize the 2D plan view window size (Спрятать окно трехмерного представления и увеличить окно плана) – скрывает окно трехмерного представления и увеличивает окно с изображением плана до размеров клиентской области. Этой кнопке соответствует команда Window ► Plan Full View (Окно ► Полный вид плана).
   Вторая кнопка – Show the 3D LiveView window in quarter-screen size (Показать окно трехмерного представления на четверть клиентской области). Этот режим установлен по умолчанию. Чтобы перейти в этот режим отображения, можно воспользоваться командой Window ► 3D Quarter View (Окно ► 3D-четверть вида).
   Кнопка View the 2D plan view and the 3D LiveView windows equally split on the screen (Показать окно трехмерного представления и плана равными на экране), идущая третьей, размещает окно с изображением плана и фреймовое окно с трехмерной моделью рядом, выравнивая их размеры (рис. 1.101). Аналогичное действие производит команда Window ► Split Plan/3D View (Окно ► Разделить план/3D-вид).

   Рис. 1.101. Способ размещения окон плана и трехмерного представления рядом

   ПРИМЕЧАНИЕ
   При выборе последнего способа размещения окон, как и при выходе из него, изображение плана коттеджа значительно уменьшится (точнее, уменьшится масштаб его отображения). Чтобы приблизить изображение, можно воспользоваться командой меню View ► Set Plan View Zoom (Вид ► Установить масштаб вида плана). Появится окно, в котором можно задать масштаб отображения изображения плана на экране. Приемлемые значения – около 50–60 %.

   Последняя из команд группы кнопок (см. рис. 1.100) – Maximize the 3D LiveView window size (Увеличить размер окна трехмерного представления). Она увеличивает размеры фреймового окна с изображением трехмерной модели до размеров клиентской области окна программы. Этой кнопке соответствует команда Window ► 3D Full View (Окно ► 3D-полный вид).
   Рассмотрим окно трехмерного представления (рис. 1.102).

   Рис. 1.102. Окно трехмерного представления

   У этого окна есть собственная панель инструментов и элементы управления внизу.
   Кнопка Walk-Through  (Прогулка) позволяет наблюдателю перемещаться в горизонтальной плоскости по трехмерной сцене – вперед, назад, влево или вправо. После ее нажатия указатель мыши примет вид шагающего человека (как на пиктограмме). Для перемещения необходимо нажать кнопку мыши в любой точке окна трехмерного представления, после чего, не отпуская ее, сдвинуть указатель в направлении движения. Если вы переместите указатель вверх, то будете двигаться вперед, если вниз – назад, если влево или вправо – смещаться в указанную сторону. Движение будет продолжаться до тех пор, пока вы удерживаете кнопку мыши. Будьте внимательны: если вы сильно сдвинете указатель мыши после того, как нажмете ее кнопку, скорость движения будет слишком большой (она пропорциональна смещению мыши), и вы можете «пролететь» сквозь трехмерную сцену. Управлять скоростью перемещения можно также с помощью ползунка с изображением идущего человека в нижнем левом углу окна. Для перехода в режим «прогулки» по трехмерной сцене также служит команда меню View ► 3D Viewing Method ► Walk-Trough (Вид ► 3D-способ осмотра ► Прогулка). Установить высоту, на которой наблюдатель будет перемещаться в пределах трехмерной сцены, можно в окне, вызываемом командой View ► 3D Viewing Method ► Walk-Trough Elevation (Вид ► 3D-способ осмотра ► Высота прогулки).
   Рядом с кнопкой Walk-Through (Прогулка) находится кнопка Fly-Around  (Облет), реализующая еще один способ осмотра трехмерной сцены. После ее нажатия указатель мыши принимает форму вертолета, а наблюдатель поднимается над сценой и наклоняется, чтобы видеть ее сверху. Перемещение аналогично предыдущему способу: нажав кнопку мыши в любой точке окна, необходимо подвинуть указатель влево или вправо, и наблюдатель начнет перемещаться по кругу над трехмерной сценой, причем его взгляд остается сфокусированным на самом коттедже. Движение будет продолжаться, пока нажата кнопка мыши. Здесь также стоит помнить, что, если вы сильно сдвинете указатель мыши после его фиксации, скорость облета будет слишком большой (она пропорциональна смещению мыши). В этом случае вы будете быстро вращаться вокруг спроектированного здания. Управлять скоростью вращения можно также с помощью ползунка, который использовался для изменения скорости перемещения при прогулке.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Если вы слишком резко сдвинули указатель мыши после начала перемещения и трехмерная сцена улетела за пределы видимости, вы можете установить ее в начальное положение с помощью команды View ► Reset 3D View (Вид ► Восстановить 3D-вид).

   Для перехода в режим облета трехмерной сцены вы можете выполнить команду View ► 3D Viewing Method ► Fly-Around (Вид ► 3D-способ осмотра ► Облет). Установить высоту, на которой наблюдатель будет вращаться над трехмерной сценой, можно в специальном окне, вызываемом командой View ► 3D Viewing Method ► Fly-Around Altitude (Вид ► 3D-способ осмотра ► Высота облета).
   Облететь коттедж можно также в горизонтальной плоскости на уровне пешего наблюдателя. Когда вы нажмете кнопку мыши, перед тем как смещать указатель влево или вправо, отведите его немного вниз – наблюдатель опустится на землю. После этого можно кружиться вокруг модели здания, находясь в горизонтальной плоскости и смотря на него прямо.
   Группа кнопок Texture Tool  (Палитра текстур) и Color Tool  (Палитра цветов), расположенная за кнопками осмотра, открывает доступ к наборам текстур и цветов, которые можно использовать в трехмерной сцене. Текстуры и цвета отображаются на панели выбора справа от главного окна программы. В программе существует множество текстур (преимущественно это различные виды кирпичной кладки), однако в демоверсии доступна только небольшая их часть.
   Чтобы присвоить текстуру объекту сцены, нужно после нажатия кнопки Texture Tool (Палитра текстур) перетащить изображение с фрагментом выбранной текстуры в окно трехмерного представления, где отпустить кнопку мыши над гранью, которой присваивается текстура. В окне трехмерного представления на данной грани появится перенесенная текстура (рис. 1.103). Аналогично можно присваивать объектам цвета – перед перетаскиванием необходимо активизировать панель с доступными цветами, воспользовавшись кнопкой Color Tool (Палитра цветов).

   Рис. 1.103. Трехмерное изображение после наложения текстуры на одну из стен

   Обратите внимание, что изображение здания (см. рис. 1.103) значительно больше, чем ранее, то есть находится ближе к наблюдателю. Для приближения или удаления объектов сцены от наблюдателя служит ползунок с изображением фотообъектива. Он имитирует изменение кривизны линзы объектива камеры, через которую наблюдатель смотрит на сцену. Чем меньше значение текущей позиции ползунка, тем ближе к вам находятся объекты сцены, и наоборот.
   Справа от описанного выше ползунка находятся четыре кнопки со стрелками. Каждая из них устанавливает один из стандартных видов. Верхняя кнопка со стрелкой, направленной вниз, размещает наблюдателя в верхней части размеченного земельного участка. Нижняя кнопка со стрелкой вверх – в нижней части участка (наблюдатель также повернут к зданию). Правая и левая кнопки устанавливают вид соответственно с правой и левой части участка.
   Кнопка 3D Lighting  (3D-освещение) вызывает одноименное окно. В этом окне в области Direction (Направление) устанавливается направление, откуда направлено освещение на объекты сцены. С помощью ползунков в областях Intensity (Интенсивность) и Brightness (Яркость) настраивается интенсивность и яркость источника света. Это окно вызывается также командой меню View ► 3D Lighting (Вид ► 3D-освещение).
   Кнопка 3D Shadows  (3D-тени) включает и отключает прорисовку теней в трехмерном изображении. В нажатом состоянии пиктограмма кнопки примет вид , а в окне трехмерного представления отобразятся тени с учетом настроек интенсивности и направления источника освещения. Действие этой кнопки дублирует команда меню View ► 3D Shadows (Вид ► 3D-тени).
   Последняя кнопка панели инструментов окна трехмерного представления – Render 3D Final Quality  (Сформировать 3D-изображение окончательного качества) – запускает визуализацию, в которой формируется максимально реалистичное изображение построенной модели с учетом размещения, точки взгляда, наложенных текстур, настроек света и пр.
   Качество визуализируемого изображения устанавливается с помощью одной из команд меню View ► 3D Final Quality (Вид ► Окончательное качество 3D-изображения). Чем выше качество создаваемого изображения, тем больше времени нужно на визуализацию.


   Пример разработки модели одноэтажного коттеджа

   Начать работу необходимо с создания нового проекта. Выполните команду File ► New (Файл ► Новый) или воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+N.
   Переведите систему в метрическую систему измерений (команда меню Design ► Unit of Measure (Проектирование ► Единицы измерения)).
   Сначала необходимо построить стены будущего здания. Не будем использовать заготовку – создадим контур стен самостоятельно.
   Нажмите кнопку Wall Tool (Стены), толщину стен оставьте по умолчанию (четыре дюйма), затем постройте контур из внешних стен так, как показано на рис. 1.104.

   Рис. 1.104. Построение внешних стен коттеджа

   С помощью команды 2" Walls (Двухдюймовые стены) меню кнопки Walls (Стены) измените толщину стен до двух дюймов и разбейте внутреннее помещение здания на комнаты (рис. 1.105).

   Рис. 1.105. Разбивка внутреннего помещения коттеджа на комнаты

   Теперь необходимо спроектировать двери. Для этого следуйте приведенным ниже инструкциям.
   1. Выполните команду Door Tool (Двери) горизонтальной панели инструментов.
   2. В меню кнопки Doors (Двери) выберите пункт Exterior Doors (Stain) (Деревянные входные двери), затем с панели выбора объектов перетащите двери шириной три фута шесть дюймов на одну из внешних стен (значение угла открытия и размещения двери на стене не имеет значения).
   3. Выберите тип Interior Doors (Stain) (Деревянные внутренние двери), на панели выбора объектов найдите двери шириной три фута и разместите на плане двое таких дверей, создав сообщение между отдельными комнатами.
   4. Поместите двери типа Sliding Glass Doors (Stain) (Раздвижные стеклянные двери с деревянной рамой) на одной из внешних стен – это будет выход в сад.
   Изображение на плане должно выглядеть приблизительно так (рис. 1.106).

   Рис. 1.106. Размещение дверей в коттедже

   Следующий шаг – проектирование окон.
   Нажмите кнопку Window Tool (Окна), убедитесь, что выбран тип Wood Casement Windows (Деревянные створные окна). На панели выбора объектов щелкните кнопкой мыши на изображении любого окна (в примере выбрано деревянное окно шириной 72 дюйма и высотой 48 дюймов с тремя вертикальными и тремя горизонтальными перегородками). Щелкая кнопкой мыши на внешних стенах, создайте несколько окон. При желании отредактируйте их положение или ширину с помощью перетаскивания и характерных точек.
   Изображение на плане изменится (рис. 1.107).

   Рис. 1.107. Проектирование окон

   Откройте окно трехмерного представления и рассмотрите полученную 3D-модель.
   Теперь займемся дизайном полученных помещений.
   Вернитесь в окно плана и нажмите кнопку Object Tool (Объекты), чтобы получить доступ к базе данных объектов интерьера. Переключаясь между типами объектов (см. рис. 2.45), создайте обстановку внутри проектируемого дома.
   Построим ограду вокруг коттеджа. Выполните команду Fence Tool (Забор). Выберите тип ограды Ranch Fences (Забор для ранчо) и создайте контур, по которому будет выстроен забор. Предварительно необходимо немного уменьшить масштаб изображения плана, чтобы забор захватил бо́льшую территорию. Для этого используйте команду Zoom Tool (Масштабирование).
   Со стороны дома, где находятся стеклянные раздвижные двери, оставьте больше свободного пространства между внешней стеной и ограждением – здесь будут размещены садовые растения.
   С помощью команды Gate Tool (Ворота) создайте в заборе двое ворот: большие – напротив центрального входа и поменьше – со стороны, где планируется сад (рис. 1.108).

   Рис. 1.108. Чертеж плана после добавления объектов интерьера, внешнего ограждения и ворот

   Можете открыть окно трехмерного представления и посмотреть, что получилось (рис. 1.109).

   Рис. 1.109. 3D-модель после добавления забора

   Можно приступать к процессу построения крыши.
   Выполните команду Roof Tool (Крыша). С панели выбора объектов перетащите и установите в любом месте плана одну из заготовок с пиктограммой  (она находится в самом верху панели выбора). После этого, используя характерные точки в вершинах габаритного прямоугольника крыши, настройте ее размеры, чтобы она накрывала верхнюю и левую часть дома (две верхние комнаты и выступающую часть гостиной).
   После этого перетащите на план крышу . Перетаскивая характерные точки, придайте этому фрагменту крыши положение, чтобы он закрывал гостиную, плоской стороной упираясь в середину первого фрагмента.
   Если вы все сделали правильно, должна получиться крыша следующей формы, как на (рис. 1.110).

   Рис. 1.110. Крыша коттеджа

   Построение коттеджа закончено. Добавим некоторые элементы, чтобы придать модели бо́льшую реалистичность.
   Можно построить террасу на заднем дворе и добавить неровности рельефа. Террасу можно взять из заготовок, тогда в ней будут ступеньки (рис. 1.111).

   Рис. 1.111. Добавление на план террасы и неровностей рельефа

   При данной крыше возле одного из выступов дома образовался конек. Его можно подпереть колонной, взяв ее из доступных в демонстрационной версии объектов экстерьера.
   Приступим к оформлению сада. В окне плана выполните команду Plant Tool (Растения) и перетащите на план любые модели растений. С помощью ползунка Plant Growth (Рост деревьев) настройте их возраст.
   Для большей реалистичности на стены дома можно наложить текстуры. Воспользуйтесь кнопкой Texture Tool (Палитра текстур) на панели инструментов окна трехмерного представления. После ее нажатия выберите понравившуюся текстуру и перетащите ее на каждую стену коттеджа.
   Окончательное изображение трехмерной модели спроектированного жилого одноэтажного коттеджа показано на рис. 1.112.

   Рис. 1.112. Трехмерная модель одноэтажного коттеджа

   На этом изучение программы Super Home Suite для создания жилых зданий и их внешней и внутренней обстановки закончено. Рассмотренные в этой главе приложения похожи, однако у них есть преимущества и недостатки. Вы можете самостоятельно определить, какое из них вам больше подходит.




   Глава 2. Подбор и расчет строительно-отделочных материалов


   При организации ремонта большое значение имеет грамотное планирование бюджета. Необходимо правильно рассчитать, куда и как направить средства. Кроме того, еще до начала ремонта важно знать, какое количество материалов будет необходимо, а также как экономнее расходовать материалы. При этом желательно иметь схему укладки материала – это значительно облегчит работу.
   В данной главе рассмотрим программы, позволяющие подобрать и рассчитать строительно-отделочные материалы.


   PromOffice Euroremont

   Программа PromOffice Euroremont (http://promoffice.com) дает возможность рассчитать затраты на строительные и ремонтные работы, а также контролировать расход вложенных средств и ход работ. PromOffice Euroremont представляет собой базу данных затрат на строительство и ремонт квартир, офисов и коттеджей. Программа позволяет:
   □ планировать этапы строительства или ремонта;
   □ регистрировать производимые работы;
   □ выбирать и распределять материалы, необходимые для ремонта;
   □ фиксировать дефекты строительства; рассчитывать необходимые денежные затраты.
   Окно программы PromOffice Euroremont состоит из нескольких частей (рис. 2.1). В верхней находится главное меню, под ней – панель инструментов. Остальную область окна занимают панели для работы с данными. В правом нижнем углу главного окна располагается панель с калькулятором.

   Рис. 2.1. Окно программы PromOffice Euroremont

   Слева от главного окна находятся четыре панели. Используя их, можно выбрать информацию, с которой вы будете работать. В центре размещаются вкладки, каждая из которых содержит информацию, отвечающую выбранным пунктам на панелях выбора. Ниже находится окно для заполнения полей вкладок.
   В правой части главного окна расположены кнопки для работы с данными.
   Левая верхняя панель позволяет выбрать объекты. В нем отображается древовидное представление объектов, подлежащих ремонту.
   Справа находятся кнопки, с помощью которых можно создавать или удалять объекты.
   Под панелью выбора объекта расположена панель меню (рис. 2.2).

   Рис. 2.2. Панель меню

   Эта панель позволяет переключаться между разделами данных каждого объекта. В правой части окна размещена кнопка, с помощью которой можно закрыть панель.
   Панель меню содержит следующие разделы (они одинаковы для любого объекта или подобъекта): Данные, Справочники, Анализ, Сметы, Табель, Безопасность, Справка.
   При щелчке на разделе Данные (он выбран по умолчанию) на центральной панели главного окна программы появляется группа вкладок (рис. 2.3).

   Рис. 2.3. Набор вкладок раздела Данные

   Вкладка Работа содержит таблицу, в которой представлен полный список работ для выбранного объекта (то есть конкретного этапа проведения ремонта). Каждая запись таблицы, кроме названия вида работ, включает срок начала и завершения работы, количество часов (если оплата почасовая) или сдельных единиц (если оплата сдельная), количество работников, задействованных для выполнения поставленной задачи, ответственного за работу, наименование денежной единицы, в которой будет произведена оплата, а также общую сумму, которую необходимо выплатить рабочим.
   Вкладка Поставка материалов содержит список закупленных материалов вне зависимости от объекта. Вкладка Расход материалов позволяет вести учет расхода материалов для выполнения данного типа работ. Вкладка Дефекты включает в себя перечень дефектов, возникающих в процессе ремонта или строительства. Вкладка Текущие выплаты позволяет хранить информацию о текущих выплатах (выплата аванса рабочим, закупка материала и пр.).
   Первая строка всех таблиц любой вкладки всегда пуста. Эта строка служит для ввода условий фильтрации. Фильтрация записей облегчает их просмотр и анализ.
   Следующий раздел меню – Справочники. Он содержит вкладки с информацией о материалах, занесенных в базу данных программы, персонале, задействованном в ремонте, состоянии поставок материалов и т. д.
   При выборе раздела Анализ в центральной области отобразятся две вкладки – Сводка расходов и Сводка материалов. Первая содержит таблицу с информацией по текущим выплатам, поставке материалов и оплате работ. Вторая включает в себя полный перечень материалов и связанной с ними информации для выполняемого проекта.
   Пункт Сметы предназначен для подготовки смет на материал, работы или общей сметы на основе имеющейся в базе данных проекта информации.
   При найме рабочих с почасовой оплатой может пригодиться таблица Табель, которая вызывается щелчком кнопкой мыши на одноименном пункте окна меню. Табель представляет собой ведомость рабочих дней и времени работы.
   Программа может содержать данные, которые нежелательно знать, например, рабочим, поэтому в ней предусмотрены средства для ограничения доступа к информации. В разделе Безопасность вы можете ввести имя и пароль, под которыми позже будете регистрироваться в системе.
   Вместе с программой PromOffice Euroremont поставляется созданная и частично заполненная база данных, реализующая типичные этапы ремонта. Ее можно использовать как шаблон для ваших проектов.
   Этапы проведения ремонта типичного объекта (дома или квартиры) собраны в ветке Типичный объект панели выбора объектов (см. рис. 2.1).
   Ремонт состоит из пяти основных этапов, каждому из которых соответствует узел дерева объектов.
   1. Подготовительные работы.
   2. Электромонтаж.
   3. Отделочные работы.
   4. Сантехнические работы.
   5. Устройство полов.
   Каждый этап ремонта включает определенный набор работ. Удаляя или добавляя работы для объекта, можно спланировать ремонт и рассчитать его стоимость.


   «Проектировщик тротуарной плитки»

   Нередко при ремонте частных домов или коттеджей при внутренней и наружной отделке приходится заниматься облицовочными работами – укладкой плитки на окружающей коттедж площадке, укладкой облицовочных материалов из гипсокартона на стены комнат, размещением черепицы на крыше и т. д. Иногда заказчик предпочитает выложить двор или стены плиткой замысловатой формы, при которой исполнителю сложно рассчитать, сколько ее нужно и как лучше ее разместить.
   Утилита «Проектировщик тротуарной плитки» (http://www.pavingdesignexpert.ks.ua) предназначена для вычерчивания плиток произвольной формы и автоматического заполнения данной плиткой указанной области.
   С помощью «Проектировщика тротуарной плитки» можно:
   □ рисовать плитки любой конфигурации;
   □ задавать предварительное взаимное размещение плиток при укладке;
   □ выполнять узоры на уложенной плитке, изменяя цвета для отдельных плиток;
   □ автоматически рассчитывать требуемое количество плиток (с учетом цветов и частей плиток);
   □ оставлять пустые участки (например, для клумб или деревьев) произвольной формы внутри уложенной плитки; распечатывать проект.
   При использовании программы есть ограничения. Демоверсия не может учитывать технологические зазоры между плитками или составлять узоры из плиток разной формы. В пределах одного участка нельзя задавать области, заполненные разным типом плитки. Однако в общем утилита «Проектировщик тротуарной плитки» – удобное программное средство для автоматизации укладки керамической плитки и паркета.
   Работу с этой программой можно разделить на три этапа.
   1. Создание рисунка (формы) плитки.
   2. Создание узора из данной плитки (имеется в виду способ размещения плиток друг относительно друга).
   3. Создание собственно проекта укладки. Для этого необходимо вычертить область, которая будет заполнена плиткой, выбрать узор и указать начальную точку. Все остальное «Проектировщик тротуарной плитки» выполнит автоматически.
   Рисование плитки. После установки и запуска «Проектировщика тротуарной плитки» откроется главное окно программы (рис. 2.4).

   Рис. 2.4. Главное окно программы

   Начинать укладку необходимо с построения профиля одной плитки. Для этого нужно вызвать окно Редактор плиток, выполнив одноименную команду меню.
   В этом окне вычерчивается и сохраняется контур тротуарной плитки или доски паркета. Чтобы нарисовать плитку, ее нужно создать (команда Плитки ► Новая) или открыть уже существующую (команда Плитки ► Открыть), после чего отредактировать.
   В программе можно создавать два вида графических элементов – отрезки и дуги. Для их создания служат соответствующие кнопки на панели инструментов – Отрезок  и Дуга. Вы можете также редактировать (изменять или удалять) построенные на чертеже графические объекты. Для этого предназначена кнопка Список графических элементов . После ее нажатия появится окно со списком графических объектов, из которых состоит контур плитки (рис. 2.5).

   Рис. 2.5. Окно Список графических элементов

   Чтобы изменить координаты объекта, его необходимо выделить в списке и нажать кнопку Редактировать. В результате появится окно, в котором можно изменить координаты характерных точек графического объекта.
   Для удаления элемента после его выделения нажмите кнопку Удалить.
   После окончания работы плитку или внесенные изменения необходимо сохранить. Для этого можно выполнить команду Плитки ► Сохранить или просто закрыть окно – система выдаст запрос на подтверждение сохранения изменений.
   После этого можно переходить к формированию узора из плитки.
   Создание узоров. Узор – это расположение плиток при кладке без учета их цвета, то есть при составлении узора учитывается только взаимное размещение плиток. При заполнении участка плиткой программа будет помещать на чертеж этот фрагмент, а рядом – такие же. Куда именно помещать соседние фрагменты, указывается при составлении узора.
   Для создания узора в окне редактора плиток нужно выполнить команду Плитки ► Редактор узоров или нажать кнопку Редактор узоров  на панели инструментов. Откроется окно Редактор узоров для плитки, выбранной (вычерченной) в редакторе плиток.
   В этом окне необходимо создать новый узор или отредактировать предварительно загруженный. Для этого предназначены команды Узор ► Новый и Узор ► Открыть. Эти действия необходимы, чтобы разблокировать пункты меню окна Редактор узоров и кнопки на панели инструментов.
   При составлении узора на чертеже нужно расставить плитки так, как они будут выглядеть в узоре. При этом для каждой добавляемой в узор плитки необходимо выполнить следующие действия.
   1. Отметить на чертеже точку, куда будет вставлена новая плитка. Для этого предназначена кнопка Обозначить место плитки . Нажав ее, щелчком кнопкой мыши нужно указать на чертеже точку добавления плитки.
   2. Далее следует добавить плитку с помощью команды Добавить плитку . После ее выполнения откроется окно Добавить плитку в узор.
   В окне Добавить плитку в узор задаются координаты точки в системе координат плитки, относительно которой будет производиться добавление в чертеж (текстовые поля на панели Точка на плитке). Эта точка будет совмещена с предварительно указанной точкой на чертеже (ее координаты показаны на панели Точка на чертеже). Эти координаты можно изменять, например, если вам не удалось точно указать точку на чертеже узора. В текстовом поле Ориентация можно указать угол наклона (в градусах) изображения плитки относительно оси абсцисс. Плитка будет вращаться относительно точки вставки в системе координат плитки. Когда все координаты и угол поворота заданы, воспользуйтесь кнопкой Добавить в узор для размещения плитки в узоре. После добавления плитки окно Добавить плитку в узор не закрывается, то есть вы можете продолжить добавлять, задав новые координаты. Таким образом, за одно выполнение команды Добавить плитку можно полностью сформировать узор.
   Завершающий этап создания узора – указание базовых точек соседних узоров, чтобы программа смогла заполнить площадь. Для этого на панели инструментов нужно нажать кнопку Обозначить соседний узор, после чего с помощью кнопки мыши указать базовые точки на чертеже. Если нужно отредактировать расположение соседних узоров или удалить их, кнопка Список соседних узоров  открывает окно, в котором это можно сделать.
   На рис. 2.6 показан пример узора из прямоугольных плиток.

   Рис. 2.6. Узор из прямоугольных плиток

   После разработки узора его необходимо сохранить. Затем можно переходить непосредственно к укладке плитки на определенной площади.
   Укладка плитки. К этому этапу работы с программой можно приступать только после того, как разработаны эскиз плитки и узоры.
   Контуры, которые должны быть заполнены плиткой, вычерчиваются в главном (первом) окне программы. Это означает, что если окна редактора плиток и узоров открыты, их необходимо закрыть, сохранив сформированный узор.
   При вычерчивании участка для заполнения плиткой (рис. 2.7) используются те же средства, что и при рисовании плитки. По умолчанию размеры на чертеже задаются в метрах.

   Рис. 2.7. Участок для заполнения плиткой

   После вычерчивания участка (он должен состоять из замкнутых контуров) необходимо указать точку, с которой начнется размещение плитки. Для этого предназначена кнопка Задать начальную точку с изображением синего крестика.
   Когда вы укажете точку, с которой начнется расчет размещения плиток, выберите саму плитку и ее узор. Для этого на панели инструментов есть кнопки Выбрать плитку  и Выбрать узор. Эти кнопки дублируются командами главного меню Участок ► Выбрать плитку и Участок ► Выбрать узор. После выполнения команд в уже знакомых вам окнах можно выбрать один из ранее разработанных и сохраненных вариантов плитки и узора.
   Для начала укладки воспользуйтесь кнопкой Заполнить  на панели инструментов главного окна программы. По прошествии нескольких секунд в главном окне будет представлена рассчитанная и заполненная плиткой область (рис. 2.8).

   Рис. 2.8. Заполнение участка плиткой

   Для выполненного проекта можно получить отчет, содержащий информацию об уложенной плиткой площади, общем количестве использованных плиток и отдельном количестве плиток каждого цвета. Для вызова окна отчета выполните команду меню Участок ► Отчет.
   При желании можно изменить исходные параметры (тип плитки, узор, начальная точка и др.) и уложить плитку заново.
   Проект можно сохранить как файл с расширением MPP или распечатать. При выводе на печать есть возможность указать отдельную область чертежа, содержащую вымощенный плиткой участок. Для этого предназначена кнопка Выделить область для печати  на панели инструментов главного окна программы.


   «Расчет подвесных потолков»

   Программа «Расчет подвесных потолков» (http://www.avantsoft.ru) позволяет спроектировать подвесные потолки и рассчитать расход используемых материалов.
   После запуска программы поверх главного окна открывается еще одно. В нем предлагается задать параметры помещения, для которого моделируется подвесной потолок.
   На вкладке Параметры задается название комнаты, высота потолка и укладываемых панелей.
   На вкладке Шаблоны в раскрывающемся списке Форма выбирается шаблон формы плана комнаты, в которой устанавливается потолок (рис. 2.9). После выбора шаблона в текстовых полях под раскрывающимся списком форм вводятся характерные размеры шаблона. Впоследствии выбранный шаблон можно отредактировать непосредственно в окне программы.

   Рис. 2.9. Выбор шаблона формы комнаты

   После выбора шаблона и задания размеров нажмите кнопку далее – вы перейдете на вкладку Параметры, где следует нажать OK.
   Если вы все сделали правильно, в окне План помещения должен появиться чертеж плана согласно выбранным размерам и шаблону (рис. 2.10).

   Рис. 2.10. План комнаты

   План, предложенный системой по умолчанию, можно отредактировать с помощью инструментов, которые находятся справа от области чертежа.
   Чтобы перейти к расчетам, то есть моделированию подвесного потолка, нажмите кнопку Расчеты в правом верхнем углу окна – программа перейдет в режим моделирования и отобразит размещение плит подвесного потолка согласно настройкам по умолчанию (рис. 2.11).

   Рис. 2.11. Укладка плит подвесного потолка согласно настройкам по умолчанию

   Чтобы исправить выполненную программой укладку, можно изменить положение вертикальной и горизонтальной направляющих (на плане эти линии утолщенные). Относительно этих линий будут выравниваться плиты подвесного потолка. Их положение изменяется перетаскиванием с помощью кнопки мыши или заданием координат в текстовых полях Интервалы в области Параметры. С помощью кнопки Светильники  можно указать плиты, к которым будут крепиться лампы или светильники. На чертеже эти плиты обозначаются желтыми квадратами.
   По умолчанию программа рассчитывает обычный подвесной потолок, однако есть возможность рассчитать укладку гипсокартонного. Для такого расчета следует нажать кнопку гипс.  на панели в верхней части главного окна программы, а затем – кнопку РАСЧЕТ. Комната будет пересчитана для укладки гипсокартонного потолка.
   Для гипсокартонного потолка можно просмотреть и отредактировать параметры. Для вызова их окна нажмите кнопку с изображением трех точек справа от кнопки РАСЧЕТ.
   При изменении параметров плит гипсокартонного потолка в окне настроек нажмите одну из кнопок Установить или кнопку Установить все, чтобы отобразить внесенные изменения на плане.
   Результаты расчета и моделирования выводятся с помощью кнопки Результаты, которая открывает окно с отчетом о расходе материалов на укладку потолка (рис. 2.12).

   Рис. 2.12. Окно с результатами моделирования укладки подвесного потолка

   С помощью кнопки ЭКСПОРТ (см. рис. 2.12) результаты работы программы можно загрузить в Microsoft Excel.


   ARCulator

   Программа ARCulator (http://www.interpro.dp.ua) предназначена для расчета и моделирования различных материалов внутренней отделки помещений. Чтобы перейти к работе с планом нажмите кнопку далее, а затем – ОK.
   После закрытия окна Новая комната в окне План помещения отобразится план ремонтируемого помещения, который можно редактировать (рис. 2.13). В окне Объект (справа от чертежа плана) находится список комнат, с которыми можно работать в программе. С помощью кнопки новая можно добавить еще одну или несколько комнат и работать с ними параллельно.

   Рис. 2.13. Начало создания плана помещения

   План помещения можно отредактировать, воспользовавшись характерными точками, например сместить правый нижний угол пересечения стен влево (рис. 2.14).

   Рис. 2.14. План помещения после редактирования

   На этом вычерчивание плана в ARCulator не заканчивается. В данном случае будет отделываться все помещение, в том числе стены, которые редко обходятся без проемов, дверей, окон и пр. Их необходимо учесть во избежание погрешностей при расчете.
   Для добавления на стены окон и дверей служат кнопки области Проемы – Окно  и Дверь.
   Для расчета затрат и размещения материала на отделку стен и пола необходимо перейти в режим расчета, нажав кнопку РАСЧЕТЫ в верхнем правом углу окна План помещения. Вид окна программы изменится (рис. 2.15).

   Рис. 2.15. Программа ARCulator в режиме расчета

   В нижней части добавится окно с разверткой всех стен комнаты с учетом размещенных на них окон и дверей.
   Для расчета необходимо сделать следующее.
   1. Кнопкой армстронг или knauf (обычный и гипсокартон) на панели инструментов окна План помещения выбрать материал для укладки пола.
   2. Выбрать материал для отделки стен (соответствующие кнопки на панели инструментов окна Стены): пластик, мдф или knauf.
   3. Установкой флажков указать, какие стены учитывать при расчете.
   4. При необходимости задать высоту укладки (если стены отделываются не на всю высоту) в окне разметка стен, вызываемом с помощью кнопки настройка.
   5. Нажать кнопки РАСЧЕТ – сначала в окне План помещения, затем – в окне Стены. Будет выполнен расчет укладочных работ и визуализация его результатов (рис. 2.16).

   Рис. 2.16. Результат расчета и визуализации отделки помещения

   В окне Текущие остатки отобразятся количество и форма материала, оставшегося после выполнения отделочных работ.
   В демоверсии программы нет возможности получить отчет по выполненным расчетам или вывести результаты моделирования на печать. Однако это не уменьшает удобства программы ARCulator при выполнении расчетов для отделочных работ во время ремонта квартир или офисов.
   Итак, в этой главе мы рассмотрели несколько программ, позволяющих подобрать и рассчитать строительно-отделочные материалы. Следующая глава будет посвящена приложениям, с помощью которых можно составить смету проекта.



   Глава 3. Составление сметы проекта


   При проведении мало-мальски серьезных строительно-монтажных и ремонтных работ обязательно нужно составлять смету. Во-первых, только после составления сметы будет понятно, сколько материалов будет потрачено на строительство (ремонт), какое время потребуется на проведение работ и сколько в конечном итоге все это будет стоить. Во-вторых, стоимость строительно-монтажных и ремонтных работ, а также материалов списывается в бухгалтерии на основании представленной и утвержденной руководством предприятия сметы.
   Грамотно составленная смета на выполнение строительно-монтажных и ремонтных работ позволит максимально достоверно оценить возможности организации-заказчика, разумно провести переговоры с представителями организации-подрядчика и подобрать наиболее приемлемый вариант организации работ.
   В данной главе рассмотрим программы для составления строительных смет.


   «Моя смета»


   Программа «Моя смета» (http://www.kutcheff.com) позволяет автоматизировать составление смет (рис. 3.1).

   Рис. 3.1. Окно программы «Моя смета»

   В незарегистрированной версии программы есть несколько ограничений. В частности, заблокирована возможность печати документов и отчетов, работа с дизайнером форм, а также невозможен экспорт документов в файлы форматов DOC и XLS. После оплаты лицензии все эти ограничения снимаются.
   Приложение «Моя смета» позволяет:
   □ формировать и печатать различные сметы и выполнять расчеты стоимости работ;
   □ составлять каталог выполняемых работ и используемых материалов;
   □ заполнять справочники бригад, заказчиков, коэффициентов на смету и на работу, а также использовать справочник валют;
   □ экспортировать документы и отчеты в файлы форматов DOC и XLS;
   □ вести учет бригад и заказчиков;
   □ контролировать оплаты и расходы по смете;
   □ формировать и печатать разнообразные отчетные формы (журнал смет, отчет по оплатам и расходам, реестр по заказчикам или бригадам);
   □ составлять и печатать прайс-лист;
   □ работать с дизайнером формы сметы, что позволяет строить формы с учетом конкретной ситуации;
   □ загружать/выгружать используемые справочники при работе на нескольких компьютерах.


   Работа со списком смет

   Чтобы начать работу со строительными сметами, в списке разделов задач, расположенном в левой части основного окна программы (см. рис. 3.1), необходимо выбрать раздел Сметы. Откроется список созданных ранее смет (рис. 3.2). В начале работы с программой данный список будет пуст.

   Рис. 3.2. Список строительных смет

   На вкладке Журнал для каждой строки списка в соответствующих столбцах отображаются основные реквизиты, по которым можно идентифицировать смету: дата ее составления, порядковый номер, наименование заказчика, объект строительства (ремонта), общее название выполняемых работ (например, Строительство, Ремонт, Отделка и т. д.), бригада рабочих, сумма по смете и др.
   При необходимости можно установить фильтр на отображаемые в списке сметы, что удобно при работе с большими объемами информации. Фильтр настраивается на вкладке Отбор смет.
   В полях Начальная дата и Конечная дата указывается интервал времени, данные которого должны быть представлены в списке. Эти поля заполняются с клавиатуры или с помощью календаря, открываемого кнопкой выбора, – отбор будет производиться по значению поля Дата на вкладке Журнал.
   Из раскрывающегося списка поля Заказчик выбирается название заказчика, сметы по которому должны быть представлены в списке, а в поле Бригада – название бригады для выполнения работы. Содержимое данных списков формируется соответственно в справочниках заказчиков и бригад, для работы с которыми следует нажать кнопку Справочники в левой части основного окна программы. Если фильтр по заказчику и по бригаде не требуется, то в данных полях следует выбрать соответственно значения Все заказчики и Все бригады (эти значения установлены по умолчанию).
   В поле Объект можно установить фильтр по объекту, на котором выполнялись работы, а в поле Работа – фильтр по типу работ (оба поля заполняются с клавиатуры). При заполнении этих полей данные в списке на вкладке Журнал будут отбираться в соответствии со значениями столбцов Объект и Работа.
   Фильтр с выполненной настройкой включается кнопкой Выбрать. С помощью кнопки Отмена можно вернуться на вкладку Журнал без применения фильтра. Чтобы вернуться к полному списку смет после применения фильтра (то есть чтобы отключить установленный ранее фильтр), нужно нажать кнопку Очистить, а затем – кнопку Выбрать.
   Чтобы отредактировать составленную ранее смету, нужно воспользоваться кнопкой Открыть или командой Действия ► Открыть (клавиша F9). Откроется окно ввода и редактирования сметы.
   Для удаления сметы из списка смет следует выделить и нажать кнопку Удалить или выполнить команду Действия ► Удалить, причем программа выдаст запрос на подтверждение данного действия.
   Чтобы распечатать смету, нужно выделить ее указателем мыши и нажать кнопку Печать. Откроется меню, включающее в себя пункты Смета и Расчет стоимости. При выборе пункта Смета будет сформирована печатная форма сметы с учетом всех работ и материалов. С помощью пункта Расчет стоимости формируется расчет стоимости выполненных работ. Активизировать работу с пунктами Смета и Расчет стоимости можно также сочетаниями клавиш, соответственно Ctrl+1 и Ctrl+2.


   Порядок составления сметы

   Составить смету в программе «Моя смета» можно двумя способами: ввести новую смету и создать смету на основании введенной ранее. Последний вариант удобно использовать, когда вновь создаваемый документ по многим параметрам аналогичен составленной ранее смете: можно скопировать смету и внести в нее необходимые изменения. Для копирования сметы нужно выделить ее в списке и нажать кнопку Копир. или выполнить команду Действия ► Копир. (сочетание клавиш Ctrl+D).
   Чтобы составить новую смету, нужно нажать кнопку Создать или выполнить команду Действия ► Создать (клавиша Insert). Откроется окно ввода и редактирования сметы (рис. 3.3).

   Рис. 3.3. Ввод сметы, вкладка Описание

   Данное окно состоит из нескольких вкладок.
   На вкладке Описание вводится основная информация о смете, которая, по сути, является справочной. В поле Дата с клавиатуры или с помощью календаря, открываемого кнопкой выбора, указывается дата составления сметы. В поле № сметы указывается порядковый номер данной сметы. Значение данного поля система формирует автоматически в момент создания новой сметы, однако при необходимости его можно отредактировать с клавиатуры.
   В поле Заказчик из раскрывающегося списка, содержимое которого формируется в справочнике заказчиков, выбирается наименование заказчика работ по данной смете. При необходимости справочник заказчиков можно отредактировать, не выходя из режима ввода сметы, для чего нужно нажать кнопку выбора, расположенную справа от раскрывающегося списка. Откроется окно справочника заказчиков. Разница лишь в том, что вместе с кнопкой Закрыть в справочнике будет присутствовать кнопка Выбрать, так как выбрать заказчика можно не только из раскрывающегося списка, но и в справочнике, выделив его и нажав кнопку Выбрать или клавишу Enter.
   В поле Объект указывается объект, на котором будут выполняться работы. В качестве значения данного поля можно ввести, например, тип объекта (Офис или Склад) или его тип и адрес. В поле Вид работы вводится название выполняемых работ, например тип работ (Строительство или Отделка) или их более подробное описание. Значения полей Объект и Вид работы вводятся с клавиатуры.
   В поле Подрядчик указывается наименование организации-подрядчика, то есть организации, от имени которой составляется смета. По умолчанию в данном поле отображается значение, введенное при настройке программы на вкладке Организация в поле Название, однако при необходимости его можно отредактировать с клавиатуры. Введенное в данном поле значение будет указано в печатной форме сметы в качестве наименования организации-подрядчика.
   В поле Бригада из раскрывающегося списка, содержимое которого формируется в справочнике бригад, выбирается наименование бригады, выполняющей работы по данной смете. При необходимости справочник бригад можно отредактировать, не выходя из режима ввода сметы. Для этого следует нажать кнопку выбора, расположенную справа от раскрывающегося списка. Откроется окно справочника.
   Поля, расположенные на вкладке Описание, заполнять не обязательно.
   Составив описание сметы, можно формировать список материалов, которые потребуются для выполнения работ, для чего следует перейти на вкладку Материалы (рис. 3.4). На ней отображается список материалов по смете (сначала в нем не будет ни одного пункта).

   Рис. 3.4. Список материалов по смете

   Чтобы добавить материал в список, нужно нажать кнопку Добавить. Откроется каталог материалов. В данном представлении каталога имеется столбец Введено, где отображается количество материалов, уже включенных в смету. Кроме того, выбранные позиции в списке выделены. Чтобы добавить материал в смету, нужно выделить его и нажать кнопку Выбрать. Появится окно, в котором указываются параметры добавления.
   В данном окне в поле Название, значение которого не редактируется, отображается наименование добавляемого материала. В поле Количество вводится количество включаемого в смету материала в установленных для него единицах измерения. Определенная ранее цена для данного материала за единицу представлена в поле Стоимость. При необходимости цену можно изменить, установив флажок Изменить, в результате чего поле Стоимость станет доступным для редактирования и с клавиатуры в него можно будет ввести требуемое значение.
   Значения полей Итого и Всего рассчитываются программой автоматически на основании значений полей Количество и Стоимость. Вручную редактировать поля Итого и Всего нельзя.
   Завершается добавление материала в смету кнопкой Добавить, расположенной в левом нижнем углу окна, – добавленный материал отобразится в списке материалов сметы.
   При необходимости можно отредактировать информацию по любому материалу, включенному в смету, выделив требуемое наименование и нажав кнопку Редакт.
   Сформировав список материалов по смете, можно составлять список работ по смете на вкладке Работы (рис. 3.5).

   Рис. 3.5. Вкладка Работы

   На данной вкладке отображается список всех включенных в смету работ (сначала список будет пуст). Чтобы добавить в список новую работу, нужно нажать кнопку Добавить. Откроется каталог работ. Как и в каталоге материалов, в данном представлении каталога имеется столбец Введено, где отображается количество работ, включенных в смету ранее, причем выбранные позиции в списке выделены. Чтобы добавить в смету новую работу, нужно выделить ее и нажать кнопку Выбрать. Откроется окно, в котором указываются параметры добавления. Добавление работы в смету завершается кнопкой Добавить.
   На вкладке Коэффициенты окна Ввод сметы формируется перечень коэффициентов, которые будут применены к смете. Информация о сметах на работу вводится, редактируется и хранится в справочнике коэффициентов на смету, который открывается командой главного меню Справочники ► Коэффициенты на смету.
   Данная вкладка содержит перечень коэффициентов, применяемых к смете (изначально список пуст). Для каждой строки списка отображается ее название и значение.
   На вкладке Расходы ведется перечень любых дополнительных расходов по смете: заработная плата, премиальные, доплата за сложность, за работу в зимних условиях и т. д. (рис. 3.6).

   Рис. 3.6. Перечень расходов на смету

   В нижней части вкладки Расходы расположены информационные поля Итого расходов и Остаток. В поле Итого расходов показана общая сумма всех расходов по смете, а в поле Остаток – разница между суммой запланированных расходов, указанной в верхней части вкладки в поле Расходы на смету (см. рис. 3.6), и суммой уже включенных в состав сметы расходов. Значения полей Итого расходов и Остаток рассчитываются программой автоматически, их нельзя редактировать вручную.
   На вкладке Оплата формируется и хранится информация об оплатах, произведенных заказчиком по данной смете.
   Для каждой оплаты отображается дата ее поступления, сумма в валюте сметы и краткое описание, отражающее суть оплаты (например, назначение платежа).

   ВНИМАНИЕ!
   После ввода всей необходимой информации по смете для сохранения данных нужно обязательно нажать кнопку Сохранить, расположенную в левом нижнем углу окна. При этом программа выдаст запрос на выход из данного режима с сохранением всех изменений, на который следует ответить положительно. В противном случае введенные данные будут безвозвратно утеряны.

   Распечатать данные, содержащиеся в смете, можно, воспользовавшись кнопкой Печать, расположенной справа от кнопки Сохранить.



   «WilDWooD Смета»


   Программа «WilDWooD Смета» (http://wildwood.narod.ru/wsmeta.html) также предназначена для составления строительных смет. Она проста и понятна в использовании и, что немаловажно, обладает русскоязычным интерфейсом. В состав программы включен набор справочников ГЭСН, что существенно облегчает работу.
   В верхней части окна «WilDWooD Смета», которое открывается при ее запуске, находится главное меню программы (рис. 3.7).

   Рис. 3.7. Окно приложения «WilDWooD Смета»

   Если необходимо импортировать расценки из внешнего файла, то следует воспользоваться командой Файл ► Импорт расценок. Откроется окно, в котором по обычным правилам Windows следует указать путь к файлу с импортируемыми данными.


   Список строительных смет

   Все строительные сметы, составленные в программе «WilDWooD Смета», хранятся в отдельном списке. Для работы с этим списком следует выполнить команду главного меню Файл ► Открыть смету или нажать сочетание клавиш Ctrl+O. Откроется окно списка строительных смет (рис. 3.8).

   Рис. 3.8. Список строительных смет

   В данном окне представлен список смет, для каждой строки которого в соответствующих столбцах показывается ее порядковый номер, название и основание составления, наименование организации-заказчика, название объекта, на котором будут выполняться работы, должность и ФИО руководителя организации-заказчика, наименование организации-подрядчика и информация о руководителе организации-подрядчика. С помощью перечисленных параметров можно идентифицировать смету в списке строительных смет.


   Ввод информации о новой смете

   В программе «WilDWooD Смета» смета составляется в два этапа: сначала вводится общая информация о смете, а затем начинается непосредственно составление сметы.
   После нажатия кнопки Добавить открывается окно ввода информации о новой смете (рис. 3.9).

   Рис. 3.9. Ввод информации о новой смете

   На вкладке Заголовок вводится основная информация о строительной смете. Данные сведения в печатной форме сметы будут помещены в ее заголовок (то есть в шапку документа).
   На вкладке Стороны указывается информация о заинтересованных сторонах, то есть о предприятии-подрядчике и предприятии-заказчике. В соответствующих полях вводится наименование организации, название должности, занимаемой руководителем этой организации, и его ФИО. Для подрядчика и заказчика на данной вкладке предусмотрены отдельные области настроек.
   Набрав информацию о заинтересованных сторонах, можно настраивать вкладку Договор, которая включает в себя две области настроек: Договор и Коэффициенты удорожания.
   В области настроек Договор в соответствующих полях указываются дата заключения договора подряда и его номер. Значение поля Дата заключения можно ввести с клавиатуры или с помощью кнопок счетчика, а номер договора вводится только с клавиатуры. Общая стоимость сметы отображается в поле Итоговая сумма, значение которого рассчитывается программой автоматически после составления сметы при выводе ее на печать, и вручную не редактируется.
   В области настроек Коэффициенты удорожания при необходимости можно указать размеры индексов удорожания на материалы, заработную плату или эксплуатацию машин. Требуемые значения вводятся в соответствующие поля с клавиатуры или с помощью кнопок счетчика. По умолчанию в данных полях отображаются значения, введенные при настройке параметров программы на вкладке Индексы удорожания.
   В поле НДС указывается ставка налога на добавленную стоимость.
   В состав сметы включаются разнообразные наценки, надбавки, накрутки, налоги и т. д. Информация о них хранится на вкладке Доп. накрутки (рис. 3.10).

   Рис. 3.10. Дополнительные надбавки и наценки


   Составление и редактирование строительной сметы

   Чтобы отредактировать строительную смету, нужно выделить ее в списке смет (см. рис. 3.8) и нажать кнопку Выбрать. Откроется окно Текущая смета (рис. 3.11).

   Рис. 3.11. Составление сметы

   На рис. 3.11 представлена структура сметы Ремонт квартиры. В программе «WilDWooD Смета» каждая смета имеет иерархическую структуру: верхний уровень иерархии – это сама смета, второй уровень – разделы сметы, третий и последний уровень – выполняемые работы. На рис. 3.11 верхний уровень сметы называется Ремонт квартиры, второй – Раздел Спальня и Раздел прихожая, а примеры третьего уровня – Ремонт деревянных подоконных досок без снятия с места, Защита кабеля на переходах, Заделка борозд и др. Если о новой смете введена только общая информация, то в окне составления сметы для нее будет присутствовать только верхний уровень иерархии.
   При составлении сметы сначала рекомендуется сформировать структуру разделов (то есть построить иерархию сметы до второго уровня), и только затем заполнять разделы работами.
   Чтобы добавить в смету раздел, нужно установить указатель мыши на верхний уровень иерархии, щелкнуть правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Добавить. Откроется окно Добавление раздела в смете (рис. 3.12).

   Рис. 3.12. Добавление раздела в смету

   В данном окне в поле Номер сметы отображается номер текущей сметы, присвоенный ей в окне ввода общей информации на вкладке Заголовок в поле Номер (см. рис. 3.9). Данное поле содержит справочную информацию, его нельзя редактировать.
   В поле Номер раздела в смете указывается номер текущего раздела в структуре сметы. Значение данного поля формируется программой автоматически в момент создания нового раздела, однако при необходимости его можно отредактировать.
   В поле Наименование раздела с клавиатуры вводится произвольное название создаваемого раздела. Значение данного поля должно кратко отражать суть раздела.
   Построив структуру разделов, можно заполнять каждый раздел соответствующими работами.
   Чтобы добавить в тот или иной раздел новую работу, нужно установить указатель мыши на название этого раздела (второй уровень иерархии), щелкнуть правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Добавить. Откроется окно добавления в смету новой работы, в котором вводится вся необходимая информация о работе.
   На панели инструментов окна текущей сметы (см.рис. 3.11) находится кнопка Акт, с помощью которой формируется печатная форма акта выполненных работ по данной смете.
   Слева от кнопки Акт находится кнопка Печатать сметы. При нажатии этой кнопки открывается меню, в котором выбирается требуемая печатная форма документа. Печатная форма может создаваться в формате TXT или HTML (рис. 3.13).

   Рис. 3.13. Фрагмент строительной сметы в HTML-формате

   Чтобы распечатать данную смету, нужно выполнить соответствующую команду браузера (в Internet Explorer это команда главного меню Файл ► Печать, вызываемая также сочетанием клавиш Ctrl+P).



   «аванСМЕТА»


   Программа «аванСМЕТА» (http://www.avantsoft.ru) позволяет создавать сметы на выполнение ремонтных и ремонтно-отделочных работ.
   Она дает возможность:
   □ формировать, редактировать и распечатывать типовой договор на выполнение ремонтно-отделочных работ;
   □ вести разнообразные справочники (работ, материалов, единиц измерения, надбавок и скидок и др.);
   □ автоматически рассчитывать расход материалов и определять трудовые затраты на выполнение ремонтно-отделочных работ;
   □ использовать раздельные коэффициенты высотности работ по стенам и потолкам помещения;
   □ добавлять в смету пункт о мелких неучтенных работах и мелких накладных расходах в виде определенного процента, исчисляемого от итоговой суммы сметы;
   □ предоставлять различные скидки на ремонтно-отделочные работы;
   □ вести многовалютный учет;
   □ распечатывать сметы работ и сметы материалов на ремонтно-отделочные работы, причем итоговые сумы можно выводить как с учетом НДС, так и без.
   В программе «аванСМЕТА» составление сметы на ремонтно-отделочные работы состоит из следующих этапов.
   1. Формирование структуры объекта. На данном этапе нужно создать подробную структуру объекта с указанием не только входящих в его состав помещений, но и элементов каждого помещения. Например, если нужно выполнить ремонтно-отделочные работы в квартире, то следует указать все имеющиеся в квартире помещения: жилые комнаты, кухню, ванную, туалет, коридор, кладовку, балкон и т. д., а также элементы, из которых состоит каждое помещение. В частности, стандартная комната обычно включает в себя пол, потолок, окно, четыре стены (каждая стена должна отражаться в структуре помещения отдельной строкой), дверь и электропроводку.
   2. Составление полного списка ремонтно-отделочных работ. На данном этапе формируется список всех работ, которые должны быть выполнены на объекте, с перечислением помещений и элементов помещений, где они должны выполняться. Объем, стоимость и трудозатраты по каждой работе рассчитываются автоматически на основании информации, введенной ранее в справочнике работ.
   3. Составление полного списка материалов, необходимых для ремонтно-отделочных работ. На данном этапе формируется полный список материалов, причем объем и стоимость каждого материала рассчитывается программой автоматически на основании данных, введенных в справочник материалов.
   Рассмотрим каждый из перечисленных этапов.


   Формирование структуры объекта

   В режим формирования структуры можно перейти, выполнив команду главного меню Файл ► Создать. Откроется соответствующее окно (рис. 3.14). Чтобы впоследствии перейти к этому режиму из других режимов работы со сметой, следует воспользоваться командой главного меню Вид ► Элементы объекта или нажать сочетание клавиш Ctrl+H.

   Рис. 3.14. Формирование структуры объекта

   Данное окно состоит из двух частей. Структура объекта формируется в левой части окна, где представлен перечень всех помещений объекта и элементов, входящих в состав каждого помещения. Данный перечень имеет иерархическое представление, в котором узлами иерархии являются названия помещений. В правой части окна вводится, редактируется и просматривается информация о помещении или об элементе помещения, выделенном в левой части окна.
   В начале составления новой сметы нужно установить указатель мыши на верхний уровень иерархии, который по умолчанию называется Объект, и в правой части окна в поле Адрес с клавиатуры ввести название, адрес и иную необходимую информацию об объекте.
   Затем можно выстраивать структуры помещений. Сначала рекомендуется создать структуру помещений, а затем уже вводить элементы, входящие в состав каждого помещения.
   Чтобы добавить в структуру объекта новое помещение, нужно установить указатель мыши на верхний уровень иерархии, щелкнуть правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Добавить помещение. Откроется окно ввода нового помещения.
   В данном окне нужно ввести название добавляемого в структуру объекта помещения, например Кухня, Коридор, Спальня и т. д. По умолчанию вновь создаваемому помещению присваивается название Помещение №. После ввода названия следует нажать кнопку Применить, расположенную справа внизу окна, – новое помещение будет добавлено на второй уровень иерархической структуры объекта.
   Сформировав структуру помещений, можно заполнять каждое помещение элементами.
   Чтобы добавить в помещение составной элемент, нужно установить указатель мыши на название требуемого помещения (это будет второй уровень иерархии) и вызвать контекстное меню щелчком правой кнопкой мыши, после чего выбрать в этом меню требуемый элемент.


   Составление списка ремонтно-отделочных работ

   Для перехода в режим составления списка ремонтно-отделочных работ нужно выполнить команду главного меню Вид ► Работы объекта (вызывается также нажатием сочетания клавиш Ctrl+J). Откроется окно для добавления работ (рис. 3.15).

   Рис. 3.15. Составление списка работ

   Как и большинство других окон программы, данное окно состоит из двух частей. Левая часть предназначена для построения иерархического списка работ, а в правой вводится, редактируется и просматривается информация о работе, на которой установлен указатель мыши в левой части.
   По умолчанию при создании новой сметы иерархический список работ построен до второго уровня: первый уровень – Ремонтно-отделочные работы объекта, а на втором уровне представлен перечень групп работ в соответствии со справочником работ. Третий уровень иерархии вы создаете самостоятельно: в состав каждой группы работ из справочника работ включаются работы, выполнение которых предусмотрено данной сметой.
   Для добавления работ в список предназначены два пункта контекстного меню, открываемого щелчком правой кнопкой мыши на любом месте списка: Добавить работы и Добавить работу. Первая команда предназначена для добавления в список сразу нескольких работ, а вторая – для добавления только одной работы.
   Распечатывается смета ремонтно-отделочных работ с помощью команды главного меню Файл ► Печать.


   Составление списка материалов

   Сформировав список работ по данной смете, можно переходить к составлению списка материалов, необходимых для выполнения ремонтно-отделочных работ. Для работы со списком материалов по смете нужно воспользоваться командой главного меню Вид ► Материалы объекта. Откроется соответствующее окно (рис. 3.16).

   Рис. 3.16. Формирование списка материалов по смете

   В левой части данного окна формируется иерархический список материалов и групп материалов, а в правой части вводится, редактируется и просматривается информации о материале, выделенном в левой части окна.
   Для добавления в список нескольких материалов нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на любой позиции списка и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Добавить материалы. Откроется окно добавления материала.
   В данном окне нужно флажками отметить материалы, которые должны быть добавлены в список, и нажать кнопку Применить, расположенную справа внизу окна (на этой кнопке изображена «галочка»), – выбранные материалы будут добавлены в соответствующие группы иерархического списка.
   Как отмечалось выше, в правой части окна списка материалов (см. рис. 3.16) вводится, редактируется и просматривается информация о выделенном материале. В поле Добавить объем материала указывается количество материала по данной смете в единицах измерения, определенных для него в справочнике материалов.
   В правой верхней части окна отображается информация о цене данного материала за единицу измерения, его количестве и общей стоимости включенного в смету материала. Цена материала (показывается в строке Стоимость материала) отображается сразу при выделении материала в левой части окна (цена каждого материала указывается в справочнике материалов). Информация в строке Объем материала появляется после заполнения поля Добавить объем материала и нажатия кнопки Применить. Общая стоимость включенного в смету материала, показанная в строке Стоимость, рассчитывается автоматически на основании цены материала и его количества в данной смете. Значения, отображающиеся в строках Стоимость материала, Объем материала и Стоимость, формируются программой автоматически и с клавиатуры не редактируются.
   Распечатывается смета материалов, необходимых для выполнения ремонтно-отделочных работ, с помощью команды главного меню Файл ► Печать или нажатием сочетания клавиш Ctrl+Alt+P. Перед этим рекомендуется просмотреть печатную форму документа с помощью команды Файл ► Предварительный просмотр или воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl+P.



   «Бронн-Смета»

   Приложение «Бронн-Смета» (http://www.bronnsmeta.nm.ru) – одна из наиболее популярных программных разработок, предназначенных для составления строительных смет ресурсным методом (рис. 3.17).

   Рис. 3.17. Окно программы «Бронн-Смета»

   Каждая смета должна включать в себя разделы (минимум – один), а каждый раздел сметы должен содержать расценки (минимум – одна). При составлении сметы сначала нужно ввести общую информацию о смете (то есть добавить смету в список смет), а затем, сформировав структуру ее разделов, заполнить каждый раздел соответствующими расценками. В заключение нужно просмотреть и при необходимости отредактировать списки материалов, машино-затрат и начислений по смете, после чего распечатать смету.
   Список введенных ранее строительных смет отображается в окне смет (при работе в соответствующем режиме). Для добавления в список новой сметы нужно нажать кнопку Создать новый элемент, расположенную на панели инструментов. В результате откроется окно ввода новой сметы (рис. 3.18).

   Рис. 3.18. Ввод новой сметы

   В данном окне вводятся основные данные о новой смете, с помощью которых ее впоследствии можно идентифицировать в списке смет.
   Для того чтобы отформатировать (или отредактировать) структуру разделов сметы, необходимо выделить смету в списке и нажать на панели инструментов кнопку Открыть разделы выбранной сметы. Откроется список разделов сметы (рис. 3.19).

   Рис. 3.19. Список разделов сметы

   Сразу после создания сметы этот список будет пустым, за исключением случаев, когда новая смета создавалась путем копирования введенной ранее сметы, причем смета-источник уже имела сформированную структуру разделов.
   В данном списке для каждого раздела сметы в соответствующих столбцах отображается его порядковый номер и название.
   Чтобы добавить в структуру сметы новый раздел, нужно, находясь в режиме работы со списком разделов, нажать на панели инструментов кнопку Создать новый элемент. Откроется окно ввода нового раздела, в котором следует ввести произвольное название раздела и нажать кнопку Сохранить, расположенную в правой нижней части окна.
   Сформировав структуру разделов сметы, можно заполнять каждый раздел соответствующими расценками.
   Раздел заполняется расценками в режиме работы со списком расценок раздела, перейти в который можно, выделив в списке разделов (см. рис. 3.19) требуемый пункт и нажав кнопку Открыть расценки выбранного раздела.
   Для каждой позиции списка расценок в соответствующих столбцах отображается порядковый номер, код в соответствии со справочником ГЭСН, наименование, количество и единица измерения.
   Для добавления новых строк в список существует три способа: прямой перенос расценки из справочника ГЭСН, копирование имеющейся расценки и ввод вручную в отдельном окне.
   Сформировав структуру разделов сметы и заполнив каждый раздел соответствующими справочниками, следует просмотреть и при необходимости отредактировать список материалов, предусмотренных данной сметой. Данный список формируется в программе автоматически по мере заполнения разделов расценками.
   Для работы со списком материалов сметы следует воспользоваться кнопкой Материалы сметы, расположенной в правой части окна смет. Откроется окно списка материалов сметы (рис. 3.20).

   Рис. 3.20. Список материалов сметы

   Данное окно состоит из двух частей. В левой части представлен автоматически сформированный список материалов сметы – для каждой строки списка в соответствующих столбцах отображается код материала, его наименование, количество, единица измерения, цена за единицу и сумма материала по смете. Значения всех перечисленных полей можно отредактировать с клавиатуры, за исключением поля Сумма, информация в котором рассчитывается программой автоматически на основании значений полей Кол-во и Цена, руб.
   В правой части окна в поле Материал отображается наименование материала, выделенного в данный момент в списке, а в поле Расценка – название расценки, с которой материал был добавлен в список материалов сметы. Данная информация справочного характера, и ее редактирование невозможно.
   Как известно, редкое строительство обходится без использования тех или иных машин и механизмов. Информация о применяемых машинах и механизмах представлена в окне, которое открывается кнопкой Машины сметы (рис. 3.21).

   Рис. 3.21. Использование машин в рамках сметы

   Как и окно списка материалов, данное окно стоит из двух частей. В левой представлен автоматически сформированный список машин и механизмов, использование которых необходимо в соответствии с данной сметой. Для каждой строки списка в соответствующих столбцах отображается код машины, ее наименование, количество и единица измерения затрат (как правило – машино-час), цена за единицу и сумма затрат по смете. Параметры всех перечисленных полей можно отредактировать с клавиатуры, за исключением поля Сумма, значение которого рассчитывается программой автоматически на основании значений полей Кол-во и Цена, руб.
   В правой части окна в поле Машина отображается название машины (механизма), на которой в данный момент в списке установлен указатель мыши, а в поле Расценка – название расценки, с которой машина (механизм) была добавлена в список машин по данной смете. Значения данных полей формируются автоматически и вручную не редактируются.
   Информация о надбавках и скидках по смете вводится, редактируется и хранится в списке начислений на смету, войти в который можно, воспользовавшись кнопкой Начисления, расположенной в правой части окна смет сразу под кнопкой Машины сметы. Откроется окно (рис. 3.22).

   Рис. 3.22. Список начислений на смету

   В данном окне формируется список начислений на текущую смету. Для каждой строки списка в соответствующих столбцах отображается краткое и полное наименование начисления, а также размер коэффициента на трудозатраты (отдельно – для рабочих и машинистов) и на эксплуатацию машин.
   В программе можно настраивать некоторые дополнительные затраты и налоги, информация о которых должна быть отражена в концовке сметы. Для перехода в режим настройки концовки сметы следует нажать кнопку Концовка сметы, расположенную на панели инструментов окна смет. Откроется одноименное окно.
   Параметры данного окна сгруппированы в две области настроек: Рассчитывать в смете и Расчет накладных расходов и сметной прибыли. В первой из них определяются параметры, которые должны быть рассчитаны в концовке сметы, во второй устанавливается требуемый порядок расчета накладных расходов и сметной прибыли.
   Для распечатки текущего документа предназначена кнопка Печать сметы.


   WinSmeta


   Программа WinSmeta (www.winsmeta.com) также предназначена для создания строительных смет.
   Приложение позволяет:
   □ создавать, редактировать и распечатывать самые разнообразные сметы на строительные, ремонтные, отделочные и другие работы;
   □ формировать гибкую структуру сметы с неограниченным количеством разделов и позиций в каждом разделе;
   □ переносить позиции в смету непосредственно из встроенного в программу справочника;
   □ редактировать встроенный справочник, а также добавлять в программу любые новые справочники;
   □ настраивать программу и устанавливать параметры печати;
   □ формировать и распечатывать разнообразные отчетные формы: смету, акт выполненных работ, ресурсную ведомость, ведомость списания и др.
   Смета в программе WinSmeta включает в себя перечень разделов, каждый из которых содержит перечень расценок. При составлении новой сметы сначала рекомендуется сформировать структуру ее разделов, а затем заполнять каждый раздел расценками.
   Однако прежде всего нужно создать файл новой сметы.


   Создание файла новой сметы

   Для создания файла новой сметы следует выполнить команду главного меню Файл ► Новая смета. Откроется окно создания файла (рис. 3.23).

   Рис. 3.23. Создание файла новой сметы

   В данном окне в поле Имя файла по умолчанию отображается шаблон имени файла сметы, который необходимо соблюдать. Вместо символа "*" следует ввести произвольное имя файла, оставив без изменения его расширение (оставить также нужно и букву d, которая должна находиться перед именем файла). Правильно названные файлы содержатся на рис. 3.23 в списке в поле, расположенном под полем Имя файла.
   Путь для сохранения файла сметы указывается в поле Папки. По умолчанию в данном поле указывается путь к папке Sme, которая находится в каталоге программы. Менять данный путь не рекомендуется.


   Просмотр и редактирование условий договора

   Окно просмотра и редактирования условий договора (рис. 3.24) автоматически открывается после создания файла новой сметы. Данное окно можно вызвать также с помощью команды главного меню Файл ► Условия договора, которая доступна только при наличии открытой в данный момент сметы.

   Рис. 3.24. Просмотр и редактирование условий договора

   Большинство параметров, расположенных в верхней части окна, заполняются автоматически в соответствии с общими настройками договора, которые выполняются с помощью команды главного меню Опции ► Условия договора. К данным параметрам относятся поля Стройка, Объект, Работы, Адрес, Основание, № объекта, № сметы. Значение любого из этих параметров при необходимости можно отредактировать с клавиатуры.
   Поля, в которых предусмотрен ввод сведений об организации-подрядчике по данному договору, также заполнены автоматически в соответствии с выполненной ранее настройкой. К данным параметрам относятся следующие поля: Имя и Название (расположены в области Подрядчик), Сметчик, Контролер и Город. При необходимости значения этих параметров также можно отредактировать с клавиатуры.
   В области настроек Заказчик в полях Имя и Название следует ввести соответственно ФИО руководителя организации-заказчика и ее полное наименование.
   Все перечисленные параметры будут использованы при формировании печатной формы документа (сметы, акта выполненных работ и др.).


   Режим составления и редактирования сметы

   Для любой строительной сметы отображается перечень ее разделов и строк, включенных в каждый раздел. Для любой строки раздела показывается количество согласно смете и единица измерения (для самих разделов эти данные, разумеется, отсутствуют). Названия разделов в списке отображаются заглавными буквами, а названия строк только начинаются с заглавной буквы (рис. 3.25).

   Рис. 3.25. Работа со сметой

   В данном окне видны три раздела текущей сметы: ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЕ РАБОТЫ, ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ РАБОТЫ и МАТЕРИАЛЫ.
   Чтобы добавить в смету новый раздел, нужно установить указатель мыши на тот раздел, за которым должен следовать добавляемый раздел, щелкнуть правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Вставить раздел.
   В появившемся окне следует указать произвольное название добавляемого раздела. Рекомендуется вводить название, кратко отражающее суть раздела, например Вспомогательные материалы или Отделочные работы и т. д., чтобы впоследствии избежать возможной путаницы.
   Чтобы добавить в раздел новую позицию вручную, нужно выделить название этого раздела и выполнить команду главного меню Позиция ► Вставить позицию или нажать клавишу Insert. При этом откроется окно ввода новой позиции.
   В данном окне в расположенном слева текстовом поле необходимо ввести название добавляемой позиции. В поле Код указывается ее код, в поле Ед. – единица измерения, а в поле К-во – количество добавляемой в смету позиции в единице измерения, указанной в поле Ед.. Код позиции и ее единицу измерения рекомендуется вводить в соответствии с нормами законодательно утвержденного справочника.
   Намного удобнее и быстрее добавлять позиции в автоматическом режиме, перенося их из справочника, для чего прежде всего нужно включить режим одновременного отображения сметы и справочника. Поскольку смета уже открыта, необходимо открыть только справочник, выполнив команду главного меню Справочник ► Со справочником или нажав сочетание клавиш Ctrl+K. Откроется окно, в котором одновременно отображаются смета и справочник (рис. 3.26).

   Рис. 3.26. Отображение сметы и справочника

   В данном режиме в левой части окна представлена открытая ранее смета, а в правой – содержимое справочника. После выполнения команды Справочник ► Со справочником в правой части отображаются все справочники, однако для удобства работы можно выбрать какой-то один справочник из раскрывающегося списка, расположенного над списком справочников. Справочник можно выбрать также, воспользовавшись кнопкой Открыть, расположенной слева от этого списка. Откроется окно, в котором следует указать путь к файлу справочника.
   Самый простой способ добавить позиции из справочника в смету – перетащить их. Кроме того, для переноса позиции можно воспользоваться командой главного меню Перенос ► Перенос (предварительно выделив в справочнике переносимую позицию, а в смете – раздел, в который она должна быть добавлена). При этом открывается окно Перенос.
   В данном окне следует указать количество переносимой позиции и при необходимости – поправку к ее стоимости, после чего нажать кнопку OK.
   Каждая позиция сметы может включать в себя определенные ресурсы. Например, если выполнение какой-либо работы, которая входит в смету, предусматривает использование некоторых машин и механизмов, то в качестве ресурсов будет выступать стоимость эксплуатации каждой машины и механизма, а также стоимость каждого необходимого для выполнения работы материала и стоимость трудовых затрат. Позиции, включенные в справочник по умолчанию, уже содержат перечень ресурсов, которые могут быть задействованы. Для позиций, сформированных вручную, при необходимости можно составить данный перечень самостоятельно. Перечень ресурсов, определенный для каждой позиции, которая включена в справочник по умолчанию, можно отредактировать.
   Чтобы просмотреть и отредактировать ресурсы позиции, нужно выделить ее в списке и выполнить команду главного меню Позиция ► Калькуляция цены.
   В открывшемся окне в области настроек Цена следует ввести данные по основной заработной плате, стоимости эксплуатации машин и стоимости материалов, необходимых для выполнения одной единицы работы. Все перечисленные параметры заполняются с клавиатуры.
   В области настроек С учетом ресурсов контролируются результаты калькуляции цены данной позиции с учетом стоимости ресурсов, изначально не учтенных в расценке (то есть ресурсов, цена которых не равняется нулю). Данный результат рассчитывается автоматически и отображается в поле Итого.
   В рассматриваемой версии программы заложена нормативная база 1984 года, однако вы можете сами выбирать, работать ли с ней. Поле Поправка, расположенное в области настроек Цена, следует заполнять только при использовании этой нормативной базы. Кроме того, при применении базы 1984 года цены всех ресурсов, включенных в справочник по умолчанию, уже изначально учтены в расценке, поэтому в списке ресурсов, расположенном в табличной части окна, эти цены равны нулю.
   Если вы не хотите работать с нормативной базой 1984 года, то можете изменять любые параметры окна Калькуляция цены по своему усмотрению (например, в соответствии с более новыми нормативными базами).


   Формирование отчетности и распечатка данных

   Для настройки и формирования отчетов предназначен пункт меню Отчеты, щелчок на котором открывает окно Отчеты (рис. 3.27).

   Рис. 3.27. Параметры отчета

   Прежде всего в данном окне следует определить, какой тип отчета необходимо сформировать. В программе можно формировать и распечатывать следующие отчетные формы: Смета, Акт выполнения работ, Ресурсная ведомость, Ведомость списания, Объектная смета и Акт приемки. Требуемая форма отчета выбирается с помощью соответствующего положения переключателя, расположенного в верхней части окна.
   Перечень остальных параметров, представленных в данном окне, зависит от выбранного типа отчета.
   С помощью кнопки Создать запускается формирование отчета. В результате в папке, в которую в соответствии с настройками помещаются файлы отчета (по умолчанию это папка Sme, расположенная в каталоге программы), будет создан файл отчета с расширением WBD.



   «Лайтик-Смета»


   Установка «Лайтик-Сметы» (http://www.kors-soft.ru) проста и понятна: достаточно запустить установочный файл и следовать указаниям программы установки.

   ВНИМАНИЕ!
   Название папки, в которую будет устанавливаться программа, не должно содержать русских букв, иначе программу нельзя будет запустить – она не сможет найти необходимые файлы, о чем система выдаст соответствующее сообщение.

   Программа «Лайтик-Смета» позволяет:
   □ составлять, редактировать и распечатывать сметы на выполнение строительных и ремонтных работ;
   □ оценивать стоимость предстоящего строительства или ремонта;
   □ вести складской учет (поступление материалов на склад и их отпуск со склада, перемещение материалов с объекта на объект, расчет остатков материалов, возможность создания резерва материалов);
   □ учитывать поэтапное выполнение работ по каждой смете в отдельности;
   □ автоматически заполнять смету нажатием одной кнопки;
   □ вести учет одновременно в трех валютах (рублях, долларах США и евро, причем вы самостоятельно определяете курсы валют);
   □ формировать и распечатывать прайс-листы;
   □ учитывать сотрудников и их выработку как в целом, так и по каждому работающему в отдельности;
   □ настраивать, формировать и распечатывать разнообразные отчеты по строительным и ремонтным работам.
   Для работы со списком строительных смет следует выполнить команду главного меню Ремонт ► Сметы. Откроется окно со списком введенных ранее смет (рис. 3.28). При первом открытии окна в нем не будет ни одной позиции.

   Рис. 3.28. Список смет

   Для каждой строки списка в соответствующих столбцах показывается номер сметы, ее дата (в качестве даты сметы можно указывать, например, день ее составления, день согласования с заказчиком или день утверждения), название объекта или склада, с которого будут списываться материальные ресурсы по данной смете, наименование организации-заказчика, сумма сметы, а также признак поступления оплаты и признак наличия акта (актов) выполненных работ. Признак поступления оплаты отображается в столбце опл, а признак наличия актов выполненных работ – в столбце вып (на рис. 3.28 эти признаки имеются только у первой сметы в списке).
   В программе можно регистрировать поступающие от заказчиков оплаты по каждой смете в отдельности. Для этого нужно выделить данную смету в списке и нажать кнопку Оплаты, расположенную в правой части окна списка смет (см. рис. 3.28). Откроется окно по оплатам смет (рис. 3.29).

   Рис. 3.29. Оплаты по смете

   В данном окне содержится список поступивших ранее по данной смете оплат. Для каждой оплаты в соответствующих столбцах отображаются дата ее поступления, валюта, сумма в этой валюте, сумма в долларах США и сумма в евро. Суммы в валютах пересчитываются в соответствии с курсами валют, введенными при настройке программы.
   Чтобы добавить информацию о поступившей оплате, нужно в данном окне нажать кнопку Добавить. Для редактирования введенной ранее оплаты необходимо выделить ее в списке и нажать кнопку Изменить. Любое из перечисленных действий открывает окно для ввода и редактирования оплат (рис. 3.30).

   Рис. 3.30. Ввод и редактирование оплаты

   В данном окне в поле Дата следует ввести дату поступления оплаты. В качестве даты можно указывать, например, день платежного документа или день акта взаимозачета. По умолчанию в данном поле отображается текущая дата, однако это значение можно отредактировать.
   В поле Сумма указывается сумма поступившей оплаты. При вводе новой оплаты в данном поле по умолчанию отображается остаток неоплаченной суммы по смете (данное значение можно отредактировать вручную).
   Справа от поля Сумма из раскрывающегося списка можно выбрать валюту платежа: рубль, доллар США или евро. По умолчанию в качестве валюты платежа выбран рубль.
   В поле Основание вводится основание для данного платежа, например договор подряда, счет-фактура или акт выполненных работ ит. д. Если в качестве основания платежа указывается документ, то желательно при этом задавать не только его название, но также дату и номер.
   Поле Содержание операции предназначено для ввода текста, характеризующего содержание проведения платежа. По умолчанию в данном поле отображается текст, автоматически сформированный по следующему шаблону: Оплата сметы №_ от ДД.ММ.ГГ, название объекта (склада). Данное значение можно отредактировать по своему усмотрению.
   Завершается ввод и редактирование платежа нажатием в данном окне кнопки Оформить.
   Чтобы удалить какую-либо оплату из списка (см. рис. 3.29), нужно выделить ее и нажать кнопку Удалить. При этом программа выдаст дополнительный запрос на подтверждение действия.
   В нижней части окна списка оплат по смете (см. рис. 3.29) в соответствующих информационных полях отображается общая сумма поступивших по данной смете оплат (поле Итого), сумма сметы (поле По смете) и остаток неоплаченной суммы по смете (поле Остаток). Значения данных полей формируются программой автоматически при вводе, редактировать и удалять оплаты, а также редактировать их вручную нельзя.


   Регистрация актов выполненных работ

   Общая сумма по каждой смете закрывается одним или несколькими актами выполненных работ. Для работы с актами выполненных работ по смете в списке смет (см. рис. 3.28) нужно выделить требуемую смету и нажать кнопку Акты (данная кнопка находится под кнопкой Оплаты). Откроется окно актов сметы.
   В этом окне представлен список сформированных ранее актов выполненных работ по данной смете (при первом открытии окна в нем не будет ни одной позиции). Для каждого акта в соответствующих столбцах отображаются его номер, дата и сумма. В качестве даты акта можно указывать день его составления, день подписания или день согласования и утверждения.
   Любой акт из списка можно распечатать, для чего следует его выделить и нажать кнопку, расположенную в правой верхней части окна (на данной кнопке изображен принтер).
   В нижней части окна (под списком актов) в соответствующих информационных полях показывается общая сумма по всем актам выполненных работ (поле Итого), сумма сметы (поле По смете) и остаток не закрытой актами суммы по смете (поле Остаток). Значения данных полей формируются программой автоматически при вводе, редактировании и удалении актов выполненных работ, и их нельзя отредактировать вручную.


   Составление и редактирование смет

   Чтобы составить новую смету, следует в окне списка смет (см. рис. 3.28) нажать кнопку Добавить. Для просмотра и редактирования созданной ранее сметы нужно выделить ее в списке и нажать кнопку Изменить. Любое из этих действий открывает окно ввода и редактирования сметы (рис. 3.31).

   Рис. 3.31. Ввод и редактирование сметы

   Заполнив поля в данном окне, следует определить параметры объекта, работы с которыми будут вестись в рамках данной сметы. Перечень всех имеющихся в программе параметров объекта отображается в правой верхней части окна в списке Параметры. Содержимое этого перечня формируется в справочнике параметров объектов.
   Для каждого параметра объекта следует определить его конкретное значение в рамках данной сметы, выделив необходимый параметр объекта в списке и нажав клавишу Enter или дважды щелкнув кнопкой мыши.
   В открывшемся окне нужно ввести числовое значение параметра и нажать клавишу Enter.
   Определив значения параметров объекта, можно формировать список работ, которые должны быть выполнены согласно смете, и необходимых для этого материальных ресурсов. Это можно сделать, нажав кнопку Работы & Материалы, расположенную в правой части окна.
   В открывшемся окне выбираются работы и материалы для включения в смету. Чтобы выбрать работу, нужно установить переключатель, расположенный в правой нижней части окна возле кнопки OK, в положение Работы, а для выбора материалов – в положение Материалы. При работе со списком материалов для каждой строки отображается наименование материала, его цена, остаток на складе и количество материала, уже включенное в данную смету. Складские остатки материала показываются по складу, который был указан в поле Объект при вводе сметы (см. рис. 3.31).
   Чтобы выбрать работу или материал, нужно установить указатель мыши на требуемую позицию списка и нажать клавишу Enter или дважды щелкнуть кнопкой мыши. Откроется окно выбора материала (рис. 3.32).

   Рис. 3.32. Выбор материала

   В левой части данного окна отображается цена выбранного материала (работы) в рублях, долларах США и евро (пересчитываются денежные единицы в соответствии с курсом, который был указан ранее в настройках программы). В окне выбора работы можно отредактировать цену в любой валюте, а в окне выбора материала – только цену в рублях и долларах США (поле евро недоступно для редактирования). При изменении любой цены программа автоматически пересчитывает две другие.
   В поле Исполнитель из раскрывающегося списка выбирается сотрудник, ответственный за отпуск данного материала (выполнение данной работы), или сотрудник, отвечающий за составление сметы (в зависимости от порядка, установленного на предприятии). Содержимое раскрывающегося списка формируется в справочнике сотрудников.
   Количество добавляемого в смету материала или работы вводится в поле Кол-во.
   Возможности программы предусматривают автоматический расчет количества включаемого в смету материала (работы) в соответствии с установленными нормами. Для этого в окне выбора материала нужно нажать кнопку , расположенную в правом нижнем углу окна. Откроется окно расчета (рис. 3.33).

   Рис. 3.33. Автоматический расчет количества

   В данном окне отображаются:
   □ наименование параметра объекта, для которого предназначен материал (работа);
   □ значение этого параметра (которое вводится в окне Изменение параметра);
   □ норма расхода материала (работы);
   □ результат, то есть количество материала (работы) согласно нормам, которое можно включить в данную смету.
   Вся информация в данном окне рассчитывается автоматически, ее нельзя отредактировать вручную.
   В программе имеется автоматический режим заполнения сметы, что намного сокращает время, необходимое для ее составления. Чтобы автоматически заполнить смету, нужно нажать кнопку Автосмета, расположенную над списком работ и материалов. Откроется окно Автосмета.
   В данном окне с помощью соответствующего переключателя нужно указать, из каких позиций нужно выбирать строки для включения в смету.
   После составления сметы ее можно распечатать (рис. 3.34).

   Рис. 3.34. Распечатанная смета



   «ITM-Смета»


   Программа «ITM-Смета» (http://itm-soft.ru) позволяет:
   □ вводить, редактировать и распечатывать разнообразные сметы на строительные и ремонтные работы;
   □ формировать строительные сметы по шаблону;
   □ составлять сметы от имени разных организаций-подрядчиков;
   □ вести справочники материалов, единиц измерения, работ и групп работ;
   □ формировать и вести список клиентов (организаций-заказчиков);
   □ учитывать поступающие по каждой смете платежи;
   □ составлять сметы как с учетом НДС, так и без.


   Работа со списком смет

   Для работы со сметами в главном меню программы предназначена команда Сметы ► Редактирование смет, которая открывает окно списка смет (рис. 3.35).

   Рис. 3.35. Список строительных смет

   В данном окне отображается перечень составленных ранее смет. Для каждой сметы показывается ее дата, наименование организации-заказчика, название сметы, закупочные и продажные цены на материальные ресурсы, ответственный исполнитель, наименование организации – составителя сметы, а также признак использования шаблона.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   В программе имеется возможность быстрого составления смет на основании шаблона. Данную функцию удобно использовать, например, когда большинство элементов новой сметы совпадает с элементами составленного ранее документа. В качестве шаблона можно применять любую составленную ранее смету.

   Чтобы создать новую смету по шаблону, нужно в главном меню окна выбрать пункт Новая смета по шаблону. Откроется окно выбора шаблона (рис. 3.36).

   Рис. 3.36. Выбор шаблона для составления сметы

   В данном окне отображается перечень имеющихся шаблонов. Для составления сметы нужно выделить требуемый шаблон, а в поле Название новой сметы необходимо ввести произвольное название сметы (по умолчанию в данном поле к названию сметы-источника добавляется словосочетание Новая смета) и нажать кнопку Добавить. В результате в списке смет появится новая смета, все параметры которой (за исключением названия) будут соответствовать аналогичным параметрам сметы-источника.
   Для добавления вручную сметы в список нужно в главном меню окна выбрать пункт Новая смета. Чтобы изменить информацию по созданной ранее смете, необходимо выделить ее в писке и выбрать в главном меню пункт Изменить смету. Дальнейшие действия выполняются в нижней части окна.
   После заполнения полей данного окна нужно нажать кнопку Сохранить, расположенную справа от флажка Сделать шаблоном.


   Просмотр и составление смет

   Чтобы составить или просмотреть смету, в окне списка смет (см. рис. 3.35) нужно выделить ее и выбрать в главном меню пункт Просмотр сметы или дважды щелкнуть кнопкой мыши. Откроется окно составления сметы (рис. 3.37).

   Рис. 3.37. Составление сметы

   В программе «ITM-Смета» структура сметы выглядит следующим образом. Все содержимое сметы разбито на два больших раздела: Работы и Материалы. Каждый раздел включает в себя перечень групп (соответственно – групп работ и групп материалов), а каждая группа состоит из списка позиций (соответственно – работ и материалов).
   Порядок заполнения сметы достаточно прост. Сначала в области настроек Группа, расположенной в левой верхней части окна, нужно указать группу материалов или работ, которая будет добавлена в смету. Группу можно выбрать из раскрывающегося списка, содержимое которого определяется в справочнике групп, или ввести название группы вручную. В первом случае соответствующий переключатель следует установить в положение Из справочника, во втором случае – в положение Вручную.
   Затем в правой верхней части окна нужно с помощью переключателя выбрать, какой элемент будет добавлен в группу (Работы или Материалы), и аналогичным образом (Из справочника или Вручную) выбрать работу или материал для добавления в смету. После выбора элемента автоматически будут заполнены поля Цена покупки, Цена продажи и Ед. изм., причем значения полей Цена покупки и Цена продажи можно отредактировать с клавиатуры, а значение поля Ед. изм. формируется в соответствии с установленной для данного элемента единицей измерения и не редактируется. В поле Количество нужно указать количество добавляемого элемента, после чего следует нажать кнопку Добавить – в соответствующий раздел сметы (Материалы или Работы) будет добавлена группа, указанная в области настроек Группа, и выбранные для данной группы элементы. Аналогично в смету вносится любое необходимое количество групп и элементов (работ и материалов).
   В нижней части окна находятся кнопки, предназначенные для создания печатной формы отчетов по данной смете: Отчет по закупке, Отчет по поставке, Отчет по субподряду и Отчет по продаже (рис. 3.38).

   Рис. 3.38. Отчет по закупке материалов

   На рис. 3.38 показан отчет, составленный на основании сметы «Ремонт и отделка офиса» (см. рис. 3.37).


   Учет оплат по смете, дополнительных затрат и заработной платы рабочих

   В программе имеется возможность учета платежей и дополнительных затрат по каждой смете. Для перехода в данный режим в списке смет (см. рис. 3.35) нужно выделить смету и выбрать в главном меню пункт Просмотр платежей. Откроется соответствующее окно (рис. 3.39).

   Рис. 3.39. Платежи, затраты и заработная плата по смете

   В левой верхней части данного окна в области Платежи отображается перечень платежей по смете. Для каждого платежа показывается его дата, сумма в условных единицах, курс условной единицы, сумма в рублях, а также примечание (показывается во второй строке для каждого платежа).
   В области Затраты показан перечень затрат для платежа, который выделен в области Платежи. Для каждой позиции отображается сумма в рублях и название затрат.
   В области З/П рабочих, расположенной в правой нижней части окна, показывается размер зарплаты рабочих для платежа, выделенного в области Платежи. Для каждой позиции отображается ФИО работника и сумма заработной платы.
   В правой верхней части окна содержится перечень кнопок, предназначенных для ввода, редактирования и удаления соответствующих позиций.
   Порядок ввода и редактирования платежа (рис. 3.40), затрат и заработной платы во многом аналогичен, поэтому рассмотрим его на примере платежа, а для затрат и заработной платы отметим характерные различия.

   Рис. 3.40. Ввод и редактирование платежа

   В данном окне в поле Рубли указывается сумма платежа в рублях, в поле УЕ – в условных единицах, а в поле Курс (Руб. за УЕ) – курс рубля по отношению к условной единице. Доступность полей Рубли и УЕ определяется положением переключателя Сумма.
   В поле Примечание можно указать произвольное примечание к данному платежу. В поле Дата добавления указывается день добавления платежа в базу данных или день его проведения. Значение данного поля можно ввести с клавиатуры или с помощью календаря, открываемого кнопкой выбора.
   Завершается редактирование платежа нажатием кнопки Изменить (при вводе нового платежа данная кнопка называется Добавить).
   При вводе и редактировании затрат вместо поля Примечание имеется поле Наименование, в котором указывается название затрат.
   При вводе и редактировании заработной платы вместо поля Примечание отображается поле Работник. Его значение выбирается из раскрывающегося списка, содержимое которого формируется в списке физических лиц (он заполняется при настройке программы).
   С помощью кнопки Отчет формируется отчет о платежах, затратах и заработной плате (рис. 3.41).

   Рис. 3.41. Отчет о платежах

   Чтобы распечатать сформированный отчет, нужно в данном окне нажать сочетание клавиш Ctrl+P.



   «Мини-Смета»


   Бесплатная программа «Мини-Смета» (http://www.kors.aha.ru) предназначена для составления смет при ремонте квартир, офисов, других строительных работах (рис. 3.42). Приложение очень просто, однако обладает многими функциями и возможностями. В «Мини-Смета» удобно составлять и распечатывать сметы, их можно с легкостью переносить в другие программы, такие как Microsoft Word и Microsoft Excel. В программе можно автоматически заполнять смету, вести одновременный учет в разных валютах, а также изменять курс валюты.

   Рис. 3.42. Смета, созданная в программе «Мини-Смета»


   Заполнение справочников

   Если выполнить команду меню Ремонт ► Группы, то откроется окно Справочник групп, в который можно внести любые новые группы выполняемых работ (рис. 3.43).

   Рис. 3.43. Справочник групп

   Чтобы добавить новую группу работ, нажмите в данном справочнике кнопку Добавить. Откроется форма для ввода названия новой группы работ, в строке ввода которой следует указать название новой группы, например Озеленение, и нажать клавишу Enter на клавиатуре. Новая группа появится в Справочнике групп.
   Чтобы открыть Справочник работ и материалов (рис. 3.44), необходимо выполнить команду Ремонт ► Работы и материалы.

   Рис. 3.44. Справочник работ и материалов

   В данном справочнике из раскрывающегося списка Тип нужно выбрать тип отображаемых работ. Если указать вариант Все типы, то в списке Наименование будут отображаться все виды выполняемых работ, доступные в справочнике, и все материалы.
   В раскрывающемся списке Группа следует выбрать разновидность выполняемых в проекте работ, например Демонтажные работы, после чего необходимо нажать кнопку Добавить в правой части окна программы. Откроется окно Определение работы/материала.
   В поле Название данного окна вводится обозначение работы или услуги, если справа от данного поля переключатель установлен в положение работа, услуга, или название материала, если переключатель установлен в положение расх. материал.
   В полях Стандарт, Евроремонт и Эксклюзив следует указать стоимость такой работы в зависимости от класса выполняемой услуги.
   В нижней части окна в раскрывающемся списке Группа нужно выбрать группу, в которую входит данный вид работ.
   Нажмите кнопку Добавить, чтобы внести в справочник новые сведения о данном виде работ и закрыть окно Определение работы/материала.
   Подобным образом можно формировать справочник групп, внося в него различные виды работ, которые затем можно использовать для составления сметы.


   Создание сметы

   Для создания сметы следует выполнить команду Ремонт ► Сметы. В результате откроется окно Сметы. Данное окно будет пустым, так как работа с программой только начата и никаких смет в ней еще нет. По мере изучения программы и составления новых смет все они будут отображаться в списке в центральной части окна Сметы.
   Чтобы создать новую смету, следует нажать кнопку Добавить в правой части данного окна. При этом появится окно Новая смета (рис. 3.45).

   Рис. 3.45. Окно создания новой сметы

   В раскрывающемся списке Объект можно выбрать уже имеющийся объект, для которого формируется смета, или создать новый, нажав кнопку с тремя точками рядом с раскрывающимся списком Объект. Откроется Справочник объектов, в котором содержатся все имеющиеся объекты (рис. 3.46).

   Рис. 3.46. Справочник объектов

   В данном справочнике следует нажать кнопку Добавить и в открывшейся форме указать название добавляемого объекта, после чего нажать клавишу Enter (Ввод) на клавиатуре.
   Чтобы закрыть Справочник объектов и вернуться к окну составления сметы, нужно нажать кнопку Выход.
   После выбора из раскрывающегося списка Объект нужного параметра, для которого будет составляться смета, следует нажать кнопку Работа & Материалы в правой части окна. В открывшемся окне Справочник работ и материалов нужно нажать кнопку с изображением значка $ и в открывшемся меню выбрать тип оплаты: Стандарт, Евроремонт или Эксклюзив.
   В раскрывающемся списке Группа данного справочника необходимо выбрать нужную группу. Затем следует дважды щелкнуть на виде работ, который был выполнен и который нужно включить в смету. В результате откроется окно Ввод количества работ/материалов.
   В поле Кол-во следует ввести количество израсходованного материала или выполненных работ и нажать клавишу Enter, чтобы завершить ввод. В графе данного вида работ в Справочнике работ и материалов отобразится указанное количество работ.
   Все выбранные виды работ, для которых указано количество и которые нужно внести в смету, помечаются в специальным знаком: его наличие указывает, что данная категория работ будет включена в смету.
   Выбрав работы и указав их количество, нужно нажать кнопку OK, чтобы закрыть Справочник работ и материалов и вернуться к окну Новая смета, в которое теперь внесены все необходимые данные (рис. 3.47).

   Рис. 3.47. Окно Новая смета с внесенными видами работ

   Как видно из рисунка, смета сформирована, и в ее графах указаны виды работ, их количество и стоимость в рублях. Общая сумма выполненных работ указана в нижней части окна.
   Для сохранения сметы нужно нажать кнопку Сохранить в правой части данного окна. В окне Сметы отобразится созданная и сохраненная смета (рис. 3.48).

   Рис. 3.48. Созданная смета добавлена в окно Сметы

   Созданную и сохраненную в списке смету всегда можно просмотреть и отредактировать. Чтобы распечатать созданную смету, следует нажать кнопку с изображением принтера в верхней части окна Сметы.


   Проведение оплат и акты работ

   С помощью программы можно следить за оплатой выполненной работы и отображать эти платежи в смете. Чтобы отметить в смете полученный платеж за выполненную работу, нужно выполнить команду Ремонт ► Смета. В результате откроется окно Сметы, в котором следует выделить нужную смету и нажать кнопку Оплаты. В появившемся окне Оплаты сметы необходимо нажать кнопку Добавить, чтобы открыть форму ввода оплаты за проект по смете.
   В данном окне в поле Сумма нужно указать всю сумму по смете или другую сумму, если платежи поступают по частям. Затем необходимо нажать кнопку Оформить, чтобы провести платеж, который будет отмечен в окне Оплаты сметы (рис. 3.49).

   Рис. 3.49. Проведение оплаты в смете проекта

   Чтобы закрыть Оплаты сметы, нужно нажать кнопку Выход. В результате в главном окне программы Сметы (см. рис. 3.48) статус сметы изменится и будет отмечено поступление денег от заказчика.
   Если нажать кнопку Акты, то откроется окно Акты сметы. В нем следует нажать кнопку Добавить, чтобы отобразилось окно Акт выполнения работ и списания материалов.
   В данном окне необходимо выделить строку с выполненной работой и нажать кнопку Оформ. в правой части окна – окно Акт выполнения работ и списания материалов закроется, а в окне Акты сметы появится номер акта в графе № акта (рис. 3.50).

   Рис. 3.50. Созданный акт сметы о выполнении работы и списании материалов

   После завершения работы с окном Акты сметы следует нажать кнопку Выход в нижней части окна. В результате в окне Сметы в графах опл и вып появятся плюсики, свидетельствующие о выполнении работы и поступлении оплаты за нее.
   Если нажать в верхней части данного окна кнопку с изображением принтера, откроется окно, в котором можно просмотреть распечатку сметы (рис. 3.51).

   Рис. 3.51. Окно печатной формы сметы

   Чтобы сохранить данный документ, нужно выполнить команду Файл ► Сохранить как, а чтобы распечатать – команду Файл ► Печать.




   Глава 4. Дизайн интерьера и проектирование отдельных элементов интерьера


   В большинстве случаев после ремонта или завершения строительства в новом доме или квартире необходимо выполнить дизайнерские работы для оформления интерьера. При наличии мощного редактора для трехмерного моделирования и визуализации (например, 3ds Max или Maya) можно выполнить дизайн интерьера в нем. Однако использование программ такого высокого класса не всегда целесообразно для оформления небольшой квартиры типовыми предметами обстановки – профессиональные программы для дизайна недешевы и сложны в освоении.
   Выход, как и при проектировании и планировании ремонта и строительства, состоит в использовании небольших и недорогих узкоспециализированных приложений для дизайна. Такие программы обладают меньшими возможностями, зато просты в освоении и позволяют максимально быстро с использованием готовых элементов осуществить дизайн и визуализацию помещения. В данной главе рассмотрены такие приложения.


   Professional Home Design – Platinum


   Приложение Professional Home Design – Platinum (http://www.punchsoftware.com) ориентировано на автоматизацию дизайнерских работ (рис. 4.1). Программа содержит обширную базу данных типовых элементов для оформления интерьера и экстерьера.

   Рис. 4.1. Главное окно программы Professional Home Design – Platinum

   Прежде всего необходимо вычертить план здания, в котором будут размещаться объекты интерьера.


   Модель здания

   Создание плана здания начинается с построения стен. В Professional Home Design – Platinum нет заготовок, их придется вычерчивать самостоятельно, хотя для построения стен можно воспользоваться дополнительными командами.
   Команды (кнопки инструментов) для построения стен собраны на вкладке Floor (Этаж) панели инструментов в верхней части окна (рис. 4.2). Они разделены на две группы: команды для построения внешних стен (Exterior Wall  (Наружная стена) и Exterior Wall (Custom Length)  (Наружная стена определенной длины)) и внутренних стен (Interior Wall  (Внутренняя стена) и Interior Wall (Custom Length)  (Внутренняя стена определенной стены)). Различия внешних и внутренних стен в том, что для контура из наружных стен автоматически создается пол (перекрытие), а для внутренних – нет. У внутренних стен при трехмерном отображении спроектированного здания автоматически появляется плинтус.

   Рис. 4.2. Панель инструментов Floor (Этаж)

   В Professional Home Design – Platinum изображение разбивается на слои. В зависимости от выбранного слоя могут отображаться или нет (либо отображаться схематично) различные группы элементов плана (электрооборудование, водопроводы и т. п.). Переключение между слоями возможно с помощью группы команд меню Design ► Work on Plan (Проектирование ► Работать на слое).
   Команды для создания этих элементов собраны на соответствующих вкладках панели инструментов (см. рис. 4.2). Например, на вкладке HVAC (Обогрев, вентиляция и кондиционирование) (рис. 4.3) сгруппированы команды для размещения элементов отопительных или кондиционирующих систем.

   Рис. 4.3. Панель HVAC (Обогрев, вентиляция и кондиционирование)

   Чтобы перенести нужный элемент на план, необходимо нажать соответствующую ему кнопку и щелкнуть кнопкой мыши в нужной точке плана. В месте, где вы щелкнете, появится схематическое изображение элемента.
   Кроме оборудования для обогрева, вентиляции и кондиционирования, на плане здания можно размещать элементы трубопроводной арматуры, электрических сетей и прочего с помощью кнопок на соответствующих вкладках панели инструментов.
   Каждый элемент будет виден только на слое (слоях) определенного типа. Все элементы плана по умолчанию отображаются при активном слое Floor Plan (Слой этажа). При добавлении элемента в план в программе предусмотрена возможность выбирать слои, в которых будет виден этот элемент.


   Дизайн

   Приступать к дизайнерским работам можно только после создания плана помещения. Это может быть отдельная комната (квартира) либо завершенная модель дома (коттеджа).
   Дизайн в программе Professional Home Design – Platinum можно разделить на три этапа.
   1. Наполнение помещения объектами интерьера (мебелью, аксессуарами и т. п.).
   2. Наложение текстур на стены и прочее строительные элементы или составляющие интерьера, которые по умолчанию вставляются в трехмерную сцену нетекстурированными.
   3. Визуализация трехмерной сцены.
   Текстуры объектам или их граням присваиваются перетаскиванием. Доступные в демоверсии текстуры и цвета находятся на вкладкахMaterials (Материалы) и Colors (Цвета).
   Для визуализации (получения финального высококачественного изображения) сначала необходимо настроить освещение, установить качество визуализации (команда меню View ► 3D Final Quality (Вид ► Окончательное качество 3D-изображения)) и нажать кнопку Render Final Quality  (Визуализация окончательного качества) на панели инструментов окна трехмерного представления.
   Вернемся к главному этапу дизайна – размещению объектов интерьера и экстерьера в трехмерной сцене.
   Все элементы интерьера и экстерьера собраны на вкладке Objects (Объекты) вертикальной панели свойств, которая находится в правой части главного окна программы. Они разделены на группы, сформированные по определенному признаку. Некоторые группы содержат подгруппы. Вследствие ограничений демоверсии в каждой группе доступны не более пяти объектов.
   Переключаться между группами можно с помощью меню кнопкиObjects (Объекты), размещенной над панелью свойств.
   Здесь доступны объекты следующих групп: Bath (Ванная комната); Bedroom (Спальня); Dining (Столовая); Electronics (Электроника); Exterior (Экстерьер); Fireplaces (Камины); FloorRugs (Ковры); Gameroom and Music (Детская комната и музыка); Garage (Гараж); Household Appliances (Бытовая техника); Kitchen (Кухня); Lighting (Освещение); Office (Офис) и т. д.
   На рис. 4.4 показаны элементы интерьера и экстерьера в виде, в котором они отображаются на панели выбора.

   Рис. 4.4. Некоторые элементы интерьера и экстерьера

   К объектам, которые также используются при выполнении дизайнерских работ, относятся растения. В Professional Home Design – Platinum они представлены отдельной вкладкой на панели свойств – Plants (Растения).
   После размещения нужных элементов в трехмерной сцене вы можете задать ей оптимальное расположение и выполнить визуализацию. Вращать сцену и перемещаться по ней можно с помощью команд (кнопок) окна трехмерного представления.
   На рис. 4.5 приведен пример трехмерной сцены, разработанной и визуализированной в полноценной версии программы.

   Рис. 4.5. Дизайн интерьера в Professional Home Design – Platinum



   «3D Suite Мебельный салон»


   Для моделирования встроенных кухонь и их отдельных составляющих можно использовать программу «3D Suite Мебельный салон» (http://www.ab.ru/~creative/3dsuite).
   После запуска появится окно, в котором предлагается указать режим работы с программой.
   Режим выбирается в раскрывающемся списке Раздел, в котором есть следующие пункты.
   □ Дизайн интерьеров – в нем ведутся проекты, включая оформление всей документации, по моделированию завершенных кухонь из готовых или ранее созданных объектов интерьера.
   □ Конструирование макетов – предназначен для создания макетов корпусной мебели (шкафов). Внешний вид фасадов, материалы, ручки и прочее определяются позже в режиме Модификация справочников.
   □ Редактирование макетов X – служит для создания макетов на основе моделей, созданных в 3ds Max и конвертированных в X-формат.
   □ Модификация справочников – позволяет редактировать справочник объектов, устанавливать цены на объекты и т. п. Здесь создаются гарнитуры, которые привязываются к макетам, и устанавливается их внешний вид.
   □ Импорт/Экспорт – дает возможность выгрузить в текстовый файл все данные о совершенных продажах, а также импортировать/экспортировать базы данных программы.
   Перед началом разработки проекта можно установить, по каким ценам (оптовым или розничным) нужно считать стоимость материалов. Текущий курс валют изменяется с помощью кнопки Ставки валют .
   Рассмотрим некоторые возможности программы.


   Конструирование макетов

   Данный режим служит для построения макетов корпусной мебели (обычных кухонных шкафов).
   Выберите в раскрывающемся списке Раздел пункт Конструирование макетов и нажмите кнопку OK – откроется соответствующее окно (рис. 4.6).

   Рис. 4.6. Окно Конструирование макетов

   Макеты кухонной мебели создаются следующим образом.
   Сначала необходимо выполнить команду Макет ► Создать новый или воспользоваться кнопкой Создать новый  на панели инструментов в правой верхней части окна Конструирование макетов.
   В общем случае выполнение модели шкафа состоит из четырех этапов.
   1. Создание фасада.
   2. Формирование элементов корпуса (стенки, боковые двери и т. п.).
   3. Создание задней стенки.
   4. Задание параметров макета (наименование, высота установки, отступы от стен и пр.).
   Для создания фасада предназначена кнопка Создание фасада . После ее нажатия в рабочей области окна программы (в активной проекции) с помощью кнопки мыши следует задать габаритный прямоугольник фасада. Он определит размеры и положение макета.
   После указания габаритного прямоугольника откроется окно Фасад (рис. 4.7), в котором настраиваются дополнительные параметры создаваемого фасада.

   Рис. 4.7. Окно параметров фасада

   В его области Габариты можно задавать размеры фасада. Предусмотрена также возможность создания макетов шкафов с закругленными фасадами: для этого установите флажок Закругленный и в текстовом поле Радиус кривизны введите значение радиуса закругления.
   Если фасад должен иметь вставку в виде стекла, решетки, брусков или жалюзи, то установите флажок Вставка и выберите любой из перечисленных пунктов из раскрывающегося списка под данным флажком.
   В области Ручка собраны элементы управления, которые формируют внешний вид и размещение ручки шкафа. Эти настройки имеют значение лишь в случае, когда флажок Ручка установлен.
   Следующий этап – формирование элементов корпуса. Для этого служит специальная кнопка на панели инструментов – Создание элемента корпуса.
   После ее нажатия и указания габаритного прямоугольника стенки шкафа откроется окно Элемент каркаса (рис. 4.8). В нем можно уточнить размеры габаритного прямоугольника (область Габариты), задать цвет формируемого элемента (раскрывающийся список Материал), а также способ обработки углов элемента (область Обработка сторон).

   Рис. 4.8. Настройка параметров элемента каркаса

   По умолчанию углы формируемого элемента не обрабатываются, однако в окне Элемент каркаса предусмотрена возможность построения закруглений или фасок вместо углов. Чтобы построить закругление, щелкните кнопкой мыши на одном из схематических изображений углов в области Обработка сторон. Вместо угла появится изображение закругления, рядом с которым будет текстовое поле. В этом поле следует задать значение радиуса закругления. Чтобы сформировать фаску, на изображении угла в области Обработка сторон необходимо дважды щелкнуть кнопкой мыши (или один раз, если для этого угла уже установлен режим закругления). Далее нужно указать длину катета и угла фаски в появившихся текстовых полях. Если вы желаете вернуть угол в первоначальное состояние, щелкните кнопкой мыши на нем еще раз (или дважды, если угол находится в режиме закругления). Все выполненные преобразования отображаются на панели предварительного просмотра в виде эскиза элемента каркаса.
   После задания параметров программа переключится на другой проекционный вид (например, если вы создавали элемент каркаса в виде сверху, то на главный вид), в котором необходимо уточнить размещение добавляемой стенки шкафа по горизонтали или вертикали. Зафиксировать стенку можно щелчком кнопкой мыши.


   Дизайн интерьеров

   К дизайну интерьеров в «3D Suite Мебельный салон» можно приступать после завершения разработки макетов шкафов или сразу после начала работы с программой (если вы уверены, что необходимая мебель есть в базе данных моделей шкафов).
   В любом случае после запуска приложения в главном окне в раскрывающемся списке Раздел следует выбрать пункт Дизайн интерьеров и нажать OK. Откроется окно Титульный лист, в котором выполняются подготовительные работы для проекта (формируется заказ).
   В этом окне нужно ввести фамилию, имя, контактный телефон и адрес к существующей базе данных. Здесь также указывается тип цен, которые следует использовать при расчете проекта (оптовые или розничные), устанавливается курс валют и пр. В окне Титульный лист задаются габариты комнаты (кухни), для которой будут проводиться дизайнерские работы (панель Создать комнату). Здесь же можно открыть заказ, над которым вы работали ранее (кнопка Открыть заказ в правом верхнем углу окна программы), или создать новый заказ (кнопка Создать заказ).
   Чтобы перейти к дизайну, воспользуйтесь кнопкой Моделирование сцены – откроется одноименное окно (рис. 4.9), которое напоминает окно для разработки шаблонов кухонной мебели.

   Рис. 4.9. Окно Моделирование сцены

   В этом окне разработанная сцена, как и в окне разработки шаблонов, может отображаться в одной из трех проекций (спереди, сбоку и сверху), а также в трехмерном виде. Переключаться между проекциями можно щелчком кнопкой мыши на соответствующей панели справа окна программы.
   В окне Моделирование сцены уже вычерчена комната – по параметрам, заданным на предварительном этапе разработки проекта.
   Меню кнопки Изменение цветов стен, пола (рис. 4.10) предоставляет возможность добавления в комнату новых стен, перегородок, изменения их цветов и цветов существующих стен и пр. С помощью команд этого меню можно создавать подиумы – возвышенности, которые будут учитываться при размещении мебели.

   Рис. 4.10. Меню кнопки Изменение цветов стен, пола

   Для создания подиума выполните команду Создание подиума. В окне вида сверху вычертите многоугольник, задающий контур подиума. Для создания многоугольника необходимо последовательно задать его вершины, щелкая кнопкой мыши. Для завершения построения щелкните правой кнопкой мыши, в появившемся небольшом окне задайте требуемую высоту подиума и нажмите OK. В результате в трехмерной модели это будет выглядеть следующим образом (рис. 4.11).

   Рис. 4.11. Добавление в модель кухни подиума

   При щелчке на кнопке Создание объекта  – появляется окно выбора объекта интерьера для добавления в трехмерную сцену, а меню этой кнопки позволяет заменить добавленный в сцену объект другим.
   Меню кнопки Свойства объекта  – содержит одну команду – Свойства гарнитуров. С ее помощью вызывается окно Редактирование параметров гарнитуров, позволяющее установить цвета (материалы) для используемых элементов кухонной мебели, и выбрать тип ручек на фасады и выдвижные ящики.
   Команды Перемещение , Вращение  и Удаление  позволяют перемещать, поворачивать или удалять любой объект (шкаф), добавленный в трехмерную сцену.
   Важным моментом настройки программы являются возможности, предоставляемые командами меню Установки. С их помощью можно фиксировать высоту относительно пола, на которой устанавливаются объекты, управлять привязкой к сетке или ее отображением, шагом вращения или перемещения объектов и пр.
   Основной операцией при оформлении интерьера кухни будет добавление в модель комнаты новых объектов (шкафов и кухонных принадлежностей) с последующим их размещением в комнате.
   Объекты выбираются и добавляются из базы данных в специальном окне (рис. 4.12), вызываемом кнопкой Создание объекта или командой меню Объекты ► Создание.
   В правой части этого окна находится древовидный список, в котором представлен перечень доступных объектов. Список имеет два раздела: Объекты гарнитуров и Свободные объекты.
   В разделе Объекты гарнитуров содержатся группы моделей шкафов различных производителей и видов (напольные, высокие, верхние), полок и верхних или нижних плинтусов. При выборе группы в правой части окна отображается набор рисунков объектов, входящих в выбранную группу. Схематическое изображение присутствует не для всех объектов (например, для плинтусов или полок отображаются только наименование и артикул).
   В разделе Свободные объекты находятся стеклянные полки, стеновые панели, релинги и пр., а также раздел Техника, который включает в себя различные предметы (мойки, вытяжки, холодильники и т. д.).
   При оформлении интерьера можно добавлять в кухню различные объекты – шкафы, полки, стеновые панели, плинтуса и пр. Порядок действий при их добавлении различен.

   Рис. 4.12. Окно выбора объектов для добавления в модель кухни

   При размещении в плане комнаты шкафов или техники нужно задать их местоположение и щелкнуть кнопкой мыши.
   Если вы создаете полку или столешницу, то первым щелчком кнопкой мыши укажите координаты начала объекта, а вторым – координаты его конца. Появится окно Свойства полицы, столешницы, в котором можно выбрать материал полки и откорректировать ее габариты и форму.
   При создании плинтусов, окантовок или цоколей на плане комнаты необходимо указать полилинию, которая будет направляющей для создаваемого объекта. Полилиния строится последовательным заданием ее точек, причем следует соблюдать важное правило: создавать отрезки нужно строго по часовой стрелке.
   На этом завершается дизайнерская часть, но не работа с «3D Suite Мебельный салон».


   Отчеты

   В окне Моделирование сцены выполните команду Проект ► Закрыть окно (предварительно проект нужно сохранить, что в демоверсии невозможно). Программа вернется к окну Титульный лист, с которого начиналась работа над проектом (рис. 4.13), однако это окно изменилось.

   Рис. 4.13. Отчеты по выполненному проекту

   Под панелью с данными о заказчиках появилась панель с вкладками. На этих вкладках находятся таблицы, содержащие отчеты по выполненному проекту.
   На вкладке Мебель находится перечень мебели, которую вы добавили в разрабатываемую модель кухни. Для каждого объекта в таблице представлена его цена, взятая из базы данных. Внизу под таблицей в поле Итого по разделу указана общая стоимость элементов раздела.
   Вкладка Техника содержит похожую таблицу, но с перечнем и ценами кухонной техники, используемой в текущем проекте.
   На последней вкладке размещена таблица Фурнитура. В ней собраны данные о вспомогательных элементах, которые будут использоваться при сборке выполненной кухни (например, заглушек).


   Модификация справочников

   Этот этап важен для настройки и работы в «3DSuite Мебельный салон». При входе в программу в раскрывающемся списке Раздел выберите пункт Модификация справочников. После нажатия кнопки OK откроется окно Модификация справочников (рис. 4.14).

   Рис. 4.14. Окно Модификация справочников

   В данном окне можно изменить цену каждого объекта базы данных.
   Чтобы получить доступ к списку объектов, раскройте узел Объекты ► Цены, где выберите нужный пункт. После этого в правой части окна отобразится таблица с перечнем объектов данного типа, но различных артикулов. В третьем столбце таблицы собраны цены объектов (если они заданы), и именно здесь их можно изменить.
   При настройке справочников можно установить уровень скидок или надбавок на любой вид кухонной мебели или техники (узлы Надбавки и Скидки).
   Чтобы увидеть особенности предлагаемого в «3D Suite Мебельный салон» функционала, вы можете рассмотреть поставляемые с программой примеры. Для этого в окне Титульный лист нажмите кнопку Открыть заказ, выберите один из сохраненных заказов и нажмите OK.
   Теперь можете ознакомиться с отчетами (сметами) по загруженному проекту и рассмотреть 3D-модель созданной кухни (рис. 4.15).

   Рис. 4.15. Дизайн кухни (пример, поставляемый с программой)



   eXponent Furniture Designer

   Еще одна небольшая программа для расчета и проектирования отдельных предметов интерьера – eXponent Furniture Designer. Эта программа умеет многое:
   □ позволяет создавать проект как простого шкафа, так и интерьера целой квартиры;
   □ содержит мастеры, облегчающие создание шкафов и прочих элементов мебели; в ней доступны оригинальные режимы формирования отделений и возможность использования техники прилипания объектов при оформлении чертежей;
   □ учитывает технологические особенности мебельного производства;
   □ обладает возможностью гибкой настройки перечня, изображений и способов расчета стоимости комплектующих;
   □ располагает базой данных заказов, оснащенной удобными средствами поиска; также предусмотрена возможность построения графика выполнения заказов;
   □ автоматически подготавливает пакет документов, состоящий из спецификации, бланка заказа и чертежей, по выполненному проекту.
   Главное окно eXponent Furniture Designer показано на рис. 4.16.

   Рис. 4.16. Главное окно программы eXponent Furniture Designer

   Окно разделено на три части. В верхнем правом углу находится список ранее созданных в программе проектов (заказов). Для каждого заказа в таблице представлена краткая информация о сумме, сроках выполнения, имени заказчика, его адресе и пр.
   Слева от таблицы проектов размещена панель, на которой отображается информация о заказе, выделенном в таблице. На этой панели можно редактировать информацию о заказе, которая отображается в сводной таблице.
   В нижней части окна расположена таблица-спецификация, содержащая перечень объектов, участвующих в проекте.
   Чтобы создать заказ, необходимо воспользоваться кнопкой Новый заказ  на панели инструментов главного окна. После ее нажатия в свод ной таблице заказов добавится новая строка, а на панели ввода информации все строки станут пустыми. Введите номер заказа, данные о заказчике, при необходимости отредактируйте дату заказа и текущий курс доллара.
   Заполнив бланк заказа, можно приступать к дальнейшей работе над проектом.
   Чтобы сформировать спецификацию по текущему проекту, на панели инструментов над таблицей спецификации нажмите кнопку Добавить комплектующее. В бланке спецификации у вас пока нет блоков (каждому блоку отвечает определенный элемент интерьера, например шкаф), поэтому система предложит создать новый (рис. 4.17).

   Рис. 4.17. Окно Новый блок

   Когда вы введете имя блока и нажмете кнопку Применить, откроется следующее окно (рис. 4.18).

   Рис. 4.18. Справочник комплектующих

   В его верхней части находится древовидный список элементов, из которых состоит какой-либо шкаф. Чтобы добавить нужный элемент в спецификацию, его необходимо выделить в дереве и нажать кнопку с изображением красного плюса в правом нижнем углу окна. После нажатия этой кнопки окно Справочник комплектующих не закрывается. Это означает, что за одно выполнение команды Добавить комплектующее вы можете добавить произвольное количество конструктивных мебельных элементов.
   Однако главное предназначение программы eXponent Furniture Designer не в составлении сметы проекта, а в создании чертежей отдельных элементов мебели.
   Чтобы перейти в режим проектирования объектов интерьера, нажмите кнопку Эскиз  на панели инструментов главного окна программы – откроется окно Построение эскиза шкафа (рис. 4.19).

   Рис. 4.19. Окно Построение эскиза шкафа

   Чтобы создать новый макет, выполните команду контекстного меню Добавить новый блок ► Сформировать новый блок. Откроется окно Задание параметров нового блока, в котором можно задавать габариты формируемого мебельного блока (области Высота блока, Глубина блока, Ширина блока), характеристики мебельного каркаса (наличие пола, крыши, боковых листов, задника и их параметры). Можно установить параметры дверей (высота, ширина, количество) и задать наименование блока.
   Чтобы зафиксировать количество дверей, необходимо воспользоваться кнопкой + к списку в области Параметры дверей. Для создания нового блока нажмите кнопку Применить. В рабочей части окна Построение эскиза шкафа программа построит эскиз (рис. 4.20).

   Рис. 4.20. Эскиз шкафа, созданный программой по заданным параметрам

   С помощью раскрывающегося списка Вид отображения на панели инструментов можно переключаться между проекционными видами (система самостоятельно перерисует изображение шкафа в нужной проекции).
   Следующий этап при проектировании шкафа – обустройство его внутренних элементов. Выделите созданный блок двойным щелчком кнопкой мыши (вокруг блока появится контур с характерными точками по периметру) и выполните команду контекстного меню Внутреннее устройство.
   В режиме проектирования внутреннего устройства можно добавлять или удалять полки, перегородки и прочие элементы.
   Последовательность добавления в шкаф полок следующая.
   1. В режиме проектирования внутреннего устройства щелкните кнопкой мыши на элементе шкафа, к которому собираетесь крепить полки (например, на перегородке или боковой стенке). Этот элемент должен выделиться синим контуром с маркерами (характерными точками).
   2. Выполните команду контекстного меню Сформировать полки.
   3. Появится окно Формирование полок. Здесь автоматически отображаются считанные программой с чертежа размеры элементов (в зависимости от того, какой элемент был выбран при вызове контекстного меню). Необходимо только задать количество отделений в поле Задайте кол-во отделений и нажать кнопку справа от текстового поля.
   Если вы хотите изменить величину промежутка, в данном списке необходимо установить возле нее флажок. В результате станет доступным поле Изменить значение, в котором нужно ввести новое значение, после чего нажать кнопку справа от текстового поля, чтобы изменения вступили в силу.
   4. Щелкните на кнопке Применить над списком расстояний между полками – вы получите изображение полок на чертеже (рис. 4.21).

   Рис. 4.21. Добавление полок в шкаф

   Аналогично в любом месте шкафа можно сформировать дополнительные перегородки (команда контекстного меню Сформировать перегородки).
   Чтобы удалить любой элемент внутреннего устройства шкафа, его необходимо выделить щелчком кнопкой мыши на чертеже и нажать клавишу F2.
   После формирования внутреннего устройства шкафа можно перейти к его внешнему оформлению. Чтобы изменить цвет (материал) части шкафа, выполните следующие действия.
   1. Щелчком кнопкой мыши выделите нужный элемент (например, дверь шкафа).
   2. Нажмите кнопку Изменить комплектующее  над текстовым полем Наименование на панели инструментов.
   3. В появившемся окне в разделе ДСП (команда Дверь ► Обрамление СТАНДАРТ ► Цвета обрамления (черный, белый, матовое золото) ► ДСП) выберите другой цвет дверной панели и нажмите кнопку с красным крестом в левом нижнем углу окна.
   Выбранный элемент закрасится в указанный цвет. Вместо материала ДСП можно установить на дверь зеркало. Для этого в окне справочника комплектующих выполните команду Дверь ► Обрамление СТАНДАРТ ► Цвета обрамления (черный, белый, матовое золото) ► Зеркало серебро.
   Аналогично измените текстуры боковых панелей шкафа. На рис. 4.22 показан макет шкафа после преобразований.

   Рис. 4.22. Шкаф после изменений материалов комплектующих

   Одна из особенностей программы eXponent Furniture Designer – возможность динамического расчета стоимости всего шкафа и его отдельных комплектующих. Для расчета общей стоимости воспользуйтесь кнопкой Сосчитать общую стоимость , которая находится на панели инструментов окна Построение эскиза шкафа. Чтобы определить стоимость отдельного элемента, его необходимо выделить на чертеже. Стоимость выбранной части отображается в текстовом поле под общей стоимостью.
   В окне Построение эскиза шкафа можно распечатать чертеж спроектированного шкафа (команда контекстного меню Печать).
   Если вы закроете окно Построение эскиза шкафа, то увидите, что в таблицу-спецификацию заказа добавились все элементы, использованные при сборке шкафа (включая штангу, выдвижной ящик, полки и т. п.). При необходимости можно отредактировать спецификацию, добавив или удалив из нее отдельные элементы.


   VisiCon

   Программа VisiCon (http://www.visicon.ru) предназначена для комплексного построения планов помещений и их обстановки. С помощью VisiCon вы сможете:
   □ строить план помещения (одной или нескольких комнат, целой квартиры);
   □ планировать расстановку мебели и предметов интерьера в помещении, в том числе проектировать отдельные функциональные помещения на основе специализированных библиотек элементов (кухонь, ванных, кабинетов и пр.);
   □ просматривать результаты проектирования в объемном изображении;
   □ получать отчеты по используемым в проекте объектам и материалам и об их количестве;
   □ распечатывать чертежи проекта и сохранять трехмерные изображения помещения в различных ракурсах в графический файл.
   Приложение VisiCon поддерживает многодокументный интерфейс, то есть в одном сеансе одновременно можно работать над несколькими проектами, открытыми в разных окнах (рис. 4.23).

   Рис. 4.23. Главное окно программы VisiCon (демоверсия)

   В главном окне присутствуют две панели инструментов: вертикальная, которая содержит команды управления проектами, и горизонтальная, на которой находятся кнопки для создания и редактирования геометрических объектов на плане (стен, элементов интерьера и т. п.).
   Рассмотрим некоторые кнопки горизонтальной панели инструментов.
   □ Создать новый проект – запускает создание нового проекта. При этом открывается чистый лист плана помещения (2D-вид).
   □ Показать 2D вид (план) / Показать 3D вид (макет)  – переключение между окном двумерного вида (плана) и окном трехмерного представления проекта.
   □ Показать суммарную информацию по проекту  – с помощью этой кнопки можно вызвать окно Суммарная информация (рис. 4.24). Оно содержит три вкладки: Спецификация, Помещения и Объекты по категориям. На вкладке Спецификация находится сводная таблица всех элементов интерьера, которые использовались при работе над проектом. Вкладка Помещения содержит информацию о созданных помещениях (названия, жилая площадь, объем, площадь обоев). На вкладке Объекты по категориям подсчитано общее количество объектов различных категорий: комнат, пролетов, окон, дверей, объектов из базы мебели и т. п. С помощью кнопок в нижней части этого окна вы можете сохранить информацию с открытой в данный момент вкладки в виде таблицы в Microsoft Word или в формате HTML.

   Рис. 4.24. Окно Суммарная информация

   В нижней части главного окна программы находится панель Библиотека объектов, в которой содержатся готовые конструктивные элементы и составляющие интерьера.
   Панель разделена на две части. Слева размещен древовидный список групп объектов, справа – подгруппы и объекты, выделенные в левой части.
   Слева от дерева групп объектов находятся функциональные кнопки, управляющие отображением дерева объектов.
   В состав библиотеки входят следующие разделы: Строительные конструкции (окна, двери, балконы, лестницы и т. д.); Кухня; Гостиная; Спальня; Ванная; Кабинет; Холл и Освещение.
   При выделении группы на панели справа появляется схематическое изображение входящих в нее конструктивных объектов или предметов интерьера (рис. 4.25).

   Рис. 4.25. Элементы группы объектов в окне Библиотеки объектов

   Объекты интерьера или конструктивные элементы в помещении можно располагать только в режиме редактирования плана (то есть не в режиме просмотра трехмерной модели). Чтобы добавить объект, нужно перетащить его из Библиотеки объектов и установить на плане. Такие элементы, как окна или двери, можно разместить только на существующих стенах. При удалении стен все находящиеся на них объекты также будут удалены.
   Когда объект добавлен на план, его можно перемещать (перетаскиванием) или поворачивать (командой Вращать объект вертикальной панели инструментов).
   В правой части главного окна находится панель Свойства объекта. Во время ввода или редактирования объектов плана помещения на ней отображаются настройки. В верхней части панели находятся кнопки, которые позволяют переключаться между различными вкладками панели свойств. Есть три вкладки:
   □ Основные – общие свойства объекта или строительного элемента (наименование, тип и т. п.);
   □ Геометрия – геометрические свойства создаваемого или выделенного на плане объекта (длина, ширина, высота над полом, координаты центра и пр.);
   □ Материалы – цвета и текстуры, присвоенные выделенному объекту; здесь можно изменить цвет и текстуру, которые будут отображаться для данного объекта в окне трехмерной стены.
   Элементы управления панели свойств используются не только при создании объектов, но и после их размещения на плане – для просмотра их характеристик и изменения оптических свойств. При выделении объекта на плане в нижней части этой панели появляется его небольшое объемное изображение, которое медленно вращается вокруг своей оси (рис. 4.26). Таким образом, не переключаясь в режим трехмерного представления, вы можете узнать, как выглядят объекты плана (вид сверху, в котором их можно видеть на плане, не всегда дает реалистичное представление).

   Рис. 4.26. Свойства и трехмерное изображение библиотечного объекта (комод)

   Оставшуюся часть окна занимает рабочая область, в которой рисуется план или отображается трехмерная модель разрабатываемого помещения.
   Переключаться в окно трехмерного представления проекта можно кнопкой Показать 3D вид (макет)  на горизонтальной панели инструментов. В результате откроется окно макета текущего проекта (рис. 4.27).

   Рис. 4.27. Окно трехмерного представления проекта

   В данном окне нельзя добавлять или редактировать объекты трехмерной сцены: оно служит только для визуального представления спроектированного помещения и его интерьера.



   Глава 5. Ландшафтный дизайн


   В данной главе мы рассмотрим программы, предназначенные для создания ландшафтного дизайна. С помощью этих приложений вы сможете создавать красивые пейзажи, проектировать элементы дизайна участка загородного дома, создавать великолепные сады и малые архитектурные формы большой усадьбы и проектировать элементы городского пейзажа.
   Пакет документов для ландшафтного проектирования состоит из чертежей, генерального плана и рабочей документации. Чертежи составляются по результатам предпроектного анализа (горизонтальных замеров местности с отметками высот, анализа состава грунтов). Генеральный план объединяет все чертежи в один проект с общей задачей и стилем. Документация, используемая при ландшафтном проектировании, обычно включает в себя создание эскизов, на основе которых вырабатывается генеральный план. При необходимости создаются несколько планов, схем, таблиц, чтобы детализировать и подробно описать различные элементы, такие как рельеф, растительность, дренажная система, система полива, освещение, подпорные стенки, цветники, водоемы, площадки и дорожки.


   «КОМПАС-3D»


   Иногда необходимо выполнить предварительный эскиз в компьютерной программе, например для последующего его редактирования и переработки в генеральный план, а также для дальнейшей детализации и подготовки плана вертикальной планировки, дендроплана и некоторых схем.
   Можно создать эскиз участка в специальной компьютерной программе «КОМПАС-3D» (http://www.ascon.ru), предназначенной для создания чертежей, планов и деталей.


   Предварительный проектный анализ

   С помощью команды главного меню Файл ► Создать откройте окно Новый документ. На вкладке Новые документы щелкните кнопкой мыши на значке Чертеж и нажмите кнопку OK – отобразится новый лист чертежа с рамкой для конструкторского чертежа (рис. 5.1).

   Рис. 5.1. Лист чертежа

   Необходимо выбрать требуемую рамку или совсем удалить ее, не применяя в чертеже. Например, чтобы выбрать чертеж без рамок, следует сделать следующее.
   1. Выполнить команду главного меню Сервис ► Параметры.
   2. В левой части открывшегося окна Параметры в древовидном списке щелкнуть кнопкой мыши на значке + рядом со строкой Параметры первого листа, чтобы отобразить группы настраиваемых параметров Формат, Оформление и Таблица изменений.
   3. Щелкнуть кнопкой мыши на строке Оформление. В результате в правой части окна Параметры отобразятся элементы управления настройками параметров данной категории.
   4. Нажать кнопку с тремя точками в правой части данного окна – откроется окно выбора стиля оформления (рис. 5.2).

   Рис. 5.2. Выбор стиля оформления страницы из списка стилей

   5. Выбрать в списке строку Без оформления и нажать кнопку OK. Окно выбора стиля закроется.
   6. Закрыть окно Параметры, нажав кнопку OK. В результате сделанные настройки вступят в силу и в рабочей области программы окажется совершенно чистый лист без чертежной рамки.
   Эскиз участка рисуется с помощью вертикальной панели инструментов, расположенной в левой части окна программы «КОМПАС-3D» (см. рис. 5.1). Чтобы выбрать инструмент для создания на плане линий и форм, нужно нажать кнопку Геометрия  (первая кнопка сверху на данной панели). Исходная панель инструментов примет другой вид, на ней отобразятся инструменты для рисования линий на плоскости (рис. 5.3).

   Рис. 5.3. Панель инструментов Геометрия

   Обозначим контуры будущего земельного участка. Для простоты восприятия сделаем его прямоугольной формы. Чтобы нарисовать прямоугольник, нужно использовать кнопку Непрерывный ввод объектов , расположенную на панели Геометрия.
   В процессе рисования линий необходимо задавать их длину и угол наклона. Эти параметры можно указать в соответствующих полях ввода Длина и Угол на нижней панели главного окна программы. Введя число, нужно нажать клавишу Enter – линия примет вид в соответствии с введенным значением.
   В качестве примера нарисуем прямоугольник 30 × 20 м (значения следует вводить в миллиметрах, то есть размеры участка будут 30 000 × 20 000 мм), для чего следует выполнить следующие действия.
   1. Нажать кнопку Непрерывный ввод объектов  на панели инструментов Геометрия.
   2. В рабочей области программы щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте чертежа и переместить указатель мыши в сторону – вместе с указателем мыши будет перемещаться создаваемая на чертеже линия.
   3. Щелкая кнопкой мыши на том месте, где нужно сделать поворот линии с образованием угла, создать все стороны и углы прямоугольника.
   Таким образом мы создали на чертеже прямоугольник. Теперь установим на нем необходимые размеры. Для этого следует нажать на вертикальной панели кнопку Размеры . Откроется панель параметров размеров, на которой необходимо нажать кнопку Линейный размер. В результате будет выбран инструмент установки размеров. Щелкая кнопкой мыши на вершинах прямоугольника, устанавливаем размеры длины и ширины участка.
   В результате получится прямоугольник с заданными размерными линиями и проставленными размерами (рис. 5.4).

   Рис. 5.4. Прямоугольная форма участка с проставленными размерами

   Для знакомства с основными навыками работы в программе рассмотрим некоторые приемы работы. Покажем на чертеже дерево, схематично изобразив его в виде круга, закрашенного в зеленый цвет. Для этого необходимо определить место его расположения. Допустим, это точка, расположенная на расстоянии 20 см от верхней границы и 20 см – от левой.
   Чтобы схематично изобразить дерево, следует нарисовать на чертеже вспомогательные линии, для чего предназначены следующие действия.
   1. На вертикальной панели инструментов нужно нажать кнопку Геометрия  и на отобразившейся панели найти инструмент Вспомогательная прямая. Затем следует нажать треугольник в углу кнопки Вспомогательная прямая – отобразится дополнительная панель, на которой нужно выбрать инструмент Параллельная прямая.
   2. Щелкнуть кнопкой мыши на верхней границе участка – она будет выделена красным цветом.
   3. В поле ввода Расстояние до прямой на нижней панели окна необходимо ввести значение 20 и нажать клавишу Enter (Ввод) – отобразятся две линии, находящиеся на расстоянии двух метров от верхней границы участка.
   4. Нажать кнопку Создать объект на панели в нижнем левом углу, после чего нажать красную кнопку Прервать команду  для прерывания команды – на чертеже будут отмечены точки, удаленные от верхней линии на расстояние 20 см.
   5. Аналогично создается вспомогательная линия, параллельная левой границе и находящаяся на расстоянии 20 см от нее (рис. 5.5).

   Рис. 5.5. Вспомогательные прямые

   Для дальнейшего изображения дерева на левой панели инструментов нужно нажать кнопку Окружность  и щелкнуть кнопкой мыши на красной точке пересечения вспомогательных линий – это будет центр дерева.
   На нижней панели в поле ввода Радиус необходимо ввести значение 10 и нажать клавишу Enter – получилась маленькая окружность. Нужно приблизить чертеж движением колесика мыши и выполнить заливку цветом следующим образом.
   1. Нажать на вертикальной панели инструментов кнопку Штриховка, задержать на ней кнопку мыши и выбрать на появившейся панели инструмент Заливка.
   2. На нижней панели щелкнуть кнопкой мыши на раскрывающемся списке Цвет – откроется палитра для выбора цвета, в которой следует выбрать зеленый или любой другой цвет. Затем с помощью кнопки мыши нужно окрасить нарисованный круг в выбранный цвет.
   3. Нажать кнопку Создать объект  в левом нижнем углу для завершения заливки. Получится схематичное изображение дерева в виде зеленого круга (рис. 5.6).

   Рис. 5.6. Дерево с заливкой на плане участка

   Познакомившись с приемами работы в программе, вернемся к нашему проекту. Создадим на плане дом размером 5 × 9 м. Сделаем так, чтобы дом находился на расстоянии 2 и 10 м от границы участка. Дом на плане будет выглядеть как прямоугольник заданного размера. Чтобы создать прямоугольник на плане, нужно выполнить следующие действия.
   1. Создать с помощью инструмента Параллельная прямая  параллельные границам участка линии, отстоящие от этих границ на расстоянии 2 и 10 м. Полученная точка пересечения и есть нижняя правая вершина прямоугольника дома. Именно в эту точку поместим прямоугольник заданного размера, символизирующий на схеме дом.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Инструмент Параллельная прямая находится на дополнительной панели, которая возникает при нажатии кнопки Вспомогательная прямая панели инструментов Геометрия.

   2. На вертикальной панели инструментов нажать кнопку Геометрия  и выбрать из отобразившихся на панели параметров инструмент Прямоугольник. При этом в нижней части главного окна программы появится панель свойств выбранного инструмента (рис. 5.7).

   Рис. 5.7. Панель свойств инструмента Прямоугольник

   3. В полях ввода Высота и Ширина ввести требуемые размеры дома (в нашем примере это 5.0 и 9.0).

   ПРИМЕЧАНИЕ
   На панели свойств инструмента Прямоугольник можно указать координаты его первой и второй вершины. Кроме того, на панели свойств в раскрывающемся списке Стиль можно выбрать представление на чертеже линии, обозначающей границу прямоугольника.

   4. Навести указатель мыши на план проекта так, чтобы фигура прямоугольника своим правым нижним углом совпадала с точкой пересечения созданных ранее вспомогательных линий, и щелкнуть кнопкой мыши. При этом на плане появится прямоугольник заданного размера, расположенный в указанном нами месте.
   5. Указать габаритные размеры дома, а также расстояние от границ участка до дома (рис. 5.8), используя параметр Линейный размер  на панели инструментов Размеры.

   Рис. 5.8. Дом заданных размеров на плане участка

   Подобным образом отобразим на плане вспомогательное помещение, обозначив его меньшим по размеру прямоугольником. Можно расположить хозяйственный объект на плане произвольно, без точной привязки к границам участка.
   Рядом с домом справа по границе участка обозначим входную калитку – ее можно схематически показать линией, расположенной под углом.
   Проложим дорожку, соединяющую входную калитку, дом и вспомогательное помещение, выполнив следующие действия.
   1. Нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов  на панели инструментов Геометрия.
   2. В рабочей области программы щелкните кнопкой мыши на месте чертежа рядом с калиткой и переместите указатель мыши вверх – вместе с указателем мыши переместится и создаваемая на чертеже линия.
   3. Щелкая кнопкой мыши на том месте, где нужно сделать поворот линии с образованием угла, сформируйте дорожку – получится примерный план расположения объектов (рис. 5.9).

   Рис. 5.9. План участка с калиткой, дорожкой и хозяйственным объектом

   Создадим на свободном месте плана небольшой газон, который может иметь любую форму. На нашем плане сделаем его овальным. Для этого на левой панели инструментов нужно нажать кнопку Геометрия, выбрать на ней инструмент Эллипс  и отобразить с левой стороны от дома клумбу в форме эллипса.
   Осталось внести в план участка схематичное изображение растений (как вы уже знаете, деревья можно вносить в проект с помощью инструмента Окружность  панели инструментов Геометрия).
   На этом работа над схемой участка завершена – на чертеж внесены все перечисленные выше объекты (рис. 5.10).

   Рис. 5.10. План участка с растениями, домом, дорожкой

   Мы рассмотрели простую схему участка. Аналогично можно нарисовать пруд, скамейки, контуры дома, хозяйственные постройки, дорожки, ограждения, фонари и многое другое.
   В следующих разделах опишем, какая основная документация должна присутствовать при разработке проекта участка (рассмотрим несколько простейших схем и планов, выполненных в программе «КОМПАС-3D»).


   Генеральный план

   При создании генерального плана делается несколько предварительных эскизов, на которых показываются элементы ландшафта, прокладываются дорожки, определяются места для цветников, водоемов и других объектов. Эскизы можно сделать «от руки» или использовать любую программу, где можно создать рисунок на плоскости. На рис. 5.10 показан пример такого эскиза.
   На рисунке представлен общий эскиз, который необходимо детализировать, создать эскизы различных зон участка, его элементов. Все созданные подобным образом эскизы объединяются в генеральный план.


   Дендроплан

   Дендроплан (рис. 5.11) подразумевает нанесение на план всех растений, деревьев, кустарников с указанием их точных размеров и координат на плане участка. Часто такой план называют также посадочным чертежом. Он содержит указание размеров мест высадки растений относительно других элементов планировки участка, например относительно его границ.

   Рис. 5.11. Дендроплан, выполненный в программе «КОМПАС-3D»

   На плане показаны все размеры между кустами и деревьями, а также привязка их к внешнему контуру участка. Цветники можно обозначить контуром с любой штриховкой внутри, а затем этот контур привязать размером к забору или дереву.
   Чтобы было понятно, где какое дерево находится, необходимо приложить к дендроплану список условных обозначений.
   К дендроплану можно приложить также ассортиментную ведомость, в которой перечисляется весь посадочный материал по видам и сортам и указывается общее количество растений. Данную ведомость удобно оформлять в программе Microsoft Excel. Расположение того или иного растения показано на дендроплане, а наименование растения, возраст и количество экземпляров данного вида указывается в ассортиментной ведомости.


   Схема водопровода и дренажной системы

   Создание схем водопровода и дренажной системы – необходимая составляющая предварительной подготовки проекта (рис. 5.12).

   Рис. 5.12. Схема дренажной системы, выполненная в программе «КОМПАС-3D»

   На схеме указаны расположение и размеры магистралей дренажной системы и даны высотные отметки необходимых уклонов. Если дренажный трубопровод расположен под землей, то необходимо показать его на вертикальном разрезе с указанием всех защитных и утеплительных материалов и сооружений. Если дренажная магистраль имеет сложную систему, то можно показать его путь пунктирной линией на виде сверху.
   При наличии водопроводной системы следует показать точку подпитки от магистрали и весь путь местного трубопровода с указанием диаметров труб, вентилей, ниппелей, переходников, манометров и т. д. Если вода подается из скважины, расположенной на данном участке, то необходимо указать глубину скважины, марку насоса, марку гибких и стационарных рукавов и их длину. Возможно, нужно будет также составить отдельную смету на бурение скважины.


   Схема системы полива

   Кроме схемы дренажа, необходимо составить схему полива растений (рис. 5.13), расположенных на участке.

   Рис. 5.13. Схема системы полива, созданная в программе «КОМПАС-3D»

   На данном рисунке представлен подвод воды для полива растений на овальной клумбе. На схеме указывается положение различных элементов системы полива, разбрызгивателей и водопроводов, их размеры относительно других объектов и относительно друг друга.


   Схема системы освещения

   Очень важно продумать ночное освещение участка. Сделать грамотное освещение, учитывая все особенности участка, расположение объектов и дорожек, можно, если создавать план освещения в программе «КОМПАС-3D» (рис. 5.14).

   Рис. 5.14. Схема системы освещения, разработанная в программе «КОМПАС-3D»

   На данной схеме указываются места, в которых нужно расположить осветительные приборы, а также обозначается схема электропроводки. План должен отображать размеры расположения осветительных приборов и прокладки проводки относительно других элементов участка.


   Схема дорожек и площадок

   Расположив все объекты на участке, можно создать схему дорожек и площадок, что позволит продумать удобство эксплуатации участка (рис. 5.15).

   Рис. 5.15. Схема дорожек и площадок, выполненная в программе «КОМПАС-3D»

   На данном рисунке представлен разбивочный чертеж дорожек и площадок со всеми необходимыми размерами.
   Кроме перечисленных выше схем, можно составлять и другие схемы, в зависимости от того, что планируется разместить на участке. Это могут быть схемы цветников, расположения малых архитектурных сооружений, таких как колонны, беседки, скамейки, столы, урны, скульптуры, декоративные вазы и многое другое.
   При планировании на участке водоема создается отдельная схема с указанием глубин, а также элементов, расположенных около водоема или в самом водоеме.



   Landscaping and Deck Designer

   Программа Landscaping and Deck Designer (http://www.homedesignersoftware.com/products/landscaping) представляет собой редактор для ландшафтного проектирования. Она содержит обширную библиотеку стандартных наборов и богатый выбор элементов ландшафтного дизайна. Благодаря возможности редактирования стандартных элементов из библиотеки можно добиваться разнообразия в дизайнерском оформлении, создавая свои оригинальные проекты. Программа проста в освоении, не перегружена настройками и будет понятна даже новичку.
   На рис. 5.16 показано главное окно программы.

   Рис. 5.16. Главное окно программы Landscaping and Deck Designer

   В центре данного окна расположена рабочая область, в которой будет составляться план участка и выполняться различные действия. В правой части окна расположена библиотека элементов Library Browser (Просмотрщик библиотеки).
   В верхней части окна под строкой меню находится панель инструментов, содержащая кнопки со следующими инструментами и группами инструментов:
   □ Select Objects (Выделение объектов) – инструмент позволяет выделять объекты на плане;
   □ Wall Tools (Стена) – инструменты для создания стен различного назначения;
   □ Curved Wall Tools (Закругленные стены) – инструменты для создания стен различной конфигурации;
   □ Door Tools (Дверь) – инструменты для создания на плане дверей;
   □ Window Tools (Окно) – инструменты для создания окон;
   □ Library Browser (Просмотрщик библиотеки) – кнопка вызова библиотеки материалов и компонентов, позволяющая вносить в проект элементы из базы данных библиотеки;
   □ Fireplace (Камин) – инструмент для создания в проекте камина;
   □ Stair Tools (Лестница) – инструменты для создания лестничных проемов и лестниц различной конфигурации;
   □ Roof Tools (Крыша) – инструмент для создания кровли;
   □ Electrical Tools (Электрика) – инструменты для внесения в проект электрических элементов;
   □ Dimension Tools (Измерение) – инструменты для измерения;
   □ Text Tools (Текст) – инструменты для ввода текста в проект;
   □ Terrain Tools (Местность) – инструменты для создания в проекте местностей и ландшафтов;
   □ Terrain Feature Tools (Характеристики местности) – инструменты для создания на местности характерных объектов;
   □ Sprinkler Tools (Орошение) – инструменты для создания разбрызгивателей;
   □ Plant Tools (Растения) – инструменты для внесения в проект растений;
   □ Floor Tools (Этаж) – инструменты для создания этажей здания;
   □ Calculate From all floor (Просчитать) – позволяет сделать калькуляцию проекта;
   □ View Tools (Просмотр инструментов) – позволяет просмотреть проект в объеме.

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Если на кнопке инструмента в нижней части находится маленький черный треугольник, то это говорит о наличии у данного параметра скрытых элементов, которые отображаются на панели инструментов в правой ее части, если щелкнуть кнопкой мыши на инструменте.

   При подведении к кнопке панели инструментов указателя мыши появляется всплывающая подсказка о названии кнопки.
   В левой части окна расположена вертикальная панель с инструментами, позволяющими масштабировать изображение, создавать новый проект и сохранять результаты работы.
   Для внесения в проект зеленых насаждений предусмотрена специальная библиотека деревьев, кустарников и цветов. В ней предусмотрены различные виды растений, которые разбиты по видам и категориям (рис. 5.17).

   Рис. 5.17. Библиотека растений программы Landscaping and Deck Designer папка Plants (Растения)

   Категория Plants (Растения) библиотеки включает в себя различные разновидности растений: Annuals (Однолетние), Bulbs (Луковичные), Perennials & Biennials (Многолетники и двулетники), Potted Plants (Горшечные), Shrubs (Кустарники), Trees (Деревья). Данная библиотека растений весьма обширна.
   Используя стандартные элементы из библиотеки программы, можно создать план участка и просмотреть выполненный проект в виде плана или в трехмерном изображении (рис. 5.18).

   Рис. 5.18. Проект в 3D-виде, созданный в программе Landscaping and Deck Designer


   3D Home Architect Design Suite Deluxe

   3D Home Architect Design Suite Deluxe (http://www.3dhaonline.com) – еще одна программа, которая может помочь при ландшафтном проектировании (рис. 5.19).

   Рис. 5.19. Главное окно программы 3D Home Architect Design Suite Deluxe

   В верхней части окна программы расположены вкладки, переключающие режим работы 3D Home Architect Design Suite Deluxe.
   С помощью кнопок, которые находятся на панели инструментов в нижней части окна программы, можно переключать изображение в двумерное (2D) и трехмерное представления (3D), масштабировать изображение, управлять камерой, используя которую можно посмотреть на результаты своего труда в подходящем масштабе и нужном ракурсе.
   Центральную часть окна занимает рабочая область программы. По умолчанию она представлена в виде проекта, о чем свидетельствует нажатая в нижней части окна программы кнопка 2D View Plan (План в 2D-представлении). Если нажать кнопку 2D Designs View (2D-дизайнерское представление), то отобразится рабочая область в плоскостном исполнении, но в цвете. Получить полное представление о внешнем виде проекта и просмотреть результаты в объемном изображении можно, нажав кнопку 3D Camera View (Просмотр 3D-камерой).
   В правой части данного окна находится библиотека, в которой можно выбирать элементы, отсортированные в ней по типу. Чтобы выбрать объект в библиотеке, нужно указать его категорию в списке Select a Type (Выделить тип), а в расположенном ниже списке Select an Element (Выделить элемент) выбрать уже сам элемент библиотеки.
   В верхней части окна под вкладками находится панель инструментов, кнопки которой открывают доступ к категориям библиотеки и позволяют вносить выбранные элементы в проект.
   В программе 3D Home Architect Design Suite Deluxe есть специальное информационное окно, в котором содержатся обширные сведения о растении, вносимом в проект, и об уходе за ним.
   Если дважды щелкнуть кнопкой мыши на внесенном в проект растении, то откроется окно, в котором будет показана соответствующая информация о выбранном элементе и его внешний вид (рис. 5.20). Содержимое окна зависит от выбранной из библиотеки растений позиции.

   Рис. 5.20. Окно с информацией о растении в 3D Home Architect Design Suite Deluxe

   В данном окне находятся сведения о требуемой растению освещенности, о его поливе и влаголюбивости, температурном режиме, размерах и возрасте. Если нажать кнопку Encyclopedia (Энциклопедия) в верхней части окна, то откроется окно энциклопедии с более подробной информацией о выбранном растении (рис. 5.21).

   Рис. 5.21. Окно встроенной в программу энциклопедии

   Переключая вкладки окна энциклопедии, можно получить доступ к различным разделам, рассказывающим об уходе, режиме полива, среде обитания, разновидностях растения, его болезнях и способах борьбы с ними.
   Используя элементы библиотеки, выбирая материалы и корректируя размеры, можно создать план участка и просмотреть его в 2D-виде. Выполненный проект можно посмотреть средствами программы в объемном 3D-виде и цвете, рассмотреть его под различными углами, в перспективе, со всех сторон.
   Богатство элементов, материалов и растительных компонентов делают эту программу хорошим средством для создания проектов оформления участка и его уголков.


   Terragen

   Программа Terragen (http://www.planetside.co.uk) позволяет генерировать ландшафт и использовать созданное изображение в качестве заднего плана при работе в программах ландшафтного дизайна. Она распространяется бесплатно.
   На рис. 5.22 показано стартовое окно программы, которое появляется при ее запуске.

   Рис. 5.22. Стартовое окно программы Terragen

   На вертикальной панели в левой части главного окна расположены следующие кнопки, с помощью которых можно открывать окна настройки генерируемого ландшафта:
   □ Rendering Control (Контроль рендеринга) – открывает одноименное окно, в котором можно настроить рендеринг ландшафта;
   □ Landscape (Ландшафт) – вызывает окно с настройками рельефа будущей местности;
   □ Water (Вода) – открывает окно с параметрами водной поверхности, водоемов, если они должны присутствовать в создаваемом ландшафте местности;
   □ Cloudscape (Облачность) – вызывает окно с настройками вида облаков;
   □ Atmosphere (Атмосфера) – открывает окно для настройки атмосферы;
   □ Lighting Condition (Состояние освещенности) – вызывает окно, в котором можно определить точку освещенности, а также параметры и эффекты освещения;
   □ 3D Preview (Предпросмотр) – открывает окно предварительного просмотра сгенерированного ландшафта;
   □ Last Rendered Image (Последнее изображение) – вызывает специальное окно последнего подвергшегося рендерингу изображения сгенерированного ландшафта.
   Чтобы создать ландшафт, следует в окне Landscape (Ландшафт), автоматически открывающемся при запуске программы, нажать кнопку Generate Terrain (Сгенерировать местность). Откроется окно Terrain Genesis (Генезис местности) (рис. 5.23).

   Рис. 5.23. Окно Terrain Genesis (Генезис местности)

   Из раскрывающегося списка Method (Метод) можно выбрать один из пяти методов генерации ландшафта: Subdivide & Displace II (Подразделение и перемещение), Perlin Noise (Пятнистые помехи, шумы), Multi Perlin (Мультипятнистость), Ridged Perlin (Остроконечные пятна) или Ridged Multi Perlin (Остроконечные мультипятна). Метод Subdivide & Displace II (Подразделение и перемещение) больше всего подходит для создания водных ландшафтов. Чтобы создать равнинный пейзаж, лучше выбрать метод Ridged Perlin (Остроконечные пятна) или Ridged Multi Perlin (Остроконечные мультипятна).
   С помощью ползунка Realism (Реализм) можно менять степень реалистичности сгенерированного ландшафта.
   Ползунок Smoothing (Сглаживание) определяет коэффициент сглаживания ландшафтных объектов. Если установить это значение равным 100, то невозможно будет получить горные пики, а при установке значения равным 0 ландшафт будет состоять только из горных вершин.
   С помощью ползунка Glaciation (Глянцевость) задают показатель отражения земной поверхностью солнечного света, а ползунок Canyonism (Каньонизм) определяет количество ущелий и каньонов в создаваемом ландшафте.
   Параметр Size of Features (Размер фрагментов местности) указывает размер объектов ландшафта.
   Если в области Action (Действие) установить переключатель в положение Erase first and generate new terrain (Сначала очистить и сгенерировать заново), то перед каждым новым нажатием кнопки Generate Terrain (Генерировать местность) текущий ландшафт будет удаляться, а затем будет создаваться новый. При установке данного переключателя в положение Generate features on existing terrain (Генерировать фрагменты на существующей местности) каждая новая генерация будет добавляться к уже существующей.
   С помощью индикатора Twiddling thumbs (Генерирование ландшафта), расположенного в области Status (Статус), можно следить за ходом генерации, которая инициируется кнопкой Generate Terrain (Генерация местности).
   После окончания генерации и закрытия окна Terrain Genesis (Генезис местности) появляется окно Landscape (Ландшафт) с предварительным изображением созданного ландшафта (рис. 5.24).

   Рис. 5.24. Окно Landscape (Ландшафт) с созданной местностью

   После этого можно добавить на рельеф водную поверхность, настроить облака, атмосферу, параметры и эффекты освещенности. Для этого следует нажать нужную кнопку на вертикальной панели инструментов главного окна и настроить необходимые параметры.
   Завершающая стадия работы – рендеринг изображения. Окно Rendering Control (Контроль рендеринга), в котором настраиваются параметры рендеринга, открывается автоматически при запуске программы Terragen (рис. 5.25).

   Рис. 5.25. Окно Rendering Control (Контроль рендеринга)

   ПРИМЕЧАНИЕ
   Если по каким-то причинам данное окно закрыто, то для его отображения следует нажать кнопку Rendering Control (Контроль рендеринга) на вертикальной панели главного окна программы.

   В области Camera (Камера) данного окна можно настроить камеру. В области предварительного просмотра, расположенном в правом нижнем углу окна, можно видеть три вектора, идущих из одного центра, – вершины треугольника. Камера находится как раз в вершине этого треугольника. Вид, создаваемый камерой, имеет направление от вершины треугольника по прямой линии и до точки наведения. Камеру можно свободно перемещать: для этого щелкните кнопкой мыши на нужном месте ландшафта. Чтобы изменить положение точки наведения, щелкните правой кнопкой мыши в том месте ландшафта, куда следует навести камеру.
   Положение камеры можно также установить, введя в соответствующие поля координат Target Position (Позиция цели), расположенные в группе элементов управления Camera (Камера), значения ее нужного положения.
   В левом верхнем углу окнаRendering Control (Контроль рендеринга) в области Image (Изображение) располагается окно предварительного просмотра готового изображения. Находящаяся под ним кнопка Render Preview (Предварительный просмотр) запускает предварительный просмотр изображения, при котором изображение воспроизводится с учетом всех выполненных настроек, но с низкой разрешающей способностью.
   Ползунок Detail (Детализация) позволяет настроить прорисовку деталей при предварительном просмотре.
   Кнопка Image Size (Размер изображения) открывает окно, в котором можно задать размеры будущего изображения, а кнопка Render Image (Рендеринг изображения) начинает создание изображения с учетом всех выполненных настроек и в заданном разрешении.
   Флажок Sky (Небо) добавляет или убирает из изображения небо.
   Нажмите кнопку Render Preview (Предварительный просмотр) в группе элементов управления Image (Изображение) и посмотрите на полученное изображение в окне предварительного просмотра.
   Чтобы задать настройки рендеринга, нажмите кнопку Render Settings (Настройки рендеринга).
   Для визуализации изображения нажмите кнопку Render Image (Рендеринг изображения). Откроется окно Rendering (Рендеринг) с темным экраном, и начнется процесс создания изображения с учетом всех сделанных настроек. По завершении откроется окно, сообщающее об окончании рендеринга, и в окне Image – [New] (Изображение – [Новое]) появится сгенерированное изображение ландшафта (рис. 5.26).

   Рис. 5.26. Сгенерированный ландшафт

   Результат работы следует сохранить, нажав кнопку Save (Сохранить) в верхней части окна Image – [New] (Изображение – [Новое]).
   Создав ландшафт и сохранив полученную картинку на винчестере компьютера, используйте полученное изображение в программах ландшафтного дизайна как фоновое изображение сцены.


   CyberMotion 3D-Designer

   Программа CyberMotion 3D-Designer (http://www.3d-designer.com) также позволяет генерировать ландшафт. Принцип работы с ней не отличается от рассмотренного выше приложения и базируется на создании элементов ландшафта с помощью настроек параметров в специальных окнах.
   Рабочая область программы разделена на четыре окна. Три из них – Front (Прямо), Top (Сверху) и Right (Справа) – представляют проекции сцены. Четвертое (Camera (Камера)) – вид из камеры. При нажатии кнопки Landscapes (Ландшафты) на панели инструментов программы открывается окно с настройками формы и типа рельефа (рис. 5.27).

   Рис. 5.27. Окно Landscapes (Ландшафты)

   В правой части данного окна представлены возможные типы ландшафтного рельефа. В центре окна находится область просмотра выбранного рельефа, а в левой части – элементы управления настройками рельефа, с помощью которых можно сформировать различные формы рельефа.
   Чтобы создать ландшафт, следует выбрать в правой части форму создаваемого рельефа и его специфические особенности, дважды щелкнув кнопкой мыши на миниатюре. Затем с помощью параметров в левой части сформировать форму ландшафта. После завершения настроек следует нажать кнопку Create (Создать) и закрыть окно Landscapes (Ландшафты). Появится небольшое информационное окно, в котором следует нажать кнопку Name (Имя), чтобы присвоить имя ландшафту.
   В главном окне программы в рабочей области отобразится сгенерированный ландшафт с учетом выполненных настроек (рис. 5.28).

   Рис. 5.28. Главное окно программы CyberMotion 3D-Designer с примененными настройками рельефа

   Чтобы настроить фон, нажмите кнопку Background (Фон) на панели инструментов программы. Откроется окно с настройками фона (рис. 5.29), в правой части которого можно выбрать и настроить исходную картинку фона.

   Рис. 5.29. Окно настройки параметров Background (Фон)

   В центральной части данного окна расположена область предварительного просмотра и элементы ее настройки. В левой части окнаBackground (Фон) содержатся элементы управления настройками фона. Все параметры распределены по тематическим вкладкам, на которых выполняется соответствующая настройка: Fog (Туман), Clouds (Облака), Rain/Snow (Дождь/снег) и т. д.
   Чтобы настроить освещенность, необходимо нажать кнопку Light (Свет) на панели инструментов главного окна программы и в открывшемся окне задать параметрам нужные значения.
   Чтобы начать генерацию изображения, в главном окне программы следует нажать кнопку Render Final (Финальный рендеринг). В результате откроется окно, в котором по окончании рендеринга отобразится сгенерированный ландшафт (рис. 5.30).
   Для сохранения результата следует выполнить в данном окне команду File ► Save Picture (Файл ► Сохранить картинку).

   Рис. 5.30. Изображение ландшафта, выполненного с помощью CyberMotion 3D-Designer


   «НАШ САД 6.0 Omega»

   Программа «НАШ САД 6.0 Omega» имеет приятный интерфейс. Познакомиться с данным продуктом и приобрести его можно на сайте http://soft.dicomp.ru/ ?body=omega. Здесь же представлены обучающие материалы и ролики. Приложение содержит большое количество различных объектов – от беседок и бассейнов до теннисных кортов.
   Программа предоставляет возможность просмотра участка ночью, при различном освещении, а в ее библиотеке содержится огромная база растений, которые можно искать по заданным параметрам.
   Программа содержит следующие элементы.
   □ Фоторедактор – позволяет дизайнеру реализовать свои идеи ландшафтного проекта на фоне фотографий участков сада и дома клиента.
   □ Планировщик – дает возможность построить план, 3D-изображение, рельеф участка, а также создать собственные объекты. Планировщик предназначен для выполнения ландшафтного проекта участка и является основным окном, в котором создается план проекта.
   С помощью Планировщика можно создавать дома, основные сооружения, дорожки, беседки, водоемы, ручьи. Программа позволяет планировать ландшафт по своему усмотрению, создавать и менять его рельеф. Средствами приложения можно добавить в проект освещение, просмотреть его в 3D-виде с учетом сезона, времени года, положения солнца и времени суток.
   □ Редактор ресурсов и базы растений – предназначен для редактирования свойств существующих в библиотеке растений и добавления новых растений в Энциклопедию. Редактор ресурсов также необходим при добавлении новых позиций в Фоторедактор и Планировщик, например текстур для стен, полов, потолков, фундамента, кровли; для добавления новых изображений окон и дверей, используемых в строениях.
   □ Энциклопедия – содержит справочную систему о растениях; по уходу за ними; по технологии садовых операций и применяемым инструментам; по заболеваниям, лечению и профилактике растений.
   Проект может быть представлен в объемном виде (рис. 5.31). Для лучшего просмотра проекта со всех сторон и под углом в «НАШ САД 6.0 Omega» предусмотрены специальные настройки.

   Рис. 5.31. Проект, представленный в 3D-виде

   Справочная система программы содержит обширную информацию о растениях, что очень удобно при проектировании ландшафта.


   OnyxTree


   В программу OnyxTREE (http://www.onyxtree.com) входят несколько приложений для создания моделей растений, например OnyxTREE BAMBOO (проектирование бамбука), OnyxTREE BROADLEAF (проектирование лиственных деревьев), OnyxTREE CONIFER (проектирование хвойных деревьев), OnyxTREE PALM (проектирование пальм).
   Данные программы представляют собой редакторы готовых растений, с их помощью можно выбрать требуемый элемент из библиотеки приложения и отредактировать этот элемент по своему усмотрению. Готовые модели, созданные в данных программах, можно не только сохранять как рисунки, но и экспортировать их в 3ds Max. Рассмотрим эти программы подробнее.


   OnyxTREE BAMBOO

   Программа OnyxTREE BAMBOO предназначена для проектирования бамбука. После открытия приложения необходимо загрузить из библиотеки наиболее подходящий рисунок дерева, выполнив команду менюFile ► Load Parameters (Файл ► Загрузить параметры). В появившемся окне выбора загружаемой библиотеки следует выбрать папку BAMBOO Library, которая находится в директории, куда была установлена программа. Затем откройте папку StandardPoly – в ней находится множество файлов, содержащих компоненты библиотеки. Если щелкнуть на имени любого из этих файлов, например на Phyllostachys nigra 7 (Черный листополосник 7), то в области просмотра в правой части окна отобразится внешний вид выбранного компонента (рис. 5.32), что очень удобно при выборе объекта в библиотеке.

   Рис. 5.32. Окно выбора элемента из библиотеки с областью просмотра

   Если, выбрав требуемый кустарник из библиотеки, нажать кнопку Открыть, то появится не весь куст, а только один элемент в виде ветки (рис. 5.33).

   Рис. 5.33. Часть элемента, загруженная в рабочую область программы

   Представление в рабочей области программы только одной ветки нужно для удобства редактирования отдельной ветки и для понижения требований к системным ресурсам компьютера. Всегда можно посмотреть общий вид кустарника. Для этого достаточно нажать кнопку в нижней части окна в виде нескольких вертикальных линий .
   Выбранный элемент объекта можно вращать во всех плоскостях, удерживая нажатой левую кнопку мыши.
   В правом нижнем углу окна программы расположена панель инструментов Licensed to Paradox (Редактирование элементов), предназначенная для редактирования листьев, больших и малых веток, ствола и способа расположения отдельных элементов в массиве куста.
   Если нажать кнопку с изображением зеленого листа, то в меню, расположенном справа, открываются кнопки для редактирования листьев (рис. 5.34).

   Рис. 5.34. Элементы управления для редактирования листа дерева

   При щелчке на кнопке Type (Тип) появляется меню, позволяющее изменять форму листьев (рис. 5.35).

   Рис. 5.35. Окно редактирования формы листьев

   Можно менять длину и ширину листьев, форму начала и конца листа. Установка переключателя в положение simple (простой) придаст листьям на экране упрощенную угловатую форму, что позволяет снять нагрузку на ресурсы компьютера. При отсутствии такого выделения листья отображаются в точном соответствии с указанными размерами. Если установить переключатель в положение plates (пластинки), то листья отображаются в виде простых пластин без закруглений.
   Кратко отметим функциональное назначение остальных кнопок на панели редактирования листьев (см. рис. 5.34):
   □ Number (Количество) – обозначает количество листьев на одной малой ветке;
   □ Length (Длина) – изменяет длину листьев;
   □ Width (Ширина) – изменяет ширину листьев;
   □ Twist (Изгиб) и Angle (Угол) – изменяют углы поворота листьев в двух плоскостях;
   □ Curving (Изгибание) – изменяет изгиб листьев;
   □ Color (Цвет) – изменяет цвет листьев и позволяет сделать градиентную заливку;
   □ Growth (Рост) – открывает меню анимации листьев.
   Если нажать кнопку Growth (Рост), то открывается окно для установки параметров анимации листьев. В данном окне расположены следующие поля:
   □ random change (случайный выбор) – устанавливает уровень произвольной анимации листьев;
   □ leaf activation (листовая активность) – задает уровень активности листьев;
   □ elongation (растягивание) – регулирует скорость удлинения листьев;
   □ opening (открытие) – задает скорость раскрытия листьев;
   □ positioning (местонахождение) – изменяет положение листьев.
   В нижней части данного окна расположена панель, очень похожая на панель управления видеопроигрывателем.
   Чтобы активизировать анимацию листьев, необходимо нажать кнопку в виде треугольника в нижней части окна. Рядом расположены кнопки для остановки и прокрутки клипа, а слева – кнопки для установки скорости анимации и определения срока роста растения (Y – год, M – месяц, D – день, h – час, m – минута). Чуть выше расположены кнопки для управления видимостью ствола, листьев и веток.


   OnyxTREE BROADLEAF

   Программа OnyxTREE BROADLEAF предназначена для проектирования лиственных деревьев.
   В правой нижней части окна программы расположены кнопки для изменения больших и малых веток, ствола и листьев. В окне программы OnyxTREE BROAD-LEAF расположены также следующие кнопки, отвечающие за редактирование основных веток.
   □ Trunk Height (Высота ствола) – изменяет высоту растения. Результат сразу отображается в рабочем окне, а числовое значение в метрах можно увидеть слева от данной кнопки.
   □ Bottom Height (Высота ствола) – определяет высоту ствола до начала веток. Результат измеряется в процентах от общей высоты ствола.
   □ Crown Center (Центр макушки) – задает центр основного массива кроны. 100 % соответствует верхнему расположению центра кроны. 0% означает, что ветки расположены равномерно по всей длине.
   □ Bough Length (Длина ветви) – определяет длину основных ветвей. При небольшой длине дерево имеет вытянутую форму в виде столба. При большой – дерево сильно расширяется и становится очень «густым».
   □ Length Change (Изменение длины) – задает, насколько ветви нижней и верхней частей отклонены от ствола. Иногда значительное изменение данного параметра мало изменяет внешний вид дерева.
   □ Bough Angle (Угол ветви) – определяет угол наклона ветвей. Данный параметр изменяется от 5 до 175°.
   □ Angle Change (Изменение угла) – изменяет угол наклона ветвей в процентах.
   □ Bough Curving (Угол изгибания) – определяет изгиб ветвей в процентах. Минусовое значение соответствует опущенному положению ветвей.
   □ Bough Density (Угол густоты) – определяет участок ствола, свободный от ветвей. Если установлен участок максимальной длины, то на экране будет практически голый ствол.
   □ Bough Twist (Угол скручивания) – определяет уровень завихрения или закручивания ветвей.
   Если нажать на нижней панели Licensed to Paradox (Редактирование элементов) кнопку с изображением мелких ветвей, то есть тех, что соединяют листья с основными ветками, то на правой вертикальной панели отобразятся элементы управления настройкой параметров данного компонента (рис. 5.36).

   Рис. 5.36. Элементы управления настройками параметров мелких ветвей

   От корректировки данных параметров не всегда заметны изменения общего вида дерева, зато при значительном приближении можно легко уловить изгибы и деформации мелких веток.
   Панель для редактирования мелких веток содержит следующие кнопки:
   □ Branch Length (Длина ветви) – определяет длину мелких веток;
   □ Length Change (Длина изменения) – также определяет длину мелких веток;
   □ Branch Angle (Угол ветви) и Angle Change (Изменение угла) – изменяют угол наклона мелких веток;
   □ Branch Curving (Изгибание ветви) – задает изгиб мелких веток, при этом открывается дополнительная панель, где можно изменять параметры изгиба;
   □ Twig Length (Длина веточки) – определяет длину прутов;
   □ Twig Angle (Угол веточки) – задает угол наклона прута;
   □ Twig Curving (Изгибание веточки) – определяет изгиб прута;
   □ Twig Density (Густота веточки) – задает плотность прута;
   □ Phyllotaxy (Листорасположение) – определяет положение веток относительно ствола.
   Если нажать на панели Licensed to Paradox (Редактирование элементов) кнопку с изображением стола дерева, то в верхней части правой вертикальной панели отобразятся элементы управления настройками параметров ствола (рис. 5.37).

   Рис. 5.37. Элементы управления настройками параметров ствола дерева

   Не считая кнопки Random Seed (Произвольный саженец), произвольно изменяющей все параметры дерева, данная панель содержит следующие кнопки:
   □ Trunk Width (Ширина ствола) – определяет ширину ствола;
   □ Trunk Mold (Основание стола) – задает ширину ствола в нижней части, переходящего в корни;
   □ Branch Width (Ширина ветви) – определяют утолщение в местах соединения толстых веток со стволом;
   □ Color (Цвет) – изменяет окраску ствола, позволяя сделать его многоцветным.
   Если нажать на панели Licensed to Paradox (Редактирование элементов) кнопку с изображением листа, предусмотренную для изменения формы листа и его характеристик, то в верхней части правой вертикальной панели отобразятся элементы управления настройками параметров листа (рис. 5.38).

   Рис. 5.38. Элементы управления настройками параметров листа

   Данная панель содержит следующие кнопки, управляющие настройками параметров листа:
   □ Leaf Type (Тип листа) – открывает дополнительную панель, на которой можно выбрать тип листа;
   □ Leaf Density (Плотность листа) – определяет плотность массива листьев;
   □ Stem Length (Длина стебля) – задает длину стеблей листьев;
   □ Stem Angle (Угол стебля) – определяет угол наклона стеблей листьев;
   □ Stem Curving (Длина изгибания) – задает изгиб стеблей листьев;
   □ Phyllotaxy (Листорасположение) – определяет ориентацию листьев относительно веток;
   □ Color (Цвет) – изменяет цвета и градиент листьев.
   Если нажать кнопку Leaf Type (Тип листа), то откроется дополнительная панель, на которой представлены разные типы листьев (рис. 5.39).

   Рис. 5.39. Выбор типа листа и его размера

   В данном окне можно также изменять размер каждого типа листьев, устанавливая переключатель leaf size (размер листа) в различные положения, тем самым изменяя внешний вид дерева до неузнаваемости.
   На панели инструментов в нижней части главного окна программы есть кнопки, предназначенные для некоторых интересных настроек при редактировании формы дерева или его освещенности. Например, в данной программе имеется функция обрезки ствола дерева. С помощью кнопки с изображением пилы можно обрезать ствол вместе с ветками и листьями, находящимися на обрезанной части.
   Если нажать кнопку с изображением солнца, то дерево освещается сверху, а при использовании кнопки, расположенной ниже и имеющей вид небольшого листа, тень от дерева падает на землю. Чтобы поменять цвет фона, нужно выбрать в меню строку Background (Фон) и в открывшемся меню установить флажок рядом со строкой меню с подходящим цветом.
   В нижней части главного окна, справа от кнопок управления анимацией, расположена кнопка с условным изображением ветра. При ее нажатии изображение принимает вид изгибающегося от силы ветра дерева.


   OnyxTREE CONIFER

   Программа OnyxTREE CONIFER аналогична уже рассмотренным программным продуктам из пакета OnyxTREE. Различие лишь в том, что вместо листьев дерева редактируется хвоя (рис. 5.40).

   Рис. 5.40. Главное окно программы OnyxTREE CONIFER

   Все элементы управления настройками при редактировании хвойных деревьев аналогичны элементам управления настройками для редактирования лиственных деревьев.


   OnyxTREE PALM

   Программа OnyxTREE PALM предназначена для проектирования пальм, ее внешний вид и элементы управления подобны описанным ранее приложениям из пакета OnyxTREE (рис. 5.41).

   Рис. 5.41. Главное окно программы OnyxTREE PALM

   В области Licensed to Paradox (Редактирование элементов) находятся три кнопки для редактирования, с помощью которых можно изменять ствол, ветки и листья.
   Создав в любой программе пакета OnyxTREE свою модель дерева или кустарника, можно сохранить ее в различных форматах, например с расширением 3DS, для экспорта модели в программу 3ds Max. Для этого нужно выполнить команду меню File ► Save Model as 3DS (Файл ► Сохранить модель в формате 3DS).




   Приложение. Содержимое DVD

   Прилагаемый к книге DVD содержит демонстрационные версии большинства программ, описанных в издании. Они находятся в папке Programs.
   В данной папке располагаются демонстрационные версии следующих приложений, предназначенных для проектирования, строительства и дизайна.
   □ ArchiCAD – позволяет выполнять автоматизированное проектирование в области архитектуры и строительства. С ее помощью можно разрабатывать чертежи зданий и отдельных помещений и получать их трехмерные модели.
   □ Super Home Suite – дает возможность строить планы зданий, получать трехмерные модели и разрабатывать их дизайнерское оформление.
   □ PromOffice Euroremont – позволяет рассчитать затраты на строительные и ремонтные работы, а также контролировать расход вложенных средств и ход работ.
   □ «Проектировщик тротуарной плитки» – предназначено для вычерчивания плиток произвольной формы и автоматического заполнения данной плиткой указанной области.
   □ «Расчет подвесных потолков» – позволяет спроектировать подвесные потолки и рассчитать расход используемых материалов.
   □ ARCulator – предназначено для расчета и моделирования различных материалов внутренней отделки помещений.
   □ Professional Home Design – Platinum – автоматизирует дизайнерские работы. Программа содержит обширную базу данных типовых элементов для оформления интерьера и экстерьера.
   □ eXponent Furniture Designer – дает возможность рассчитывать и проектировать отдельные предметы интерьера. Содержит мастеры, облегчающие создание шкафов и прочих элементов мебели, а также учитывает технологические особенности мебельного производства.
   □ VisiCon – предназначено для комплексного построения планов помещений и их обстановки. С его помощью можно создавать план одной или нескольких комнат, целой квартиры, планировать расстановку мебели и предметов интерьера в помещении, получать отчеты по используемым в проекте объектам и материалам и об их количестве и т. д.
   □ КОМПАС-3D V10 – предназначено для создания чертежей, планов и деталей. С его помощью можно выполнить предварительный эскиз, например для последующего его редактирования и переработки в генеральный план, а также для дальнейшей детализации и подготовки плана вертикальной планировки, дендроплана и некоторых схем.
   □ Terragen – дает возможность создать ландшафт и сохранить его в виде изображения, что позволяет в дальнейшем использовать созданное изображение в качестве заднего фона при работе в программах ландшафтного дизайна.
   □ CyberMotion 3D-Designer – дает возможность сгенерировать ландшафт для последующей вставки его в программу дизайна.
   Кроме того, в папке Programs находятся демонстрационные версии следующих программ, предназначенных для составления строительных смет:
   □ «Моя смета»;
   □ «WilDWooD Смета»;
   □ «аванСМЕТА»;
   □ «Бронн-Смета»;
   □ «Лайтик-Смета»;
   □ «Мини-Смета».
   Обратите внимание, что демонстрационные версии приложений имеют значительные ограничения по сравнению с полнофункциональными. Чтобы снять ограничения, необходимо приобрести программу.