------- | Библиотека iknigi.net |------- | Андрей Александрович Орлов | | AutoCAD 2010 -------
Андрей Александрович Орлов AutoCAD 2010
Введение
Книга, которую вы держите в руках, посвящена программе AutoCAD 2010 – это уже 23-я версия данного пакета. За долгие годы развития продукт компании Autodesk трансформировался из простого инструмента, способного лишь заменить собой кульман, в программу, пригодную не только для формирования двухмерных чертежей, но и для создания реалистичных трехмерных моделей. Фактически на данный момент AutoCAD 2010 является самой мощной системой автоматизированного проектирования (САПР), работающей на персональном компьютере.
Данный видеосамоучитель, ориентированный в основном на начинающих пользователей, послужит вам путеводителем в захватывающем мире AutoCAD. Книга снабжена большим количеством практических примеров, а на компакт-диске находятся видеоуроки, поэтому если вы обладаете хотя бы небольшими навыками работы на компьютере, то понять основные приемы работы с программой сможете довольно быстро. В этом вам помогут начальные главы. Инструменты, предлагаемые AutoCAD 2010, настолько разнообразны, что умение их рационально использовать будет приходить постепенно, с выполнением все новых и новых упражнений.
Значительная часть книги посвящена созданию трехмерных чертежей. Научившись настраивать множество параметров, а также использовать разнообразные материалы и источники света, вы сможете довольно легко создавать трехмерные реалистичные модели. Возможно, заключительные главы видеосамоучителя, как и описание новых возможностей программы, будут полезны опытным пользователям.
От издательства
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Глава 1 Знакомство с AutoCAD 2010
• Запуск программы
• Интерфейс программы
• Установки файлов чертежей
• Работа со справочной системой AutoCAD
• Резюме
Программа AutoCAD уже многие годы является одним из наиболее мощных и широко распространенных инструментов проектирования. С выходом каждой новой версии возможности приложения становятся все шире, элементы управления модернизируются, появляются новые. Если вы новичок в области автоматизированного черчения и не обладаете опытом работы с AutoCAD, то, прежде чем приступить к работе, вам необходимо ознакомиться с интерфейсом программы, а также с основными принципами работы в ней. Из данной главы вы узнаете, как запускать AutoCAD 2010, познакомитесь с ее интерфейсом, а также научитесь пользоваться справочной системой приложения.
Запуск программы
Как и любое приложение, разработанное для операционной системы Windows, программу AutoCAD можно запустить несколькими способами. Рассмотрим наиболее распространенные из них.
• Использование меню Пуск. Для запуска программы нужно выполнить команду Пуск → Все программы → Autodesk → AutoCAD 2010 → AutoCAD 2010 – English.
• Использование ярлыка программы на Рабочем столе. Для запуска приложения достаточно найти на Рабочем столе его ярлык и дважды щелкнуть на нем.
• Если вы хотите не просто запустить программу, а открыть определенный файл чертежа, необходимо открыть Проводник или любой другой файловый менеджер, с его помощью найти нужный вам файл и запустить его. В результате загрузится AutoCAD и откроется требуемый файл, а если вы уже запустили программу ранее, то просто откроется нужный файл.
• По умолчанию программа AutoCAD не создает ярлык на панели быстрого доступа, однако вы можете сделать это, перетащив туда ярлык с Рабочего стола или из меню Пуск при нажатой клавише Ctrl. Запуск приложения с данной панели удобен тем, что для этого не нужно открывать меню. Кроме того, панель быстрого доступа всегда отображается на экране, в то время как Рабочий стол может быть закрыт запущенными приложениями.
Открыв AutoCAD любым удобным способом, вы увидите на экране окно, в котором программа предлагает указать область деятельности, наиболее приближенную к вашей работе: архитектура, гражданское строительство, производство и т. д. (рис. 1.1). Рис. 1.1. Окно мастера настройки интерфейса
В зависимости от выбранного варианта автоматически настраивается интерфейс программы. В результате инструменты, которые, по мнению разработчиков AutoCAD, больше всего подходят для заданного вида деятельности, будут под рукой.
Чтобы открыть окно AutoCAD с параметрами по умолчанию, щелкните на кнопке Skip (Пропустить), а в следующем окне – на кнопке Start AutoCAD 2010 (Запустить AutoCAD 2010). В будущем при необходимости вы сможете изменить тип интерфейса в настройках программы.
После старта программы откроется окно New Features Workshop (Семинар по новым возможностям) (рис. 1.2). Рис. 1.2. Окно New Features Workshop (Семинар по новым возможностям)
Если вы работали с предыдущими версиями AutoCAD, то можете ознакомиться с новыми возможностями продукта в окне справки. Если вы ранее не сталкивались с этой программой, просто откажитесь от просмотра семинара. Чтобы данное окно не появлялось каждый раз при запуске AutoCAD, установите переключатель в положение No, don't show me this again (Больше не показывать). В дальнейшем при необходимости вы сможете открыть это окно в любой момент.
Нажав кнопку OK, вы увидите рабочее окно программы AutoCAD 2010 (рис. 1.3). Возможно, на первый взгляд оно покажется вам очень сложным и громоздким, однако на самом деле интерфейс очень удобен и способен адаптироваться под конкретные задачи. Рис. 1.3. Рабочее окно AutoCAD 2010
Интерфейс программы
Окно программы AutoCAD состоит из нескольких частей, каждая из которых выполняет определенные функции: ввод команд, отображение необходимой при черчении информации и т. д. Некоторые инструменты взаимодополняют и даже замещают друг друга.
Центральная область рабочего окна программы называется графическим экраном. В ней выполняются все построения. На графическом экране указатель мыши приобретает вид перекрестья и способен выполнять функции, используемые в проектировании: привязку к объектам, задание координат и направления. При выходе за границы графического экрана указатель приобретает привычный вид.
В верхней части окна находится лента с вкладками, на которых расположены кнопки команд (см. рис. 1.3). Она заменила пункты меню, используемые в предыдущих версиях программы. Для пользователей, предпочитающих прежний вид окна, предусмотрена возможность переключения в режим, называемый классическим.
Рассмотрим ленту с вкладками, предназначенными для рисования двухмерных объектов (видоизмененная лента для создания трехмерных объектов описана в главе 9).
• Home (Основная) – здесь собраны основные средства, используемые при работе с чертежами. Данная вкладка содержит следующие группы команд.
· Draw (Черчение) – позволяет создавать графические примитивы, наносить штриховку, создавать области или полилинии из замкнутых элементов, различные маскирующие объекты и др.
· Modify (Редактирование) – содержит инструменты для такого преобразования объектов, как масштабирование, удлинение, поворот, выравнивание и др., а также для редактирования штриховки, сплайна и других объектов.
· Annotation (Аннотационные объекты) – содержит инструменты для создания текста и таблиц, а также для нанесения размеров.
· Layers (Слои) – позволяет работать со слоями.
· Block (Блок) – содержит инструменты для работы с блоками.
· Properties (Свойства) – позволяет управлять свойствами объектов.
· Utilities (Утилиты) – содержит инструменты измерения, быстрого выделения и подсчета.
· Clipboard (Буфер обмена) – дает возможность работать с буфером обмена (копировать, вырезать, вставлять фрагменты и т. д.).
• Insert (Вставка) – содержит инструменты для работы с блоками и связями. На вкладке присутствуют следующие группы команд.
· Reference (Связи) – предназначена для управления связями.
· Block (Блок) – служит для создания, вставки и редактирования блоков.
· Attributes (Атрибуты) – позволяет создавать и редактировать атрибуты данных, находящихся в блоках.
· Import (Импорт) – используется для импорта файлов других форматов.
· Data (Данные) – содержит инструменты для работы с обновляемыми полями, объектами OLE, гиперссылками и другими объектами.
· Linking & Extraction (Связывание и распаковка) – содержит команды для работы со связями.
· Content (Содержимое) – позволяет открыть палитру DesignCenter (Центр управления), с помощью которой удобно работать с проектом. Кроме того, в данной группе расположена строка поиска, используя которую можно искать уже готовые элементы дизайна, находящиеся на сайте http://seek.autodesk.com.
• Annotate (Аннотация) – здесь собраны инструменты для создания текстовых надписей в документе. На этой вкладке расположены такие группы команд.
· Text (Текст) – содержит инструменты для работы с текстом (изменения стиля, размера шрифта и др.).
· Dimensions (Размеры) – предназначена для проставления размеров.
· Leaders (Выноски) – позволяет создавать и редактировать выноски.
· Tables (Таблицы) – содержит инструменты для работы с таблицами.
· Markup (Выделение) – содержит инструменты для создания областей выделения.
· Annotation Scaling (Масштабирование аннотационных объектов) – используется для изменения масштаба аннотационных объектов. Аннотационными в AutoCAD называют различные пояснительные объекты – размеры, выноски, текст и т. д.
• Parametric (Параметрические) – включает в себя инструменты для параметрического черчения, позволяющие работать с геометрическими и размерными ограничениями. При использовании таких ограничений заданные соотношения между объектами остаются, даже если сами объекты изменяются. Данная вкладка содержит следующие группы команд.
· Geometric (Геометрические) – предназначена для работы с геометрическими ограничениями.
· Dimensional (Размерные) – позволяет использовать размерные ограничения.
· Manage (Управление) – дает возможность управлять ограничениями (удалять, переименовывать, задавать им числовые значения, формулы и т. д.).
• View (Отображение) – позволяет управлять отображением объектов на экране. Рассмотрим некоторые группы команд, которые присутствуют на этой вкладке.
· Navigate (Навигация) – включает в себя инструменты для навигации по документу: прокрутку, увеличение и уменьшение масштаба и т. д.
· Views (Виды) – позволяет выбрать наиболее удобный в данный момент вид отображения объекта. Пиктограммы наглядно показывают назначение каждой команды.
· Coordinates (Координаты) – дает возможность указать подходящую систему координат.
· Viewports (Видовые экраны) – позволяет создавать и редактировать плавающие видовые экраны.
· Palettes (Палитры) – предоставляет быстрый доступ к различным палитрам, которые дают возможность управлять свойствами объектов, связями с другими файлами чертежей и пометками, добавленными к документу; выполнять различные вычисления, публиковать подшивки листов, групп листов или отдельных листов и т. д.
· Windows (Окна) – содержит команды, используемые при работе с несколькими открытыми чертежами. С помощью этой группы вы можете размещать окна документов в рабочей области программы, а также фиксировать их положение.
• Manage (Управление) – содержит инструменты для изменения различных настроек программы, адаптации интерфейса приложения (рабочего пространства, панелей инструментов, меню и сочетаний клавиш) для решения конкретных задач. На этой вкладке также находится группа команд для работы с макросами, создаваемыми на языке программирования VBA.
• Output (Вывод) – здесь собраны группы команд для настройки параметров предварительного просмотра документа перед печатью, вывода его на печать, публикации в Интернете и экспорта.
• Express Tools (Дополнительные инструменты) – содержит дополнительные инструменты различных категорий, которые просты в использовании и охватывают широкий диапазон функций программы AutoCAD, включая черчение, выделение и изменение объектов. Однако следует учитывать, что эти инструменты являются дополнительными и компания Autodesk не гарантирует их корректной работы.
При выборе определенных объектов на ленте могут появляться дополнительные вкладки для работы с ними. Например, если вы вставите в документ таблицу, на ленте появится вкладка Text Editor (Редактор текста) с инструментами для редактирования вводимого в таблицу текста.
По умолчанию на ленте расположены все основные вкладки, а на них, в свою очередь, все группы команд. Чтобы убрать вкладку с ленты, щелкните на ленте правой кнопкой мыши и в подменю Tabs (Вкладки) снимите флажок возле названия вкладки, которую планируете удалить с ленты. Если вы хотите убрать с вкладки какую-либо группу команд, щелкните правой кнопкой мыши на вкладке и в подменю Panels (Группы) снимите флажок рядом с названием группы, которую необходимо скрыть. Аналогично действуйте, если хотите добавить вкладку или группу на ленту, однако в данном случае флажки придется устанавливать рядом с нужным пунктом.
Любую вкладку можно извлечь с ленты, чтобы она превратилась в отдельную панель (рис. 1.4). Такая панель будет отображаться, даже если вы выберете другую вкладку, до тех пор пока вы не нажмете на этой панели кнопку Return Panels to Ribbon (Вернуть группы на ленту). Рис. 1.4. Извлеченные с ленты вкладки
Чтобы скрыть ленту, нужно щелкнуть на кнопке с направленным вниз треугольником которая находится справа от названий вкладок ленты. При первом щелчке лента свернется до названий вкладок и групп инструментов, при втором – полностью исчезнет с экрана. Чтобы снова отобразить ленту, следует опять нажать кнопку с треугольником.
Над лентой расположено меню приложения (кнопка с буквой «А» ). В нем вы найдете пункты, которые заменяли ленту с вкладками в предыдущих версиях AutoCAD, а также некоторые другие элементы.
Рядом с кнопкой вызова меню приложения находится панель быстрого доступа. По умолчанию на ней располагаются кнопки часто используемых команд: New (Новый), Open (Открыть), Save (Сохранить), Undo (Отмена), Redo (Восстановление) и Plot (Печать).
В новой версии программы панель быстрого доступа была дополнена новыми возможностями, которые позволяют удалять инструменты с панели, добавлять разделители, а также отображать панель быстрого доступа над или под лентой.
Примечание
Вы можете самостоятельно добавить на панель быстрого доступа необходимые элементы. Для этого щелкните на панели правой кнопкой мыши и выберите пункт Customize Quick Access Toolbar (Настройка панели быстрого доступа). Откроется окно Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя), в основной части которого по умолчанию расположен полный список команд AutoCAD 2010. Чтобы быстрее найти нужную команду, можете выбрать в раскрывающемся списке, расположенном вверху, необходимую категорию. Чтобы добавить команду на панель, щелкните на нужной строке кнопкой мыши и, не отпуская ее, перетащите на панель быстрого доступа. Затем в окне Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя) нажмите кнопку OK.
В левой нижней части окна программы отображаются вкладки Model (Модель), Layout1 (Лист 1) и Layout2 (Лист 2) (рис. 1.5). По умолчанию активной является вкладка Model (Модель), которая означает, что на экране отображено двух– или трехмерное пространство модели. При щелчке на какой-либо из вкладок Layout (Лист) (их количество может быть любым) вы перейдете к пространству листа, о работе с которым будет рассказано в главе 8. Слева от вкладок расположены кнопки перехода между ними. Рис. 1.5. Вкладки переключения между пространствами листов и модели
В левой нижней части графической области окна программы отображается указатель пользовательской системы координат (ПСК) (см. рис. 1.5) По умолчанию в программе AutoCAD используется МСК — мировая система координат (World Coordinate System, WCS). Ее указатель расположен в точке с координатами (0; 0; 0).
Справа и снизу от графической области могут находиться полосы прокрутки, предназначенные для перемещения по чертежу. По умолчанию полосы прокрутки не отображаются, поэтому при первом запуске программы вы их не увидите.
Совет
Для отображения полос прокрутки на экране перейдите на ленте на вкладку View (Отображение) и в разделе Windows (Окна) щелкните на кнопке
Будет вызвано окно Options (Параметры), на вкладке Display (Экран) которого необходимо установить флажок Display scroll bars in drawing window (Отображение полос прокрутки в окне чертежа) (рис. 1.6).
В нижней части окна программы расположена строка состояния с набором кнопок для управления отображением чертежа. Их мы рассмотрим далее, в соответствующем подразделе.
Программа AutoCAD позволяет пользователю самостоятельно определить цвет различных элементов рабочего окна. Для этого выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке меню с буквой «А» в левом верхнем углу окна AutoCAD. Появится меню для выбора команд управления программой.
2. В правом нижнем углу данного меню щелкните на кнопке Options (Параметры).
3. В открывшемся диалоговом окне перейдите на вкладку Display (Экран) (см. рис. 1.6).
4. В области Window Elements (Элементы окна) щелкните на кнопке Colors (Цвета).
5. В появившемся окне Drawing Window Colors (Цвета окна чертежа) в списке Context (Контекст) выберите разновидность окна программы, в списке Inteface element (Элемент интерфейса) – элемент, а в раскрывающемся списке Color (Цвет) – нужный вам цвет.
Так, например, чтобы изменить фон пространства модели на белый, необходимо в списке Context (Контекст) выбрать пункт 2D model space (Пространство двухмерной модели), в списке Inteface element (Элемент интерфейса) – Uniform background (Однородный фон), а в списке Color (Цвет) – White (Белый). При этом в поле Preview (Предварительный просмотр) цвет фона сменится на белый (рис. 1.7). Рис. 1.7. Изменение фона пространства модели
6. Нажмите кнопку Apply & Close (Применить и закрыть) для сохранения изменений и выхода из диалогового окна.
Чтобы перейти к классическому виду рабочего окна программы, щелкните на кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства), которая находится в нижней части окна программы (на данной кнопке написано название текущего рабочего пространства, например Initial Setup Workspace (Начальное установочное рабочее пространство)), и выберите в появившемся списке строку AutoCAD Classic (Классический AutoCAD). Окно программы отобразится в классическом виде, более привычном для пользователей прежних версий (рис. 1.8). Рис. 1.8. Классический вид окна программы AutoCAD
Познакомимся с ним подробнее. Строка меню включает в себя множество пунктов для вызова различных команд и открытия диалоговых окон.
• File (Файл). Здесь находятся команды обработки файлов: создания, сохранения, восстановления. Кроме того, это меню содержит команды, используемые для печати документов.
• Edit (Правка). Пункты данного меню позволяют выполнять стандартные для Windows операции работы с буфером обмена (вырезать, скопировать, вставить), а также команды специальной вставки, удаления, выделения и поиска.
• View (Вид). С помощью команд данного меню вы можете управлять отображением объектов на экране. Здесь расположены такие подменю, как Zoom (Масштабирование), Pan (Панорамирование) и др. В этом же меню находятся команды регенерации чертежей. Кроме того, меню View (Вид) содержит команду Toolbars (Панели инструментов), при выборе которой на экране отображается диалоговое окно Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя). С помощью данного окна вы сможете создавать собственные меню, панели инструментов, назначать сочетания клавиш для быстрого вызова команд и окон, а также редактировать имеющиеся. Более подробно об этом диалоговом окне будет рассказано ниже.
• Insert (Вставка). Команды этого меню позволяют вставлять в поле чертежа блоки и объекты, созданные ранее в сторонних приложениях, а также импортировать в AutoCAD различные файлы.
• Format (Формат). Данное меню предназначено для вызова диалоговых окон, помогающих определить множество параметров черчения. Последняя команда – Rename (Переименовать) – служит для переименования различных объектов программы, таких как слои, материалы, блоки и др.
• Tools (Сервис). Здесь вы можете изменять различные настройки программы, вызывать на экран вспомогательные окна, а также загружать внешние приложения и управлять ими. В этом же меню находится группа команд для работы с макросами, создаваемыми на языке программирования VBA.
Подменю Workspaces (Рабочие пространства) предоставляет доступ к рабочим пространствам программы. Оно служит для переключения между пространствами, а также для их настройки и сохранения.
Палитры программы сгруппированы в отдельное подменю – Palettes (Палитры). Рассмотрим его содержимое.
· Ribbon (Лента) – включает отображение ленты с инструментами.
· Properties (Свойства) – открывает палитру, позволяющую управлять свойствами объектов.
· Layer (Слой) – вызывает палитру, содержащую команды для работы со слоями.
· Tool Palettes (Инструментальные палитры) – открывает палитру, содержащую различные инструменты, такие как блоки, образцы штриховок и т. д., в одном окне для упрощения доступа к ним.
· QuickCalc (Быстрый подсчет) – вызывает палитру, позволяющую выполнить различные вычисления (эту палитру можно также вызвать сочетанием клавиш Ctrl+8).
· External References (Внешние связи) – открывает палитру, которая дает возможность управлять связями с другими файлами чертежей.
· Sheet Set Manager (Менеджер подшивок) – вызывает палитру, служащую для публикации подшивок листов, групп листов или отдельных листов.
· Markup Set Manager (Менеджер пометок) – открывает палитру, которая позволяет управлять пометками, добавленными к документу.
· DesignCenter (Центр управления) – вызывает палитру, с помощью которой можно управлять такими объектами чертежей, как блоки, внешние ссылки или образцы штриховки.
Подменю Palettes (Палитры) также позволяет вызывать различные палитры для работы с освещением, материалами и визуализацией объектов. Их применение будет рассмотрено в главах, рассказывающих о работе с трехмерными телами. Последняя палитра – dbConnect (Связь с базами данных) – предназначена для работы с базами данных.
Далее в меню Tools (Сервис) находятся команды: Spelling (Правописание), которая позволяет проверить орфографию в выбранном пользователем тексте, Quick Select (Быстрый выбор), служащая для быстрого создания групп объектов, и Draw Order (Порядок следования), предоставляющая возможность переносить объекты на заданный план.
Подменю New UCS (Новая ПСК) содержит команды для создания новых ПСК (пользовательских систем координат) с использованием различных методов, а также для редактирования имеющихся систем. Команда Named UCS (Именованные ПСК) открывает диалоговое окно, отображающее сохраненные пользовательские системы координат.
С помощью пункта Drafting Settings (Режимы рисования) можно устанавливать необходимые настройки режимов рисования, а пункт Options (Параметры) (как говорилось ранее) вызывает одноименное диалоговое окно, предназначенное для настройки параметров программы.
• Draw (Черчение). Команды этого меню предназначены для создания примитивных двух– и трехмерных объектов.
· Подменю Modeling (Моделирование) используется для создания трехмерных объектов.
· Пункт Hatch (Штриховка) позволяет наносить штриховку в выбранных областях.
· Команда Boundary (Контур) служит для создания области или полилинии из замкнутых объектов.
· С помощью пункта Wipeout (Маскировка) можно создавать различные маскирующие объекты.
· Подменю Text (Текст) предназначено для создания одно– или многострочного текста.
• Dimension (Размер). С помощью команд данного меню можно создавать размеры и выноски различных типов, таких как Linear (Линейный), Aligned (Параллельный), Ordinate (Ординатный). Здесь же расположены команды редактирования размерных надписей. Команда Multileader (Мультивыноска) служит для создания мультивыносок (которые заменили собой используемые в более ранних версиях программы выноски). Более подробно об этом мы поговорим в главе 5, посвященной нанесению размеров.
• Modify (Редактирование). С помощью этого меню можно выполнять такие преобразования объектов, как масштабирование, удлинение, поворот и др.
Кроме того, здесь находятся команды редактирования таких объектов, как штриховка, сплайн, текст и др., а также команды различных трехмерных операций и редактирования трехмерных тел.
Подменю Annotative Object Scale (Масштаб аннотационных объектов) позволяет добавлять и удалять значения масштаба аннотационных объектов.
• Parametric (Параметрические). Данное меню содержит команды для работы с геометрическими и размерными ограничениями.
• Window (Окно). Это меню включает в себя команды, используемые при работе с несколькими открытыми чертежами, и служит для поддержки многодокументного режима работы.
• Help (Справка). В данном меню находятся разделы справки, содержащие полную информацию, необходимую для работы в AutoCAD. Справочные материалы отображаются в отдельном окне и не мешают работе с программой. Более подробно о справочной системе будет рассказано далее.
• Express (Дополнительные средства). Это меню содержит дополнительные команды различных категорий и обладает собственной системой справки (пункт Help (Справка)), а также сборником ответов на наиболее часто задаваемые вопросы (пункт Express Tools FAQ (Наиболее часто задаваемые вопросы по Express Tools)).
Панели инструментов
Панели инструментов являются графическим интерфейсом команд программы AutoCAD, то есть выполняют соответствующие им функции. О назначении кнопки вы можете узнать, подведя к ней указатель мыши. При этом появится всплывающая подсказка с кратким описанием кнопки. Если для команды назначено сочетание клавиш, оно также будет показано во всплывающей подсказке. На рис. 1.9 представлена панель инструментов Standard (Стандартная) с указателем мыши, подведенным к кнопке Save (Сохранить). Рис. 1.9. Подсказки панели инструментов
Многие кнопки на панелях инструментов дублируют команды на ленте или в меню (если вы работаете с классическим интерфейсом программы). Вы можете выбрать более удобный для себя способ вызова команды.
В правом нижнем углу некоторых кнопок имеется маленькая черная стрелка. Если какое-то время удерживать на ней нажатой левую кнопку мыши, на экране появится меню с дополнительными элементами. На рис. 1.10 показано меню Zoom Window (Масштабирование окна) панели инструментов Standard (Стандартная). Рис. 1.10. Меню дополнительных инструментов Zoom Window (Масштабирование окна)
Панели инструментов могут быть закрепленными (в таком состоянии они отображаются по умолчанию) и плавающими. Название плавающей панели инструментов можно увидеть в подсказке, появляющейся при наведении указателя мыши на панель. Для закрытия плавающей панели инструментов предназначена кнопка с крестиком, расположенная в ее правой части. Кнопки плавающей панели инструментов могут располагаться как в один ряд, так и в несколько. Чтобы сделать панель плавающей, достаточно перетащить ее с помощью мыши на некоторое расстояние от края графического экрана. На рис. 1.11 показана плавающая панель инструментов Standard (Стандартная) с различным расположением кнопок. Рис. 1.11. Различные состояния панели инструментов Standard (Стандартная)
Примечание
Если вы не хотите, чтобы панель инструментов «приклеивалась» к краю графической области, при перемещении панели удерживайте нажатой клавишу Ctrl.
Всего в AutoCAD 2010 имеется 44 панели инструментов. Чтобы отобразить или скрыть какую-либо панель инструментов, щелкните на любой из них правой кнопкой мыши. На экране появится меню, содержащее список доступных панелей (рис. 1.12). Рис. 1.12. Меню отображения/ скрытия панелей инструментов
Для отображения/скрытия любой панели выберите ее в меню. В нижней части меню расположено подменю Lock Location (Место фиксации), с помощью которого вы можете блокировать положение панелей инструментов и палитр. Например, чтобы отобразить панель инструментов View (Вид) и блокировать ее, сделайте следующее.
1. Щелкните правой кнопкой мыши на любой панели инструментов и выберите пункт View (Вид).
2. С помощью мыши перетащите панель инструментов, как показано на рис. 1.13. Рис. 1.13. Перетаскивание панели инструментов
3. Щелкните правой кнопкой мыши на панели, в открывшемся меню выполните команду закрепления плавающих панелей инструментов: Lock Location → Floating Toolbars/Panels (Место фиксации → Плавающие панели ин струментов/группы).
Панель будет блокирована, и вы не сможете перемещать ее по рабочему окну. Для отмены блокирования снова выполните эту же команду.
По умолчанию в рабочей области программы AutoCAD 2010 классического вида отображены восемь наиболее используемых панелей инструментов, присоединенных к верхней, левой и правой сторонам графической области программы. Остановимся на двух наиболее часто используемых панелях инструментов.
• Standard (Стандартная) (см. рис. 1.11) – содержит кнопки, предназначенные для вызова базовых команд, таких как создание, открытие, сохранение файла, просмотр проекта перед печатью и вывод его на печать, операции с буфером обмена, отмена и возврат действий. Кроме того, здесь расположены команды вызова палитр программы.
• Workspaces (Рабочие пространства) (рис. 1.14) – служит для переключения между рабочими пространствами программы AutoCAD 2010: 2D Drafting & Annotation (Двухмерное черчение и аннотирование), 3D Modeling (Трехмерное моделирование), AutoCAD Classic (Классический AutoCAD) и Initial Setup Workspace (Начальное установочное рабочее пространство). Рис. 1.14. Панель инструментов Workspaces (Рабочие пространства)
Остальные панели мы рассмотрим по мере описания работы с программой. Сейчас же обратимся к основному средству работы с инструментами AutoCAD, а именно к инструментальной палитре, которая занимает правую часть рабочего окна программы.
Инструментальная палитра
Чтобы вызвать инструментальную палитру, выполните команду ленты View → Palettes → Tool Palettes (Вид → Палитры → Инструментальные палитры). На инструментальной палитре содержатся кнопки вызова инструментов, сгруппированные по их функциональному назначению на множестве вкладок (рис. 1.15). Рис. 1.15. Инструментальная палитра
Щелчок кнопкой мыши на значке открывает вкладку, содержащую набор кнопок для выбора инструментов. Рассмотрим вкладки, отображаемые на инструментальной палитре по умолчанию.
• Draw (Черчение). Кнопки в верхней части вкладки позволяют создавать различные примитивы: Line (Отрезок), Construction Line (Прямая), Polyline (Полилиния), Polygon (Многоугольник) и т. д. Кнопки в нижней ее части служат для ввода более сложных объектов: блоков, рисунков и др.
• Leaders (Выноски). Содержит набор кнопок, позволяющих создавать выноски.
• Command Tool Samples (Образцы командных инструментов). Включает в себя инструменты для управления вводом команд.
• Tables (Таблицы). Здесь находятся инструменты для создания таблиц разных типов – расписаний, легенд чертежей.
• Hatches and Fills (Штриховки и заливки). Содержит инструменты, позволяющие закрашивать поверхность чертежа, создавая узоры, заливки и градиенты. На вкладке содержится множество доступных образцов узоров и заливок.
• Structural (Конструктивные). Здесь находятся инструменты для черчения стандартных конструкций, например балок различных сечений.
• Civil (Гражданские). На вкладке собраны образцы различных знаков, применяемых для привлечения внимания: запреты, оповещения и обозначения.
• Electrical (Электрические). Содержит обозначения, применяемые при рисовании электротехнического оборудования: наборы выключателей, сигнальных ламп и др.
• Mechanical (Механические). Здесь собраны инструменты для рисования механических устройств: болтов, гаек, подшипников и т. д.
• Architectural (Архитектурные). Содержит инструменты для рисования дверей, окон и прочих конструкций, используемых в строительстве.
• Annotation (Аннотационные объекты). Здесь собраны различные пояснительные обозначения, используемые на чертежах: стрелки, указания и примечания.
• Constraints (Ограничения). На этой вкладке представлены инструменты для работы с геометрическими и размерными ограничениями.
• Modeling (Моделирование). Содержит сложные элементы, используемые при черчении геометрических объектов: спирали, цилиндры, оси координат и т. д.
Как и все элементы пользовательского интерфейса программы AutoCAD, инструментальную палитру можно настроить в соответствии с вашими нуждами. Чтобы указать, какие вкладки должны отображаться, щелкните правой кнопкой мыши на свободной части палитры, чтобы вызвать контекстное меню. При выполнении команды Customize Palettes (Настройка палитр) появляется диалоговое окно Customize (Настройка), в котором можно сконфигурировать инструментальную палитру, добавить на нее новые вкладки и содержащиеся на них инструменты.
Командная строка
Командная строка (рис. 1.16) расположена ниже графической области программы и позволяет вводить команды с клавиатуры. В ранних версиях AutoCAD она была основным инструментом диалога пользователя и программы, однако с выходом новых релизов значение данного элемента все больше снижается. Существенную роль в этом сыграло появление в AutoCAD 2006 динамического ввода, позволяющего вводить команды в области рисования, рядом с графическим курсором. Тем не менее командная строка выполняет определенные функции и все еще остается достаточно важным элементом интерфейса. При работе вы периодически будете ее использовать. Рис. 1.16. Командная строка
Независимо от способа ввода команда отображается в командной строке. Кроме того, здесь присутствуют все параметры команды, а также подсказки. После ввода команды в командной строке появится запрос на действие с доступными параметрами команды. Вы можете задать параметры, запустить выполнение команды или прервать его, нажав клавишу Esc.
Командная строка хранит историю введенных команд. Однако, поскольку область команд занимает две строки, просмотр истории затруднителен. Вы можете увеличить размер командной строки, но это уменьшит графическую область, что очень неудобно. Для решения данной проблемы в программе AutoCAD предусмотрено отображение области команд в отдельном окне. Если вам нужно просмотреть историю команд, нажмите клавишу F2, и на экране появится окно AutoCAD Text Window (Текстовое окно AutoCAD) с необходимой информацией (рис. 1.17). Чтобы убрать его, нажмите еще раз клавишу F2. Рис. 1.17. Диалоговое окно AutoCAD Text Window (Текстовое окно AutoCAD)
Строка состояния
Как уже говорилось выше, в нижней части окна программы AutoCAD расположена строка состояния (рис. 1.18). Рис. 1.18. Строка состояния
Она содержит текущие координаты указателя мыши, а также кнопки включения/выключения режимов черчения. Кратко рассмотрим назначение кнопок.
Snap Mode (Режим привязки) – включает/отключает режим шаговой привязки, то есть привязки к точкам сетки с определенным шагом. Эту кнопку дублирует клавиша F9 на клавиатуре.
Grid Display (Отображение сетки) – включает/отключает отображение на экране сетки. Щелчок на этой кнопке равнозначен нажатию клавиши F7.
Ortho Mode (Ортогональный режим) – включает/отключает ортогональный режим. При включенном режиме перемещение указателя мыши ограничено горизонтальным и вертикальным направлениями. Эту кнопку дублирует клавиша F8.
Polar Tracking (Полярное отслеживание) – включает/выключает режим полярного отслеживания. Полярное отслеживание ограничивает перемещение указателя направлением под заданным углом, облегчая выбор точек, лежащих на воображаемых линиях под одним из заданных полярных углов. Щелчок на этой кнопке соответствует нажатию клавиши F10.
Object Snap (Объектная привязка) – позволяет выбирать различные точки объектов при работе с ними, облегчая позиционирование графического курсора. Эту кнопку дублирует клавиша F3.
Object Snap Tracking (Объектное отслеживание) – включает/выключает режим объектного отслеживания, который помогает вычерчивать объекты под определенными углами или в определенных соотношениях с другими объектами. При включенных режимах автоотслеживания специальные временные линии помогают выполнять точные построения. Щелчок на этой кнопке равнозначен нажатию клавиши F11.
Allow/Disallow Dynamic UCS (Включить/выключить динамическую систему координат) – включает/отключает режим динамической системы координат, которая предназначена для работы с трехмерными объектами и позволяет временно выровнять плоскость XY по какой-либо имеющейся плоскости.
Dynamic Input (Динамический ввод) – включает/отключает режим динамического ввода, который позволяет вводить команды и выбирать их параметры в области курсора, без использования командной строки. Если динамический ввод включен, сведения, отображаемые в подсказках рядом с указателем мыши, динамически обновляются по мере его перемещения. Когда команда активна, подсказки обеспечивают место для ввода, осуществляемого пользователем.
Show/Hide Lineweight (Показать/скрыть толщину линий) – включает/выключает режим отображения линий в соответствии с их толщиной.
ShowMotion (Показать движение) – вызывает набор инструментов Motion (Движение).
Annotation Scale (Масштаб аннотационных объектов) меню, вызываемое нажатием этой кнопки, позволяет установить текущее значение масштаба аннотаций. Любые аннотационные объекты, добавленные на чертеж, будут отображаться в масштабе, соответствующем указанному значению.
Annotation Visibility (Отображение аннотации) – изменяет значение системной переменной ANNOALLVISIBLE. Когда ее значение равно 1, на экране отображаются все аннотационные объекты. Если переменной присвоить значение 0, будут видны лишь те объекты, которые поддерживаются текущим значением аннотационного масштаба.
Automatically add scales to annotative objects when the annotation scale changes (Автоматически обновлять аннотационные объекты при изменении масштаба) – регулирует значение системной переменной ANNOAUTOSCALE и отвечает за обновление аннотационных объектов при изменении аннотационного масштаба.
Workspace Switching (Изменение рабочей области) – вызывает меню для выбора режима отображения рабочей области.
кнопка для блокирования положения панелей инструментов и окон. Пример использования данной функции был приведен выше.
Performance Tuner (Настройщик производительности) – тестирует вашу видеокарту и выдает результаты в отдельном окне.
Application Status Bar Menu (Меню содержимого строки состояния) – в открываемом с помощью этой кнопки меню задается отображение кнопок включения/выключения режимов черчения в строке состояния (рис. 1.20). Рис. 1.20. Контекстное меню настройки строки состояния
Clean Screen (Очистка экрана) – очищает экран. При ее нажатии исчезают все панели инструментов – таким образом увеличивается область графического экрана. Эта функция полезна при работе на мониторах с небольшой диагональю.
Палитры
Палитры AutoCAD – это отдельные окна, предоставляющие дополнительные функции (рис. 1.21). По сути, это те же панели инструментов, позволяющие, однако, выполнять более разнообразные действия и работающие в диалоговом режиме. Рис. 1.21. Палитра Sheet Set Manager (Менеджер подшивок)
Как и панели, палитры могут быть плавающими и прикрепленными. В плавающем режиме у палитры появляется заголовок, содержащий название палитры и три кнопки. Верхняя кнопка с крестиком служит для закрытия панели. Расположенная далее кнопка со стрелками скрывает/восстанавливает палитру. Эта функция позволяет палитре не занимать лишнее место и при этом оставаться постоянно доступной. Нижняя кнопка открывает меню (рис. 1.22), с помощью которого вы можете закрепить палитру у левого или правого края рабочей области, разрешить/запретить закрепление и скрытие панели. Кроме этих пунктов, могут быть и другие, характерные для конкретной палитры. Рис. 1.22. Меню палитры Sheet Set Manager (Менеджер подшивок)
Чтобы получить доступ к палитрам, выполните команду ленты View → Palettes → Tool Palettes (Вид → Палитры → Инструментальные палитры).
Настройка пользовательского интерфейса
Программа AutoCAD предоставляет пользователю широкие возможности адаптации интерфейса для решения конкретных задач. Управлять настраиваемыми элементами интерфейса, к которым относятся рабочее пространство, панели инструментов, меню и сочетания клавиш, можно с помощью диалогового окна Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя) (рис. 1.23). Чтобы его открыть, нажмите кнопку User Interface (Интерфейс пользователя) на вкладке Manage (Управление) в группе Customization (Настройка) ленты или выполните команду меню Tools → Customize → Interface (Сервис → Настройка → Интерфейс). Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши на любой панели инструментов и в контекстном меню выбрать пункт Customize (Настройка). Рис. 1.23. Диалоговое окно Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя)
Окно открывается на вкладке Customize (Настройка), которая содержит четыре области.
• Customizations in All Files (Настройка всех файлов) – здесь представлены элементы настраиваемого пользовательского интерфейса, в которые можно вносить изменения. Вы можете изменять все файлы интерфейса или выбрать какой-либо один из раскрывающегося списка, расположенного в верхней части области (рис. 1.24). Рис. 1.24. Список файлов настраиваемого пользовательского интерфейса
• Command List (Список команд) – содержит полный перечень команд AutoCAD 2010. Для упрощения поиска вы можете выбрать в списке категорию, которой принадлежит нужная вам команда.
• Preview (Предварительный просмотр) – отображает внешний вид выделенного объекта. Здесь же можно изменить вид значка какой-либо команды. Для этого выделите команду в списке Command List (Список команд) и в области Button Image (Значок кнопки) выберите один из предложенных значков. Если вы хотите вручную нарисовать значок, нажмите кнопку Edit (Изменить). На экране отобразится диалоговое окно Button Editor (Редактор кнопок) (рис. 1.25). Инструменты, предоставляемые редактором, аналогичны возможностям графического редактора Paint – стандартного инструмента операционной системы Windows. Рис. 1.25. Диалоговое окно Button Editor (Редактор кнопок)
• Properties (Свойства) – позволяет изменять свойства выделенных объектов. Например, вы можете изменить вид кнопки, загрузив собственный графический файл.
Теперь, ознакомившись с основными элементами диалогового окна, создадим собственную панель инструментов и добавим на нее кнопки.
1. В области Customizations in All Files (Настройка всех файлов) найдите пункт Toolbars (Панели инструментов). Щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в появившемся меню пункт New Toolbar (Создать панель инструментов) (рис. 1.26). Рис. 1.26. Создание новой панели инструментов
2. Введите название панели и определите ее свойства в области Properties (Свойства).
· Раздел General (Общие) позволяет изменить название и описание панели. Для этого щелкните кнопкой мыши на любом пункте и введите нужное значение в правом столбце.
· В разделе Appearance (Вид) вы можете указать, будет ли панель отображаться по умолчанию, задать ее ориентацию, координаты появления и количество строк. Например, чтобы по умолчанию панель инструментов не отображалась на экране, щелкните на пункте Default Display (Отображение по умолчанию). Справа появится кнопка со стрелочкой. Щелкните на ней и в открывшемся списке выберите Do not add to workspases (Не добавлять к рабочим пространствам).
3. Теперь следует добавить на панель команды. Для этого выберите необходимую команду в списке и с помощью мыши перетяните ее в область Customizations in All Files (Настройка всех файлов). Поместите указатель напротив созданной вами панели инструментов (рис. 1.27). Отпустите кнопку мыши – и команда будет добавлена на эту панель. Рис. 1.27. Добавление команды на панель инструментов
4. Нажмите кнопку OK для создания новой панели (рис. 1.28). Рис. 1.28. Новая панель инструментов
Установки файлов чертежей
Все чертежи, созданные в программе AutoCAD, хранятся в файлах с расширением DWG. В таком файле содержится полная информация о чертеже: всевозможные стили, параметры, такие как единицы измерения, режимы черчения и т. д. Формат DWG отличается небольшим временем сохранения, особенно в случае, если это файлы с большим количеством аннотационных объектов.
По мере развития программы формат используемых файлов также изменяется, поэтому чертежи, созданные в более новых версиях AutoCAD, не могут быть открыты в более старых. С выходом AutoCAD 2010 в формат DWG также были внесены изменения, поэтому чертежи, по умолчанию сохраненные в AutoCAD 2010, не будут открываться в более ранних версиях.
В предыдущих версиях программы размер единичного объекта на чертеже не мог превышать 256 Мбайт. В AutoCAD 2010 этот предел был увеличен до как минимум 4 Гбайт (в зависимости от конфигурации вашей системы).
Для создания нового файла можно применить один из двух способов:
• без использования окна начала работы (это наиболее простой способ, который применяется по умолчанию);
• с заданием различных параметров в окне начала загрузки.
Создание нового документа без использования окна начала работы
Для создания нового файла упрощенным способом выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке New (Новый) на панели быстрого доступа или выполните команду меню File → New (Файл → Новый). На экране отобразится диалоговое окно Select template (Выбор шаблона) (рис. 1.29). Это окно похоже на стандартное окно выбора файлов операционной системы Windows и отображает содержимое каталога Template (Шаблон), принадлежащего директории, в которую была установлена программа AutoCAD. В данной папке находятся файлы с расширением DWT, которые представляют собой готовые шаблоны чертежей, обладающие некоторыми настройками и использующиеся как основа для создания документов. Рис. 1.29. Диалоговое окно Select template (Выбор шаблона)
2. Выделите нужный шаблон. При этом в области Preview (Образец), расположенной в правой части окна, появится изображение объектов, которые имеются в выбранном шаблоне.
3. Выберите нужный шаблон и нажмите кнопку Open (Открыть).
Примечание
По умолчанию программа AutoCAD не содержит шаблонов, созданных по российским стандартам черчения, поэтому при необходимости следует самостоятельно добавить файлы нужных шаблонов в каталог Template (Шаблон).
Если вы не хотите, чтобы в новом чертеже использовался какой-либо шаблон, нажмите маленькую кнопку со стрелкой, расположенную справа от кнопки Open (Открыть). В открывшемся меню выберите единицы измерения чертежа (метрические или британские), на основе которых будет создан новый файл (рис. 1.30). Если выбрать в меню пункт Open (Открыть), файл будет создан на основе выделенного в данный момент шаблона. Рис. 1.30. Создание чертежа без шаблона
Создание нового документа с помощью окна начала работы
Чтобы при создании нового файла использовалось окно начала работы, необходимо присвоить значение 1 системной переменной STARTUP. Для этого выполните следующие действия.
1. Введите в командную строку название переменной и нажмите клавишу Enter или Пробел. Появится запрос:
Enter new value for STARTUP <0>:
2. Введите 1 и снова нажмите клавишу Enter или Пробел.
3. Щелкните на кнопке New (Новый) на панели быстрого доступа или выполните команду меню File → New (Файл → Новый). На экране появится диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового чертежа) (рис. 1.31). Рис. 1.31. Диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового чертежа)
Рассмотрим основные элементы этого окна.
• Заметьте, первая кнопка – Open a Drawing (Открытие чертежа) – неактивна.
Выйдите из программы AutoCAD и снова запустите ее. Теперь при щелчке на кнопке New (Новый) на панели быстрого доступа или при выполнении команды File → New (Файл → Новый) будет открываться окно Startup (Запуск), в котором кнопка Open a Drawing (Открытие чертежа) будет активна (рис. 1.32). При нажатии кнопки внутри окна отобразится область Select a File (Выбор файла), позволяющая выбрать созданный ранее файл и открыть его. Если нужный файл отсутствует в данной области, вы можете нажать кнопку Browse (Обзор) и в открывшемся окне Select File (Выбор файла) найти необходимый документ. Это окно очень похоже на Select template (Выбор шаблона), описанное выше. Рис. 1.32. Открытие чертежа
• Вторая кнопка – Start from Scratch (Простейший шаблон) (нажата на рис. 1.31). С ее помощью создается чертеж, не отличающийся от чертежа, созданного первым способом (без использования окна начала работы) без выбора шаблона.
• Следующая кнопка – Use a Template (Использовать шаблон). Создание чертежа идентично созданию нового файла без использования окна Startup (Запуск). Вы можете выбрать шаблон документа из имеющихся или отказаться от шаблонов. При нажатии кнопки Browse (Обзор) откроется диалоговое окно Select a template file (Выбор файла шаблона).
• Последняя кнопка – Use a Wizard (Использовать мастер). Она вызывает мастер создания чертежа, с помощью которого вы сами можете настроить параметры нового документа. Мастер может работать в двух режимах: Advanced Setup (Детальная подготовка) и Quick Setup (Быстрая подготовка). При выборе первого способа настраивается большее количество параметров.
Создадим новый чертеж с помощью мастера детальной подготовки.
1. В окне Startup (Запуск) нажмем кнопку Use a Wizard (Использовать мастер), в области Select a Wizard (Выбрать мастер) выделим пункт Advanced Setup (Детальная подготовка) и нажмем кнопку OK (рис. 1.33). Рис. 1.33. Вызов мастера создания нового чертежа
2. В первом окне мастера (рис. 1.34) предлагается выбрать единицы измерения чертежа, а также, в раскрывающемся списке, точность значений (количество знаков после запятой). Настроив параметры, нажимаем кнопку Далее. Рис. 1.34. Выбор единиц измерения
3. Следующее окно позволяет выбрать единицы измерения углов, а также их точность. Снова вводим свои значения и нажимаем кнопку Далее.
4. Затем указываем направление нулевого угла. Вы можете выбрать East (Восток), North (Север), West (Запад), South (Юг) или указать произвольное значение (отсчет при этом будет происходить от направления East (Восток)). Устанавливаем нужные значения и нажимаем кнопку Далее.
5. После этого необходимо задать направление отсчета углов: против часовой стрелки или в ее направлении. Делаем свой выбор и нажимаем кнопку Далее.
6. В последнем окне вы можете установить размер области, доступной для рисования. Вводим соответствующие параметры и нажимаем кнопку Готово. Чертеж создан.
Сохранение и завершение работы
Для сохранения документа нажмите кнопку Save (Сохранить) на панели быстрого доступа либо на панели инструментов Standard (Стандартная). Можно также выполнить команду меню File → Save (Файл → Сохранить). На экране появится диалоговое окно Save Drawing As (Сохранить чертеж как) (рис. 1.35). Рис. 1.35. Окно сохранения чертежа
В нем вы можете выбрать каталог для сохранения, название файла, а также его тип: DWG или DXF (тип файлов, который можно открыть в других приложениях, а не только в AutoCAD). При этом вы можете указать версию формата, то есть, например, сохранить чертеж в формате, совместимом с ранними версиями программы.
Если вы хотите сохранить файл под другим названием, щелкните на кнопке меню с буквой «А» в левом верхнем углу окна программы и выполните команду Save As → AutoCAD Drawing (Сохранить как → Чертеж AutoCAD). На экране появится то же диалоговое окно Save Drawing As (Сохранить чертеж как), в котором можно ввести нужное имя. При этом будет создана копия файла, а то, что вы сделали до этого момента, будет сохранено в прежнем месте под прежним названием.
Чтобы закрыть чертеж, щелкните на кнопке меню с буквой «А» и выполните команду Close → Current Drawing (Закрыть → Текущий чертеж) либо нажмите кнопку с крестиком в правом верхнем углу окна чертежа. Для завершения работы программы нажмите сочетание клавиш Ctrl+Q либо вызовите меню кнопки с буквой «А» и щелкните на кнопке Exit AutoCAD (Выйти из AutoCAD) в правом нижнем углу. Можно также нажать кнопку с крестиком в правом верхнем углу окна программы.
Работа со справочной системой AutoCAD
Справочная система программы AutoCAD реализована на основе стандартной справки операционной системы Windows, с которой вы могли сталкиваться и ранее, при работе с другими приложениями. Система помощи содержит исчерпывающую информацию по работе с AutoCAD. Предусмотрено несколько способов получения данных по интересующему вас вопросу. Рассмотрим каждый из них.
Поиск нужной информации в справочной системе программы
Наиболее простой способ вызова справочной системы AutoCAD – нажатие на клавиатуре клавиши F1, которая является стандартной для вызова справки во всех приложениях операционной системы Windows. Кроме того, можно воспользоваться командой меню Help → Help (Справка → Справка) или кнопкой в правой части строки заголовка программы. Справка отобразится в отдельном окне (рис. 1.36) и, таким образом, не будет мешать работе с программой. Рис. 1.36. Окно справочной системы программы AutoCAD 2010
Данное окно разделено на две части. Левая часть служит для поиска нужной информации, правая – для отображения выбранного раздела справочной системы.
Панель инструментов, расположенная в верхней части окна, содержит стандартные кнопки:
• Скрыть – служит для скрытия области поиска информации;
• Назад – предназначена для перехода на предыдущую просмотренную страницу справки;
• Вперед – позволяет вернуться на страницу, которая просматривалась до нажатия кнопки Назад;
• Домой – служит для перехода на начальную страницу справочной системы, которая открывается при вызове справки;
• Печать – позволяет распечатать выделенный раздел;
• Параметры – открывает меню, которое содержит все перечисленные пункты, а также некоторые дополнительные возможности, характерные для веб-браузеров.
В области поиска информации находятся три вкладки.
• Содержание – отображает содержание справки в виде стандартного дерева папок Проводника.
Пользователь сам ищет нужную информацию в иерархической структуре справки.
• Указатель – позволяет искать информацию по ключевым словам, которые вводятся с клавиатуры в специальное поле. По мере ввода ключевых слов в области, расположенной ниже, отображается список найденных разделов (рис. 1.37). Рис. 1.37. Вкладка Указатель
При выборе раздела его содержимое отображается в правой части окна. Если раздел является множественным, на экране появится диалоговое окно Найденные разделы, в котором вы можете уточнить свой выбор (рис. 1.38). Рис. 1.38. Выбор раздела
• Search (Поиск) – служит для поиска по всей справочной системе на основе запроса, сделанного в разговорной форме. Для поиска достаточно задать интересующий вас вопрос и нажать клавишу Enter или щелкнуть на кнопке Search (Поиск). В результате в области ниже появится перечень найденных разделов справки (рис. 1.39). Нажав кнопку со стрелкой >, расположенную справа от поля ввода, можно задать условия поиска. В находящемся ниже раскрывающемся списке можно выбрать разделы справки, в которых будет выполняться поиск. Рис. 1.39. Вкладка Search (Поиск)
Семинар по новым возможностям
Как уже говорилось, семинар по новым возможностям – это мультимедийная презентация, в которой пользователи могут познакомиться с новыми возможностями программы AutoCAD. По умолчанию семинар запускается каждый раз при загрузке программы (см. рис. 1.2). Вы также можете открыть его, щелкнув на стрелке кнопки и выбрав пункт New Features Workshop (Семинар по новым возможностям).
Дополнительные ресурсы
Помимо использования справочной системы программы, пользователи AutoCAD могут получить техническую поддержку через Интернет. При подключении к центру подписки становятся доступны такие сервисы, как интерактивные уроки или прямая техническая поддержка. Кроме того, вы можете просмотреть запросы других пользователей о технической поддержке и, возможно, найти ответы на свои вопросы.
В дополнение ко всему программа AutoCAD предоставляет прямые ссылки на сайты компании Autodesk для получения полезной информации о программе. Такие ссылки расположены в меню Help (Справка) и меню кнопки
Инфоцентр
Расположенные в правой части заголовка окна AutoCAD строка поиска и кнопки принадлежат инфоцентру (InfoCenter) – инструменту AutoCAD, позволяющему найти ответы как в разделах справки, так и интерактивно, используя службу поддержки.
Совет
Если строка поиска не видна на экране, щелкните на кнопке с треугольником
слева от кнопки с биноклем.
В строке поиска по умолчанию написано Type a keyword or phrase (Введите ключевое слово или фразу). Введите в эту строку свой запрос и нажмите кнопку Search (Поиск) или клавишу Enter. Через некоторое время вы увидите результаты поиска прямо в окне программы (рис. 1.40). Рис. 1.40. Результаты поиска по запросу polygon
По умолчанию программа ищет ответ в разделах справки, однако при необходимости вы можете добавлять собственные места поиска. В правой части заголовка области Search (Поиск) расположена кнопка InfoCenter Settings (Настройки инфоцентра) Она открывает окно InfoCenter Settings (Настройки инфоцентра) (рис. 1.41), в котором вы можете указать свое местонахождение, место поиска ответов на вопросы, выбрать каналы новостей и т. д. Кнопка Close (Закрыть) закрывает область Search (Поиск). Рис. 1.41. Диалоговое окно InfoCenter Settings (Настройки инфоцентра)
Кнопка Communication Center (Коммуникационный центр) на панели инфоцентра служит для представления пользователю информации о продуктах компании Autodesk. Коммуникационный центр обеспечивает доступ к последним новостям и обновлениям Autodesk, новинкам службы технической поддержки, содержит ссылки на свежие статьи и Советы на сайте компании.
Кнопка Favorites (Избранное) открывает список избранных мест в справке инфоцентра.
Резюме
Конечно, глава 1 – это лишь первый шаг в изучении AutoCAD, однако без него невозможно двигаться дальше. Познакомившись с интерфейсом AutoCAD, вы увидели, что, несмотря на внешнюю сложность, эта программа очень удобна и способна легко адаптироваться для выполнения поставленных задач: пользователь может добавлять и удалять элементы интерфейса, изменять их и даже создавать собственные. Гибкая система справки позволяет в любой момент получить ответ на интересующий вопрос, не прерывая работу над чертежом.
В следующей главе мы приступим непосредственно к черчению: создадим такие примитивные объекты, как отрезок, дуга, эллипс и др.
Глава 2 Первые шаги: создание геометрических объектов
• Создание отрезков
• Методы задания координат
• Прямоугольник и многоугольник
• Прямая и луч
• Окружность
• Дуга
• Эллипс и эллиптическая дуга
• Кольца и точки
• Полилиния
• Сплайн
• Свойства объектов и слои
• Резюме
В предыдущей главе вы познакомились с интерфейсом программы, основными принципами ее функционирования и приемами работы с файлами чертежей. Теперь самое время приступить непосредственно к черчению. Любой, даже очень сложный чертеж состоит из множества простых геометрических объектов – отрезков, многоугольников, окружностей и т. п. Такие объекты в терминологии AutoCAD называются примитивами. Данная глава посвящена созданию объектов в двухмерных чертежах (на плоскости). Кроме того, быстро познакомиться с выполнением этих задач вам помогут соответствующие видеоролики.
Чтобы приступить к созданию любого примитива, необходимо воспользоваться одним из следующих способов.
Наверное, проще всего вызывать команды построения примитивов с помощью кнопок на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) либо на панели инструментов Draw (Черчение) (рис. 2.1), по умолчанию расположенной слева в вертикальном положении (если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD). Те же команды можно вызвать, выбрав соответствующий пункт в меню Draw (Черчение). Рис. 2.1. Панель инструментов Draw (Черчение)
Можно также строить примитивы, используя палитру Tool Palettes (Инструментальные палитры). Кнопки для вызова команд создания геометрических объектов расположены на вкладке Draw (Черчение) (см. рис. 1.15).
Чтобы настроить рабочую область наиболее удобным способом для черчения двухмерных объектов, щелкните на кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства) в правой части строки состояния и выберите пункт 2D Drafting & Annotation (Двухмерное черчение и аннотирование).
В процессе создания примитивов пользователю необходимо задавать точки, а программа, используя координаты этих точек, создает объекты. Например, чтобы получить отрезок, необходимо указать координаты его начальной и конечной точек. Поэтому параллельно с рассмотрением вопросов создания примитивов будем знакомиться с различными способами задания координат.
Создание отрезков
Начнем с вычерчивания одного из самых простых примитивов – отрезка. Отрезки являются наиболее часто используемыми объектами любого чертежа, поэтому команда LINE, создающая их, применяется очень часто.
Итак, чтобы начертить отрезок, щелкните на кнопке Line (Отрезок) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или на такой же кнопке на панели инструментов Draw (Черчение), вызвав тем самым команду LINE.
В ответ на ваши действия программа выдаст запрос, предложив указать координаты первой точки отрезка:
Specify first point:
Мы не будем строить линии каких-то определенных размеров, поэтому, чтобы задать точку, просто щелкните кнопкой мыши в любом месте графического экрана.
На экране появится второй запрос:
Specify next point or [Undo]:
В ответ на него необходимо указать расположение второй точки отрезка. Подвигайте мышью, не выводя указатель из графической области, – вы увидите, что от первой указанной точки и до перекрестья протянулась «резиновая нить», которая растягивается или уменьшается в зависимости от положения указателя (рис. 2.2). Так программа показывает конфигурацию будущего отрезка. Поэтому, чтобы продолжить его построение, переместите указатель в нужное место графического экрана и щелкните кнопкой мыши. В итоге между первой и второй указанными точками будет создан отрезок. Если требуется построить только один отрезок, нажмите клавишу Enter или Esc, чтобы завершить выполнение команды. Рис. 2.2. Построение отрезка
Так как выполнение команды LINE можно повторять произвольное количество раз, на экране повторно появится запрос, который позволяет задать координаты третьей точки:
Specify next point or [Undo]:
Так можно создать цепочку из двух отрезков, идущих друг за другом (рис. 2.3). Рис. 2.3. Ломаная линия из двух отрезков
Указывая расположение очередной точки, можно ошибиться. По этой причине, чтобы не повторять все с самого начала, отмените построение последнего отрезка, воспользовавшись параметром Undo. Чтобы выбрать один из параметров, предлагаемых командой, необходимо набрать на клавиатуре букву (или несколько букв), выделенных в наименовании параметра с помощью регистра (в данном случае это U), и нажать клавишу Enter. Таким образом, выбирая параметр Undo несколько раз подряд, можно выполнить откат нескольких действий внутри команды, вплоть до отмены самой команды.
Запрос, который вы увидите после указания координат третьей точки (то есть после построения двух отрезков), и все последующие запросы выглядят несколько иначе:
Specify next point or [Close/Undo]:
Итак, появился дополнительный параметр – Close. Если выбрать его (рис. 2.4, вверху), то программа автоматически завершит построение ломаной, создав отрезок, соединяющий последнюю точку последовательности отрезков с самой первой указанной точкой (рис. 2.4, внизу). Рис. 2.4. Построение замкнутой ломаной линии
Сейчас, чтобы начать построение нового отрезка или ломаной, достаточно нажать клавишу Enter, которая вызовет последнюю выполнявшуюся команду. В нашем случае это команда LINE. В ответ на запрос командной строки Specify first point: достаточно опять нажать клавишу Enter, чтобы программа в качестве первой точки нового отрезка приняла конечную точку предыдущего построенного объекта. В данном случае это будет точка, в которой было завершено построение ломаной.
Если же последним созданным примитивом была дуга, то построение отрезка начнется из последней точки этой дуги и отрезок будет направлен по касательной к дуге. При этом появится приглашение:
Length of line:
В ответ на этот запрос необходимо указать длину нового отрезка – либо с помощью клавиатуры ввести нужное числовое значение, либо, щелкнув кнопкой мыши, задать на чертеже точку, расстояние от которой до конечной точки дуги и будет принято в качестве длины нового отрезка.
Если последним был построен объект, который не имеет конечной точки (например, окружность), то программа обратится к предпоследнему построенному примитиву, и так до тех пор, пока не будет найден подходящий объект. Если же такого объекта на чертеже не окажется, то появится сообщение об ошибке:
No line or arc to continue.
Методы задания координат
Тренируясь чертить отрезок в предыдущем разделе, вы научились задавать координаты с помощью мыши.
Однако этот способ не является единственным: координаты можно вводить с клавиатуры, а можно по-прежнему с помощью мыши, но используя вспомогательные средства – шаговую и объектную привязку.
Ввод с клавиатуры
Чаще всего эскиз модели (детали, здания) создается на бумаге, а уже в электронный вариант переносится сформировавшаяся идея. Поэтому, работая над новым чертежом на компьютере, необходимо указывать точные координаты элементов модели.
//-- Абсолютные декартовы координаты --// Мы привыкли определять координаты на плоскости, используя прямоугольную систему координат, в которой положение точки определяется с помощью двух осей — X и Y. Это декартова система координат. Точка, в которой пересекаются оси X и Y, называется началом координат. Смещение объекта относительно этой точки вдоль осей определяет его координаты. В этом случае координаты записываются в формате X,Y, где X и Y – это смещение точки относительно начала координат в направлении осей X и Y соответственно. Например, запись 5.5,-7 означает, что точка смещена относительно начала координат на 5,5 единицы в положительном направлении оси X и на 7 единиц в отрицательном направлении (обратите внимание на знак минуса перед семеркой) оси Y.
Примечание
Запомните, что точка является разделителем целой и дробной частей, а в качестве разделителя между абсциссой и ординатой служит запятая.
//-- Относительные декартовы координаты --// Чтобы задавать расположение точек предыдущим методом, необходимо знать координаты каждой указываемой точки. Но чаще всего априори такие данные неизвестны – обычно инженер располагает только информацией о размерах объекта. В этом случае можно воспользоваться более продуктивным методом указания расположения точек: задавать координаты относительно предыдущей указанной точки, а не относительно начала координат. Форма записи в этом случае следующая: @X,Y. Например, запись @3,5 означает, что новая точка будет расположена со смещением относительно предыдущей заданной точки на 3 единицы вдоль положительного направления оси X и на 5 единиц вдоль положительного направления оси Y. На тот факт, что используются относительные координаты, указывает символ @ в начале записи.
Чтобы понять суть относительных координат, представьте, что началом координат временно становится предыдущая точка, и относительно ее уже задается расположение новой точки.
//-- Полярные координаты --// Бывают такие ситуации, когда известно направление (угол) и расстояние до точки. Тогда лучше воспользоваться полярными координатами, которые также могут быть абсолютными и относительными. Абсолютные полярные координаты используются гораздо реже, чем относительные.
Абсолютные полярные координаты записываются в формате расстояние<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением оси X угол 30°. Заметим, что расстояние обязательно должно выражаться положительным числом.
//-- Ввод расстояний --// Положение точки можно определить комбинированным способом – используя как клавиатуру, так и мышь. Чтобы указать положение очередной точки с помощью этого метода, переместите мышь в нужном направлении, а затем введите с клавиатуры расстояние от предыдущей точки до новой и нажмите клавишу Enter. Данный способ удобно совмещать с использованием ортогонального режима или полярной привязки.
Динамический ввод данных
В ранних версиях программы (до AutoCAD 2006) все запросы и приглашения для ввода данных можно было увидеть только в командной строке. По этой причине при работе с программой приходилось постоянно переводить взгляд с графической области на командную строку и обратно. Если учесть, что при этом приходится множество раз сосредотачиваться то на одном объекте, то на другом, можно представить, сколько на это тратится времени. Создатели AutoCAD попробовали решить данную проблему с помощью режима Dynamic Input (Динамический ввод). Его суть состоит в том, что данные можно вводить рядом с курсором, поэтому нет необходимости переключать внимание на другие области.
Чтобы включить динамический ввод данных, щелкните на кнопке Dynamic Input (Динамический ввод) в строке состояния. Теперь вводимая команда будет отображаться в окне подсказки рядом с указателем мыши (см. рис. 2.2).
Когда вы наберете команду и нажмете клавишу Enter, рядом с указателем появится запрос команды и, может быть, одно или два поля для ввода данных. Например, два поля появляются, если требуется указать координаты точки: в первое поле следует ввести координату x, а во второе – координату y. Переключаться между окнами для ввода данных можно с помощью клавиши Tab.
Если команда обладает набором параметров, то вы будете проинформированы об этом с помощью небольшой кнопки со стрелкой, указывающей вниз (она появится рядом с запросом). Теперь, чтобы выбрать нужный параметр, нажмите на клавиатуре клавишу управления курсором, указывающую вниз. Раскроется небольшое меню (рис. 2.5), из которого вы сможете выбрать нужный параметр, перемещаясь по нему с помощью клавиш управления курсором. Рис. 2.5. Запрос программы в режиме динамического ввода
Режим динамического ввода настраивается на вкладке Dynamic Input (Динамический ввод) диалогового окна Drafting Settings (Режимы рисования), которое появляется после выполнения команды Tools → Drafting Settings (Сервис → Режимы рисования). Это же окно настройки можно вызвать, выбрав пункт Settings (Настройки) в контекстном меню, которое появляется после щелчка правой кнопкой мыши на кнопке Dynamic Input (Динамический ввод), расположенной в строке состояния. В последнем случае окно отображается открытым на вкладке Dynamic Input (Динамический ввод), как на рис. 2.6. Рис. 2.6. Настройки режима Dynamic Input (Динамический ввод)
На вкладке Dynamic Input (Режимы рисования) по умолчанию установлены все флажки, что делает режим динамического ввода максимально информативным. Например, при установленном флажке Show command prompting and command input near the crosshairs (Показывать подсказки командной строки и ввод команд возле перекрестья) команды и их запросы будут выводиться в графическом окне рядом с указателем мыши.
В режиме Dynamic Input (Динамический ввод) положение точек можно задавать двумя способами: непосредственным вводом координат точек и вводом расстояний, если это возможно. Установите флажок Enable Pointer Input (Разрешить ввод точек), если необходимо иметь возможность задания координат точек. Если при этом еще будет установлен флажок Enable Dimension Input where possible (Разрешить ввод размеров, когда это возможно), то расположение точек в динамическом режиме будет задаваться вводом направления (угла) и расстояния до точки. Кнопки Settings (Настройки) позволяют изменить настройки соответствующего способа задания точек в динамическом режиме.
Полярная привязка
Для указания новой точки у пользователя есть возможность «привязаться» к определенным углам, которые еще называются опорными. Когда указатель мыши будет находиться рядом с одним из таких углов, программа как бы поможет установить нужный угол, проинформировав об этом с помощью пунктирной линии и соответствующей надписи в окне подсказки (рис. 2.7). Рис. 2.7. Использование полярной привязки
Чтобы потренироваться в использовании полярной привязки, создадим треугольник из линейных сегментов произвольных размеров, повернутый на 33° относительно горизонтального направления (рис. 2.8). Рис. 2.8. Фигура, которую мы будем создавать
Напомним, что это окно открывается после выполнения команды Tools → Drafting Settings (Сервис → Режимы рисования). Если выбрать пункт Settings (Настройки) в контекстном меню, которое появляется после щелчка правой кнопкой мыши на кнопке Polar Tracking (Полярное отслеживание) в строке состояния, окно Drafting Settings (Режимы рисования) открывается сразу на вкладке Polar Tracking (Полярное отслеживание).
Включите режим полярной привязки, установив флажок Polar Tracking On (F10) (Включить полярное отслеживание (F10)).
Примечание
В один момент времени может быть включен либо ортогональный режим (в строке состояния нажата кнопка Ortho Mode (Ортогональный режим)), либо режим полярной привязки (в строке состояния нажата кнопка Polar Tracking (Полярное отслеживание)).
В раскрывающемся списке Increment angle (Приращение угла) можно выбрать одно из присутствующих значений углов отслеживания. Установив флажок Additional angles (Дополнительные углы), вы сможете ввести значения новых опорных углов, щелкнув на кнопке New (Новый). Правда, количество таких дополнительных углов ограничено десятью. Кроме того, если углы, присутствующие в списке Increment angle (Приращение угла), программа воспринимает как шаг приращения (например, при выбранном значении угла 15° опорными будут являться все углы, кратные 15: 15°, 30° и т. д.), то введенные дополнительные углы воспринимаются как абсолютные значения.
С помощью переключателя, расположенного в области Object Snap Tracking Settings (Настройки объектного отслеживания), указывается, какие углы программа будет воспринимать в качестве опорных: только ортогональные или все введенные. Кроме того, опорные углы могут измеряться не только абсолютно, но и относительно последнего сформированного объекта, если установить переключатель в области Polar Angle measurement (Измерение полярного угла) в положение Relative to last segment (Относительно последнего сегмента).
Далее выполните следующие действия.
1. Выберите в раскрывающемся списке Increment angle (Приращение угла) значение 90, что в последующем поможет вам создать прямой угол треугольника.
2. Установив флажок Additional angles (Дополнительные углы), щелкните на кнопке New (Новый) и введите число 33.
3. Установите переключатель Object Snap Tracking Settings (Настройки объектного отслеживания) в положение Track using all polar angle settings (По всем полярным углам), чтобы «привязаться» к созданному ранее углу 33°. Переключатель Polar Angle measurement (Измерение полярного угла) установите в положение Relative to last segment (Относительно последнего сегмента), чтобы иметь возможность указать угол 90°. Для возврата в режим черчения нажмите кнопку OK.
4. Запустите команду LINE, щелкнув на кнопке Line (Отрезок) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или на кнопке Line (Отрезок) на панели инструментов Draw (Черчение). В ответ на запрос Specify first point: введите с клавиатуры координаты первой точки, например 50, 100, и нажмите клавишу Enter.
5. Переместите перекрестье вправо и вверх от первой указанной точки, чтобы на экране появилась штриховая линия, а возле указателя мыши – подсказка, информирующая о привязке к углу 33°. Можете подвигать мышь так, чтобы указатель перемещался вдоль линии. Когда установите перекрестье в нужное положение, щелкните кнопкой мыши, чтобы завершить создание первого катета треугольника.
6. Когда появится запрос Specify next point or [Undo]:, переместите указатель влево и вверх, чтобы установить привязку к углу 90°. На этот раз задайте длину катета вводом соответствующего числа, после чего нажмите клавишу Enter.
7. В ответ на запрос Specify next point or [Close/Undo]: выберите параметр Close, чтобы завершить создание треугольника.
Объектная привязка
Методы задания координат точек с помощью клавиатуры не являются единственными. Обычно гораздо удобнее задавать точки, если известно, как должны быть расположены новые объекты относительно имеющихся. Например, если вы знаете, что создаваемый отрезок должен начинаться с середины существующего, то с помощью режима объектной привязки можно легко указать расположение начала нового отрезка, даже не зная численные значения координат этой точки.
Когда режим объектной привязки включен, при наведении указателя мыши на объект, к которому он может быть привязан, точка привязки отмечается маркером, вид которого зависит от типа точки. Об этом же информирует возникающая рядом с указателем подсказка с названием типа точки. Кроме того, указатель сам как бы притягивается к обозначенной точке. Пользователю достаточно щелкнуть кнопкой мыши, и создаваемой точке будут присвоены абсолютно такие же координаты, как у точки привязки.
Чтобы использовать режим объектной привязки максимально эффективно, его желательно настроить в соответствии со своими потребностями. Включить, отключить и настроить объектную привязку можно на соответствующей вкладке диалогового окна Drafting Settings (Режимы рисования) (рис. 2.10), которое появляется после выполнения команды Tools → Drafting Settings (Сервис → Режимы рисования). На этой вкладке окно можно открыть, выбрав пункт Settings (Настройки) в контекстном меню, которое появляется после щелчка правой кнопкой мыши на кнопке Object Snap (Объектная привязка) в строке состояния. Рис. 2.10. Окно настройки объектной привязки
Флажок Object Snap On (F3) (Включить объектную привязку (F3)) позволяет включать или отключать объектную привязку.
С помощью флажков, находящихся в области Object Snap modes (Режимы объектной привязки), устанавливают способ объектной привязки. Перечислим возможные методы объектной привязки, из названия которых понятно, к какой точке объекта они устанавливают привязку: Endpoint (Конечная точка), Midpoint (Середина), Center (Центр), Node (Узел), Quadrant (Квадрант), Intersection (Пересечение), Extension (Продолжение), Insertion (Точка вставки), Perpendicular (Перпендикуляр), Tangent (Касательная), Nearest (Ближайшая), Apparent intersection (Кажущееся пересечение), Parallel (Параллельно). Рядом с каждым элементом расположен небольшой рисунок, демонстрирующий, как будет выглядеть маркер при включении данного режима объектной привязки.
Кнопки Select All (Выбрать все) и Clear All (Очистить все) позволяют соответственно включить или отключить сразу все режимы объектной привязки.
В большинстве случаев объектная привязка значительно упрощает создание чертежей, однако бывают такие ситуации, когда постоянное притягивание указателя к той или иной точке лишь мешает работе над чертежом. Тогда лучше отключить привязку, нажав клавишу F3 или щелкнув на кнопке Object Snap (Объектная привязка) в строке состояния. Если все же изредка необходима привязка к точкам на чертеже, то можно использовать разовую объектную привязку. Суть данного метода состоит в том, что вы включаете конкретный режим объектной привязки только для того, чтобы указать с ее помощью расположение одной точки. Когда программа предложит задать координаты очередной точки, щелкните правой кнопкой мыши на графической области, удерживая нажатой клавишу Shift. На экране появится контекстное меню (рис. 2.11), в котором можно выбрать нужный режим объектной привязки для указания координат только одной точки. Рис. 2.11. Контекстное меню для выбора типа привязки
В этом меню есть режим Mid Between 2 Points (Между двумя точками), позволяющий указать две точки и задать таким образом привязку к третьей точке, расположенной на одинаковом расстоянии от двух первых.
Чтобы лучше понять принцип работы объектной привязки, построим отрезок, один конец которого будет совпадать с концом другого отрезка, а второй – с серединой еще одного, третьего, отрезка.
1. Предварительно создайте два отрезка, расположив их произвольным образом.
2. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Object Snap (Объектная привязка) в строке состояния и выберите в появившемся меню пункт Settings (Настройки), чтобы вызвать диалоговое окно Drafting Settings (Режимы рисования) (см. рис. 2.10). Проследите за тем, чтобы был установлен флажок Endpoint (Конечная точка) и снят флажок Midpoint (Середина).
3. Установите флажок Object Snap On (F3) (Включить объектную привязку (F3)), чтобы включить объектную привязку, и закройте окно, нажав кнопку OK.
4. Вызовите команду LINE и в ответ на запрос Specify first point: наведите указатель на конечную точку первого отрезка. Когда точка будет помечена оранжевым маркером в виде квадрата, щелкните кнопкой мыши так, чтобы задать первую точку создаваемого отрезка.
5. Нажмите клавишу Shift и, щелкнув правой кнопкой мыши, выберите режим Mid Between 2 Points (Между двумя точками).
6. В командной строке появится запрос First point of mid:. Подведите указатель к одному из концов второй линии и при появлении оранжевого квадрата щелкните кнопкой мыши.
7. Теперь в ответ на запрос Second point of mid: нужно указать второй конец линии. В результате щелчка на нем линия к середине этого отрезка будет построена.
Отслеживание объектной привязки
Режим объектного отслеживания позволяет создавать новые объекты, расположенные в заданной позиции относительно уже имеющихся объектов. При использовании отслеживания объектной привязки практически отпадает необходимость во вспомогательных построениях, так как новые точки задаются в интерактивном режиме исходя из расположения выбранных объектов.
Чтобы включить режим отслеживания объектной привязки, необходимо нажать кнопки Object Snap (Объектная привязка) и Object Snap Tracking (Объектное отслеживание) в строке состояния. Настройка отслеживания объектной привязки выполняется в диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования) (см. рис. 2.10).
На рис. 2.12 показано, как с помощью режима отслеживания объектной привязки задать расположение точки, привязанной к концам двух отрезков. Рис. 2.12. Использование режима объектного отслеживания
Прямоугольник и многоугольник
Команда RECTANGLE позволяет создавать прямоугольники. Обычно для этого следует указать две противоположные угловые точки. Однако при необходимости прямоугольник можно создать и несколько иным способом, воспользовавшись дополнительными параметрами.
Для созданя прямоугольника вызовите команду RECTANGLE, щелкнув на кнопке Rectangle (Прямоугольник) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можно также нажать эту кнопку на панели инструментов Draw (Черчение) или выполнить команду меню Draw → Rectangle (Черчение → Прямоугольник), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD.
Если необходимо создать простой прямоугольник, укажите любым известным вам способом координаты первого угла в ответ на запрос:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Параметры, предоставляемые командой, позволяют создавать прямоугольники нестандартной конфигурации.
• С помощью параметров Chamfer и Fillet можно создать прямоугольник с фаской или скруглением (см. главу 6).
• Параметры Elevation и Thickness пригодятся, когда вы начнете работать в трехмерном пространстве. С помощью параметра Elevation создается обычный прямоугольник, однако он строится в плоскости, параллельной XY, на определенном расстоянии, которое и задается с помощью параметра Elevation. Параметр Thickness позволяет задать толщину прямоугольника – размер по вертикали.
Примечание
Лучше понять суть параметров Elevation и Thickness вы сможете, когда познакомитесь с трехмерным пространством.
• После выбора параметра Width появится запрос:
Specify line width for rectangles <0.0000>:
В ответ необходимо задать ширину линии прямоугольника.
После определения координат первого угла появится запрос:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Указав расположение второй угловой точки, вы создадите прямоугольник (рис. 2.13). Рис. 2.13. Создание прямоугольника
Кроме того, можно выбрать один из параметров.
• Параметр Area предназначен для создания прямоугольника заданной площади. При его выборе появится запрос:
Enter area of rectangle in current units <100.0000>:
После ввода площади прямоугольника появится следующий запрос:
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] :
Если вам известна длина стороны прямоугольника, нажмите клавишу Enter, а если вы хотите в последующем указать ширину прямоугольника, выберите параметр Width. В ответ на запрос Enter rectangle length <10.0000>: введите длину прямоугольника. Если же вы выбрали параметр Width, то программа попросит указать не длину, а ширину прямоугольника. В любом случае после нажатия клавиши Enter прямоугольник будет сформирован – размеры недостающей стороны программа подсчитает самостоятельно, исходя из данных, указанных ранее.
• Параметр Dimensions позволяет создать прямоугольник, зная его линейные размеры. При его выборе появляется запрос:
Specify length for rectangles <10.0000>:
После ввода длины прямоугольника появится следующий запрос:
Specify width for rectangles <10.0000>:
Задайте ширину прямоугольника. После нажатия клавиши Enter вам необходимо будет задать одно из четырех возможных положений прямоугольника.
• Прежде чем окончательно сформировать прямоугольник, вы сможете задать угол его поворота, воспользовавшись параметром Rotation. При этом появится запрос:
Specify rotation angle or [Pick points] <0>:
Введя значение угла поворота, нажмите клавишу Enter, чтобы вернуться к предыдущему запросу и задать размеры создаваемого прямоугольника.
Мы рассмотрели создание прямоугольника, который является частным случаем многоугольника. Многоугольник – это примитив, представляющий собой замкнутый контур. Команда POLYGON позволяет создать правильный многоугольник (имеющий равные стороны).
Чтобы начертить многоугольник, щелкните на кнопке Polygon (Многоугольник) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можно также нажать одноименную кнопку на панели инструментов Draw (Черчение) или выполнить команду Draw → Polygon (Черчение → Многоугольник), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. В первую очередь программа предложит указать количество сторон правильного многоугольника:
Enter number of sides <4>:
Введите нужное количество сторон (от 3 до 1024) или сразу нажмите клавишу Enter, чтобы принять значение, предлагаемое по умолчанию. Появится запрос:
Specify center of polygon or [Edge]:
С помощью параметра Edge вы сможете создать многоугольник указанием координат двух конечных точек одной из его сторон (соседних углов многоугольника). При выборе данного параметра появится запрос:
Specify first endpoint of edge:
После определения координат угла команда выдаст следующий запрос:
Specify second endpoint of edge:
Задайте координаты второй точки, определив тем самым размеры и ориентацию многоугольника на чертеже.
После указания центра многоугольника программа попросит вас выбрать нужный параметр:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :
• Параметр Inscribed in circle позволяет сформировать многоугольник, указав радиус мнимой окружности, описанной около него, то есть окружности, проходящей через все вершины многоугольника (рис. 2.14, а).
• Выбрав параметр Circumscribed about circle, вы сможете создать многоугольник, указав радиус окружности, вписанной в многоугольник, для которой все стороны многоугольника будут являться касательными (рис. 2.14, б). Рис. 2.14. Построение многоугольника и окружности, описанной около него (а) и вписанной в него(б)
Задайте радиус вспомогательной окружности в ответ на запрос:
Specify radius of circle:
Если ввести числовое значение радиуса с клавиатуры и нажать клавишу Enter, то многоугольник будет ориентирован так, что одна из его сторон будет параллельна оси X. Воспользовавшись мышью, вы сможете не только задать радиус, но и сориентировать многоугольник необходимым образом.
Прямая и луч
Нередко для создания чертежа приходится строить прямые, называемые еще линиями построения. Благодаря линиям построения можно увидеть соответствие между различными проекциями одного и того же объекта (рис. 2.15), а точку пересечения линий построения можно использовать для объектной привязки. Для этих же целей можно применять отрезки, построение которых мы рассмотрели в начале главы, но основное преимущество прямых состоит в том, что они имеют бесконечную длину. Если быть более точным, то длина прямых в AutoCAD ограничена графической областью. Рис. 2.15. Применение прямых для связи различных проекций одной детали
Вспомогательные прямые удобно создавать на отдельном слое, чтобы впоследствии можно было манипулировать ими вместе, например быстро удалить после завершения работы над чертежом.
Чтобы построить прямую, введите команду XLINE или щелкните на кнопке Construction Line (Линия построения) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты либо нажмите эту же кнопку на панели инструментов Draw (Черчение).
Появится приглашение командной строки:
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
Укажите первую точку, через которую должна проходить прямая, или выберите один из параметров.
• Параметры Hor и Ver предназначены для создания соответственно горизонтальной и вертикальной прямых с наименьшими усилиями. После выбора одного из параметров появится запрос:
Specify through point:
После указания точки, принадлежащей новой прямой, выполнение команды успешно завершится.
• Параметр Ang позволяет построить прямую под определенным углом. После выбора данного параметра появится запрос:
Enter angle of xline (0) or [Reference]:
Введите угол наклона создаваемой прямой. По умолчанию этот угол отсчитывается от прямой X декартовой системы координат, однако с помощью параметра Reference можно указать объект (линию, прямую, луч или полилинию), от которого будет вестись отсчет угла. При выборе этого параметра команда выдаст запрос:
Select a line object:
Чтобы создать линию построения, задайте в ответ нужный объект.
• Параметр Bisect служит для построения биссектрисы угла – прямой, делящей угол пополам. Если вы выберете данный параметр, команда выдаст запрос:
Specify angle vertex point:
Необходимо задать любую точку, принадлежащую будущей прямой. Обычно удобнее всего задавать вершину угла. Затем появится следующий запрос:
Specify angle start point:
Задайте точку, принадлежащую одной из сторон угла. Появится запрос:
Specify angle end point:
После указания точки, принадлежащей второй стороне угла, в ответ на данный запрос биссектриса появится на чертеже. Продолжая указывать следующие точки, вы можете построить биссектрисы различных углов, базой для которых послужит первая указанная сторона угла.
• С помощью параметра Offset создаются линии построения, параллельные какому-либо прямолинейному объекту чертежа. При этом можно за один прием создать несколько прямых, параллельных различным объектам. При выборе этого параметра появится приглашение:
Specify offset distance or [Through] :
В ответ задайте расстояние, на котором будет расположена параллельная прямая. Выбрав параметр Through, можно указать на чертеже точку, через которую должна пройти прямая.
Появится следующий запрос:
Select a line object:
Щелчком кнопкой мыши выберите объект, параллельно которому должна быть расположена создаваемая прямая. Команда выдаст запрос:
Specify through point:
Щелкните кнопкой мыши на нужной грани объекта, указав, в какую сторону от него должна быть смещена создаваемая прямая.
Далее будет появляться запрос Select a line object:, в ответ на который вы сможете выбирать другие стороны объекта и строить прямые параллельно им.
Если вы не использовали ни один из перечисленных параметров, то после указания первой точки, через которую должна проходить прямая, появится запрос:
Specify through point:
В ответ на него задайте вторую точку прямой, завершив ее построение. Вы можете создать сколько угодно таких линий, задавая различные точки. Чтобы завершить выполнение команды, нажмите клавишу Enter или Esc.
Кроме прямой, вы можете построить луч, который отличается от прямой тем, что имеет точку, ограничивающую его длину с одной стороны. Использование лучей вместо прямых помогает визуально разгрузить чертеж.
Чтобы создать луч, вызовите команду RAY, нажав кнопку Ray (Луч) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или выполнив команду меню Draw → Ray (Черчение → Луч). Появится запрос:
Specify start point:
Задайте начальную точку луча. Команда выдаст следующее приглашение:
Specify through point:
Укажите вторую произвольную точку, принадлежащую лучу. Вы можете построить несколько лучей, выходящих из первой заданной точки. Завершите выполнение команды нажатием клавиши Enter или Esc.
Примечание
Хотя теоретически прямая является бесконечно длинным объектом, она имеет так называемую концептуальную середину – это та первая точка, которую вы указывали при создании прямой. Поэтому вы смело можете привязываться к ней в будущем.
Луч не имеет середины, зато у него есть начальная точка, которую вы также можете использовать при объектной привязке.
Окружность
Окружность является криволинейным примитивом, который часто используется на чертежах самого различного назначения.
Параметры, которые необходимо задать при построении окружности, показаны на рис. 2.16. Рис. 2.16. Параметры окружности
Для создания окружности используется команда CIRCLE, которую можно вызвать щелчком на одноименной кнопке на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Щелкнув на стрелке справа от кнопки, вы можете выбрать нужные параметры окружности (рис. 2.17). Рис. 2.17. Способы построения окружности
Активизировать инструмент Circle (Окружность) можно также на панели инструментов Draw (Черчение). Если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD, выбрав одну из команд в подменю Draw → Circle (Черчение → Окружность), вы начнете построение окружности с определенным параметром.
Появится приглашение команды:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Укажите центральную точку окружности или выберите один из предложенных параметров.
• Однозначно задать конфигурацию окружности можно с помощью параметра 3P, указав три точки, принадлежащие ей. Последовательность задания точек не имеет значения. Обратите внимание: чтобы выбрать данный параметр, его необходимо набрать полностью – 3P.
• Параметр 2P позволяет создать окружность, задав расположение двух диаметрально противоположных точек. При выборе этого варианта программа предложит указать расположение первой точки:
Specify first end point of circle's diameter:
Затем попросит задать вторую точку:
Specify second end point of circle's diameter:
В ответ следует ввести координаты второй точки окружности. Заметим, что нужно обязательно задавать такие две точки окружности, через которые можно было бы провести диаметр.
• С помощью параметра Ttr можно создать окружность, определив две касательные к ней и радиус. При выборе данного параметра появится запрос:
Specify point on object for first tangent of circle:
Щелкните кнопкой мыши на том объекте, который послужит касательной к создаваемой окружности. Появится приглашение:
Specify point on object for second tangent of circle:
Задайте вторую касательную, после чего команда выдаст следующий запрос:
Specify radius of circle <10.0000>:
Введите радиус окружности.
Примечание
Команда CIRCLE имеет еще один параметр. Выбрав в меню кнопки Circle (Окружность) команду Tan, Tan, Tan (см. рис. 2.17), вы сможете построить окружность, касательную к трем объектам, последовательно задав их с помощью указателя мыши (рис. 2.18).
Рис. 2.18. Использование команды Tan, Tan, Tan
Задайте радиус окружности в ответ на приглашение:
Specify radius of circle or [Diameter] <10.0000>:
При выборе параметра Diameter вы сможете построить окружность, указав ее диаметр.
Дуга
Дуга представляет собой некоторую часть окружности. Следовательно, при построении дуги следует задать еще и ту часть окружности, которую нужно оставить.
В AutoCAD существует возможность создать дугу одним из множества способов, что может запутать неискушенного пользователя. Однако, разобравшись в терминологии и сути процесса, вы сможете выбрать наиболее подходящий способ вычерчивания дуги в каждой конкретной ситуации. Разобраться с параметрами построения дуги вы сможете, взглянув на рис. 2.19. Рис. 2.19. Параметры, используемые при построении дуги
Чтобы вызвать команду построения дуги ARC, щелкните на одноименной кнопке на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Щелкнув на стрелке справа от кнопки, вы можете выбрать нужные параметры дуги (рис. 2.20). Рис. 2.20. Способы построения дуги
Активизировать инструмент Arc (Дуга) можно также на панели инструментов Draw (Черчение). Если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD, выбрав одну из команд в подменю Draw → Arc (Черчение → Дуга), вы начнете построение дуги с конкретным параметром.
Уже на первом шаге программа предлагает выбрать один из двух принципиальных способов построения дуги:
Specify start point of arc or [Center]:
Нажав клавишу Enter, вы начнете формировать дугу с указания начальной точки, а выбрав параметр Center, сможете создать часть окружности, определив координаты ее центра.
В качестве примера рассмотрим создание дуги с указанием ее центра – этот способ является, наверное, одним из наиболее наглядных.
1. В ответ на запрос о выборе способа построения дуги выберите параметр Center. Появится приглашение:
Specify center point of arc:
2. Задайте координаты центральной точки окружности, частью которой является формируемая дуга. Появится запрос:
Specify start point of arc:
3. Задайте координаты первой граничной точки дуги. Команда выдаст следующий запрос:
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]:
4. Завершите построение дуги, указав расположение второй граничной точки, или выберите один из параметров.
• Используйте параметр Angle, чтобы построить дугу с указанием угла приращения, который следует задать в ответ на запрос:
Specify included angle:
• Параметр chord Length позволяет завершить создание дуги. При его выборе появится приглашение:
Specify length of chord:
В ответ укажите длину хорды.
Эллипс и эллиптическая дуга
Как и окружность, эллипс представляет собой криволинейный замкнутый примитив. Только у эллипса можно выделить два взаимно перпендикулярных направления, в одном из которых он имеет максимальный размер, а в другом – минимальный.
Вычерчивание эллипса
Чтобы создать эллипс (рис. 2.21), вызовите команду ELLIPSE, щелкнув на одноименной кнопке на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можно также активизировать эту кнопку на панели инструментов Draw (Черчение) либо выбрать нужный пункт в подменю Draw → Ellipse (Черчение → Эллипс), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. Рис. 2.21. Параметры, используемые при построении эллипса
Появится приглашение команды:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
Задайте первую конечную точку одной из осей эллипса – малой или большой. Кроме того, вы можете выбрать один из параметров.
• Параметр Arc позволяет создать эллиптическую дугу, построение которой мы рассмотрим чуть ниже.
• Воспользовавшись параметром Center, можно начертить эллипс, зная координаты его центра. При выборе данного параметра появится приглашение:
Specify center of ellipse:
Укажите расположение центральной точки эллипса. Дальнейшее построение эллипса происходит точно так же, как если бы вы задали координаты первой граничной точки оси эллипса.
Укажите расположение второй конечной точки оси эллипса, когда появится запрос:
Specify endpoint of axis:
Следующим шагом является задание длины второй оси эллипса. Появится запрос:
Specify distance to other axis or [Rotation]:
Введите числовое значение длины второй оси эллипса и нажмите клавишу Enter, чтобы завершить вычерчивание эллипса.
Выберите параметр Rotation, чтобы создать малую ось эллипса путем задания угла вращения окружности, радиус которой равен большой оси эллипса. Как известно, если смотреть на круглый объект не перпендикулярно, а под углом, то контуры такого предмета будут представлять собой эллипс. Основываясь на данном эффекте, можно построить эллипс и в программе AutoCAD. При выборе параметра Rotation появится приглашение:
Specify rotation around major axis:
Введите значение угла поворота окружности вокруг большой оси эллипса в диапазоне от 0 до 89,4°. При угле 0° будет создана окружность с диаметром, равным длине большой оси эллипса, которую вы определили на предыдущем этапе. При угле 90° эллипс принял бы вид отрезка, поэтому возможный диапазон углов и ограничен значением 89,4°.
Создание эллиптической дуги
Так же, как обычная дуга является частью окружности, эллиптическая дуга представляет собой часть эллипса. Поэтому процесс ее построения во многом аналогичен созданию эллипса: сначала формируется сам эллипс, а затем указывается, какую его часть следует оставить (рис. 2.22). Рис. 2.22. Параметры, используемые при построении эллиптической дуги
Чтобы начертить эллиптическую дугу, на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) на ленте из меню кнопки Ellipse (Эллипс) выберите пункт Elliptical Arc (Эллиптическая дуга). Можно также выполнить команду меню Draw → Ellipse → Arc (Черчение → Эллипс → Дуга), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. Еще один способ – ввести в командную строку ELLIPSE, а затем выбрать параметр Arc. Появится запрос:
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]
Как уже говорилось, сначала необходимо сформировать эллипс, определяющий конфигурации будущей дуги. Поэтому в ответ на данный запрос задайте координаты первой конечной точки одной из осей или выберите параметр Center, чтобы указать центральную точку создаваемой эллиптической дуги. Появится приглашение:
Specify other endpoint of axis:
В ответ укажите координаты второй конечной точки оси. Команда выдаст запрос:
Specify distance to other axis or [Rotation]:
Задайте длину оси эллипса.
Далее вам предложат указать начальный угол дуги:
Specify start angle or [Parameter]:
Введите числовое значение угла или выберите параметр Parameter. Появится запрос:
Specify end angle or [Parameter/Included angle]:
Укажите конечный угол, чтобы завершить формирование дуги.
При выборе параметра Included angle введите значение внутреннего угла в ответ на запрос Specify included angle for arc <180>:, чтобы таким образом создать эллиптическую дугу.
Примечание
Следует знать, что и начальный и конечный углы эллиптической дуги отсчитываются от большой оси полного эллипса. Сначала это может показаться непривычным, однако на практике использовать данный способ гораздо удобнее, чем если бы углы были привязаны к ПСК. А вот внутренний угол, естественно, отсчитывается от начального угла.
Кольца и точки
Кольцо
Кольцо представляет собой примитив, ограниченный двумя концентрическими окружностями различного диаметра (рис. 2.23). Рис. 2.23. Параметры, используемые при построении кольца
Команда, создающая кольцо, имеет два наименования: DONUT и DOUGHNUT. Поэтому, чтобы начертить кольцо, введите одну из команд или на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты нажмите кнопку Donut (Кольцо). Можно также выполнить команду меню Draw → Donut (Черчение → Кольцо). Появится запрос:
Specify inside diameter of donut <0.5000>:
Введите величину внутреннего диаметра кольца. Задав нулевой внутренний диаметр, вы создадите заполненную окружность. Если же в ответ на это приглашение щелкнуть кнопкой мыши на графической области, то появится предложение ввести вторую точку:
Specify second point:
После определения второй точки программа сможет принять в качестве внутреннего диаметра кольца расстояние между этими двумя точками. Появится запрос:
Specify outside diameter of donut <1.0000>:
Точно таким же образом укажите внешний диаметр кольца. Наконец, появится следующее приглашение:
Specify center of donut or :
В ответ задайте координаты центра кольца.
Вы можете расположить на чертеже несколько колец одинаковой конфигурации, пока не завершите команду с помощью контекстного меню либо нажав клавишу Enter или Esc.
Настроить внешний вид кольца можно с помощью системной переменной FILLMODE. По умолчанию ее значение равно 1, а кольца при этом заполняются сплошным цветом (рис. 2.24, слева). Если этой переменной присвоить значение 0, то пространство кольца будет заполнено радиальными линиями (рис. 2.24, справа). Рис. 2.24. Вид кольца при различных значениях переменной FILLMODE
Чтобы отключить сплошную заливку, введите команду FILL. Появится приглашение:
Enter mode [ON/OFF] :
Выберите параметр OFF, что равносильно присвоению системной переменной значения 0.
Точка
В AutoCAD 2010 присутствует возможность задавать координаты точек различными способами, в том числе используя такие вспомогательные методы, как объектная привязка. Поэтому порой бывает необходимо создать вспомогательные объекты, к которым в последующем можно было бы установить привязку. Иногда для этих целей используют точки.
В меню Draw → Point (Черчение → Точка) можно найти две команды: Single Point (Единственная точка) и Multiple Point (Несколько точек). Первая из них позволяет создать только одну точку, а вторая предлагает размещать точки до тех пор, пока вы не нажмете клавишу Esc. Кроме того, разместить на чертеже одну точку можно, введя команду POINT с клавиатуры.
Щелкнув на кнопке Multiple Points (Несколько точек) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты, вы сможете за один сеанс выполнения команды создать несколько точечных объектов.
В любом случае, вы увидите приглашение:
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Specify a point:
Задайте координаты точки с клавиатуры или укажите расположение точечного объекта с помощью мыши.
Системная переменная PDMODE позволяет изменить стиль точки, а переменная PDSIZE определяет размеры точки. В принципе, изменить значение этих системных переменных, а следовательно, и внешний вид точек можно также с помощью командной строки. Однако для этих целей лучше воспользоваться диалоговым окном Point Style (Стиль точки) (рис. 2.25), которое можно вызвать командой Format → Point Style (Формат → Стиль точки). Рис. 2.25. Настройка внешнего вида точки
В этом окне можно выбрать один из 20 стилей точки. Для этого необходимо щелкнуть кнопкой мыши на изображении, которое вам подходит.
Совет
Если необходимо вывести чертеж на печать без точек, то их не обязательно удалять – достаточно выбрать второй рисунок в первом ряду, что позволит спрятать точечные объекты. В будущем, выбрав иной стиль, вы сможете вернуть точки на экран.
Введите размер точки в текстовое поле Point Size (Размер точки). Причем, установив переключатель в положение Set Size in Absolute Units (Установка размера в абсолютных единицах), вы сможете задать реальный размер точечного объекта, что сохранит соотношение размеров точки и других объектов при масштабировании, а также позволит управлять размерами точки при выводе чертежа на печать. Если же оставить переключатель в положении Set Size Relative to Screen (Установка размера относительно экрана), то точка будет сохранять постоянные размеры независимо от масштаба представления чертежа, что удобно, если вы собираетесь использовать объектную привязку.
Чтобы завершить работу по настройке внешнего вида точек, нажмите кнопку OK.
Полилиния
Полилиния представляет собой единый объект, который может состоять из произвольного количества отрезков и дуг (рис. 2.26). Рис. 2.26. Полилинии
Чтобы создать полилинию, запустите команду PLINE, щелкнув на кнопке Polyline (Полилиния) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можете выполнить команду меню Draw → Polyline (Черчение → Полилиния), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. Программа попросит задать расположение точки, с которой начнется построение полилинии:
Specify start point:
По умолчанию AutoCAD дает возможность создавать полилинии из прямолинейных отрезков. Появится следующий запрос:
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Указав координаты второй точки в ответ на этот запрос, вы создадите первый прямолинейный сегмент полилинии. Кроме того, можно выбрать один из параметров.
• Как несложно догадаться из называния, параметр Arc позволяет создать дугу. При его выборе появится запрос:
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/Direction/Half-width/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
Используя различные параметры, вы можете сформировать дугу одним из множества способов.
• Параметр Halfwidth дает возможность задать толщину полилинии, указав величину половины ее толщины. Установив разные значения начальной толщины в ответ на запрос Specify starting half-width <0.0000>: и конечной в ответ на приглашение командной строки Specify ending half-width <0.0000>:, вы сможете в дальнейшем сформировать сужающийся или расширяющийся сегмент полилинии.
• Выбрав параметр Length, вы сможете создать прямолинейный фрагмент полилинии, лишь введя его длину. При этом отрезок будет направлен в ту же сторону, что и предыдущий прямолинейный участок полилинии, или, если на предыдущем этапе была сформирована дуга, отрезок пройдет по касательной к ней.
• Параметр Undo, как обычно, отменяет формирование последнего участка.
• Воспользовавшись параметром Width, можно указать начальную и конечную толщину следующих участков.
Сплайн
Сплайн представляет собой гладкую кривую, которая в AutoCAD формируется на основе заданных пользователем точек.
Вызовите команду SPLINE, щелкнув на кнопке Spline (Сплайн) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Команду Spline (Сплайн) можно также активизировать на панели инструментов Draw (Черчение) или выполнив команду меню Draw → Spline (Черчение → Сплайн). Программа попросит задать начальную точку сплайна:
Specify first point or [Object]:
Затем появится следующий запрос:
Specify next point:
В ответ укажите расположение второй точки.
Координаты третьей и последующих точек сплайна указываются в ответ на приглашение, позволяющее выбрать один из дополнительных параметров:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] :
• Параметр Close создает замкнутый сплайн.
• С помощью параметра Fit tolerance определяется, насколько близко к заданным точкам должен быть проведен сплайн. При выборе этого параметра появляется запрос:
Specify fit tolerance <0.0000>:
Как видно, по умолчанию это значение равно 0, то есть сплайн проходит строго через указанные точки. Если же ввести какое-то другое число, программа сможет провести сплайн, не выходя за указанное расстояние, чтобы линия была менее угловатой.
Задав все необходимые точки для построения сплайна, нажмите клавишу Enter, чтобы выбрать параметр start tangent. Появится запрос:
Specify start tangent:
Укажите касательную к начальной точке сплайна. При этом конфигурация линии сплайна будет изменяться в зависимости от положения указателя. Чтобы зафиксировать результат, щелкните кнопкой мыши. Точно таким же образом измените конфигурацию сплайна, задав направление касательной к его конечной точке в ответ на запрос:
Specify end tangent:
Если вы формируете замкнутый сплайн, то потребуется задать направление только одной касательной:
Specify tangent:
Свойства объектов и слои
До сих пор для создания объектов мы использовали линии одного типа и цвета. Но чтобы чертеж «читался», лучше представлять объекты разными линиями. Например, на архитектурных чертежах стены вычерчивают линиями одного цвета, а мебель и коммуникации – другого, а в машиностроительных моделях различными цветами обычно обозначают линии разных типов. Поэтому, чтобы как-то разгруппировать объекты, используют слои. Слой подобен некой прозрачной поверхности, на которой происходит черчение. Каждый объект чертежа принадлежит определенному слою, и при этом каждый слой имеет такие характеристики, как цвет, тип и толщина линий.
В только что созданном чертеже всегда появляется слой 0. До сих пор построения всех объектов происходили именно на слое 0, который присутствует во всех чертежах и который нельзя удалить. Однако можно изменить свойства этого слоя, назначенные по умолчанию. Кроме того, вы можете создать новые слои с заданными им свойствами.
Параметры слоя
Управлять слоями удобно на палитре Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоя) (рис. 2.27), которая открывается после щелчка на кнопке Layer Properties (Свойства слоя) на вкладке Home (Основная) в группе Layers (Слои) ленты или после выполнения команды Format → Layer (Формат → Слой). Рис. 2.27. Палитра Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоя), вызываемая в режиме Model (Модель)
Как видите, данная палитра состоит из двух частей: слева находится список фильтров слоев, а справа перечислены сами слои. Так как мы еще не создали ни одного слоя, в этом списке присутствует только слой 0.
Создать новый слой очень просто: достаточно щелкнуть на кнопке New Layer (Новый слой) или нажать сочетание клавиш Alt+N. При этом программа предложит ввести имя нового слоя: по умолчанию это Layer1 (Слой 1), но лучше задать какое-либо значимое название, чтобы в будущем можно было легко ориентироваться в списке слоев.
Рассмотрим свойства, которые можно назначить слою.
• В столбце Status (Статус) отображается статус слоя: рядом с текущим слоем стоит галочка, используемый слой отображается с помощью синего листа, а неиспользуемый – серого. В списке также может присутствовать фильтр слоев, представленный в виде стопки листов.
• У вас может не получиться с первой попытки изменить имя слоя. Дело в том, что щелчок на слове в столбце Name (Имя) просто выделяет его. Чтобы назначить слою новое имя, нужно нажать клавишу F2.
• Если для слоя установлено свойство On (Вкл.), то он отображается на экране. В противном случае, когда присвоено значение Off (Выкл.), объекты данного слоя не видны на экране и не выводятся на печать.
• Свойство Freeze (Замороженный), подобно Off (Выкл.), делает слой невидимым и недоступным для печати. Кроме того, объекты замороженного слоя нельзя удалить. Слой со статусом Thaw (Размороженный) имеет противоположные свойства.
• Когда слою присвоено свойство Lock (Заблокированный), он остается видимым на экране, но все его объекты не поддаются редактированию. Данную настройку полезно использовать, когда вы хотите обезопасить себя от случайных изменений объектов слоя.
• Чтобы изменить цвет слоя, щелкните кнопкой мыши на цветном квадратике в столбце Color (Цвет). На экране появится диалоговое окно Select Color (Выбор цвета) (рис. 2.28). Рис. 2.28. Диалоговое окно Select Color (Выбор цвета)
На первой вкладке – Index Color (Номер цвета) – можно выбрать один из 256 стандартных цветов AutoCAD. Для этого достаточно щелкнуть на соответствующем образце цвета. При перемещении указателя мыши по вариантам цветов для сравнения отображается как предыдущий цвет (в черной рамке), так и цвет, над которым находится указатель (в белой рамке).
Если этих 256 цветов недостаточно, то на вкладке True Color (Вся палитра) можно настроить цвет с помощью цветовой модели HSL или RGB. На вкладке Color Books (Книги цветов) можно выбрать оттенок на палитре планшетных цветов.
• После щелчка на значении в столбце Linetype (Тип линии) открывается диалоговое окно Select Linetype (Выбор типа линии) (рис. 2.29), в котором по умолчанию присутствует всего один шаблон линии – Continuous (Сплошная). Рис. 2.29. Диалоговое окно Select Linetype (Выбор типа линии)
Чтобы загрузить дополнительные типы линий, нажмите кнопку Load (Загрузить). На экране появится диалоговое окно Load or Reload Linetypes (Загрузить или перезагрузить типы линий) (рис. 2.30). Рис. 2.30. Диалоговое окно Load or Reload Linetypes (Загрузить или перезагрузить типы линий)
• Щелчок на значении в столбце Lineweight (Толщина линии) вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 2.31), где можно назначить слою определенную толщину линии. Рис. 2.31. Диалоговое окно Lineweight (Толщина линии)
• Столбец Plot Style (Стиль печати) служит для назначения слою стиля печати (см. главу 8).
• Если вы не хотите печатать объекты какого-либо слоя, щелкните кнопкой мыши на столбце Plot (Печать), чтобы значок принтера стал перечеркнутым.
• Обратите внимание на столбец New VP Freeze (Заморозить на новом плавающем видовом экране), который позволяет сделать слой замороженным на всех вновь создаваемых видовых экранах в пространстве листа. Щелкнув в этом столбце напротив нужного слоя, вы сделаете его невидимым и недоступным для печати на всех плавающих видовых экранах, которые будут созданы в будущем. При этом на существующие видовые экраны изменение этого свойства не повлияет.
• Наконец, в столбце Description (Описание) можно ввести пояснение для конкретного слоя. Для этого щелкните на строке нужного слоя, а затем нажмите клавишу F2.
Кроме палитры Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоя), слоями можно управлять с помощью кнопок, расположенных на вкладке Home (Основная) в группе Layers (Слои) на ленте, либо используя панель инструментов Layers (Слои) (рис. 2.32). Рис. 2.32. Панель инструментов для управления слоями
В частности, с помощью раскрывающегося списка можно сделать какой-либо слой текущим.
Палитра свойств
Как уже говорилось, объекты чертежа имеют три свойства: цвет, тип и толщину линий. По умолчанию данные свойства присваиваются объекту в зависимости от того, на каком слое он находится. Однако каждому объекту можно назначить и индивидуальные свойства.
Чтобы изменить свойства объекта, его необходимо предварительно выделить секущей рамкой или щелчком кнопкой мыши (более подробно выделение объектов рассматривается в следующей главе). Затем необходимо вызвать контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши, и выбрать в нем пункт Properties (Свойства), тем самым вызвав палитру свойств (рис. 2.33). Рис. 2.33. Палитра свойств
На данной палитре можно изменять свойства выбранного объекта путем настройки нужных параметров.
Кроме того, доступ к основным свойствам объекта можно получить с помощью панели кратких свойств (Quick Properties) (рис. 2.34), которая появляется рядом с объектом при его выделении. По умолчанию панель открывается в обычном виде, а при наведении на нее указателя мыши становится развернутой. Рис. 2.34. Панель кратких свойств в обычном (слева) и развернутом (справа) виде
Настроить параметры панели кратких свойств можно в диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования) на вкладке Quick Properties (Краткие свойства) (рис. 2.35). Рис. 2.35. Окно настройки панели кратких свойств
Резюме
Прочитав эту главу, вы усвоили основные приемы создания часто используемых объектов (отрезок, окружность, прямоугольник) и достаточно экзотических (эллипс, сплайн и т. п.).
Кроме того, из этой главы вы узнали о том, что все объекты в зависимости от их свойств лучше группировать на различных слоях, чтобы в дальнейшем было лучше управлять ими.
Глава 3 Выделение, перемещение и копирование объектов
• Выделение объектов
• Добавление и удаление объектов из набора
• Выделение объектов с помощью фильтров
• Перемещение объектов
• Копирование объектов
• Резюме
Целью данной главы является дальнейшее освоение базовой техники работы c объектами в системе AutoCAD 2010. Прочитав ее, вы должны освоить различные способы выделения одного объекта или группы, а также перемещение и копирование объектов.
Выделение объектов
Многообразие инструментов быстрого редактирования и трансформации объектов с минимальными усилиями является одним из ключевых средств повышения продуктивности при работе в AutoCAD 2010.
В предыдущей главе мы говорили о создании новых объектов. Однако при формировании примитивов можно запросто ошибиться, например задав не те координаты, и поэтому нередко возникает необходимость видоизменить существующую модель. Если при традиционном черчении вы должны были стереть линию и затем нарисовать заново в нужном месте, то в AutoCAD достаточно просто отредактировать существующую графическую информацию.
Чтобы изменить какой-либо объект (группу объектов), мы должны указать их, то есть выделить примитивы, которые нуждаются в редактировании. Выделение примитивов в большинстве случаев интуитивно понятно и не вызывает затруднений. Но, кроме простейших методов выделения, в AutoCAD существует много других способов выбора объектов. Нередко бывает так, что воспользоваться, например, таким инструментом, как фильтр выделения, намного проще, чем множество раз щелкать на нужных примитивах, чтобы добавить их в набор выделения.
Рассмотрим различные способы выделения объектов в контексте их редактирования. Все основные инструменты редактирования находятся на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты (рис. 3.1), а также в меню Modify (Редактирование) и на панели инструментов Modify (Редактирование). Рис. 3.1. Группа Modify (Редактирование) вкладки Home (Основная) ленты
Существуют два подхода к редактированию объектов:
• запуск команды редактирования и последующее выделение объектов, которые вы хотите изменить (метод verb/noun (глагол/существительное));
• выбор объектов для изменения и последующий запуск команды редактирования (метод noun/verb (существительное/глагол)).
Терминология noun/verb (существительное/глагол) может сначала показаться слегка обескураживающей, но если вы будете считать, что существительные представляют объекты (линии, круги, текст и т. д.), а глаголы – действия (перемещать, копировать, вращать и т. п.), то она приобретет следующий смысл:
• noun – начерченный объект;
• verb – команда редактирования.
Выбором режима noun/verb (существительное/глагол) и другими свойствами выделения объектов можно управлять на вкладке Selection (Выделение) диалогового окна Options (Параметры), показанного на рис. 3.2. Рис. 3.2. Вкладка Selection (Выделение) окна Options (Параметры)
Диалоговое окно Options (Параметры) вы можете открыть следующими способами:
• щелкнув на кнопке с буквой «А» и нажав кнопку Options (Параметры) в правом нижнем углу появившегося меню;
• щелкнув правой кнопкой мыши на области командной строки и выбрав в контекстном меню пункт Options (Параметры);
• щелкнув правой кнопкой мыши на графическом экране при отсутствии выделенных объектов и выбрав в контекстном меню пункт Options (Параметры).
При использовании метода verb/noun (глагол/существительное), когда сначала вызывается команда редактирования, требуется набор выделения, для указания которого программа AutoCAD выводит в командной области следующее приглашение:
Select objects:
Теперь ваша очередь начать выделение объектов для редактирования на чертеже. AutoCAD повторяет приглашение Select objects:, пока вы не завершите выделение, нажав клавишу Enter. Такой подход позволяет создать набор выделенных объектов, используя разнообразные методы выделения, – от выбора отдельных объектов с помощью мыши до различных вариантов группового выделения.
В режиме выделения программа AutoCAD заменяет перекрестье указателя мыши маленьким квадратиком, который называется отборочной рамкой(Pickbox). Отборочная рамка, размер которой регулируется в настройках, помогает выбрать объект одним щелчком, не прибегая к точным манипуляциям.
Совет
Вы можете управлять размером отборочной рамки с помощью ползунка Pickbox size (Размер отборочной рамки), расположенного на вкладке Selection (Выделение) диалогового окна Options (Параметры), которое показано на рис. 3.2.
При выборе одного или более объектов программа обычно выделяет их пунктирными линиями. Группа объектов, выбранная для работы, называется выбранным множеством, или набором выделения.
Операции выделения можно разделить на индивидуальные (выделение одного объекта) и групповые, или множественные (выделение сразу целой совокупности объектов). Для индивидуального выделения достаточно простого щелчка кнопкой мыши на объекте.
Рассмотрим основные способы группового выделения объектов для дальнейшей обработки в ответ на приглашение Select objects: в командной области. Варианты выделения объектов включают следующие режимы:
• Window (Рамка);
• Crossing (Пересечение);
• Window Polygon (Рамка-многоугольник);
• Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником);
• Fence (Линия выбора);
• Previous (Предыдущий);
• Last (Последний);
• All (Все);
• Multiple (Несколько).
Window (Рамка)
Этот режим служит для выделения объектов, полностью попадающих внутрь прямоугольной рамки. Рамку определяют указанием начальной точки в любом месте области рисования и перемещением указателя мыши вправо. При этом в командном окне выводится приглашение указать противоположный угол:
Specify opposite corner:
Направление, в котором вы перемещаете указатель мыши (влево или вправо) для указания второго угла, играет существенную роль. Так вот, чтобы воспользоваться режимом выделения Window (Рамка), необходимо задать второй угол правее первого. Обратите внимание на то, что в этом режиме выделения рамка имеет синий цвет.
Если какой-нибудь объект выделяемого набора не полностью находится внутри прямоугольной области, то он не будет включен в набор выделения. Выбирать можно только отображаемые на экране объекты. На рис. 3.3 в набор выделения попадут только треугольник и отрезок, а окружность и пятиугольник останутся невыделенными, поскольку части этих двух фигур находятся за пределами прямоугольной рамки. Рис. 3.3. Выделение объектов с использованием режима Window (Рамка)
В результате выделения получится набор, изображенный на рис. 3.4. Обратите внимание на то, что выделились только примитивы, полностью попавшие в рамку. Рис. 3.4. Результат выделения в режиме Window (Рамка)
Crossing (Пересечение)
Как и предыдущий, этот режим позволяет выделять все объекты, полностью находящиеся внутри прямоугольной рамки, а также объекты, которые рамка пересекает. Рамка, имеющая зеленый цвет (он символизирует режим выделения Crossing (Пересечение)), определяется расположением первой угловой точки в нужном месте и перемещением указателя мыши влево от первой точки. В этом случае AutoCAD также выводит приглашение указать противоположный угол:
Specify opposite corner:
На рис. 3.5 в набор выделения входят окружность, треугольник, отрезок и пятиугольник, хотя каждая фигура лишь частично попадает в прямоугольную рамку. Рис. 3.5. Выделение объектов с использованием режима Crossing (Пересечение)
В результате выделения получится набор, изображенный на рис. 3.6. Выделенными оказались все объекты, которые хоть как-то были затронуты рамкой. Рис. 3.6. Результат выделения в режиме Crossing (Пересечение)
Window Polygon (Рамка-многоугольник)
Этот режим подобен Window (Рамка), но в отличие от него позволяет указывать область в виде многоугольника. Многоугольник формируется путем последовательного выбора точек около объектов, которые вы хотите выделить. Форма многоугольника может быть произвольной, но его стороны не должны пересекаться между собой (рис. 3.7). Если все точки, определяющие многоугольник, выбраны, нажмите клавишу Enter. В результате выделятся только те объекты, которые полностью находятся внутри многоугольника. Рис. 3.7. Выделение объектов с использованием режима Window Polygon (Рамка-многоугольник)
Для выбора режима Window Polygon (Рамка-многоугольник) в ответ на приглашение Select objects: введите команду WP и нажмите клавишу Enter. Параметр Undo в запросе Specify endpoint of line or [Undo]: позволяет отменить выбор самой последней точки многоугольника.
Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником)
Данный режим похож на Window Polygon (Рамка-многоугольник), но выделяет все объекты, находящиеся внутри или имеющие пересечение с границей многоугольника. То есть если часть объекта находится внутри области многоугольника, то весь объект включается в набор выделения.
Для выбора режима Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником) в ответ на приглашение командной строки Select objects: введите команду СP и нажмите клавишу Enter. Параметр Undo позволяет отменить выбор самой последней точки многоугольника.
Совет
Все варианты группового выделения объектов, которые опираются на множество точек, располагают параметром Undo, позволяющим отменить только что выбранные точки, поэтому вы можете переставить ошибочную точку, не отменяя и не повторяя выбор правильных точек. Для использования возможности Undo введите команду U в ответ на приглашение ввести следующую точку, и последняя выбранная точка будет удалена из набора выделения.
Fence (Линия выбора)
Режим Fence (Линия выбора) напоминает режим Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником), но в отличие от него последнее звено ломаной линии, замыкающей границу многоугольника, отсутствует. В этом режиме выделяются только те объекты, которые пересекаются линией выбора (рис. 3.8). Рис. 3.8. Выделение объектов с использованием режима Fence (Линия выбора)
В отличие от режимов Window Polygon (Рамка-многоугольник) и Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником) линия выбора может пересекаться сама с собой и иметь совпадающие участки.
Для выбора режима Fence (Линия выбора) в ответ на запрос Select objects: введите команду F и нажмите клавишу Enter.
В результате выделения получится набор, изображенный на рис. 3.9. Рис. 3.9. Результат выделения в режиме Fence (Линия выбора)
Previous (Предыдущий)
Программа AutoCAD запоминает последний набор выделения и позволяет использовать его повторно с помощью режима Previous (Предыдущий). То есть режим предоставляет возможность выполнения нескольких операций над одним и тем же набором объектов. Например, если вы скопировали набор объектов и теперь хотите еще переместить их куда-нибудь, нужно вызвать команду MOVE и в ответ на приглашение Select objects: ввести команду P, чтобы снова использовать тот же набор выделения.
Last (Последний)
Этот режим является простым способом выделения последнего созданного объекта, видимого в данный момент. Если в режиме Last (Последний) в процессе выделения был включен более чем один объект, применение команды Undo удалит из набора выделения все объекты, которые были выбраны в этом режиме.
Для выбора режима Last (Последний) в ответ на приглашение Select objects: введите команду L и нажмите клавишу Enter.
All (Все)
Данный режим выделяет все объекты рисунка, в том числе находящиеся на выключенных слоях.
Для выбора режима All (Все) в ответ на запрос Select objects: введите команду ALL и нажмите клавишу Enter. Команда All (Все) должна быть введена полностью, без сокращений, в отличие от команд других режимов выделения. Кроме того, чтобы выделить все объекты, вы можете воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl+A, как и в других приложениях Windows.
Multiple (Несколько)
Программа AutoCAD выполняет полное сканирование экрана каждый раз, когда происходит выделение объекта. Режим Multiple (Несколько) позволяет выделить несколько объектов без задержки, и при нажатии клавиши Enter все точки будут выбраны за одно сканирование экрана.
Если рисунок достаточно загроможден, выделение одного или более объектов может быть затруднительным. Часто это невозможно сделать с помощью перечисленных режимов. Например, при тесном взаимном расположении двух объектов программа выделяет только один объект при многократном выборе точки, касающейся обоих объектов. Режим Multiple (Несколько) исключает повторное выделение объекта, уже включенного в набор выделения. Во многих случаях использование режима Multiple (Несколько) является оптимальным вариантом.
Для включения режима Multiple (Несколько) в ответ на приглашение командной области Select objects: введите команду M и нажмите клавишу Enter.
Добавление и удаление объектов из набора
Выбирая новые объекты каким-либо способом в ответ на приглашение Select objects:, мы добавляем их к уже выделенным. Так происходит, пока не будет нажата клавиша Enter. Однако кроме добавления объектов в набор выделения мы можем исключить ошибочно выделенные объекты из набора.
Существует возможность переключения между режимами добавления и удаления объектов из набора выделения с помощью команд A (Add) и R (Remove). Если вы введете команду R и нажмете клавишу Enter в ответ на запрос
Select objects:
AutoCAD перейдет в режим удаления объектов и запрос примет вид:
Remove objects:
После этого выделяемые объекты будут удаляться из набора выделения, поэтому признаки их выделения будут исчезать.
Программа AutoCAD остается в режиме удаления, пока вы не введете команду A и не нажмете клавишу Enter в ответ на запрос
Remove objects:
для переключения в режим добавления объектов в набор выделения. При этом запрос примет обычный вид:
Select objects:
При выделении отдельных объектов существует возможность так изменить режим выделения, чтобы использовать клавишу Shift для добавления объектов в существующий набор выделения. Если вы установите флажок Use Shift to add to selection (Использовать клавишу Shift для добавления к выделению) в области Selection modes (Режимы выделения) на вкладке Selection (Выделение) диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 3.2), то для выделения более одного объекта нужно будет удерживать нажатой клавишу Shift.
Выделение предыдущих объектов отменяется, если вы пытаетесь выделить несколько объектов без использования клавиши Shift при установленном флажке Use Shift to add to selection (Использовать клавишу Shift для добавления к выделению). По умолчанию данный флажок снят.
Вы можете выделять объекты, которые находятся друг поверх друга, удерживая нажатыми клавиши Shift+Пробел перед выбором объекта в ответ на запрос Select objects:. После выбора одного объекта следует отпустить клавиши Shift+Пробел и начать работу в циклическом режиме (щелкать кнопкой мыши), позволяющем быстро выбирать одно и то же место, прокручивая различные объекты, которые перекрывают друг друга, и выделяя каждый объект в отдельности. Во время циклического режима программа AutoCAD выдает следующий запрос:
Select objects:
Когда объект, который вы хотите выбрать, выделен, нажмите клавишу Enter для выхода из циклического режима. Появится следующее приглашение:
Select objects:
Это вернет вас в обычный режим выделения, поэтому необходимо нажать клавишу Enter еще один раз для подтверждения набора выделения.
Выделение объектов с помощью фильтров
Одним из способов выделения является применение фильтров. Используя команду filter или кнопку Quick Select (Быстрый выбор) из группы Utilities (Утилиты) на вкладке Home (Основная) ленты, вы можете отфильтровать наборы выделения по свойствам (например, по цвету) и по типам объектов. Так, вы можете выбрать все красные круги на рисунке, не затрагивая никакие другие объекты, или все объекты, кроме красных кругов.
Команда FILTER открывает диалоговое окно Object Selection Filters (Фильтры выделения объектов), изображенное на рис. 3.10. С его помощью вы можете дать фильтрам имена и сохранить их для последующего использования. Команда FILTER создает список требований, которым должен отвечать объект до его выделения. Вы можете ввести эту команду в ответ на запрос, чтобы создать списки фильтрации для дальнейшего использования. Вы можете также использовать команду FILTER явно, запустив ее в ответ на приглашение Select objects: для использования в текущей команде. Рис. 3.10. Диалоговое окно Object Selection Filters (Фильтры выделения объектов)
Команда FILTER ищет объекты по свойствам только в том случае, если вы присвоили эти свойства объекту непосредственно. Если объекты принимают свойства от слоя, на котором они размещаются, то для их выделения необходимо указывать значение параметра ByLayer (По слою). Допустим, слою присвоен зеленый цвет и объекты, размещенные на этом слое, наследуют цвет от него. Если вы захотите выделить эти объекты, указав их цвет, то следует задать и цвет ByLayer (По слою). Указав зеленый цвет напрямую, вы не добьетесь нужного выделения.
С помощью кнопки Quick Select (Быстрый выбор) из группы Utilities (Утилиты) на вкладке Home (Основная) ленты вы можете быстро определить набор выделения, основанный на указанных вами критериях фильтрации. Команда Quick Select (Быстрый выбор) и ее аналог QSELECT (или _QSELECT) вызывают диалоговое окно Quick Select (Быстрый выбор) (рис. 3.11). Рис. 3.11. Окно Quick Select (Быстрый выбор)
Примечание
Вы можете вызвать окно Quick Select (Быстрый выбор), щелкнув правой кнопкой мыши в области рисунка и выбрав в контекстном меню пункт Quick Select (Быстрый выбор).
Команда QSELECT создает набор выделения, который включает или исключает все объекты, соответствующие определенному типу и критериям свойств объекта, которые вы определяете. Вы можете применить команду QSELECT ко всему рисунку или к существующему набору выделения, а также определить, заменяет ли набор выделения, созданный командой QSELECT, текущий набор выделения или добавляет объекты к нему. Если вы частично открыли рисунок, команда не рассматривает объекты, которые вы не загрузили.
Для создания набора выделения с помощью команды Quick Select (Быстрый выбор) выполните следующие действия.
1. В группе Utilities (Утилиты) на вкладке Home (Основная) ленты нажмите кнопку Quick Select (Быстрый выбор) либо выполните команду меню Tools → Quick Select (Сервис → Быстрый выбор).
2. В раскрывающемся списке Apply to (Применить к) окна Quick Select (Быстрый выбор) выберите значение Entire drawing (Весь чертеж).
3. В списке Object type (Тип объекта) выберите значение Multiple (Несколько).
4. В поле Properties (Свойства) щелкните на пункте Color (Цвет).
5. В раскрывающемся списке Operator (Оператор) выберите значение = Equals (Равно).
6. В списке Value (Значение) выберите Red (Красный).
7. Переключатель How to apply (Способ применения) установите в положение Include in new selection set (Включить в новый набор выделения).
8. Нажмите кнопку OK.
Программа AutoCAD выберет все красные объекты на рисунке и закроет окно Quick Select (Быстрый выбор).
Вы можете исключить объекты из текущего набора выделения, установив переключатель How to apply (Способ применения) в положение Exclude from new selection set (Исключить из нового набора выделения).
Рассмотрим пример исключения всех кругов с радиусом более 10 из набора выделенных объектов.
Чтобы исключить объекты из набора выделения, выполните следующие действия.
1. В группе Utilities (Утилиты) на вкладке Home (Основная) ленты нажмите кнопку Quick Select (Быстрый выбор) либо выполните команду меню Tools → Quick Select (Сервис → Быстрый выбор).
2. В раскрывающемся списке Apply to (Применить к) окна Quick Select (Быстрый выбор) выберите значение Current selection (Текущее выделение).
3. В списке Object type (Тип объекта) выберите значение Circle (Круг).
4. В поле Properties (Свойства) щелкните на строке Radius (Радиус).
5. Из раскрывающегося списка Operator (Оператор) выберите вариант > Greater than (Больше чем).
6. Параметру Value (Значение) присвойте значение 10.
7. Переключатель How to apply (Способ применения) установите в положение Exclude from new selection set (Исключить из нового набора выделения).
В результате окно Quick Select (Быстрый выбор) должно принять вид, представленный на рис. 3.12. Рис. 3.12. Настройки для исключения из набора выделения всех кругов с радиусом более 10
8. Щелкните на кнопке OK.
Программа удалит все круги с радиусом более 10 из набора выделения и закроет диалоговое окно Quick Select (Быстрый выбор).
Вы можете также использовать Quick Select (Быстрый выбор), чтобы добавить объекты к текущему набору выделения. Рассмотрим пример сохранения текущего набора выделения с добавлением всех объектов рисунка, которые содержат гиперссылки, начинающиеся с подстроки bld1_.
Для добавления объектов к набору выделения выполните следующие действия.
1. В группе Utilities (Утилиты) на вкладке Home (Основная) ленты нажмите кнопку Quick Select (Быстрый выбор) либо выполните команду меню Tools → Quick Select (Сервис → Быстрый выбор).
2. В диалоговом окне Quick Select (Быстрый выбор) установите флажок Append to current selection set (Добавить к текущему набору выделения).
3. В списке Object type (Тип объекта) выберите значение Multiple (Несколько).
4. В поле Properties (Свойства) выберите значение Hyperlink (Гиперссылка).
5. В раскрывающемся списке Operator (Оператор) выберите значение * Wildcard Match (Соответствие по маске).
6. В поле Value (Значение) введите bld1_*.
7. Переключатель How to apply (Способ применения) установите в положение Include in new selection set (Включить в новый набор выделения).
8. Нажмите кнопку OK.
Связанная с данным окном команда FILTER присваивает имена, сохраняет фильтры и обеспечивает варианты для более сложного фильтрования. Чтобы назвать и сохранить отфильтрованный список, выполните следующие действия.
1. В командную строку введите FILTER.
2. В окне Object Selection Filters (Фильтры выделения объектов) (см. рис. 3.10) из раскрывающегося списка в области Select Filter (Выбрать фильтр) выберите значение Line (Отрезок).
3. Щелкните на кнопке Add to List (Добавить к списку).
4. В текстовое поле Save As (Сохранить как) введите имя фильтра типа Linefilter.
5. Нажмите кнопку Save As (Сохранить как).
6. Щелкните на кнопке Apply (Применить).
Программа AutoCAD применяет фильтр таким образом, что вы можете выбрать на рисунке только линии. Если вы выделяете объекты с помощью рамки, AutoCAD применяет фильтр ко всем объектам в рамке.
Для восстановления сохраненного набора вы можете выбрать имя фильтра в раскрывающемся списке Current (Текущий) в области Named Filters (Именованные фильтры) диалогового окна Object Selection Filters (Фильтры выделения объектов).
Перемещение объектов
Теперь, когда вам привычны различные способы выделения объектов, настало время некоторых действий.
Команда MOVE перемещает объекты на расстояние и угол, предложенные пользователем.
При запуске команды MOVE в области командной строки AutoCAD появляется приглашение выбрать объекты для перемещения. Сделав это, нажмите клавишу Enter для принятия набора выделения.
Затем программа выдаст запрос:
Specify base point or [Displacement] :
Вы можете выбрать один из трех вариантов действия:
• назначить опорную точку;
• выбрать параметр Displacement;
• ввести расстояние смещения, используя декартовы координаты.
При выборе первого варианта укажите опорную точку, используя функцию Object Snap (Объектная привязка) в строке состояния. Затем появится приглашение: