-------
| Библиотека iknigi.net
|-------
| Александр Геннадьевич Жадаев
|
| Самоучитель AutoCAD 2010
-------
Александр Геннадьевич Жадаев
Самоучитель AutoCAD 2010
Глава 1
Первый взгляд на AutoCAD 2010
Мы начинаем изучение новейшей версии наиболее известной в мире системы автоматизированного проектирования – AutoCAD 2010 от Autodesk.
Семейство программных продуктов AutoCAD существует уже более 20 лет. За это время функциональность самой системы и дополнений от Autodesk и сторонних производителей увеличилась настолько, что современные версии AutoCAD позволяют решать конструкторские, архитектурные, строительные, геодезические задачи на высоком профессиональном уровне.
Системы автоматизированного проектирования создаются для того, чтобы избавить специалистов от выполнения множества рутинных операций. Вы занимаетесь содержанием, а AutoCAD обеспечит воплощение ваших идей в чертежах. При разработке версии AutoCAD 2010 основное внимание уделялось эффективности пользовательского интерфейса: теперь он стал более интуитивно понятным, легко настраиваемым и рациональным, а значит, работа с системой AutoCAD обещает быть еще более продуктивной и приятной.
В этой главе будут рассмотрены системные требования, процесс установки AutoCAD 2010 и элементы пользовательского интерфейса программы.
1.1. Системные требования
Система AutoCAD 2010 выпускается в двух версиях: для 32-битных операционных систем и для 64-битных (Windows XP Professional x64 Edition или Windows Vista 64-bit). Какую именно версию устанавливать, программа установки определит автоматически в зависимости от операционной системы.
Для 32-битной версии требуются:
• процессор: Intel Pentium 4 или AMD Athlon с тактовой частотой 3 ГГц и выше, Intel Dual Core или AMD Dual Core с тактовой частотой 1,6 ГГц и выше. Обязательна поддержка инструкций процессора SSE2;
• 2 Гб оперативной памяти;
• 1 Гб свободного дискового пространства для установки;
• 2 Гб свободного дискового пространства для операционной системы Windows Vista, не считая пространства для установки;
• монитор VGA, поддерживающий режим 1024x768, с глубиной цвета TrueColor;
• операционная система Windows XP Professional или Home Edition (пакет обновления SP2 или более поздний) или Windows Vista (пакет обновления SP1 или более поздний), в том числе Enterprise, Business, Ultimate или Home Premium Edition;
• браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или выше;
• привод DVD-ROM (требуется только для установки).
Для 64-битной версии:
• процессор AMD Athlon 64, или AMD Opteron, или Intel Xeon с поддержкой Intel EM64T, или Intel Pentium 4 с поддержкой Intel EM64T. Обязательна поддержка инструкций процессора SSE2;
• 2 Гб оперативной памяти;
• 1,5 Гб свободного дискового пространства для установки;
• монитор VGA, поддерживающий режим 1024x768, с глубиной цвета TrueColor;
• 64-битная операционная система Windows XP Professional x64 Edition (пакет обновления SP2 или более поздний) или Windows Vista (пакет обновления SP1 или более поздний), в том числе Enterprise, Business, Ultimate или Home Premium Edition;
• браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или выше;
• привод DVD-ROM (требуется только для установки).
Приведенные системные требования заявлены производителем как минимальные, но на самом деле установить AutoCAD 2010 можно и на компьютер с более скромными процессором и объемом оперативной памяти. Очевидно, однако, что для профессиональной работы, когда нет возможности ждать по несколько минут окончания операции, необходима описанная выше конфигурация.
Особые требования к аппаратному обеспечению программа предъявляет для 3D-моделирования:
• процессор Pentium 4 или AMD Athlon c тактовой частотой 3 ГГц или выше; либо двухъядерный процессор Intel или AMD с тактовой частотой 2 ГГц или выше;
• 2 Гб оперативной памяти или больше;
• 2 Гб свободного дискового пространства, не считая пространства для установки;
• видеоадаптер с памятью 128 Мб и выше, поддержка OpenGL или Direct3D.
При использовании локализованной версии AutoCAD 2010 рекомендуется устанавливать программу в операционной системе с соответствующим языком интерфейса пользователя. Это значит, что во избежание проблем не стоит устанавливать русифицированную версию в операционной системе с английским интерфейсом.
1.2. Установка
Итак, у вас есть система, соответствующая требования AutoCAD 2010, и мы можем приступить к установке программы. Для этого нам нужен ее дистрибутив. Естественно, программа с такими возможностями бесплатной быть не может. Вы можете приобрести ее или скачать пробную версию на официальном сайте разработчика Autodesk www. autodesk.com.
1. Распакуйте дистрибутив и запустите файл setup.exe. Откроется меню программы установки AutoCAD 2010 (рис. 1.1).
Рис. 1.1. Меню программы установки
Меню программы установки содержит следующие опции:
• Установка программ (Install Products) – переход к установке пакета AutoCAD 2010;
• Создание развертываний (Create Deployments) – переход к созданию пакетов для установки AutoCAD на других машинах;
• Установка инструментов и утилит (Install Tools and Utilities) – установка утилит для поддержки сетевой лицензии AutoCAD;
• Просмотр документации (Read the Documentation) – открытие в браузере списка доступной документации, с которой вы можете ознакомиться, нажав на соответствующую ссылку.
2. Выберите опцию Установка программ (Install Products). Откроется диалоговое окно мастера установки (рис. 1.2).
Рис. 1.2. Выбор программ для установки
Флажками отмечены программы, которые будут установлены на ваш компьютер. Кроме AutoCAD 2010, для работы над проектами в команде вам может пригодиться Autodesk Design Review 2010.
3. Поставьте флажки напротив выбранных компонентов и нажмите кнопку Далее (Next). Откроется диалоговое окно с лицензионным соглашением (рис. 1.3).
Рис. 1.3. Лицензионное соглашение
4. Установите переключатель напротив опции I Accept (Принимаю) и нажмите кнопку Далее (Next). Откроется диалог информации о пользователе (рис. 1.4).
Рис. 1.4. Ввод информации о пользователе
5. В поле Серийный номер (Serial Number) введите номер, выданный вам при покупке программы, или 000-00000000, чтобы использовать пробную версию AutoCAD 2010.
6. В поле Ключ продукта (Product Key) введите ключ продукта, выданный вам при покупке программы, или 00000, чтобы использовать пробную версию AutoCAD 2010.
7. Заполните поля Имя (First name), Фамилия (Last name) и Организация (Organization).
8. Нажмите кнопку Далее (Next). Откроется диалог с конфигурацией установки (рис. 1.5).
Рис. 1.5. Конфигурация установки
В левой части окна вы видите список программ, которые будут установлены для обеспечения работоспособности AutoCAD 2010. В правой части расположены данные для установки: информация о пользователе, тип лицензии, тип установки, папка для установки.
9. Для изменения установочных данных нажмите кнопку Настройка (Configure). Откроется диалоговое окно настройки (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Выбор типа лицензии
Если вы купили лицензию на использование AutoCAD 2010, то можете выбрать ее тип: Однопользовательская лицензия (Standalone license) или Сетевая лицензия (Network license).
10. Установите переключатель напротив нужного типа лицензии и нажмите кнопку Далее (Next). Откроется диалог выбора типа установки (рис. 1.7).
Рис. 1.7. Выбор типа установки
По умолчанию установка не предполагает выбора компонентов, но, установив переключатель напротив опции Выборочная (Custom), вы получите возможность достаточно тонкой настройки. При этом диалоговое окно изменит свой вид (рис. 1.8).
Рис. 1.8. Выборочный тип установки
Компоненты, отмеченные флажком, будут установлены.
11. Установите флажок напротив опции Создать ярлык AutoCAD 2010 на рабочем столе (Create the AutoCAD 2010 desktop shortcut).
12. Для изменения пути установки нажмите кнопку Обзор (Browse). Откроется стандартный диалог выбора папки. При этом вы можете контролировать по таблице наличие свободного пространства на логических дисках.
13. Нажмите кнопку Далее (Next). Откроется диалог установки обновлений (рис. 1.9).
Рис. 1.9. Установка пакета обновлений
Вы можете установить обновления, подключившись к www. autodesk.com (если вы подключены к сети Internet, то программа сама свяжется с сервером и выведет доступные пакеты обновлений). Также можно скачать пакеты обновлений вручную с этого же сайта и установить их с локального диска. По умолчанию мы пропускаем данный шаг.
14. Нажмите кнопку Далее (Next). Откроется диалог, сообщающий об окончании сбора данных (рис. 1.10).
Рис. 1.10. Окончание сбора сведений для установки
15. Нажмите кнопку Настройка завершена (Configuration Complete). Вы вернетесь к проверке конфигурации установки (см. рис. 1.5).
16. Нажмите кнопку Установка (Install). Запустится процесс установки (рис. 1.11).
Рис. 1.11. Ход процесса установки
По окончании процесса будет выведено соответствующее диалоговое окно (рис. 1.12).
Рис. 1.12. Сообщение об окончании установки
Вы можете установить флажок напротив опции Ознакомительные сведения по AutoCAD 2010 (View the AutoCAD 2010 Readme), чтобы сразу после закрытия мастера установки перейти к изучению справки по AutoCAD.
17. Нажмите кнопку Готово (Finish).
Установка завершена, и на вашем рабочем столе появился ярлык программы
Новинкой данной версии является помощь в начальной настройке, диалог которой запускается автоматически после установки программы (рис. 1.13).
Рис. 1.13. Страница приветствия AutoCAD 2010
Позже, когда будете точно знать, какие функции программы вы используете наиболее часто, можно будет несколькими щелчками мыши настроить свое рабочее пространство.
В первую очередь вы выбираете отрасль, соответствующую выполняемой вами работе. Этот выбор определяет набор инструментальных палитр и содержимое узла www.autodesk.com при его посещении.
Следующим пунктом начальной настройки является выбор типовых задач, для которых вам и понадобилась программа (рис. 1.14):
• 3D-моделирование;
• фотореалистичная визуализация;
• проверка и пометки;
• подшивки.
Рис. 1.14. Оптимизация рабочего пространства
Ваш выбор определяет размещение дополнительных инструментов. По умолчанию рабочее пространство ориентировано на 2D-черчение.
Наконец, предварительная настройка дает возможность указать файл шаблона чертежей (рис. 1.15).
Рис. 1.15. Выбор файла шаблона чертежей
Вы можете использовать шаблон, указанный по умолчанию, или уже существующий, разработанный вами ранее.
Так как знакомство с рабочими пространствами и инструментальными панелями, а также шаблонами чертежей вам только предстоит в этой и последующих главах, не следует применять начальную настройку, иначе вам, возможно, будет нелегко отыскать описываемые команды.
18. Нажмите кнопку Пропустить (Finish). Появится сообщение о том, что копия программы не активирована (рис. 1.16).
Рис. 1.16. Сообщение о необходимости активации программы
19. Если вы приобрели копию программы, выберите опцию Активировать (Activate), иначе – Запустить приложение (Run Application). Неактивированное приложение вы сможете использовать в течение 30 дней.
Если вы выполняете активацию, откроется диалог ввода кода активации (рис. 1.17).
Рис. 1.17. Диалог ввода кода активации
В верхней строке указан код запроса, который необходимо использовать для получения кода активации. Его можно получить и вручную, выслав код запроса на www.autodesk.com/register, или позволить программе выполнить активацию автоматически.
Предположим, у вас есть код активации.
20. Установите переключатель напротив опции Введите код активации (Type activation code). Вид диалога изменится: появится поле ввода.
21. В поле ввода скопируйте полученный код активации и нажмите кнопку Далее (Next). Появится диалог, сообщающий об успешно пройденной активации (рис. 1.18).
Рис. 1.18. Диалог подтверждения активации
22. Нажмите кнопку Готово (Finish).
Программа установлена, и можно перейти к ее изучению.
1.3. Элементы интерфейса
Для запуска программы можно воспользоваться ярлыком на рабочем столе или записью в меню Пуск: Пуск ► Программы ► Autodesk ► AutoCAD 2010 ► AutoCAD 2010.
1. Дважды щелкните мышью по ярлыку AutoCAD 2010 на рабочем столе.
При первом запуске или после изменения приложения для DWG-файлов по умолчанию выводится диалог AutoCAD – DWG Association (AutoCAD – связь DWG) (рис. 1.19).
Рис. 1.19. Диалог AutoCAD – DWG Association (AutoCAD – связь DWG)
DWG – основной формат файлов при работе с чертежами AutoCAD.
В диалоге сообщается, что AutoCAD не является приложением по умолчанию для файлов в формате DWG. Вы можете выбрать одну из следующих опций:
• Always reassociate DWG files with AutoCAD (Всегда связывать DWG-файлы с AutoCAD) – каждый раз при запуске программы будет выполняться проверка и восстанавливаться связь с форматом DWG, если она была нарушена. Сообщение при этом больше появляться не будет. Это оптимальный вариант в том случае, если AutoCAD будет единственной программой для работы с чертежами в данном формате;
• Reassociate DWG files with AutoCAD this time (Связать DWG-файлы с AutoCAD в этот раз) – связь будет восстановлена, а в следующий раз в случае ее нарушения снова появится данное сообщение;
• Skip association this time (Пропустить связывание в этот раз) – оставить прежнее приложение по умолчанию для файлов DWG. В следующий раз при загрузке AutoCAD сообщение появится снова, чтобы вы могли сделать другой выбор;
• Do not associate DWG files with AutoCAD (Не связывать DWG-файлы с AutoCAD) – такой вариант подходит, если вы хотите, чтобы другое приложение по умолчанию открывало чертежи DWG. Сообщение больше не появится.
2. Выберите опцию, исходя из приведенного выше описания.
При первом запуске программа предложит вам познакомиться с новыми функциями версии AutoCAD 2010 (рис. 1.20).
Рис. 1.20. Приглашение в Семинар по новым возможностям (New Features Workshop)
С помощью переключателя вы может выбрать одну из трех опций:
• Да (Yes) – вы попадете в Семинар по новым возможностям (New Features Workshop), где сможете просмотреть большое количество роликов, посвященных новым возможностям. Если вы ранее работали с продуктами линейки AutoCAD, вы можете воспользоваться этой опцией;
• В другой раз (Maybe later) – вы перейдете к работе с приложением, но приглашение появится в следующий раз при загрузке;
• Больше не предлагать (No, don't show me this again) – вы перейдете к работе с приложением, а окно с приглашением вас больше не побеспокоит. Естественно, вы в любой момент сможете перейти в Семинар по новым возможностям (New Features Workshop) из интерфейса AutoCAD позже.
3. Выберите опцию, исходя из приведенного описания, и нажмите кнопку OK.
Интерфейс AutoCAD 2010 объединяет черты интерфейсов операционной системы Windows Vista, пакета программ Microsoft Office 2007 и предыдущих версий AutoCAD (рис. 1.21).
Рис. 1.21. Главное окно AutoCAD 2010
Интерфейс AutoCAD 2010 по умолчанию состоит из следующих элементов:
• Menu Browser (Браузер-меню) – так же как и меню Пуск в операционной системе Windows, является отправной точкой при поиске команд, свойств и прочих возможностей системы. Кнопка открытия браузер-меню с изображением логотипа AutoCAD находится в левой части строки заголовка окна программы;
• Quick Access Toolbar (Панель быстрого доступа) – находится в левой части строки заголовка и предоставляет доступ к наиболее часто используемым функциям;
• Строка заголовка – находится в верхней части окна и отображает название программы и имя текущего чертежа;
• InfoCenter (Информационный центр) – находится в правой части строки заголовка и дает возможность искать информацию и обновления в различных источниках;
• Ribbon (Лента) – основное меню, организованное в виде ленты с вкладками, на которых располагаются кнопки вызова команд. Находится под строкой заголовка;
• Рабочая область – часть окна, в которой строится чертеж;
• Командная строка – текстовая область под рабочей областью, куда вводятся команды и их параметры;
• Строка состояния – располагается в нижней части окна, содержит информацию о текущем режиме работы и кнопки для изменения параметров работы.
Кроме того, пользователем могут быть добавлены панели инструментов и средства навигации по мере надобности.
Далее мы рассмотрим некоторые элементы пользовательского интерфейса AutoCAD 2010 подробнее.
1.3.1. Браузер-меню
Браузер-меню является новым элементом интерфейса, появившимся только в AutoCAD 2010, и предоставляет централизованный доступ ко всем командам и настройкам программы.
1. Нажмите на кнопку открытия браузер-меню в левом верхнем углу окна программы
Откроется окно браузер-меню (рис. 1.22).
Рис. 1.22. Браузер меню
В левой части вы видите список разделов, при выборе одного из них его содержимое открывается в правой части.
Браузер-меню содержит следующие разделы:
• File (Файл) – содержит команды работы с файлами чертежей, вывода на печать и публикации;
• Edit (Правка) – содержит команды выбора, вставки, копирования, удаления, отмены, поиска;
• View (Вид) – содержит команды управления видом изображения на экране, масштабирования, вращения трехмерных объектов и их тонирования;
• Insert (Вставка) – содержит команды вставки блоков, внешних ссылок, растровых изображений, объектов других приложений, а также создания компоновок пространства листа;
• Format (Формат) – содержит команды для создания и редактирования рабочей среды: цвет, тип, толщина линий, управление слоями, размерный и текстовый стиль, единицы измерения и многое другое;
• Tools (Инструменты) – содержит команды самых разнообразных инструментов системы AutoCAD, а также команды управления рабочими пространствами, панелями инструментов;
• Draw (Рисование) – содержит команды вычерчивания примитивов на плоскости, нанесения штриховки, а также построения поверхностных и твердотельных моделей объектов;
• Dimension (Размеры) – содержит команды нанесения размеров;
• Modify (Изменить) – содержит команды редактирования объектов чертежей и их свойств;
• Express (Быстрый доступ) – содержит команды для быстрого решения наиболее часто возникающих задач;
• Window (Окно) – содержит средства управления окнами при работе в многооконном режиме;
• Help (Справка) – содержит средства справочной системы AutoCAD 2010;
• Recent Documents (Недавние документы) – отображает список последних файлов, с которыми вы работали. Щелчок по названию откроет файл;
• Open Documents (Открытые документы) – отображает список открытых файлов. Вы можете перейти к нужному файлу, щелкнув по его названию;
• Recent Actions (Последние действия) – отображает список последних выполнявшихся команд. Щелкнув по команде из списка, вы инициируете ее повторное выполнение.
В верхней части браузер-меню находится текстовое поле для быстрого поиска команд в меню.
2. Введите в поле поиска «line» (рис. 1.23).
Рис. 1.23. Использование поискового поля
В разделе Best Matches (Лучшие совпадения) находится команда Line (Линия). Далее в списке – все команды, в которых встречается соответствующий текст. Рядом с командами указан путь к ним через меню.
3. Чтобы выйти из режима поиска, нажмите кнопку с крестиком рядом с полем поиска.
Кнопка Options (Настройки) браузер-меню открывает диалог изменения настроек системы AutoCAD. Подробно этот диалог будет рассмотрен в следующей главе.
Кнопка Exit AutoCAD (Выйти из AutoCAD) закрывает программу, предварительно предложив сохранить внесенные в чертеж изменения.
1.3.2. Панель быстрого доступа
В левой части строки заголовка находится панель быстрого доступа (рис. 1.24).
Рис. 1.24. Панель быстрого доступа
Как и следует из названия, панель быстрого доступа предоставляет быстрый и удобный вариант выбора наиболее часто используемых команд.
Если рассматривать панель слева направо, то она содержит следующие команды:
• New (Новый) – создание нового пустого чертежа;
• Open (Открыть) – открытие уже существующего файла;
• Save (Сохранить) – сохранение текущего чертежа;
• Plot (Печать) – выведение чертежа на принтер или плоттер;
• Undo (Отменить) – отмена последней команды;
• Redo (Повторить) – повтор последней команды.
1.3.3. Информационный центр
В правой части строки заголовка находится информационный центр (рис. 1.25).
Рис. 1.25. Информационный центр
Панель информационного центра может быть спрятана нажатием на кнопку с изображением стрелки. Точно так же панель возвращается обратно.
В текстовое поле вводится ключевое слово или фраза для поиска.
1. Введите в поле поиска текст «how to draw a line» и нажмите клавишу Enter.
2. Под текстовым полем появятся результаты поиска (рис. 1.26).
Рис. 1.26. Результаты поиска
3. Наведите курсор на первую тему в списке (темы отмечены значками с вопросами).
Тема будет выделена, курсор изменит свою форму, появится всплывающее окно с описанием темы. При этом рядом с темой появится серый значок-звездочка.
4. Щелкните по звездочке рядом с названием темы, чтобы добавить ее в раздел Favourites (Избранное). При этом звездочка должна стать желтой (рис. 1.27).
Рис. 1.27. Добавление темы в раздел Favourites (Избранное)
5. В информационном центре выберите команду Favourites (Избранное)
В раскрывшемся списке (рис. 1.28) вы увидите только что добавленную тему.
Рис. 1.28. Раздел Favourites (Избранное)
6. Щелкните еще раз по звездочке рядом с названием темы, чтобы удалить ее из раздела Favourites (Избранное).
Кнопка Communication Center (Центр коммуникаций)
позволяет вести поиск в каналах Autodesk.
1.3.4. Лента
Лента служит для замены обычной строки меню и панелей инструментов (рис. 1.29).
Рис. 1.29. Лента
Интерфейс ленты повышает общую производительность работы благодаря сокращению количества действий, необходимых для обращения к команде. Опции команд представляются в наглядном визуальном формате, и вы можете быстро находить команды, имеющие прямое отношение к действиям, выполняемым в данный момент.
В верхней части ленты находятся названия вкладок. Щелкнув левой кнопкой по заголовку, вы перейдете на соответствующую вкладку.
Каждая вкладка состоит из нескольких групп команд, расположенных на так называемых панелях. Название панели указывается под значками команд. Если рядом с названием панели есть значок со стрелкой, значит, не все команды из группы поместились на ленту. Чтобы посмотреть остальные команды, щелкните по этому значку.
В дальнейшем при описании команды будут указаны вкладка ленты, панель и название самой команды.
Рассмотрим настройку ленты:
1. Щелкните правой кнопкой по ленте. Откроется контекстное меню (рис. 1.30).
Рис. 1.30. Контекстное меню ленты
2. Выберите пункт меню Minimize (Свернуть). Раскроется соответствующее подменю (рис. 1.31).
Рис. 1.31. Подменю Minimize (Свернуть)
Существуют три режима отображения ленты:
• Minimize to Tabs (Уменьшить до вкладок) – опция изменяет вид ленты таким образом, что видны только заголовки вкладок. При нажатии на заголовок разворачивается сама вкладка;
• Minimize to Panel Titles (Уменьшить до заголовков панелей) – опция изменяет вид ленты таким образом, что видны заголовки вкладок и заголовки панелей;
• Show Full Ribbon (Показывать полную ленту) – отображение ленты полностью со всеми командами. Используется по умолчанию.
Совет
В строке с названиями вкладок есть также кнопка со значком стрелки, нажимая на которую можно менять режим отображения ленты.
3. Выберите из подменю Minimize (Свернуть) вид отображения ленты, исходя из приведенного выше описания.
4. Выберите из контекстного меню ленты пункт Tabs (Вкладки). Откроется соответствующее подменю (рис. 1.32).
Рис. 1.32. Подменю Tabs (Вкладки)
Данное подменю содержит список всех возможных вкладок ленты:
• Home (Главная) – вкладка содержит по умолчанию команды рисования, редактирования, работы со слоями, проставления размеров, простейшие команды работы с блоками, команды изменения свойств и утилиты;
• Blocks & References (Блоки и ссылки) – команды для работы с блоками, ссылками, средства для взаимодействия с объектами других приложений;
• Annotate (Аннотации) – команды добавления текста, размеров, выносок, таблиц, а также масштабирования размеров;
• Tools (Инструменты) – команды записи действий, анимации, измерений, настройки;
• View (Вид) – содержит команды для управления системой координат, видовыми экранами, расположением окон при работе с несколькими файлами;
• Output (Вывод) – команды вывода на печать и публикации чертежей.
Рядом с каждой вкладкой расположен флажок, указывающий на то, что вкладка отображается на ленте.
5. Выберите из контекстного меню ленты пункт Panels (Панели). Откроется соответствующее подменю, зависящее от вкладки и содержащее список панелей.
Вы можете с помощью подменю Panels (Панели) настроить панели аналогично настройке вкладок.
Также в контекстном меню ленты есть следующие команды:
• Show Panel Titles (Показывать названия панелей) – опция управляет выводом названий панелей на ленте;
• Undock (Отсоединить) – после отсоединения лента может быть мышью перетянута в любую точку окна программы;
• Close (Закрыть) – закрытие ленты.
Если вы закрыли ленту, открыть ее можно из браузер-меню.
1. Щелкните по кнопке с логотипом AutoCAD в левом углу строки заголовка, чтобы открыть браузер-меню.
2. Выберите пункт меню Tools (Инструменты).
3. В раскрывшемся списке выберите пункт Palettes (Палитры). Раскроется список элементов управления.
4. Выберите пункт Ribbon (Лента).
1.3.5. Командная строка
Ключевым понятием системы AutoCAD любой версии является команда – указание программе на определенное действие. Команды могут быть с параметрами или без них.
Если в ранних версиях AutoCAD все команды вводились с клавиатуры, то теперь они вынесены в качестве кнопок на панель инструментов и в меню. Однако часто удобнее и быстрее вводить команды непосредственно в командную строку с клавиатуры.
Командная строка представляет собой область в нижней части окна программы (рис. 1.33).
Рис. 1.33. Командная строка
Нижняя строка содержит приглашение к вводу Command:, после которого устанавливают курсор, вводят команду и нажимают клавишу Enter. После выполнения команды система снова переходит в режим ожидания и выводит приглашение к вводу.
Совет
Для повторения предыдущей команды нажмите клавишу Enter.
Система ведет диалог с пользователем, сообщая о результатах выполнения команды, запрашивая параметры и даже давая советы. Историю этого диалога можно просматривать, используя полосы прокрутки командной строки.
Совет
Если в результате выбора команды из меню или панели инструментов вы не видите желаемого результата, обратите внимание на окно командной строки, куда система выводит сообщения об ошибках.
1.3.6. Строка состояния
Строка состояния – самая нижняя строка главного окна AutoCAD (рис. 1.34).
Рис. 1.34. Строка состояния
В ее левой части отображаются текущие координаты перекрестья курсора в рабочей области, которые изменяются при его перемещении.
Далее расположены индикаторы режима черчения.
• Snap Mode (Режим привязки) – при включенном режиме Snap (Привязка) перемещается строго по узлам сетки с заданным шагом. Сама сетка при этом не отображается. Для включения и выключения режима также используется клавиша F9.
• Grid Display (Отображение сетки) – включает или отключает изображение вспомогательной сетки на экране. Для включения и отключения сетки используется также клавиша F7.
• Ortho Mode (Ортогональный режим) – при включенном режиме Ortho (Ортогональный) линии строятся только вдоль осей координат. Для включения и выключения режима также используется клавиша F8.
• Polar Tracking (Полярное слежение) – при включенном режиме Polar (Полярный) система позволяет вычерчивать линии под углами, кратными заданным пользователем. На экране при этом отображаются линии трассировки. Для включения и выключения режима также используется клавиша F10.
• Object Snap (Привязка к объекту) – при включенном режиме объектной привязки новые точки задаются относительно точек существующих объектов. Для включения и выключения режима также используется клавиша F3.
• Object Snap Tracking (Отслеживание при объектной привязке) – включает или выключает режим черчения линий от точек существующих объектов под углами, кратными заданным пользователем. Для включения и выключения режима также используется клавиша F11.
• Allow/Disallow Dynamic UCS (Разрешить/запретить динамическую ПСК) – включает или выключает динамическую пользовательскую систему координат, используемую при 3D-моделировании. Подробнее о системах координат вы узнаете в следующих главах. Для включения и выключения режима также используется клавиша F6.
• Dynamic Input (Динамический ввод) – при включенном режиме параметры команд можно вводить как с клавиатуры, так и перемещениями курсора. Для включения и выключения режима также используется клавиша F12.
• Show/Hide Lineweight (Показать/спрятать вес линий) – включает или выключает отображение толщины линии на экране.
• Quick Properties (Быстрый вызов свойств) – включает или выключает отображение настраиваемого окна с наиболее часто используемыми свойствами объекта.
1. Для включения режима щелкните по соответствующему значку, он станет светлее. Для выключения режима щелкните по значку еще раз.
Далее в строке состояния находятся команды режима просмотра чертежа:
• Model (Модель) – режим просмотра чертежа в трехмерном пространстве. В этом режиме в масштабе 1:1 в основном и производится создание чертежа.
• Layoutl (Компоновка) – режим компоновки. В этом режиме можно посмотреть, как чертеж будет выглядеть на бумаге, а также скомпоновать проекции.
• Quick View Layouts (Быстрый просмотр компоновок) – так как у каждого чертежа может быть не один вариант компоновки, эта команда предоставляет возможность выбрать нужную из списка.
• Quick View Drawings (Быстрый просмотр чертежа) – эта команда выводит в небольшом всплывающем окне общий вид чертежа (рис. 1.35).
Рис. 1.35. Всплывающее окно Quick View Drawings (Быстрый просмотр чертежа)
Кнопки всплывающего окна Quick View Drawings (Быстрый просмотр чертежа) и их назначение аналогичны кнопкам панели быстрого доступа AutoCAD 2010, рассмотренной выше.
Следующая группа команд используется для просмотра чертежа и навигации:
• Pan (Панорамирование) – при нажатии на кнопку курсор меняет свой вид, и вы можете передвигать чертеж движениями мыши, удерживая нажатой левую кнопку. Для выхода из команды используется клавиша Esc.
• Zoom (Масштабирование) – позволяет масштабировать чертеж. Для выхода из команды используется клавиша Esc.
Совет
Команда масштабирования из строки состояния вызывается очень редко, так как намного удобнее использовать колесо прокрутки мыши: вращение от себя увеличивает масштаб, а к себе – уменьшает. При увеличении масштаба в центре экрана останется точка, в которой находится курсор при масштабировании.
• Steering Wheel (Штурвал) – инструмент быстрого доступа к командам вращения, панорамирования, масштабирования, центрирования. Инструмент является новшеством AutoCAD 2010 и предназначен для трехмерного моделирования.
• Show Motion (Аниматор движения) – средство создания анимации и переходов.
• Annotation Scale (Масштаб аннотаций) – средство выбора масштаба размеров и прочих аннотационных объектов.
• Workspace Switching (Переключение рабочего пространства) – при нажатии на кнопку появляется список доступных рабочих пространств для перехода. Подробнее о рабочих пространствах – в следующем разделе.
Display Locking (Блокировка экрана) – при включенном режиме блокировки невозможно перемещать панели инструментов или меню и менять их размеры.
• Clean Screen (Очистить экран) – нажатие на эту кнопку закрывает все меню и панели инструментов и разворачивает текущий чертеж на весь экран. Для возвращения в исходный режим необходимо еще раз щелкнуть по этой же кнопке.
Строка состояния полностью настраивается.
2. Щелкните правой кнопкой по строке состояния. Откроется контекстное меню (рис. 1.36).
Рис. 1.36. Контекстное меню строки состояния
Вы можете видеть список из описанных выше команд, рядом с каждой из которых расположен флажок, показывающий, выведена ли соответствующая кнопка на строку состояния.
3. Уберите флажки напротив команд, которые вам не понадобятся. В ближайшее время для простого черчения вам будут не нужны SteeringWheel (Штурвал), ShowMotion (Аниматор движения), Annotation Scale (Масштаб аннотаций), Annotation Visibility (Показывать аннотации), AutoScale (Автомасштаб). Также вы можете пользоваться колесом прокрутки вместо команды Zoom (Масштабирование).
4. Наведите курсор на пункт меню Status Toggles (Переключатели статуса) контекстного меню. Откроется подменю (рис. 1.37).
Рис. 1.37. Подменю Status Toggles (Переключатели статуса)
5. Включите все переключатели, установив флажки напротив пунктов подменю.
1.4. Что такое рабочее пространство
Рабочее пространство – это вариант компоновки элементов пользовательского интерфейса в зависимости от выполняемой задачи.
В AutoCAD 2010 уже предопределены три рабочих пространства:
• 2D Drafting & Annotation (Двухмерное черчение и аннотации) – рабочее пространство основано на концепциях нового интерфейса AutoCAD 2010 и ориентировано на разработку чертежей и аннотаций;
• 3D Modeling (Трехмерное моделирование) – рабочее пространство основано на концепциях нового интерфейса AutoCAD 2010 с ориентацией на построение трехмерных моделей;
• AutoCAD Classic (Классический AutoCAD) – рабочее пространство для тех, кто работал с системой AutoCAD предыдущих версий. Отсутствует лента, которая заменена основным меню и панелями инструментов. Однако от предыдущих версий AutoCAD это рабочее пространство все же отличается наличием браузер-меню, информационного центра и панели быстрого доступа.
Сразу после установки AutoCAD 2010 загружается в рабочем пространстве 2D Drafting & Annotation (Двухмерное черчение и аннотации). Как перейти в другое рабочее пространство?
1. Щелкните по кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства)
в строке состояния. Откроется подменю выбранной команды (рис. 1.38).
Рис. 1.38. Подменю команды Workspace Switching (Переключение рабочего пространства)
Текущее рабочее пространство отмечено флажком.
2. Щелкните по пункту подменю 3D Modeling (Трехмерное моделирование).
Главное окно программы изменит свой вид (рис. 1.39).
Рис. 1.39. Рабочее пространство 3D Modeling (Трехмерное моделирование)
Вы можете видеть, что изменился набор команд на ленте: появились команды для построения трехмерных объектов, а также элемент интерфейса Tool Palettes (Палитры инструментов) в правой части окна. Палитры инструментов организованы, так же как и лента, в виде вкладок, на которых находятся различные команды. Подробнее этот элемент управления будет рассмотрен при изучении трехмерного моделирования.
3. Щелкните по кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства) в строке состояния.
4. Щелкните по пункту подменю AutoCAD Classic (Классический AutoCAD).
Данное рабочее пространство ориентировано на использование многочисленных панелей инструментов (рис. 1.40).
Рис. 1.40. Рабочее пространство AutoCAD Classic (Классический AutoCAD)
5. Щелкните по кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства) в строке состояния.
6. Щелкните по пункту подменю 2D Drafting & Annotation (Двухмерное черчение и аннотации), чтобы вернуться в исходное рабочее пространство.
Настроим работу с пространствами:
1. Щелкните по кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства) в строке состояния.
2. Выберите пункт подменю Workspace Settings (Настройки рабочих пространств).
Откроется диалоговое окно Workspace Settings (Настройки рабочих пространств) (рис. 1.41).
Рис. 1.41. Диалоговое окно Workspace Settings (Настройки рабочих пространств)
В верхнем выпадающем списке указано текущее рабочее пространство. Здесь же его можно изменить, но удобнее и быстрее пользоваться описанным выше способом.
Группа элементов управления Menu Display and Order (Отображение и порядок меню) служит для формирования списка рабочих пространств. В левой части выводится список из всех имеющихся рабочих пространств, рядом с которыми расположены флажки. Установленный флажок означает, что рабочее пространство будет отображаться в списке.
Кнопки Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) служат для изменения порядка рабочих пространств в списке.
Кнопка Add Separator (Добавить разделитель) позволяет добавить разделительную полосу, чтобы разграничить логически схожие пространства (например, ориентированные на трехмерное моделирование).
Группа элементов управления When Switching Workspaces (При переключении рабочего пространства) содержит переключатель с двумя опциями:
• Do not save changes to workspace (Не сохранять изменения рабочего пространства);
• Automatically save workspace changes (Автоматически сохранять изменения рабочего пространства).
При выборе первой опции внесенные в схему расположения элементов управления изменения будут потеряны, если вы переключитесь в другое рабочее пространство.
1. Установите переключатель напротив нужной опции, исходя из приведенного выше описания.
2. Нажмите кнопку OK. Диалог закроется.
Если вы не выбрали автоматическое сохранение изменений, то в нужный момент можете сохранить рабочее пространство вручную.
1. Щелкните по кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства) в строке состояния.
2. Выберите пункт подменю Save Current As (Сохранить текущее как). Откроется диалоговое окно Save Workspace (Сохранить рабочее пространство) (рис. 1.42).
Рис. 1.42. Диалоговое окно Save Workspace (Сохранить рабочее пространство)
3. В текстовое поле Name (Имя) введите имя нового рабочего пространства.
4. Нажмите кнопку Save (Сохранить).
Новое рабочее пространство сохранено и является активным.
Точно так же можно сохранить изменения в уже существующем рабочем пространстве, выбрав в диалоговом окне Save Workspace (Сохранить рабочее пространство) из выпадающего списка нужное.
1.5. Панели инструментов
Новый интерфейс AutoCAD 2010 говорит о том, что разработчики делают ставку на замену многочисленных панелей инструментов единым элементом управления – лентой. Но она занимает достаточно много рабочего пространства, поэтому ее удобно использовать владельцам мониторов с большой диагональю. Постоянно изменять режим отображения ленты, чтобы она не занимала столько места, тоже неудобно. Кроме того, проблематично сразу запомнить, на какой вкладке находится нужная вам команда. Поэтому необходимо уметь работать с панелями инструментов AutoCAD.
1. Щелкните по кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства) в строке состояния.
2. Выберите из подменю созданное вами в предыдущем разделе рабочее пространство.
3. Щелкните правой кнопкой по панели быстрого доступа. Откроется контекстное меню (рис. 1.43).
Рис. 1.43. Контекстное меню панели быстрого доступа
4. Выберите пункт меню Toolbars (Панели инструментов). Откроется подменю (рис. 1.44).
Рис. 1.44. Список доступных панелей инструментов
Поскольку список панелей достаточно велик, мы рассмотрим только наиболее полезные из них:
• Draw (Рисование) – панель содержит команды для вычерчивания примитивов AutoCAD;
• Draw Order (Порядок рисования) – панель содержит команды для изменения порядка следования примитивов;
• Layers (Слои) – панель содержит список слоев и команды для работы с ними;
• Modify (Редактировать) – панель содержит команды для изменения свойств существующих объектов;
• Dimension (Размеры) – панель содержит команды для нанесения размеров на чертежи;
• View (Вид) – панель содержит команды, используемые для выбора стандартных основных видов модели;
• Object Snap (Привязка к объектам) – панель содержит команды, используемые для выбора и настройки режимов объектной привязки;
• Text (Текст) – команды для добавления и редактирования текста;
• Zoom (Масштабирование) – команды панели используются для изменения масштаба просмотра;
• Layouts (Компоновки) – команды, используемые для создания компоновок пространства листа;
• Inquiry (Справка) – панель содержит команды, используемые для наведения справок о существующих объектах (длина, площадь, масса, координаты точек);
• Insert (Вставка) – панель содержит команды, используемые для вставки в текущий чертеж блоков, внешних ссылок, растровых изображений и объектов OLE;
• Standard (Стандартная) – панель содержит разнообразные часто используемые при черчении команды;
• Standard Annotation (Стандартная для аннотации) – панель содержит наиболее часто используемые команды для оформления чертежа и нанесения размеров.
Основные панели инструментов для трехмерного моделирования:
• 3D Navigation (Трехмерная навигация) – команды для просмотра и масштабирования трехмерной модели;
• Modeling (Моделирование) – команды для построения твердых тел и поверхностей;
• Render (Тонирование) – команды для создания реалистичных изображений трехмерных тел;
• Solid Editing (Редактирование тел) – команды для редактирования свойств твердотельных объектов;
• UCS (ПСК) – команды для управления пользовательской системой координат и задания рабочей плоскости;
• Viewports (Видовые экраны) – команды для создания и размещения видовых экранов);
• Lights (Освещение) – команды для выбора точки и типа освещения трехмерного объекта.
Чтобы вывести панель инструментов на экран, выберите ее название в списке. Выведите, к примеру, панель инструментов Draw (Рисование).
В левой части рабочей области появилась новая панель инструментов (рис. 1.45).
Рис. 1.45. Панель инструментов Draw (Рисование)
Когда вы подводите курсор к любой кнопке панели инструментов, появляется всплывающая подсказка, содержащая название команды, описание, изображение результата выполнения и текстовую команду для использования с командной строкой.
5. Щелкните по верхнему краю панели инструментов и, удерживая левую кнопку мыши нажатой, перетащите панель в любую точку экрана. При этом пунктирной линией будет показано, каким образом разместится панель.
Любая панель инструментов может находиться в двух состояниях:
• Floating (Плавающая) – панель находится в произвольной точке окна программы, не примыкающей к границам рабочей области. При таком расположении у панели появляется значок с изображением крестика, нажатие на который закрывает панель, а сама панель располагается горизонтально;
• Docked (Прикрепленная) – панель прикреплена к одной из границ рабочей области. Чтобы прикрепить панель, достаточно перенести ее близко к нужной границе.
Совет
Лента, по сути являющаяся панелью инструментов, также может находиться в этих двух состояниях. Команда undock (Отсоединить) контекстного меню ленты переводит ее в состояние Floating (Плавающая). Если же плавающую ленту перенести к границе рабочей области, она снова перейдет в состояние Docked (Прикрепленная).
6. Щелкните правой кнопкой по панели инструментов. Вы увидите уже знакомое меню в виде списка доступных панелей инструментов (см. рис. 1.44).
Чтобы закрыть панель инструментов, можно воспользоваться контекстным меню панели.
Совет
Если вы хотите закрепить панель инструментов в произвольной точке экрана, используйте команду Display Locking (Блокировка экрана) строки состояния. Из меню команды выберите соответствующий пункт: Floating Toolbar/Panels (Плавающие панели инструментов) или Docked toolbar/Panels (Прикрепленные панели инструментов). Выбор опции All (Все) данной команды полностью блокирует элементы управления.
7. Щелкните по кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства) в строке состояния.
8. Щелкните по пункту подменю 2D Drafting & Annotation (Двухмерное черчение и аннотации), чтобы вернуться в исходное рабочее пространство, с которым мы будем работать в следующей главе.
1.6. Резюме
В этой главе вы узнали, как установить систему AutoCAD 2010 на ваш компьютер, а также какие системные требования предъявляет данная программа к аппаратному и программному обеспечению.
Вы также познакомились с основными понятиями обновленного пользовательского интерфейса AutoCAD 2010. Были рассмотрены способы использования и настройки ключевых элементов управления: браузер-меню, панели быстрого доступа, информационного центра, ленты, командной строки, строки состояния.
Особое внимание было уделено рабочим пространствам. Вы узнали, какие существуют встроенные рабочие пространства, каким образом происходит переключение между ними, а также создание собственных рабочих пространств.
Также вы умеете работать с панелями инструментов и можете добавить нужную панель, переместить ее и зафиксировать ее местоположение.
Глава 2
Настройка системной среды AutoCAD 2010
В данном разделе вы познакомитесь с возможностями настройки системы AutoCAD 2010, а также с управлением пользовательскими профилями настроек.
Когда системная среда настроена в соответствии с пожеланиями пользователя, рабочий процесс становится намного более эффективным. Затратив несколько часов на изучение настроек программы, вы не будете вынуждены в каждом чертеже изменять настройки, заданные по умолчанию.
В системе AutoCAD 2010 настраивается практически все: пути поиска файлов по умолчанию, вид элементов управления, работа с файлами, печать и публикация, производительность работы с графикой, средства навигации, выбора, автоматического слежения и привязки и многое другое.
Настройки системы сосредоточены в диалоге Options (Настройки), который является центром управления опциями программы.
1. Щелкните дважды по ярлыку AutoCAD 2010 на рабочем столе. Откроется главное окно программы.
2. Нажмите кнопку с логотипом AutoCAD в левом углу строки состояния, чтобы открыть браузер-меню.
3. В браузер-меню нажмите кнопку Options (Настройки). Откроется диалоговое окно Options (Настройки) (рис. 2.1).
Рис. 2.1. Диалоговое окно Options (Настройки)
Диалог настроек содержит 10 вкладок, в которых объединены схожие по области действия настройки. Рассмотрим подробнее каждую вкладку.
2.1. Вкладка Files (Файлы)
1. В диалоговом окне Options (Настройки) щелкните мышью по названию вкладки Files (Файлы).
Вкладка Files (Файлы) (см. рис. 2.1) содержит заданные по умолчанию пути поиска файлов поддержки системы AutoCAD.
В левой части вкладки находится список типов необходимых ресурсов.
2. Щелкните мышью по значку плюса рядом с любым типом (например, Support File Search Path). Раскроется список существующих путей поиска.
3. Чтобы добавить новый путь, нажмите кнопку Add (Добавить). При этом в активном списке появится новая пустая запись (рис. 2.2).
Рис. 2.2. Добавление нового пути
4. Нажмите кнопку Browse (Обзор). Откроется стандартный диалог поиска папки.
5. Выберите любую папку (например, «C: \Windows»).
6. В списке путей поиска Support File Search Path (Путь поиска файлов поддержки) появился новый путь, указанный вами.
7. Выделите новый путь щелчком мыши и нажмите кнопку Remove (Удалить).
Путь поиска удален из списка.
Совет
Не стоит удалять существующие пути поиска, если вы не знаете точно, что делаете!
Очередность поиска в каталогах зависит от очередности следования путей в списке. Для изменения порядка следования используйте кнопки Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз).
Рассмотрим основные типы необходимых ресурсов:
• Support File Search Path (Путь поиска файлов поддержки) – указывает каталоги, в которых AutoCAD ищет внешние файлы поддержки;
• Device Driver File Search Path (Путь к драйверам устройств) – указывает размещение драйверов для внешних устройств – принтеров, плоттеров;
• Project File Search Path (Путь к файлам проекта) – определяет каталог проекта, в котором хранятся дополнительные файлы внешних ссылок, растровые изображения, используемые в текущем чертеже. Отдельный чертеж может быть связан только с одним проектом;
• Menu, Help and Miscellaneous File Names (Файлы меню, справки и прочие файлы) – этот путь определяет расположение вспомогательных файлов программы: меню, файлов справки, файла протокола действий пользователя, файлов конфигурации и автосохранения;
• Text Editor, Dictionary and Font File Names (Текстовый редактор, словарь и файлы шрифтов) – путь определяет размещение текстового редактора, словарей, альтернативных файлов шрифтов. Именно в эти каталоги необходимо поместить файл шрифта при добавлении в систему;
• Automatic Save File Location (Путь к файлу автосохранения) – во время работы система периодически сохраняет внесенные в чертеж изменения, чтобы избежать потери данных. Этот путь указывает, куда сохраняются такие файлы;
• Drawing Template File Location (Расположение файлов шаблонов) – путь к файлам шаблонов, на основе которых могут создаваться новые чертежи. Собственные шаблоны можно разместить в отдельной папке и добавить ее путь в список;
• Texture Maps File Location (Путь к картам текстур) – определяет каталоги, в которых размещены файлы карт текстур, используемые для визуализации трехмерных объектов.
Совет
Вкладка Files (Файлы) может быть полезна не только для изменения путей поиска, но и для того, чтобы узнать, где именно хранятся те или иные файлы, чтобы добавить шрифты, шаблоны, текстуры в используемые по умолчанию папки.
2.2. Вкладка Display (Экран)
1. В диалоговом окне Options (Настройки) щелкните мышью по названию вкладки Display (Экран).
Вкладка Display (Экран) (рис. 2.3) управляет внешним видом главного окна программы AutoCAD при работе как в пространстве листа, так и в пространстве модели.
Рис. 2.3. Вкладка Display (Экран)
Параметры вкладки позволяют полностью изменять конфигурацию окна системы.
Группа элементов Window Elements (Элементы окна) определяет основные параметры окна.
• Выпадающий список Color scheme (Схема цвета) содержит два значения: Dark (Темная) и Light (Светлая). Выбор цветовой схемы зависит только от вашего вкуса.
• Флажок Display scroll bars in drawing window (Показывать полосы прокрутки в рабочей области) позволяет управлять выводом полос вертикальной и горизонтальной прокрутки. Если у вас монитор с небольшой диагональю, имеет смысл отключить данную опцию, сняв флажок, чтобы увеличить рабочую зону.
• Флажок Display Drawing status bar (Показывать строку состояния чертежа) управляет выводом отдельной строки состояния для каждого чертежа. В отдельной строке состояния в большинстве случаев нет необходимости, так как она дублирует элементы общей строки и занимает место рабочей зоны.
• Флажок Display Screen Menu (Показывать экранное меню) управляет опцией отображения экранного меню справа в области черчения. Экранное меню дублирует функции браузер-меню в текстовом режиме.
• Флажок Show ToolTips (Показывать подсказки) управляет опцией вывода подсказок при наведении курсора на элемент управления. Очень полезная функция, которая должна быть включена.
• Флажок Show shortcut keys in ToolTips (Показывать горячие клавиши в подсказках) включает или выключает дополнительную информацию о вызове команды с клавиатуры в подсказках, если таковая имеется. При профессиональной работе использование горячих клавиш позволяет увеличить скорость работы.
• Флажок Show extended ToolTips (Показывать расширенные подсказки) включает или выключает вывод в подсказках дополнительной информации: описания действия команды и изображения. Полезная функция, но при недостаточном быстродействии системы может вызывать задержки при выводе подсказок.
• Текстовое поле Number of seconds to delay (Число секунд задержки) определяет время, на которое необходимо задержать курсор над элементом управления, чтобы появилась подсказка. Выберите удобное для вас время задержки.
2. Исходя из приведенных выше описаний, установите значения элементов управления группы Window Elements (Элементы окна).
3. Нажмите кнопку Apply (Применить).
4. Нажмите кнопку Colors (Цвета). Откроется диалоговое окно Drawing Window Colors (Цвета окна чертежа) (рис. 2.4).
Рис. 2.4. Диалоговое окно Drawing Window Colors (Цвета окна чертежа)
Данное диалоговое окно управляет цветами вывода различных элементов при работе с чертежом. Цвет для элемента и список самих элементов зависит от контекста.
5. В списке Context (Контекст) выберите пункт Command line (Командная строка). Список Interface element (Элемент интерфейса) при этом изменится.
6. В списке Interface element (Элемент интерфейса) выберите пункт Uniform background (Фон).
7. В выпадающем списке Color (Цвет) выберите любой цвет. В окне Preview (Предварительный просмотр) вы увидите, как будет выглядеть новый фон командной строки.
8. Нажмите кнопку Apply & Close (Применить и закрыть). Диалог Drawing Window Colors (Цвета окна чертежа) закроется, а цвет фона командной строки изменится на выбранный вами.
Теперь вернем командную строку в прежний вид:
9. Нажмите кнопку Colors (Цвета). Откроется диалоговое окно Drawing Window Colors (Цвета окна чертежа).
10. В списке Context (Контекст) выберите пункт Command line (Командная строка). Список Interface element (Элемент интерфейса) при этом изменится.
11. В списке Interface element (Элемент интерфейса) выберите пункт Uniform background (Фон).
12. Нажмите кнопку Restore current element (Восстановить текущий элемент), чтобы вернуть цвет фона командной строки по умолчанию.
13. Нажмите кнопку Apply & Close (Применить и закрыть). Диалог Drawing Window Colors (Цвета окна чертежа) закроется, а цвет фона командной строки изменится на белый.
Также для возврата к установкам по умолчанию вы можете использовать следующие кнопки диалога Drawing Window Colors (Цвета окна чертежа):
• Restore current context (Восстановить текущий контекст) – восстанавливает значения по умолчанию для всего контекста, выбранного в списке Context (Контекст);
• Restore all contexts (Восстановить все контексты) – восстанавливает значения по умолчанию для всех контекстов из списка;
• Restore classic colors (Восстановить классические цвета) – восстанавливает цвета всех элементов интерфейса, используя классические цвета AutoCAD 2010.
Вернемся к диалогу настроек и вкладке Display (Экран).
14. Нажмите кнопку Fonts (Шрифты). Откроется диалог Command Line Window Font (Шрифт командной строки) (рис. 2.5).
Рис. 2.5. Диалог Command Line Window Font (Шрифт командной строки)
15. В списке Font (Текст) выберите шрифт.
Совет
Если у вас локализованная версия AutoCAD 2010, выбирайте шрифты, поддерживающие кириллицу. Для этого следите за тем, чтобы в окне просмотра были русские буквы.
16. В списке Font Style (Стиль шрифта) выберите стиль. При выборе стиля следите за его читаемостью.
17. В списке Size (Размер) выберите размер шрифта.
18. Нажмите кнопку Apply & Close (Применить и закрыть).
После того как новый шрифт был применен, оцените, насколько хорошо вы видите сообщения в командной строке. При необходимости всегда можно внести коррективы в выбор шрифта.
И вновь вернемся к вкладке Display (Экран) (см. рис. 2.3).
Группа элементов Layout elements (Элементы компоновки) содержит параметры управления для компоновок пространства листа. Вам могут пригодиться следующие настройки:
• Display Margins (Показывать границы) – данный флажок управляет отображением краев поля в пространстве листа. Края при этом прорисованы пунктирной линией и показывают, какая область будет отсечена при печати;
• Display Paper Background (Показывать фон бумаги) – опция затенения области за пределами размера бумаги, определенного в настройках печати;
• Display Paper Shadow (Показывать тень бумаги) – флажок определяет, отображается ли тень вокруг пространства листа. Как и предыдущая опция, тень имеет исключительно эстетическое назначение.
Группа элементов Display resolution (Разрешение экрана) управляет параметрами вывода на экран объектов системы AutoCAD. Установки не действуют при получении твердой копии чертежа. Значения этих настроек определяются компромиссом между производительностью и внешним видом чертежей на экране, и наиболее оптимальными обычно являются значения по умолчанию.
Группа элементов Display performance (Производительность) вкладки Display (Экран) содержит параметры, которые влияют на производительность системы AutoCAD:
• флажок Pan and zoom with raster & OLE (Панорамирование и масштабирование с растровыми изображениями и объектами OLE) включает или отключает отображение растровых изображений и внедренных объектов при выполнении команд Zoom (Масштабировать) и Pan (Панорамировать) в режиме реального времени. Включение этого параметра существенно замедляет работу системы;
• флажок Highlight raster image frame only (Выделять только рамку растровых изображений) управляет отображением выбранных растровых изображений. При включении опции для выбранных изображений вырисовывается только ограничивающая рамка. Отключение опции замедляет работу системы;
• флажок Apply Solid Fill (Применять заливку) управляет заливкой плоских фигур, широких линий и штриховок. Отключение опции повышает производительность системы при работе с трехмерными объектами;
• флажок Show text boundary frame only (Показывать только рамку текста) управляет отображением текста на экране. При включенной опции вместо текста отображается прямоугольная рамка, что ускоряет прорисовку чертежа.
Наконец, вкладка Display (Экран) диалога Options (Настройки) содержит две шкалы:
• шкала Crosshair size (Размер пересечения) позволяет установить размер графического курсора для рабочей области, который имеет форму перекрестия. Допустимый диапазон – от 1 до 100 процентов;
• шкала Reference Fading Intensity (Интенсивность затенения ссылок) определяет интенсивность подсветки при редактировании внешних блоков и ссылок по сравнению с нередактируемыми объектами. Допустимый диапазон – от 0 до 90 процентов.
19. Чтобы применить сделанные изменения, нажмите кнопку Apply (Применить).
2.3. Вкладка Open and Save (Открытие и сохранение)
1. В диалоговом окне Options (Настройки) щелкните мышью по названию вкладки Open and Save (Открытие и сохранение).
Вкладка Open and Save (Открытие и сохранение) (рис. 2.6) используется для настройки операций сохранения и открытия файлов чертежей.
Рис. 2.6. Вкладка Open and Save (Открытие и сохранение)
Группа элементов управления File Save (Сохранение файла) управляет настройками сохранения чертежей по умолчанию.
По умолчанию чертежи сохраняются в формате AutoCAD 2007 DWG. Для обеспечения совместимости с более ранними версиями вы можете выбрать другой формат из выпадающего списка Save As (Сохранить как). В других случаях лучше использовать формат по умолчанию как предоставляющий максимальную функциональность.
Текстовое поле Incremental save percentage (Процент инкрементного сохранения) указывает процент изменений в файле чертежа, по достижении которого выполняется полное сохранение.
В другом случае сохранение инкрементное, увеличивающее размер чертежа. Чем меньше значение поля, тем чаще выполняется полное сохранение в процессе работы, при этом снижается производительность системы.
2. Если у вас достаточно свободного места на жестком диске, установите значение поля Incremental save percentage (Процент инкрементного сохранения) 50 процентов. Если у вас ограничено свободное пространство на диске, установите значение 25 процентов.
Группа элементов File Safety Precautions (Настройки безопасности файла) содержит настройки, обеспечивающие сохранность данных.
• Флажок Automatic save (Автоматическое сохранение) управляет опцией автоматического сохранения файла в процессе работы. Она должна быть включена, иначе при любом программном или аппаратном сбое вы можете потерять все несохраненные изменения, сделанные в чертеже.
• Текстовое поле Minutes between saves (Минуты между сохранениями) указывает период (в минутах), через который происходит автоматическое сохранение. Вы можете подобрать значения этого поля сами, выбрав минимальный период, который не отражается на производительности и не мешает вам работать.
• Флажок Create backup copy with each save (Создавать резервную копию при каждом сохранении) управляет опцией создания резервной копии чертежа (файла в формате BAK), расположение которой можно определить на вкладке Files (Файлы), рассмотренной в предыдущих разделах.
• Флажок Full-time CRC validation (Полная проверка контрольной суммы) управляет опцией проверки целостности объекта. Включите эту опцию, если знаете, что ваша система или аппаратное обеспечение подвержены сбоям.
• Флажок Maintain a log file (Вести файл протокола) управляет опцией создания файла протокола работы с AutoCAD – acad. LOG. Вы можете использовать эту опцию, чтобы найти причину часто происходящих сбоев программы. Если же система работает без сбоев, опцию можно отключить.
3. Нажмите на кнопку Security Options (Настройки безопасности). Откроется диалог Security Options (Настройки безопасности) (рис. 2.7).
Рис. 2.7. Диалог Security Options (Настройки безопасности)
Поле Password or phrase to open this drawing (Пароль или фраза для открытия чертежа) предназначено для задания пароля. Вы можете также включить флажок Encrypt drawing properties (Шифровать свойства чертежа), чтобы запретить просмотр свойств без введения пароля.
Совет
Если вы указываете пароль, то не забудьте его, иначе сами не сможете открыть файл чертежа.
Чтобы удалить пароль, просто очистите текстовое поле.
4. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалог.
С помощью вкладки Open and Save (Открытие и сохранение) можно настроить число файлов, отображающихся в меню как недавно использовавшиеся.
5. В группе Menu Browser (Браузер-меню) в поле Number of recently-used files (Число недавно использовавшихся файлов) введите число файлов, которые будут отображаться в группе Recent Documents (Последние документы) браузер-меню.
6. В группе Menu Browser (Браузер-меню) в поле Number of recently-used menu actions (Число недавно использовавшихся команд) введите число команд, которые будут отображаться в группе Recent Actions (Последние действия) браузер-меню.
7. Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы сохранить изменения.
Группы элементов External References (Внешние ссылки) и Object-ARX Applications (Приложения ARX) управляют настройками внешних ссылок и взаимодействием с программами сторонних разработчиков. Значения оптимизированы по умолчанию, поэтому изменять их не стоит.
2.4. Вкладка Plot and Publish (Печать и публикация)
1. В диалоговом окне Options (Настройки) щелкните мышью по названию вкладки Plot and Publish (Печать и публикация).
Вкладка Plot and Publish (Печать и публикация) (рис. 2.8) обеспечивает настройку плоттера, принтера и публикации файлов.
Рис. 2.8. Вкладка Plot and Publish (Печать и публикация)
Группа элементов управления Default plot settings for new drawings (Настройки печати по умолчанию для новых чертежей) определяет устройство вывода, принимаемое по умолчанию при создании нового чертежа. Группа элементов управления содержит два переключателя:
• Use as default output device (Использовать как устройство вывода по умолчанию) – этот переключатель позволяет выбрать из выпадающего списка необходимое устройство;
• Use last successful plot settings (Использовать последние успешные настройки) – применение в качестве устройства вывода по умолчанию последнего использовавшегося устройства.
2. Установите переключатель напротив опции Use as default output device (Использовать как устройство вывода по умолчанию).
3. Из выпадающего списка выберите принтер или плоттер, который будет использоваться для печати чертежей.
В качестве устройства вывода может выступать не только принтер или плоттер, но и файл на диске.
4. В группе Plot to file (Печать в файл) нажмите кнопку рядом с текстовым полем Default location for plot to file operations (Путь по умолчанию для печати в файл). Откроется стандартный диалог выбора папки.
5. Выберите папку, в которой будут сохраняться результаты печати в файл.
Печать и публикация чертежей могут производиться в фоновом режиме, т. е. вы можете продолжать работать сразу после начала вывода файла.
6. Чтобы разрешить печать в фоновом режиме, установите флажок напротив опции Plotting (Печать) в группе Background processing options (Настройки фоновой обработки).
7. Чтобы разрешить публикацию в фоновом режиме, установите флажок напротив опции Publishing (Публикация) в группе Background processing options (Настройки фоновой обработки).
Группа элементов управления Plot and publish log file (Протокол печати и публикации) управляет настройками протоколирования событий, связанных с выводом чертежей и их публикацией.
8. Установите флажок Automatically save plot and publish log (Автоматически сохранять протокол печати и публикации), чтобы включить протоколирование.
9. Выберите режим протоколирования, установив переключатель напротив одной из опций: Save one continuous plot log (Сохранять все протоколы в один файл) или Save one log per plot (Сохранять каждый протокол печати в отдельный файл).
Публикация файлов происходит в формате DWF (Design Web Format), позволяющем сохранять трехмерные модели объектов, которые могут позже быть просмотрены с помощью программы Autodesk Design Review. Публикация может производиться автоматически при возникновении определенного события. Для настройки автоматической публикации предусмотрена группа элементов управления Auto publish (Автоматическая публикация).
Чтобы включить автоматическую публикацию, установите флажок напротив опции Automatic DWF Publish (Автоматическая публикация в DWF).
10. Нажмите кнопку Automatic DWF Publish Settings (Настройки автоматической DWF-публикации). Откроется диалог Auto Publish Options (Настройки автоматической публикации) (рис. 2.9).
Рис. 2.9. Диалог Auto Publish Options (Настройки автоматической публикации)
11. Из выпадающего списка Publish on (Публиковать при) выберите одно из следующих событий, при котором будет производиться автоматическая публикация: Save (Сохранение), Close (Закрытие), Prompt on save (Запрос на сохранение) или Prompt on close (Запрос на закрытие).
12. Щелкните по полю Location (Месторасположение) и нажмите кнопку рядом с полем. Откроется стандартный диалог выбора папки.
13. Выберите папку, в которой будут сохраняться файлы публикации DWF.
14. Из выпадающего списка Include (Включить) выберите, какие составляющие чертежа будут публиковаться: Model (Модель), Layouts (Компоновки) или Model and Layouts (Модель и компоновки).
Группа полей General DWF options (Общие настройки DWF) определяет формат файла. Значения первых двух полей оставьте по умолчанию.
15. Для защиты файла публикации паролем выберите опцию Prompt for password (Запрос пароля) в выпадающем списке Password protection (Защита паролем). При автоматической публикации система выдаст запрос на пароль.
Если вы хотите включить в файл публикации информацию о слоях, выберите опцию Include (Включить) в выпадающем списке Layer information (Информация о слоях).
Если вы хотите включить в файл публикации информацию о блоках, выберите опцию Include (Включить) в выпадающем списке Block information (Информация о блоках).
16. Нажмите кнопку OK, чтобы применить изменения и закрыть диалог.
Вернемся к вкладке Plot and Publish (Печать и публикация) диалога Options (Настройки).
Группа General plot options (Общие настройки печати) определяет некоторые общие параметры вывода чертежей на печать:
• переключатель Keep the layout paper size if possible (Сохранять по возможности размер бумаги) задает режим, когда при смене устройства вывода размер бумаги, установленный пользователем, остается по возможности неизменным;
• переключатель Use the plot device paper size (Использовать размер бумаги устройства) задает режим, при котором размер бумаги изменяется на принятый по умолчанию для данного устройства.
17. Установите переключатель напротив нужного режима, исходя из приведенного описания.
Раскрывающийся список System printer spool alert (Сообщение об ошибках печати) позволяет выбрать вид сообщений при возникновении ошибок печати:
• Always alert (Всегда предупреждать) – каждая ошибка печати приводит к выводу окна с сообщением и к записи в файл протокола печати;
• Alert first time only (Предупреждать только один раз) – первая ошибка приводит к выводу сообщения, а все остальные записываются в файл протокола печати;
• Never alert (and log first error) (Никогда не сообщать (и регистрировать первую ошибку)) – сообщения об ошибках не выводятся, сообщение о первой ошибке регистрируется в файле протокола печати;
• Never alert (do not log errors) (Никогда не сообщать (не регистрировать ошибки)) – любые сообщения об ошибках отсутствуют. Не рекомендуется использовать этот вариант, так как при возникновении ошибки будет трудно установить причину ее возникновения.
18. Выберите значение из списка System printer spool alert (Сообщение об ошибках печати), исходя из приведенного описания.
Список OLE plot quality (Качество печати OLE) позволяет выбрать качество печати объектов OLE текущего чертежа. В большинстве случаев подходит автоматическое определение качества печати в зависимости от типа объекта, которое установлено по умолчанию. Если же вам потребуется более высокое качество, вы можете выбрать значение High graphics (Графика высокого качества) из списка.
Флажок Use OLE application when plotting OLE objects (Использовать приложения OLE при печати OLE объектов) управляет способом печати внедренных объектов. Включение флажка означает, что печать будет производиться тем приложением, в котором был создан объект. Используйте данный режим, если система AutoCAD некорректно выводит какой-либо тип внедренных объектов. В других случаях в нем нет необходимости, а загрузка другого приложения для печати отражается на производительности.
Флажок Hide system printers (Прятать системные принтеры) включает или выключает режим сокрытия системных принтеров.
19. Установите переключатель Specify plot offset relative to (Указывать поля печати относительно) в одно из положений: Printable area (Печатаемая область) или Edge of paper (Край бумаги), чтобы указать, откуда будут рассчитываться поля при печати.
20. Нажмите кнопку Plot Stamp Settings (Настройки штампа печати). Откроется диалог Plot Stamp (Штамп печати) (рис. 2.10).
Рис. 2.10. Диалог Plot Stamp (Штамп печати)
Группа флажков Plot stamp fields (Поля штампа печати) позволяет выбрать, какие данные выводить при печати:
• Drawing name (Название чертежа);
• Layout name (Название компоновки пространства листа);
• Date and Time (Дата и время);
• Login name (Имя учетной записи);
• Device name (Название устройства);
• Paper size (Размер бумаги);
• Plot scale (Масштаб печати).
21. Установите флажки напротив нужных полей в группе Plot stamp fields (Поля штампа печати).
Более тонкие настройки можно найти, нажав на кнопку Advanced (Дополнительно). Поскольку интерфейс дополнительных настроек интуитивно понятен, мы не будем останавливаться на них подробно.
Вы можете сохранить штамп в файле формата PPS (Plotstamp parameter file), нажав на кнопку Save As (Сохранить как) и задав имя файла.
Загрузить созданный штамп можно, нажав на кнопку Load (Загрузить) и выбрав нужный файл формата PSS.
22. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить настройки и закрыть диалог.
23. Нажмите кнопку Plot Style Table Settings (Настройки таблицы стилей печати) вкладки Plot and Publish (Печать и публикация) диалога Options (Настройки). Откроется диалог Plot Style Table Settings (Настройки таблицы стилей печати) (рис. 2.11).
Рис. 2.11. Диалог Plot Style Table Settings (Настройки таблицы стилей печати)
Переключатель Use color dependent plot styles (Использовать цветозависимые стили печати) устанавливает использование цветовых стилей печати, в которых свойства получаемого изображения зависят от цвета исходных объектов.
Переключатель Use named plot styles (Использовать именованные стили печати) устанавливает использование именованных стилей печати, которые могут присваиваться конкретным объектам или их группам независимо от цвета.
Раскрывающийся список Default plot style table (Таблица стилей печати по умолчанию) содержит доступные стили печати для использования по умолчанию.
При использовании именованных стилей можно установить стиль печати для нулевого слоя, выбрав стиль из выпадающего списка Default plot style for layer 0 (Стиль печати по умолчанию для нулевого слоя).
Раскрывающийся список Default plot style for objects (Стиль по умолчанию для объектов) определяет стиль печати, применяемый для вновь создаваемых объектов. Используется только для именованных стилей.
24. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалог Plot Style Table Settings (Настройки таблицы стилей печати).
25. Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить изменения, сделанные на вкладке Plot and Publish (Печать и публикация) диалога Options (Настройки).
2.5. Вкладка System (Система)
1. В диалоговом окне Options (Настройки) щелкните мышью по названию вкладки System (Система).
Вкладка System (Система) (рис. 2.12) позволяет установить общие параметры системы AutoCAD.
Рис. 2.12. Вкладка System (Система)
2. Нажмите кнопку Performance Settings (Настройки производительности). Откроется диалог Adaptive Degradation and Performance Tuning (Адаптивная деградация и настройки производительности) (рис. 2.13).
Рис. 2.13. Диалог Adaptive Degradation and Performance Tuning (Адаптивная деградация и настройки производительности)
Адаптивная деградация – это уменьшение количества эффектов при обнаружении снижения производительности. Данный процесс происходит автоматически, но можно настроить его параметры.
3. Установите флажок Adaptive degradation (Адаптивная деградация), чтобы задействовать данную функцию.
Числовое поле Degrade when FPS is below (Деградация при FPS ниже) указывает минимальное число кадров в секунду, при котором будут включены все графические эффекты. Если число кадров уменьшится до значения ниже указанного, то эффекты начнут по очереди отключаться до достижения приемлемого уровня производительности.
Список Degradation order (Порядок деградации) одновременно указывает, какие эффекты можно отключать и в каком порядке. Установленный флажок напротив названия эффекта означает, что эффект может быть отключен. Кнопки Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) используются для изменения порядка отключения эффектов.
Совет
Рекомендуется разрешить отключение всех эффектов.
Опытные пользователи могут осуществить более тонкую настройку производительности видео подсистемы, нажав на кнопку Manual Tune (Ручная настройка).
4. Установите флажок напротив опции Remind me when a new display driver is available (Сообщить, если доступен новый драйвер), чтобы система AutoCAD отслеживала появление новых драйверов.
5. Нажмите кнопку OK, чтобы применить изменения и закрыть диалог.
Группа элементов управления Current Pointing Device (Текущее указующее устройство) служит для выбора драйверов устройства указания. В большинстве случаев система сама определит текущее устройство указания и нужный драйвер.
Группа элементов управления dbConnect Options (Настройки соединения с базой данных) содержит два флажка:
• Store Links index in drawing file (Сохранять индекс ссылки в файле) – опция определяет, сохранять ли индекс базы данных внутри файла чертежа. При сохранении индекса увеличивается производительность при работе с командой выбора ссылки, но увеличивается размер файла;
• Open tables in read-only mode (Открывать таблицы в режиме чтения) – опция разрешает открывать таблицы базы данных в режиме чтения внутри файла чертежа.
Группа элементов управления General Options (Общие настройки) содержит следующие флажки:
• Display OLE Text Size Dialog (Показывать диалог размера текста для объектов OLE) – опция включения диалогового окна размера текста при вставке объектов OLE;
• Beep on error in user input (Сигнал при ошибке ввода) – разрешает программе издавать звуковой сигнал после совершения пользователем ошибки;
• Load acad.lsp with every drawing (Загружать файл acad.lsp с каждым чертежом) – управляет загрузкой файла acad.lsp. Вы можете отключить данную опцию, которая нужна для использования процедур языка LISP;
• Allow long symbol names (Разрешить длинные символьные имена) – включение опции разрешает использование длинных имен для именованных объектов (слоев, стилей, блоков и т. д.).
6. Установите флажки опций группы General Options (Общие настройки), исходя из приведенного выше описания.
7. Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить внесенные в настройки изменения.
2.6. Вкладка User Preferences (настройки пользователя)
1. В диалоговом окне Options (Настройки) щелкните мышью по названию вкладки User Preferences (Настройки пользователя).
Вкладка User Preferences (Настройки пользователя) (рис. 2.14) позволяет настроить систему в соответствии с индивидуальными требованиями пользователя.
Рис. 2.14. Вкладка User Preferences (Настройки пользователя)
Вначале настроим использование мыши в программе.
Флажок Double click editing (Редактирование двойным щелчком) включает режим вызова окна свойств объекта двойным щелчком по объекту.
Флажок Shortcut menus in drawing area (Контекстные меню в рабочей области) включает режим, при котором нажатие правой кнопки мыши в рабочей области вызывает контекстное меню. При выключенной опции нажатие правой кнопки соответствует нажатию клавиши Enter.
2. Нажмите кнопку Right-click Customization (Настройка правой кнопки). Откроется диалог Right-click Customization (Настройка правой кнопки) (рис. 2.15).
Рис. 2.15. Диалог Right-click Customization (Настройка правой кнопки)
Правая кнопка мыши может использоваться для вызова контекстного меню или для повтора последней команды, дублируя действие клавиши Enter. Данный диалог позволяет настроить действие, вызываемое щелчком правой кнопкой мыши.
Действие может зависеть от длительности удерживания кнопки. Для включения данной опции установите флажок напротив пункта Turn on time-sensitive right-click (Включить временную зависимость щелчка правой кнопкой). При этом короткое нажатие будет служить для повтора последней команды, а длительное – для вызова меню. В текстовом поле можно указать минимальное число миллисекунд, которое должно длиться нажатие для вызова меню.
Возможно, вам будет удобнее использовать настройки в зависимости от текущего режима: Default Mode (Режим по умолчанию), Edit Mode (Режим редактирования), Command Mode (Режим действующей команды).
3. Для выбора действия установите переключатель в соответствующей группе в одно из положений: Repeat Last Command (Повторить последнюю команду) или Shortcut Menu (Контекстное меню).
4. Нажмите кнопку Apply & Close (Применить и закрыть).
Группа элементов управления Insertion scale (Шкала при вставке) позволяет настроить процесс масштабирования объектов, не имеющих единиц измерения, при вставке в текущий чертеж.
5. Из выпадающего списка Source content units (Единицы измерения источника) выберите единицы измерения, которые будут использоваться для объекта вставки. Если выбран пункт Unitless (Неизмеряемый), объект при вставке не масштабируется.
6. Из выпадающего списка Target Drawing Units (Единицы прорисовки результата) выберите, какие единицы измерения использовать для объекта в чертеже.
7. Нажмите кнопку Lineweight Settings (Настройки весов линий). Откроется диалог Lineweight Settings (Настройки весов линий) (рис. 2.16).
Рис. 2.16. Диалог Lineweight Settings (Настройки весов линий)
В данном диалоговом окне можно устанавливать толщину линий.
Список Lineweights (Веса линий) отображает доступные значения типов линий. Внизу списка отображается текущая толщина выбранного типа.
Переключатель Units for Listing (Единицы измерения) позволяет выбрать, в чем будет измеряться толщина линий.
8. Установите переключатель Units for Listing (Единицы измерения) напротив пункта Millimeters (Миллиметры).
Флажок Display Lineweight (Показывать вес линии) управляет выводом значения толщины линии при выполнении чертежа. При включенной опции увеличивается время регенерации чертежа.
Поле Default (По умолчанию) позволяет назначить толщину линий по умолчанию для всех слоев. Чем больше значение этого параметра, тем больше времени затрачивается на регенерацию чертежа.
Шкала Adjust Display Scale (Применить экранное масштабирование) управляет соответствием толщины линии ее отображению на экране. Чем выше степень соответствия, тем удобнее работать, но снижается производительность системы.
9. Установите значение шкалы Adjust Display Scale (Применить экранное масштабирование) в зависимости от производительности вашей системы и нажмите кнопку Apply & Close (Применить и закрыть).
10. Нажмите кнопку Edit Scale List (Редактировать список масштабов) вкладки User Preferences (Настройки пользователя). Откроется диалог Edit Scale List (Редактировать список масштабов) (рис. 2.17).
Рис. 2.17. Диалог Edit Scale List (Редактировать список масштабов)
Данный диалог позволяет управлять списком масштабов, включая добавление, удаление, изменение порядка следования.
11. Чтобы добавить новый масштаб, нажмите кнопку Add (Добавить). Откроется диалог Add Scale (Добавить масштаб).
12. Введите название масштаба и соответствие бумажных единиц единицам чертежа и нажмите кнопку OK.
13. Выделите созданный масштаб и нажмите кнопку Delete (Удалить).
Для сброса всех изменений используется кнопка Reset (Сброс).
14. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить изменения и закрыть диалог.
Вернемся к вкладке User Preferences (Настройки пользователя).
15. Включите опцию Make new dimensions associative (Сделать новые размеры зависимыми), чтобы размерные линии и значения размеров изменялись с изменением объектов.
16. Включите опцию Display hyperlink cursor, tooltip and shortcut menu (Показывать курсор, подсказку и контекстное меню для ссылок), чтобы при выделении объекта, содержащего ссылку, курсор изменял свою форму, появлялась подсказка источника ссылки и контекстное меню с дополнительными опциями.
17. Включите опцию Combine zoom and pan commands (Соединять команды масштабирования и панорамирования) в группе Undo (Отменить), чтобы при масштабировании и панорамировании не создавались множественные записи в истории действий для команды отмены.
18. Включите опцию Combine layer property change (Соединять команды изменения свойств слоя) в группе Undo (Отменить), чтобы при редактировании свойств слоя не создавались множественные записи в истории действий для команды отмены.
19. Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить внесенные в настройки изменения.
2.7. Вкладка Drafting (Черчение)
1. В диалоговом окне Options (Настройки) щелкните мышью по названию вкладки Drafting (Черчение).
Вкладка Drafting (Черчение) (рис. 2.18) позволяет управлять настройкой автоматической объектной привязки и автоматического отслеживания.
Рис. 2.18. Вкладка Drafting (Черчение)
Группа AutoSnap Settings (Настройки автоматической объектной привязки) содержит четыре флажка:
• Marker (Маркер) – включение этого флажка разрешает программе отображать геометрический символ, соответствующий характерной точке объекта при перемещении курсора поверх этого объекта;
• Magnet (Магнит) – включение этого флажка обеспечивает автоматическое перемещение курсора на ближайшую зафиксированную характерную точку объекта;
• Display AutoSnap tooltip (Отображать подсказку автоматической объектной привязки) – включение флажка разрешает показывать текстовое окно, в котором содержится название зафиксированной характерной точки объекта;
• Display AutoSnap aperture box (Показывать прицел) – включение флажка разрешает появление прицела в месте пересечения перекрестья курсора при работе в режиме AutoSnap (Автоматическая объектная привязка).
Пока у вас нет опыта работы с автоматической объектной привязкой, оставьте значения флажков по умолчанию.
Шкала AutoSnap Marker Size (Размер маркера автоматической объектной привязки) позволяет изменять размеры маркера, при этом можно видеть, как будет выглядеть новый размер.
Группа AutoTrack Settings (Настройки автоматического слежения) содержит три флажка:
• Display polar tracking vector (Показывать полярный вектор) – флажок управляет отображением полярного вектора при слежении;
• Display full-screen tracking vector (Показывать полноэкранный вектор слежения) – флажок управляет отображением полноэкранного вектора при автоматическом слежении;
• Display AutoTrack tooltip (Показывать подсказки при автоматическом слежении) – флажок разрешает показывать текстовое окно, в котором содержится информация по отслеживаемому направлению.
По умолчанию все флажки группы AutoTrack Settings (Настройки автоматического слежения) включены.
Шкала Aperture Size (Размер прицела) управляет размером прицела при включенном флажке Display AutoSnap aperture box (Показывать прицел).
2.8. Вкладка 3D Modeling (Трехмерное моделирование)
1. В диалоговом окне Options (Настройки) щелкните мышью по названию вкладки 3D Modeling (Трехмерное моделирование).
Вкладка 3D Modeling (Трехмерное моделирование) (рис. 2.19) содержит настройки среды трехмерного моделирования.
Рис. 2.19. Вкладка 3D Modeling (Трехмерное моделирование)
Группа элементов управления 3D Crosshairs (Трехмерные перекрестья) управляет внешним видом курсора при трехмерном моделировании.
• Флажок Show Z axis in crosshairs (Показывать ось Z в перекрестье) включает режим отображения пространственного курсора с тремя осями.
• Флажок Label axes in standard crosshairs (Подписывать оси стандартных курсоров) включает режим отображения пространственного курсора с подписями осей.
• Флажок Show labels for dynamic UCS (Показывать подписи в режиме динамической ПСК) управляет отображением подписей к осям курсора в режиме Dynamic UCS (Динамическая ПСК).
• Группа переключателей Crosshair labels (Подписи курсора) позволяет выбрать подписи к осям или ввести свои подписи для каждой оси.
Группа элементов управления Display ViewCube or UCS Icon (Показывать значки видового куба и ПСК) содержит следующие флажки:
• Display UCS Icon in 2D model space (Отображать значок ПСК в двухмерном пространстве) – включает или отключает отображение значка пользовательской системы координат при работе с двухмерным пространством;
• Display ViewCube (Отображать видовой куб) – управляет отображением значка вызова видового куба – новшества версии AutoCAD 2010 для работы с трехмерными объектами;
• Display UCS Icon (Показывать значок ПСК) – управляет выводом значка пользовательской системы координат при работе с трехмерным пространством.
Для последующей работы с трехмерными объектами мы будем использовать и видовой куб, и пользовательскую систему координат, поэтому оставьте флажки данной группы включенными.
Флажок Show Z field for pointer input (Показывать поле для ввода Z координаты) включает или отключает вывод поля для третьей координаты в режиме динамического ввода параметров.
Группа элементов 3D Objects (Трехмерные объекты) используется для выбора визуального стиля и способа создания трехмерных объектов. Группа 3D Navigation (Трехмерная навигация) содержит кнопки открытия диалогов с настройками средств навигации при трехмерном моделировании. Обе группы и содержащиеся в них настройки будут подробно рассмотрены нами при изучении трехмерного моделирования.
2.9. Вкладка Selection (Выбор)
1. В диалоговом окне Options (Настройки) щелкните мышью по названию вкладки Selection (Выбор).
Вкладка Selection (Выбор) (рис. 2.20) позволяет управлять настройкой методов выбора объектов.
Рис. 2.20. Вкладка Selection (Выбор)
Вкладка содержит две шкалы:
• Pickbox Size (Размер курсора выбора) – управляет размером маленького квадрата, который появляется вместо перекрестья курсора в режиме выбора объектов;
• Grip Size (Размер маркера) – управляет размером маркера средства редактирования объектов.
Группа элементов управления Selection Preview (Показывать выбор) содержит два флажка:
• When a command is active (Когда команда активна) – включение данной опции означает, что объекты будут показаны как выбранные в режиме выполнения команды;
• When no command is active (Когда нет активной команды) – объекты будут показаны как выбранные при отсутствии выполняемой команды.
Группа элементов управления Selection Mode (Режим выбора) позволяет управлять методами выбора объектов.
• Флажок Noun/verb Selection (Выбор объекта/действия) включает режим выбора объектов перед вызовом команды. Вызванная команда воздействует на предварительно выбранные объекты, однако не все команды поддерживают предварительный выбор.
• Флажок Use shift to add to selection (Использовать Shift для добавления в набор) разрешает использовать клавишу Shift для добавления объектов в набор выбора.
• Флажок Press and drag (Нажать и переместить) управляет способом создания рамки выбора объектов. Если флажок включен, то для создания рамки выбора необходимо указать один угол, а после другой, не отпуская кнопку мыши. Если флажок выключен, то рамка создается просто двумя щелчками мыши в противоположных углах.
• Флажок Implied windowing (Выбор объектов рамкой) – если флажок установлен, то при создании рамки слева направо выбираются объекты, расположенные целиком внутри рамки, а справа налево – еще и объекты, пересекающие границы рамки.
• Флажок Object grouping (Группировка объектов) разрешает или запрещает автоматический выбор всех объектов в группе, когда указан один из них.
• Флажок Associative Hatch (Ассоциативная штриховка) управляет ассоциативной связью штриховки и контура объекта при выборе. При включенном флажке штриховка и объект рассматриваются как единый объект.
2. Установите флажки в группе Selection Mode (Режим выбора), исходя из приведенного выше описания.
Группа Grips (Маркеры выбора) позволяет назначить цвета маркерам и управлять свойствами маркеров.
3. Из выпадающего списка Unselected grip color (Цвет неактивного маркера) выберите цвет, которым будет закрашен маркер выбора в неактивном состоянии.
4. Из выпадающего списка Selected grip color (Цвет активного маркера) выберите цвет, которым будет закрашен маркер выбора в активном состоянии.
5. Из выпадающего списка Hover grip color (Цвет маркера под курсором) выберите цвет, которым будет закрашен маркер выбора при наведении на него курсора.
Отключить использование маркеров выбора можно, убрав флажок Enable grips (Разрешить маркеры).
Включить маркеры выбора внутри блоков можно, установив флажок напротив опции Enable grips within blocks (Разрешить маркеры внутри блоков).
Для управления подсказками для маркеров выбора используйте флажок Enable grip tips (Разрешить подсказки маркеров выбора).
6. Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы задействовать внесенные в настройки изменения.
2.10. Вкладка Profiles (Профили)
1. В диалоговом окне Options (Настройки) щелкните мышью по названию вкладки Profiles (Профили).
Вкладка Profiles (Профили) (рис. 2.21) позволяет создавать и сохранять профили пользователей, которые содержат набор параметров настроек системы AutoCAD.
Рис. 2.21. Вкладка Profiles (Профили)
Профили пользователей необходимы при желании иметь различные настройки системы для различных проектов. По умолчанию программа сохраняет все сделанные изменения в профиле Unnamed profile (Безымянный профиль). Сохраненный профиль может быть экспортирован и перенесен на другой компьютер.
2. Нажмите кнопку Add to List (Добавить в список). Откроется диалог Add Profile (Добавить профиль) (рис. 2.22).
Рис. 2.22. Диалог Add Profile (Добавить профиль)
3. Введите имя нового профиля в поле Profile name (Имя профиля).
При желании вы можете ввести описание профиля в поле Description (Описание).
4. Нажмите кнопку Apply & Close (Применить и закрыть).
5. В список был добавлен новый профиль.
6. Выберите профиль щелчком мыши и нажмите кнопку Set Current (Сделать текущим).
Новые изменения будут применены к текущему профилю, его название вы можете видеть в верхней строке диалога Options (Настройки) (см. рис. 2.21).
7. Нажмите кнопку Export (Экспорт), чтобы экспортировать профиль в файл формата ARG. Откроется стандартный системный диалог сохранения файла.
8. Выберите имя файла и нажмите кнопку Сохранить.
Теперь вы можете импортировать созданный файл настроек на любом компьютере, нажав кнопку Import (Импорт) вкладки Profiles (Профили) диалога Options (Настройки).
9. Выберите профиль Unnamed profile (Безымянный профиль) и нажмите кнопку Set Current (Сделать текущим).
10. Выберите созданный профиль и нажмите кнопку Delete (Удалить). Откроется диалог с запросом на подтверждение удаления (рис. 2.23).
Рис. 2.23. Подтверждение удаления профиля
11. Нажмите кнопку Да.
Чтобы вернуть значения настроек в выбранном профиле к настройкам по умолчанию, используйте кнопку Reset (Сброс).
На этом мы заканчиваем рассматривать общие настройки системы AutoCAD 2010 и переходим к работе над простейшими чертежами.
2.11. Резюме
В данной главе вы познакомились с общими настройками системы AutoCAD 2010. Теперь вы знаете назначение каждой из вкладок диалогового окна Options (Настройки) и можете управлять выводом чертежа на печать, публикацией, производительностью системы, параметрами работы с файлами, отображением многих элементов управления, навигации и вспомогательных элементов, настройкой правой кнопки мыши, масштабами и другими параметрами.
Вы также умеете создавать профили настроек, экспортировать их и загружать по мере надобности. Теперь вы можете настроить систему AutoCAD 2010 по своему вкусу перед настоящей работой и сохранить сделанные в настройках изменения.
Глава 3
Создание шаблона чертежа
Так как система AutoCAD 2010 ориентирована на использование в странах Европы и США, то параметры большинства команд регламентируются соответственно стандартами ISO и ANSI. К сожалению, ГОСТы программой практически не поддерживаются, однако этот недостаток можно исправить вручную.
В данном разделе мы поэтапно создадим шаблон чертежа формата A3 с основной надписью в соответствии с требованиями ЕСКД (Единой системы конструкторской документации). Данный шаблон вы сможете использовать при создании чертежей.
3.1. Создание нового чертежа
Создание шаблона в системе AutoCAD 2010 начинается так же, как и создание файла чертежа.
1. Дважды щелкните по ярлыку AutoCAD 2010 на рабочем столе. Откроется главное окно программы.
Новый файл чертежа может быть создан различными способами:
• без использования шаблона – при таком способе создания необходимо лишь выбрать систему измерения;
• с использованием шаблона – вы можете создать чертеж на основе стандартного или собственного файла шаблона DWT;
• с использованием файла стандартов – новый чертеж создается на основе одного или нескольких файлов стандартов DWS с возможностью аудита соответствия чертежа стандартам.
Мы создадим файл без использования шаблонов, с метрической системой измерения.
2. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (рис. 3.1).
Рис. 3.1. Диалог Select template (Выберите шаблон)
В левой части диалога вы видите список шаблонов. При выборе одного из них уменьшенная копия шаблона отображается в окне Preview (Предварительный просмотр).
Выпадающий список Look in (Искать в) используется для указания папки поиска шаблонов. По умолчанию поиск ведется в стандартной папке шаблонов Template.
Выпадающий список Files of type (Файлы типа) указывает на то, файлы какого типа должны отображаться в списке, и содержит следующие опции:
• Drawing Template (Шаблон чертежа) – файлы шаблонов с расширением. dwt. Используется при создании чертежа на основе шаблона;
• Drawing (Чертеж) – файлы чертежей с расширением. dwg. Используется для открытия копии существующего чертежа в качестве нового файла;
• Standards (Стандарты) – файлы стандартов с расширением. dws. Используется для создания чертежа на основе предопределенных стандартов.
3. Нажмите кнопку
рядом с кнопкой Open (Открыть). Откроется меню команды Open (Открыть) (рис. 3.2).
Рис. 3.2. Меню команды Open (Открыть)
Меню содержит три опции:
• Open (Открыть) – открытие текущего выбранного шаблона;
• Open with no Template – Imperial (Открыть без шаблона – Имперская система) – открытие пустого файла со стандартными настройками и имперской системой измерений;
• Open with no Template – Metric (Открыть без шаблона – Метрическая система) – открытие пустого файла со стандартными настройками и метрической системой измерений.
4. Выберите пункт меню Open with no Template – Metric (Открыть без шаблона – Метрическая система).
Вы можете видеть созданный файл чертежа, которому присвоено временное имя Drawing2.dwg, отображаемое в строке заголовка окна программы.
Совет
Для создания нового чертежа из командной строки наберите команду NEW.
3.2. Выбор формата представления численных величин
Выберем формат представления численных значений координат точек, линейных и угловых величин.
1. Щелкните мышью по кнопке с логотипом в левом верхнем углу окна программы, чтобы открыть браузер-меню.
2. В браузер-меню выберите пункт Format (Формат) (рис. 3.3).
Рис. 3.3. Подменю Format (Формат)
3. В открывшемся подменю выберите пункт Units (Единицы измерения). Откроется диалог Drawing Units (Единицы измерения при черчении) (рис. 3.4).
Рис. 3.4. Диалог Drawing Units (Единицы измерения при черчении)
Группа элементов управления Length (Длина) служит для задания единиц измерения длины и содержит два раскрывающихся списка.
Список Type (Тип) определяет формат представления линейных единиц измерения и содержит следующие значения:
• Scientific (Научный) – формат представления чисел с плавающей точкой;
• Decimal (Десятичный) – формат представления чисел с фиксированной точкой;
• Engineering (Инженерный) – формат представления, основанный на футах и дюймах, с фиксированной точкой;
• Architectural (Архитектурный) – формат представления, основанный на футах и дюймах, с сохранением дробей;
• Fractional (Дробный) – формат представления с сохранением дробей.
4. Выберите пункт Decimal (Десятичный) в списке Type (Тип).
Список Precision (Точность) указывает, какое количество знаков после запятой будет учитываться при черчении.
5. Выберите в списке Precision (Точность) точность до одной десятой – 0.0.
Группа элементов управления Angle (Угол) служит для задания угловых единиц измерения.
Список Type (Тип) группы Angle (Угол) определяет формат представления угловых единиц измерения и содержит следующие значения:
• Decimal Degrees (Десятичные градусы) – значения выводятся в виде десятичных чисел;
• Deg/Min/Sec (Градусы/минуты/секунды) – используется суффикс «d» для градусов, «» для минут и «"» для секунд (например, 123d45 56.7");
• Grads (Грады) – используется суффикс «g»;
• Radians (Радианы) – используется суффикс «г»;
• Surveyor's Units (Топографические единицы) – угловые величины отображаются как азимут. Отсчет ведется от севера (N) или юга (S), величина отклонения выражается в градусах, минутах и секундах. Указывается направление отклонения: восток (E) или запад (W) (например, N 45d0 0" E). Если отклонения нет, указывается одной буквой соответствующее направление компаса;
6. Выберите в списке Type (Тип) группы Angle (Угол) пункт Decimal Degrees (Десятичные градусы), чтобы численные значения угловых величин выводились десятичным числом.
Список Precision (Точность) группы Angle (Угол) указывает, какое количество знаков после запятой угловых величин будет учитываться при черчении.
7. Выберите в списке Precision (Точность) группы Angle (Угол) точность до единицы – 0.
Флажок Clockwise (По часовой стрелке) позволяет изменить направление отсчета угловых величин. По умолчанию отсчет ведется против часовой стрелки.
Раскрывающийся список Insertion scale (Шкала вставки) позволяет выбрать единицы измерения для вставляемых в чертеж объектов. По умолчанию выбраны миллиметры для метрической системы.
В поле Sample Output (Пример вывода) вы можете видеть, как будут выглядеть отображения величин после настройки. В первой строке пример вывода линейной величины, а во второй – угловой величины.
Раскрывающийся список Lighting (Освещенность) позволяет выбрать единицы измерения освещенности.
8. Нажмите кнопку Direction (Направления). Откроется диалог Direction Control (Выбор направления) (рис. 3.5).
Рис. 3.5. Диалог Direction Control (Выбор направления)
Диалог состоит из группы переключателей для выбора направления нулевого угла:
• East (Восток) – отсчет угла от положительного направления оси Х или от восточного направления компаса. Направление выбрано по умолчанию;
• North (Север) – отсчет угла от положительного направления оси Y или от северного направления компаса;
• West (Запад) – отсчет угла от отрицательного направления оси Х или от западного направления компаса;
• South (Юг) – отсчет угла от отрицательного направления оси Y или от южного направления компаса;
• Other (Другое) – выбор нулевого градуса посредством ввода значения в поле Angle (Угол).
9. Оставьте переключатель на значении по умолчанию East (Восток) и нажмите кнопку OK.
10. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить изменения, сделанные в диалоге Drawing Units (Единицы измерения при черчении).
Совет
Для управления форматом единиц измерения из командной строки служит команда UNITS.
3.3. Установка границ чертежа
Перед началом черчения необходимо установить границы чертежа в пространстве модели и пространстве листа, чтобы можно было контролировать их соблюдение.
ГОСТ 2.301-68 «Форматы» устанавливает следующие размеры формата А3: 420x297 мм.
1. Щелкните мышью по кнопке с логотипом в левом верхнем углу окна программы, чтобы открыть браузер-меню.
2. В браузер-меню выберите пункт Format (Формат).
3. В открывшемся подменю выберите пункт Drawing Limits (Единицы измерения). Система перейдет в режим выполнения команды.
Для создания границ чертежа необходимо указать координаты прямоугольника соответствующих размеров.
4. Установите курсор в командную строку и введите без пробелов через запятую значения координаты левого нижнего угла ограничивающего прямоугольника: 0,0.
5. Нажмите клавишу Enter для подтверждения ввода параметра.
6. Введите координаты правого верхнего угла: 420,297.
7. Нажмите клавишу Enter для подтверждения ввода параметра.
Совет
Для установки границ чертежа из командной строки используйте команду Limits.
Теперь включим проверку границ чертежа, чтобы нельзя было вводить значения координат точек, находящихся вне пределов формата.
8. Нажмите клавишу Enter, чтобы повторить последнюю команду.
Команда LIMITS может иметь два значения в зависимости от вводимых параметров. Если вводятся координаты, то команда выполняет установку границ чертежа, а если вводятся значения ON (Включить) или OFF (Выключить), то наличием контроля за соблюдением границ.
9. Введите в командной строке ON.
10. Нажмите клавишу Enter для подтверждения ввода параметра.
Теперь проверка соблюдения границ чертежа включена.
Совет
Когда система выводит в командной строке запрос параметров, то в угловых скобках указаны параметры по умолчанию, которые будут применены, если сразу нажать клавишу Enter.
3.4. Создание текстовых стилей
Текстовый стиль определяет начертание текста в чертеже. Мы создадим набор текстовых стилей согласно ГОСТ 2.304-81 с различными размерами шрифтов.
ГОСТ 2.304-81 «Шрифты чертежные» регламентирует высоту, ширину знака и толщину линии шрифта, а также начертание знаков.
1. Щелкните мышью по кнопке с логотипом в левом верхнем углу окна программы, чтобы открыть браузер-меню.
2. В браузер-меню выберите пункт Format (Формат).
3. В открывшемся подменю выберите пункт Text Style (Стиль текста). Откроется диалог Text Style (Стиль текста) (рис. 3.6).
Рис. 3.6. Диалог Text Style (Стиль текста)
В левой части диалога находится список существующих текстовых стилей Styles (Стили). Под списком вы видите окно предварительного просмотра, содержимое которого изменяется при смене параметров стиля.
Список Font Name (Название шрифта) содержит файлы образцов шрифтов, доступные в системе. Шрифты могут быть формата True Type или собственными шрифтами AutoCAD (формат SHX). Собственные шрифты AutoCAD более предпочтительны, так как повышают эффективность работы системы.
Список Font Style (Стиль шрифта) содержит варианты начертания символов для шрифтов True Type:
• Regular (Обычный);
• Italic (Курсив);
• Bold (Жирный);
• Bold Italic (Жирный курсив).
Значений в списке Font Style (Стиль шрифта) может быть меньше, если выбранный шрифт не поддерживает некоторые варианты начертания.
Флажок Use Big Font (Использовать расширенный шрифт) позволяет использовать расширенные шрифты, содержащие до нескольких десятков тысяч символов, для поддержки азиатских языков.
Флажок Annotative (Аннотационный) позволяет отметить стиль, использующийся для аннотаций, чтобы позже можно было применять масштабирование.
Поле Height (Высота) используется для задания высоты шрифта.
Флажок Upside Down (Вверх ногами) позволяет перевернуть символы текста.
Флажок Backwards (В обратном направлении) позволяет записывать символы справа налево.
Флажок Vertical (Вертикально) позволяет в некоторых случаях изменить направление вывода символов на вертикальное.
Поле ввода Width Factor (Фактор сжатия) позволяет указать коэффициент сжатия или растяжения символов относительно эталонного образца.
Поле Oblique Angle (Угол наклона) позволяет указать угол наклона символов относительно вертикали. Угол наклона может быть положительным (наклон вправо) или отрицательным (наклон влево).
Кнопка Set Current (Сделать текущим) позволяет задать стиль текста по умолчанию.
Кнопка New (Новый) используется для добавления стиля, а кнопка Delete (Удалить) – для удаления.
Создадим текстовые шрифты, соответствующие типу А ГОСТ 2.30481 с наклоном и размерами 2,5 мм, 3,5 мм, 5 мм, 7 мм.
4. Нажмите кнопку New (Новый). Откроется диалог New Text Style (Новый стиль текста) (рис. 3.7).
Рис. 3.7. Диалог New Text Style (Новый стиль текста)
Имя стиля может содержать неограниченное количество символов. Лучше создавать текстовые стили со смысловыми названиями.
5. Введите название нового стиля A2,5 и нажмите кнопку OK.
6. Из списка Font Name (Название шрифта) выберите значение geniso.shx. Начертания символов данного шрифта наиболее соответствуют указанным в стандарте.
7. В поле Height (Высота) введите значение высоты шрифта 2,5.
8. В поле Width Factor (Фактор сжатия) введите коэффициент сжатия 0,8.
9. В поле Oblique Angle (Угол наклона) укажите наклон 15.
10. Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить изменения.
11. Выделите новый стиль в списке стилей и нажмите кнопку Set Current (сделать текущим).
Мы создали новый стиль с размером 2,5 мм и сделали его текущим. Теперь создадим стиль с размером 3,5 мм.
12. Нажмите кнопку New (Новый). Откроется диалог New Text Style (Новый стиль текста).
13. Введите название стиля A3,5 и нажмите кнопку OK.
14. Из списка Font Name (Название шрифта) выберите значение geniso.shx.
15. В поле Height (Высота) введите значение высоты шрифта 3,5.
16. В поле Width Factor (Фактор сжатия) введите коэффициент сжатия 0,8.
17. В поле Oblique Angle (Угол наклона) укажите наклон 15.
18. Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить изменения.
Создадим стиль с высотой прописной буквы 5 мм.
19. Нажмите кнопку New (Новый). Откроется диалог New Text Style (Новый стиль текста).
20. Введите название стиля A5 и нажмите кнопку OK.
21. Из списка Font Name (Название шрифта) выберите значение geniso.shx.
22. В поле Height (Высота) введите значение высоты шрифта 5.
23. В поле Width Factor (Фактор сжатия) введите коэффициент сжатия 0,8.
24. В поле Oblique Angle (Угол наклона) укажите наклон 15.
25. Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить изменения.
Наконец, создадим стиль с размером 7 мм.
26. Нажмите кнопку New (Новый). Откроется диалог New Text Style (Новый стиль текста).
27. Введите название стиля A7 и нажмите кнопку OK.
28. Из списка Font Name (Название шрифта) выберите значение geniso.shx.
29. В поле Height (Высота) введите значение высоты шрифта 7.
30. В поле Width Factor (Фактор сжатия) введите коэффициент сжатия 0,8.
31. В поле Oblique Angle (Угол наклона) укажите наклон 15.
32. Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить изменения.
Пока для работы нам вполне достаточно созданных стилей текста. Но вы всегда можете создать новый стиль, используя диалог Text Style (Стиль текста).
Совет
Для вызова диалога text Style (Стиль текста) из командной строки используйте команду Style.
Созданные текстовые стили могут быть в любой момент изменены с использованием этого же диалога. Изменения, внесенные в настройки стиля, автоматически отразятся на всех надписях, выполненных данным стилем.
33. Нажмите кнопку Close (Закрыть), чтобы закрыть диалог Text Style (Стиль текста).
3.5. Создание слоев
Слой в системе AutoCAD – это средство для логической группировки данных, которое применяется для структурирования информации. Чертеж состоит из произвольного количества слоев, которые накладываются друг на друга. На каждом слое могут размещаться различные объекты, но обычно слой создается для определенного типа объектов (например, размерных линий). Слой может быть просмотрен отдельно от других слоев, заблокирован для редактирования.
Каждый слой характеризуется именем, а также толщиной, цветом и типом линий. Таким образом, вместо редактирования свойств каждой линии вы можете просто начертить линию в слое с нужными свойствами.
Мы создадим несколько слоев для различных типов объектов. Но вначале загрузим необходимые типы линий.
1. Щелкните мышью по кнопке с логотипом в левом верхнем углу окна программы, чтобы открыть браузер-меню.
2. В браузер-меню выберите пункт Format (Формат).
3. В открывшемся подменю выберите пункт Linetype (Тип линий). Откроется диалог Linetype Manager (Менеджер типов линий) (рис. 3.8).
Рис. 3.8. Диалог Linetype Manager (Менеджер типов линий)
Диалог содержит список загруженных типов линий. По умолчанию загружен только тип Continuous (Сплошная). Для выполнения чертежей понадобятся также штриховые и штрихпунктирные линии.
4. Нажмите кнопку Load (Загрузить). Откроется диалог Load or Reload Linetypes (Загрузить или перезагрузить типы линий) (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Диалог Load or Reload Linetypes (Загрузить или перезагрузить типы линий)
Типы линий хранятся в файлах формата LIN. Вы можете выбрать файл с линиями, отличными от стандартных, нажав на кнопку File (Файл).
Мы будем использовать файл с типами линий в соответствии со стандартами ISO acadiso.lin.
Список Available Linetypes (Доступные типы линий) содержит названия типов линий из выбранного файла, которые могут быть загружены в текущий чертеж, а также образцы линий.
5. Выберите щелчком мыши из списка тип линии DASHED.
6. Нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее в нажатом положении, щелкните по типу линии CENTER. Теперь у вас выбрано два типа линий.
7. Нажмите кнопку OK.
В список загруженных типов линий добавились два новых типа.
Вы можете использовать кнопку Delete (Удалить), чтобы выгрузить тип линий, а также кнопку Show details (Показать подробности), чтобы просмотреть информацию о выбранном типе.
Когда вы рисуете линию, она будет соответствовать типу линий, установленному по умолчанию. Значение типа по умолчанию вы можете видеть в поле Current Linetype (Текущий тип линий) в диалоге Linetype Manager (Менеджер типов линий) (см. рис. 3.8). Если текущим типом является ByLayer (По слою), то тип линии будет определяться текущим слоем. Вы можете изменить текущий тип линии, используя кнопку Current (Текущий).
8. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить изменения и закрыть диалог.
Совет
Для вызова диалога Linetype Manager (Менеджер типов линий) из командной строки наберите команду LINETYPE.
Теперь перейдем непосредственно к созданию слоев. По умолчанию рабочая среда содержит только один слой под именем 0, который является родительским по отношению ко всем создаваемым слоям.
1. Щелкните мышью по кнопке с логотипом в левом верхнем углу окна программы, чтобы открыть браузер-меню.
2. В браузер-меню выберите пункт Format (Формат).
3. В открывшемся подменю выберите пункт Layer (Слой). Откроется диалог Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоев) (рис. 3.10).
Рис. 3.10. Диалог Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоев)
В левой части окна расположены фильтры для выбора слоев при их большом количестве.
Основная панель инструментов для работы со слоями содержит следующие кнопки:
New Layer (Новый слой) – создание нового слоя;
New Layer Frozen VP In All Viewports (Новый слой, замороженный для всех видовых экранов) – создание нового слоя и заморозка его для всех существующих видовых экранов. Объекты замороженных слоев не отображаются, не печатаются, не перерисовываются, что значительно ускоряет работу таких команд, как Zoom (Масштабировать), Pan (Панорамировать) и другие;
Delete Layer (Удалить слой) – удаление слоя;
Set Current (Сделать текущим) – изменение статуса слоя на текущий. Создаваемые объекты размещаются на текущем слое.
В правой части окна расположен список существующих слоев. Список состоит из следующих колонок:
• Status (Статус) – определяет статус слоя: используемый слой, пустой слой, текущий слой, фильтр слоев. Для изменения статуса необходимо щелкнуть по значку в колонке напротив соответствующего слоя. Текущий слой помечается значком
пустой слой – значком

• Name (Имя) – название слоя. Для изменения имени необходимо щелкнуть по ячейке и нажать клавишу F2;
• On (Включить) – включение и выключение слоя. Включенный слой отображается на чертеже и выводится на печать, выключенный слой не отображается и не выводится на печать. Для изменения состояния слоя необходимо щелкнуть по значку в данном поле напротив нужного слоя. Включенный слой помечается значком
При попытке отключить текущий слой выводится предупреждающее сообщение (рис. 3.11).
Рис. 3.11. Диалог Layer – Current Layer Off (Слой – Отключить текущий слой)
Диалог предлагает на выбор две опции: Turn the current layer off (Отключить текущий слой) и Keep the current layer on (Не отключать текущий слой). При выборе первого варианта создаваемые объекты не будут отображаться на чертеже до тех пор, пока вы не включите данный слой или не выберете другой текущий слой;
• Freeze (Заморозить) – заморозить или разморозить слой. Активный слой помечается значком
замороженный – значком
Для смены состояния слоя необходимо щелкнуть по значку в данном поле напротив соответствующего слоя;
• Lock (Заблокировать) – управление блокировкой слоя. Разблокированный слой помечается значком
объекты на нем могут быть изменены. Заблокированный слой помечается значком
объекты не могут быть изменены. Для изменения состояния блокировки слоя необходимо щелкнуть по значку в данном поле напротив нужного слоя;
• Color (Цвет) – выбор цвета, которым будут отображаться объекты слоя на чертеже на экране;
• Linetype (Тип линии) – выбор типа линии для слоя;
• Lineweight (Толщина линии) – выбор толщины линии для слоя;
• Plot Style (Стиль печати) – выбор стиля печати, связанного со слоем. Если вы используете цветозависимые стили печати (см. главу II), то вы не можете изменять данный параметр;
• Plot (Печатать) – контроль вывода слоя на печать. Если печать слоя разрешена, то слой помечается значком
а если не разрешена – значком
Для изменения готовности слоя к печати необходимо щелкнуть по значку в данном поле напротив нужного слоя;
• New VP Freeze (Заморозить новый слой для видового экрана) – заморозить слой для текущего видового экрана. Возможность создавать видовые экраны осталась еще с ранних версий AutoCAD, когда не было возможности быстрого масштабирования и панорамирования. На данный момент использование видовых экранов не актуально;
• Description (Описание) – описание назначения слоя.
Создадим слой, который будет содержать основные линии чертежа.
4. Нажмите кнопку
New Layer (Новый слой).
В списке слоев появился новый слой, унаследовавший параметры от нулевого слоя.
5. Щелкните по полю Name (Имя) созданного слоя и нажмите F2, чтобы перевести поле в режим редактирования. Введите имя слоя – Main.
6. Щелкните по полю Color (Цвет) созданного слоя. Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (рис. 3.12).
Рис. 3.12. Диалог Select Color (Выбор цвета)
Каждый цвет вкладки Index Color (Индексированный цвет) имеет свой индекс, а наиболее распространенные цвета, вынесенные в отдельную палитру, имеют еще и название.
7. Введите в текстовое поле Color (Цвет) название цвета red. Выбран красный цвет.
8. Нажмите кнопку OK.
9. Щелкните по полю Linetype (Тип линии) слоя Main. Откроется диалог Select Linetype (Выбор типа линии) (рис. 3.13).
Рис. 3.13. Диалог Select Linetype (Выбор типа линии)
Вы видите список загруженных типов линий.
10. Выберите тип линии Continuous (Сплошная) и нажмите кнопку OK.
11. Щелкните по полю Lineweight (Толщина линии). Откроется диалог Lineweight (Толщина линии) (рис. 3.14).
Рис. 3.14. Диалог Lineweight (Толщина линии)
По ГОСТ 2.303-68 «Линии», толщина основной сплошной линии должна быть от 0,5 до 1,4 мм.
12. Выберите толщину линии 0,50 мм и нажмите кнопку OK.
Создание слоя на этом закончено. Теперь создадим слой для выполнения геометрических построений и проработки чертежа в тонких линиях.
1. Нажмите кнопку
New Layer (Новый слой).
2. Щелкните по полю Name (Имя) созданного слоя и нажмите F2, чтобы перевести поле в режим редактирования. Введите имя слоя – Work.
3. Щелкните по полю Color (Цвет) созданного слоя. Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (см. рис. 3.12).
4. Введите в текстовое поле Color (Цвет) диалога Select Color (Выбор цвета) название цвета blue. Выбран синий цвет.
5. Нажмите кнопку OK.
6. Щелкните по полю Linetype (Тип линии) слоя Work. Откроется диалог Select Linetype (Выбор типа линии) (см. рис. 3.13).
7. Выберите тип линии Continuous (Сплошная) и нажмите кнопку OK.
8. Щелкните по полю Lineweight (Толщина линии) слоя Work. Откроется диалог Lineweight (Толщина линии) (см. рис. 3.14).
По ГОСТ 2.303-68 «Линии», толщина сплошной тонкой линии должна быть от 1/3 до 1/2 толщины основной сплошной линии.
9. Выберите толщину линии 0,25 мм и нажмите кнопку OK.
10. Щелкните по полю Status (Статус), чтобы сделать слой Work текущим.
Создадим слой для вычерчивания осевых линий.
1. Нажмите кнопку
New Layer (Новый слой).
2. Щелкните по полю Name (Имя) созданного слоя и нажмите F2, чтобы перевести поле в режим редактирования. Введите имя слоя – Axis.
3. Щелкните по полю Color (Цвет) созданного слоя. Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (см. рис. 3.12).
4. Введите в текстовое поле Color (Цвет) диалога Select Color (Выбор цвета) название цвета green. Выбран зеленый цвет.
5. Нажмите кнопку OK.
6. Щелкните по полю Linetype (Тип линии) слоя Axis. Откроется диалог Select Linetype (Выбор типа линии) (см. рис. 3.13).
7. Выберите тип линии Center (Штрихпунктирная) и нажмите кнопку OK.
8. Щелкните по полю Lineweight (Толщина линии) слоя Axis. Откроется диалог Lineweight (Толщина линии) (см. рис. 3.14).
По ГОСТ 2.303-68 «Линии», толщина штрихпунктирной тонкой линии должна быть от 1/3 до 1/2 толщины основной сплошной линии.
9. Выберите толщину линии 0,25 мм и нажмите кнопку OK.
Создадим слой для выполнения штриховок замкнутых областей.
1. Нажмите кнопку
New Layer (Новый слой).
2. Щелкните по полю Name (Имя) созданного слоя и нажмите F2, чтобы перевести поле в режим редактирования. Введите имя слоя – Hatch.
3. Щелкните по полю Color (Цвет) созданного слоя. Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (см. рис. 3.12).
4. Введите в текстовое поле Color (Цвет) диалога Select Color (Выбор цвета) название цвета cyan. Выбран голубой цвет.
5. Нажмите кнопку OK.
6. Щелкните по полю Linetype (Тип линии) слоя Hatch. Откроется диалог Select Linetype (Выбор типа линии) (см. рис. 3.13).
7. Выберите тип линии Continuous (Сплошная) и нажмите кнопку OK.
8. Щелкните по полю Lineweight (Толщина линии) слоя Hatch. Откроется диалог Lineweight (Толщина линии) (см. рис. 3.14).
Штриховка выполняется сплошной тонкой линией. По ГОСТ 2.303-68 «Линии», толщина сплошной тонкой линии должна быть от 1/3 до 1/2 толщины основной сплошной линии.
9. Выберите толщину линии 0,25 мм и нажмите кнопку OK.
Создадим слой для нанесения размерных линий.
1. Нажмите кнопку
New Layer (Новый слой).
2. Щелкните по полю Name (Имя) созданного слоя и нажмите F2, чтобы перевести поле в режим редактирования. Введите имя слоя – Dimension.
3. Щелкните по полю Color (Цвет) созданного слоя. Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (см. рис. 3.12).
4. Введите в текстовое поле Color (Цвет) диалога Select Color (Выбор цвета) название цвета magenta. Выбран фиолетовый цвет.
5. Нажмите кнопку OK.
6. Щелкните по полю Linetype (Тип линии) слоя Dimension. Откроется диалог Select Linetype (Выбор типа линии) (см. рис. 3.13).
7. Выберите тип линии Continuous (Сплошная) и нажмите кнопку OK.
8. Щелкните по полю Lineweight (Толщина линии) слоя Dimension. Откроется диалог Lineweight (Толщина линии) (см. рис. 3.14).
9. Выберите толщину линии 0,25 мм и нажмите кнопку OK.
Создадим слой для вычерчивания линий невидимого контура.
1. Нажмите кнопку
New Layer (Новый слой).
2. Щелкните по полю Name (Имя) созданного слоя и нажмите F2, чтобы перевести поле в режим редактирования. Введите имя слоя – Dashed.
3. Щелкните по полю Color (Цвет) созданного слоя. Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (см. рис. 3.12).
4. Выберите цвет с индексом 194.
5. Нажмите кнопку OK.
6. Щелкните по полю Linetype (Тип линии) слоя Dashed. Откроется диалог Select Linetype (Выбор типа линии) (см. рис. 3.13).
7. Выберите тип линии Dashed (Пунктирная) и нажмите кнопку OK.
8. Щелкните по полю Lineweight (Толщина линии) слоя Dashed. Откроется диалог Lineweight (Толщина линии) (см. рис. 3.14).
По ГОСТ 2.303-68 «Линии», толщина штриховой линии должна быть от 1/3 до 1/2 толщины основной сплошной линии.
9. Выберите толщину линии 0,25 мм и нажмите кнопку OK.
Создадим слой для нанесения текста.
1. Нажмите кнопку
New Layer (Новый слой).
2. Щелкните по полю Name (Имя) созданного слоя и нажмите F2, чтобы перевести поле в режим редактирования. Введите имя слоя – Text.
3. Щелкните по полю Color (Цвет) созданного слоя. Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (см. рис. 3.12).
4. Выберите из наиболее распространенных цветов черный.
5. Нажмите кнопку OK.
6. Щелкните по полю Linetype (Тип линии) слоя Work. Откроется диалог Select Linetype (Выбор типа линии) (см. рис. 3.13).
7. Выберите тип линии Continuous (Сплошная) и нажмите кнопку OK.
8. Щелкните по полю Lineweight (Толщина линии) слоя Work. Откроется диалог Lineweight (Толщина линии) (см. рис. 3.14).
9. Выберите толщину линии 0,25 мм и нажмите кнопку OK.
10. После создания всех слоев (рис. 3.15) нажмите кнопку с крестиком в углу окна, чтобы закрыть диалог Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоев).
Рис. 3.15. Диалог после добавления необходимых слоев
Совет
Для вызова диалога Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоев) из командной строки наберите команду LAYER.
3.6. Настройка привязки и сетки
Режим Snap (Привязка) используется для перемещения курсора с фиксированным шагом по невидимой сетке, что облегчает позиционирование. По желанию можно включить отображение сетки, включив режим Grid (Сетка). Невидимая и видимая сетки могут совпадать или не совпадать, в зависимости от настройки шага.
1. Щелкните мышью по кнопке с логотипом в левом верхнем углу окна программы, чтобы открыть браузер-меню.
2. В браузер-меню выберите пункт Tools (Инструменты).
3. В открывшемся подменю выберите команду Drafting Settings (Настройки черчения). Откроется диалог Drafting Settings (Настройки черчения) (рис. 3.16).
Рис. 3.16. Диалог Drafting Settings (Настройки черчения)
За настройку режимов привязки и сетки отвечает вкладка Snap and Grid (Привязка и сетка).
4. Перейдите на вкладку Snap and Grid (Привязка и сетка) диалога Drafting Settings (Настройки черчения), щелкнув по ее названию.
Флажок Snap On (Включить привязку) включает или выключает режим привязки. Напомним, что вы можете также использовать кнопку
в строке состояния или клавишу F9 для включения или выключения привязки.
Флажок Grid On (Включить сетку) включает или выключает режим отображения сетки. Напомним, что вы можете также использовать кнопку
в строке состояния или клавишу F7 для включения или выключения привязки.
5. Установите флажок Snap On (Включить привязку).
6. Установите флажок Grid On (Включить сетку).
Группа элементов управления Snap spacing (Шаг привязки) используется для настройки режима привязки.
• Поле Snap X spacing (Шаг по оси X) указывает шаг по оси X или ширину ячейки невидимой сетки в миллиметрах.
• Поле Snap Y spacing (Шаг по оси Y) указывает шаг по оси Y или высоту ячейки невидимой сетки в миллиметрах.
• Флажок Equal X and Y spacing (Равный шаг по осям) включает или выключает режим равного шага по обеим осям.
7. Установите флажок Equal X and Y spacing (Равный шаг по осям).
8. Введите ширину шага 10 мм в поле Snap X spacing (Шаг по оси X). Шаг по оси Y установится автоматически.
Группа элементов управления Grid spacing (Шаг привязки) используется для настройки режима сетки.
• Поле Grid X spacing (Шаг по оси X) указывает шаг по оси X или ширину ячейки видимой сетки в миллиметрах.
• Поле Grid Y spacing (Шаг по оси Y) указывает шаг по оси Y или высоту ячейки видимой сетки в миллиметрах.
• Поле Major line every (Частота основных линий) указывает, через сколько ячеек выводится основная линия сетки.
9. Установите значение поля Grid X spacing (Шаг по оси X), равное 10.
10. Установите значение поля Grid Y spacing (Шаг по оси Y), равное 10.
Группа элементов управления Grid behaviour (Поведение сетки) используется для настройки поведения сетки при выполнении других команд.
• Флажок Adaptive grid (Адаптивная сетка) включает режим ограничения плотности линий сетки при уменьшении масштаба.
• Флажок Allow subdivision below grid spacing (Разрешить дополнительные линии) включает режим, при котором выводятся дополнительные линии сетки при увеличении масштаба.
• Флажок Display grid beyond Limits (Показывать сетку в пределах границ) включает режим отображения сетки только в пределах границ чертежа, установленных командой LIMITS (см. раздел 3.3 «Установка границ чертежа»).
• Флажок Follow dynamic UCS (Следовать динамической ПСК) включает режим соответствия осей сетки пользовательской системе координат.
11. Установите флажок Display grid beyond Limits (Показывать сетку в пределах границ).
12. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить изменения и закрыть диалог.
Теперь все готово к тому, чтобы начать создание основной надписи чертежа.
3.7. Создание рамки
Размеры и порядок заполнения основных надписей конструкторских документов регламентируются стандартом ГОСТ 2.104-68 «Основные надписи». Мы будем использовать форму 1 по ГОСТу «Основная надпись для чертежей и схем».
Вначале выполним внешнюю рамку чертежа.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Layers (Слои) проверьте, чтобы в выпадающем списке Layer Control (Управление слоем) был выбран слой Work (рис. 3.17).
Рис. 3.17. Выпадающий список Layer Control (Управление слоем)
2. Включите режим динамического ввода, нажав на кнопку Dynamic Input (Динамический ввод)
в строке состояния так, чтобы кнопка стала освещенной.
3. Включите режим Ortho (Ортогональный), нажав на кнопку
в строке состояния так, чтобы кнопка стала освещенной.
4. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (рисование) выберите команду Line (Линия)
5. Переведите курсор в рабочую область. Рядом с курсором появится приглашение динамического ввода (рис. 3.18).
Рис. 3.18. Приглашение динамического ввода
Вы видите подсказку, что система ожидает координаты первой точки, и координаты текущего положения курсора. Если сейчас вы щелкнете курсором в рабочей области, то точка будет принята за начальную точку линии. Однако более точен ввод значений координат с клавиатуры.
6. Введите с клавиатуры координаты первой точки: 0,0. Значения координат в приглашении изменились на введенные.
7. Нажмите клавишу Enter. Вы увидите предполагаемый вариант построения линии (рис. 3.19).
Рис. 3.19. Построение линии
Точка начала построения линии зафиксирована. Вам предлагается установить вторую точку. Угол построения изменяется движением курсора вправо и влево, но только на угол, кратный 90 градусам, так как включен режим Ortho (Ортогональный). Длину линии тоже можно изменять движениями курсора, но при включенной привязке с шагом в 10 мм не удастся указать точку с координатами 0,297. Поэтому длину линии мы укажем с клавиатуры.
8. Введите длину линии 297.
9. Нажмите клавишу Enter. Вычерченная линия, в отличие от предполагаемой, отображается цветом слоя.
10. Отведите курсор мыши вправо, чтобы указать угол в 0°.
11. Введите длину 420 и нажмите клавишу Enter.
12. Отведите курсор вниз, чтобы указать угол в 90°.
13. Введите длину 297 и нажмите клавишу Enter.
14. Введите символ C в английской раскладке клавиатуры. Это первая буква команды Close (Закрыть), которая соединяет первую и конечную точки группы линий.
Совет
В системе AutoCAD можно для повышения эффективности работы использовать только первые буквы наиболее распространенных команд.
15. Нажмите клавишу Enter.
На экране появился замкнутый прямоугольник, который и является внешней рамкой. Теперь построим внутреннюю рамку.
1. В выпадающем списке Layer Control (Управление слоем) (см. рис. 3.17) панели Layers (Слои) вкладки Home (Главная) ленты выберите слой Main.
2. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (рисование) выберите команду Line (Линия).
3. Введите с клавиатуры координаты первой точки: 20,5.
4. Нажмите клавишу Enter.
5. Отведите курсор мыши вверх, чтобы указать угол в 90°.
6. Введите длину линии 287 и нажмите клавишу Enter.
7. Отведите курсор мыши вправо, чтобы указать угол в 0°.
8. Введите длину 395 и нажмите клавишу Enter.
9. Отведите курсор вниз, чтобы указать угол в 90°.
10. Введите длину 287 и нажмите клавишу Enter.
11. Введите символ С, чтобы соединить первую и четвертую точки, и нажмите Enter.
На экране будет поэтапно появляться прямоугольник в линиях красного цвета, являющийся внутренней рамкой формата.
Совет
Для вызова команды вычерчивания линии из командной строки используйте команду LINE.
В системе AutoCAD используются абсолютные и относительные координаты. Абсолютные координаты вводятся через запятую и отсчитываются от точки начала координат. Такие координаты мы использовали при задании первых точек линий при построении рамок.
Относительные координаты отсчитываются от последней заданной точки. При вводе в командную строку перед ними ставится символ @ (например, @420,297). При использовании динамического ввода возможно задание только одной относительной координаты и направления, что мы и делали при построении рамок.
Для вычерчивания остальных линий основной надписи можно, конечно, тоже применить команду Line (Линия), но можно воспользоваться тем, что все линии основной надписи параллельны рамке, и использовать команду Offset (Смещение).
1. Отключите режим привязки, нажав клавишу F9.
2. На панели Modify (Изменить) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Offset (Смещение)
3. Укажите отступ, введя с клавиатуры 185.
4. Нажмите клавишу Enter. Отступ принят, курсор изменит свой вид.
5. Щелкните по правой границе внутренней рамки, чтобы выбрать объект переноса.
6. Теперь щелкните слева от выбранной линии, чтобы указать направление переноса.
7. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из режима команды.
8. Появилась линия, параллельная правой границе внутренней рамки и отстоящая от нее на 185 мм. Слой созданной линии совпадает со слоем исходной линии.
Совет
Для вызова команды смещения из командной строки используйте команду OFFSET.
9. Нажмите клавишу Enter, чтобы повторить команду Offset (Смещение).
10. Введите с клавиатуры отступ 55 и нажмите клавишу Enter.
11. Щелкните по нижней границе внутренней рамки.
12. Щелкните выше выбранной линии, чтобы указать направление смещения, и нажмите клавишу Enter.
Теперь необходимо обрезать лишние части линий, чтобы оставить только прямоугольную рамку в углу формата. Для этого мы используем команду Chamfer (Фаска) с нулевым углом.
13. На панели Modify (Изменить) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Chamfer (Фаска)
14. Нажмите на клавиатуре клавишу ↓ Откроется меню опций команды (рис. 3.20).
Рис. 3.20. Меню опций команды Chamfer (Фаска)
15. Выберите пункт Trim (Обрезать).
16. Введите символ T и нажмите клавишу Enter. Теперь команда выполняется в режиме обрезки.
17. Нажмите на клавиатуре клавишу ↓.
18. В появившемся меню выберите пункт Angle (Угол), чтобы задать угол фаски.
19. Введите 0, чтобы задать длину фаски, и нажмите клавишу Enter.
20. Еще раз введите 0, чтобы задать угол фаски, и нажмите клавишу Enter.
21. Укажите первую линию для создания фаски, щелкнув по созданной горизонтальной линии справа от пересечения.
22. Укажите вторую линию, щелкнув по созданной вертикальной линии ниже пересечения.
23. Нажмите клавишу Enter.
Совет
Для вызова команды вычерчивания фаски из командной строки используйте команду CHAMFER.
Таким же образом продолжаем вычерчивать поля основной надписи.
1. Выберите команду Offset (Смещение).
2. Введите значение отступа 17 и нажмите Enter.
3. Выделите левую вертикальную границу созданного прямоугольника и щелкните правее выбранной линии.
4. Нажмите Enter для выхода из команды.
5. Нажмите Enter для повторения команды Offset (Смещение).
6. Введите значение отступа 23 и нажмите Enter.
7. Выделите последнюю созданную линию и щелкните справа от нее.
8. Нажмите Enter для выхода из команды.
9. Нажмите Enter для повторения команды Offset (Смещение).
10. Введите значение отступа 15 и нажмите Enter.
11. Выделите последнюю созданную линию и щелкните справа от нее.
12. Нажмите Enter для выхода из команды.
13. Нажмите Enter для повторения команды Offset (Смещение).
14. Введите значение отступа 10 и нажмите Enter.
15. Выделите последнюю созданную линию и щелкните справа от нее.
16. Нажмите Enter для выхода из команды.
17. Нажмите Enter для повторения команды Offset (Смещение).
18. Введите значение отступа 15 и нажмите Enter.
19. Выделите верхнюю границу прямоугольника и щелкните ниже нее.
20. Нажмите Enter для выхода из команды.
Последнюю созданную линию необходимо обрезать. Для этого можно использовать команду Trim (Обрезка).
21. На панели Modify (Изменить) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Trim (Обрезка)
Вначале необходимо выбрать ограничивающие линии для обрезки, а потом часть линии, которую надо обрезать.
22. Выберите последнюю созданную вертикальную линию и нажмите Enter.
23. Выберите часть последней созданной горизонтальной линии, которую нужно обрезать, и нажмите Enter.
Горизонтальная линия обрезана до ограничивающей линии.
Совет
Для вызова команды обрезки из командной строки используйте команду Trim.
24. Выберите команду Offset (Смещение).
25. Введите значение отступа 25 и нажмите Enter.
26. Выделите последнюю созданную горизонтальную линию и щелкните ниже нее.
27. Нажмите Enter для выхода из команды.
Мы создали часть полей для основной надписи (рис. 3.21).
Рис. 3.21. Текущий этап выполнения основной надписи
28. Выберите команду Offset (Смещение).
29. Введите значение отступа 7 и нажмите Enter.
30. Выделите левую границу внутренней рамки и щелкните левее выбранной линии.
31. Нажмите Enter для выхода из команды.
32. Выберите команду Offset (Смещение).
33. Введите значение отступа 5 и нажмите Enter.
34. Выделите последнюю созданную линию и щелкните левее выбранной линии.
35. Нажмите Enter для выхода из команды.
Теперь нам потребуется команда Extend (Растянуть), которая позволяет продлить линию до указанного объекта.
36. На панели Modify (Изменить) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Extend (Растянуть)
37. Щелкните по последней созданной вертикальной линии и нажмите Enter.
38. Щелкните по нижней границе внутренней рамки и нажмите Enter.
Вы можете видеть, что нижняя граница рамки продлилась до созданных нами ранее линий.
Совет
Для вызова команды растяжения из командной строки используйте команду EXTEND.
39. Используя команды Offset (Смещение), Trim (Обрезка), Chamfer (Фаска), выполните оставшиеся основные линии рамки (рис. 3.22).
Рис. 3.22. Линии основной надписи в слое Main
Совет
Если у вас возникают сложности с вычерчиванием нужной линии с помощью указанных выше команд, вы можете воспользоваться командой Line (Линия), работу с которой мы детально рассмотрели ранее.
Теперь вычертим оставшиеся поля в тонких линиях.
1. В выпадающем списке Layer Control (Управление слоем) (см. рис. 3.17) панели Layers (Слои) вкладки Home (Главная) ленты выберите слой Work.
Сейчас мы на примере рассмотрим создание линии из командной строки.
2. В командной строке введите команду LINE и нажмите кнопку Enter.
3. Введите абсолютные координаты первой точки: 230,10. Нажмите кнопку Enter.
4. Введите относительные координаты второй точки: @65,0. Нажмите дважды кнопку Enter.
5. Линия создана, и теперь ее можно скопировать с помощью команды Offset (Смещение).
6. Выберите команду Offset (Смещение).
7. Введите значение отступа 5.
8. Выберите созданную линию и щелкните выше нее. Появится новая линия.
9. Выберите новую линию и щелкните выше нее. Так как линии располагаются с одинаковым отступом, можно продолжать копирование без выхода из команды.
10. Таким же образом создайте еще три линии.
11. Нажмите кнопку Enter для выхода из команды.
12. Нажмите кнопку Enter для повторения команды.
13. Введите значение отступа 15.
14. Выберите последнюю созданную линию и щелкните выше нее.
15. Нажмите кнопку Enter для выхода из команды.
16. Нажмите кнопку Enter для повторения команды.
17. Введите значение отступа 5.
18. Выберите последнюю созданную линию и щелкните выше нее.
19. Нажмите кнопку Enter для выхода из команды.
20. В командной строке введите команду LINE и нажмите кнопку Enter.
21. Введите координаты первой точки: 370,25. Нажмите кнопку Enter.
22. Введите координаты второй точки: @0,15. Нажмите дважды кнопку Enter.
23. Выберите команду Offset (Смещение).
24. Введите значение отступа 5.
25. Выберите созданную линию и щелкните правее нее. Появится новая линия.
26. Нажмите кнопку Enter для выхода из команды.
Рамка и поля основной надписи созданы (рис. 3.23). Линии, выведенные синим цветом, при печати будут сплошными тонкими линиями, а линии, выведенные красным цветом, – основными сплошными линиями.
Рис. 3.23. Основная надпись до заполнения
В следующем разделе мы заполним поля основной надписи.
3.6. Заполнение основной надписи
Для заполнения полей основной надписи мы будем использовать инструмент Single Line Text (Текст одной строкой).
1. Щелкните мышью по кнопке с логотипом в левом верхнем углу окна программы, чтобы открыть браузер-меню.
2. В браузер-меню выберите пункт Tools (Инструменты).
3. В открывшемся подменю выберите команду Drafting Settings (Настройки черчения). Откроется диалог Drafting Settings (Настройки черчения) (см. рис. 3.16).
4. Введите ширину шага 0,5 мм в поле Snap X spacing (Шаг по оси X). Шаг по оси Y установится автоматически.
5. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить изменения и закрыть диалог.
Теперь позиционирование будет достаточно точным для размещения текста внутри ячейки.
6. В выпадающем списке Layer Control (Управление слоем) (см. рис. 3.17) панели Layers (Слои) вкладки Home (Главная) ленты выберите слой Text.
7. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выберите инструмент Single Line Text (Текст одной строкой)
8. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
9. Выберите в меню пункт Justify (Выравнивание). Откроется список опций выравнивания (рис. 3.24).
Рис. 3.24. Список опций выравнивания
10. Щелкните по опции MC, чтобы выбрать выравнивание по центру по вертикали и горизонтали. Подробнее об опциях данной команды будет рассказано в следующей главе.
11. Установите курсор точно в середину поля, где должен быть текст «Изм.», и щелкните кнопкой.
12. Введите с клавиатуры 0, чтобы указать, что угол наклона направляющей текста отсутствует, и нажмите клавишу Enter.
13. Введите текст «Изм.».
14. После ввода текста щелкните вне поля ввода, после чего нажмите клавишу Enter.
Совет
Используйте масштабирование и панорамирование (см. главу 1), чтобы сделать ввод текста в поле удобнее.
Совет
Для вызова команды нанесения текста из командной строки используйте команду DTEXT.
Теперь в поле появился текст, выведенный шрифтом с высотой 2,5 мм (в разделе 3.4 «Создание текстовых стилей» мы установили соответствующий стиль как текущий).
15. Таким же образом заполните остальные поля, в которых текст располагается горизонтально (рис. 3.25).
Рис. 3.25. Заполнение полей основной надписи на данном этапе
Совет
Если текст должен располагаться горизонтально не по центру, выбирайте стиль ML. При этом указываемая точка должна быть крайней левой точкой текста по горизонтали и серединой поля по вертикали.
Совет
Название стиля выравнивания можно вводить с клавиатуры, чтобы ускорить работу с командой.
Теперь заполним поля с вертикальным текстом.
1. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выберите инструмент Single Line Text (Текст одной строкой).
2. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
3. Выберите в меню пункт Justify (Выравнивание). Откроется список опций выравнивания (см. рис. 3.24).
4. Щелкните по опции MC, чтобы выбрать выравнивание по центру по вертикали и горизонтали.
5. Установите курсор точно в середину поля, где должен быть текст «Инв. № подл.», и щелкните левой кнопкой.
6. Введите с клавиатуры 90, чтобы указать угол наклона направляющей текста, и нажмите клавишу Enter.
7. Введите текст «Инв. № подл.». Текст будет вводиться горизонтально.
8. После ввода текста щелкните вне поля ввода, после чего нажмите клавишу Enter. Текст примет окончательный вид.
9. Таким же образом заполните все поля с вертикальным текстом (рис. 3.26).
Рис. 3.26. Заполнение полей с вертикальным текстом
На этом создание основной надписи закончено (рис. 3.27), и мы можем сохранить созданный чертеж в качестве шаблона, чтобы использовать его при создании новых чертежей.
Рис. 3.27. Готовый шаблон формата A3
3.9. Сохранение в качестве шаблона
1. Щелкните мышью по кнопке с логотипом в левом верхнем углу окна программы, чтобы открыть браузер-меню.
2. В браузер-меню выберите пункт Files (Файлы).
3. В открывшемся подменю выберите пункт Save As (Сохранить как). Откроется диалог Save Drawing As (Сохранить чертеж как) (рис. 3.28).
Рис. 3.28. Диалог Save Drawing As (Сохранить чертеж как)
4. В выпадающем списке Files of type (Тип файлов) выберите вариант AutoCAD Drawing Template. При этом каталог сохранения изменится на стандартный каталог поиска шаблонов AutoCAD.
5. В текстовое поле File name (Имя файла) введите имя шаблона (например, acadGOST-A3.dwt).
6. Нажмите кнопку Save (Сохранить). Откроется диалог Template Options (Опции шаблона) (рис. 3.29).
Рис. 3.29. Диалог Template options (Опции шаблона)
7. Введите описание шаблона в текстовое поле Description (Описание). В описании вы можете указать стандарт, формат, дату создания.
8. Нажмите кнопку OK.
Новый шаблон сохранен для дальнейшей работы.
3.10. Резюме
В данной главе вы узнали, как создавать новый чертеж с нуля, как выбрать формат представления величин и систему измерения, задать границы чертежа и их контроль. Также вы научились создавать текстовые стили, в том числе соответствующие ГОСТам.
Нами была рассмотрена работа со слоями, являющаяся важной составляющей работы с системой AutoCAD. Теперь вы умеете создавать слои, редактировать их свойства и использовать созданные слои в работе.
Вы на практике применяли команды Line (Линия), Single Line Text (Текст в одну строку), Offset (Смещение), Chamfer (Фаска), Trim (Обрезка), Extend (Растянуть), а также работали с режимами привязки и сетки, динамическим вводом координат. Результатом стал шаблон формата А3, содержащий основную надпись, необходимые слои и текстовые стили и готовый к работе.
Глава 4
Примитивы на плоскости
Пришло время обратиться непосредственно к черчению. Любой чертеж можно рассматривать как набор примитивов – простейших графических элементов, каждый из которых создается отдельной командой. Примитивы используются также для трехмерного моделирования, но в данной главе будут рассмотрены только примитивы на плоскости.
Мы создадим учебный чертеж на основе созданного ранее шаблона. Таким образом, вы будете на практике знакомиться с командами вычерчивания примитивов по мере надобности.
1. Дважды щелкните по ярлыку AutoCAD 2010 на рабочем столе. Откроется главное окно программы.
2. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
3. В выпадающем списке Files of type (Файлы типа) выберите тип Drawing Template (Шаблон чертежа). Откроется стандартная папка для размещения шаблонов.
4. Выберите шаблон acadGOST-A3.dwt, который вы создали, следуя рекомендациям предыдущей главы.
5. Нажмите кнопку Open (Открыть).
Вы создали новый файл чертежа на основе существующего шаблона. Теперь мы можем перейти непосредственно к черчению.
Совет
Вносимые в чертеж изменения никак не влияют на файл шаблона, на основе которого был создан чертеж.
4.1. Команда Line (линия)
Команда Line (Линия) уже использовалась нами при построении рамки шаблона, она используется для вычерчивания отрезков прямых линий.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду LINE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Line (Линия)
• использовать браузер-меню: Draw ► Line (Рисование ► Линия);
• выбрать команду Line (Линия) на панели инструментов Draw (Рисование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
После вызова команды в области командной строки появится запрос Specify first point (Укажите первую точку).
Существует несколько способов ввода координат точки:
• ввод значений координат в командную строку через запятую (с использованием символа @ для относительных координат);
• указание местоположения точки с помощью курсора;
• использование динамического ввода, при котором направление указывается курсором, а координаты вводятся с клавиатуры.
Вводимые с клавиатуры координаты принимаются только после нажатия клавиши Enter.
После указания первой точки появляется запрос о следующей: Specify next point or [Undo] (Укажите следующую точку или [Отмена]).
Вы можете указать следующую точку или ввести команду U (сокращение от Undo – отменить), чтобы отменить последнюю указанную точку. Аналогично действует и нажатие клавиши Esc.
Кроме того, вы можете ввести команду C (сокращение от Close – закрыть), чтобы соединить первую и последнюю точки ломаной линии.
Использовать данную команду можно только тогда, когда вычерчено не менее двух сегментов ломаной. Эта команда также завершает работу команды Line (Линия).
Команда Line (Линия) активна до тех пор, пока не будет использована команда Close (Закрыть) или не будет нажата клавиша Enter после построения очередной линии.
Теперь начертим несколько линий будущего чертежа.
1. В выпадающем списке Layer Control (Управление слоем) панели Layers (Слои) вкладки Home (Главная) ленты выберите слой Main.
2. Включите режим динамического ввода, нажав на кнопку Dynamic Input (Динамический ввод)
в строке состояния.
3. Включите режим Ortho (Ортогональный), нажав на кнопку Ortho Mode (Ортогональный режим) в строке состояния
4. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
5. Введите с клавиатуры координаты первой точки: 80,235.
6. Нажмите клавишу Enter.
7. Отведите курсор мыши вниз, чтобы указать угол в 90°.
8. Введите длину линии 98 и нажмите клавишу Enter.
9. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из команды.
Построим следующую линию.
1. Нажмите клавишу Enter, чтобы повторить команду.
2. Введите с клавиатуры координаты первой точки: 90,224.
3. Нажмите клавишу Enter.
4. Отведите курсор мыши вниз, чтобы указать угол в 90°.
5. Введите длину линии 76 и нажмите клавишу Enter.
6. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из команды.
Построим следующую линию другим способом.
1. На панели Modify (Изменить) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Offset (Смещение)
2. Укажите отступ, введя с клавиатуры 3,8.
3. Нажмите клавишу Enter. Отступ принят, курсор изменит свой вид.
4. Щелкните по последней созданной линии, чтобы выбрать объект переноса.
5. Теперь щелкните справа от выбранной линии, чтобы указать направление переноса.
6. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из режима команды.
Построим следующую линию.
1. Включите режим объектной привязки, нажав на кнопку Object Snap (Объектная привязка)
в строке состояния.
2. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
3. Подведите курсор к верхнему концу левой меньшей линии. Курсор изменит свой вид (рис. 4.1).
Рис. 4.1. Вид курсора при использовании объектной привязки
Теперь начало новой линии точно совпадет с конечной точкой существующей.
4. Щелкните кнопкой мыши, чтобы указать конец линии в качестве точки начала новой линии.
5. Щелкните по концу соседней линии и нажмите клавишу Enter.
Таким же образом соедините нижние концы линий.
Теперь вычертим оставшиеся линии детали.
1. Выключите режим объектной привязки.
2. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
3. Введите с клавиатуры координаты первой точки: 80,221.
4. Нажмите клавишу Enter.
5. Отведите курсор мыши вправо, чтобы указать угол в 0°.
6. Введите длину линии 35 и нажмите клавишу Enter.
7. На панели Modify (Изменить) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Trim (Обрезка)
8. Выделите две вертикальные линии, которые пересекаются с последней созданной, и нажмите клавишу Enter.
9. Щелкните по горизонтальной линии и нажмите клавишу Enter.
10. На панели Modify (Изменить) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Offset (Смещение)
11. Укажите отступ, введя с клавиатуры 70.
12. Нажмите клавишу Enter. Отступ принят, курсор изменит свой вид.
13. Щелкните по участку последней созданной линии.
14. Теперь щелкните вниз от выбранной линии, чтобы указать направление переноса.
15. Щелкните по второму участку последней созданной линии.
16. Щелкните вниз от выбранной линии, чтобы указать направление переноса.
17. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из команды.
Теперь вы знаете, как использовать команду построения линии Line (Линия), и вы создали часть будущего чертежа (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Текущий вид чертежа
4.2. Команда Polyline (Полилиния)
Команда Polyline (Полилиния) используется для вычерчивания линий, состоящих из непрерывной последовательности отрезков прямых линий и дуг окружностей. Если данная команда используется для построения ломаной линии, то в отличие от команды Line (Линия) результат будет рассматриваться системой как единый объект, т. е. все отрезки кривой будут выбираться одновременно.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду PLINE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Polyline (Полилиния)
• использовать браузер-меню: Draw ► Polyline (Рисование ► Полилиния);
• выбрать команду Polyline (Полилиния) на панели инструментов Draw (Рисование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
После вызова команды в области командной строки появится запрос Specify first point (Укажите первую точку). Способы ввода координат точки не отличаются от задания точки для команды Line (Линия).
Добавим полилинию в наш чертеж.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Polyline (Полилиния)
По умолчанию команда находится в режиме вычерчивания отрезков прямой.
2. Включите режим объектной привязки, нажав на кнопку Object Snap (Объектная привязка)
в строке состояния.
3. Подведите курсор к верхней точке самой левой линии. Курсор изменит свой вид.
4. Щелкните мышью, чтобы зафиксировать первую точку полилинии.
В командной строке появится сообщение о текущей толщине полилинии: Current line width is 0.0 (Текущая толщина линии 0.0). Каждому сегменту полилинии можно задавать свою толщину. Если значение толщины полилинии равно нулю, то используются установки текущего слоя. Чтобы не запутаться в линиях с разной толщиной, лучше использовать для смены толщины линий слои.
В следующей строке находится запрос системы на ввод следующей точки или одного из параметров. Варианты ответа на запрос могут быть следующие:
• ввод координат следующей точки любым способом, что приведет к построению отрезка прямой;
• ввод W (от Width – толщина) – используется для изменения толщины последующей линии. При этом инициируется дополнительный запрос о новой толщине линии;
• ввод H (от Half-width – половина толщины) – используется для изменения половины толщины последующей линии. При этом инициируется дополнительный запрос, в ответ на который необходимо ввести начальную половину толщины линии и конечную половину толщины;
• ввод U (от Undo – отменить) для отмены последней точки;
• ввод С (от Close – закрыть) для соединения начальной и текущей точек полилинии. После выполнения этого действия система выходит из режима команды;
• ввод A (от Arc – дуга)) – переключение в режим вычерчивания дуг окружностей;
• ввод L (от Length – длина) – используется, если необходимо следующую линию провести под тем же углом, что и предыдущую. Если предыдущая линия была дугой окружности, то новая линия будет касательной. При этом инициируется новый запрос о длине линии.
5. Отведите курсор мыши вправо, чтобы указать угол в 0°.
6. Введите длину линии 13,8 и нажмите клавишу Enter.
Теперь построим дуговой сегмент полилинии.
1. В ответ на запрос системы введите A и нажмите клавишу Enter.
2. Нажмите клавишу F8, чтобы выключить режим Ortho (Ортогональный).
3. Нажмите клавишу ↓, чтобы раскрыть меню команды (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Меню команды Polyline (Полилиния) в режиме рисования дуги
4. Выберите пункт Angle (Угол).
5. Введите значение 45 и нажмите Enter.
6. Нажмите клавишу ↓, чтобы раскрыть меню команды.
7. Выберите пункт Radius (Радиус).
8. Введите значение 1 и нажмите Enter.
Система инициирует запрос о направлении построения дуги.
9. Введите значение 45 и нажмите Enter.
Теперь вернемся в режим построения отрезков.
1. Введите L и нажмите Enter.
2. Нажмите клавишу F8, чтобы включить режим Ortho (Ортогональный).
3. Отведите курсор мыши вверх, чтобы указать угол в 90°.
4. Введите длину линии 2 и нажмите клавишу Enter.
5. Отведите курсор мыши вправо, чтобы указать угол в 0°.
6. Введите длину линии 4 и нажмите клавишу Enter.
7. Отведите курсор мыши вниз, чтобы указать угол в 90°.
8. Введите длину линии 2 и нажмите клавишу Enter.
Далее нам снова понадобится режим вычерчивания дуг.
1. Для перехода в режим рисования дуг введите A и нажмите клавишу Enter.
2. Нажмите клавишу F8, чтобы выключить режим Ortho (Ортогональный).
3. Нажмите клавишу ↓, чтобы раскрыть меню команды (см. рис. 4.3).
4. Выберите пункт Angle (Угол).
5. Введите значение 270 и нажмите Enter.
6. Нажмите клавишу ↓, чтобы раскрыть меню команды.
7. Выберите пункт Radius (Радиус).
8. Введите значение 1 и нажмите Enter.
Система инициирует запрос о направлении построения дуги.
9. Введите значение -45 и нажмите Enter.
10. Нажмите клавишу F8, чтобы включить режим Ortho (Ортогональный).
Перейдем в режим вычерчивания отрезков.
1. Введите L и нажмите Enter.
2. Отведите курсор мыши вправо, чтобы указать угол в 0°.
3. Введите длину линии 2 и нажмите клавишу Enter.
4. Для перехода в режим рисования дуг введите A и нажмите клавишу Enter.
5. Нажмите клавишу F8, чтобы выключить режим Ortho (Ортогональный).
6. Нажмите клавишу ↓, чтобы раскрыть меню команды (см. рис. 4.3).
7. Выберите пункт Angle (Угол).
8. Введите значение 45 и нажмите Enter.
9. Нажмите клавишу ↓, чтобы раскрыть меню команды.
10. Выберите пункт Radius (Радиус).
11. Введите значение 1 и нажмите Enter.
12. Введите значение 45 и нажмите Enter.
13. Нажмите клавишу F8, чтобы включить режим Ortho (Ортогональный).
14. Введите L и нажмите Enter.
15. Отведите курсор мыши вправо, чтобы указать угол в 0°.
16. Введите длину линии 7.2 и нажмите клавишу Enter.
17. Отведите курсор мыши вниз, чтобы указать угол в 90°.
18. Введите длину линии 8 и нажмите клавишу Enter.
19. Отведите курсор мыши вправо, чтобы указать угол в 0°.
20. Введите длину линии 5.9 и нажмите клавишу Enter.
21. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из команды.
Теперь мы используем команду Mirror (Отражение), чтобы создать зеркальную копию созданной полилинии.
1. На панели Modify (Изменить) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Mirror (Отражение)
2. Щелкните по полилинии и нажмите клавишу Enter.
3. Щелкните правой кнопкой мыши по кнопке Object Snap (Объектная привязка)
в строке состояния. Откроется контекстное меню с вариантами объектной привязки (рис. 4.4).
Рис. 4.4. Контекстное меню команды Object Snap (Объектная привязка)
4. Выберите пункт Midpoint (Середина линии).
5. Включите объектную привязку нажатием на кнопку Object Snap (Объектная привязка)
если она не включена.
6. Подведите курсор к середине крайней левой вертикальной линии. Курсор изменит свой вид (рис. 4.5).
Рис. 4.5. Выбор в качестве точки середины линии
7. Щелкните, чтобы зафиксировать первую точку оси отражения.
8. Подведите курсор к середине соседней вертикальной линии и щелкните по ее середине, чтобы зафиксировать вторую точку оси отражения.
Система инициирует запрос на стирание исходного элемента. По умолчанию исходный элемент не стирается.
9. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из команды.
Теперь воспользуемся снова командой отражения, чтобы начертить вторую половину детали.
1. Нажмите клавишу Enter, чтобы повторить команду.
2. Укажите мышью левый верхний угол прямоугольника выделения и растяните его, удерживая нажатой левую кнопку. В прямоугольник должна попадать вся отрисованная половина детали.
3. На панели Modify (Изменить) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Mirror (Отражение)
4. Укажите крайнюю правую точку верхней полилинии в качестве первой точки оси отражения.
5. Укажите крайнюю правую точку нижней полилинии в качестве второй точки оси отражения.
6. Нажмите клавишу Enter.
Теперь у нас есть целая деталь в основных линиях (рис. 4.6).
Рис. 4.6. Текущий этап выполнения чертежа
Построим осевые линии детали.
1. В выпадающем списке Layer Control (Управление слоем) панели Layers (Слои) вкладки Home (Главная) ленты выберите слой Axis.
2. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
3. Укажите координаты первой точки 115,232.
4. Нажмите клавишу Enter.
5. Переместите курсор вниз, чтобы установить угол в 90°.
6. Укажите длину линии 92.
7. Нажмите клавишу Enter.
8. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из режима команды.
9. Нажмите клавишу Enter, чтобы повторить команду.
10. Укажите координаты первой точки 75,186.
11. Нажмите клавишу Enter.
12. Переместите курсор вправо, чтобы установить угол в 0°.
13. Укажите длину линии 80.
14. Нажмите клавишу Enter.
15. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из режима команды.
Рис. 4.7. Текущий этап выполнения чертежа
4.3. Команда Multiline (Мультилиния)
Команда Multiline (Мультилиния) используется для построения параллельных линий одновременно.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду MLINE в командную строку и нажать Enter;
• использовать браузер-меню: Draw ► Multiline (Рисование ► Мультилиния).
Для построения мультилинии необходимо выполнить следующие действия.
1. Выберите команду Multiline (Мультилиния) одним из указанных способов.
2. Введите S и нажмите клавишу Enter.
3. Введите расстояние между параллельными линиями и нажмите клавишу Enter.
4. Укажите координаты первой точки. Точка по умолчанию указывается для верхней линии.
5. Нажмите клавишу Enter.
6. Укажите координаты второй точки.
7. Нажмите клавишу Enter.
8. Нажмите клавишу Enter, чтобы закончить выполнение команды.
Толщина линий соответствует толщине, установленной для текущего слоя.
4.4. Команда Ray (луч)
Команда Ray (Луч) служит для вычерчивания полубесконечных прямых линий, которые применяются при выполнении вспомогательных построений.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду RAY в командную строку и нажать Enter;
• использовать браузер-меню: Draw ► Ray (Рисование ► Луч).
После выбора команды необходимо выполнить следующие действия.
1. Укажите любым способом координаты точки начала луча.
2. Укажите координаты точки, через которую пройдет луч.
3. Нажмите клавишу Enter, чтобы закончить выполнение команды.
Толщина линии луча соответствует толщине, установленной для текущего слоя.
4.5. Команда Construction Line (линия построения)
Линии построения используются при вспомогательных построениях и являются бесконечными прямыми.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду XLINE в командную строку и нажать Enter;
• использовать браузер-меню: Draw ► Construction Line (Рисование ► Линия построения);
• выбрать команду Construction Line (Линия построения) на панели инструментов Draw (Рисование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
4.6. Команда Hatch (штриховка)
Начерченный нами ранее вид детали на самом деле является разрезом, поэтому необходимо добавить штриховку (рис. 4.8), для чего служит команда Hatch (Штриховка).
Рис. 4.8. Размещение штриховки
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду HATCH в командную строку и нажать Enter;
• на панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Hatch (Штриховка)
• использовать браузер-меню: Draw ► Hatch (Рисование ► Штриховка);
• выбрать команду Hatch (Штриховка) на панели инструментов Draw (Рисование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
1. В выпадающем списке Layer Control (Управление слоем) панели Layers (Слои) вкладки Home (Главная) ленты выберите слой Hatch.
2. На панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Hatch (Штриховка)
Откроется диалог Hatch and Gradient (Штриховка и заливка) (рис. 4.9).
Рис. 4.9. Диалог Hatch and Gradient (Штриховка и заливка)
3. Из выпадающего списка Pattern (Образец) выберите образец штриховки ANSI31. В поле Swatch (Просмотр) вы можете видеть, как будет выглядеть штриховка.
Группа элементов управления Boundaries (Границы) служит для указания области заливки.
4. Нажмите кнопку Add: Pick points (Добавить: выбрать точки).
5. Щелкните мышью внутри верхней области штриховки (см. рис. 4.8). Контуры будущей штриховки выделятся пунктирной линией.
6. Щелкните мышью внутри второй верхней области штриховки (т. к. мы создавали две части детали через команду Mirror (Отражение), то они рассматриваются как отдельные объекты).
7. Щелкните мышью внутри обеих частей нижней области штриховки.
8. Нажмите кнопку Enter. Вы снова вернулись к диалогу Hatch and Gradient (Штриховка и заливка).
9. Нажмите кнопку OK, чтобы применить штриховку.
Вы можете варьировать вид штриховки, выбирая различные образцы из поля Pattern (Образец), а также указывая угол наклона в поле Angle (Угол) и масштаб в поле Scale (Масштаб).
4.7. Команда Table (Таблица)
Добавим в чертеж таблицу. Для этого используем команду Table (Таблица).
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду TABLE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Table (Таблица)
• использовать браузер-меню: Draw ► Table (Рисование ► Таблица);
• выбрать команду Table (Таблица) на панели инструментов Draw (Рисование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
1. В выпадающем списке Layer Control (Управление слоем) панели Layers (Слои) вкладки Home (Главная) ленты выберите слой Text.
2. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Table (Таблица)
Откроется диалог Insert Table (Вставить таблицу) (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Диалог Insert Table (Вставить таблицу)
3. В группе элементов Column & row settings (Настройки колонок и строк) укажите число колонок в поле Columns (Колонки), равное 2.
4. В поле Column width (Ширина колонки) введите значение 40.
5. В поле Data rows (Строки данных) введите число строк с данными в таблице – 4.
6. Из выпадающего списка First row cell style (Стиль первой строки) выберите значение Header (Заголовки).
7. Из выпадающего списка Second row cell style (Стиль второй строки) выберите значение Data (Данные).
Вы можете видеть в области Preview (Предварительный просмотр), как будет выглядеть таблица.
8. Нажмите кнопку OK.
Диалог закроется, а рядом с курсором появится эскиз таблицы.
9. Щелчком мыши укажите точку левого верхнего угла таблицы так, чтобы таблица находилась ниже выполненного чертежа детали.
После того как таблица будет добавлена, она автоматически переходит в режим редактирования. Курсор установлен в первое поле первой строки, а также появляется диалог Text Formatting (Форматирование текста) (рис. 4.11).
Рис. 4.11. Диалог Text Formatting (Форматирование текста)
10. Из первого выпадающего списка диалога Text Formatting (Форматирование текста) выберите стиль шрифта A3.5.
11. Введите текст «Обозначение».
12. Нажмите кнопку TAB, чтобы перейти к следующей ячейке.
13. Из первого выпадающего списка диалога Text Formatting (Форматирование текста) выберите стиль шрифта A3.5.
14. Введите текст «Ь».
15. Нажмите кнопку TAB, чтобы перейти к следующей ячейке.
16. Из первого выпадающего списка диалога Text Formatting (Форматирование текста) выберите стиль шрифта A3.5.
17. Введите текст «AHVB. 112.03.1».
18. Нажмите кнопку TAB, чтобы перейти к следующей ячейке.
19. Из первого выпадающего списка диалога Text Formatting (Форматирование текста) выберите стиль шрифта A3.5.
20. Щелкните по кнопке Text Justification (Выравнивание текста). Откроется список вариантов выравнивания (рис. 4.12).
Рис. 4.12. Меню кнопки Text Justification (Выравнивание текста)
21. Выберите выравнивание Middle Center (По центру).
22. Введите текст «12.7».
23. Заполните подобным образом остальные строки таблицы (рис. 4.13).
Рис. 4.13. Заполненная таблица
24. Для выхода из режима редактирования щелкните мышью по рабочей области вне таблицы.
Совет
Для перехода в режим редактирования ячейки существующей таблицы необходимо дважды щелкнуть по ячейке таблицы.
4.8. Команда Single Line Text (Однострочный текст)
Команда Single Line Text (Однострочный текст) используется для нанесения однострочных текстов на чертежах.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду TEXT в командную строку и нажать Enter;
• на панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Single Line Text (Однострочный текст)
• использовать браузер-меню: Draw ► Text ► Single Line Text (Рисование ► Текст ► Однострочный текст).
Мы уже пользовались этой командой при создании основной надписи, а теперь с ее помощью заполним основную надпись.
1. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выберите инструмент Single Line Text (Однострочный текст)
2. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
3. Выберите в меню пункт Justify (Выравнивание). Откроется список опций выравнивания.
Существуют следующие варианты выравнивания:
• Align (Выровнять) – используется, если необходимо разместить текст между двумя заданными точками. Дополнительно инициируется запрос о координатах этих точек. Высота и ширина символов определяются системой так, чтобы весь текст разместился между указанными точками;
• Fit (Подогнать) – используется, если необходимо разместить текст фиксированной высоты между двумя заданными точками. При выборе этой опции подгоняется только ширина символов, а высота задается пользователем;
• Center (Центрировать) – используется, если необходимо отцентрировать текстовую строку относительно указанной точки. Дополнительно будет инициирован запрос о координатах этой точки;
• Middle (Середина) – аналогично опции Center (Центрировать), но центрирование происходит и по вертикали;
• Right (Справа) – используется для выравнивания справа по указанной точке;
• TL – выравнивание вверх влево;
• TC – выравнивание вверх по центру;
• TR – выравнивание вверх вправо;
• ML – выравнивание посередине влево;
• MC – выравнивание посередине по вертикали и горизонтали;
• MR – выравнивание посередине вправо;
• BL – выравнивание вниз влево;
• BC – выравнивание вниз по центру;
• BR – выравнивание вниз вправо.
4. Щелкните по опции MC, чтобы выбрать выравнивание по центру по вертикали и горизонтали.
5. Установите курсор в середину поля напротив «Разраб.» и щелкните кнопкой.
6. Введите с клавиатуры 0, чтобы указать, что угол наклона направляющей текста отсутствует, и нажмите клавишу Enter.
7. Введите свою фамилию, например «Иванов».
8. После ввода текста щелкните вне поля ввода, после чего нажмите клавишу Enter.
9. Нажмите Enter, чтобы повторить команду.
10. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
11. Выберите в меню пункт Justify (Выравнивание). Откроется список опций выравнивания.
12. Щелкните по опции ML, чтобы выбрать выравнивание посередине влево.
13. Установите курсор в поле «Листов» после существующей надписи и щелкните кнопкой.
14. Введите с клавиатуры 0, чтобы указать, что угол наклона направляющей текста отсутствует, и нажмите клавишу Enter.
15. Введите количество листов 1.
16. После ввода текста щелкните вне поля ввода, после чего нажмите клавишу Enter.
До сих пор мы создавали текст только в одном стиле А2.5, установленном нами в качестве текущего. Для создания следующих надписей нам потребуется изменять стиль текста.
1. Нажмите Enter, чтобы повторить команду.
2. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
3. Выберите в меню пункт Style (Стиль).
4. Введите с клавиатуры название стиля А3.5 и нажмите Enter.
5. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
6. Выберите в меню пункт Justify (Выравнивание). Откроется список опций выравнивания.
7. Щелкните по опции MC, чтобы выбрать выравнивание по центру по вертикали и горизонтали.
8. Установите курсор в середину поля указания материала и щелкните кнопкой.
9. Введите с клавиатуры 0, чтобы указать, что угол наклона направляющей текста отсутствует, и нажмите клавишу Enter.
10. Введите следующий текст: «Сталь 40Х13 ГОСТ 5632-72».
11. После ввода текста щелкните вне поля ввода, после чего нажмите клавишу Enter.
12. Нажмите Enter, чтобы повторить команду.
13. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
14. Выберите в меню пункт Style (Стиль).
15. Введите с клавиатуры название стиля А5 и нажмите Enter.
16. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
17. Выберите в меню пункт Justify (Выравнивание). Откроется список опций выравнивания.
18. Щелкните по опции MC, чтобы выбрать выравнивание по центру по вертикали и горизонтали.
19. Установите курсор в середину поля названия детали и щелкните кнопкой.
20. Введите с клавиатуры 0, чтобы указать, что угол наклона направляющей текста отсутствует, и нажмите клавишу Enter.
21. Введите следующий текст: «Ролик».
22. После ввода текста щелкните вне поля ввода, после чего нажмите клавишу Enter.
Заполним поле названия чертежа и поле масштаба.
1. Нажмите Enter, чтобы повторить команду.
2. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
3. Выберите в меню пункт Style (Стиль).
4. Введите с клавиатуры название стиля А7 и нажмите Enter.
5. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
6. Выберите в меню пункт Justify (Выравнивание). Откроется список опций выравнивания.
7. Щелкните по опции MC, чтобы выбрать выравнивание по центру по вертикали и горизонтали.
8. Установите курсор в середину поля названия чертежа и щелкните кнопкой.
9. Введите с клавиатуры 0, чтобы указать, что угол наклона направляющей текста отсутствует, и нажмите клавишу Enter.
10. Введите следующий текст: «AHM3. 112.03.01».
11. После ввода текста щелкните вне поля ввода, после чего нажмите клавишу Enter.
12. Нажмите Enter, чтобы повторить команду.
13. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
14. Выберите в меню пункт Style (Стиль).
15. Введите с клавиатуры название стиля А5 и нажмите Enter.
16. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
17. Выберите в меню пункт Justify (Выравнивание). Откроется список опций выравнивания.
18. Щелкните по опции MC, чтобы выбрать выравнивание по центру по вертикали и горизонтали.
19. Установите курсор в середину поля масштаба и щелкните кнопкой.
20. Введите с клавиатуры 0, чтобы указать, что угол наклона направляющей текста отсутствует, и нажмите клавишу Enter.
21. Введите следующий текст: «2:1».
22. После ввода текста щелкните вне поля ввода, после чего нажмите клавишу Enter.
Рис. 4.14. Заполненная основная надпись
Теперь заполним верхнее поле названия чертежа.
1. Нажмите Enter, чтобы повторить команду.
2. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
3. Выберите в меню пункт Style (Стиль).
4. Введите с клавиатуры название стиля А7 и нажмите Enter.
5. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню опций команды Single Line Text (Текст одной строкой).
6. Выберите в меню пункт Justify (Выравнивание). Откроется список опций выравнивания.
7. Щелкните по опции MC, чтобы выбрать выравнивание по центру по вертикали и горизонтали.
8. Установите курсор в середину поля масштаба и щелкните кнопкой.
9. Введите с клавиатуры 180, чтобы указать, что текст должен быть перевернут, и нажмите клавишу Enter.
10. Введите следующий текст: «AHM3. 112.03.01».
11. После ввода текста щелкните вне поля ввода, после чего нажмите клавишу Enter.
Рис. 4.15. Верхнее поле названия чертежа
4.9. Команда Multiline Text (Многострочный текст)
Команда Multiline Text (Многострочный текст) используется для нанесения многострочных текстов на чертежах.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду MTEXT в командную строку и нажать Enter;
• на панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Multiline Text (Многострочный текст)
• использовать браузер-меню: Draw ► Text ► Multiline Text (Рисование ► Текст ► Многострочный текст);
• выбрать команду Multiline Text (Многострочный текст) на панели инструментов Draw (Рисование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Используем данную команду для добавления примечаний к чертежу.
1. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выберите инструмент Text Style (Стиль текста)
Откроется диалог Text Style (Стиль текста).
2. Установите текущий стиль A3.5 и нажмите Close (Закрыть).
3. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выберите инструмент Multiline Text (Многострочный текст)
Текст, создаваемый инструментом Multiline Text (Многострочный текст), вписывается в указанный пользователем прямоугольник.
4. Щелкните мышью по левому верхнему углу воображаемого прямоугольника.
5. Щелкните мышью по правому нижнему углу воображаемого прямоугольника.
Система перейдет в режим редактирования текста.
На ленте при этом появится новая вкладка Multiline Text (Многострочный текст) (рис. 4.16).
Рис. 4.16. Вкладка Multiline Text (Многострочный текст)
Вкладка содержит следующие панели:
• Style (Стиль) с единственной опцией управления стилями;
• Formatting (Форматирование) с опциями жирного шрифта, курсива, подчеркнутого или надчеркнутого шрифтов;
• Paragraph (Абзац) – содержит команду Justification (Выравнивание), по щелчку на которой раскрывается уже знакомое вам меню выбора опций выравнивания. Также содержит прочие опции оформления абзаца;
• Insert (Вставка) – содержит команду вставки символа, а также команды вставки полей и колонок;
• Options (Опции) – содержит следующие команды:
– Find & Replace (Найти и заменить) – команда поиска или поиска и замены слова или фразы в тексте;
– Spell Check (Проверка орфографии) – при включенной опции автоматически проверяется орфография и высвечиваются возможные места ошибки;
– Undo (Отменить) – отмена последнего действия;
– Redo (Повторить) – повтор последнего действия;
– Ruler (Линейка) – при включенной опции в режиме редактирования текста отображается линейка.
• Close (Закрыть) – содержит единственную команду Close Text Editor (Закрыть редактор текста).
6. Введите текст примечаний (рис. 4.17).
Рис. 4.17. Редактирование примечаний
7. Нажмите кнопку Close Text Editor (Закрыть редактор текста).
Вы создали текст из двух строк (рис. 4.18).
Рис. 4.18. Результат применения команды Multiline Text (Многострочный текст)
Очевидно, что того же эффекта можно было добиться и с помощью инструмента Single Line Text (Текст одной строкой), но данная команда предоставляет гораздо больший набор средств для форматирования.
Далее мы рассмотрим оставшиеся команды рисования, которые могут быть полезны в работе. Для их изучения мы будем использовать временный чертеж, поэтому чертеж, созданный нами ранее, необходимо сохранить: он пригодится в следующих главах.
8. Нажмите на крестик в правом верхнем углу чертежа.
9. В появившемся запросе на сохранение (рис. 4.19) нажмите кнопку Yes (Да).
Рис. 4.19. Диалог с запросом о сохранении чертежа
10. Выберите имя для нового чертежа (рис. 4.20) и нажмите Save (Сохранить).
Рис. 4.20. Выбор имени для нового чертежа
4.10. Команда Circle (Окружность)
Команда Circle (Окружность) используется для построения окружностей.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду CIRCLE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Circle (Окружность)
• использовать браузер-меню: Draw ► Circle (Рисование ► Окружность);
• выбрать команду Circle (Окружность) на панели инструментов Draw (Рисование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Толщина линии окружности соответствует толщине выбранного слоя.
Рассмотрим для начала простейший способ построения окружности.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. Выберите шаблон acadGOST-A3.dwt.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть).
4. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Circle (Окружность)
5. Укажите точку центра окружности щелчком мыши.
6. Введите радиус окружности – 40 (рис. 4.21).
Рис. 4.21. Построение окружности по центру и радиусу
7. Нажмите клавишу Enter.
Окружность построена.
Совет
Радиус окружности при построении можно задавать движениями мыши, растягивая изображение окружности, однако на практике используется точный метод задания значений с клавиатуры.
Теперь построим окружность как касательную к двум точкам.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
2. Укажите начальную точку линии щелчком мыши.
3. Укажите конечную точку линии щелчком мыши.
4. Нажмите клавишу Enter.
5. Нажмите клавишу Enter для повтора команды.
6. Укажите начальную точку линии щелчком мыши так, чтобы новая линия находилась на некотором расстоянии от уже созданной (рис. 4.22).
Рис. 4.22. Построение линий
7. Укажите конечную точку линии щелчком мыши.
8. Нажмите клавишу Enter.
9. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Circle (Окружность)
10. Введите команду T и нажмите Enter.
11. Щелкните по первой линии, чтобы указать ее в качестве объекта касания.
12. Щелкните по второй линии, чтобы указать ее в качестве объекта касания.
13. Введите радиус окружности 40 и нажмите Enter.
Для новой окружности две указанные линии являются касательными (рис. 4.23).
Рис. 4.23. Построение окружности как касательной
14. Нажмите на крестик в правом верхнем углу чертежа.
15. Откажитесь от сохранения, нажав No (Нет) в диалоговом окне.
4.11. Команда Rectangle (Прямоугольник)
Команда Rectangle (Прямоугольник) используется для построения прямоугольников.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду RECTANG в командную строку и нажать Enter;
• на панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Rectangle (Прямоугольник)
• использовать браузер-меню: Draw ► Rectangle (Рисование ► Прямоугольник);
• выбрать команду Rectangle (Прямоугольник) на панели инструментов Draw (Рисование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Данная команда формирует прямоугольник как полилинию, поэтому результат рассматривается системой как единый объект.
Построим обычный прямоугольник.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. Выберите шаблон acadGOST-A3.dwt.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть).
4. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Rectangle (Прямоугольник)
5. Щелчком мыши укажите точку левого верхнего угла прямоугольника.
Совет
Для ввода абсолютных или относительных координат вы можете использовать клавиатуру. Подтверждение введенных координат выполняется клавишей Enter.
6. Щелчком мыши укажите точку правого нижнего угла прямоугольника (рис. 4.24).
Рис. 4.24. Построение прямоугольника
Прямоугольник создан.
Теперь создадим прямоугольник с фасками.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Rectangle (Прямоугольник)
2. Введите команду C (от Chamfer – фаска) и нажмите клавишу Enter.
3. Введите значение первой длины фаски – 15 и нажмите клавишу Enter.
4. Введите значение второй длины фаски – 15 и нажмите клавишу Enter.
5. Щелчком мыши укажите точку левого верхнего угла прямоугольника.
6. Щелчком мыши укажите точку правого нижнего угла прямоугольника.
Существует также опция вычерчивания прямоугольника с заданным радиусом сопряжения углов.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Rectangle (Прямоугольник)
2. Введите команду F (от Fillet – сопряжение) и нажмите клавишу Enter.
3. Введите значение радиуса сопряжения – 15 и нажмите клавишу Enter.
4. Щелчком мыши укажите точку левого верхнего угла прямоугольника.
5. Щелчком мыши укажите точку правого нижнего угла прямоугольника.
Рис. 4.25. Возможности команды Rectangle (Прямоугольник)
6. Нажмите на крестик в правом верхнем углу чертежа.
7. Откажитесь от сохранения, нажав No (Нет) в диалоговом окне.
4.12. Команда Polygon (Многоугольник)
Команда Polygon (Многоугольник) используется для построения многоугольников с числом сторон от 3 до 1024.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду POLYGON в командную строку и нажать Enter;
• на панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Polygon (Многоугольник)
• использовать браузер-меню: Draw ► Polygon (Рисование ► Многоугольник);
• выбрать команду Polygon (Многоугольник) на панели инструментов Draw (Рисование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Многоугольник может быть построен различными путями:
• по числу сторон как вписанный в некоторую окружность;
• по числу сторон как описанный вокруг некоторой окружности;
• по числу сторон и по положению одной из его сторон.
Толщина линии многоугольника соответствует установленному слою.
Рассмотрим первый способ создания многоугольника.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. Выберите шаблон acadGOST-A3.dwt.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть).
4. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Polygon (Многоугольник)
5. Введите число сторон – 10.
6. Нажмите клавишу Enter.
7. Укажите центр будущего многоугольника щелчком мыши (можно также использовать ввод координат с клавиатуры).
8. Введите I с клавиатуры и нажмите клавишу Enter, чтобы указать, что многоугольник должен быть вписан в окружность.
9. Укажите радиус окружности, введя с клавиатуры 50.
10. Нажмите клавишу Enter.
Вы построили многоугольник первым методом (рис. 4.26).
Рис. 4.26. Построение многоугольника
Второй метод построения используется аналогично первому, но в пункте 8 нужно ввести вместо команды I команду C, чтобы указать, что многоугольник описан вокруг окружности.
Используем третий метод построения:
11. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Polygon (Многоугольник)
12. Введите число сторон – 8.
13. Нажмите клавишу Enter.
14. Введите команду E и нажмите Enter.
15. Укажите щелчком мыши начальную точку ребра прямоугольника.
16. Укажите конечную точку ребра прямоугольника.
Как видите, этот способ построения также очень прост.
17. Нажмите на крестик в правом верхнем углу чертежа.
18. Откажитесь от сохранения, нажав No (Нет) в диалоговом окне.
4.13. Команда Arc (Дуга)
Команда Arc (Дуга) используется для построения дуг окружностей.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду ARC в командную строку и нажать Enter;
• на панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Arc (Дуга)
• использовать браузер-меню: Draw ► Arc (Рисование ► Дуга);
• выбрать команду Arc (Дуга) на панели инструментов Draw (Рисование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Существует множество способов построения дуг в системе AutoCAD. Эти способы перечислены в меню команды Arc (Дуга) на панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты (рис. 4.27):
Рис. 4.27. Меню команды Arc (Дуга)
• по трем точкам;
• по начальной точке, центру и конечной точке;
• по начальной точке, центру и углу;
• по начальной точке, центру и длине хорды;
• по начальной точке, конечной точке и углу;
• по начальной точке, конечной точке и начальному направлению;
• по начальной точке, конечной точке и радиусу;
• по центру, начальной точке и конечной точке;
• по центру, начальной точке и углу;
• по центру, начальной точке и длине хорды;
• как продолжение отрезка или дуги.
Мы рассмотрим лишь некоторые из этих способов. Для начала построим дугу по трем точкам.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. Выберите шаблон acadGOST-A3.dwt.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть).
4. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Arc (Дуга)
5. Из открывшегося меню выберите пункт 3-Point (По трем точкам).
6. Последовательно щелчками мыши укажите три точки дуги (рис. 4.28).
Рис. 4.28. Построение дуги по трем точкам
Совет
Используйте клавиатуру для более точного ввода координат.
Построим дугу по начальной точке, центру и углу.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Arc (Дуга)
2. Из открывшегося меню выберите пункт Start, Center, Angle (Начальная точка, центр, угол).
3. Укажите начальную точку дуги щелчком мыши.
4. Укажите щелчком мыши центр окружности, частью которой является дуга.
5. Введите значение угла, который включает в себя дуга, например 90° (рис. 4.29).
Рис. 4.29. Построение дуги по начальной точке, центру и углу
6. Нажмите Enter.
Теперь построим дугу по начальной точке, центру и длине хорды.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Arc (Дуга)
2. Из открывшегося меню выберите пункт Start, Center, Length (Начальная точка, центр, длина).
3. Укажите начальную точку дуги щелчком мыши.
4. Укажите щелчком мыши центр окружности, частью которой является дуга.
5. Введите длину хорды, ограничивающей дугу, – 30 (рис. 4.30).
Рис. 4.30. Построение дуги по начальной точке, центру и длине хорды
6. Нажмите Enter.
Остальные возможности команды Arc (Дуга) вы можете изучить самостоятельно, используя справочную систему AutoCAD.
7. Нажмите на крестик в правом верхнем углу чертежа.
8. Откажитесь от сохранения, нажав No (Нет) в диалоговом окне.
4.14. Команда Ellipse (Эллипс)
Команда Ellipse (Эллипс) используется для построения эллипсов.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду ELLIPSE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Ellipse (Эллипс)
• использовать браузер-меню: Draw ► Ellipse (Рисование ► Эллипс);
• выбрать команду Ellipse (Эллипс) на панели инструментов Draw (Рисование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Первый способ построения заключается в указании конечной точки оси эллипса, его центра и конечной точки другой оси.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. Выберите шаблон acadGOST-A3.dwt.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть).
4. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Ellipse (Эллипс)
5. Из выпадающего меню команды (рис. 4.31) выберите пункт Center (Центр).
Рис. 4.31. Меню команды Ellipse (Эллипс)
6. Укажите точку центра эллипса щелчком мыши.
7. Укажите конечную точку горизонтальной оси эллипса щелчком мыши.
8. Укажите конечную точку вертикальной оси эллипса (рис. 4.32).
Рис. 4.32. Построение эллипса по центру
Также можно построить эллипс другим способом.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Ellipse (Эллипс)
2. Из выпадающего меню команды (см. рис. 4.31) выберите пункт Axis, End (Ось, конечная точка).
3. Укажите начальную точку горизонтальной оси щелчком мыши.
4. Укажите конечную точку горизонтальной оси (рис. 4.33).
Рис. 4.33. Построение горизонтальной оси эллипса
5. Укажите конечную точку вертикальной оси эллипса.
Вы видите, что построение эллипсов, как и других примитивов на плоскости, не представляет никаких сложностей.
6. Нажмите на крестик в правом верхнем углу чертежа.
7. Откажитесь от сохранения, нажав No (Нет) в диалоговом окне.
4.15. Резюме
В данной главе вы познакомились с основными средствами рисования системы AutoCAD, с их назначением, способами вызова, опциями. Вы умеете создавать графические примитивы на плоскости различными способами. Также были рассмотрены создание однострочного и многострочного текста, создание и заполнение таблиц, штриховка.
В результате вы построили чертеж детали, который получит завершенный вид благодаря опциям, описанным в нескольких следующих главах.
Глава 5
Средства редактирования чертежей
В данной главе мы рассмотрим использование средств редактирования созданных примитивов. Некоторые из инструментов, рассмотренных ниже, уже использовались вами в практических примерах, другие являются новыми.
Все команды редактирования чертежей относятся к группе команд меню Modify (Изменить) на ленте, браузер-меню и соответствующей панели инструментов.
Мы создадим временный файл для отработки примеров использования данных инструментов.
1. Дважды щелкните по ярлыку AutoCAD 2010 на рабочем столе. Откроется главное окно программы.
2. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
3. В выпадающем списке Files of type (Файлы типа) выберите тип Drawing Template (Шаблон чертежа). Откроется стандартная папка для размещения шаблонов.
4. Выберите шаблон acadGOST-A3.dwt, который вы создали, следуя рекомендациям предыдущей главы.
5. Нажмите кнопку Open (Открыть).
Новый чертеж создан, и мы можем перейти к изучению инструментов редактирования чертежей.
5.1. Свойства
Каждый объект системы AutoCAD обладает набором свойств, которые определяют его местоположение и начертание. Некоторые свойства присущи всем объектам, но большинство зависит от типа объекта. Для редактирования свойств служит команда Properties (Свойства).
Существуют два способа вызова данной команды:
• ввести команду PROPERTIES в командную строку и нажать Enter;
• щелкнуть правой клавишей мыши по выбранному объекту и из контекстного меню (рис. 5.1) выбрать пункт Properties (Свойства).
Рис. 5.1. Контекстное меню выбранного объекта
В обоих случаях объект редактирования должен быть предварительно выбран щелчком мыши по нему. Если ни один объект не выбран, то отобразится диалог, содержащий параметры всего чертежа. При выборе нескольких объектов отображается диалог с параметрами всех этих объектов.
Рассмотрим использование свойств на практике.
1. В выпадающем списке Layer Control (Управление слоем) панели Layers (Слои) вкладки Home (Главная) ленты выберите слой Work.
2. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
3. Щелчком мыши укажите начальную точку линии.
4. Щелчком мыши укажите конечную точку линии.
5. Нажмите Enter для выхода из режима команды.
6. Щелкните по созданной линии для ее выбора (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Чертеж с выбранной линией
7. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт Properties (Свойства). Появится диалоговое окно Properties (Свойства), прикрепленное к левому краю рабочей области (рис. 5.3).
Рис. 5.3. Диалоговое окно Properties (Свойства)
Диалоговое окно Properties (Свойства) может постоянно находиться в рабочей области, при этом разрешен свободный ввод команд.
Категория General (Общие), расположенная в верхней части окна, позволяет редактировать следующие общие свойства объектов:
• Color (Цвет) – цвет объекта;
• Layer (Слой) – слой, которому принадлежит объект;
• Linetype (Тип линии) – тип линии;
• Linetype Scale (Масштаб линии) – масштабный коэффициент;
• Plot style (Стиль печати) – стиль печати, рассмотрен подробно в главе 2;
• Lineweight (Вес линии) – толщина линии;
• Hyperlink (Ссылка) – редактирование гиперссылки объекта;
• Thickness (Толщина) – толщина объекта.
Для редактирования значения поля необходимо щелкнуть по самому полю или его названию и выбрать нужное значение, чаще всего из выпадающего списка.
8. Щелкните по полю Layer (Слой), чтобы перевести поле в режим редактирования.
9. Щелкните еще раз по полю Layer (Слой), чтобы открыть выпадающий список слоев.
10. Выберите слой Main. Цвет и тип линии на чертеже и в свойствах при этом изменятся.
Категория Geometry (Геометрия) позволяет управлять положением объекта в пространстве, а также его геометрическими параметрами:
• StartX – начальная координата по оси X;
• StartY – начальная координата по оси Y;
• StartZ – начальная координата по оси Z (для трехмерного моделирования);
• EndX – конечная координата по оси X;
• EndY – конечная координата по оси Y;
• EndZ – конечная координата по оси Z (для трехмерного моделирования);
• DeltaX – длина проекции по оси X;
• DeltaY – длина проекции по оси Y;
• DeltaZ – длина проекции по оси Z (для трехмерного моделирования);
• Length – длина линии;
• Angle – угол, под которым проведена линия.
Вы можете редактировать только свойства, поля которых выделены белым фоном. Некоторые свойства (длина, угол, длина проекций) являются вычисляемыми и напрямую не редактируются.
11. Щелкните по полю EndY (Конечная координата по оси Y). Вы можете ввести новую координату тремя способами:
• ввести в текстовое поле новое значение;
• указать новую точку мышью;
• использовать кнопку вызова быстрого калькулятора, который поможет вычислить новое значение
12. Щелкните по кнопке с изображением курсора в выбранном поле
13. Укажите щелчком мыши новое положение точки. При этом конечная точка линии переместится.
Каждый объект имеет свой список свойств. Выпадающий список в самой верхней строке диалога Properties (Свойства) используется для редактирования определенного объекта, если выбрана группа объектов.
14. Щелкните по одной из линий рамки. Линия выберется, а значение поля выбора объекта изменится (рис. 5.4).
Рис. 5.4. Свойства набора из двух линий
Вы видите, что в данном случае можно редактировать только общие свойства, так как геометрические параметры различны для каждой линии.
15. Для закрытия диалога подведите курсор к правому верхнему углу окна, где появятся кнопки управления (рис. 5.5).
Рис. 5.5. Строка заголовка диалога при подведенном курсоре
16. Нажмите кнопку с изображением крестика, чтобы закрыть диалог Properties (Свойства).
17. Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение.
Рассмотрим одно из новшеств системы AutoCAD 2010. Чаще всего вам не нужен весь список свойств объекта при редактировании, что и учли разработчики программы. Вместо полного списка свойств вы можете использовать всплывающее окно Quick Properties (Быстрые свойства).
1. Выберите созданную линию щелчком мыши.
2. Нажмите следующую комбинацию клавиш: Ctrl+Shift+P. Появится всплывающее окно Quick Properties (Быстрые свойства) (рис. 5.6).
Рис. 5.6. Диалог Quick Properties (Быстрые свойства)
По своей сути данный диалог является уменьшенной версией диалога Properties (Свойства), содержащей наиболее востребованные свойства для каждого типа объекта. Принципы редактирования и выбора объектов при этом не изменяются.
3. Нажмите кнопку с изображением крестика, чтобы закрыть диалог.
4. Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение.
Диалог Quick Properties (Быстрые свойства) может быть вызван также из контекстного меню выбранного объекта (см. рис. 5.1) или с помощью кнопки из строки состояния

5.2. Команда Erase (Удалить)
Команда Erase (Удалить) используется для удаления из чертежа одного или нескольких объектов.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду ERASE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Erase (Удалить)
• использовать браузер-меню: Modify ► Erase (Редактировать ► Удалить);
• выбрать команду Erase (Удалить) на панели инструментов Modify (Редактировать)
если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»);
• выбрать пункт Erase (Удалить) из контекстного меню выбранного объекта.
1. Выберите команду Erase (Удалить)
на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты.
2. В ответ на запрос системы о выборе объектов щелкните по созданной ранее линии и нажмите клавишу Enter. Линия будет удалена.
Вы можете выбирать произвольное количество объектов или ввести команду ALL в ответ на запрос системы, чтобы удалить все объекты.
Совет
Наиболее простым способом удаления объекта является выбор объекта и нажатие клавиши Delete.
Удаление объекта можно отменить, нажав на кнопку Undo (Отменить)
на панели быстрого доступа.
5.3. Команда Copy (Копировать)
Команда Copy (Копировать) используется для создания одной или нескольких копий одного или группы графических примитивов.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду COPY в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Сору (Копировать)
• использовать браузер-меню: Modify ► Copy (Редактировать ► Копировать);
• выбрать команду Сору (Копировать)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»);
• выбрать пункт Copy (Копировать) из контекстного меню выбранного объекта;
• нажать комбинацию клавиш Ctrl+C.
Вначале создадим объект для копирования.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Tine (Линия)
2. Щелчком мыши укажите начальную точку линии.
3. Щелчком мыши укажите конечную точку линии.
4. Нажмите Enter для выхода из режима команды.
5. Выберите команду Сору (Копировать)
на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты.
6. В ответ на запрос системы об объектах для копирования укажите щелчком мыши созданную линию и нажмите клавишу Enter.
7. Щелкните по начальной точке выбранной линии, чтобы указать базовую точку копирования.
Теперь, отводя курсор в сторону, вы можете видеть предполагаемое размещение копируемой линии (рис. 5.7).
Рис. 5.7. Указание второй базовой точки
8. Щелкните мышью в любой точке, чтобы указать координаты второй базовой точки. Таким образом вы указываете, где будет находиться базовая точка (в нашем случае начальная точка линии) нового объекта.
9. Щелкните мышью, чтобы указать еще одно новое местоположение базовой точки (рис. 5.8).
Рис. 5.8. Создание двух копий линии
10. Нажмите клавишу Enter для выхода из режима команды.
Команда копирования позволяет отмечать объекты как до, так и после выбора команды.
5.4. Команда Mirror (Зеркало)
Команда Mirror (Зеркало) используется для создания зеркального отражения существующих примитивов относительно заданной оси симметрии. При этом изначальное изображение может быть сохранено или удалено. Мы уже работали с этой командой, теперь изучим ее подробнее.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду MIRROR в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Mirror (Зеркало)
• использовать браузер-меню: Modify ► Mirror (Редактировать ► Зеркало);
• выбрать команду Mirror (Зеркало)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
1. Выберите команду Mirror (Зеркало)
на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты.
2. В ответ на запрос системы об объектах отражения укажите три существующие на чертеже линии (см. рис. 5.8).
3. Нажмите клавишу Enter.
4. Щелчком мыши задайте первую точку оси симметрии. Также можно использовать любой способ ввода координат.
5. Щелчком мыши задайте вторую точку оси симметрии. При этом сама ось будет показана отрезком на чертеже, а также будет демонстрироваться предполагаемое размещение объектов (рис. 5.9).
Рис. 5.9. Указание оси симметрии
6. Введите ответ на запрос системы об удалении исходных объектов: N – не удалять, Y – удалить.
7. Нажмите клавишу Enter.
Данная команда позволяет отмечать объекты как до, так и после ее выбора. Ось симметрии может проходить под любым углом, при этом ее длина не имеет значения.
Совет
Так как в большинстве случаев ось симметрии ортогональна, рекомендуем установить режим Ortho (Ортогональный) перед выполнением команды.
8. Выделите все линии и нажмите клавишу Delete.
5.5. Команда Array (Тиражировать)
Команда Array (Тиражировать) используется для тиражирования изображения графического примитива или их группы в заданной прямоугольной или круговой структуре.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду ARRAY в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Array (Тиражировать)
• использовать браузер-меню: Modify ► Array (Редактировать ► Тиражировать);
• выбрать команду Array (Тиражировать)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Сначала создадим объект для тиражирования.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Rectangle (Прямоугольник)
2. Щелчком мыши укажите левый верхний угол прямоугольника.
3. Щелчком мыши укажите правый нижний угол прямоугольника.
Теперь можно перейти к тиражированию объекта:
1. Выберите команду Array (Тиражировать)
на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты. Появится диалоговое окно Array (Массив) (рис. 5.10).
Рис. 5.10. Диалоговое окно Array (Массив)
Вначале мы создадим прямоугольный массив объектов.
2. Нажмите кнопку Select objects (Выбор объектов).
3. Щелкните по созданному прямоугольнику и нажмите клавишу Enter. Вы вернетесь в диалог Array (Массив), но уже с выбранным объектом.
4. Укажите в поле Rows (Строки) число строк будущего массива элементов. Например, 2.
5. Укажите в поле Columns (Колонки) число столбцов будущего массива элементов. Например, 3.
6. Укажите в поле Row offset (Отступ строк) расстояние между строками. Например, 40. Если значение отступа отрицательное, значит, новые строки будут добавлены ниже выбранного объекта.
7. Укажите в поле Column offset (Отступ столбцов) расстояние между столбцами. Например, 50. Если значение отступа отрицательное, значит, новые столбцы будут добавлены левее выбранного объекта.
8. Укажите в поле Angle of array (Угол массива) угол наклона массива. Например, 0.
9. Нажмите кнопку OK.
В результате выполнения команды появился массив из шести прямоугольников (рис. 5.11).
Рис. 5.11. Прямоугольный массив объектов
10. Выделите пять новых прямоугольников и нажмите клавишу Delete.
Теперь создадим круговой массив.
1. Выберите команду Array (Тиражировать)
на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты. Появится диалоговое окно Array (Массив) (см. рис. 5.10).
2. Нажмите кнопку Select objects (Выбор объектов).
3. Щелкните по прямоугольнику и нажмите клавишу Enter. Вы вернетесь в диалог Array (Массив), но уже с выбранным объектом.
4. Установите переключатель напротив опции Polar Array (Круговой массив). Вид диалога изменится (рис. 5.12).
Рис. 5.12. Создание полярного массива
В группе Center point (Центральная точка) укажите координаты центра окружности, по которой будут размещены объекты. Вы можете нажать на кнопку выбора точки с помощью курсора и щелкнуть на предполагаемом центре.
Радиус окружности задается расстоянием от указанного центра до выбранного объекта, поэтому при задании центра окружности следите, чтобы массив поместился на чертеже.
Существуют три параметра кругового массива:
• Total number of items (Полное число элементов) – число объектов в круговом массиве;
• Angle to fill (Угол заполнения) – указание сектора, который заполняется объектами;
• Angle between items (Угол между элементами) – угол, через который повторяются элементы массива.
Вы можете задать любые два параметра, а третий система вычислит сама.
5. В выпадающем списке Method (Метод) выберите пункт Total number of items & Angle to fill (Полное число элементов и угол заполнения). Таким образом мы указываем, какие параметры будем использовать при создании кругового массива.
6. Укажите число элементов, равное 5.
7. В поле Angle to fill (Угол заполнения) введите значение 180.
8. Нажмите кнопку OK.
Создан круговой массив из пяти элементов (рис. 5.13).
Рис. 5.13. Круговой массив объектов
5.6. Команда Move (Переместить)
Команда Move (Переместить) используется для переноса одного или группы графических примитивов без изменения их ориентации.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду MOVE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Move (Переместить)
• использовать браузер-меню: Modify ► Move (Редактировать ► Переместить);
• выбрать команду Move (Переместить)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»);
• выбрать пункт Move (Переместить) из контекстного меню отмеченного объекта.
Объекты переноса могут быть выбраны как до, так и после вызова команды.
1. Выберите прямоугольники на чертеже (см. рис. 5.13).
2. Щелкните правой кнопкой и из контекстного меню выберите пункт Move (Переместить).
3. Укажите базовую точку щелчком мыши (рис. 5.14).
Рис. 5.14. Указание базовой точки
4. Укажите новое положение базовой точки (рис. 5.15).
Рис. 5.15. Указание нового положения базовой точки
Вы переместили группу объектов в центр чертежа.
5.7. Команда Rotate (Повернуть)
Команда Rotate (Повернуть) используется для поворота одного или группы графических примитивов вокруг заданной точки.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду ROTATE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Rotate (Повернуть)
• использовать браузер-меню: Modify ► Rotate (Редактировать ► Повернуть);
• выбрать команду Rotate (Повернуть)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»);
• выбрать пункт Rotate (Повернуть) из контекстного меню выбранного объекта.
Объекты поворота могут быть выбраны как до, так и после вызова команды.
1. Удалите все прямоугольники, кроме одного, с помощью команды Erase (Удалить).
2. Выберите оставшийся прямоугольник щелчком мыши.
3. Щелкните правой кнопкой и выберите пункт Rotate (Повернуть) из контекстного меню.
4. Укажите базовую точку, относительно которой будет осуществляться поворот (например, левый верхний угол прямоугольника).
5. Задайте угол поворота, введя с клавиатуры значение. Например, 45.
6. Нажмите клавишу Enter.
Вы можете видеть, что прямоугольник повернут на 45°. По умолчанию отсчет ведется от положительного направления оси X.
5.8. Команда Scale (Масштабировать)
Команда Scale (Масштабировать) изменяет размеры одного или группы графических примитивов относительно указанной базовой точки.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду SCALE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Scale (Масштабировать)
• использовать браузер-меню: Modify ► Scale (Редактировать ► Масштабировать);
• выбрать команду Scale (Масштабировать)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»);
• выбрать пункт Scale (Масштабировать) из контекстного меню выбранного объекта.
Увеличим в два раза прямоугольник на нашем чертеже.
1. Выберите прямоугольник щелчком мыши.
2. Щелкните правой кнопкой и выберите пункт Scale (Масштабировать) из контекстного меню.
3. Укажите щелчком мыши базовую точку, относительно которой будет происходить увеличение (рис. 5.16).
Рис. 5.16. Указание базовой точки
4. Введите новый масштаб – 2.
5. Нажмите клавишу Enter.
Прямоугольник увеличился в два раза. Теперь уменьшим его до начального размера.
6. Выберите прямоугольник щелчком мыши.
7. Щелкните правой кнопкой и выберите пункт Scale (Масштабировать) из контекстного меню.
8. Укажите щелчком мыши базовую точку, относительно которой будет происходить увеличение.
9. Введите новый масштаб – 1/2.
10. Нажмите клавишу Enter.
5.9. Команда Stretch (Растянуть)
Команда Stretch (Растянуть) обеспечивает растягивание или сжатие объекта путем перемещения его части, сохраняя при этом непрерывность линий.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду STRETCH в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Stretch (Растянуть)
• использовать браузер-меню: Modify ► Stretch (Редактировать ► Растянуть);
• выбрать команду Stretch (Растянуть)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Данный инструмент обычно используется для изменения размеров объекта в некотором направлении.
1. Включите режим Ortho (Ортогональный), нажав клавишу F8.
2. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Stretch (Растянуть)
3. Укажите часть прямоугольника, которая будет растянута (рис. 5.17). Для этого сначала укажите правый нижний угол окна выбора, а потом левый верхний.
Рис. 5.17. Выбор объекта команды
4. Обратите внимание, что весь объект будет выделен штриховой линией, но перенесена будет только та часть, которая попала в окно выбора.
5. Нажмите клавишу Enter.
6. Укажите базовую точку, за которую вы будете растягивать объект (рис. 5.18).
Рис. 5.18. Выбор базовой точки
7. Растягивайте прямоугольник вниз (рис. 5.19).
Рис. 5.19. Растягивание объекта
8. Щелкните мышью, когда нужный размер будет достигнут.
Таким же образом вы можете сжимать объект, просто перемещая мышь в другую сторону. Предполагается, что любые примитивы внутри рамки выбора переносятся полностью без изменения их размера. Для сохранения целостности объекта при этом изменяются размеры других примитивов. Нельзя растягивать окружности, текстовые примитивы, а также блоки.
9. Отключите режим Ortho (Ортогональный), нажав клавишу F8.
5.10. Команда Trim (Обрезать)
Команда Trim (Обрезать) используется для обрезки выбранного графического примитива до некоторой режущей кромки (дуги, окружности, отрезка, полилинии, текста и т. д.). Мы уже использовали данную команду при создании чертежа в предыдущей главе.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду TRIM в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Trim (Обрезать)
• использовать браузер-меню: Modify ► Trim (Редактировать ► Обрезать);
• выбрать команду Trim (Обрезать)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
При использовании данного инструмента объекты выбираются только после выбора команды.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Rectangle (Прямоугольник)
2. Щелчком мыши укажите левый верхний угол прямоугольника.
3. Щелчком мыши укажите правый нижний угол прямоугольника.
Теперь необходимо начертить линию так, чтобы она проходила через прямоугольник (рис. 5.20).
Рис. 5.20. Исходный чертеж
4. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
5. Щелчком мыши укажите начальную точку линии.
6. Щелчком мыши укажите конечную точку линии.
7. Нажмите Enter для выхода из режима команды.
Необходимо обрезать линию таким образом, чтобы осталась только та часть, которая находится внутри прямоугольника. Значит, нижняя и верхняя стороны прямоугольника являются режущими кромками.
8. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Trim (Обрезать)
9. Выберите режущие кромки, щелкнув по прямоугольнику, и нажмите клавишу Enter. При выборе объекты, являющиеся режущими кромками, отмечаются пунктирной линией.
10. Выберите объект для обрезки, щелкнув по тем его частям, которые должны быть удалены. При щелчке ненужная часть линии сразу стирается.
11. Когда удалены все ненужные части, нажмите клавишу Enter для выхода из команды.
В двухмерном пространстве при выборе примитива, который не пересекается с указанный набором режущих кромок, следует сообщение об ошибке.
12. Выделите прямоугольник и линию и нажмите клавишу Delete для удаления объектов.
5.11. Команда Extend (Расширить)
Команда Extend (Расширить) удлиняет указанный графический примитив до выбранной кромки.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду EXTEND в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Extend (Расширить)
• использовать браузер-меню: Modify ► Extend (Редактировать ► Расширить);
• выбрать команду Extend (Расширить)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
При использовании данного инструмента объекты выбираются только после выбора команды.
Инструмент действует подобно инструменту Trim (Обрезать): есть объект расширения и граничная кромка, до которой расширяется объект.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
2. Щелчком мыши укажите начальную точку линии.
3. Щелчком мыши укажите конечную точку линии.
4. Нажмите Enter для выхода из режима команды. Теперь добавим окружность (рис. 5.21).
Рис. 5.21. Исходный чертеж
5. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Circle (Окружность)
6. Щелчком мыши укажите точку центра окружности.
7. Введите радиус с клавиатуры и нажмите клавишу Enter.
8. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Extend (Расширить)
Мы удлиним линию до окружности.
9. Щелчком мыши укажите окружность в качестве объекта, до которого будет происходить удлинение.
10. Нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить выбор.
11. Щелчком мыши укажите линию в качестве объекта удлинения. При этом длина линии сразу изменится (рис. 5.22).
Рис. 5.22. Результат применения команды Extend (Расширить)
12. Нажмите клавишу Enter для выхода из режима команды.
5.12. Команда Break (Разбить)
Команда Break (Разбить) используется для удаления части отрезка, полилинии, дуги, окружности, эллипса, сплайна, при этом разбивает объект на два примитива одинакового типа.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду BREAK в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Break (Разбить)
• использовать браузер-меню: Modify ► Break (Редактировать ► Разбить);
• выбрать команду Break (Разбить)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
При использовании команды Break (Разбить) объекты должны выбираться только после ввода команды. При этом для разрыва можно выбрать только один объект.
1. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Break (Разбить)
2. Укажите начальную точку разрыва на окружности щелчком мыши.
3. Укажите вторую точку разрыва на окружности щелчком мыши.
При разрыве окружности или дуги удаляемый участок примитива строится от первой до второй точки против часовой стрелки (рис. 5.23).
Рис. 5.23. Результат применения команды Break (Разбить)
Таким же образом можно разбить линию на две.
4. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Break (Разбить)
5. Укажите начальную точку разрыва на линии щелчком мыши.
6. Укажите вторую точку разрыва на линии щелчком мыши.
5.13. Команда Join (Объединить)
Команда Join (Объединить) используется для соединения однотипных объектов в один примитив.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду JOIN в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Join (Объединить)
• использовать браузер-меню: Modify ► Join (Редактировать ► Объединить);
• выбрать команду Join (Объединить)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Для линий данная команда является обратной команде Break (Разбить). Сейчас мы объединим в одну линию два отрезка, созданных в предыдущем примере.
1. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Join (Объединить)
2. Щелчком мыши выберите первый отрезок.
3. Щелчком мыши выберите второй отрезок.
4. Нажмите клавишу Enter.
Вы видите, что два отрезка объединены в одну линию.
5. Выберите линию и дугу и нажмите клавишу Delete для удаления объектов.
5.14. Команда Chamfer (Фаска)
Команда Chamfer (Фаска) используется для усечения двух пересекающихся отрезков, т. е. создает фаску. Мы уже использовали данную команду при построении чертежа.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду CHAMFER в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Chamfer (Фаска)
• использовать браузер-меню: Modify ► Chamfer (Редактировать ► Фаска);
• выбрать команду Chamfer (Фаска)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
При использовании команды Chamfer (Фаска) объекты должны выбираться только после ввода команды.
Вначале рассмотрим создание фаски на полилинии.
1. Включите режим Ortho (Ортогональный), нажав клавишу F8.
2. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Polyline (Полилиния)
3. Укажите точку начала линии щелчком мыши.
4. Укажите следующую точку линии под углом 0°.
5. Укажите следующую точку под углом 90° (рис. 5.24).
Рис. 5.24. Построение полилинии
6. Нажмите клавишу Enter.
7. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Chamfer (Фаска)
8. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню команды Chamfer (Фаска) (рис. 5.25).
Рис. 5.25. Меню команды Chamfer (Фаска)
Меню содержит следующие параметры:
• Undo (Отменить) – отмена последнего действия;
• Polyline (Полилиния) – используется, если необходимо снять фаску по всем вершинам;
• Distance (Расстояние) – используется для указания длин катетов фаски;
• Angle (Угол) – используется для указания угла построения фаски;
• Trim (Обрезка) – включает и выключает обрезку исходных отрезков при выполнении команды;
• Method (Метод) – указывает метод построения фаски: по двум катетам или по катету и углу.
9. Выберите пункт меню Distance (Расстояние).
10. Введите длину первого катета – 10.
11. Нажмите клавишу Enter.
12. Введите длину второго катета – 10.
13. Нажмите клавишу Enter.
14. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню команды Chamfer (Фаска) (см. рис. 5.25).
15. Выберите пункт меню Polyline (Полилиния).
16. Укажите полилинию щелчком мыши.
Из режима команды система выйдет автоматически после построения фаски (рис. 5.26).
Рис. 5.26. Создание фаски на полилинии
Если линейные сегменты полилинии соединяет дуга, то после применения команды Chamfer (Фаска) дуговой сегмент заменяется фаской.
Теперь используем данную команду для соединения отрезков.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
2. Укажите начальную точку линии щелчком мыши.
3. Укажите конечную точку линии щелчком мыши.
4. Нажмите клавишу Enter для выхода из команды.
5. Нажмите клавишу Enter для повтора команды.
6. Укажите начальную точку линии щелчком мыши.
7. Укажите конечную точку линии щелчком мыши (рис. 5.27).
Рис. 5.27. Исходный чертеж
8. Нажмите клавишу Enter для выхода из команды.
9. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Chamfer (Фаска)
10. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню команды Chamfer (Фаска) (см. рис. 5.25).
11. Выберите пункт Angle (Угол).
12. Введите значение 0 в ответ на запрос о длине первого катета и нажмите клавишу Enter.
13. Введите значение 0 в ответ на запрос об угле фаски и нажмите клавишу Enter.
14. Щелчком мыши выберите первый отрезок.
15. Щелчком мыши выберите второй отрезок.
Два отрезка будут соединены (рис. 5.28).
Рис. 5.28. Применение команды Chamfer (Фаска) для соединения отрезков
Теперь используем команду Chamfer (Фаска) для обрезки пересекающихся отрезков.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
2. Укажите начальную точку линии щелчком мыши.
3. Укажите конечную точку линии щелчком мыши.
4. Нажмите клавишу Enter для выхода из команды.
5. Нажмите клавишу Enter для повтора команды.
6. Укажите начальную точку линии щелчком мыши.
7. Укажите конечную точку линии щелчком мыши (рис. 5.29).
Рис. 5.29. Исходный чертеж
8. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Chamfer (Фаска)
9. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню команды Chamfer (Фаска) (см. рис. 5.25).
10. Выберите пункт Trim (Обрезка).
11. Из появившегося подменю выберите пункт Trim (Обрезать).
12. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню команды Chamfer (Фаска) (см. рис. 5.25).
13. Выберите пункт Angle (Угол).
14. Введите значение 10 в ответ на запрос о длине первого катета и нажмите клавишу Enter.
15. Введите значение 45 в ответ на запрос об угле фаски и нажмите клавишу Enter.
16. Щелчком мыши выберите часть первой линии левее пересечения.
17. Щелчком мыши выберите часть второй линии ниже пересечения.
Вы видите, что указанные вами участки отрезков были сохранены с добавлением фаски, а оставшиеся участки были обрезаны (рис. 5.30), т. е. точка выбора указывает сохраняемую часть объекта.
Рис. 5.30. Результат применения команды Chamfer (Фаска)
18. Выделите все объекты на чертеже и нажмите клавишу Delete.
5.15. Команда Fillet (Сопряжение)
Команда Fillet (Сопряжение) используется для создания сопряжений дугой заданного радиуса.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду FILLET в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Fillet (Сопряжение)
• использовать браузер-меню: Modify ► Fillet (Редактировать ► Сопряжение);
• выбрать команду Fillet (Сопряжение)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
При использовании команды Fillet (Сопряжение) объекты должны выбираться только после ввода команды.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
2. Укажите начальную точку линии щелчком мыши.
3. Укажите конечную точку линии щелчком мыши.
4. Нажмите клавишу Enter для выхода из команды.
5. Нажмите клавишу Enter для повтора команды.
6. Укажите начальную точку линии щелчком мыши.
7. Укажите конечную точку линии щелчком мыши (рис. 5.31).
Рис. 5.31. Исходный чертеж
8. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Fillet (Сопряжение)
9. Нажмите клавишу ↓. Откроется меню команды Fillet (Сопряжение) (рис. 5.32).
Рис. 5.32. Меню команды Fillet (Сопряжение)
10. Выберите пункт Radius (Радиус).
11. Введите значение радиуса сопряжения – 15.м.
12. Нажмите клавишу Enter.
13. Щелчком мыши укажите первый отрезок.
14. Щелчком мыши укажите второй отрезок.
После построения сопряжения (рис. 5.33) система автоматически выйдет из режима команды.
Рис. 5.33. Применение команды Fillet (Сопряжение)
Как и команда Chamfer (Фаска), данный инструмент может применяться для полилиний, обрезки пересекающихся отрезков. Так как принципы построения аналогичны рассмотренным выше принципам работы с командой Chamfer (Фаска), то мы не будем останавливаться на них подробно.
Если два выбранных отрезка параллельны, то между их концами вычерчивается полукруг, при этом радиус сопряжения устанавливается автоматически в зависимости от расстояния между отрезками.
15. Выберите оба отрезка на чертеже и нажмите клавишу Delete для удаления объектов.
5.16. Команда Explode (Разделить)
Команда Explode (Разделить) используется для разделения составных объектов (блок, полилиния, штриховка, область) на составляющие.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду EXPLODE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Explode (Разделить)
• использовать браузер-меню: Modify ► Explode (Редактировать ► Разделить);
• выбрать команду Explode (Разделить)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Данная команда позволяет выбирать объекты как до, так и после ее задания.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Rectangle (Прямоугольник)
2. Щелчком мыши укажите левый верхний угол прямоугольника.
3. Щелчком мыши укажите правый нижний угол прямоугольника.
Часто бывает ситуация, когда необходимо разбить составной объект на примитивы, чтобы работать с ними отдельно. Мы разобьем прямоугольник на отдельные отрезки.
4. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Explode (Разделить)
5. Щелчком мыши укажите прямоугольник в качестве объекта разбиения.
6. Нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить выбор.
Внешне вы не заметите разницы на чертеже после применения данной команды. Но теперь это уже не прямоугольник, любой из которых может быть выбран для работы отдельно от остальных (рис. 5.34).
Рис. 5.34. Результат применения команды Explode (Разделить)
7. Возвратить разделенный объект к первоначальному состоянию можно с помощью команды Undo (Отменить).
5.17. Команда Reverse (Обратить)
Команда Reverse (Обратить) используется для изменения порядка следования точек в отрезке, полилинии, сплайне на обратный.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду REVERSE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Reverse (Обратить)
• использовать браузер-меню: Modify ► Reverse (Редактировать ► Обратить);
• выбрать команду Reverse (Обратить)
на панели инструментов Modify (Редактировать), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Данная команда позволяет выбирать объекты как до, так и после ее задания.
Команда Reverse (Обратить) является новинкой AutoCAD 2010 и используется для линий со встроенным текстом. Поэтому, чтобы изучить работу команды, вначале добавим нужный тип линии:
1. Щелкните мышью по кнопке с логотипом в левом верхнем углу окна программы, чтобы открыть браузер-меню.
2. В браузер-меню выберите пункт Format (Формат).
3. В открывшемся подменю выберите пункт Linetype (Тип линий). Откроется диалог Linetype Manager (Менеджер типов линий) (см. рис. 3.8).
4. Нажмите кнопку Load (Загрузить). Откроется диалог Load or Reload Linetypes (Загрузить или перезагрузить типы линий) (см. рис. 3.9).
5. Выберите щелчком мыши из списка тип линии GAS.
6. Нажмите кнопку OK.
В список загруженных типов линий добавился новый тип линий со встроенным текстом.
7. Измените слой, установленный по умолчанию, выбрав новый тип линий в выпадающем списке в поле Current Linetype (Текущий тип линий) в диалоге Linetype Manager (Менеджер типов линий).
8. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить изменения и закрыть диалог.
9. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
10. Щелчком левой кнопки укажите начальную точку линии.
11. Щелчком правой кнопки укажите конечную точку линии (рис. 5.35).
Рис. 5.35. Линия со встроенным текстом
Теперь применим команду Reverse (Обратить).
12. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Reverse (Обратить)
13. Щелчком мыши укажите линию в качестве объекта.
14. Нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить выбор.
В результате применения команды текст на линии был перевернут, а порядок следования точек изменен (рис. 5.36).
Рис. 5.36. Результат применения команды Reverse (Обратить)
5.18. Параметризация
В AutoCAD 2010 появились новые возможности параметрического черчения, которые способны серьезно увеличить производительность разработки. Наличие геометрических и размерных ограничений гарантирует, что определенные отношения и размеры останутся постоянными при изменении объектов, с которыми они связаны.
Инструменты для создания и управления геометрическими и размерными ограничениями доступны на ленте в закладке Parametric (Параметризация), которая автоматически отображается при переходе в рабочее пространство 2D-черчения и аннотации.
Ограничения бывают двух видов:
геометрические – устанавливают и поддерживают геометрические отношения между объектами, ключевыми точками на объектах или между объектами и системой координат. Пары ключевых точек на или между объектами могут также ограничены по вертикали или горизонтали в текущей системе координат. К примеру, вы можете определить, что две окружности должны всегда быть концентрическими, что две линии должны быть всегда параллельными или что одна сторона прямоугольника всегда горизонтальная;
размерные – устанавливают ограничения на образмеривание геометрии. К примеру, вы можете использовать размерные ограничения для того чтобы указать радиус дуги, длину линии или то, что две параллельных линии всегда на расстоянии 15 мм друг от друга. Изменение значений размерных ограничений влечет за собой изменение геометрии.
Для установки геометрических ограничений используется панель Geometric (Геометрические) вкладки Parametric (Параметризация) ленты (рис. 5.37).
Рис. 5.37. Панель Geometric (Геометрические) вкладки Parametric (Параметризация) ленты
Размерные ограничения могут быть двух видов: аннотационные и динамические. Оба они управляют геометрией одним и тем же способом, но при этом они отличаются по своему виду и способу, которым управляются. Динамические размерные ограничения не предназначены для использования как печатные аннотации, так как и у них есть предопределенный стиль, который не может быть изменен. Вы можете отображать или скрывать все динамические ограничения с помощью двух расположенных на ленте пиктограмм (рис. 5.38).
Рис. 5.38. Кнопка Show Dynamic Constraints (Показать динамические зависимости)
Аннотационные ограничения выглядят как размерные объекты и управляются тем же самым способом. Они имеют те же самые свойства, что и обычные размеры, включая назначаемые стили, и предназначены для использования как доступные для печати размерные ограничения.
1. Включите отображение динамических ограничений, нажав на кнопку Show Dynamic Constraints (Показать динамические зависимости) на панели Geometric (Геометрические) вкладки Parametric (Параметризация) ленты.
2. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
3. Нарисуйте горизонтальную и вертикальную линии (рис. 5.39).
Рис. 5.39. Исходный чертеж
4. Щелкните по кнопке Coincident (Совпадение) на панели Geometric (Геометрические).
5. Щелчком мыши укажите конец горизонтальной линии, затем вертикальной.
6. Нажмите клавишу Enter для подтверждения выбора.
Вы можете видеть, что крайние точки линий совместились автоматически (рис. 5.40).
Рис. 5.40. Чертеж с ограничением Coincident (Совпадение)
Теперь посмотрим, что будет происходить с отрезками при изменении геометрии.
7. На панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Move (Переместить).
8. Щелкните по горизонтальной линии, чтобы указать ее в качестве объекта перемещения.
9. Укажите базовую точку на этой же линии щелчком мыши.
10. Смещайте линию относительно базовой точки, двигая мышью.
Вы видите, что геометрия второго отрезка изменяется таким образом, чтобы ограничение на совпадение точек не нарушалось (рис. 5.41).
Рис. 5.41. Изменение чертежа с ограничением Coincident (Совпадение)
Совет
При выборе объекта или точек на объектах для установки ограничений порядок и местоположение указаний отражаются на обновлении объектов: следующий выбранный объект обновляется, чтобы соответствовать ограничению.
Теперь рассмотрим геометрическое ограничение на коллинеарность отрезков, т. е. принадлежность одной и той же бесконечной линии.
11. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
12. Нарисуйте два отрезка, не лежащие на одной линии (рис. 5.42).
Рис. 5.42. Исходный чертеж
13. Выберите команду Collinear (Коллинеарность) на панели Geometric (Геометрические).
14. Щелчками мыши укажите в качестве объектов отрезки и нажмите клавишу Enter для подтверждения.
Вид чертежа изменится: теперь оба отрезка лежат на одной линии (рис. 5.43). Данное соотношение не будет изменяться при перемещении или повороте любого из отрезков.
Рис. 5.43. Чертеж с ограничением Collinear (Коллинеарность)
Далее рассмотрим ограничение на касание отрезком окружности.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия).
2. Нарисуйте произвольный отрезок.
3. Там же выберите команду Circle (Окружность).
4. Щелчком укажите центр окружности, вторым щелчком – радиус.
5. Нажмите Enter для выхода из режима команды.
6. Выберите команду Tangent (Касание) на панели Geometric (Геометрические).
7. В качестве объектов укажите созданные вами окружность и отрезок и нажмите клавишу Enter.
8. Щелчком мыши укажите точку касания на окружности.
9. Нажмите Enter для выхода из режима команды.
Чертеж изменится таким образом, чтобы отрезок касался окружности в указанной вами точке (рис. 5.44).
Рис. 5.44. Чертеж с ограничением Tangent (Касание)
Для изменения пропорций и перемещения объектов вы можете использовать ручки, которые отображаются квадратиками в ключевых точках объектов.
10. Щелкните по отрезку. Вы увидите, что появились изображения ручек.
11. За нижнюю ручку перемещайте отрезок влево (рис. 5.45).
Рис. 5.45. Изменение параметрического объекта с помощью ручек
Окружность будет также перемещаться, чтобы соблюдалось ограничение на касание.
12. Щелкните по окружности, чтобы появились изображения ручек.
13. За ручку в центре окружности перемещайте ее вниз (рис. 5.46).
Рис. 5.46. Перемещение параметрического объекта с помощью ручек
Теперь вслед за окружностью будет перемещаться отрезок.
Существуют и другие команды для установления геометрических зависимостей, не рассмотренные нами:
• Concentric (Концентричность) – наличие общего центра у окружностей, эллипсов, дуг;
• Parallel (Параллельность) – наличие у двух линий одинакового угла наклона;
• Perpendicular (Перпендикулярность) – сохранение прямого угла между отрезками или сегментами полилинии;
• Horizontal (Горизонтальность) – параллельность линии оси X выбранной системы координат;
• Vertical (Вертикальность) – параллельность линии оси Y выбранной системы координат;
• Smoth (Сглаживание) – сохранение непрерывности двух сплайнов;
• Symmetric (Симметрия) – симметричность двух кривых или точек относительно выбранной кривой;
• Equal (Равенство) – равенство длины двух сегментов полилинии, радиуса дуг или окружностей.
Вы можете ускорить процесс наложения ограничений, используя опцию создания автоматических ограничений на панели Geometric (Геометрические).
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия).
2. Нарисуйте отрезок, параллельный оси X системы координат (используйте клавишу F8 для включения ортогонального режима).
3. Там же выберите команду Circle (Окружность).
4. Щелчком укажите центр окружности, совпадающий с концом отрезка. Вторым щелчком укажите радиус.
5. Нажмите Enter для выхода из режима команды.
6. Выберите оба созданных объекта щелчками мыши и нажмите кнопку Auto Constrain (Автоматические ограничения).
На чертеже появятся два значка, обозначающие созданные геометрические ограничения (рис. 5.47, 5.48).
Рис. 5.47. Автоограничение Coincident (Совпадение)
Рис. 5.48. Автоограничение Horizontal (Горизонтальность)
Теперь рассмотрим размерные ограничения. Для их создания используется панель Dimensional (Размерные) вкладки Parametric (Параметризация) ленты (рис. 5.49).
Рис. 5.49. Панель Dimensional (Размерные) вкладки Parametric (Параметризация) ленты
Размерные зависимости бывают следующих типов:
• Linear (Линейные) – ограничение расстояния по горизонтали или вертикали между точками;
• Align (Выравнивание) – наложение зависимости на расстояние между любыми двумя точками;
• Radius (По радиусу) – ограничение радиуса окружности или дуги;
• Diameter (По диаметру) – ограничение диаметра окружности или дуги;
• Angle (По углу) – ограничение угла между сегментами полилинии, отрезками, тремя точками, а также центрального угла дуги или дугового сегмента полилинии.
1. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия).
2. Постройте два вертикальных отрезка.
3. Выберите команду Linear (Линейные) на панели Dimensional (Размерные). Откроется подменю команды (рис. 5.50).
Рис. 5.50. Подменю команды Linear (Линейные)
4. Выберите пункт подменю Horizontal (Горизонтальность).
5. Щелчком мыши укажите первую точку – середину линии (рис. 5.51).
Рис. 5.51. Первая точка ограничения
6. Щелчком мыши укажите вторую точку на другой линии и нажмите Enter.
7. Далее укажите щелчком мыши высоту, на которой будет находиться надпись разменного ограничения (рис. 5.52).
Рис. 5.52. Указание высоты надписи ограничения
Вы создали динамическое размерное ограничение на двух линиях (рис. 5.53).
Рис. 5.53. Динамическое размерное ограничение
При изменении геометрии или перемещении объектов размерные зависимости действуют так же, как и геометрические, сохраняя указанные пропорции.
8. Щелкните по одной из линий, чтобы появились ручки.
9. За ручку в середине отрезка смещайте отрезок в сторону (рис. 5.54).
Рис. 5.54. Сохранение размерного ограничения при изменении геометрии
Удалить созданные зависимости вы можете с помощью кнопки Delete Constraints (Удалить зависимости)
на вкладке Parametric (Параметризация) ленты.
На этом мы заканчиваем знакомство с командами редактирования чертежей. Детальную информацию по опциям каждой команды вы можете найти в справочном центре системы AutoCAD 2010.
5.19. Резюме
В данной главе вы познакомились со средствами редактирования чертежей. Вы знаете, как вызывать и использовать диалог Properties (Свойства) и его уменьшенный вариант Quick Properties (Быстрые свойства). Также вы умеете копировать, перемещать, вращать, тиражировать, масштабировать, удалять объекты, создавать их зеркальные копии. Вы изучили и использовали на практике средства редактирования для группы объектов: команды создания фасок, сопряжений, а также команды растяжения, объединения, обрезки, удлинения и другие команды. Также мы рассмотрели новинку AutoCAD 2010 – параметризацию чертежей.
Вы уже обладаете достаточными знаниями для того, чтобы создавать чертежи деталей любой сложности. В следующей главе вы научитесь наносить на чертежи размеры в соответствии со стандартами.
Глава 6
Простановка размеров
Размер – это цифровое значение, выраженное в соответствующих единицах измерения и указанное на чертеже с помощью линий, обозначений и примечаний.
Чертеж становится документом для изготовления детали не раньше, чем на нем будут проставлены размеры. Этот процесс является наиболее трудоемким при разработке конструкторской документации, но с использованием системы AutoCAD нанесение почти всех размеров автоматизировано.
В предыдущих главах мы создали основную надпись и чертеж детали, а в данной главе приступим к нанесению размеров.
6.1. Создание размерного стиля
Как уже было упомянуто, система AutoCAD в большинстве случаев ориентирована на использование стандартов ISO и ANSI. Поэтому для нанесения размеров в соответствии с ГОСТами мы создадим специальный стиль.
Размерный стиль – это совокупность значений всех размерных переменных, определяющая начертание размера и имеющая имя. Размерный стиль может иметь дочерние стили.
В системе AutoCAD определены следующие типы размеров:
• Angular – угловые размеры;
• Diameter – размер диаметра;
• Leaders and Tolerances – выноски и допуски;
• Linear – линейные размеры;
• Ordinate – ординатные размеры;
• Radius – размер радиуса.
Для каждого типа размера может быть создан дочерний размерный стиль.
1. Дважды щелкните по ярлыку AutoCAD 2010 на рабочем столе. Откроется главное окно программы.
2. Нажмите кнопку Open (Открыть) на панели быстрого запуска. Откроется диалог Select file (Выберите файл) (рис. 6.1).
Рис. 6.1. Диалог Select file (Выберите файл)
3. В поле Files of type (Файлы типа) выберите значение Drawing (*.dwg), чтобы осуществлять выбор только файлов чертежей.
4. Используя выпадающий список Look in (Искать в), найдите папку, в которую вы сохраняли чертеж ролика в главе 4.
5. Дважды щелкните по названию файла. Откроется уже знакомый вам чертеж.
Теперь мы займемся созданием размерного стиля.
1. В браузер-меню выберите пункт Format ► Dimension Style (Формат ► Размерный стиль). Откроется диалог Dimension Style Manager (Менеджер размерных стилей) (рис. 6.2).
Рис. 6.2. Диалог Dimension Style Manager (Менеджер размерных стилей)
Диалог содержит список существующих размерных стилей, окно отображения текущего стиля нанесения размеров и пять кнопок:
• Set Current (Сделать текущим) – устанавливает текущий размерный стиль;
• New (Новый) – позволяет создать новый размерный стиль;
• Modify (Изменить) – служит для редактирования существующего размерного стиля;
• Override (Переписать) – позволяет временно отменить настройки системных переменных без изменения текущего размерного стиля;
• Compare (Сравнить) – позволяет сравнить размерные переменные двух выбранных стилей.
2. Нажмите кнопку New (Новый), чтобы создать новый размерный стиль. Откроется диалог Create New Dimension Style (Создать новый размерный стиль) (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Диалог Create New Dimension Style (Создать новый размерный стиль)
3. В поле New Style Name (Имя нового стиля) введите название создаваемого стиля – GOST.
4. В выпадающем списке Start With (Начать с) выберите исходный размерный стиль – ISO-25.
5. В выпадающем списке Use for (Использовать для) выберите пункт All dimensions (Все размеры), чтобы указать, что создаваемый стиль действителен для всех типов размеров.
6. Нажмите кнопку Continue (Продолжить). Вы перейдете к диалогу New Dimension Style: GOST (Новый размерный стиль: GOST) (рис. 6.4).
Рис. 6.4. Диалог New Dimension Style: GOST (Новый размерный стиль: GOST)
Данный диалог содержит следующие вкладки:
• Lines (Линии) – управляет параметрами размерных линий и линий выносок;
• Symbols and Arrows (Символы и стрелки) – управляет видом стрелок, метки центра окружности или дуги;
• Text (Текст) – управляет настройками размерного текста;
• Fit (Подгонка) – настройка взаимного расположения размерного текста и стрелок, коэффициент масштабирования, определение положения размерного текста;
• Primary Units (Основные единицы измерения) – позволяет задать формат представления единиц измерения линейных и угловых размеров, постоянный префикс и суффикс, задать линейный коэффициент масштабирования;
• Alternate Units (Альтернативные единицы измерения) – определяет формат и точность представления альтернативных единиц измерения;
• Tolerances (Допуски) – определяет метод нанесения допуска размера, положение допуска относительно размерного числа, значения предельных отклонений размера.
Мы будем останавливаться только на тех параметрах, которые отличаются в стандартах ГОСТ и ISO-25. Подробно об остальных параметрах размерных стилей вы можете узнать в справочной системе AutoCAD.
Изменим значения переменных вкладки Lines (Линии).
1. На панели Dimension Lines (Размерные линии) в раскрывающемся списке Color (Цвет) выберите пункт ByLayer (По слою), чтобы цвет размерных линий соответствовал цвету слоя (в главе 3 мы создали специальный слой для размерных обозначений).
2. На панели Dimension Lines (Размерные линии) в раскрывающемся списке Linetype (Тип линии) выберите пункт ByLayer (По слою).
3. На панели Dimension Lines (Размерные линии) в раскрывающемся списке Lineweight (Толщина линии) выберите пункт ByLayer (По слою).
4. На панели Dimension Lines (Размерные линии) в поле Baseline spacing введите значение 10, чтобы указать расстояние между базовыми линиями.
5. На панели Extension Lines (Выносные линии) в раскрывающемся списке Color (Цвет) выберите пункт ByLayer (По слою), чтобы цвет выносных линий соответствовал цвету слоя.
6. На панели Extension Lines (Выносные линии) в раскрывающемся списке Linetype ext line 1 (Тип первой выносной линии) выберите пункт ByLayer (По слою), чтобы цвет выносных линий соответствовал цвету слоя.
7. На панели Extension Lines (Выносные линии) в раскрывающемся списке Linetype ext line 2 (Тип второй выносной линии) выберите пункт ByLayer (По слою), чтобы цвет выносных линий соответствовал цвету слоя.
8. На панели Extension Lines (Выносные линии) в раскрывающемся списке Lineweight (Толщина линии) выберите пункт ByLayer (По слою), чтобы цвет выносных линий соответствовал цвету слоя.
9. В поле Extend beyond dim lines (Расстояние между размерными линиями) введите значение 3.
10. В поле Offset from origin (Отступ от объекта) введите значение 0.
Перейдем к следующей вкладке.
1. Щелкните по заголовку вкладки Symbols and Arrows (Символы и стрелки) (рис. 6.5).
Рис. 6.5. Вкладка Symbols and Arrows (Символы и стрелки)
2. В поле Arrow size (Размер стрелки) введите значение 5.
3. В группе переключателей Center marks (Отметка центра) установите переключатель напротив пункта None (Нет).
4. В группе переключателей Arc length symbol (Символ длины дуги) установите переключатель напротив пункта Above dimension text (Над размерным текстом).
5. Щелкните по заголовку вкладки Text (Текст) (рис. 6.6).
Рис. 6.6. Вкладка Text (Текст)
6. В раскрывающемся списке Text style (Стиль текста) выберите стиль А3.5.
7. В раскрывающемся списке Text color (Цвет текста) выберите пункт ByLayer (По слою).
8. В поле Offset from dim line (Отступ от размерной линии) введите значение 2.
9. Щелкните по заголовку вкладки Fit (Подгонка) (рис. 6.7).
Рис. 6.7. Вкладка Fit (Подгонка)
10. На панели Fit options (Настройки подгонки) установите переключатель напротив пункта Text (Текст). Если размерная линия не вмещает текст и стрелки, то текст будет вынесен за линию.
11. Включите опцию Place text manually (Размещать текст вручную), чтобы иметь возможность исправлять положение текста вручную по мере необходимости.
12. Щелкните по заголовку вкладки Primary Units (Основные единицы измерения) (рис. 6.8).
Рис. 6.8. Вкладка Primary Units (Основные единицы измерения)
13. В выпадающем списке Precision (Точность) выберите пункт 0.0.
14. В выпадающем списке Decimal separator (Разделитель целой части и дроби) выберите пункт Period (Точка).
15. Нажмите кнопку OK.
Теперь мы создадим дочерние стили.
1. Нажмите кнопку New (Новый). Откроется диалог Create New Dimension Style (Создать новый размерный стиль) (см. рис. 6.3).
2. В выпадающем списке Start With (Начать с) выберите исходный размерный стиль – GOST.
3. В выпадающем списке Use for (Использовать для) выберите пункт Diameter dimensions (Размер диаметров).
4. Нажмите кнопку Continue (Продолжить). Вы перейдете к диалогу New Dimension Style: GOST: Diameter (Новый размерный стиль: GOST: Диаметр) (рис. 6.9).
Рис. 6.9. Диалог New Dimension Style: GOST: Diameter (Новый размерный стиль: GOST: Диаметр)
5. Щелкните по заголовку вкладки Text (Текст).
6. На панели Text alignment (Выравнивание текста) установите переключатель напротив пункта ISO standard (Стандарт ISO).
7. Нажмите кнопку OK для сохранения изменений.
Теперь диалог отображает дерево размерных стилей, где для каждого дочернего стиля указаны отличия от родительского.
Вы можете видеть, как изменился вид диалога Dimension Style Manager (Менеджер размерных стилей) (рис. 6.10).
Рис. 6.10. Диалог Dimension Style Manager (Менеджер размерных стилей)
Создадим дочерний стиль Radial.
1. Нажмите кнопку New (Новый). Откроется диалог Create New Dimension Style (Создать новый размерный стиль) (см. рис. 6.3).
2. В выпадающем списке Start With (Начать с) выберите исходный размерный стиль – GOST.
3. В выпадающем списке Use for (Использовать для) выберите пункт Radial dimensions (Размер радиусов).
4. Нажмите кнопку Continue (Продолжить). Вы перейдете к диалогу New Dimension Style: GOST: Radius (Новый размерный стиль: GOST: Радиус).
5. Щелкните по заголовку вкладки Text (Текст).
6. На панели Text alignment (Выравнивание текста) установите переключатель напротив пункта ISO standard (Стандарт ISO).
7. Нажмите кнопку OK для сохранения изменений.
Создадим дочерний стиль Leader.
1. Нажмите кнопку New (Новый). Откроется диалог Create New Dimension Style (Создать новый размерный стиль) (см. рис. 6.3).
2. В выпадающем списке Start With (Начать с) выберите исходный размерный стиль – GOST.
3. В выпадающем списке Use for (Использовать для) выберите пункт Leaders and Tolerances (Выноски и допуски).
4. Нажмите кнопку Continue (Продолжить). Вы перейдете к диалогу New Dimension Style: GOST: Leader (Новый размерный стиль: GOST: Выноска).
5. Щелкните по заголовку вкладки Symbols and Arrows (Символы и стрелки).
6. На панели Arrowheads (Стрелки) в выпадающем списке Leader (Выноска) выберите пункт Dot small (Точка маленькая).
7. Нажмите кнопку OK для сохранения изменений.
На этом создание размерного стиля по ГОСТам завершено.
8. Выберите стиль GOST щелчком мыши и нажмите кнопку Set Current (Сделать текущим), чтобы использовать стиль в чертеже.
9. Нажмите кнопку Close (Закрыть).
Теперь наш размерный стиль готов к использованию.
6.2. Создание выносного элемента
На нашем чертеже есть участок с мелкими элементами, поэтому нам понадобится выносной элемент для простановки размеров. К сожалению, в системе AutoCAD нет инструмента, позволяющего автоматизировать этот процесс, поэтому мы поэтапно создадим необходимый элемент вручную.
1. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Work.
2. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Draw (Черчение) выберите команду Circle (Окружность)
3. Щелчком мыши укажите центр окружности (рис. 6.11).
Рис. 6.11. Создание окружности
4. Щелчком мыши укажите радиус окружности.
5. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Draw (Черчение) выберите команду Line (Линия)
6. Щелкните правой кнопкой мыши по кнопке Object Snap (Объектная привязка)
на панели быстрого запуска.
7. В открывшемся контекстном меню выберите пункт Settings (Настройки). Откроется диалог Drafting Settings (Настройки черчения) (рис. 6.12).
Рис. 6.12. Настройки привязки
8. Нажмите кнопку Select All (Выбрать все).
9. Нажмите кнопку OK, чтобы выйти из диалога.
10. Нажмите клавишу F3, чтобы включить режим объектной привязки.
11. Подведите курсор к созданной окружности так, чтобы курсор изменил свой вид (рис. 6.13).
Рис. 6.13. Указание первой точки линии
12. Щелчком укажите начальную точку линии.
13. Щелчком укажите вторую точку линии под углом 30°.
14. Щелчком укажите третью точку под углом в 0° (рис. 6.14).
Рис. 6.14. Законченная линия
15. Нажмите клавишу Enter для выхода из режима команды.
16. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Annotation (Аннотация) выберите команду Text Style (Стиль текста)
Откроется диалог Text Style (Стиль текста).
17. Выделите щелчком мыши стиль A5 и нажмите кнопку Set Current (Сделать текущим).
18. Нажмите кнопку Close (Закрыть), чтобы выйти из диалога.
19. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Annotation (Аннотация) выберите команду Single Line Text (Однострочный текст)
20. Нажмите клавишу F3, чтобы отключить объектную привязку.
21. Укажите щелчком начальную точку текста.
22. Введите угол наклона – 0.
23. Нажмите клавишу Enter.
24. Введите текст – A (рис. 6.15).
Рис. 6.15. Обозначение выносного элемента
25. После ввода текста щелкните вне поля ввода, после чего нажмите клавишу Enter.
Теперь создадим сам выносной элемент в масштабе 7:1.
1. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Modify (Изменить) выберите команду Сору (Копировать)
2. Щелчками мыши укажите в качестве объектов окружность и полилинию (рис. 6.16).
Рис. 6.16. Выбор объектов для копирования
3. Нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить выбор объектов.
4. Щелчком мыши укажите базовую точку.
5. Щелчком мыши укажите перемещение базовой точки (рис. 6.17).
Рис. 6.17. Создание копии
Теперь необходимо масштабировать скопированные элементы.
1. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Modify (Изменить) выберите команду Scale (Масштабировать)
2. Щелчками мыши укажите в качестве объектов скопированные окружность и полилинию.
3. Нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить выбор объектов.
4. Щелчком мыши укажите базовую точку.
5. Введите коэффициент масштабирования 3.5 (так как у нас чертеж в масштабе 2:1).
6. Нажмите клавишу Enter (рис. 6.18).
Рис. 6.18. Изменение масштаба
Теперь обрежем лишние линии.
1. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Modify (Изменить) выберите команду Trim (Обрезать)
2. Щелчком укажите окружность в качестве кромки обрезки.
3. Нажмите клавишу Enter.
4. Щелкните по частям полилинии вне окружности. Обе части удалятся.
5. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из команды.
6. Нажмите клавишу Enter, чтобы повторить команду.
7. Щелчком укажите полилинию в качестве кромки обрезки.
8. Щелкните по верхней части окружности.
9. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из команды.
Мы получили контуры выносного элемента (рис. 6.19).
Рис. 6.19. Выносной элемент
Теперь мы добавим к выносному элементу штриховку.
1. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Hatch.
2. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Draw (Черчение) выберите команду Hatch (Штриховка)
Откроется диалог Hatch and Gradient (Штриховка и заливка).
3. Нажмите кнопку Add: Pick points (Добавить: выбрать точки).
4. Щелкните внутри выносного элемента.
5. Нажмите клавишу Enter для подтверждения выбора.
6. Из выпадающего списка Pattern (Образец) выберите пункт ANSI-31.
7. В поле Scale введите масштаб 3.5.
8. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалог и применить изменения.
Вы можете видеть, что к выносному элементу добавлена штриховка в соответствующем масштабе (рис. 6.20).
Рис. 6.20. Добавление штриховки
Наконец, создадим подпись выносного элемента с указанием масштаба.
1. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Dimension.
2. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Annotation (Аннотация) выберите команду Single Line Text (Однострочный текст)
3. Укажите щелчком начальную точку текста выше выносного элемента так, чтобы оставить место под нанесение размеров.
4. Введите угол наклона – 0.
5. Нажмите клавишу Enter.
6. Введите текст – A (7:1) (рис. 6.21).
Рис. 6.21. Добавление подписи
7. После ввода текста щелкните вне поля ввода, после чего нажмите клавишу Enter.
После того как выносной элемент создан, чертеж полностью готов к нанесению размеров. В следующем разделе мы будем проставлять линейные размеры.
6.3. Линейные размеры
Для нанесения линейных размеров используется команда Linear (Линейный). Существует несколько способов ее вызова:
• ввести команду DIMLINEAR в командную строку и нажать Enter;
• на панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Linear (Линейный)
• использовать браузер-меню: Dimension ► Linear (Размер ► Линейный);
• выбрать команду Linear (Линейный)
на панели инструментов Dimension (Размер), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
1. Нажмите клавишу F3 для того, чтобы включить объектную привязку.
2. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Linear (Линейный)
3. Укажите первую точку размера щелчком мыши (рис. 6.22).
Рис. 6.22. Указание первой точки
4. Укажите вторую точку щелчком мыши, симметрично первой относительно вертикальной оси.
Вы можете перемещать курсор вниз или вверх, при этом будет изменяться положение размерной линии.
5. Щелкните мышью, чтобы указать положение размерной линии (рис. 6.23).
Рис. 6.23. Проставленный линейный размер
Добавим еще один линейный размер выше созданного.
6. Нажмите клавишу Enter, чтобы повторить команду.
7. Щелчком мыши укажите крайнюю левую верхнюю точку детали.
8. Щелчком мыши укажите крайнюю правую верхнюю точку детали.
9. Укажите щелчком мыши положение размерной линии (рис. 6.24).
Рис. 6.24. Создание второго размера
Подобным образом проставим два линейных размера снизу.
10. Нажмите клавишу Enter, чтобы повторить команду.
11. Щелчком мыши укажите первую точку (рис. 6.25).
Рис. 6.25. Подгонка размера
12. Щелчком мыши укажите вторую точку.
13. Укажите щелчком мыши положение размерной линии. Обратите внимание, что во время перемещения размерной линии система указывает отступ от объекта в миллиметрах, поэтому вы можете точно выбрать расположение размерной линии.
В данном случае текст размера не поместился внутри базовых линий, поэтому был автоматически вынесен вправо.
14. Добавьте еще один недостающий размер внизу (рис. 6.26).
Рис. 6.26. Добавление линейного размера
Вы помните, что один из размеров (самый первый из проставленных) варьируется в наборе чертежей. Поэтому значение размера необходимо заменить на обозначение.
1. Щелчком мыши выделите первый проставленный размер.
2. Щелкните правой кнопкой и из контекстного меню выберите пункт Properties (Свойства).
3. В окне свойств в группе Text (Текст) щелкните по полю Text Override (Переписать текст), чтобы поле перешло в режим редактирования.
4. Введите в поле значение «b».
5. Закройте окно свойств, щелкнув по крестику в правом верхнем углу панели.
6. Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение (рис. 6.27).
Рис. 6.27. Изменение текста размера
Теперь добавим еще один размер.
1. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Linear (Линейный)
2. Укажите первую точку щелчком мыши (рис. 6.28).
Рис. 6.28. Указание первой точки размера
3. Укажите вторую точку щелчком мыши (рис. 6.29).
Рис. 6.29. Простановка размера
4. Щелчком мыши укажите положение размерного блока. Блок должен быть ближе, чем уже существующие размеры.
Размерный блок создан, но текст размера выступает за базовую линию другого размерного блока, поэтому воспользуемся выносной линией.
1. Щелкните по созданному размерному блоку, чтобы выбрать его.
2. Щелкните правой кнопкой и в контекстном меню выберите пункт Properties (Свойства).
3. В окне свойств в группе Fit (Подгонка) щелкните по полю Text movement (Перемещение текста), чтобы перевести поле в режим редактирования.
4. Из выпадающего списка выберите пункт Move text, add leader (Переместить текст, добавить выноску).
5. Закройте окно свойств, нажав на крестик в правом верхнем углу панели.
6. Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение.
Линейные размеры для детали проставлены полностью (рис. 6.30), остальные размеры добавим на выносном элементе.
Рис. 6.30. Линейные размеры ролика
1. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Linear (Линейный)
2. Проставьте размеры на выносном элементе таким же образом, как и ранее (рис. 6.31).
Рис. 6.31. Линейные размеры выносного элемента
3. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Linear (Линейный)
4. Щелчком мыши укажите первую точку размерного блока (рис. 6.32).
Рис. 6.32. Указание первой точки
5. Щелчком мыши укажите вторую точку размерного блока (рис. 6.33).
Рис. 6.33. Указание второй точки
6. Щелчком мыши укажите расстояние, на котором будет находиться размерный блок, равное расстоянию между предыдущими размерными блоками и объектами.
7. Щелкните по созданному размерному блоку, чтобы выбрать его.
8. Щелкните правой кнопкой и в контекстном меню выберите пункт Properties (Свойства).
9. В окне свойств в группе Fit (Подгонка) щелкните по полю Text movement (Перемещение текста), чтобы перевести поле в режим редактирования.
10. Из выпадающего списка выберите пункт Move text, add leader (Переместить текст, добавить выноску).
11. Закройте окно свойств, нажав на крестик в правом верхнем углу панели.
12. Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение (рис. 6.34).
Рис. 6.34. Выносной элемент с проставленными линейными размерами
Теперь проставим линейные размеры, для которых требуется знак диаметра окружности.
1. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Linear (Линейный)
2. Щелчком мыши укажите первую точку размерного блока (рис. 6.35).
Рис. 6.35. Добавление размера
3. Щелчком мыши укажите вторую точку размерного блока.
4. Укажите щелчком мыши положение размерного блока.
5. Щелкните по созданному размерному блоку, чтобы его выбрать.
6. Щелкните правой кнопкой и из контекстного меню выберите пункт Properties (Свойства).
7. В открывшемся окне свойств в группе Primary Units (Основные единицы) щелкните по полю Dim prefix (Префикс размера), чтобы перейти в режим редактирования.
8. Введите в поле символы «%%c», обозначающие знак диаметра.
9. Щелкните по крестику в правом верхнем углу окна свойств, чтобы закрыть его.
10. На чертеже в размерном блоке появился знак диаметра Ø.
11. Подобным образом проставьте остальные размеры детали (рис. 6.36).
Рис. 6.36. Пример проставления размеров
12. Сохраните чертеж, нажав кнопку Save (Сохранить)
на панели быстрого доступа.
6.3.1. Команда Aligned (Выровненный)
Остальные возможности проставления линейных размеров мы рассмотрим на отдельном чертеже.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. Выберите шаблон acadGOST-A3.dwt.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть).
4. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Work.
5. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
Нам необходима наклонная линия.
6. Укажите первую точку линии щелчком мыши.
7. Укажите вторую точку линии щелчком мыши.
8. Нажмите клавишу Enter для выхода из команды.
Мы рассмотрим команду Aligned (Выровненный), позволяющую создавать линейный размер, размерная линия которого параллельна отрезку.
Существуют следующие пути вызова данной команды:
• ввести команду DIMALIGNED в командную строку и нажать Enter;
• на панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Aligned (Выровненный)
• использовать браузер-меню: Dimension ► Aligned (Размер ► Выровненный);
• выбрать команду Aligned (Выровненный)
на панели инструментов Dimension (Размер), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
9. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Dimension.
10. На панели Annotation (Аннотация) вкладки Home (Главная) ленты щелкните по стрелке рядом с командой Linear (Линейный)
11. В появившемся меню выберите команду Aligned (Выровненный)
12. Щелчком мыши укажите в качестве первой точки начало созданного отрезка.
13. В качестве второй точки укажите конец созданного отрезка.
14. Укажите отступ от отрезка до размерной линии щелчком мыши.
Вы видите, что созданная размерная линия параллельна отрезку (рис. 6.37).
Рис. 6.37. Результат применения команды Aligned (Выровненный)
15. Выделите линию и размерный блок и нажмите клавишу Delete для удаления.
6.3.2. Команда Continue (Продолжение)
Команда Continue (Продолжение) обеспечивает вычерчивание цепочки размеров. Существуют следующие пути вызова данной команды:
• ввести команду DIMCONTINUE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Dimensions (Размеры) вкладки Annotation (Аннотация) ленты выбрать команду Continue (Продолжение)
• использовать браузер-меню: Dimension ► Continue (Размер ► Продолжение);
• выбрать команду Continue (Продолжение)
на панели инструментов Dimension (Размер), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
1. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Work.
2. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
3. Начертите линию из четырех отрезков (рис. 6.38).
Рис. 6.38. Линия из четырех отрезков
4. Нажмите клавишу Enter для выхода из команды Line (Линия).
5. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Dimension.
6. На панели Dimensions (Размеры) вкладки Annotation (Аннотация) ленты выбрать команду Linear (Линейный)
7. Укажите первую точку линии в качестве первой точки размерного блока.
8. Укажите вторую точку линии в качестве второй точки размерного блока.
9. Щелчком мыши укажите расстояние от размерной линии до отрезка.
10. На панели Dimensions (Размеры) вкладки Annotation (Аннотация) ленты выберите команду Continue (Продолжение)
11. Щелкните по созданному размерному блоку, чтобы указать его в качестве начала цепочки.
12. Щелкните по третьей точке линии.
13. Щелкните по четвертой точке линии.
14. Щелкните по пятой точке линии.
15. Нажмите клавишу Enter для выхода из команды.
Вы наблюдали, как система автоматически продолжала цепочку размерных блоков, используя начальный размерный блок и указываемые вами точки (рис. 6.39).
Рис. 6.39. Результат применения команды Continue (Продолжение)
16. Закройте файл, щелкнув по крестику в правом верхнем углу окна и отказавшись от сохранения.
6.3.3. Допуски
Допуск – это разница между наибольшим и наименьшим предельными размерами. Для линейных размеров он может обозначаться указанием предельных отклонений или буквы основного отклонения и номера квалитета. Мы применим оба способа на учебном чертеже ролика.
1. Щелкните по размерному блоку вала (рис. 6.40).
Рис. 6.40. Выбор размерного блока
2. Щелкните правой кнопкой и из контекстного меню выберите пункт Properties (Свойства).
3. В открывшемся окне свойств в группе Text (Текст) в поле Dim Suffix (Суффикс размера) введите значение «h12».
4. Щелкните по крестику в правом верхнем углу окна свойств, чтобы закрыть его.
После текста размера в размерном блоке появилось обозначение основного отклонения для вала и номера квалитета – 12.
Теперь проставим допуск с указанием предельных отклонений.
5. Щелкните по размерному блоку отверстия (рис. 6.41).
Рис. 6.41. Выбор размерного блока отверстия
6. Щелкните правой кнопкой и из контекстного меню выберите пункт Properties (Свойства).
7. В открывшемся окне свойств в группе Tolerances (Допуски) в поле Tolerance display (Показывать допуски) выберите из выпадающего списка пункт Symmetrical (Симметричные).
8. В поле Tolerance precision (Точность допуска) выберите из выпадающего списка пункт «0.000».
9. В поле Tolerance limit upper (Верхнее предельное отклонение) введите значение 0.025. Нижнее предельное отклонение будет симметричным верхнему отклонению.
10. Щелкните по крестику в правом верхнем углу окна свойств, чтобы закрыть его.
Можно использовать комбинацию допусков с указанием предельных отклонений и квалитетов.
6.4. Диаметры и радиусы, угловые размеры
Вы уже умеете проставлять линейные размеры, а теперь мы познакомимся с командами для нанесения размеров диаметров и радиусов, а также угловых размеров.
Команда Diameter (Диаметр) используется для вычерчивания размерного блока для обозначения размера диаметров дуг или окружностей.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду DIMDIAMETER в командную строку и нажать Enter;
• на панели Dimensions (Размеры) вкладки Annotation (Аннотация) ленты выбрать команду Diameter (Диаметр)
• использовать браузер-меню: Dimension ► Diameter (Размер ► Диаметр);
• выбрать команду Diameter (Диаметр)
на панели инструментов Dimension (Размер), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Мы рассмотрим использование команды Diameter (Диаметр) на отдельном чертеже.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. Выберите шаблон acadGOST-A3.dwt.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть).
4. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Work.
5. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Circle (Окружность)
6. Щелчком мыши укажите центральную точку окружности.
7. Щелчком мыши укажите радиус окружности.
8. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Dimension.
9. На панели Dimensions (Размеры) вкладки Annotation (Аннотация) ленты нажмите на стрелку рядом с командой Linear (Линейный)
10. Из раскрывшегося меню (рис. 6.42) выберите пункт Diameter (Диаметр)

Рис. 6.42. Меню команды Linear (Линейный)
11. Щелкните по окружности, чтобы указать объект для простановки размера.
12. Щелчком мыши укажите точку, через которую должна проходить размерная линия (рис. 6.43).
Рис. 6.43. Результат использования команды Diameter (Окружность)
13. Нажмите на крестик в правом верхнем углу чертежа, чтобы закрыть его.
14. Откажитесь от сохранения, нажав No (Нет) в окне диалога.
Команда Radius (Радиус) обеспечивает вычерчивание размерного блока для обозначения размера радиуса окружности или дуги окружности.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду DIMRADIUS в командную строку и нажать Enter;
• на панели Dimensions (Размеры) вкладки Annotation (Аннотация) ленты выбрать команду Radius (Радиус)
• использовать браузер-меню: Dimension ► Radius (Размер ► Радиус);
• выбрать команду Radius (Радиус)
на панели инструментов Dimension (Размер), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Команда обозначения радиуса понадобится нам для проставления размеров дуг на выносном элементе.
1. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Dimension.
2. На панели Dimensions (Размеры) вкладки Annotation (Аннотация) ленты нажмите на стрелку рядом с командой Linear (Линейный)
3. Из раскрывшегося меню (см. рис. 6.42) выберите пункт Radius (Радиус)
4. Щелкните по левому дуговому сегменту полилинии, чтобы указать его в качестве объекта.
5. Укажите щелчком мыши точку, через которую должна проходить размерная линия (рис. 6.44).
Рис. 6.44. Использование команды Radius (Радиус)
6. Нажмите клавишу Enter, чтобы повторить команду.
7. Щелкните по следующему дуговому сегменту полилинии.
8. Укажите щелчком мыши точку, через которую должна проходить размерная линия (рис. 6.45).
Рис. 6.45. Нанесение размера для следующего дугового сегмента
9. Нажмите клавишу Enter, чтобы повторить команду.
10. Щелкните по следующему дуговому сегменту полилинии.
11. Укажите щелчком мыши точку, через которую должна проходить размерная линия (рис. 6.46).
Рис. 6.46. Нанесение размера для следующего дугового сегмента
Теперь все размеры на чертеже проставлены, однако их масштаб не совпадает с масштабом чертежа и выносного элемента.
1. Выделите все размерные блоки чертежа (без выносного элемента) последовательными щелчками мыши.
2. Нажмите правую кнопку и из контекстного меню выберите пункт Properties (Свойства).
3. В появившемся окне свойств в группе Primary Units (Основные единицы) щелкните по полю Dim scale linear (Линейный масштаб размеров), чтобы перевести поле в режим редактирования.
4. Введите в поле значение 0,5, чтобы размерные числа были вдвое меньше отображаемых размеров.
5. Нажмите на крестик в правом верхнем углу окна свойств, чтобы его закрыть.
6. Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение.
Вы можете видеть, что значения размерных чисел (кроме допусков) уменьшились вдвое.
7. Выделите все размерные блоки выносного элемента последовательными щелчками мыши.
8. Нажмите правую кнопку и из контекстного меню выберите пункт Properties (Свойства).
9. В появившемся окне свойств в группе Primary Units (Основные единицы) щелкните по полю Dim scale linear (Линейный масштаб размеров), чтобы перевести поле в режим редактирования.
10. Щелкните по появившемуся значку быстрого калькулятора
Откроется диалог Quick Calc (Быстрый калькулятор) (рис. 6.47).
Рис. 6.47. Диалог Quick Calc (Быстрый калькулятор)
Быстрый калькулятор используется для ввода формул и значений. Основные функции открываются при нажатии кнопки. Мы не будем останавливаться на них подробно, так как данный калькулятор имеет интуитивно понятный интерфейс и во многом похож на соответствующее приложение системы Windows.
11. Введите следующее значение: 1/7.
12. Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы сохранить изменения и выйти из режима диалога.
13. Нажмите на крестик в правом верхнем углу окна свойств, чтобы его закрыть.
14. Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение.
Теперь размерные числа на чертеже соответствуют масштабу.
На этом работу с учебным чертежом в данной главе мы заканчиваем.
15. Нажмите кнопку Save (Сохранить)
на панели быстрого доступа.
16. Нажмите крестик в правом верхнем углу чертежа, чтобы его закрыть.
Рассмотрим последнюю команду для нанесения размеров. Команда Angular (Угловой) используется для вычерчивания размерной линии для обозначения угла между двумя непараллельными линиями, дуги или окружности.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду DIMANGULAR в командную строку и нажать Enter;
• на панели Dimensions (Размеры) вкладки Annotation (Аннотация) ленты выбрать команду Angular (Угловой)
• использовать браузер-меню: Dimension ► Angular (Размер ► Угловой);
• выбрать команду Angular (Угловой)
на панели инструментов Dimension (Размер), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. Выберите шаблон acadGOST-A3.dwt.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть).
4. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Work.
5. На вкладке ленты Home (Главная) на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
6. Щелчком укажите начальную точку линии.
7. Отведите курсор вправо, чтобы указать угол в 0°.
8. Щелчком укажите вторую точку.
9. Укажите щелчком третью точку линии под углом в 45°.
10. Отведите курсор вниз, чтобы указать угол в 90°.
11. Щелчком укажите последнюю точку линии (рис. 6.48).
Рис. 6.48. Исходный чертеж
12. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из режима команды.
13. На ленте на вкладке Home (Главная) на панели Layers (Слои) выберите из выпадающего списка слой Dimension.
14. На панели Dimensions (Размеры) вкладки Annotation (Аннотация) ленты нажмите на стрелку рядом с командой Linear (Линейный)
15. Из раскрывшегося меню (см. рис. 6.42) выберите пункт Angular (Угловой)
16. Щелкните по линии, расположенной под углом в 45°.
17. Щелкните по линии, расположенной под углом в 90°.
18. Щелчком мыши укажите положение размерной дуги (рис. 6.49).
Рис. 6.49. Результат применения команды Angular (Угловой)
19. Нажмите кнопку с крестиком в правом верхнем углу чертежа.
20. Нажмите кнопку No (Нет) в диалоге о сохранении изменений.
6.5. Допуски формы и расположения поверхностей
Для проставления допусков формы и расположения поверхностей в системе AutoCAD используется команда Tolerance (Допуск).
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду TOLERANCE в командную строку и нажать Enter;
• на панели Dimensions (Размеры) вкладки Annotation (Аннотация) ленты выбрать команду Tolerance (Допуск)
• использовать браузер-меню: Dimension ► Tolerance (Размер ► Допуск);
• выбрать команду Tolerance (Допуск)
на панели инструментов Dimension (Размер), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
После ввода команды открывается диалоговое окно Geometric Tolerance (Допуск формы) (рис. 6.50).
Рис. 6.50. Диалоговое окно Geometric Tolerance (Допуск формы)
В верхней части диалога показана условная рамка допуска, разделенная на соответствующие части.
1. Щелкните по черному прямоугольнику в первой части рамки Sym. Откроется диалог выбора обозначения допусков формы и расположения поверхностей Symbol (Символ) (рис. 6.51).
Рис. 6.51. Выбор обозначения допусков
2. Для выбора обозначения щелкните по соответствующему значку в диалоге.
Если необходим знак диаметра, то можно щелкнуть мышью по второй части условной рамки (по черному прямоугольнику перед полем ввода).
3. Введите значение допуска в текстовое поле.
Для зависимых допусков формы и расположения поверхностей после числового значения можно вписать соответствующий условный знак.
4. Нажмите на черный прямоугольник после окна ввода значения допуска. Откроется диалог Material Condition (Зависимость от материала) (рис. 6.52).
Рис. 6.52. Диалог Material Condition (Зависимость от материала)
5. Щелкните по нужному обозначению материала, чтобы добавить его в рамку. Если необходимо удалить обозначение, щелкните по белому прямоугольнику в диалоге Material Condition (Зависимость от материала).
Оставшаяся часть условной рамки служит для задания баз (до трех). Существует также возможность ввода высоты, проектных зон допуска и обозначений базы.
6. Нажмите кнопку OK, чтобы создать обозначение допуска и закрыть диалог.
6.6. Резюме
В данной главе вы научились создавать размерные стили и изменять их, а также создавать дочерние размерные стили для каждого типа размеров. Вы создали специальный размерный стиль по стандартам ЕСКД. Также на практическом примере было рассмотрено создание выносного элемента.
Теперь вы умеете проставлять любые размеры: линейные, угловые, диаметры и радиусы, цепочки размеров, допуски и выноски.
Глава 7
Трехмерное моделирование
Система AutoCAD 2010 предоставляет пользователю простой и удобный в использовании набор средств для моделирования в трехмерном пространстве. До сих пор вы работали только на плоскости, а в этой главе научитесь создавать объемные объекты.
Объемное моделирование можно разделить на три вида:
• моделирование линий в трехмерном пространстве (каркасное моделирование);
• моделирование поверхностей в трехмерном пространстве;
• твердотельное моделирование – создание объемных объектов.
Мы начнем изучение с наиболее простого вида – каркасного моделирования.
7.1. Создание модели трубопровода
С помощью каркасного моделирования можно создать модель разводки электрических кабелей, трубопровода, конструкции ферм или любой другой линейной конструкции. Предполагается, что размеры поперечного сечения несущественны по сравнению с основным линейным размером.
1. Дважды щелкните по ярлыку AutoCAD 2010 на рабочем столе
Откроется главное окно программы.
2. Щелкните по кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства)
в строке состояния.
3. Щелкните по пункту подменю 3D Modeling (Трехмерное моделирование).
Окно программы изменилось – мы перешли к рабочему пространству для трехмерного моделирования.
4. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
5. В выпадающем списке Files of type (Файлы типа) выберите тип Drawing Template (Шаблон чертежа). Откроется стандартная папка для размещения шаблонов.
6. Выберите шаблон acad3D.dwt.
7. Нажмите кнопку Open (Открыть).
Вы видите перед собой шаблон трехмерной модели.
Теперь рассмотрим команду просмотра изображения из точек с различными координатами View (Просмотр). Данная команда имеет широкий выбор параметров.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду VIEW в командную строку и нажать Enter;
• использовать панель View (Просмотр) ленты в рабочем пространстве для трехмерного моделирования;
• использовать браузер-меню: View (Просмотр);
• использовать кнопки панели инструментов View (Просмотр), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Рассмотрим подробнее средства панели View (Просмотр) (рис. 7.1).
Рис. 7.1. Панель View (Просмотр)
Выпадающий список в верхней части панели используется для выбора визуального стиля и содержит следующие опции:
• 2D Wireframe (Двухмерный каркас) – отображение объекта на плоскости с помощью линий и кривых;
• 3D Hidden (Трехмерный скрытый) – используется трехмерное пространство, не показываются невидимые линии;
• 3D Wireframe (Трехмерный каркас) – отображение объекта в трехмерном пространстве с использованием линий и кривых;
• Conceptual (Концептуальный) – используется затенение и сглаживание переходов между гранями объектов. Тени не слишком реалистичные, но при таком визуальном стиле лучше видны детали формы;
• Realistic (Реалистичный) – используется затенение и сглаживание переходов между гранями объектов, а также отображается примененная текстура материала.
Нижний выпадающий список используется для выбора вида, что позволяет рассматривать объект из точки с заданными координатами. Список содержит следующие опции:
• Top (Сверху) – просмотр модели из точки с координатами (0,0,1) в мировой системе координат AutoCAD;
• Bottom (Снизу) – просмотр модели из точки с координатами (0,0,-1) в мировой системе координат AutoCAD;
• Front (Спереди) – просмотр модели из точки с координатами (0,-1,0) в мировой системе координат AutoCAD;
• Back (Сзади) – просмотр модели из точки с координатами (0,1,0) в мировой системе координат AutoCAD;
• Left (Слева) – просмотр модели из точки с координатами (-1,0,0) в мировой системе координат AutoCAD;
• Right (Справа) – просмотр модели из точки с координатами (1,0,0) в мировой системе координат AutoCAD;
• Southwest Isometric (Юго-западная изометрия) – изометрический вид из точки с координатами (-1,-1,1);
• Southeast Isometric (Юго-восточная изометрия) – изометрический вид из точки с координатами (1,-1,1);
• Northeast Isometric (Северо-восточная изометрия) – изометрический вид из точки с координатами (1,1,1);
• Northwest Isometric (Северо-западная изометрия) – изометрический вид из точки с координатами (-1,1,1);
• New View (Новый вид) – вызов диалога для создания собственного вида;
• Manage Views (Управление видами) – вызов диалога управления видами.
8. Выберите из списка опцию New View (Новый вид). Откроется диалог New View / Shot Properties (Новый вид / Свойства снимка) (рис. 7.2).
Рис. 7.2. Диалог New View / Shot Properties (Новый вид / Свойства снимка)
Диалог содержит следующие элементы управления:
• поле View name (Название вида) – в данное поле необходимо ввести название нового вида;
• выпадающий список View category (Категория вида) – используется для указания категории, к которой принадлежит вид (управление категориями осуществляется в диалоге управления видами);
• выпадающий список View type (Тип вида) – позволяет выбрать один из типов вида: Still (В покое), Cinematic (Кинематографический), Recorded Walk (Запись);
• группа переключателей Boundary (Границы) позволяет установить границы вида, выбрав один из переключателей: Current Display (Текущий экран) или Define Window (Определить окно). В случае выбора последней опции необходимо будет указать границы окна;
• флажок Save layer snapshot with view (Сохранить снимок слоя в виде) – включает или выключает сохранение свойств текущего слоя в новом виде;
• выпадающий список UCS (ПСК) позволяет выбрать систему координат для вида. На данный момент доступна только мировая система координат World. Позже вы узнаете, как создавать собственные системы координат;
• выпадающий список Visual Style (Визуальный стиль) определяет, какой визуальный стиль использовать для создания вида. Опции аналогичны опциям выпадающего списка панели View (Просмотр), которые были рассмотрены выше;
• группа Background (Фон) используется для установки фона вида. Вы можете выбирать тип фона из выпадающего списка, содержащего следующие опции: Default (По умолчанию), Solid (Сплошной цвет), Gradient (Заливка), Image (Рисунок), Sun & Sky (Солнце и небо).
Таким образом, чтобы создать новый вид, необходимо ввести описанные выше параметры и нажать кнопку OK. На данный момент нам достаточно предустановленных видов, поэтому создавать новые мы не будем.
9. Нажмите кнопку Cancel (Отмена) в диалоге New View / Shot Properties (Новый вид / Свойства снимка).
10. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Top (Сверху).
11. Выберите из выпадающего списка визуальных стилей на панели View (Просмотр) пункт 3D Wireframe (Трехмерный каркас).
Изменим свойства слоя по умолчанию, так как линии недостаточно четко видны.
12. На панели ленты Layers (Слои) выберите команду Layer Properties (Свойства слоев)
Откроется диалог Layer ► Properties Manager (Управление свойствами слоев) (рис. 7.3).
Рис. 7.3. Диалог Layer Properties Manager (Управление свойствами слоев)
13. Щелкните по значению в колонке Color (Цвет). Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (рис. 7.4).
Рис. 7.4. Диалог Select Color (Выбор цвета)
14. Перейдите на вкладку Index Color (Индексированный цвет) (рис. 7.5).
Рис. 7.5. Вкладка Index Color (Индексированный цвет)
15. В текстовом поле Color (Цвет) введите название цвета – red.
16. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть окно диалога и применить изменения.
17. Нажмите на крестик в левом верхнем углу диалога Layer Properties Manager (Управление свойствами слоев) для закрытия.
Мы вначале начертим необходимые линии на плоскости, как уже не раз делали в предыдущих примерах.
1. На ленте на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
2. Нажмите клавишу F8, чтобы включить ортогональный режим.
3. Введите координаты первой точки: 0,0,0.
4. Нажмите клавишу Enter.
5. Отведите курсор вверх, чтобы указать угол в 90°.
6. Введите длину линии – 10.
7. Нажмите клавишу Enter.
8. Отведите курсор влево, чтобы указать угол в 0°.
9. Введите длину линии – 40.
10. Нажмите клавишу Enter.
11. Отведите курсор вниз, чтобы указать угол в 270°.
12. Введите длину линии – 10.
13. Нажмите клавишу Enter.
14. Нажмите клавишу Enter для выхода из режима команды.
Теперь повернем созданные линии в пространстве. Для этого нам понадобится инструмент 3D Rotate (Трехмерное вращение), осуществляющий вращение вокруг произвольно ориентированной оси.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду ROTATE3D в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Редактировать) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду 3D Rotate (Трехмерное вращение)
• использовать браузер-меню: Modify ► 3D Operations ► Erase (Редактировать ► Трехмерные действия ► Удалить);
• выбрать команду 3D Rotate (Трехмерное вращение)
на панели инструментов Modeling (Моделирование), если она отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
1. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Southeast Isometric (Юго-восточная изометрия) (рис. 7.6).
Рис. 7.6. Вид Southeast Isometric (Юго-восточная изометрия)
2. Включите объектную привязку, нажав клавишу F3.
3. Включите слежение за объектной привязкой, нажав клавишу F11.
4. На ленте на панели Modify (Изменить) выберите инструмент 3D Rotate (Трехмерное вращение)
5. Щелкните последовательно по каждой из созданных линий, чтобы выбрать их в качестве объектов вращения, и нажмите клавишу Enter.
6. Наведите курсор на дальнюю точку так, чтобы курсор изменил свой вид (объектная привязка) (рис. 7.7).
Рис. 7.7. Активация привязки к точке
7. Переместите курсор вправо по пунктирной линии привязки (рис. 7.8) и щелкните мышью.
Рис. 7.8. Выбор базовой точки
Вы видите, что в трехмерном пространстве используется указатель, состоящий из трех орбит. Мы используем его для указания оси вращения.
8. Подведите курсор к красной орбите вращения. При этом цвет орбиты должен измениться на желтый.
9. Щелкните мышью по орбите для выбора ее в качестве оси вращения.
10. Введите значение угла вращения – 90.
11. Нажмите клавишу Enter.
Мы построили магистраль трубопровода (рис. 7.9).
Рис. 7.9. Изометрический вид магистрали
1. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Front (Спереди).
2. На панели ленты Modify (Изменить) выберите команду Сору (Копировать)
3. Щелкните по левому отрезку и нажмите клавишу Enter.
4. Щелкните по верхней точке этого отрезка, чтобы указать базовую точку копирования.
5. Укажите щелчком мыши точку копирования отрезка (рис. 7.10).
Рис. 7.10. Выбор точки перемещения с использованием объектной привязки
6. Укажите еще две точки таким же образом для копирования отрезка (рис. 7.11).
Рис. 7.11. Результат применения команды копирования
7. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Southeast Isometric (Юго-восточная изометрия).
8. На ленте на панели Modify (Изменить) выберите инструмент 3D Rotate (Трехмерное вращение)
9. Последовательно щелкните по каждому из последних созданных отрезков и нажмите клавишу Enter.
10. Щелчком укажите любую точку на прямой, с которой соединяются отрезки.
11. Щелкните по красной орбите указателя, чтобы выбрать ось вращения.
12. Введите значение угла вращения – 90.
13. Нажмите клавишу Enter (рис. 7.12).
Рис. 7.12. Построение ответвлений от магистрального трубопровода
14. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Left (Слева).
15. На панели ленты Modify (Изменить) выберите команду Сору (Копировать)
Выделите щелчком любой вертикальный отрезок и нажмите клавишу Enter.
16. В качестве базовой точки укажите щелчком мыши верхнюю точку отрезка (используйте объектную привязку).
17. В качестве точки копирования последовательно щелчками мыши указывайте крайние точки горизонтальных отрезков (рис. 7.13).
Рис. 7.13. Результат копирования
Мы построили модель трубопровода.
1. На панели ленты Modify (Изменить) выберите команду Fillet (Сопряжение)
2. Нажмите клавишу ↓, чтобы открыть подменю команды.
3. Выберите из подменю пункт Radius (Радиус).
4. Введите значение радиуса – 2.
5. Нажмите клавишу Enter.
6. Щелкните по ближнему горизонтальному отрезку.
7. Щелкните по ближнему вертикальному отрезку.
Система создала фаску на выбранных отрезках.
8. Создайте остальные фаски (рис. 7.14).
Рис. 7.14. Модель трубопровода с фасками
9. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Southeast Isometric (Юго-восточная изометрия) (рис. 7.15).
Рис. 7.15. Готовая модель трубопровода
10. Нажмите на крестик в правом верхнем углу чертежа.
11. В появившемся запросе на сохранение нажмите кнопку Yes (Да).
12. Выберите имя для нового чертежа и нажмите Save (Сохранить).
Теперь вы знакомы с азами трехмерного моделирования, и мы можем перейти к построению поверхностей.
7.2. Построение поверхностей
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. В выпадающем списке Files of type (Файлы типа) выберите тип Drawing Template (Шаблон чертежа). Откроется стандартная папка для размещения шаблонов.
3. Выберите шаблон acad3D.dwt.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
Вы видите перед собой шаблон трехмерной модели.
Мы будем изучать построение поверхностей на примере построения модели шарикового подшипника.
5. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Top (Сверху).
6. Выберите из выпадающего списка визуальных стилей на панели View (Просмотр) пункт 3D Wireframe (Трехмерный каркас).
7. На панели ленты Layers (Слои) выберите команду Layer Properties (Свойства слоев)
Откроется диалог Layer Properties Manager (Управление свойствами слоев) (см. рис. 7.3).
8. Щелкните по значению в колонке Color (Цвет). Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (см. рис. 7.4).
9. Перейдите на вкладку Index Color (Индексированный цвет) (см. рис. 7.5).
10. В текстовое поле Color (Цвет) введите название цвета – red.
11. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть окно диалога и применить изменения.
12. Нажмите на крестик в левом верхнем углу диалога Layer Properties Manager (Управление свойствами слоев) для закрытия.
13. На ленте на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
14. Нажмите клавишу F8, чтобы включить ортогональный режим.
15. Введите координаты первой точки – 0,0.
16. Нажмите клавишу Enter.
17. Отведите курсор вправо, чтобы указать угол в 0°.
18. Введите длину отрезка – 26.
19. Нажмите клавишу Enter.
20. Нажмите клавишу Enter для выхода из режима команды.
Таким образом, мы построили ось вращения подшипника. Далее мы построим профиль наружного кольца.
1. На ленте на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
2. Нажмите клавишу F12, чтобы отключить динамический ввод.
3. Введите координаты первой точки – 0,62.
4. Нажмите клавишу Enter.
5. Введите координаты следующей точки – 0,67.
6. Нажмите клавишу Enter.
7. Введите координаты следующей точки – 3,70.
8. Нажмите клавишу Enter.
9. Введите координаты следующей точки – 23,70.
10. Нажмите клавишу Enter.
11. Введите координаты следующей точки – 26,67.
12. Нажмите клавишу Enter.
13. Введите координаты следующей точки – 26,62.
14. Нажмите клавишу Enter.
15. Введите команду C.
16. Нажмите клавишу Enter (рис. 7.16).
Рис. 7.16. Профиль наружного кольца подшипника
Построим профиль внутреннего кольца подшипника.
1. На ленте на панели Modify (Изменить) выберите команду Mirror (Отражение)
2. Последовательно выделите отрезки профиля наружного кольца подшипника.
3. Нажмите клавишу Enter.
4. Введите координаты первой точки оси отражения – 0,55.
5. Нажмите клавишу Enter.
6. Введите координаты второй точки оси отражения – 26,55.
7. Нажмите клавишу Enter.
8. Нажмите клавишу Enter (рис. 7.17).
Рис. 7.17. Профиль внутреннего кольца подшипника
Построим окружность, соответствующую шарику.
1. На ленте на панели Draw (Рисование) выберите команду Circle (Окружность)
2. Введите координаты центра окружности – 13,55.
3. Нажмите клавишу Enter.
4. Введите значение радиуса окружности – 9,75.
5. Нажмите клавишу Enter.
6. На ленте на панели Modify (Изменить) выберите команду Trim (Обрезать)
7. Щелкните по окружности, чтобы указать ее в качестве границы обрезки.
8. Нажмите клавишу Enter.
9. Щелкните по верхнему отрезку, находящемуся внутри окружности.
10. Щелкните по нижнему отрезку, находящемуся внутри окружности.
11. Нажмите клавишу Enter (рис. 7.18).
Рис. 7.18. Создание дуги беговой дорожки
12. На ленте на панели Modify (Изменить) выберите команду Trim (Обрезать)
13. Последовательно щелкните по каждому из оставшихся отрезков, соприкасающихся с окружностью.
14. Нажмите клавишу Enter для подтверждения выбора границ обрезки.
15. Щелкните по обеим боковым частям окружности.
16. Нажмите клавишу Enter (рис. 7.19).
Рис. 7.19. Сформированная беговая дорожка
Теперь построим модель шарика. Для этого мы используем команду Sphere (Сфера), которая строит набор трехмерных граней в форме поверхности сферы.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду SPHERE в командную строку и нажать Enter;
• на панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) ЛЛ вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Sphere (Сфера)
• использовать браузер-меню: Draw ► Modeling ► Sphere (Рисование ► Моделирование ► Сфера);
• выбрать команду Sphere (Сфера)
на панели инструментов Modeling (Моделирование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
1. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Sphere (Сфера)
2. Введите координаты центра сферы – 13,55.
3. Нажмите клавишу Enter.
4. Введите значение радиуса сферы – 9.60.
5. Нажмите клавишу Enter.
Сфера построена (рис. 7.20).
Рис. 7.20. Построение модели шарика
1. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Southeast Isometric (Юго-восточная изометрия).
2. На ленте на панели Modify (Изменить) выберите инструмент 3D Rotate (Трехмерное вращение)
3. Последовательными щелчками мыши выберите оба профиля, шарик и ось.
4. Нажмите клавишу Enter.
5. Укажите в качестве базовой точки ближний конец оси (рис. 7.21).
Рис. 7.21. Указание базовой точки
6. Щелчком выберите зеленую ось в качестве поворотной на указателе.
7. Введите значение угла поворота – 90.
8. Нажмите клавишу Enter.
Теперь перенесем шарик в невидимый слой, чтобы не мешал дальнейшей работе.
1. На панели ленты Layers (Слои) выберите команду Layer Properties (Свойства слоев)
Откроется диалог Layer Properties Manager (Управление свойствами слоев) (см. рис. 7.3).
2. Нажмите кнопку New Layer (Новый слой). В таблице появится запись для нового слоя со значениями по умолчанию.
3. Щелкните по полю в колонке Name (Имя), чтобы перевести ее в режим редактирования.
4. Введите имя нового слоя – Invisible.
5. Щелкните по полю в колонке Color (Цвет). Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (см. рис. 7.4).
6. Перейдите на вкладку Index Color (Индексированный цвет) (см. рис. 7.5).
7. В текстовое поле Color (Цвет) введите название цвета – green.
8. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть окно диалога и применить изменения.
9. Щелкните по полю в колонке On (Включен), чтобы выключить слой.
10. Нажмите на крестик в левом верхнем углу диалога Layer Properties Manager (Управление свойствами слоев) для закрытия.
11. Щелкните по сфере, чтобы выделить ее.
12. На панели Layers (Слои) из выпадающего списка выберите слой Invisible. Появится предупреждение системы о том, что объект был добавлен в отключенный слой, поэтому выделение снято.
13. Нажмите кнопку OK в окне сообщения.
Когда нам понадобится шарик, мы просто включим данный слой.
Теперь мы перейдем к построению поверхностей вращения, используя созданные ранее профили и ось. Для этого мы изучим команду Revolved Surface (Поверхность вращения), которая строит набор трехмерных граней в виде поверхности вращения.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду REVSURF в командную строку и нажать Enter;
• на панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Revolved Surface (Поверхность вращения)
• использовать браузер-меню: Draw ► Modeling ► Meshes ► Revolved Surface (Рисование ► Моделирование ► Сети ► Поверхность вращения).
По умолчанию число сегментов на окружности и меридиане равно шести. Так как приближение окружности шестиугольником является слишком грубым, необходимо изменить значение системной переменной SURFTAB1.
1. Наберите в командной строке команду SURFTAB1 и нажмите клавишу Enter.
2. Введите новое значение переменной – 32.
3. Нажмите клавишу Enter. Построим внутреннее кольцо подшипника.
1. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Revolved Surface (Поверхность вращения)
2. Щелкните по нижнему отрезку профиля внутреннего кольца.
3. Щелкните по созданной нами ранее оси вращения.
4. Нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить значение начального угла по умолчанию 0°.
5. Нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить значение угла разворота, внутри которого строится поверхность, 360° (рис. 7.22).
Рис. 7.22. Создание поверхности путем вращения отрезка
Таким же образом строятся поверхности вращения каждого отрезка профиля начиная снизу.
6. Постройте поверхности вращения для оставшихся отрезков профиля внутреннего кольца, как было описано выше (рис. 7.23).
Рис. 7.23. Поверхность внутреннего кольца подшипника
7. На панели ленты Layers (Слои) выберите команду Layer Properties (Свойства слоев)
Откроется диалог Layer Properties Manager (Управление свойствами слоев) Properties (см. рис. 7.3).
8. Нажмите кнопку New Layer (Новый слой). В таблице появится запись для нового слоя со значениями по умолчанию.
9. Щелкните по полю в колонке Name (Имя), чтобы перевести ее в режим редактирования.
10. Введите имя нового слоя – In.
11. Щелкните по полю в колонке Color (Цвет). Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (см. рис. 7.4).
12. Перейдите на вкладку Index Color (Индексированный цвет) (см. рис. 7.5).
13. В текстовое поле Color (Цвет) введите название цвета – cyan.
14. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть окно диалога и применить изменения.
15. Нажмите кнопку Set Current (Сделать текущим).
16. Нажмите на крестик в левом верхнем углу диалога Layer Properties Manager (Управление свойствами слоев) для закрытия.
17. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Right (Справа).
18. Последовательными щелчками выберите все отрезки профиля внешнего кольца.
19. На панели Layers (Слои) из выпадающего списка выберите слой In. Таким образом, нам будет проще различать внутреннее и внешнее кольца.
20. Постройте поверхности вращения для отрезков профиля внешнего кольца, как было описано выше (рис. 7.24).
Рис. 7.24. Поверхности внутреннего и внешнего колец подшипника
21. На панели Layers (Слои) щелкните по выпадающему списку слоев.
22. Щелкните по изображению лампочки рядом со слоем Invisible, чтобы включить его.
Вы можете видеть, что появилось изображение сферы, которая является моделью шарика. Теперь нам необходимо размножить шарик вокруг оси вращения. Для этого мы используем команду 3D Array (Трехмерный массив), которая размножает объект массивом в трехмерном пространстве.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду 3DARRAY в командную строку и нажать Enter;
• на панели Modify (Изменить) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду 3D Array (Трехмерный массив)
• использовать браузер-меню: Modify ► 3D Operations ► 3D Array (Изменить ► Трехмерные операции ► Трехмерный массив);
• выбрать команду 3D Array (Трехмерный массив)
на панели инструментов Modeling (Моделирование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
1. На панели Modify (Изменить) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду 3D Array (Трехмерный массив)
2. Щелкните по сфере, чтобы выбрать ее в качестве объекта копирования.
3. Нажмите клавишу Enter.
4. Введите команду P, чтобы указать, что тип массива – полярный.
5. Нажмите клавишу Enter.
6. Введите число объектов в массиве – 12.
7. Нажмите клавишу Enter.
8. Нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить угол массива, который по умолчанию равен 360°.
9. Нажмите клавишу Enter, чтобы отказаться от вращения объектов.
10. Щелкните по верхней точки оси вращения подшипника.
11. Щелкните по нижней оси вращения подшипника (рис. 7.25).
Рис. 7.25. Модель подшипника в виде каркаса
12. Выберите из выпадающего списка визуальных стилей на панели View (Просмотр) пункт Realistic (Реалистичный) (рис. 7.26).
Рис. 7.26. Законченная модель подшипника
Вы можете поменять цвета слоев, чтобы добиться большей реалистичности (рис. 7.27).
Рис. 7.27. Модель подшипника после смены цветов слоев
13. Нажмите на крестик в правом верхнем углу чертежа.
14. В появившемся запросе на сохранение нажмите кнопку Yes (Да).
15. Выберите имя для нового чертежа и нажмите Save (Сохранить).
7.3. Твердотельное моделирование
Твердотельное моделирование позволяет не только создавать модели конструкций, но и рассчитывать их массогабаритные характеристики. Кроме того, при помощи средств такого моделирования удобно создавать разрезы и сечения.
Процесс твердотельного моделирования можно разбить на несколько этапов:
• создание базовых примитивов (параллелепипедов, конусов, сфер, тел вращения и тел, полученных выдавливанием);
• определение пересечений и объединений базовых примитивов при помощи логических операций с целью образования геометрических форм детали;
• добавление фасок и галтелей.
Мы будем изучать твердотельное моделирование на практическом примере построения модели шестерни.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. В выпадающем списке Files of type (Файлы типа) выберите тип Drawing Template (Шаблон чертежа). Откроется стандартная папка для размещения шаблонов.
3. Выберите шаблон acad3D.dwt.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
5. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Front (Спереди).
6. Выберите из выпадающего списка визуальных стилей на панели View (Просмотр) пункт 3D Wireframe (Трехмерный каркас).
7. На панели ленты Layers (Слои) выберите команду Layer Properties (Свойства слоев)
Откроется диалог Layer Properties Manager (Управление свойствами слоев) Properties (см. рис. 7.3).
8. Щелкните по значению в колонке Color (Цвет). Откроется диалог Select Color (Выбор цвета) (см. рис. 7.4).
9. Перейдите на вкладку Index Color (Индексированный цвет) (см. рис. 7.5).
10. В текстовое поле Color (Цвет) введите название цвета – red.
11. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть окно диалога и применить изменения.
12. Нажмите на крестик в левом верхнем углу диалога Layer Properties Manager (Управление свойствами слоев) для закрытия.
13. На ленте на панели Draw (Рисование) выберите команду Line (Линия)
14. Укажите координаты первой точки: -5,0.
15. Нажмите клавишу Enter.
16. Введите координаты второй точки: 67,0.
17. Нажмите клавишу Enter.
18. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из режима команды.
Таким образом, мы построили ось шестерни, как ранее строили ось подшипника. Теперь построим профиль шестерни.
1. На ленте на панели Draw (Рисование) выберите команду Polyline (Полилиния)
2. Начертите полилинию, состоящую из следующих точек:
• 31,0;
• 0,0;
• 0,15.5;
• 0,20;
• 18,20;
• 18,24;
• 20,24;
• 20,20;
• 29,1334,20;
• 29.5,41;
• 23.5,41;
• 23.5,60.75;
• 31,60.75.
3. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из режима команды.
4. На панели Modify (Изменить) ленты выберите команду Mirror (Отражение)
5. Щелкните по созданной полилинии.
6. Нажмите клавишу Enter для подтверждения выбора.
7. Щелкните по нижнему концу полилинии.
8. Щелкните по верхнему концу полилинии.
9. Нажмите клавишу Enter (рис. 7.28).
Рис. 7.28. Профиль шестерни
Создадим основную геометрическую форму шестерни путем вращения профиля. Для этого используем команду Revolve (Вращать), которая строит твердотельные объекты в форме тела вращения.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду REVOLVE в командную строку и нажать Enter;
• на панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Revolve (Вращать)
• использовать браузер-меню: Draw ► Modeling ► Revolve (Рисование ► Моделирование ► Вращать);
• выбрать команду Revolve (Вращать)
на панели инструментов Modeling (Моделирование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
Вращению могут подвергаться замкнутые полилинии, сплайны, а также окружности, эллипсы, кольца и области.
1. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Revolve (Вращать)
2. Щелкните по полилинии, чтобы выбрать ее.
3. Нажмите клавишу Enter.
4. Щелкните по левой крайней точке оси, построенной нами ранее.
5. Щелкните по правой крайней точке оси.
6. Нажмите клавишу Enter (рис. 7.29).
Рис. 7.29. Построение тела вращением
7. Выберите из выпадающего списка визуальных стилей на панели View (Просмотр) пункт 2D Wireframe (Двухмерный каркас).
8. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Left (Слева).
9. Налейте на панели Draw (Рисование) выберите команду Polyline (Полилиния)
10. Постройте полилинию через точки с координатами:
• 0,45;
• -1.5,45;
• -4.5,62;
• 4.5,62;
• 1.5,45;
• 0,45.
11. Нажмите клавишу Enter для выхода из команды.
12. Выделите созданную полилинию.
13. На панели Modify (Изменить) ленты выберите команду Array (Массив)
Откроется диалог Array (Массив) (рис. 7.30).
Рис. 7.30. Диалог Array (Массив)
14. Установите переключатель напротив опции Polar Array (Полярный массив).
15. В поле X и в поле Y введите значение 0.
16. В поле Total number of items (Полное число элементов массива) введите значение 27 (число зубьев сопряженного колеса).
17. Нажмите клавишу OK для подтверждения параметров.
Вы построили профили впадин между зубьями шестерни (рис. 7.31).
Рис. 7.31. Профили впадин между зубьями шестерни
Для построения твердотельных моделей впадин мы используем команду Extrude (Выдавить). Данная команда позволяет создавать твердотельные объекты в форме тела выдавливания.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду EXTRUDE в командную строку и нажать Enter;
• на панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Extrude (Выдавить)
• использовать браузер-меню: Draw ► Modeling ► Extrude (Рисование ► Моделирование ► Выдавить);
• выбрать команду Extrude (Выдавить)
на панели инструментов Modeling (Моделирование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
1. Выберите из выпадающего списка визуальных стилей на панели View (Просмотр) пункт 3D Wireframe (Трехмерный каркас).
2. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Southeast Isometric (Юго-восточная изометрия).
3. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) выберите команду Extrude (Выдавить)
4. Последовательными щелчками выделите все профили впадин.
5. Нажмите клавишу Enter.
6. Введите команду D – от Direction (Направление).
7. Нажмите клавишу Enter.
8. Укажите точку на любой впадине в качестве первой точки оси направления выдавливания.
9. В качестве второй точки укажите соответствующую точку впадины на нижней грани (рис. 7.32).
Рис. 7.32. Шестерня с твердотельными впадинами
10. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Top (Сверху).
Для построения впадин на самом теле шестерни мы воспользуемся командой Substract (Вычитание). Данная команда относится к типу логических команд и позволяет строить новый объект путем вычитания из одного набора твердых тел другого набора аналогичных объектов. Объект, полученный в результате применения команды вычитания, считается единым. Исходные объекты не сохраняются.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду SUBSTRACT в командную строку и нажать Enter;
• на панели Solid Editing (Твердотельное редактирование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Substract (Вычитание)
• использовать браузер-меню: Modify ► Solid Editing ► Substract (Изменить ► Твердотельное редактирование ► Вычитание);
• выбрать команду Substract (Вычитание)
на панели инструментов Solid Editing (Твердотельное редактирование), если данная панель инструментов отображается (о том, как включить панель инструментов, см. раздел 1.5 «Панели инструментов»).
1. На панели Solid Editing (Твердотельное редактирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Substract (Вычитание)
2. Щелкните по телу шестерни, чтобы указать объект, из которого будет произведено вычитание.
3. Нажмите клавишу Enter.
4. Последовательными щелчками выберите впадины между зубьями.
5. Нажмите клавишу Enter (рис. 7.33).
Рис. 7.33. Твердотельная модель шестерни с зубьями
6. Выберите из выпадающего списка визуальных стилей на панели View (Просмотр) пункт Realistic (Реалистичный).
7. Измените цвет слоя на серый.
8. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Southeast Isometric (Юго-восточная изометрия) (рис. 7.34).
Рис. 7.34. Твердотельная модель шестерни
9. Нажмите на крестик в правом верхнем углу чертежа.
10. В появившемся запросе на сохранение нажмите кнопку Yes (Да).
11. Выберите имя для нового чертежа и нажмите Save (Сохранить).
Мы познакомились с основными принципами трехмерного моделирования в системе AutoCAD. Однако кроме использованных нами в системе существует множество других полезных команд для работы в трехмерном пространстве, которые мы вкратце рассмотрим в следующем разделе.
7.4. Дополнительные команды для работы с трехмерными объектами
Кроме использованных нами на практике команд, существует еще множество полезных инструментов для работы с трехмерными объектами. Эти команды мы и рассмотрим в данном разделе.
7.4.1. Пользовательские системы координат
Пользовательские системы координат используются для удобства работы с трехмерными объектами, произвольно расположенными в пространстве.
Для работы с пользовательскими системами координат используется панель UCS (ПСК) вкладки View (Просмотр) ленты в рабочем пространстве для трехмерного моделирования (рис. 7.35).
Рис. 7.35. Панель UCS (ПСК) вкладки View (Просмотр) ленты
Панель содержит следующие команды:
• 3-Point (По трем точкам)
– используется для указания новой точки отсчета системы координат и направления осей X и Y;
• X
– команда поворота системы координат вокруг оси X;
• Y
– команда поворота системы координат вокруг оси Y;
• Z
– команда поворота системы координат вокруг оси Z;
• Z-axis Vector (Вектор оси Z)
– команда для переопределения положительного направления оси Z;
• World (Мировая система координат)
– команда перехода к мировой системе координат;
• View (Вид)
– задание новой системы координат с осями X и Y в плоскости экрана;
• Origin (Точка отсчета)
– команда смены точки отсчета текущей системы координат;
• Previous (Предыдущая)
– возврат к предыдущей системе координат;
• Named (Именованная)
– управление пользовательскими системами координат.
1. Выберите на панели UCS (ПСК) вкладки View (Просмотр) ленты команду 3-Point (По трем точкам)
2. Щелкните в произвольной точке рабочей области, чтобы выбрать начало системы координат.
3. Щелкните в произвольной точке, чтобы выбрать положительное направление оси X.
4. Щелкните в произвольной точке, чтобы выбрать положительное направление оси Y. Вы увидите, что указатель осей координат изменит свое расположение и направление.
5. Выберите на панели UCS (ПСК) вкладки View (Просмотр) ленты команду Named (Именованная)
Откроется диалог UCS (ПСК) (рис. 7.36).
Рис. 7.36. Диалог UCS (ПСК)
В верхней строке находится новая система координат, еще не имеющая названия.
6. Щелкните по стрелке рядом с новой системой координат, чтобы перевести поле в режим редактирования.
7. Введите новое имя для созданной ПСК.
8. Нажмите клавишу Enter.
9. Вы можете видеть название текущей ПСК над списком.
10. Нажмите кнопку Details (Информация). Откроется диалог UCS Details (Информация о ПСК) (рис. 7.37).
Рис. 7.37. Диалог UCS Details (Информация о ПСК)
В данном диалоге вы можете просмотреть данные о координатах точки отсчета, а также о направлениях осей.
11. Нажмите кнопку OK.
12. Нажмите кнопку OK диалога UCS (ПСК), чтобы применить изменения.
13. Выберите на панели UCS (ПСК) вкладки View (Просмотр) ленты команду Previous (Предыдущая)
чтобы вернуться к мировой системе координат.
7.4.2. Различные средства построения поверхностей
Вы уже знаете, как строить поверхность путем вращения объекта. Теперь познакомимся с несколькими дополнительными способами построения поверхностей.
Команда 3D Face (Трехмерная грань) используется для построения объекта в виде треугольной или четырехугольной грани.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду 3DFACE в командную строку и нажать Enter;
• на панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду 3D Face (Трехмерная грань)
• использовать браузер-меню: Draw ► Modeling ► Meshes ► 3D Face (Рисовать ► Моделирование ► Сети ► Трехмерная грань).
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. В выпадающем списке Files of type (Файлы типа) выберите тип Drawing Template (Шаблон чертежа). Откроется стандартная папка для размещения шаблонов.
3. Выберите шаблон acad3D.dwt.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
5. Выберите из выпадающего списка визуальных стилей на панели View (Просмотр) пункт 3D Wireframe (Трехмерный каркас).
6. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Southeast Isometric (Юго-восточная изометрия).
7. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду 3D Face (Трехмерная грань)
8. Введите координаты первой точки – 0,0,0.
9. Нажмите клавишу Enter.
10. Введите координаты второй точки – 15,20,20.
11. Нажмите клавишу Enter.
12. Введите координаты третьей точки – 30,20,10.
13. Нажмите клавишу Enter.
14. Введите координаты четвертой точки – 20,18,7.
15. Нажмите клавишу Enter.
16. Нажмите клавишу Enter для выхода из режима команды.
Вы построили поверхность в виде четырехугольника (рис. 7.38).
Рис. 7.38. Результат применения команды 3D Face (Трехмерная грань)
Команда Tabulated Surface (Поверхность протягивания) используется для построения набора трехмерных граней в форме поверхности протягивания.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду TABSURF в командную строку и нажать Enter;
• на панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Tabulated Surface (Поверхность протягивания)
• использовать браузер-меню: Draw ► Modeling ► Meshes ► Tabulated Surface (Рисовать ► Моделирование ► Сети ► Поверхность протягивания).
Сначала создадим образующую линию.
1. На панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Polyline (Полилиния)
2. Постройте произвольную полилинию на плоскости XY (рис. 7.39).
Рис. 7.39. Произвольная полилиния на плоскости
3. На панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Line (Линия)
4. Введите координаты первой точки – 0,0,0.
5. Нажмите клавишу Enter.
6. Введите координаты второй точки – 0,0,-15.
7. Нажмите клавишу Enter.
Вы построили отрезок, вдоль которого будет осуществляться протягивание (рис. 7.40).
Рис. 7.40. Построение отрезка протягивания
8. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Tabulated Surface (Поверхность протягивания)
9. Щелкните по образующей линии.
10. Щелкните по отрезку протягивания.
11. Вы построили поверхность протягивания (рис. 7.41).
Рис. 7.41. Поверхность протягивания
12. Выделите созданную поверхность и отрезок и нажмите клавишу Delete.
Команда Ruled Surface (Скрученная поверхность) используется для построения набора трехмерных граней в форме поверхности, ограниченной двумя кривыми.
Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду RULESURF в командную строку и нажать Enter;
• на панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выбрать команду Ruled Surface (Скрученная поверхность)
• использовать браузер-меню: Draw ► Modeling ► Meshes ► Ruled Surface (Рисовать ► Моделирование ► Сети ► Скрученная поверхность).
1. На панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты из подменю команды Arc (Дуга) выберите команду 3-Point (По трем точкам)
2. Постройте произвольную дугу на плоскости XY.
3. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Front (Спереди).
4. На панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты из подменю команды Arc (Дуга) выберите команду 3-Point (По трем точкам)
5. Постройте произвольную дугу.
6. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Southeast Isometric (Юго-восточная изометрия).
7. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Ruled Surface (Скрученная поверхность)
8. Щелчком мыши выделите первую дугу.
9. Щелчком мыши выделите вторую дугу.
Вы построили поверхность между кривыми (рис. 7.42).
Рис. 7.42. Применение команды Ruled Surface (Скрученная поверхность)
10. Выделите созданную поверхность и нажмите клавишу Delete.
7.4.3. Быстрые средства построения твердых тел
Как и для создания примитивов на плоскости, для создания твердотельных примитивов существуют специальные команды, которые содержатся в меню панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты в рабочем пространстве для трехмерного моделирования (рис. 7.43).
Рис. 7.43. Меню команд создания твердотельных примитивов
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. В выпадающем списке Files of type (Файлы типа) выберите тип Drawing Template (Шаблон чертежа). Откроется стандартная папка для размещения шаблонов.
3. Выберите шаблон acad3D.dwt.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
5. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Cylinder (Цилиндр)
6. Нажмите клавишу F8, чтобы включить ортогональный режим.
7. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать центр основания цилиндра.
8. Отводите курсор в сторону, пока основание цилиндра не достигнет нужного размера, после чего щелкните левой кнопкой.
9. Отводите курсор вверх, пока высота цилиндра не достигнет нужного значения, после чего щелкните левой кнопкой (рис. 7.44).
Рис. 7.44. Построение цилиндра
1. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Cone (Конус)
2. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать центр основания конуса.
3. Отводите курсор в сторону, пока основание конуса не достигнет нужного размера, после чего щелкните левой кнопкой.
4. Отводите курсор вверх, пока высота конуса не достигнет нужного значения, после чего щелкните левой кнопкой (рис. 7.45).
Рис. 7.45. Построение конуса
1. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Sphere (Сфера)
2. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать центр сферы.
3. Отводите курсор в сторону, пока радиус сферы не достигнет нужного размера, после чего щелкните левой кнопкой (рис. 7.46).
Рис. 7.46. Построение сферы
1. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Box (Параллелепипед)
2. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать левый верхний угол основания параллелепипеда.
3. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать правый нижний угол основания параллелепипеда.
4. Отводите курсор вверх, пока высота параллелепипеда не достигнет нужного значения, после чего щелкните левой кнопкой (рис. 7.47).
Рис. 7.47. Построение параллелепипеда
1. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Pyramid (Пирамида)
2. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать центр основания пирамиды.
3. Отводите курсор в сторону, пока основание пирамиды не достигнет нужного размера, после чего щелкните левой кнопкой.
4. Отводите курсор вверх, пока высота пирамиды не достигнет нужного значения, после чего щелкните левой кнопкой (рис. 7.48).
Рис. 7.48. Построение пирамиды
1. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Wedge (Клин)
2. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать левый верхний угол основания клина.
3. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать правый нижний угол основания клина.
4. Отводите курсор вверх, пока высота клина не достигнет нужного значения, после чего щелкните левой кнопкой (рис. 7.49).
Рис. 7.49. Построение клина
1. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Torus (Тор)
2. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать центр тора.
3. Отводите курсор в сторону, пока радиус тора не достигнет нужного размера, после чего щелкните левой кнопкой.
4. Введите радиус трубы – 6.
5. Нажмите клавишу Enter (рис. 7.50).
Рис. 7.50. Построение тора
Теперь вы можете строить твердотельные примитивы, из которых состоят более сложные формы.
7.4.4. Логические операции над твердыми телами
Существует класс операций над твердотельными объектами, называемых логическими. Они аналогичны операциям на множествах и производятся над множествами точек, входящих в твердотельные объекты.
К логическим операциям относятся объединение, пересечение и вычитание. Удобнее всего вызывать соответствующие команды из меню панели Solid Editing (Твердотельное редактирование) вкладки Home (Главная) ленты (рис. 7.51).
Рис. 7.51. Меню логических операций
С командой Substract (Вычитание) вы уже знакомы по построению модели шестерни.
Команда Union (Объединение) объединяет объемы твердых тел, а команда Intersect (Пересечение) оставляет только множество точек, которые принадлежат обоим телам.
Для изучения действия данных команд мы используем команды для построения твердотельных примитивов.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. В выпадающем списке Files of type (Файлы типа) выберите тип Drawing Template (Шаблон чертежа). Откроется стандартная папка для размещения шаблонов.
3. Выберите шаблон acad3D.dwt.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
5. Выберите из выпадающего списка визуальных стилей на панели View (Просмотр) пункт 3D Wireframe (Трехмерный каркас).
6. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Cone (Конус)
7. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать центр основания конуса.
8. Отводите курсор в сторону, пока основание конуса не достигнет нужного размера, после чего щелкните левой кнопкой.
9. Отводите курсор вверх, пока высота конуса не достигнет нужного значения, после чего щелкните левой кнопкой.
10. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Cylinder (Цилиндр)
11. Укажите в качестве центра основания цилиндра центр основания конуса.
12. Отводите курсор в сторону, пока основание цилиндра не достигнет размера конуса.
13. Отведите курсор вниз, чтобы указать высоту цилиндра, и щелкните левой кнопкой (рис. 7.52).
Рис. 7.52. Исходные объекты для применения команды объединения
14. Из меню панели Solid Editing (Твердотельное редактирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Union (Объединение)
15. Щелкните по конусу, затем по цилиндру.
16. Нажмите клавишу Enter.
После применения команды два объекта стали одним.
1. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Sphere (Сфера)
2. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать центр сферы.
3. Отводите курсор в сторону, пока радиус сферы не достигнет нужного размера, после чего щелкните левой кнопкой.
4. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Box (Параллелепипед)
5. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать левый верхний угол основания параллелепипеда так, чтобы параллелепипед пересекался со сферой.
6. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать правый нижний угол основания параллелепипеда.
7. Отводите курсор вверх, пока высота параллелепипеда не достигнет нужного значения, после чего щелкните левой кнопкой (рис. 7.53).
Рис. 7.53. Твердотельные объекты до применения команды пересечения
8. Из меню панели Solid Editing (Твердотельное редактирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Intersect (Пересечение)
9. Щелкните по шару, затем по параллелепипеду.
10. Нажмите клавишу Enter.
Вы можете видеть, что результатом применения команды стал твердотельный объект, включающий пересекающиеся объемы обоих тел. При этом исходные тела не сохраняются (рис. 7.54).
Рис. 7.54. Результат применения команды Intersect (Пересечение)
7.4.5. Редактирование граней твердых тел
Существует набор команд, предназначающийся для редактирования граней твердотельных объектов. Данные команды собраны в подменю на панели Solid Editing (Твердотельное редактирование) на вкладке Home (Главная) ленты (рис. 7.55).
Рис. 7.55. Меню команд редактирования граней твердотельных объектов
Данное меню содержит следующие команды:
• Extrude faces (Выдавливание грани) – позволяет перемещать плоскую грань тела на указанную длину под указанным углом;
• Taper faces (Скашивание грани) – позволяет изменить угол наклона грани;
• Move faces (Перемещение грани) – позволяет осуществить плоский перенос грани;
• Copy faces (Копировать грани) – позволяет выделить грань тела и скопировать ее в качестве нового объекта;
• Offset faces (Отступ грани) – осуществляет перемещение грани по нормали;
• Delete faces (Удаление грани) – позволяет удалять грани твердого тела;
• Rotate faces (Поворот грани) – осуществляет вращение грани;
• Color faces (Цвет грани) – позволяет менять цвет грани, не меняя ее слоя.
Применение этих команд интуитивно понятно, поэтому мы не будем останавливаться на них подробно.
7.4.6. Редактирование ребер твердых тел
Существуют в системе AutoCAD также средства для редактирования ребер твердотельных объектов. Данные команды собраны в подменю на панели Solid Editing (Твердотельное редактирование) на вкладке Home (Главная) ленты (рис. 7.56).
Рис. 7.56. Меню команд редактирования ребер твердотельных объектов
Меню содержит следующие команды:
• Extract Edges (Извлечь ребра) – применение данной команды создает трехмерный каркас, содержащий все ребра выбранного объекта;
• Imprint (Впечатать) – разделяет плоскую грань тела линией, лежащей в той же плоскости;
• Color Edges (Цвет ребер) – позволяет изменять цвет отдельных ребер без смены слоя;
• Copy Edges (Копировать ребра) – позволяет создать новый объект, состоящий из выбранных ребер тела.
Из всего списка команд мы рассмотрим только применение команды Imprint (Впечатать), так как остальные команды интуитивно понятны.
1. Выберите из выпадающего списка визуальных стилей на панели View (Просмотр) пункт 3D Wireframe (Трехмерный каркас).
2. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Box (Параллелепипед)
3. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать левый верхний угол основания параллелепипеда так, чтобы параллелепипед пересекался со сферой.
4. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать правый нижний угол основания параллелепипеда.
5. Отводите курсор вверх, пока высота параллелепипеда не достигнет нужного значения, после чего щелкните левой кнопкой.
6. На панели Draw (Рисование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Line (Линия)
7. Постройте линию в плоскости XY таким образом, чтобы она пересекала основание цилиндра (рис. 7.57).
Рис. 7.57. Построенный параллелепипед и пересекающая его линия
8. В подменю на панели Solid Editing (Твердотельное редактирование) на вкладке Home (Главная) ленты выберите команду Imprint (Впечатать)
9. Щелкните по параллелепипеду.
10. Щелкните по линии.
11. Введите Y, чтобы удалить исходные объекты.
12. Нажмите клавишу Enter (рис. 7.58).
Рис. 7.58. Применение команды Imprint (Впечатать)
7.4.7. Прочие команды для работы с твердыми телами
Осталось еще несколько полезных команд для работы с твердыми телами.
Команда Shell (Полость) применяется для создания тонкостенного объема.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. В выпадающем списке Files of type (Файлы типа) выберите тип Drawing Template (Шаблон чертежа). Откроется стандартная папка для размещения шаблонов.
3. Выберите шаблон acad3D.dwt.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
5. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Home (Главная) ленты выберите команду Wedge (Клин)
6. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать левый верхний угол основания клина.
7. Щелкните в произвольной точке плоскости XY, чтобы указать правый нижний угол основания клина.
8. Отводите курсор вверх, пока высота клина не достигнет нужного значения, после чего щелкните левой кнопкой.
9. В правом нижнем подменю на панели Solid Editing (Твердотельное редактирование) на вкладке Home (Главная) ленты выберите команду Shell (Полость)
10. Щелкните по созданному клину.
11. Щелкните по наклонной грани, чтобы выбрать ее для создания окна.
12. Нажмите клавишу Enter.
13. Введите глубину полости – 3.
14. Нажмите клавишу Enter (рис. 7.59).
Рис. 7.59. Результат применения команды Shell (Полость)
Команда Mass Properties (Свойства массы) используется для определения объема, моментов инерции и центра тяжести твердого тела.
1. На вкладке ленты Tools (Инструменты) на панели Inquiry (Измерения) выберите команду Mass Properties (Свойства массы)
2. Щелкните по созданному ранее клину с полостью.
3. Нажмите клавишу Enter. Появится диалог со свойствами тела (рис. 7.60).
Рис. 7.60. Диалог со свойствами тела
4. Нажмите клавишу Enter.
5. Нажмите клавишу Enter, чтобы отказаться от записи в файл.
7.5. Средства просмотра моделей
Вы умеете строить трехмерные модели и редактировать их. Однако для просмотра моделей до сих пор мы использовали выбор вида из выпадающего списка, что недостаточно удобно. В системе AutoCAD 2010 появились новые удобные средства просмотра трехмерных моделей: куб и штурвал.
1. Откройте чертеж шестерни, построенный нами ранее.
Все время в рабочем пространстве находился элемент управления, называемый View Cube (Видовой куб) (рис. 7.61).
Рис. 7.61. Видовой куб
Сторонами данного куба являются опции списка видов (кроме изометрий), которыми вы пользовались ранее. Для того чтобы посмотреть на объект с нужной стороны, вам необходимо просто щелкнуть по соответствующей стороне куба. Такой вариант удобнее списка тем, что куб наглядно показывает, с какой точки будет показан вид.
Кольцо вокруг куба показывает стороны света для привязки к мировой системе координат.
Виды могут соответствовать не только граням куба, но и его ребрам, а также углам.
2. Щелкните по нижнему углу ребра между гранями Left (Слева) и Top (Сверху). Вид шестерни изменился (рис. 7.62).
Рис. 7.62. Вид шестерни – юго-восточная изометрия снизу
Куб тоже поворачивается таким образом, что текущая точка зрения на объект находится в центре (рис. 7.63).
Рис. 7.63. Вид куба после выбора новой точки зрения
Существует еще одно новое средство просмотра трехмерной модели – штурвал.
3. Выберите команду Steering Wheels (Штурвал)
на панели View (Просмотр) вкладки Home (Главная) ленты (рис. 7.64).
Рис. 7.64. Штурвал
Штурвал состоит из восьми областей и движется за курсором.
4. Щелкните по области Zoom (Масштабирование) и, удерживая нажатой кнопку мыши, перемещайте курсор. Вы видите, что эффект аналогичен применению уже известной вам команды Zoom (Масштабирование), которая осуществляется колесом прокрутки мыши.
Вкратце рассмотрим остальные области:
• Pan (Панорамирование) – аналог команды Pan (Панорамирование), с которой мы познакомились еще в первой главе;
• Orbit (Орбита) – поворот вида вокруг фиксированной точки;
• Rewind (Перемотка) – возврат к последнему виду;
• Center (Центр) – установка указанной точки модели в качестве центра текущего вида;
• Walk (Прогулка) – эмулятор прогулки по модели;
• Up/Down (Вверх/вниз) – перемещение вдоль оси Y;
• Look (Просмотр) – поворот горизонтально и вертикально вокруг фиксированной точки.
В большинстве случаев удобнее пользоваться колесом прокрутки для масштабирования и отдельной командой Pan (Панорамирование), а также видовым кубом для смены видов. Однако для быстрого обзора со всех сторон вполне хороша команда Orbit (Орбита) штурвала.
7.6. Сети
Модель сети состоит из вершин, ребер и граней, в которых для определения 3D-формы используется многоугольное представление (включающее треугольники и четырехугольники). В отличие от моделей тел, сеть не имеет свойств массы. Но, как и в случае с 3D-телами, в AutoCAD 2010 имеется возможность создавать простые формы сети (ящики, конусы и пирамиды). Затем модели сети можно изменять способами, которые не действуют для 3D-тел и поверхностей.
Начиная с AutoCAD 2010 принимаемый по умолчанию тип объекта-сети может быть подвергнут сглаживанию, сгибанию, разделению и уточнению. Наряду с сохранившейся от предыдущих версий возможностью создания типов многогранной и полигональной сети можно выполнить преобразование в более новый тип объекта-сети, что дает более предсказуемые результаты.
Для работы с сетями служит вкладка ленты Mesh Modeling (Сетевое моделирование) (рис. 7.65).
Рис. 7.65. Вкладка ленты Mesh Modeling (Сетевое моделирование)
Для создания модели сети можно использовать следующие способы:
• создание сетевых примитивов;
• создание сети на основе других объектов;
• преобразование из объектов других типов.
1. На вкладке ленты Mesh Modeling (Сетевое моделирование) выберите команду Mesh Box (Сеть-ящик)
Раскроется меню сетевых примитивов (рис. 7.66).
Рис. 7.66. Меню сетевых примитивов
2. Выберите примитив Mesh Wedge (Сеть-клин).
3. Щелчком мыши укажите левую верхнюю точку основания клина.
4. Щелчком мыши укажите противоположную точку основания клина.
5. Щелчком мыши укажите высоту клина. Вы построили сеть в виде клина (рис. 7.67).
Рис. 7.67. Mesh Wedge (Сеть-клин)
6. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Northeast Isometric (Северо-восточная изометрия).
7. Выберите из выпадающего списка визуальных стилей на панели View (Просмотр) пункт Realistic (Реалистичный).
Сглаживанием применительно к сетям называют повышение степени приближения поверхности сети к округлой форме. Степени сглаживания выбранных объектов можно повышать фиксированными приращениями или путем изменения степени сглаживания в палитре свойств. Степень сглаживания 0 является самым низким уровнем сглаживания объекта-сети. Степень сглаживания 4 соответствует самому высокому уровню сглаживания.
8. На вкладке ленты Mesh Modeling (Сетевое моделирование) выберите команду Smooth More (Большее сглаживание)
9. Щелчком мыши укажите созданный ранее клин и подтвердите выбор нажатием кнопки Enter (рис. 7.68).
Рис. 7.68. Сеть после увеличения степени сглаживания
Уменьшить степень сглаживания можно с помощью команды Smooth Less (Уменьшить сглаживание)
Уточнение — четырехкратное увеличение количества секций в выбранном объекте-сети или в выбранном подобъекте, например в грани. Кроме того, при уточнении текущая степень сглаживания принимает значение 0, в результате чего резкость граней объекта не может быть увеличена за пределы этой степени. Поскольку при уточнении плотность сети значительно увеличивается, может возникнуть необходимость применения этой опции только к областям, требующим подробной детализации.
10. На вкладке ленты Mesh Modeling (Сетевое моделирование) выберите команду Refine Mesh (Уточнение)
11. Щелчком мыши укажите созданный ранее клин и подтвердите выбор нажатием кнопки Enter. Вы можете видеть, что число секций заметно увеличилось (рис. 7.69).
Рис. 7.69. Результат применения команды Refine Mesh (Уточнение)
Совет
Хотя сеть с наивысшей степенью уточнения увеличивает возможности внесения детальных изменений, в то же время она может снизить производительность работы программы.
12. На панели быстрого доступа выберите команду Undo (Отменить), чтобы отменить уточнение сети.
Еще одним средством редактирования сетей является добавление сгиба. При этом объектом добавления сгиба может быть как вся грань сети, так и отдельное ребро или вершина. От выбора объекта зависит и результат применения команды.
13. На вкладке ленты Mesh Modeling (Сетевое моделирование) выберите команду Add Crease (Добавить сгиб)
14. Щелчком мыши укажите центральную грань скошенной части клина и нажмите Enter.
15. Нажмите еще раз Enter для подтверждения того, что сгиб будет сохранен даже при повторном сглаживании сети. Вы можете видеть, что сеть видоизменилась (рис. 7.70).
Рис. 7.70. Результат применения команды Add Crease (Добавить сгиб)
Команда дает следующие результаты в зависимости от объекта:
• ребро – выбранное ребро заостряется. Происходит деформация смежных граней с целью размещения нового угла сгиба;
• грань – выбранная грань уплощается, а все ограничивающие ее ребра заостряются. Происходит деформация смежных граней с целью размещения новой формы грани;
• вершина – точка вершины и все пересекающиеся в ней ребра заостряются. Происходит деформация смежных граней с целью размещения нового угла вершины.
Удалить сгиб можно с помощью команды Remove Crease (Удалить сгиб)
Последней командой, которую мы рассмотрим, будет команда (Разделить грань сети). Она позволяет разделить грань на две грани произвольным образом.
16. На вкладке ленты Mesh Modeling (Сетевое моделирование) выберите команду Split Mesh Face (Разделить грань сети)
17. Щелчком мыши укажите верхнюю грань скошенной части клина и нажмите Enter. Именно эта грань и будет разделена.
18. Щелкните по точке на ребре выбранной грани.
19. Щелкните по точке на противоположном ребре грани. Вы видите, что грань была разделена на две грани линией, проходящей через указанные вами точки (рис. 7.71).
Рис. 7.71. Результат применения команды Split Mesh Face (Разделить грань сети)
Существует связь между твердотельными моделями, поверхностями и сетями. Любой объект может быть преобразован в сеть с помощью команды Smooth Object (Сглаживание)
на вкладке Mesh Modeling (Сетевое моделирование) ленты.
Сеть также может быть преобразована в твердотельную модель или поверхность.
20. На вкладке ленты Mesh Modeling (Сетевое моделирование) выберите команду Convert То Surface (Преобразовать в поверхность)
21. Щелчком мыши укажите созданную нами сеть и нажмите клавишу Enter для подтверждения выбора. Сеть будет преобразована в поверхность (рис. 7.72).
Рис. 7.72. Преобразование сети в поверхность
Преобразование в твердотельную модель происходит аналогично.
7.7. Резюме
В данной главе вы изучили основные принципы трехмерного моделирования в среде AutoCAD. Вы умеете строить каркасные модели, поверхности, твердые тела и сети, а также редактировать их. Также мы рассмотрели различные команды и средства для просмотра трехмерных моделей: видовой куб, штурвал, переключение видов.
Используя полученные знания, мы построили модель трубопровода, шарикового подшипника и твердотельную модель цилиндрической шестерни. На практическом примере вы научились использовать различные визуальные стили системы AutoCAD 2010.
Глава 8
Печать и публикация чертежей
В данной главе мы рассмотрим вопросы, касающиеся печати и публикации чертежей. Большое значение имеет подготовка чертежа к печати или публикации: создание видовых экранов, компоновка листа, создание подшивок. Чертежу назначается ряд параметров, которые сохраняются в файле чертежа в виде набора для каждого листа. Набор параметров листа можно импортировать из других чертежей, что дает возможность выводить на печать чертежи с одинаковыми параметрами.
8.1. Печать чертежей
Нашей задачей является получение твердой копии одного из созданных ранее чертежей – чертежа шестерни (см. главу 7).
1. Дважды щелкните по ярлыку AutoCAD 2010 на рабочем столе
Откроется главное окно программы.
2. Нажмите кнопку Open (Открыть)
на панели быстрого запуска. Откроется диалог Open file (Открыть файл).
3. Выберите файл, содержащий чертеж шестерни, и нажмите кнопку Open (Открыть).
Главное окно системы AutoCAD имеет несколько вкладок. Чертеж открывается на вкладке пространства модели. В нашем случае это трехмерная модель шестерни. Существуют также пространства компоновки листа, на которые вы можете поместить и оформить отдельные виды, сечения, разрезы.
4. Щелкните по кнопке Quick View Layouts (Быстрый просмотр компоновок)
в строке состояния. Откроется меню из трех вкладок – пространства модели и двух компоновок (рис. 8.1).
Рис. 8.1. Меню вкладок главного окна
5. Щелкните по вкладке Layoutl. Вы перешли в пространство компоновки листа (рис. 8.2).
Рис. 8.2. Пространство компоновки листа
При первом открытии вкладки на листе отображается один видовой экран. Пунктирная линия обозначает границы печати при текущих настройках принтера.
6. Щелкните по вкладке Model.
Для использования компоновки листа необходимо научиться создавать видовые экраны.
1. Перейдите на вкладку ленты View (Просмотр).
2. На панели Viewports (Видовые экраны) выберите команду New (Новый)
Откроется диалог Viewports (Видовые экраны) (рис. 8.3).
Рис. 8.3. Диалог Viewports (Видовые экраны)
Создадим основной видовый экран для пространства модели.
3. Введите в поле New name (Новое имя) имя для видового экрана – Model Isometric.
4. Из списка Standard Viewports (Стандартные видовые экраны) выберите пункт Active Model Configuration (Активная конфигурация модели).
5. Нажмите кнопку OK.
Вы создали видовой экран, настройки которого совпадают с настройками текущего отображения объекта. Допустим, мы хотим вывести на печать проекцию шестерни слева и аксонометрическое изображение шестерни рядом. Для этого нам необходимо создать соответствующий видовой экран.
6. На панели Viewports (Видовые экраны) выберите команду New (Новый)
Откроется диалог Viewports (Видовые экраны) (см. рис. 8.3).
7. Введите в поле New name (Новое имя) имя для видового экрана – Layout.
8. Из списка Standard Viewports (Стандартные видовые экраны) выберите пункт Two: Vertical (Два: Вертикально). Вид окна предварительного просмотра изменится (рис. 8.4).
Рис. 8.4. Two: Vertical (Два: Вертикально)
9. Выделите щелчком левую часть видового экрана.
10. В выпадающем списке Change view to (Сменить вид на) выберите пункт Left (Слева).
11. В выпадающем списке Visual Style (Визуальный стиль) выберите пункт 2D Wireframe (Двухмерный каркас).
Содержание обоих выпадающих списков знакомо вам по настройкам пространства при трехмерном моделировании, поэтому подробно останавливаться на данных опциях не будем.
Правую часть видового экрана оставим без изменений: это будет аксонометрическое изображение шестерни.
12. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить сделанные изменения и закрыть диалог.
После закрытия диалога настройки последнего видового экрана применятся к пространству модели (рис. 8.5).
Рис. 8.5. Видовой экран Layout
Вернемся теперь к предыдущему видовому экрану.
1. Нажмите кнопку Named (Именованные)
на панели Viewports (Видовые экраны) ленты. Откроется диалог Viewports (Видовые экраны) на вкладке Named Viewports (Именованные экраны) (рис. 8.6).
Рис. 8.6. Диалог Viewports (Видовые экраны), вкладка Named Viewports (Именованные экраны)
2. Выберите в списке пункт Model Isometric и нажмите кнопку OK.
Пространство модели вернется в свое исходное состояние.
Теперь применим данный видовой экран к пространству компоновки листа.
3. Щелкните по заголовку вкладки Layout в строке состояния чертежа.
4. Выделите уже существующее изображение и нажмите клавишу Delete.
5. Нажмите кнопку Named (Именованные)
на панели Viewports (Видовые экраны) ленты. Откроется диалог Viewports (Видовые экраны) на вкладке Named Viewports (Именованные экраны) (см. рис. 8.6).
6. Выберите в списке пункт Layout и нажмите кнопку OK.
7. Нажмите клавишу F8, чтобы включить ортогональный режим.
Теперь необходимо указать границы прямоугольника, в который будет вставлено изображение.
8. Щелчком укажите левый верхний угол прямоугольника.
9. Щелчком укажите правый нижний угол прямоугольника.
В пространстве компоновки листа размещен видовый экран Layout (рис. 8.7).
Рис. 8.7. Пространство компоновки листа
Подобным образом вы можете выбирать, какие виды и с применением каких визуальных стилей вы хотите вывести на печать.
Параметры печати определяются стилем печати, также называемым набором параметров листа. Создадим свой стиль печати.
1. Откройте браузер-меню.
2. В левой части браузер-меню щелкните по названию группы File (Файл).
3. В правой части браузер-меню выберите команду Page Setup Manager (Управление наборами параметров листа). Откроется диалог Page Setup Manager (Управление наборами параметров листа) (рис. 8.8).
Рис. 8.8. Диалог Page Setup Manager (Управление наборами параметров листа)
Диалог содержит следующие элементы управления:
• список Page setups (Стили печати) содержит все имеющиеся стили печати для чертежа;
• кнопка Set Current (Сделать текущим) устанавливает выбранный стиль в качестве стиля печати по умолчанию;
• кнопка New (Новый) используется для вызова диалога создания нового стиля печати;
• кнопка Modify (Редактировать) открывает диалог с параметрами выбранного стиля печати в режиме редактирования;
• кнопка Import (Импортировать) позволяет импортировать в данный чертеж стили печати из другого чертежа;
• флажок Display when creating a new layout (Показывать при создании нового пространства компоновки листа) включает или выключает опцию выбора стиля печати для листа при создании.
4. Нажмите кнопку New (Новый). Откроется диалог New Page Setup (Новый набор параметров листа) (рис. 8.9).
Рис. 8.9. Диалог New Page Setup (Новый набор параметров листа)
5. Введите в текстовое поле название нового стиля печати – MyPageSetup.
6. Из списка Start with (Начать с) выберите пункт None (Нет), чтобы начать создание стиля печати с нуля. В другом случае новый стиль был бы создан как копия выбранного в данном списке стиля.
7. Нажмите кнопку OK для сохранения изменений. Откроется диалог Page Setup (Набор параметров листа) (рис. 8.10).
Рис. 8.10. Диалог Page Setup (Набор параметров листа)
В группе Page Setup (Набор параметров листа) вы можете видеть название редактируемого стиля печати.
Настроим используемый принтер.
8. Выберите в группе Printer/Plotter (Принтер/Плоттер) из выпадающего списка Name (Имя) подключенный принтер.
9. Нажмите кнопку Properties (Свойства). Откроется диалог Plotter Configuration Editor (Редактор свойств плоттера) (рис. 8.11).
Рис. 8.11. Диалог Plotter Configuration Editor (Редактор свойств плоттера)
Диалог Plotter Configuration Editor (Редактор свойств плоттера) содержит три вкладки:
• General (Общие свойства) – содержит описание плоттера и его драйверов;
• Ports (Порты) – содержит информацию о портах печатающего устройства;
• Device and Document Settings (Свойства устройства и документа) – содержит список свойств печатающего устройства и средства их редактирования. На этой вкладке мы остановимся подробнее.
При выборе какого-либо пункта свойств в средней части окна отображается панель со средствами изменения значения указанного свойства. Содержание списка может несколько отличаться в зависимости от типа и модели используемого принтера, но в основном содержит следующие пункты:
• Source and Size (Источник и размер) позволяет выбрать источник и размер бумаги, если это предусмотрено для данного принтера;
• Media Destination (Приемное устройство) позволяет выбрать приемное устройство принтера;
• Vector Graphics (Векторная графика) определяет параметры печати векторной графики;
• Raster Graphics (Растровая графика) определяет параметры печати растровой графики;
• TrueType Text (Текст формата TrueType) позволяет определить параметры печати шрифтов;
• PMP File Name (Имя файла формата PMP) позволяет создать, подключить или отключить файл с расширением PMP), содержащий пользовательские настройки размера бумаги и калибровки принтера;
• Plotter Calibration (Калибровка плоттера) используется для калибровки печатающего устройства;
• Custom Paper Sizes (Особые размеры бумаги) позволяет задавать пользовательские размеры бумаги;
• Modify Standard Paper Sizes (Редактировать стандартные размеры бумаги) позволяет изменить стандартные размеры бумаги;
• Merge Control (Управление пересечениями) позволяет выбрать один из двух видов печати пересекающихся линий;
• Custom Properties (Особые свойства) обеспечивает доступ к стандартному окну настройки свойств принтера.
10. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалог.
После выбора принтера в окне предварительного просмотра диалога Page Setup (Набор параметров листа) вы увидите размеры текущего формата бумаги.
11. В группе Paper Size (Размер бумаги) выберите из выпадающего списка размер бумаги А4. При этом размеры, указанные в окне предварительного просмотра диалога, изменятся.
В группе Plot area (Пространство печати) выпадающий список What to plot (Что печатать) содержит следующие опции:
• Display (Экран) – печать текущего изображения, отображаемого на экране монитора;
• Extents (Протяженный) – режим, при котором на печать выводятся все фрагменты чертежа, которые вписываются в рамку минимального размера;
• Layout (Пространство листа) – печать скомпонованного листа;
• Window (Окно) – печать изображения, выбранного с помощью прямоугольной рамки.
12. В группе Plot area (Пространство печати) из выпадающего списка What to plot (Что печатать) выберите пункт Layout (Пространство листа).
Группа Plot Offset (Отступ печати) предназначена для корректировки положения области печати на листе бумаги. Вы можете использовать флажок Center the plot (Центрировать область печати), чтобы расположить чертеж по центру листа бумаги.
Группа Plot Scale (Масштаб печати) используется для изменения масштаба печати путем указания соотношения миллиметров и единиц чертежа. Например, для вывода чертежа в масштабе 1:2,5 необходимо в поле mm ввести 1, а в поле drawing units (единицы чертежа) – значение 2,5. Кроме того, вы можете выбрать один из стандартных масштабов из выпадающего списка Scale (Масштаб).
13. В группе Plot Scale (Масштаб печати) в поле mm введите значение 1.
14. В группе Plot Scale (Масштаб печати) в поле drawing units (единицы чертежа) введите значение 0.04.
Группа Drawing Orientation (Расположение чертежа) позволяет выбрать, каким образом чертеж будет расположен на бумаге.
15. В группе Drawing Orientation (Расположение чертежа) установите переключатель напротив опции Landscape (Альбомный).
16. Нажмите кнопку OK.
17. Нажмите кнопку Close (Закрыть) в диалоге Page Setup Manager (Управление наборами параметров листа).
Теперь напечатаем созданный ранее лист с помощью данного стиля печати.
1. Откройте браузер-меню.
2. В левой части браузер-меню щелкните по названию группы File (Файл).
3. В правой части браузер-меню выберите команду Plot (Печать). Откроется диалог Plot (Печать) (рис. 8.12).
Рис. 8.12. Диалог Plot (Печать)
4. В группе Page Setup (Набор параметров печати) из выпадающего списка Name (Имя) выберите название созданного нами стиля печати – MyPageSetup.
5. В группе Number of copies (Число копий) укажите число копий чертежа – 1.
6. Нажмите кнопку Preview (Предварительный просмотр). Откроется окно предварительного просмотра (рис. 8.13).
Рис. 8.13. Предварительный просмотр
В верхней части окна находится меню, содержащее следующие кнопки:
Plot (Печать) – вывод чертежа на печать;
Pan (Панорамирование) – панорамирование (использование данной команды полностью идентично использованию команды панорамирования при черчении);
Zoom (Масштабирование) – масштабирование (использование данной команды полностью идентично использованию команды масштабирования при черчении; кроме того, вы можете использовать колесо прокрутки мыши для масштабирования изображения);
Zoom Window (Масштабирование окном) – масштабирование предварительно выделенного окна;
Zoom Original (Актуальный размер) – возврат к исходному масштабу;
Close Preview Window (Закрыть окно предварительного просмотра) – выход из режима предварительного просмотра.
7. Нажмите кнопку Plot (Печать)
Появится диалоговое окно, отображающее процесс выполнения печати (рис. 8.14).
Рис. 8.14. Диалог Plot Job Progress (Выполнение задания на печать)
8. После окончания печати нажмите кнопку Close Preview Window (Закрыть окно предварительного просмотра)
Теперь, когда вы умеете получать твердые копии ваших чертежей, мы можем перейти к вопросу публикации.
9. Закройте файл чертежа, сохранив изменения.
8.2. Публикация чертежей
Публикация является альтернативой печати при большом количестве чертежей. Она позволяет получить твердую копию набора чертежей. Также можно получить электронный вариант набора чертежей в формате DWF – Design Web Format. В данном разделе мы на практике рассмотрим использование возможностей публикации.
Мы сделаем подшивку всех созданных вами за время обучения чертежей.
1. Нажмите кнопку Open (Открыть)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог Open file (Открыть файл).
2. Выберите файл, содержащий чертеж ролика (см. главу 4).
3. Нажмите кнопку Open (Открыть).
4. Нажмите кнопку Open (Открыть)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог Open file (Открыть файл).
5. Выберите файл, содержащий чертеж схемы трубопровода (см. главу 7).
6. Нажмите кнопку Open (Открыть).
7. Нажмите кнопку Open (Открыть)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог Open file (Открыть файл).
8. Выберите файл, содержащий чертеж шарикового подшипника (см. главу 7).
9. Нажмите кнопку Open (Открыть).
10. Нажмите кнопку Open (Открыть)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог Open file (Открыть файл).
11. Выберите файл, содержащий чертеж шестерни (см. главу 7).
12. Нажмите кнопку Open (Открыть).
Вы открыли все созданные вами файлы.
1. Щелкните мышью по заголовку чертежа ролика.
2. Перейдите на вкладку Layoutl.
3. Выберите в браузер-меню пункт File ► Plot (Файл ► Печать). Откроется диалог Plot (Печать) (см. рис. 8.12).
4. Из выпадающего списка Name (Имя) в группе Page setup (Набор параметров листа) выберите пункт Import (Импортировать).
5. В появившемся диалоге выбора файла выберите файл с чертежом шестерни, над которым мы работали в предыдущем разделе.
6. Нажмите кнопку Open (Открыть). Появится диалог со списком содержащихся в файле стилей печати.
7. Выберите стиль печати MyPageSetup и нажмите кнопку OK.
8. В диалоге Plot (Печать) (см. рис. 8.12) из выпадающего списка Name (Имя) в группе Page setup (Набор параметров листа) выберите пункт MyPageSetup.
9. Из выпадающего списка Scale (Масштаб) выберите значение 1:1.
10. Нажмите кнопку Apply to layout (Применить к пространству листа).
11. Нажмите кнопку Cancel (Отмена), так как нам необходимо только применить параметры, а не выводить на печать чертеж.
12. Выберите в браузер-меню пункт File ► Plot Preview (Файл ► Предварительный просмотр печати). Откроется окно предварительного просмотра (рис. 8.15).
Рис. 8.15. Пространство листа чертежа ролика
13. Нажмите кнопку Close Preview Window (Закрыть окно предварительного просмотра)
14. Нажмите кнопку Save на панели быстрого доступа.
Теперь отредактируем пространство листа второго чертежа.
1. Щелкните мышью по заголовку чертежа схемы трубопровода.
2. Перейдите на вкладку Layoutl.
3. Выберите в браузер-меню пункт File ► Plot (Файл ► Печать). Откроется диалог Plot (Печать) (см. рис. 8.12).
4. Из выпадающего списка Name (Имя) в группе Page setup (Набор параметров листа) выберите пункт Import (Импортировать).
5. В появившемся диалоге выберите файл с чертежом шестерни, над которым мы работали в предыдущем разделе.
6. Нажмите кнопку Open (Открыть). Появится диалог со списком содержащихся в файле стилей печати.
7. Выберите стиль печати MyPageSetup и нажмите кнопку OK.
8. В диалоге Plot (Печать) (см. рис. 8.12) из выпадающего списка Name (Имя) в группе Page setup (Набор параметров листа) выберите пункт MyPageSetup.
9. Нажмите кнопку Apply to layout (Применить к пространству листа).
10. Нажмите кнопку Cancel (Отмена), так как нам необходимо только применить параметры, а не выводить на печать чертеж.
11. Выберите в браузер-меню пункт File ► Plot Preview (Файл ► Предварительный просмотр печати). Откроется окно предварительного просмотра (рис. 8.16).
Рис. 8.16. Пространство чертежа модели трубопровода
12. Нажмите кнопку Close Preview Window (Закрыть окно предварительного просмотра)
13. Нажмите кнопку Save на панели быстрого доступа.
Перейдем к редактированию пространства листа чертежа подшипника.
1. Щелкните мышью по заголовку чертежа подшипника.
2. Перейдите на вкладку Layoutl.
3. Выберите в браузер-меню пункт File ► Plot (Файл ► Печать). Откроется диалог Plot (Печать) (см. рис. 8.12).
4. Из выпадающего списка Name (Имя) в группе Page setup (Набор параметров листа) выберите пункт Import (Импортировать).
5. В появившемся диалоге выбора файла выберите файл с чертежом шестерни, над которым мы работали в предыдущем разделе.
6. Нажмите кнопку Open (Открыть). Появится диалог со списком содержащихся в файле стилей печати.
7. Выберите стиль печати MyPageSetup и нажмите кнопку OK.
8. В диалоге Plot (Печать) (см. рис. 8.12) из выпадающего списка Name (Имя) в группе Page setup (Набор параметров листа) выберите пункт MyPageSetup.
9. Нажмите кнопку Apply to layout (Применить к пространству листа).
10. Нажмите кнопку Cancel (Отмена), так как нам необходимо только применить параметры, а не выводить на печать чертеж.
11. На панели ленты View (Просмотр) выберите команду New (Новый)
Откроется диалог Viewports (Видовые экраны) (см. рис. 8.3).
12. Выберите из списка стандартных видовых экранов пункт Two: Vertical (Два: Вертикально).
13. Щелкните мышью по левой части видового экрана в окне предварительного просмотра.
14. В раскрывающемся списке Setup (Установки) выберите опцию 3D.
15. Из раскрывающегося списка Change view to (Сменить вид на) выберите пункт SE Isometric (Юго-восточная изометрия).
16. Из раскрывающегося списка Visual Style (Визуальный стиль) выберите пункт Realistic (Реалистичный).
17. Щелкните мышью по правой части видового экрана в окне предварительного просмотра.
18. В раскрывающемся списке Setup (Установки) выберите опцию 3D.
19. Из раскрывающегося списка Change view to (Сменить вид на) выберите пункт Top (Сверху).
20. Из раскрывающегося списка Visual Style (Визуальный стиль) выберите пункт Realistic (Реалистичный).
21. Нажмите кнопку OK.
22. Нажмите клавишу Enter, чтобы позволить системе подогнать размеры изображения под размеры листа, вместо того чтобы указывать границы прямоугольника.
23. Выберите в браузер-меню пункт File ► Plot Preview (Файл ► Предварительный просмотр печати). Откроется окно предварительного просмотра (рис. 8.17).
Рис. 8.17. Пространство листа подшипника
24. Нажмите кнопку Close Preview Window (Закрыть окно предварительного просмотра)
25. Нажмите кнопку Save на панели быстрого доступа.
Для чертежа шестерни пространство листа Layoutl мы определили в предыдущем разделе данной главы.
1. Откройте вкладку ленты Output (Вывод).
2. На панели Publish (Публикация) выберите команду Publish (Публикация)
Откроется диалог Publish (Публикация) (рис. 8.18).
Рис. 8.18. Диалог Publish (Публикация)
Диалог содержит меню со следующими командами:
• кнопка Add Sheets (Добавить листы)
вызывает стандартный диалог AutoCAD для открытия файлов, которые будут добавлены в набор;
• кнопка Remove Sheets (Удалить листы)
удаляет из набора выбранные листы;
• кнопка Move Sheet Up (Переместить лист вверх)
перемещает выбранный лист на позицию выше в наборе;
• кнопка Move Sheet Down (Переместить лист вниз)
перемещает выбранный лист на позицию ниже в наборе;
• кнопка Load Sheet List (Загрузить список листов)
позволяет загрузить созданный ранее список листов из файла в формате DSD;
• кнопка Save Sheet List (Сохранить список листов)
позволяет сохранять созданный список листов в файле формата DSD;
• кнопка Preview (Предварительный просмотр)
открывает окно предварительного просмотра печати выбранного чертежа.
3. Выделите пункт таблицы Drawing4-Model.
4. Нажмите кнопку Remove Sheets (Удалить листы)
Выделенный лист удалился из списка.
5. С помощью кнопки Remove Sheets (Удалить листы)
удалите из списка все листы, кроме Layout1, для каждого чертежа.
Группа Include when adding sheets (Включать при добавлении чертежей) управляет параметрами добавления чертежей в список:
• Model tab (Вкладка модели) – при добавлении чертежа в список добавляется вкладка Model (Модель);
• Layout tab (Вкладка пространства листа) – при добавлении в список чертежа добавляются все вкладки Layout (Пространство листа).
Группа Publish to (Публиковать в) указывает результат публикации:
• Plotter named in page setup (Принтер, указанный в стиле печати) – подшивка чертежей выводится на печать на указанный принтер;
• DWF Format (Формат DWF) – создается файл подшивки в формате DWF.
Мы вначале выведем подшивку на печать, поэтому оставим переключатель группы Publish to (Публиковать в) без изменений.
Группа Publish controls (Управление публикацией) включает следующие элементы управления:
• поле со счетчиком Number of copies (Число копий) позволяет указать число необходимых копий подшивки;
• кнопка Reverse (Обратный порядок)
позволяет печатать чертежи подшивки в порядке, обратном списку;
• флажок Include plot stamp (Включить данные о печати) включает или выключает печать на каждом чертеже дополнительных данных;
• флажок Publish in background (Публикация в фоновом режиме) позволяет осуществлять процесс публикации в фоновом режиме, при котором вы можете продолжать свою работу в системе AutoCAD.
6. Включите флажок Include plot stamp (Включить данные о печати).
7. Нажмите кнопку Plot Stamp Settings (Свойства данных о печати)
Откроется диалог Plot Stamp (Данные о печати) (рис. 8.19).
Рис. 8.19. Диалог Plot Stamp (Данные о печати)
Вы можете вывести на печать следующие данные:
• Drawing name (Имя чертежа);
• Layout name (Имя пространства листа);
• Date and Time (Дата и время);
• Login name (Имя учетной записи пользователя);
• Device name (Название устройства);
• Paper size (Размер бумаги);
• Plot scale (Масштаб печати).
8. Установите флажки напротив пунктов Drawing name (Имя чертежа) и Date and Time (Дата и время).
9. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить изменения и закрыть диалог.
10. Нажмите кнопку Publish (Публикация). Откроется диалог с запросом на сохранение текущего списка листов (рис. 8.20).
Рис. 8.20. Диалог Publish – Save Sheet List (Публикация – Сохранение списка листов)
11. Нажмите кнопку Yes (Да).
12. В открывшемся диалоге сохранения файла введите название списка листов – StudySheetList.dsd.
13. Нажмите кнопку Save (Сохранить).
После сохранения списка листов система приступит к публикации (рис. 8.21).
Рис. 8.21. Сообщение о начале публикации
14. Нажмите кнопку OK.
После окончания публикации вы увидите всплывающее окно в правом нижнем углу экрана.
Теперь перейдем к публикации электронного набора чертежей.
1. На панели Publish (Публикация) выберите команду Publish (Публикация)
Откроется диалог Publish (Публикация) (см. рис. 8.18).
2. Нажмите кнопку Load Sheet List (Загрузить список листов)
3. Выберите в открывшемся окне список листов StudySheetList. dsd и нажмите кнопку Open (Открыть).
4. В группе Publish to (Публиковать в) установите переключатель напротив опции DWF Format (Формат DWF).
5. Нажмите кнопку Publish (Публикация).
После окончания публикации вы увидите всплывающее окно в правом нижнем углу экрана.
Для просмотра файлов формата DWF вам необходим Autodesk DWF Viewer, скачать который можно на официальном сайте Autodesk.
8.3. Печать чертежей в файлы других форматов
Печать чертежей в системе AutoCAD 2010 связана с экспортом файлов в форматы PDF, WMF, JPG, PNG. Для этого используются специальные драйверы печати.
Сначала мы экспортируем вкладку Layoutl чертежа подшипника в формат PDF.
1. Нажмите кнопку Open (Открыть)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог Open file (Открыть файл).
2. Выберите файл, содержащий чертеж подшипника, и нажмите кнопку Open (Открыть).
3. Перейдите на вкладку Layoutl.
4. Перейдите на вкладку Output (Вывод) ленты.
5. На панели Plot (Печать) выберите команду Plot (Печать)
Откроется диалог Plot (Печать) (см. рис. 8.12).
6. В группе Printer/Plotter (Принтер/Плоттер) из раскрывающегося списка Name (Имя) выберите пункт DWG to PDF.pc3. Таким образом мы указываем системе, что для печати необходимо использовать данный драйвер. При этом автоматически изменится размер бумаги.
7. В группе Plot scale (Масштаб печати) в поле mm введите значение 20.
8. В группе Plot scale (Масштаб печати) в поле drawing units (единицы чертежа) введите значение 1.
9. Нажмите кнопку Preview (Предварительный просмотр), чтобы проверить, как будет выглядеть результирующий файл PDF.
10. Нажмите кнопку Close Preview Window (Закрыть окно предварительного просмотра), чтобы закрыть окно предварительного просмотра печати и вернуться к диалогу Plot (Печать).
11. Нажмите кнопку OK, чтобы начать печать. Откроется окно выбора результирующего файла.
12. Введите имя файла Подшипник. PDF.
13. Нажмите кнопку Save (Сохранить).
После окончания экспортирования появится всплывающее окно в правом нижнем углу рабочей области. Теперь вы можете открыть получившийся файл в формате PDF (рис. 8.22).
Рис. 8.22. Файл с изображением подшипника в PDF Reader
Теперь экспортируем этот же файл в формат JPG.
1. На панели Plot (Печать) выберите команду Plot (Печать)
Откроется диалог Plot (Печать) (см. рис. 8.12).
2. В группе Printer/Plotter (Принтер/Плоттер) из раскрывающегося списка Name (Имя) выберите пункт PublishToWeb JPG.pc3. Таким образом мы указываем системе, что для печати необходимо использовать данный драйвер. При этом откроется окно, сообщающее, что текущий размер бумаги несовместим с выбранным драйвером (рис. 8.23).
Рис. 8.23. Диалог Plot – Paper Size Not Found (Печать – Размер бумаги не найден)
3. Нажмите кнопку Use the default paper size (Использовать размер бумаги по умолчанию), чтобы указать использование оптимального размера бумаги.
4. В группе Plot scale (Масштаб печати) в поле mm введите значение 130.
5. В группе Plot scale (Масштаб печати) в поле drawing units (единицы чертежа) введите значение 1.
6. Нажмите кнопку Preview (Предварительный просмотр), чтобы проверить, как будет выглядеть результирующий файл JPG.
7. Нажмите кнопку Close Preview Window (Закрыть окно предварительного просмотра), чтобы закрыть окно предварительного просмотра печати и вернуться к диалогу Plot (Печать).
8. Нажмите кнопку OK, чтобы начать печать. Откроется окно выбора результирующего файла.
9. Введите имя файла ПодшипникJPG.
10. Нажмите кнопку Save (Сохранить).
Вы можете просмотреть результат в любом графическом редакторе, поддерживающем формат JPG.
Подобным образом производится экспорт файлов чертежей во все остальные форматы.
8.4. Использование файлов PDF в качестве подложки
Подобно растровым изображениям, подложки обеспечивают визуализацию данных; кроме того, они поддерживают некоторые функции привязки и подрезки объектов. В отличие от внешних ссылок, подложки нельзя внедрить в чертеж.
Создание ссылок на файлы подложек и их размещение в файлах чертежа выполняется так же, как и при работе с файлами растровых изображений. Эти файлы фактически не являются частью файла чертежа. Как и при работе с файлами растровых изображений, связь между подложкой и файлом чертежа устанавливается посредством задания пути. Путь к файлу в любой момент можно изменить или удалить. Этот способ присоединения файлов позволяет использовать в чертеже подложку без существенного увеличения размера файла чертежа.
1. Создайте новый чертеж, нажав на кнопку New (Новый) на панели быстрого доступа.
2. Откройте вкладку Insert (Вставка) ленты.
3. Выберите команду Attach (Присоединить)
Откроется стандартный диалог выбора файла.
4. Укажите любой файл формата PDF. Откроется диалог Attach PDF Underlay (Подключить подложку PDF) (рис. 8.24).
Рис. 8.24. Диалог Attach PDF Underlay (Подключить подложку PDF)
Если файл содержит несколько страниц, вам необходимо выбрать одну из них в левом окне диалога. Допустим, ваш файл содержит всего одну страницу, как если бы он был экспортирован из AutoCAD.
Вы можете указать точку вставки и масштаб прямо в окне диалога или в процессе вставки на экране. Мы выберем второй вариант.
5. Нажмите кнопку OK.
6. Щелчком мыши укажите точку вставки подложки (рис. 8.25).
Рис. 8.25. Указание точки вставки на экране
7. Введите с клавиатуры значение масштаба – 1.
8. Нажмите клавишу Enter.
Подложка добавлена в ваш чертеж (рис. 8.26).
Рис. 8.26. Результат вставки подложки
Совет
Просмотр подложек PDF возможен только в визуальном стиле 2D-каркас.
9. Щелкните по добавленной подложке, чтобы ее выделить. Обратите внимание, что вы не можете выделить какую-либо часть подложки, а обращаетесь с ней как с блоком.
После выбора подложки откроется панель редактирования (рис. 8.27).
Рис. 8.27. Панель редактирования подложки
Вы можете просмотреть подложку в монохромном режиме, обрезать ее, а также управлять отображением слоев, если файл PDF их содержал.
Так как применение команд редактирования интуитивно понятно, мы перейдем к привязке к объектам подложки.
10. Выберите из выпадающего списка видов на панели View (Просмотр) пункт Southeast Isometric (Юго-восточная изометрия).
11. На панели 3D Modeling (Трехмерное моделирование) вкладки Main (Главная) ленты выберите команду Box (Ящик)
12. Укажите мышью первую точку основания ящика на поверхности подложки. Вы увидите, что программа отображает точки привязки к подложке (рис. 8.28).
Рис. 8.28. Привязка точки к подложке
13. Используя привязку, укажите вторую точку основания.
14. Щелчком мыши укажите высоту ящика.
Таким образом, мы построили ящик, углы основания которого привязаны к подложке (рис. 8.29).
Рис. 8.29. Привязка трехмерного объекта к подложке
Подложку можно вставлять несколько раз, манипулируя ею как блоком. Каждая подложка имеет собственную границу подрезки и собственные значения контрастности, степени слияния с фоном и наличия цвета. Тем не менее невозможно внедрить подложку в чертеж и невозможно внести изменения в ее содержимое.
8.5. Трехмерная печать
1. Дважды щелкните по ярлыку AutoCAD 2010 на рабочем столе
Откроется главное окно программы.
2. Нажмите кнопку Open (Открыть)
на панели быстрого запуска. Откроется диалог Open file (Открыть файл).
3. Выберите файл, содержащий чертеж шестерни, и нажмите кнопку Open (Открыть).
Мы познакомимся с новой возможностью AutoCAD 2010 – трехмерной печатью. Естественно, вы вряд ли сможете осуществить ее в домашних условиях, но программа позволяет подготовить модель и выбрать издателя для печати.
4. На вкладке Output (Вывод) ленты выберите команду Send to 3D Print Provider (Передать в службу 3D-печати)
5. Щелчком мыши выберите шестерню и нажмите клавишу Enter. Откроется диалог Send to 3D Print Provider (Передать в службу 3D-печати) (рис. 8.30).
Рис. 8.30. Диалог Send to 3D Print Provider (Передать в службу 3D-печати)
Вы можете ввести масштаб, линейные размеры, а также поворачивать модель для изучения в окне предварительного просмотра диалога.
6. Нажмите кнопку OK. Появится стандартный диалог сохранения файла. Вы должны сохранить файл в формате литографии STL.
7. Нажмите кнопку Save (Сохранить).
После сохранения файла литографии откроется окно браузера на странице выбора издателя трехмерных моделей, где указаны материал и условия трехмерной печати (рис. 8.31).
Рис. 8.31. Страница с данными о трехмерной печати
8.6. Резюме
В данной главе вы научились создавать видовые экраны различной конфигурации и применять их для создания компоновок пространства листа. Вы умеете создавать, сохранять и импортировать наборы параметров листа, а также редактировать отдельные параметры стиля печати. Мы на практике познакомились с вопросами печати отдельного чертежа и подшивки чертежей. Вы умеете редактировать список листов подшивки, а также осуществлять публикацию подшивки в электронный набор чертежей формата DWF. Вы познакомились с такими новыми функциями AutoCAD 2010, как использование файлов PDF в качестве подложки и подготовка к трехмерной печати.
Наконец, мы научились использовать специальные драйверы печати для экспорта чертежей в форматы PDF, WMF, а также растровой графики.
Глава 9
Блоки и связь с другими файлами
В данной главе мы познакомимся со средствами системы AutoCAD 2010, позволяющими ускорить и упростить работу с повторяющимися сегментами чертежей, а также сборками, уменьшить размер результирующего файла. Мы также рассмотрим возможности по взаимодействию с данными в других форматах. Такими средствами в системе AutoCAD являются буфер обмена, внешние ссылки, статические и динамические блоки, поддержка технологии OLE.
Мы начнем с изучения использования буфера обмена.
9.1. Передача объектов через буфер обмена
Перенос объектов из одного файла в другой возможен с помощью буфера обмена. Данный способ позволяет переносить объекты без изменения их свойств или с масштабированием, однако не способствует экономии памяти.
1. Дважды щелкните по ярлыку AutoCAD 2010 на рабочем столе. Откроется главное окно программы.
2. Нажмите кнопку Open (Открыть)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог Open file (Открыть файл).
3. Выберите файл с чертежом ролика (см. главу 4).
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
Первой командой, которую мы рассмотрим, будет команда Cut (Вырезать). Данная команда осуществляет перенос объекта в буфер обмена.
Существуют следующие пути вызова команды:
• выбрать команду Cut (Вырезать)
на панели Utilities (Утилиты) на вкладке Home (Главная) ленты в рабочем пространстве 2D Modeling (Двухмерное моделирование);
• выбрать команду через браузер-меню: Edit ► Cut (Редактировать ► Вырезать);
• набрать в командной строке CUTCLIP и нажать клавишу Enter;
• выбрать команду Cut (Вырезать)
на панели инструментов Standard (Стандартная), если данная панель отображается; нажать сочетание клавиш Ctrl + X.
5. Выберите команду Cut (Вырезать)
на панели Utilities (Утилиты) на вкладке Home (Главная) ленты.
6. Щелкните по таблице на чертеже ролика, чтобы выбрать ее.
7. Нажмите клавишу Enter.
Объект был перенесен в буфер обмена. Если теперь мы не вставим объект в данный чертеж или любой другой, то объект и информация о нем будут утрачены.
Для вставки объекта из буфера обмена в чистый чертеж мы используем команду Paste (Вставить).
Существуют следующие пути вызова команды:
• выбрать команду Paste (Вставить)
на панели Utilities (Утилиты) на вкладке Home (Главная) ленты в рабочем пространстве 2D Modeling (Двухмерное моделирование);
• выбрать команду через браузер-меню: Edit ► Paste (Редактировать ► Вставить);
• набрать в командной строке PASTECLIP и нажать клавишу Enter;
• выбрать команду Paste (Вставить)
на панели инструментов Standard (Стандартная), если данная панель отображается;
• нажать сочетание клавиш Ctrl + V.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон) (см. рис. 3.1).
2. В выпадающем списке Files of type (Файлы типа) выберите тип Drawing Template (Шаблон чертежа). Откроется стандартная папка для размещения шаблонов.
3. Выберите шаблон acadGOST-A3.dwt.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
5. Выберите команду Paste (Вставить)
на панели Utilities (Утилиты) на вкладке Home (Главная) ленты.
6. Щелкните в любом месте нового чертежа, чтобы указать точку вставки.
Очевидно, что комбинация команд Cut (Вырезать) и Paste (Вставить) в одном чертеже аналогична действию команды Move (Переместить).
7. Щелкните по заголовку чертежа ролика, чтобы сделать его активным.
8. Нажмите кнопку Undo (Отменить)
на панели быстрого доступа.
Для копирования объектов в буфер обмена без удаления из чертежа используется команда Copy (Копировать). Существуют следующие пути вызова команды:
• выбрать команду Copy Clip (Вставить)
на панели Utilities (Утилиты) на вкладке Home (Главная) ленты в рабочем пространстве 2D Modeling (Двухмерное моделирование);
• выбрать команду через браузер-меню: Edit ► Copy (Редактировать ► Копировать);
• набрать в командной строке COPYCLIP и нажать клавишу Enter;
• выбрать команду Сору (Вставить)
на панели инструментов Standard (Стандартная), если данная панель отображается;
• нажать сочетание клавиш Ctrl + C.
Применение команды Copy (Копировать) вместе с командой Paste (Вставить) в одном чертеже соответствует вызову команды Copy (Копировать) из меню Modify (Редактировать).
9. Закройте чертеж ролика без сохранения изменений.
Теперь вы знаете базовые команды работы с буфером обмена, но можно эффективнее организовывать чертежи с повторяющимися деталями, о чем вы и узнаете в следующем разделе.
9.2. Создание блока в текущем чертеже
Использование блока, созданного и хранимого внутри файла чертежа, может быть эффективным в том случае, когда в этом чертеже имеется набор повторяющихся элементов. Один из таких элементов можно превратить в единый связанный набор, который рассматривается как единый объект и хранится под индивидуальным именем. Такой блок можно переносить, копировать, масштабировать как единое целое. При этом в файле на самом деле хранится только один блок, а все его повторения существуют в виде ссылок, что способствует уменьшению размера файла.
Однако модификация такого блока невозможна. Для того чтобы изменить блок, придется уничтожить все ссылки на него, расчленить блок, внести необходимые изменения и сохранить блок заново. Поэтому необходимо тщательно выверить содержимое блока перед его сохранением и копированием, чтобы потом не тратить время на модификацию.
1. Нажмите кнопку Open (Открыть)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог Open file (Открыть файл).
2. Выберите файл с чертежом шарикового подшипника.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть).
4. Нажмите кнопку Workspace Switching (Переключение рабочего пространства)
и выберите рабочее пространство 3D Modeling (Трехмерное моделирование).
5. На вкладке Home (Главная) ленты на панели View (Вид) из выпадающего списка визуальных стилей выберите стиль 2D Wireframe (Двухмерный каркас).
6. На вкладке Home (Главная) ленты на панели View (Вид) из выпадающего списка видов выберите вид Top (Сверху).
Для создания блока в текущем файле мы используем команду Block (Блок). Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду BLOCK в командную строку и нажать клавишу Enter;
• на вкладке Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты на панели Blocks (Блоки) выбрать команду Create (Создать)
• использовать браузер-меню: Draw ► Block ► Make (Рисование ► Блок ► Создать).
7. Щелкните по шарику в подшипнике, чтобы выделить его.
8. На вкладке Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты на панели Blocks (Блоки) выберите команду Create (Создать)
Откроется диалог Block Definition (Определение блока) (рис. 9.1).
Рис. 9.1. Диалог Block Definition (Определение блока)
9. В поле Name (Имя) введите имя нового блока – шарик. Здесь же в раскрывающемся списке можно видеть имена существующих блоков.
Группа элементов управления Base point (Базовая точка) служит для указания координат точки, которая считается началом координат для блока. Вы можете задать координаты базовой точки следующими путями:
• установить флажок напротив опции Specify On-screen (Указать на экране) – после закрытия диалога система запросит у вас координаты точки, которые вы укажете любым известным вам способом;
• нажать на кнопку Pick point (Указать точку) и при закрытом диалоге выбрать точку щелчком мыши;
• ввести координаты базовой точки в соответствующие поля.
10. Нажмите кнопку Pick point (Указать точку). Диалог скроется.
11. Щелкните по точке пересечения осей окружности выбранного шарика.
Группа элементов управления Objects (Объекты) позволяет выбрать объекты, которые войдут в блок, если вы не выбрали их до ввода команды создания блока. Для указания объектов необходимо нажать кнопку Select objects (Выбрать объекты), последовательными щелчками мыши указать объекты и нажать клавишу Enter.
Существуют три опции создания блока:
• Retain (Запомнить) – при выборе данной опции блок создается, но не помещается в чертеж;
• Convert to block (Преобразовать в блок) – исходные объекты заменяются на блок;
• Delete (Удалить) – блок создается, но не вставляется в чертеж, а исходные объекты удаляются.
12. Установите переключатель напротив опции Retain (Запомнить).
13. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить блок.
Для управления созданными блоками существует команда Block Editor (Редактор блока).
14. На вкладке Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты на панели Blocks (Блоки) выберите команду Block Editor (Редактор блока)
Откроется диалог Edit Block Definition (Редактировать описание блока) (рис. 9.2).
Рис. 9.2. Диалог Edit Block Definition (Редактировать описание блока)
15. В левом списке блоков выберите созданный нами блок «шарик». При этом в окне предварительного просмотра откроется изображение содержимого блока.
16. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить изменения.
Теперь рассмотрим команду Insert (Вставка), которая используется для вставки существующего блока как из текущего, так и из внешнего файла. Существуют следующие пути вызова команды:
• ввести команду INSERT в командную строку и нажать клавишу Enter;
• на вкладке Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты на панели Blocks (Блоки) выбрать команду Insert (Вставка)
• использовать браузер-меню: Draw ► Block ► Insert (Рисование ► Блок ► Вставка).
1. На вкладке Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты на панели Blocks (Блоки) выберите команду Insert (Вставка)
Откроется диалог Insert (Вставка) (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Диалог Insert (Вставка)
2. Из выпадающего списка Name (Имя) выберите имя созданного стиля – «шарик».
3. Нажмите кнопку OK.
4. Щелкните по любой точке экрана, чтобы указать точку вставки блока. В указанную вами точку будет помещена базовая точка блока (рис. 9.4).
Рис. 9.4. Вставка блока
На первый взгляд работу с блоком можно было бы заменить простым копированием, но разница заключается в экономии памяти, а также в удобстве: если вам необходимо определенное количество изображений шарика в течение работы над чертежом, вам не нужно каждый раз выделять и копировать объект или группу объектов. Кроме того, если блок состоит из группы объектов, они рассматриваются как одно целое, что мы и увидим в следующем разделе этой главы.
5. Закройте файл без сохранения изменений.
9.3. Создание блока из внешнего файла
Создав блок в некотором файле, вы можете использовать его в других файлах. Часто внешние блоки используют для создания собственных библиотек. В файл чертежа вставляется содержимое другого файла как единое целое. При этом связь нового блока со старым теряется и новый блок, сохраненный под индивидуальным именем, становится частью текущего чертежа и ничем не отличается от блока, созданного внутри файла.
Все версии системы AutoCAD имеют проблемы с обозначениями шероховатостей. Мы создадим обозначение шероховатости в отдельном файле, преобразуем его в блок и вставим в чертеж ролика (см. главу 4).
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон).
2. Нажмите кнопку со стрелкой рядом с кнопкой Open (Открыть). Откроется меню команды Open (Открыть) (см. рис. 3.2).
3. Выберите пункт меню Open with no Template – Metric (Открыть без шаблона – Метрическая система).
4. В браузер-меню выберите пункт Format (Формат).
5. В открывшемся подменю выберите пункт Units (Единицы измерения). Откроется диалог Drawing Units (Единицы измерения при черчении) (см. рис. 3.4).
6. Выберите в списке Precision (Точность) точность до одной десятой – 0.0.
7. В браузер-меню выберите пункт Format (Формат).
8. В открывшемся подменю выберите пункт Text Style (Стиль текста). Откроется диалог Text Style (Стиль текста) (см. рис. 3.6).
9. Нажмите кнопку New (Новый). Откроется диалог New Text Style (Новый стиль текста) (см. рис. 3.7).
10. Введите название нового стиля A2.5 и нажмите кнопку OK.
11. Из списка Font Name (Название шрифта) выберите значение geniso.shx.
12. В поле Height (Высота) введите значение высоты шрифта 2.5.
13. В поле Width Factor (Фактор сжатия) введите коэффициент сжатия 0.8.
14. В поле Oblique Angle (Угол наклона) укажите наклон 15.
15. Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить изменения.
16. Выделите новый стиль в списке стилей и нажмите кнопку Set Current (сделать текущим).
17. Нажмите кнопку Workspace Switching (Переключение рабочего пространства)
и выберите рабочее пространство 2D Drafting & Annotation (Двухмерное черчение и аннотации).
18. На панели Draw (Рисование) ленты выберите команду Polyline (Полилиния)
19. Щелкните мышью, чтобы указать точку начала линии.
20. Проведите линию длиной 4 мм под углом 60° (рис. 9.5).
Рис. 9.5. Указание второй точки полилинии
21. Проведите линию длиной 8 мм под углом 60° (рис. 9.6).
Рис. 9.6. Указание третьей точки полилинии
22. Нажмите клавишу Enter для выхода из команды.
Теперь добавим текст к обозначению шероховатости поверхности.
1. На панели Annotation (Аннотирование) ленты выберите команду Single Line Text (Текст одной строкой)
2. Щелчком мыши укажите начальную точку текста.
3. Нажмите клавишу Enter, чтобы принять наклон по умолчанию 0.
4. Введите текст – 0,80.
5. Щелкните в любой точке чертежа.
6. Нажмите клавишу Enter для выхода из команды (рис. 9.7).
Рис. 9.7. Обозначение шероховатости
7. Выделите линию и текст.
8. На вкладке Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты на панели Blocks (Блоки) выберите команду Create (Создать)
Откроется диалог Block Definition (Определение блока) (см. рис. 9.1).
9. В поле Name (Имя) введите название блока – «шероховатость_0.80».
10. Нажмите кнопку Pick point (Указать точку).
11. Выберите точку соединения линий в качестве базовой точки блока (рис. 9.8).
Рис. 9.8. Указание базовой точки блока при включенном режиме объектной привязки
12. Установите переключатель напротив опции Convert to block (Преобразовать в блок).
13. В выпадающем списке Block units (Единицы измерения блока) выберите пункт Millimeters (Миллиметры), чтобы указать, в каких единицах будет размечен блок.
14. В поле Description (Описание) введите описание нового блока.
15. Нажмите кнопку OK, чтобы создать блок.
16. Нажмите крестик в правом верхнем углу чертежа. Откроется запрос на сохранение чертежа (рис. 9.9).
Рис. 9.9. Запрос на сохранение чертежа
17. Нажмите кнопку Да. Откроется стандартный диалог сохранения файла.
18. Введите имя файла – Library.dwg.
19. Нажмите кнопку Save (Сохранить).
Теперь перейдем к вставке блока.
1. Нажмите кнопку Open (Открыть)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог Open file (Открыть файл).
2. Выберите файл с чертежом ролика.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть).
4. На вкладке Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты на панели Blocks (Блоки) выберите команду Insert (Вставка)
Откроется диалог Insert (Вставка) (см. рис. 9.3).
5. Нажмите кнопку Browse (Обзор). Откроется стандартный диалог открытия файла.
6. Выберите в диалоге файл Library.dwg.
7. Нажмите кнопку Open (Открыть).
8. Нажмите кнопку OK.
9. Укажите точку вставки блока (рис. 9.10).
Рис. 9.10. Вставка блока из внешнего файла
10. Щелкните по вставленному блоку. Вы можете видеть, что содержимое блока выделяется целиком, так как блок рассматривается как единый объект.
Вставленное обозначение шероховатости можно перемещать, копировать, масштабировать.
Для расчленения вставленного блока на составляющие используйте команду Explode (Разделить), которая была описана в главе 5.
11. Закройте файл с чертежом ролика, сохранив изменения.
9.4. Использование внешних ссылок
Внешние ссылки позволяют вставить в конкретный файл содержимое внешнего файла без потери связи с исходным файлом. При этом элементы внешних ссылок не могут быть изменены в файле, куда вставлена эта ссылка. При внесении изменений в исходный файл содержимое внешних ссылок также будет меняться.
Для работы с внешними ссылками используется панель Reference (Ссылка) вкладки Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты (рис. 9.11).
Рис. 9.11. Панель Reference (Ссылка)
Панель содержит следующие команды:
• DWG – вставка существующего чертежа в данный чертеж как внешней ссылки;
• DWF – вставка файла формата DWF – Design Web Format в качестве внешней ссылки;
• DGN – вставка файла формата DGN, который является форматом программы CAD MicroStation, как внешней ссылки;
• Image (Изображение) – вставка существующего изображения в качестве внешней ссылки;
• External References (Внешние ссылки) – управляет отображением окна внешних ссылок;
• Edit In-Place (Редактирование) – переход к редактированию внешней ссылки.
1. Нажмите кнопку New (Новый)
на панели быстрого доступа. Откроется диалог выбора шаблона Select template (Выберите шаблон).
2. Нажмите кнопку со стрелкой рядом с кнопкой Open (Открыть). Откроется меню команды Open (Открыть) (см. рис. 3.2).
3. Выберите пункт меню Open with no Template – Metric (Открыть без шаблона – Метрическая система).
4. В браузер-меню выберите пункт Format (Формат).
5. В открывшемся подменю выберите пункт Units (Единицы измерения). Откроется диалог Drawing Units (Единицы измерения при черчении) (см. рис. 3.4).
6. Выберите в списке Precision (Точность) точность до одной десятой – 0.0.
7. На панели Reference (Ссылка) вкладки Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты выберите команду DWG
Откроется стандартный диалог выбора файла.
8. Выберите файл с чертежом ролика и нажмите кнопку Open (Открыть). Диалог выбора файла закроется, и откроется диалог External Reference (Внешняя ссылка) (рис. 9.12).
Рис. 9.12. Диалог External Reference (Внешняя ссылка)
Данный диалог практически ничем не отличается от диалога при вставке блока, с которым вы познакомились ранее.
Группа элементов управления Reference Type (Тип ссылки) позволяет указать, каким образом будет добавлена ссылка:
• Attachment (Присоединенная внешняя ссылка) позволяет вносить внешние файлы в неизменном виде;
• Overlay (Перекрывающиеся) позволяет избежать дублирования в случае применения большого числа перекрывающихся внешних файлов, которые сами могут содержать внешние ссылки.
Выпадающий список Path type (Тип пути) указывает, каким образом должен быть сохранен путь к файлу ссылки: Full path (Полный путь) или Relative path (Относительный путь). Так как относительный путь зависит от расположения файла ссылки относительно файла чертежа на диске, эту опцию нельзя выбрать до того, как будет сохранен файл чертежа.
9. Уберите флажок напротив опции Specify On-screen (Указать на экране) в группе элементов управления Insertion point (Точка вставки). Таким образом, вы явно указываете в диалоге точку вставки – 0,0,0.
10. Нажмите кнопку OK, чтобы применить установки и вставить ссылку (рис. 9.13).
Рис. 9.13. Вставленный в качестве внешней ссылки файл чертежа ролика
11. Нажмите кнопку Save (Сохранить)
на панели быстрого доступа, чтобы сохранить чертеж.
12. Выберите в диалоге сохранения файла любое имя для чертежа и нажмите кнопку Save (Сохранить).
13. Щелкните по вставленной ссылке, чтобы выделить объект.
14. Щелкните правой кнопкой и в контекстном меню выберите пункт Open Xref (Открыть внешнюю ссылку). В отдельном окне откроется файл с чертежом ролика.
15. Щелкните дважды по таблице на чертеже, чтобы перевести ее в режим редактирования (рис. 9.14).
Рис. 9.14. Таблица в режиме редактирования
16. В четвертой строке исправьте размер b для третьего чертежа набора на 22.2.
17. Щелкните по рабочей области вне таблицы.
18. Нажмите кнопку Save (Сохранить) на панели быстрого доступа
19. Перейдите к чертежу с внешней ссылкой.
Вы увидите всплывающее сообщение о том, что необходимо перезагрузить внешнюю ссылку, так как файл был изменен.
20. На панели Reference (Ссылка) вкладки Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты выберите команду External References (Внешние ссылки)
Откроется панель External References (Внешние ссылки) (рис. 9.15).
Рис. 9.15. Панель External References (Внешние ссылки)
Под текущим файлом чертежа вы видите список вставленных ссылок и их статус. Желтый треугольник с восклицательным знаком внутри означает, что ссылка должна быть перезагружена.
21. Щелкните правой кнопкой по названию файла внешней ссылки в списке. Откроется контекстное меню.
22. В контекстном меню выберите пункт Reload (Перезагрузить).
Вы можете видеть, что значение в таблице изменилось. Таким образом, все внесенные во внешний файл изменения будут отображаться и во внешних ссылках.
23. Нажмите крестик в левом верхнем углу панели External References (Внешние ссылки), чтобы ее закрыть.
Внешние ссылки на файлы DWG удобно применять для создания сборок конструкций, при этом возможно создание иерархий внешних ссылок. На нижнем уровне будут находиться крепежные элементы, отдельные детали, подшипники, на более высоком – элементарные сборки. Верхний уровень иерархии будет занимать само изделие в целом.
Теперь вставим изображение в формате JPEG подшипника, которое мы сохранили в предыдущей главе.
1. На панели Reference (Ссылка) вкладки Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты выберите команду Image (Изображение)
Откроется диалог Select Image File (Выбор файла изображения) (рис. 9.16).
Рис. 9.16. Диалог Select Image File (Выбор файла изображения)
2. Выберите рисунок с изображением подшипника. При этом в окне Preview (Предварительный просмотр) отобразится содержимое рисунка.
3. Нажмите кнопку Открыть. Откроется диалог Image (Изображение) (рис. 9.17).
Рис. 9.17. Диалог Image (Изображение)
Мы не будем подробно останавливаться на описании элементов управления диалога, так как все они повторяют аналогичные элементы управления при вставке блоков или внешних ссылок на файлы формата DWG, которые мы рассмотрели ранее.
4. Нажмите кнопку OK для вставки изображения.
5. Щелчком мыши на свободном пространстве чертежа укажите точку вставки изображения.
6. Отведите курсор в сторону. Рамка, показывающая, какого размера будет изображение, будет растягиваться вслед за курсором (рис. 9.18).
Рис. 9.18. Указание масштаба изображения
7. Когда рамка достигнет подходящего размера, щелкните мышью, чтобы зафиксировать масштаб.
Вы вставили внешнюю ссылку на изображение в формате JPEG в ваш чертеж (рис. 9.19).
Рис. 9.19. Внешние ссылки в чертеже
8. Щелкните по изображению, чтобы его выделить.
9. Щелкните правой кнопкой, чтобы открыть контекстное меню.
10. Выберите в контекстном меню пункт Image ► Adjust (Изображение ► Настроить). Откроется диалог Image Adjust (Настройка изображения) (рис. 9.20).
Рис. 9.20. Диалог Image Adjust (Настройка изображения)
Используя данный диалог, вы можете настроить свойства вставленного изображения. При этом сам файл изображения не изменится.
Диалог содержит следующие элементы управления:
• ползунок Brightness (Яркость) позволяет настроить яркость изображения, изменяет значения от 0 до 100;
• ползунок Contrast (Контраст) используется для настройки контрастности и также имеет диапазон значений от 0 до 100;
• ползунок Fade (Тень) используется для установки освещенности изображения и содержит значения от 0 до 100;
• кнопка Reset (Сброс) служит для сброса установок к значениям по умолчанию.
11. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалог.
12. Щелкните правой кнопкой, чтобы открыть контекстное меню.
13. Выберите в контекстном меню пункт Image ► Clip (Изображение ► Обрезать). Данный инструмент позволяет обрезать изображение по некоторому прямоугольнику.
14. Нажмите клавишу Enter, чтобы выбрать режим установки новых границ, заданный по умолчанию.
15. Укажите щелчком мыши левый верхний угол прямоугольника обрезки на изображении.
16. Укажите щелчком мыши правый нижний угол обрезки (рис. 9.21).
Рис. 9.21. Указание границ обрезки изображения
После обрезки на чертеже останется только та часть изображения, которая попала в рамку обрезки (рис. 9.22).
Рис. 9.22. Чертеж после применения команды Clip (Обрезать)
Теперь удалим обе ссылки из чертежа.
1. Щелкните по ссылке на чертеж ролика, чтобы ее выделить.
2. Щелкните по ссылке на изображение подшипника, чтобы его выделить.
3. Нажмите клавишу Delete.
4. На панели Reference (Ссылка) вкладки Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты выберите команду External References (Внешние ссылки)
Откроется панель External References (Внешние ссылки) (рис. 9.23).
Рис. 9.23. Панель External References (Внешние ссылки)
Восклицательный знак напротив файла в списке означает, что ссылки на него в нашем файле отсутствуют и можно его отсоединить.
5. Щелкните по названию файла, содержащего чертеж ролика.
6. Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните по названию файла с изображением подшипника.
7. Щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Detach (Отсоединить).
Файлы будут отсоединены и исчезнут из списка внешних ссылок.
8. Нажмите крестик в левом верхнем углу панели External References (Внешние ссылки), чтобы ее закрыть.
9.5. Вставка объекта OLE
OLE – Object Linking and Embedding (Связывание и вставка объектов) – это технология, позволяющая объединять данные из разных приложений и в разных форматах в один документ. С помощью данной технологии вы можете вставлять в чертеж различные данные, созданные в других приложениях, например таблицу из программы Microsoft Office Excel.
1. На панели Data (Данные) вкладки Blocks & References (Блоки и ссылки) ленты выберите команду OLE Object (Объект OLE)
Откроется диалог Вставка объекта (Insert Object) (рис. 9.24).
Рис. 9.24. Диалог Вставка объекта (Insert Object)
Вы можете выбрать существующий объект для вставки или создать новый, выбрав тип объекта из списка. Список зависит от установленных на вашем компьютере приложений.
2. Из списка Тип объекта выберите пункт Лист Microsoft Office Excel.
3. Нажмите кнопку OK.
После закрытия диалога откроется окно программы Microsoft Office Excel с новым пустым документом. При этом на заднем фоне будет видно окно программы AutoCAD с вашим чертежом, в который вставлена текущая таблица.
4. Введите любые данные в таблицу Microsoft Office Excel и нажмите на крестик в правом верхнем углу окна приложения, чтобы его закрыть.
Изменения, которые вы внесли в таблицу, отобразятся и на чертеже (рис. 9.25).
Рис. 9.25. Объект OLE в чертеже
5. Щелкните по вставленному объекту, чтобы выбрать его.
6. Щелкните правой кнопкой мыши.
В открывшемся контекстном меню выберите пункт OLE ► Open (OLE ► Открыть). Откроется программа Microsoft Office Excel с данной таблицей, в которую вы можете вносить любые изменения.
Объекты OLE можно перемещать, копировать, масштабировать, удалять, используя стандартные средства системы AutoCAD.
7. Закройте чертеж без сохранения изменений.
9.6. Резюме
В данной главе вы узнали, чем отличается создание повторяющихся деталей на чертеже с использованием буфера обмена, блоков и внешних ссылок. На практических примерах вы научились копировать, вырезать и вставлять объекты через буфер обмена. Также вы создавали блоки и использовали их как внутри файла, так и во внешних файлах. Теперь вы можете создать свою библиотеку часто повторяющихся деталей.
Также вы познакомились с использованием внешних ссылок и объектов OLE для связи с другими чертежами, создания сборок, а также связи с файлами других форматов.