-------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  Владимир Петрович Молочков
|
|  Pinnacle Studio Plus. Основы видеомонтажа на примерах
 -------

   Владимир Петрович Молочков
   Pinnacle Studio Plus. Основы видеомонтажа на примерах


   Предисловие


   Об этой книге

   В издании рассказывается об обработке на компьютере видеоматериала в одном из самых популярных на сегодня видеоредакторов известной фирмы Pinnacle. Программа позволяет захватывать видео– и аудиосигнал, редактировать отснятые кадры и звуковое сопровождение фильма, добавлять титры и заголовки, применять различные спецэффекты и переходы. Готовый видеофильм можно разместить в Интернете, записать на компакт-диск или на магнитную ленту для просмотра по телевизору. На практических примерах читатель знакомится с творческими приемами создания любительского видеофильма и техникой видеосъемки. Приводится описание применяемого оборудования. В книге, рассчитанной на домашних пользователей ПК (на видеолюбителей как начинающих, так и овладевших элементарными основами видеосъемки, но продолжающих дальнейшее совершенствование мастерства), приведено большое количество практических примеров и графических иллюстраций. Она написана простым и понятным языком, так как автор полагает, что читатель, занимающийся домашним видеомонтажом на персональном компьютере, – не профессионал и имеет навык работы только с MS Windows и MS Office.


   Структура книги

   В настоящем и следующем разделах рассматриваются теоретические и практические основы создания видеофильмов с использованием домашнего компьютера. В процессе чтения вы узнаете о принципах записи видеосигнала, о нелинейном монтаже, домашней видеостудии. Рассматриваются вопросы хранения информации, работы со звуком. Приводится множество примеров – как сделать видеокараоке, как записать видео для мобильного телефона и др. Рассказывается о форматах видеофайлов, компрессии информации. Описывается вывод изображения на видеокомпакт-диски и подготовка видео для интернет-сайта.
   Книга состоит из двенадцати глав.


   Содержание книги

   Предисловие. Что такое видеомонтаж? Структура и особенности книги. От издательства.
   Глава 1. Теория работы с видеоизображениями на ПК. Цифровое изображение. Достоинства и недостатки нелинейного монтажа. Ваш первый фильм – как это делается?
   Глава 2. Оборудование (Видеоаппаратура для нелинейного монтажа). Выбор видеотехники. Уход за видеокамерой и объективом. Аксессуары. Компьютер. Платы видеозахвата. Советы и рекомендации.
   Глава 3. Программное обеспечение для видеомонтажа. Видеоредакторы и видеоутилиты: Pinnacle Studio (программа нелинейного монтажа), Adobe Photoshop (графический редактор), Canopus ProCoder (кодирование фильма в MPEG-2), DVDlab Pro (создание DVD-диска), Nero (запись на DVD– и CD-болванки), другие видеоредакторы и утилиты.
   Глава 4. Искусство видеосъемки. Ваш первый фильм – творческий акцент. Сценарий видеофильма. Создание плана съемки. Композиция кадра и монтаж видеофильма (кинематографические планы, принцип равновесия в кадре, ракурс, перспектива, световой акцент, статика и динамика, оптические иллюзии).
   Глава 5. Знакомство с Pinnacle Studio Plus. Системные требования пакета. Установка и настройка программы. Интерфейс. Алгоритм работы с программой. Утилита Pinnacle Instant DVD Recorder.
   Глава 6. Захват изображения. Подготовка исходного видеоматериала. Видеозахват. Аппаратные средства захвата. Захват цифрового видео. Захват аналогового видео. Дискомер. Контроллер видеокамеры. Разбивка сцены. Настройка параметров качества захвата видео. Предварительное и полное качество.
   Глава 7. Редактирование и монтаж клипов. Альбом. Открытие и просмотр захваченного видеофайла. Вид фильма на экране ПК. Сбор исходных материалов в альбоме. Элементы управления воспроизведением. Выбор сцен. Объединение и разделение сцен.
   Глава 8. Окно Фильм. Виды Сценарий и Линия времени. Основные операции по редактированию видеоряда. Видео– и аудиоинструментарий. Выделение дорожек. Вставка и наложение. Изменение границ исходного клипа. Подрезка видеоклипов на линии времени с использованием маркеров и с помощью инструмента Свойства клипа. Монтаж видео.
   Глава 9. Эффекты и переходы. Использование видеоэффектов. Работа со списком эффектов. Эффекты улучшения изображения (автоматическая цветокоррекция, шумоподавление, стабилизация). Эффекты времени (стробоскоп, скорость). Цветовые эффекты (черно-белое изображение, постеризация, сепия). Занимательные эффекты (рассеяние в объективе, шум, капля воды). Стилевые эффекты (размытие, рельеф, мозаика, старое кино, витраж). Типы переходов и их применение. HollywoodFX. Предварительный просмотр переходов в фильме. Команда Размножить переход. Подрезка переходов инструментом Свойства клипа.
   Глава 10. Работа с титрами и меню дисков. Элементы управления редактора титров. Кнопки, определяющие тип титров. Панель инструментов Объект. Кнопки выделения и компоновки объектов. Элементы управления форматированием текста. Альбом редактора титров (просмотр стилей, разделы – Фон, Картинки, Кнопки). Использование надписей при монтаже фильма (титры, работа с текстом). Работа с графическими элементами (статическими изображениями). Редактирование и подрезка неподвижного изображения. Авторинг компакт-дисков. Управление проигрывателем DVD.
   Глава 11. Редактирование звука на компьютере. Звуковые эффекты и музыка. Анатомия аудиоклипа. Громкость и микширование звука. Линия времени аудиодорожек. Инструменты CD-аудио, SmartSound. Подрезка аудиоклипов инструментом Свойства клипа. Монтаж звука. Звуковые эффекты. Инструмент создания музыкального видео SmartMovie. Звуковые эффекты (подавление шума, эквалайзер, караоке, выравниватель, реверберация).
   Глава 12. Вывод (экспорт) готового фильма на носители информации. Вывод на камеру или видеомагнитофон. Сохранение фильма в виде файла (AVI, MPEG). Сохранение в виде RealVideo или Windows Media. Публикация видео в Интернете. Вывод фильма на DVD, VCD или SVCD.


   Сокращения и условные обозначения

   В целях систематизации излагаемого материала в книге используются элементы оформления и условные обозначения, смысл которых пояснен ниже. Так, например, выражение "Выберите команду Edit | Сору" означает, что нужно открыть меню Edit (Правка) и в этом меню выбрать команду Сору (Копировать).
   Если в тексте встречаются два обозначения клавиш, между которыми стоит знак плюс (например, +), то это означает, что сначала нажимают и удерживают первую клавишу, затем нажимают вторую, после чего отпускают обе. Когда используется термин «перетаскивание» ("буксировка"), то подразумевается удерживание нажатой кнопки мыши (левой) при перемещении ее курсора.
   Сокращение Studio или Studio Plus означает, что речь идет о видеоредакторе Pinnacle Studio Plus версии 10.5.
   В книге есть множество особых вставок. В них содержатся дополнительные сведения, облегчающие чтение и поиск информации.

   Совет
   Советы акцентируют ваше внимание на той информации, которая может быть полезной. Советы иногда могут быть даны в виде алгоритма – последовательности операций, которую нужно выполнить, чтобы получить желаемый результат.


   Примечание
   Примечания это сообщения о том, как можно быстрее и эффективнее решить ту или иную задачу. Подобные подсказки помогут вам в решении типичных проблем и подскажут выход из затруднительных ситуаций.


   Внимание!
   Вставка такого предупреждения в текст книги указывает на опасность, связанную с теми или иным ошибочными действиями, которые могут привести к отрицательным результатам вашей работы.


   Новый термин
   В книге есть много специфичных терминов, которые читатель встречает впервые. Они разъясняются при первом своем появлении в тексте. В конце книги все специальные термины сведены в глоссарий (словарь) терминов по теме книги.

   В книге используются следующие термины:
   • термин «DV» относится к видеокамерам, видеомагнитофонам и лентам, поддерживающим цифровые форматы DV и Digital 8;
   • HDV (high-definition video) – формат видео "с высокой четкостью", поддерживающий запись видеокадров размера 1280x720 или 1440x1080 в формате MPEG-2 на DV-носителях;
   • термин «1394» обозначает OHCI-совместимые интерфейсы, порты и кабели IEEE-1394, FireWire, DV и i.LINK;
   • термин «аналоговый» относится к видеокамерам, видеомагнитофонам и лентам 8 mm, Hi8, VHS, SVHS, VHS-C и SVHS-C, а также к кабелям и разъемам Composite/RCA и S-Video.


   От издательства

   Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты mail@bhv.ru (издательство компьютерной литературы «БХВ-Петербург»). Мы будем рады узнать ваше мнение!
   Подробную информацию о книгах издательства «БХВ-Петербург» вы найдете на Web-сайте http://www.bhv.ru.

   Примечание
   Издательство «БХВ-Петербург» позиционирует себя на рынке как издательство, поддерживающее оптимальное соотношение цены и качества: высококачественная компьютерная литература – по относительно низким ценам. Оно сотрудничает с авторитетными компьютерными периодическими изданиями, а также, в качестве бета-тестера, с ведущими фирмами – производителями программного обеспечения – Microsoft, Borland и др. Издательство участвует во многих крупнейших книжных и компьютерных выставках, проводит тематические выставки в вузах и специализированных магазинах Санкт-Петербурга, Москвы, Минска, Киева. Книги этого издательства можно приобрести во всех крупных магазинах в более чем 100 городах России и СНГ, а также в Германии, США, Израиле.




   Введение


   Что такое «видеомонтаж»?

   Любой отснятый видеоматериал, перед тем как записать в окончательном виде на сменный носитель, надо смонтировать, т. е. убрать «лишние» видеосюжеты, состыковать отдельные клипы, выполнить между ними переходы, добавить спецэффекты и титры. Для подобных задач прекрасно подходит компьютер. Здесь исходный видеоматериал оцифровывается, т. е. переносится на жесткий диск для дальнейшей обработки на компьютере. Результат можно сохранить на магнитной ленте, компакт-диске, винчестере или DVD. Хранение видеоинформации на компьютере, а не на обычной видеокассете привлекает по двум причинам: во-первых, цифровое видео не портится от многократных просмотров; во-вторых, всегда можно получить копию видеоматериала, абсолютно идентичную оригиналу.

   Новый термин
   Видеомонтаж – это составление фильма из отдельных, предварительно отобранных сцен. В ходе этого процесса необходимо удалить ненужные фрагменты из отснятого материала, плавно состыковать выбранные видеосюжеты, добавить фоновую музыку, голосовые комментарии, титры и спецэффекты.

   Существует три вида видеомонтажа: линейный, нелинейный и гибридный. При компьютерной обработке видео мы имеем дело с нелинейным видеомонтажом, в ходе которого черновые видеоматериалы сначала заносятся в компьютер, а затем уже производятся монтажные процедуры. В процессе нелинейного монтажа осуществляется выбор из сырьевого материала нужных видеофрагментов, их расстановка в требуемом порядке, а затем к выбранным видеоклипам можно применить корректирующие фильтры и монтажные переходы. Как правило, в начале фильма несколько секунд демонстрируется заставка. Текст на экране по ходу фильма сопровождается титрами с названием фильма, действующими лицами, датой съемки и тому подобным). Затем идет добавление звуковых дорожек для наложения на клип музыкального фона или дикторского сопровождения. Перед записью фильм необходимо сжать. Обычно максимальная степень сжатия видео с алгоритмами без потерь 3:1, в то время как алгоритмы, работающие с потерей качества, могут сжимать на порядок выше. Чрезмерное сжатие видео приводит к артефактам, т. е. заметным на глаз нарушениям качества фильма. Очень часто такие дефекты выглядят в виде разбиения видеокартинки на квадратные блоки; кроме того, рядом с контрастными границами и движущимися объектами появляются «волны» и «расплытие цвета изображения». Более подробно о видеомонтаже будет рассказано в главе 1.


   Программы (soft) для видеомонтажа

   Если вы хотите привести в порядок свои домашние видеозаписи, снабдить их переходами, титрами, озвучить музыкой, пояснительными текстами – подойдет любая монтажная программа, например, видеоредакторы Ulead Video Studio или Ulead Media Studio (www.ulead.com ). Эти программы предназначены для начинающих пользователей и обычно поставляются в составе оборудования мелких производителей. Среди достоинств таких программ – простота интерфейса. В редакторах доступна поддержка форматов DV и MPEG для цифрового видео. А для музыкального сопровождения фильма можно использовать музыкальные файлы в формате MP3 или звуковые дорожки с аудиодиска. В видеофильм можно вставить титры, воспользоваться плавными переходами (фейдерами) между отдельными фрагментами, добавить к вашему фильму речевую или музыкальную аудиодорожку.
   Если хочется большего – сложных графических анимированных титров, спецэффектов, тогда стоит присмотреться к более продвинутым видеомонтажным пакетам, например, Adobe Premiere (www.adobe.com). Это программа профессионального редактирования цифрового видео. Она обладает удобным интерфейсом, поддерживает несколько видео– и звуковых каналов, содержит набор переходов между кадрами, позволяет синхронизировать звук и изображение. Premiere поддерживает подключение дополнительных модулей (plugins) от независимых производителей, что расширяет возможности самой программы. Среди таких модулей:
   • Adobe After Effects – программа для создания сложных титров, мощной анимации и спецэффектов;
   • ViXen – программный модуль, позволяющий «вытягивать» результаты съемок в условиях плохой освещенности и исправлять некорректную съемку некоторыми моделями видеокамер при искусственном освещении. Программа сложена в изучении, но результаты работы стоят затрат времени и сил. Модуль требователен к скорости работы процессора – чем быстрее процессор, тем быстрее просчет обработанных программным модулем изображений;
   • Boris FX – набор эффектов для Adobe Premiere. Включает огромную библиотеку готовых эффектов и позволяет создавать собственные эффекты при помощи модуля KeyFramer методом создания ключевых кадров. Просмотреть результат можно с помощью окна интерактивного просмотра.
   Более подробно о программном обеспечении видеомонтажа идет речь в главе 3.


   Сопряжение камеры с компьютером

   Для соединения цифровой камеры и ПК используют контроллер IEEE-1394. Он будет работать с любой видеокамерой и DV-видеомагнитофоном. При выборе оптимальной конфигурации компьютера, «заточенного» на работу с видео, следует иметь в виду следующее:
   • процессор участвует во всех операциях видеомонтажа. Особенно важна его производительность при наложении различных фильтров на видеоизображение, а также при создании выходных MPEG-файлов;
   • память также влияет на все процессы. Много памяти не бывает, и чем больше оперативной памяти, тем быстрее будет работать сам видеоредактор;
   • от материнской платы требуется, главным образом, стабильная и устойчивая работа всех поддерживаемых ею устройств – это тот фундамент, на котором все стоит.
   Более детально эти вопросы рассмотрены в главах 2 и 5.


   Захват

   Обработку видео на компьютере традиционно разделяют на три стадии: захват, монтаж и финальное сжатие (вывод). В первой стадии (захвате) основной целью является оцифровка всех видеофрагментов с максимально возможным качеством, т. е. без сжатия.

   Новый термин
   Видеозахватом называют процесс оцифровки и перенесения видео из камеры на винчестер ПК. В качестве устройств захвата может выступать специальная плата видеозахвата, например, видеокарта, снабженная видеовходом, или TV-тюнер.

   Для захвата аналогового видео применяют кабели с разъемами RCA (тюльпан) и S-Video. RCA-разъемы очень популярны – они встречаются практически на любой видеотехнике. Для передачи аналоговых данных используются два контакта: один на видео, а второй на звук. Трансляция видеоизображения через RCA-разъемы осуществляется посредством одновременной передачи яркостной и двух цветоразностных составляющих сигнала. Однако недостатком такой схемы является жесткое ограничение по используемому диапазону частот. Этим объясняется невысокое разрешение передаваемого видеосигнала, которое может составлять не более 280 телевизионных линий. Поэтому, подключая видеокамеру к компьютеру при помощи такого разъема, вы будете терять качество изображения. Использовать такие разъемы можно лишь в том случае, если других просто не предусмотрено конструкцией.
   Более совершенным разъемом для работы с видеосигналом является S-Video. В нем 4 контакта, по которым передаются отдельно яркостная составляющая и сигнал цветности, что позволяет увеличить диапазон используемых частот и, как следствие, видеоразрешение. При работе с разъемами S-Video разрешение может составлять уже до 500 телевизионных линий. Передавать аудиоданные при помощи разъема S-Video вам не удастся: разъем ориентирован исключительно на работу с видео.

   Внимание!
   Стоит помнить, что от типа используемых кабелей зависит качество изображения. Продешевив при покупке кабелей, вы рискуете добавить в свой видеоматериал искажения.

   Для цифровых камер используют кабель с разъемом iLink, или IEEE-1394, или FireWire. Это три разных названия одного и того же четырех– или шестиконтактного разъема. По интерфейсу FireWire одновременно осуществляется передача как видео, так и аудиоданных. Причем и те, и другие транслируются в цифровом виде, что позволяет избежать проблем с низким разрешением и искажением изображения от аналоговых помех. Соедините вашу цифровую видеокамеру и компьютер специальным кабелем и запустите видеоредактор, и вы сможете полностью управлять воспроизведением и перемоткой ленты с компьютера, не обращаясь к видеокамере.
   Формат захваченного видеофайла зависит от используемого видеоредактора и обычно это AVI или MPEG. Формат AVI определен Microsoft как общий формат для аудио-/видеоданных для PC. AVI – это аудио-/видеочередование. Формат MPEG является основным стандартом современного цифрового видео. Для декомпрессии MPEG-потоков существует множество аппаратных решений, применяемых как в компьютерах, так и в бытовой видеотехнике. Подробнее о захвате видео мы поговорим в главе 6.


   Редактирование

   При редактировании фильма вы подобны скульптору, который убирает из камня все лишнее. Для новичков лучше попробовать несколько разных видеоредакторов, а затем выбирать тот, что подойдет вам лучше всего.
   В видеоредакторах можно не только отрезать, но и добавлять, а именно – улучшить восприятие вашего фильма добавлением в него спецэффектов. Помимо встроенных в видеоредактор эффектов и переходов существуют отдельные специализированные продукты для создания анимационной графики и визуальных эффектов. С их помощью ваши фильмы также можно украсить различными эффектами, такими, например, как дым или дождь.
   Для ваших клипов можно применять фильтры. Фильтры видео – это общее название для программ нанесения различных графических эффектов на кадры видеопотока. В видеоредакторах применяются те же фильтры, что и в графических редакторах, это:
   • группа фильтров для коррекции освещенности и цвета изображения: Brightness (Яркость), Contrast (Контрастность), Levels (Уровни), Hue (Оттенок), Saturation (Насыщенность цвета);
   • фильтры Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) позволяют устранить шум или недостаточную четкость изображения;
   • фильтры Resize (Изменение размера) и Crop (Ножницы) нужны для изменения размера кадра захваченного видео.
   Это только несколько примеров фильтров, которых гораздо больше.
   В процессе видеомонтажа титры и заголовки можно добавлять как с помощью программ редактирования видео, так и посредством любого графического редактора, например, Adobe Photoshop. Если вам нужно что-то особенное, такое как трехмерные титры, то можно применить специальные плагины (plugins) или специализированные программы, например, Xara 3D или Cool 3D.

   Примечание
   Ulead Cool 3D – простая для освоения программа создания трехмерных титров и заставок. Позволяет задавать любые траектории движения создаваемых объектов. Результат работы может быть сохранен в виде клипа, который будет принят любым видеоредактором. Программа включает в себя более 100 автоматических мастеров, множество эффектов, которые в значительной степени упрощают моделирование и рендеринг конечной сцены. Также содержит огромную библиотеку 3D-объектов и материалов плюс фотореалистичные шаблоны и текстуры.

   Важной частью редактирования является создание звуковой дорожки фильма с дикторским текстом или музыкой. Большинство видеоредакторов имеют все необходимые команды для обработки звука, и, тем не менее, вам может понадобиться также какая-либо специализированная программа редактирования звука, например, Adobe Audition. Одна из полезных функций этой программы заключается в удалении постороннего шума из фильма. Вы можете не только эффективно удалить определенные шумы из вашего фильма, но и с помощью специальных приемов создать из моно стереозвук.
   Редактированию в книге посвящена глава 7.


   Вывод (экспорт) и хранение видео

   После выполнения монтажа необходимо провести рендеринг финального видео, который позволит соединить клипы и специальные эффекты в единый фильм, а получившийся результат сжимается с помощью кодека. Дело в том, что видео в исходном формате имеет очень большой размер. Без компрессии вы не сможете отправить видеофайл по электронной почте или выложить его на сайт. Кодеки (например, DivX) сжимают видео в определенный формат с приемлемыми потерями, сохраняя при этом заданное качество фильма. Вывод конечного результата вашей работы можно осуществить как на видеокассету, так и на компакт-диск (CD или DVD-ROM).
   Тема вывода и хранения видео подробно обсуждается в главе 12.


   Домашняя видеостудия и домашний кинотеатр

   Домашняя видеостудия на основе ПК обычно содержит следующие компоненты:
   • видеокамеру (о выборе камеры см. главу 2);
   • плату захвата видео. Если камера аналоговая, то это может быть, например, плата miroVideo Studio DC 10 Plus, или miroVideo DC30 Plus, или любой TV-тюнер. Для цифровой камеры подойдет адаптер (контроллер), реализующий интерфейс IEEE-1394, например, платы MotoDV, EditDV или Pinnacle StudioDV Plus. У последнего варианта есть аналоговый выход (разъем "тюльпан") для прямой записи с компьютера на видеомагнитофон, т. е. минуя камеру;
   • компьютер, который должен отвечать системным требованиям видеоредактора и быть оснащенным приводом DVD-RW;
   • кассетный Super VHS видеомагнитофон (желательно, но не обязательно), а также телевизор.
   Это, конечно, примерный вариант комплектации, поскольку окончательный вариант зависит от ваших целей и средств.

   Примечание
   Плата MIRO VIDEO DC30 (http://www.miro.com) имеет следующие технические характеристики: видеоввод: один композитный, один S-Video (S-VHS, Hi8); видеовывод: один композитный, один S-Video (S-VHS, Hi8); видеостандарты: PAL М, PAL N, NTSC, SECAM; видеооцифровка: до 786x576 (PAL/SECAM), 640x480 (NTSC); 4:2:2 YUV TrueColor; поддержка CCIR-601: до 720x480 (NTSC) или 720x576 (PAL/SECAM), 4:2:2 YUV TrueColor; сжатие: Motion-JPEG в реальном времени с коэффициентом сжатия от 3,5:1 до 100:1; частота кадров: до 25/ 30 кадров/с (PAL, NTSC), 50/60 полей в секунду; цветность: до 24 бит; 16,7 млн цветов; обработка видео: 2D-фильтрация, масштабирование YUV 4:2:2, фокусировка, MPEG-фильтры; конфигурируемые режимы: яркость, контраст, глубина цвета, фильтры, палитра, качество компрессии, пропускная способность жесткого диска; наложение (overlay): проигрывание видеоматериала в режиме реального времени с помощью графического адаптера (требуется поддержка DirectDraw); работает с любым графическим адаптером на разрешениях до 1600 х 1280 (24 бит True Color); оцифровка звука с качеством CD (16 бит, 48 кГц), поддержка формата WAV; один аудиовход, один аудиовыход: стерео.

   Понятие «домашний кинотеатр» также содержит большой набор вариантов для выбора его компонентов. Домашний кинотеатр состоит из следующих основных элементов: средств визуализации (телевизор или проектор), источников аудио-/видеосигнала, аппаратуры коммутации и усиления, акустических систем. Возможен такой вариант:
   • основной источник аудио-/видеосигнала – DVD-проигрыватель (плеер). В качестве дополнительных источников могут служить видеокамера, спутниковая антенна или кассетный видеомагнитофон;
   • коммутационно-усилительная аппаратура: ресивер (компьютерный медиацентр) или усилитель с эквалайзером. Эквалайзер позволяет регулировать звук по отдельным частотам, для того чтобы, например, поднять басы или, наоборот, высокие частоты, т. е. изменить тембр. На блок коммутации приходят все кабели от всех устройств. Например, от DVD-плеера видеосигнал уходит на плазменную панель, а цифровой аудиосигнал по оптическому кабелю на усилитель;
   • киноакустика должна быть многоканальная, т. е. в ней присутствует не менее 6 каналов включая канал сабвуфера – в этом ее отличие от двуканальной стереоакустики. Многоканальность делится на классы 5.1, 6.1 и 7.1, где первая цифра говорит о количестве каналов и, соответственно, колонок, а вторая – о наличии сабвуфера в системе.

   Новый термин
   Сабвуфер это звуковая колонка самого большого размера для передачи басового звука, снабженная фазоинвертором – специальным акустическим устройством, которое выталкивает наружу тот воздух, что сжимается в корпусе колонки при движении динамика внутрь. Это придает басам дополнительную громкость и глубину.


   Примечание
   Купив многоканальную аудиотехнику, вы все же не сможете постоянно смотреть кино с объемным звучанием, так как большинство выпускаемых фильмов все еще имеет лишь стереозвук: нужны специальные лицензионные многоканальные диски.

 //-- Пример системы нелинейного монтажа – Pinnacle Liquid Edition Pro --// 
   Недорогим способом вывода видео на телевизор или видеомагнитофон является покупка видеокарты, имеющей ТУ Out. Ели вас не устраивает такой малобюджетный вариант, то можно приобрести более качественное устройство, например, Pinnacle Liquid Edition Pro. Данное устройство состоит из трех основных частей: видеоплаты с графическим процессором, коммутационного блока с видеоразъемами Pinnacle BlackBox и программного обеспечения Pinnacle Liquid (видеоредактора).
   Коммутационный блок обеспечивает коммутацию аналоговых и цифровых источников видео и звука и подсоединяется к компьютеру по интерфейсу USВ 2.0. Блок обеспечивает подсоединение как профессионального, так и бытового оборудования и имеет компонентные, S-видео, композитные и DV-входы и выходы (IEEE-1394). Для записи и вывода звука используются стерео RCA, S\PDIF, и 5.1 RCA – выходы, позволяющие прослушивать объемный звук в реальном времени. Наличие разъемов S-Video, RCA и IEEE-1394 очень удобно, поскольку, подключая видеооборудование, вы можете выбирать, какие из интерфейсов использовать.
   Программа Pinnacle Liquid Edition обеспечивает выполнение большого количества эффектов и послойных наложений для творческой работы. Программа выводит до 10 слоев видео в реальном времени с такими эффектами, как 2D и 3D, цветокоррекция и кеинг. Возможен DVD-авторинг и создание видеодисков с анимированными кнопками, анимированным фоном на основе 40 готовых шаблонов. Программа, благодаря технологии SmartEdit, позволяет редактировать видео сразу в формате MPEG-2 без последующего длительного пересчета. В комплект поставки входит также и Pinnacle Hollywood FX Plus RT.
   Минимальные системные требования программы следующие.
   Для редактирования DV и MPEG-2:
   • процессор Intel Pentium 4 1,8 ГГц (рекомендуется 3,0 ГГц или dual 2,2 ГГц) или AMD эквивалент;
   • операционная система Microsoft Windows ХР Professional;
   • оперативная память 512 Мбайт RAM (рекомендуется 1 Гбайт);
   • графический адаптер AGP 4х 64 Мбайт RAM для эффектов в реальном времени (рекомендуется 128 Мбайт);
   • Microsoft DirectX 9;
   • звуковая карта;
   • OHCI-совместимый интерфейс IEEE-1394;
   • жесткий диск с минимальной скоростью передачи данных 10 Мбайт/с.


   Резюме

   Во введении было кратко рассказано об основных этапах вашей работы, программах и устройствах для создания домашнего цифрового фильма. Более подробно мы рассмотрим эти вопросы далее. Кратко упоминалось о том, что из себя представляет домашний кинотеатр и домашняя видеостудия. Хочу обратить внимание читателя на то, что понятие «домашняя видеостудия» довольно условно. Простейшая домашняя видеостудия может состоять только из видеокамеры и компьютера. Этот минимальный набор, тем не менее, обладает широкими возможностями и позволяет производить оцифровку, сжатие, редактирование видеозаписей, а также вывод готового видеофильма на телеэкран, видеомагнитофон, CD или DVD.



   Глава 1
   Теория работы с видеоизображениями на ПК


   Знание теоретических основ видеомонтажа позволит вам с пониманием подойти к тем практическим примерам, которые будут приведены в этой книге.


   Видео аналоговое. Композитный и компонентный видеосигналы

   В компьютерных мониторах экран одновременно сканируют три электронных луча, вызывая световые вспышки красного (R), зеленого (G) и синего (В) цветов. Базовые цвета цветовой модели RGB, смешиваясь, дают всю палитру цветовых оттенков (спектр). Глаз же при этом воспринимает не отдельные три луча, а результирующее (суммарное) цветное изображение.

   Новый термин
   Цветовая модель – метод описания и определения цветов на ПК математическими средствами, включая описание взаимосвязей между цветами. У каждой цветовой модели есть свои преимущества. Наиболее популярными цветовыми моделями являются RGB, CMYK, YUV.

   Для передачи цветного изображения через эфир эффективнее кодировать цвет иным образом. В телевидении исходные RGB-видеосигналы перед передачей преобразуют (кодируют) в сигнал яркости (Y) и два цветоразностных сигнала цветности (U и V). Таким образом, исходная цветовая модель RGB (красный, зеленый, синий) при передаче сигнала преобразуется в цветовую модель Y,U,V (яркость и цветность), а при приеме в цветном телевизоре осуществляется обратный процесс: цветовая модель Y,U,V преобразуется в RGB. Телевизионный видеосигнал, который можно представить как композицию (смесь) сигналов Y, U, V (яркость и цветность) и синхроимпульсов называют композитным. Такое решение используется в аналоговых форматах VHS и Video-8. Иначе говоря, в бытовых видеомагнитофонах для простоты декодирования сигналов объем информации ограничивается, что ведет к уменьшению четкости изображения и снижению числа строк до 240.
   По мере эволюции видеотехники композитное видео уступило дорогу компонентному видео, в котором все видеокомпоненты (яркость, цветность, синхроимпульсы) представлены как независимые сигналы и передаются по каналам связи по отдельности (независимо друг от друга). Примером компонентного сигнала является видеосигнал Y/C, состоящий из разделенных сигналов яркости (компонента Y) и цветности (компонента С). Такой сигнал имеет разрешение до 400 линий и используется в системах S-VHS и Hi-8.
   В профессиональной видеотехнике используется аналоговый яркостный и цветоразностный компонентный YUV-сигнал. Все его компоненты (яркость, цветность, синхроимпульсы) независимы и передаются по каналам связи независимо друг от друга. Данный сигнал имеет разрешение до 650 линий и используется в профессиональной видеотехнике форматов Betacam и Betacam SP.
   Построенное на вышеописанных идеях аналоговое телевидение имеет следующие недостатки:
   • во время передачи видеосигнала возникают различные электромагнитные помехи, ухудшающие изображение;
   • запись и копирование аналогового видеосигнала всегда сопровождается частичной потерей качества.


   Характеристики цифрового видеосигнала


   В связи с этим дальнейшее развитие технологий передачи и обработки видеоизображения пошло по пути использования цифрового видеоизображения. Для цифровых видеокамер был разработан специальный цифровой формат записи на магнитную ленту – DV (Digital Video). Это компонентный формат представления сигнала, который обеспечивает разрешение по горизонтали 500 линий. Оцифровка осуществляется с разрешением 720x576, т. е. каждый кадр содержит 720x576 значений яркости (Y) и по 360x288 значений цветоразностных сигналов (U и V). Благодаря раздельной записи видео и звука формат DV позволяет добавлять звуковое сопровождение после завершения записи или редактирования видео.
   Цифровое видео характеризуется четырьмя основными параметрами:
   • разрешением (Spatial Resolution);
   • частотой кадров (Frame Rate);
   • качеством цветопередачи (Color Resolution);
   • качеством изображения (Image Quality).


   Разрешение

   Разрешающую способность видеокамеры принято измерять в TBJ1 (телевизионных линиях). Для понимания того, что есть TBJ1, посмотрите на телевизионную испытательную таблицу – рис. 1.1. Электронный вариант такой таблицы можно скачать по адресу: http://www.bealecorner.com/trv900/respat/EIA1956-v3.zip. Цифры, стоящие рядом с линиями, как раз характеризуют разрешающую способность видеокамеры. Так, если на изображении испытательной таблицы, снятой видеокамерой, можно различить линии рядом с цифрой 500, то разрешение такой видеокамеры не хуже 500 TBJ1.
   Рис. 1.1. Телевизионная испытательная таблица EIA Resolution Chart


   Примечание
   Телевизионные испытательные таблицы бывают разные, и они позволяют определять не только разрешение, но и размеры изображения, геометрические искажения, сведение лучей, оценивать яркость, контрастность, баланс белого, правильность передачи цвета изображения и ряд других параметров.


   Совет
   Как пользоваться такой таблицей в домашних условиях? Наведите видеокамеру на таблицу и произведите ее видеозапись. Для корректности результатов необходим штатив и правильное освещение таблицы дневным светом. Снятое изображение нужно качественно распечатать, например, из программы Acrobat 7 на фотопринтере НР7760 в максимальном разрешении, используя матовую фотобумагу формата А4. Там, где сужающиеся горизонтальные и вертикальные линии на распечатке перестают быть различимыми, находится предел разрешения вашей видеокамеры (смотрите в этих местах маркировку испытательной таблицы в ТВЛ).



   Цветопередача

   Качество цветопередачи (Color Resolution), называемое также «глубина цвета», устанавливает максимально возможное количество цветов, одновременно отображаемых на экране камерой. Цветопередача есть у всех устройств, передающих цвет, – принтера, сканера, монитора. Для того чтобы увидеть эту характеристику, например, для монитора, необходимо щелкнуть на рабочем столе правой кнопкой мыши и выполнить команду: Свойства | Параметры (рис. 1.2).
   Рис. 1.2. Пример настройки монитора ПК на глубину цвета 32 бита

   Требования к качеству изображения (Image Quality) зависят от ваших целей и задач. Вряд ли на сайте в Сети целесообразно размещать полноэкранное видео с разрешением 768 на 576 и палитрой в 16,7 млн цветов (24 бит), а также полной кадровой разверткой (25 или 30 кадров/с). Очевидно, что чем выше частота кадров, глубина цвета и разрешение, тем качество цифрового изображения лучше, но тем больше размер видеофайла.



   Телевидеостандарты


   В настоящее время существуют три системы цветного телевещания – NTSC, PAL и SECAM. Основные различия между этими стандартами телевидения заключаются в методах кодирования телевизионного сигнала.

   Новый термин
   Видеостандартом называется описание формы кодирования видеоизображения определенным видеосигналом. Такое описание является неизменным и поддерживается различными производителями видеооборудования.



   NTSC

   NTSC (National Television Systems Committee) – стандарт телевидения, установленный в 1950 году в США и Японии. Стандарт имеет частоту 30 кадров в секунду (60 Гц) в чересстрочном режиме (нечетные строки отображаются за первый проход, четные – за следующий). Вертикальное разрешение NTSC составляет 525 сканирующих строк. Обеспечивается поддержка 16 миллионов разных цветов.


   PAL

   Стандарт PAL (Phase Alternation Line) разработан в 1961 году и популярен в большинстве стран Европы и в России. Стандарт имеет частоту 25 кадров в секунду (50 Гц). По сравнению с NTSC система PAL использует большую полосу пропускания и, как следствие, обеспечивает лучшее качество изображения и звука. Максимальное количество вертикальных линий, которое можно отобразить на телевизоре, – 768. Количество строк в кадре 625. Следовательно, полный телевизионный кадр получится 768x625. После отбрасывания служебных строк и обратного хода кадровой развертки (и с учетом того, что соотношение сторон TV кадра равно 4:3) остается реальное разрешение 720x576. Такое разрешение указывается для полноэкранного видео на компьютере во всех программах редактирования видео по видеостандарту PAL.


   SECAM

   Во Франции телевидение использует стандарт SECAM (SEquential Couleur Avec Memoire). Частота кадров в SECAM соответствует частоте кадров в стандарте PAL, т. е. 25 чересстрочных кадров в секунду (50 Гц). Количество строк в кадре 625.



   Видеоформаты


   Ниже мы рассмотрим видеоформаты по трем категориям: аналоговое, цифровое и сжатое.


   Аналоговый формат VHS

   Возможности формата VHS (Video Home System – Домашняя Видео Система) ограничены разрешением 240 телевизионных линий или 320x240 точек на экране ПК.
   Для съемки используется VHS-кассета с шириной ленты – 12,65 мм и скоростью – 23,39 мм/с, которая имеет время записи 240 минут при стандартной скорости ленты SP (Standard Play) и самую низкую стоимость съемки (рис. 1.3). Режим записи-воспроизведения также может быть на скорости LP (Long Play) – 11,695 мм/с. Главный недостаток формата VHS: невысокая четкость изображения (240 линий по горизонтали) и резкая потеря качества при каждой перезаписи.
   Рис. 1.3. Видеокассета VHS


   Аналоговый формат VHS-C

   VHS-Compact – модификация формата VHS с теми же характеристиками изображения и звуком моно, только использует компактную кассету VHS-С с такой же лентой (ширина – 12,65 мм, скорость – 23,39 мм/с), которая легко воспроизводится на любом VHS-видеомагнитофоне с помощью специального кассетного адаптера, обычно поставляемого в комплекте с камерой (рис. 1.4). Главный недостаток тот же: невысокая четкость изображения – 240 линий по горизонтали – и резкая потеря качества при перезаписи. В жертву компактности значительно снизилась продолжительность записи на кассете – до 90 минут на скорости SP (Standard Play). Зато уменьшение веса, габаритов и энергопотребления повысили популярность формата и снизили его цену.
   Рис. 1.4. Видеокассета VHS-C


   Аналоговый формат Hi8 и Hi 8XR

   «Hi» является сокращением от английского «High» и подразумевает высокое качество изображения, а вторая цифра «8» говорит о ширине ленты в кассете, т. е. ширина пленки – 8 мм, скорость – 28,695 мм/с (рис. 1.5). Видеоразрешение составляет 400 телевизионных линий (TBJ1). Аналоговый звуковой поток может записываться на кассету в двух режимах – моно и стерео. Максимальное время записи составляет 180 минут в режиме SP (Standard Play) и 360 минут в режиме LP (Long Play). Камеры снабжены S-Video разъемом для качественного вывода изображения.
   Рис. 1.5. Видеокассета VHS-C

   Hi8 XR (Hi 8 extended Resolution) – это тот же Hi8, но с увеличенным разрешением, т. е. усовершенствованная модификация формата Hi8. Разрешение изображения достигает 440 линий по горизонтали при меньшем уровне помех цветности и яркости за счет расширения полосы записи яркостного сигнала в область звукового сигнала.


   Цифровой формат Video8

   Формат использует пленку 8 мм и маленькую кассету, что сделало его популярным для портативных видеокамер (8 мм = 1/4" или 0,25 дюйма). Лента формата Video8 покрыта специальным «металлическим» покрытием, позволяющим записывать сигналы высокого уровня. В процессе эксплуатации пленка огибает магнитную головку примерно на 30 градусов больше, чем в вариантах до появления данного формата. Это решение, как и металлопокрытие, также обеспечивает качество видеосигнала.


   Цифровой формат Digital8 (D8)

   Формат создан фирмой Sony. Видеоизображение записывается на кассете в формате несжатого видео с разрешением 720x576 точек. Основным отличием видеокамер, работающих с таким видеоформатом, от аналоговых является наличие цифрового порта IEEE-1394. С его помощью можно переписывать видеофильмы на компьютер в цифровом виде без потери качества. D8 имеет высокое разрешение изображения – до 500 линий по горизонтали и стереозвук качества CD (16 бит, 48 кГц). Камеры D8 используют кассеты Hi8 или кассеты Video8 (рис. 1.6). Продолжительность записи – 2/3 от номинала кассеты, т. е. если на кассете Hi8 указана длительность 120 минут SP, значит, что в режиме Digital 8 на нее можно записать 80 минут SP.
   Рис. 1.6. Видеокассета VHS-C


   Формат DV (Digital video)

   В 1993 году компании Sony, Matsushita (Panasonic), JVS, Hitachi, Mitsubishi, Toshiba, Sanyo, Sharp, Philips и другие создали консорциум Digital Video Cassette (Цифровая видеокассета) или DVC. Позже аббревиатура названия сократилась до DV. Совместными усилиями эти фирмы разработали бытовой цифровой стандарт видеозаписи на ленту шириной 6,35 мм (четверть дюйма). Этот формат обеспечивает разрешение 500 строк. Оцифровка при записи осуществляется с разрешением 720x576. Видеоизображение и звук в формате DV пишутся раздельно. Это дает возможность добавлять звуковое сопровождение после завершения записи или редактирования видео, а также перезаписывать звук. Формат DV обеспечивает высочайшее качество фото– и видеосъемок и позволяет сохранять все данные в цифровом виде на кассете, карте памяти или на жестком диске компьютера.


   Цифровой формат Mini DV

   Mini DV (Mini Digital Video) – цифровой полупрофессиональный формат, созданный за счет упрощения и удешевления профессионального формата DV. Использует специальные кассеты Mini DV (ширина ленты – 6,35 мм, скорость – 18,831 мм/с), которые воспроизводятся либо с камеры, либо на специальном цифровом видеомагнитофоне (рис. 1.7).
   Рис. 1.7. Лента формата Mini DV

   Продолжительность записи на одну кассету – 60 минут SP или 90 минут LP. Mini DV имеет разрешение изображения до 540 линий по горизонтали (720x576 точек), поддерживается стереозвук качества CD (PCM stereo – 48 кГц/ 16 бит/2 канала или 32 кГц /12 бит/ 4 канала).
   Сегодня Mini DV это самый удобный и практичный формат видеозаписи, подходящий для многих целей. Видеоданные и аудиопоток записываются на кассету в цифровом виде без сжатия, благодаря чему удается избежать потерь качества, связанных с аналоговыми помехами.
   Основное отличие Mini DV от Digital8 состоит в габаритах изделий и максимальном времени записи. Так, кассета Mini DV по длине и ширине меньше кассеты Digital8 примерно на треть. Однако при этом на нее можно записать до 80 минут в режиме SP и до 120 минут в режиме LP.
   Типовые параметры кассеты Mini DV 60: длина 70 м, толщина 7 мкм, ширина 6,35, время записи в режиме SP 60 мин (14 Гбайт информации), а в режиме LP – 90 мин (20 Гбайт информации).
   В заключение этой темы все форматы сведены в табл. 1.1.
 //-- Таблица 1.1.Видеоформаты --// 



   О кодеках

   Телевизионный кадр стандарта PAL содержит 576 активных строк (всего их 625, но часть из них – служебные). Каждая строка содержит 720 независимых отсчетов. Таким образом, телевизионный кадр представляет собой матрицу из 720 на 576 точек, а предельно достижимое разрешение ограничено 700 линиями. В оцифрованном телевизионном сигнале каждый кадр представляет собой точечный рисунок, где точка образована отсчетом в горизонтальной строке. Таких рисунков должно проходить 25 за секунду (50 полукадров полей, состоящих из четных и нечетных строк соответственно). Следовательно, информационный объем одной минуты цифрового видеосигнала с разрешением, соответствующим вещательному, и при глубине цвета 24 бита (True Color) составит 720x576 точек х 24 бита цветности х 25 кадров/сек х 60 с = 1866 Мбайт, т. е. примерно 2 Гбайт. При этом скорость цифрового видеопотока будет равна 250 Мбит/с. Объем минуты видеопрограммы займет 467 Мбайт, а соответствующая скорость цифрового потока составит более 60 Мбит/с. Надо учесть, что мы принимали в расчет только видео, а ведь каждый фильм имеет и звуковое сопровождение. Получается, что такой сигнал слишком громоздкий для прямого использования в современных коммуникациях или на современных носителях. Очевидно, что необходимо использовать кодеки, т. е. программы для сжатия видео. Заметим также, что при сжатии видео кодеками нужно не только уменьшить объема цифровых видеофайлов, но и, при этом, максимально сохранить первоначальное качество оригинала.

   Новый термин
   Коэффициент сжатия – это цифровое выражение соотношения между объемом сжатого и исходного видеоматериала. Для примера, коэффициент 100:1 означает, что если принять объем полученного после компрессии ролика за единицу, то исходный оригинал занимал объем, в 100 раз больший.

   Существуют различные алгоритмы сжатия видеоизображений. Так, вариант сжатия по алгоритму Motion-JPEG работает с коэффициентами сжатия от 5:1 до 100:1, хотя уже при уровне 20:1 трудно добиться нормального качества изображения (рис. 1.8).
   Рис. 1.8. Видеофайл недопустимо низкого качества с компрессией выше нормы


   Примечание
   Стандарт компрессии JPEG был разработан объединенной группой экспертов по фотографии (JPEG – Joint Photographic Expert Group) международной организации стандартов (ISO). Схема компрессии была разработана для неподвижных изображений, но телевидение – последовательность неподвижных изображений, поэтому такое кодирование может применяться и для компрессии видеоизображений. Иногда этот стандарт называют Motion-JPEG (динамический JPEG).

   Чем больше степень сжатия (компрессия), тем хуже качество видео. Как правило, приходится искать компромисс между объемом файла и допустимой потерей качества изображения. Надо отметить, что в профессиональном видео действует простое правило – чем ниже коэффициент сжатия изображения, тем лучше.


   Форматы сжатого цифрового видео


   AVI

   Формат AVI – технология фирмы Microsoft, это самый распространенный и наименее сжатый из видеоформатов. Файлы, созданные с использованием этого метода, имеют расширение avi. Видео– и аудиоданные записываются в один файл на диске следующим образом: все информационные потоки разбиваются на множество равных частей (chunks) и затем записываются в один файл друг за другом по очереди. Сначала записывается заголовок, а затем 1-я часть видео и 1-я часть звука; затем 2-я часть видео и 2-я часть звука и т. д. Иначе говоря, используется технология чередования видеокадров и звука, которой, собственно, и определяется аббревиатура AVI (Audio Video Interleaved). В среднем одна секунда AVI-изображения занимает примерно 2 Мбайт на жестком диске.


   QuickTime

   Под «QuickTime» одновременно понимают и мультимедийный плеер производства компании Apple, и технологию сжатого видео, предоставляющую возможность захватывать, сжимать и проигрывать широкий спектр цифрового видео– и аудиоконтента. QuickTime включает три основополагающих элемента – QuickTime видеоформат (Movie file format), слой абстрактного носителя (Media Abstraction Layer) и набор встроенных медиаслужб. Слой абстрактного носителя определяет набор сервисных функций для создания, редактирования и воспроизведения цифрового материала. Среди них:
   • синхронизация по времени;
   • компрессия и декомпрессия аудио– и видеоданных;
   • преобразование форматов, масштабирование, смешивание и транскодирование;
   • аудио– и видеоэффекты и переходы;
   • синхронизация чтения и записи;
   • захват данных;
   • импорт и экспорт данных.
   QuickTime видеоформат хорош тем, что он платформенно независим, открыт для расширения. В связи с этим он поддерживается многими производителями. Интерфейс стандартного проигрывателя QuickTime изображен на рис. 1.9.
   Рис. 1.9. Интерфейс программы


   Примечание
   Программа и кодеки QuickTime служат для воспроизведения видео как собственного формата (QT и MOV), так и других наиболее распространенных медиаформатов цифрового видео, звука, текста, анимации, а также потокового видео из Интернета. Поддерживаются, в том числе, MP3, AVI, MPEG (включая MPEG-4), AAC Audio, Flash 5. Последняя версия – QuickTime 7.0.




   MPEG-сжатие видеосигнала


   Слово «MPEG» является сокращением от Moving Picture Expert Group – названия экспертной группы ISO, действующей в направлении разработки стандартов кодирования и сжатия видео– и аудиоданных. Часто аббревиатуру MPEG используют для ссылки на стандарты, разработанные этой группой. Технология MPEG использует поточное сжатие видео, при котором обрабатывается не каждый кадр по отдельности (как это происходит при сжатии видео с помощью алгоритмов Motion-JPEG), а анализируется динамика изменений видеофрагментов и устраняются избыточные данные.


   MPEG-1

   Формат (телестандарт) для хранения и воспроизведения видео– и аудиоданных на мультимедианосителях данных. Качество сопоставимо с видеозаписью VHS (разрешение 352x228 (PAL) или 320x240 (NTSC) при частоте 25 или 30 кадров в секунду соответственно). Формат используется для записи Video CD. Для кодирования видео в формат MPEG-1 используют специальные программы (кодеки).


   MPEG-2 и MPEG-3

   Стандарт MPEG-2 разработан как дополнение к стандарту MPEG-1 и поддерживает передачу высококачественного видео по высокоскоростным цифровым каналам. Интенсивность потока медиаданных до 50 Мбайт/с. В результате для фильмов, созданных в стандартах PAL и SECAM, поддерживается разрешение 720x576 при 25 кадрах в секунду при качестве, практически не уступающем вещательному. Формат подходит для всех стандартов телевидения, широко используется при записи DVD-дисков. MPEG-1 и MPEG-2 признаны международными стандартами для сжатия видео. В MPEG-2, по сравнению с MPEG-1, добавлена поддержка многоканального звука (Dolby Digital 5.1, DTS и т. п.).
   Вопреки ожиданиям и прогнозам разработка стандарта MPEG-3 явилась всего лишь улучшенной версией MPEG-2. Формат MPEG-3 (не путайте с форматом сжатия аудиоданных MP3) сегодня стал частью стандарта MPEG-2 и отдельно теперь не упоминается.


   MPEG-4

   Формат MPEG-4 задает принципы работы с цифровым представлением медиаданных для трех областей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Интернет), графических приложений и цифрового телевидения (DTV). Он имеет дело не просто с потоками и массивами медиаданных, а с медиаобъектами, которые являются ключевым понятием этого стандарта. При транспортировке видеокартинка разделяется на составные элементы – медиаобьекты, описывается структура этих объектов и их взаимосвязи, чтобы можно было собрать их в единую видеозвуковую сцену. Результирующая сцена составляется из медиа-объектов, объединенных в иерархическую структуру. В отличие от прежних MP EG-стандартов, которые делили кадр на квадратные блоки вне зависимости от содержимого, кодер по стандарту MPEG-4 оперирует целыми объектами произвольной формы. Ключевые кадры не расставляются с заданной регулярностью, а выделяются кодером только в те моменты, в которые происходит смена сюжета. Такие разветвленные алгоритмы поиска и обработки объектов сложной формы, углубленного анализа последовательностей кадров требуют существенно больших вычислительных ресурсов для качественного восстановления (декомпрессии) изображения этого формата, нежели в случае MPEG-1 или 2.
   Эффективность компрессии видео в MPEG-4 позволяет размещать полнометражный фильм длительностью полтора-два часа с хорошим качеством всего на одном стандартом компакт-диске в 700 Мбайт. Однако фильмы в MPEG-4 все-таки не дотягивают до качества DVD-видео в стандарте MPEG-2.
   Преимущества стандарта MPEG-4 (DivX, Xvid):
   • высокая степень сжатия информации;
   • требует сравнительно небольших скоростей каналов связи для передачи информации;
   • большие возможности управления контентом (содержимым) со стороны пользователя;
   • перспективность применяющейся модели кодирования в будущем для различных областей применения аудио– и видеоинформации;
   • возможность построения различных специализированных кодеков разной степени сложности для различных устройств.
   Недостатки стандарта MPEG-4 (DivX, Xvid):
   • требуются существенные вычислительные мощности ПК для кодирования и декодирования потока информации;
   • качество изображения несколько хуже, чем у MPEG-2 (зависит от конкретного кодека и требуемой степени сжатия);
   • наличие нескольких конкурирующих реализаций данного формата.


   Звук в MPEG

   В составе стандарта MPEG создано семейство из трех звуковых кодеров, названных «слоями»: Layer I, Layer II, Layer III. Все они построены на несовершенстве слухового аппарата человека, т. е. на устранении из несжатого звука избыточной информации, той, что человеческое ухо все равно не воспринимает.
   Первый слой (Layer I) был рассчитан на аудиопоток со скоростью 192 Кбит/с на канал. Layer II предназначен для звуковых потоков до 128 Кбит/с. Для нас наибольший интерес представляет Layer III, первоначально рассчитанный на низкоскоростные сети с аудиопотоком до 64 Кбит/с на канал. Это и есть знаменитый формат сжатия аудиоинформации MP3 (полное его название – MPEG Audio Layer III). Любой пользователь Интернета знает о распространении сжатого звука через Сеть в формате MP3. Ближайшими конкурентами этого формата являются WMA от Microsoft и ААС (продвинутая разновидность формата Dolby Digital АС-3).
 //-- Пример 1.1. Использование для кодирования видеоклипа программного кодера --// 
   CODEC = COder+DECoder (кодек = кодер + декодер) – программные или аппаратные средства, преобразующие видеоинформацию в поток уплотненных данных и наоборот. Для воспроизведения цифрового видео система должна иметь тот же самый тип кодека, который используется для кодирования видео. В этом примере мы рассмотрим популярную программу – быстрый и качественный транскодер видео, работающий с форматами MPEG-1 и 2, QuickTime, VideoCD, DVD, QuickTime и др. Логотип программы приведен на рис. 1.10.
   Рис. 1.10. Canopus ProCoder – логотип программы

   После запуска программа предлагает указать файл, подлежащий кодированию. Эта операция выполняется нажатием на кнопку Source (Источник) и кнопку Add (Добавить) – рис. 1.11.
   Рис. 1.11. Файла для кодирования выбран (шаг 1: Video File | Preview)

   Следующий шаг – помещаем выбранный видеофайл в корзину нажатием на соответствующую кнопку Target (Корзина), а затем снова нажимаем на кнопку Add (Добавить). В нашем примере мы будем исходный AVI-файл превращать в файл Windows Media (рис. 1.12).
   Рис. 1.12. Выбор выходного формата для кодирования файла (шаг 2)

   После нажатия в данном окне кнопки ОК можно перейти на следующий шаг, т. е. нажать на кнопку Convert (Конвертация). При установке флажка Preview (Предпросмотр) вы сможете наблюдать процесс кодирования в специальном окне программы – рис. 1.13. На этом этапе не забудьте указать место для хранения выходного файла. Операция кодирования завершается выводом на экран ПК сообщения Conversion Finished (Кодирование завершено).
   Рис. 1.13. Идет процесс кодирования

   Для воспроизведения (декодирования) полученного WMV-фильма можете воспользоваться этой же программой (кнопка Play File).



   Конверторы видеоформатов

   Существует класс программ-утилит, позволяющих преобразовывать видеофайл из одного формата в другой. Это так называемые конверторы (Converters). Примеры программ-конверторов: Hero Video Convert, MpEGG DVD Encoder, Amigo Easy Video Converter, CinemaCraft Encoder, Honestech MPEG Encoder, Max DVD To MPEG Converter, MainConcept MPEG Encoder, OSS Video Converter, Canopus DV File Converter и ряд других. Все эти утилиты довольно просты и отличаются друг от друга главным образом интерфейсом и набором возможностей.
 //-- Пример 1.2. Использование конвертора WinMPG Video Convert --// 
   Данная программа является конвертором видеофайлов и работает практически со всеми видео форматами (AVI, MPG, MPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, VCD, SVCD, DVD, DivX, ASF, WMV, MOV, SWF). Возможно преобразование AVI в MPEG-1, AVI в MPEG-2, AVI в DVD, AVI в VCD, AVI в SVCD, MOV в AVI, SWF в AVI. Как выглядит интерфейс программы, видно из рис. 1.14.
   Рис. 1.14. Внешний вид программы WinMPG Video Convert

   Предположим, что мы хотим преобразовать AVI в MPEG-2. После нажатия кнопки AVI to MPEG2 на экране появится окно, в котором следует указать путь до входного AVI-файла (Input File) и маршрут к выходному файлу (Output File) – рис. 1.15.
   Рис. 1.15. Окно задания маршрутов к файлам

   Далее необходимо нажать на кнопку Convert (Преобразовать) – появится окно для настройки параметров сохраняемого файла (рис. 1.16). Здесь параметр Frame rate представляет собой частоту кадров, а в поле Wideth/Height задается разрешение видеокадра.
   Рис. 1.16. Окно задания настроек MPEG-2

   Нажатие в данном окне на кнопку ОК приведет к преобразованию входного файла AVI в выходной MPEG-2 файл.


   Резюме

   В этой базовой главе по теории видеомонтажа мы «вошли в тему», т. е. поговорили о преимуществах цифрового видео над аналоговым, о стандартах и форматах видео, привели примеры работы с кодеком и видеоконвертером, ввели необходимые новые термины. Теперь можно перейти к главам 2 и 3 и познакомиться с Soft and Hard (программами и железом) для видеомонтажа.



   Глава 2
   Оборудование (Видеоаппаратура для нелинейного монтажа)


   Главу мы начнем с примеров реальных аналоговых и цифровых камер, а затем обобщим и поясним приведенные в примерах характеристики (оптическое и цифровое увеличение, матрица и др.), а также обсудим другое оборудование, необходимое для видеомонтажа. Подобный подход позволит читателю понять достоинства и недостатки видеокамер и поможет вам выбрать для себя то, что подходит именно для ваших целей.
 //-- Пример 2.1. Аналоговая видеокамера Panasonic NV-RZ17 --// 
   Внешний вид камеры Panasonic NV-RZ17 представлен на рис. 2.1.
   Рис. 2.1. Камера Panasonic NV-RZ17

   Технические характеристики:
   • видеоформат VHS-C;
   • система цветности (запись-воспроизведение) PAL;
   • CCD-матрица 1/6";
   • оптическое увеличение 18х, цифровое увеличение 700х;
   • габариты 120x7902x40 мм;
   • масса 950 г;
   • RCA выход аудио/видео;
   • ночная съемка с сенсором движения;
   • электронный стабилизатор изображения;
   • специальный цифровой корректор временных искажений (ТВС);
   • минимальная освещенность 1,4 Люкс;
   • И К ночная съемка (0 Люкс);
   • 8 спецэффектов при записи и воспроизведении 8;
   • режим записи LP;
   • меню не русифицировано, встроенные титры русифицированы;
   • электропитание: Li-Ion аккумулятор 1400 мАч. Работа от аккумулятора от 3 до 11 часов;
   • объектив F:1.8, диаметр фильтра 37 мм, фокусное расстояние 3,1 – 55,8 мм;
   • цена камеры: $270.

   Примечание
   Часть параметров (видеоформат, система цветности, режим записи LP и др.) уже обсуждались нами в главе 1, остальные технические характеристики (матрица, оптическое и цифровое увеличение, параметры объектива и др.) будут нами рассмотрены в этой главе.

 //-- Пример 2.2. Сравнение цифровых видеокамер --// 
   В этом примере мы рассмотрим спецификацию цифровых видеокамер Mini DV (Mini Digital Video). В такой камере видеосигнал записывается в цифровом формате (нули и единицы) на небольшую кассету с узкой лентой. Абсолютно все производители (Sony, Panasonic, Canon, JVC, Samsung, Thomson) выпускают камеры в этом формате. Ценовой диапазон для Mini DV-камер от $500 до $5000. Один из главных плюсов формата Mini DV – отсутствие заметных потерь качества при копировании и возможность прямой передачи видеосигнала на ПК.
   Камера начального уровня JVC GR-D23E, цена $407
   Основные характеристики:
   • формат Mini DV;
   • трансфокатор (Zoom) оптический – 16х, цифровой – 700х;
   • одна ПЗС (CCD) – матрица с разрешением 0,8 Мпикс (800 000 пикселов), размер матрицы 1/6";
   • видоискатель цветной;
   • спецэффекты цифровые;
   • возможности (функции): монтаж звука, корректор временных искажений, две скорости записи/воспроизведения, баланс белого;
   • фоторежим – есть;
   • автоэкспозиция – есть;
   • ЖК-экран (LCD-дисплей) 2,5 дюйма со специальным антибликовым покрытием. Поворот дисплея на 270 градусов;
   • автоматическое включение (выключение) камеры при открытии (закрытии) дисплея;
   • объектив F1,6, f = 2,7 мм – 43,2 мм;
   • диаметр фильтра 30,5 мм, скорость затвора 1/50—1/4000, разрешение 520 линий с процессором Super High-Band;
   • цифровой стабилизатор изображения высокого разрешения;
   • вес – 500 г;
   • размер – 118x71x91 мм;
   • вспышка – есть;
   • камера снабжена встроенным автоосветителем, что существенно расширяет ее возможности при отсутствии нормального освещения;
   • тип видоискателя – цветной;
   • режим фотосъемки – на кассету (карты памяти нет). Максимальное разрешение фотокадров 640x480 пикселов;
   • DV-выход (IEEE 1394), S-Video-выход, AV-выход;
   • максимальное время работы от аккумулятора – 6 час. Элемент питания – Li-Ion 800 мАч.

   Комментарий
   Камера не является компактной, но это не мешает ей быть эргономичной (рис. 2.2). Система управления камерой достаточно удобна. Для работы в автоматическом режиме вполне достаточно одного большого пальца правой руки. Если же требуется ручная подстройка или переключение в один из программных режимов, то можно сделать это с помощью нескольких кнопок и колеса установки SET. Камера имеет автоматический и несколько программных режимов видеосъемки, что целиком отвечает потребностям большинства начинающих любителей, для которых эта модель и предназначена. Более продвинутые видеолюбители могут переключиться из режима автоматического управления камерой в ручной режим. Система ручного управления позволяет корректировать экспозицию, устанавливать баланс белого и осуществлять ручную фокусировку.
   Рис. 2.2. Камера JVC GR-D23E

   Для объектива камеры эквивалент фокусных расстояний в пересчете на фотообъектив для 35-мм пленки составляет примерно от 45 мм до 720 мм, т. е. почти «телевик», что позволяет снимать удаленные объекты. Матрица состоит из 800 000 пикселов, из которых примерно половина активных, а часть оставшихся используется при работе электронного стабилизатора изображения. Тракт обработки видеосигнала включает в себя широкополосный процессор Super High Band и цифровую систему уменьшения шумов 3D NR. Такое сочетание призвано обеспечить высокую четкость картинки (до 520 TBJ1) и низкий уровень шума при слабом освещении. Микрофон расположен на передней панели и направлен в сторону снимаемого объекта. При настройке режима записи пользователь может выбирать между 12-битным (частота квантования звука – 36 кГц) и 16-битным форматом записи звука (частота квантования звука – 48 кГц). В последнем случае качество звука выше, поэтому по умолчанию камера настроена именно на этот формат. Камкодер GR-D23E не имеет цифрового и аналогового (A/V и S-Video) входов, а только соответствующие выходы. Это значит, что их нельзя использовать для записи внешних сигналов. В режиме фотосъемки модель позволяет получать снимки размером от 640x480 до 1024x768 пикселов.

   Итог
   Достоинства: простота в обращении, хороший набор функций, возможность использования камкодера в качестве Web-камеры, невысокая цена. Недостатки: низкий контраст изображения на экране монитора при съемке.

   Примечание
   Новые термины, появившиеся в этом примере (фоторежим, стабилизатор изображения, автоэкспозиция и ряд других) будут нами подробно рассмотрены чуть ниже.

   Трехматричная полупрофессиональная видеокамера формата Mini DV – модель SONY DCR-VX2100, цена $2200
   Основные характеристики:
   • формат – Mini DV;
   • Zoom оптический (цифровой) 12х (48х);
   • три сверхточные 450 000-пиксельные ПЗС (CCD) – матрицы размером 1/3";
   • минимальная освещенность – 1 люкс (Lux);
   • видоискатель – цветной;
   • стабилизатор изображения – оптический;
   • возможности (функции): монтаж звука, две скорости записи/воспроизведения, баланс белого;
   • автоэкспозиция – есть;
   • ЖК-экран 2,5 дюйма;
   • размеры – 393x159x120 мм;
   • вес – 1500 г;
   • фокусное расстояние объектива 6 – 72 мм, светосила fl.6–2,4, диаметр фильтра – 58 мм, диапазон выдержки 1/3 – 1/10 000 с;
   • цифровая запись/воспроизведение звука РСМ: 16 бит (48 кГц/2 канала), 12 бит (32 кГц/4 канала), встроенный стереомикрофон, встроенный громкоговоритель;
   • компенсация съемки против света;
   • вспышка;
   • разрешение изображения 530 линий для видеосъемки. Фоторежим – есть, фоторазрешение 640x480 пикселов для фотосъемки, максимальное количество записываемых стоп-кадров на карту памяти Memory Stick – 120, количество записываемых изображений в режиме Best – 40;
   • эффекты цифрового изображения: неподвижное, быстрое движение, ключ яркости, медленный затвор, след, старое кино;
   • эффекты изображения: уменьшение, растягивание, передержка, один тон, сепия, негатив;
   • стабилизация изображения системы Super Steady Shot;
   • источник питания – аккумуляторы серии InfoLITHIUM; в комплекте – блок питания ACL10 и аккумулятор NP-F330. Ресурс элементов питания – до 9 часов (с аккумулятором NP-F960);
   • пульт ДУ RMT-811;
   • интерфейс iLINK DV цифровой видеовход и видеовыход (IEEE 1394 4-pin), разъемы TV in/out (аналоговый вход/выход);
   • ручной регулятор скорости затвора и экспозиции, ручной баланс белого, возможность работы в режиме 16:9.

   Комментарий
   Основные органы управления камерой сосредоточены на задней панели (рис. 2.3). Ими довольно удобно пользоваться, когда камера установлена на штативе и контроль изображения ведется по ЖК-монитору. Но при съемке с рук или при контроле изображения по видоискателю было бы удобнее иметь более крупные кнопки и переключатели, рассредоточенные по корпусу камеры, чтобы с их помощью можно было бы управлять камерой "на ощупь".
   Рис. 2.3. SONY DCR-VX2100

   Съемка в режиме 16:9 ведется с использованием всей площади матрицы. В качестве сенсора используются три матрицы по 450 тысяч пикселов каждая. Размер матрицы – 1/3 дюйма. Изображение имеет отличную четкость, хорошую цветопередачу и низкий уровень шумов. На аудиовходе установлен переключатель «микрофон—линия», т. е. кроме микрофона на вход можно подавать сигнал с микшера или любого источника (CD-деки, магнитофона и пр.), имеющего линейный выход. В камкодере есть возможность полного контроля экспозиционных параметров, баланса белого, фокуса, трансфокатора, уровня записи звука, «зебра» (индикатор избыточной экспозиции в кадре), ГЦП (генератор цветных полос).

   Итог
   Достоинства: хорошее видеоизображение, неплохой звук, возможность ручного контроля экспозиции, баланса белого, фокуса, плавный ход трансфокатора, режим ручной регулировки уровня звука, переключатель "микрофон—линия" на аудиовходе.
   Недостатки: система управления камерой не оптимальна. Желательны более крупные кнопки и переключатели, чтобы с их помощью можно было бы управлять камерой "на ощупь". Нет механического упора в крайних положениях фокусировочного кольца.


   Параметры видеокамеры


   В приведенных выше примерах присутствовало множество характеристик видеокамер, пока читателю не понятных. Пришло время о них поговорить подробно.


   Светочувствительная матрица

   В цифровых видеокамерах изображение фокусируется на специальную светочувствительную матрицу, называемую также Прибором с Зарядовой Связью (ПЗС) или, по-английски, CCD (Charged Coupled Device). Физические размеры матриц принято считать в дюймах, и в бытовых камерах они составляют обычно 1/4" или 1/6", а в профессиональных моделях – 1/3".

   Новый термин
   Матрица представляет собой набор фотоэлементов, преобразующих оптическое изображение в электрический сигнал.

   Итак, в цифровых фотокамерах установлены ПЗС (CCD) светочувствительные матрицы или КМОП-сенсоры (CMOS). Недорогие камеры оснащаются одной ПЗС-матрицей, а в профессиональных видеосистемах, где особенно важно обеспечить хорошее соотношение сигнал/помеха, используют три матрицы (3CCD). В таких системах световой луч, проходящий через объектив, с помощью специальной призмы разделяется на три составляющие – красную (R), зеленую (G) и синюю (В), каждая из которых фокусируется на отдельную матрицу. При этом в распоряжение камеры попадает больше цветовой информации, поэтому она сможет передать цвета достовернее, чем камеры с одним ПЗС-сенсором. Таким образом, трехматричная система выдает более естественные цвета и применяется, по причине дорогой технологии, в профессиональной технике.


   Чувствительность камеры (минимальная освещенность)

   Все видеокамеры «шумят» при слабом освещении, т. е. качество съемки значительно понижается с наступлением темноты: изображение становится зернистым и теряет естественную окраску.

   Новый термин
   Чувствительность видеокамеры характеризует ее способность снимать при плохом освещении или вообще в темноте. Практически все производители оснащают свои модели дополнительными технологиями, позволяющими снимать в полной темноте или в сумерках. Камкодеры имеют функции NightShot – в камерах Sony, NightView – у Panasonic, Nightscope – у JVC. А использование объектива с асферической оптикой, пропускающего при полностью открытой диафрагме в три раза больше света, чем стандартный объектив, позволяет повысить чувствительность камеры в три раза.

   Чувствительность камеры и размер ее ПЗС-матрицы непосредственно связаны между собой. Чем больше размер матрицы, тем больше число ее светочувствительных элементов и тем выше чувствительность камеры. Этот параметр обычно измеряется в люксах (0,1 люкс – свет от одной горящей свечи).
   Количество необходимых пикселов в матрице, т. е. ее разрешение, зависит от системы телевидения и составляет для PAL – 720x576=415 000 пикселов, а для NTSC – 350 000 пикселов. Таким образом, разрешение видеокамеры, в отличие от разрешения фотокамеры, жестко ограничено стандартом телевидения, поэтому, если по спецификации видеокамеры количество пикселов гораздо больше, чем было указано выше, то это означает, что камера позволяет делать фотоснимки с разрешением, определяемым именно этим количеством пикселов.


   Фоторежим

   Многие видеокамеры снабжены возможностью стоп-режима, т. е. режима фотографирования. На взгляд автора такая возможность камеры как фоторежим целесообразна лишь в том случае если разрешение камеры в фоторежиме выше, чем ее видеоразрешение. В самом деле, в большинстве видеокамер фотографии делаются с разрешением 640x480 пикселов. Этими же камерами видеосъемка в формате DV ведется с разрешением 720x576 пикселов. Следовательно, в любом видеоредакторе можно, перемещаясь по кадрам видеофильма, выбрать любой стоп-кадр с разрешением 720x576 пикселов. Так нужен ли такой фоторежим?


   Глаза видеокамеры (объектив)

   Объектив – система из линз, формирующая изображение снимаемого объекта на плоскости матрицы цифровой видеокамеры (рис. 2.4).
   Рис. 2.4. Объектив видеокамеры

 //-- Фокусное расстояние объектива --// 
   Одним из важнейших параметров объектива является фокусное расстояние. При изменении фокусного расстояния меняется сектор обзора – объектив становится длиннофокусным (телеобъективом) или короткофокусным (широкоугольным). Объективы с малыми фокусными расстояниями уцобны для панорамных съемок, а с большими – для работы с удаленными объектами. Стандартным (нормальным, штатным) объективом обычно называют объектив с фокусным расстоянием, равным диагонали кадра. Нормальные объективы позволяют получать изображения с перспективой, близкой к восприятию человека, и имеют фокусное расстояние около 50 мм.

   Новый термин
   Фокусное расстояние объектива это расстояние от оптического центра объектива до плоскости светочувствительного сенсора (в миллиметрах). Именно фокусное расстояние определяет угол обзора камеры: чем больше фокусное расстояние, тем меньше угол обзора.

 //-- Оптическое и цифровое приближение объектива (трансфокация) --// 
   В камкодерах наиболее популярными являются оптические системы с переменным фокусным расстоянием (ZOOM-объективы или трансфокаторы), состоящие из объектива и расположенной перед ним афокальной насадки. Плавное изменение фокусного расстояния обеспечивается путем перемещения оптических компонентов насадки.

   Новый термин
   Если фокусное расстояние объектива можно изменять в определенном диапазоне значений, то отношение наибольшего фокусного расстояния к наименьшему является коэффициентом оптического увеличения объектива или его кратностью зума.

   Следует различать оптическое и цифровое увеличение. Оптическое увеличение более важный и дорогостоящий параметр по сравнению с цифровым (интерполяционным) увеличением. Режим оптического увеличения (приближения) использует механическое перемещение линз объектива и практически не ухудшает качество изображения. Цифровое увеличение (приближение) дешевле оптического, но оно связано с потерей четкости изображения. Принцип цифрового зума таков: в центральной части ПЗС-матрицы выделяется определенное количество активных элементов, а полученное с них изображение программно растягивается (интерполируется) на весь экран.
   Зум-объектив (трансфокатор) хорош тем, что позволяет снимать из одного и того же положения как нормальные сюжеты, так макро– и телесъемку. Однако платой за такую универсальность являются неизбежные потери в светосиле объектива и в качестве изображения за счет аберраций (см. ниже).
 //-- Автофокусировка --// 
   Современные видеокамеры используют систему AF (AutoFocus), в которой применяются компактные быстродействующие электромеханические устройства для автоматического наведения резкости. В большинстве случаев автофокусировка производится на ближайший объект, находящийся в центральной зоне съемки. Но иногда необходимо сосредоточить внимание на детали заднего плана. Для этого различными компаниями были разработаны дополнительные способы автоматической фокусировки, например, FlexiZone (Canon), где главный объект выбирается с помощью прицельной рамки.
   Система автофокуса в цифровых камерах бывает активной, пассивной и комбинированной. В активном режиме камера вьиисляет расстояние до снимаемого объекта и фокусирует объектив на это расстояние. В режиме пассивной автофокусировки электроника исследует изображение в поисках контрастных линий и границ объектов. Затем камера фокусируется таким образом, чтобы эти линии стали максимально резкими.
   Иначе говоря, в режиме активного автофокуса камера испускает инфракрасный луч, отражающийся от объектов съемки. Затем камера вычислит расстояние до объектов съемки и перефокусирует объектив. У такого способа съемки есть свои проблемы. Камера тратит определенное время на то, чтобы определить расстояние, поэтому при съемке быстродвижущихся объектов у вас могут возникнуть проблемы, связанные с задержкой фокусировки. Камера будет пытаться настроить фокус движущегося объекта, но при этом она будет запаздывать. Решением проблемы будет ручная фокусировка.
 //-- Ручная фокусировка --// 
   Хорошая видеокамера должна иметь кнопку, выключающую автоматическую фокусировку. Затем вы можете фокусировать камеру вручную. Ручная регулировка фокуса имеется сейчас в профессиональных моделях цифровых камер, поскольку существует множество ситуаций, когда без нее невозможно добиться резкости изображения. Например, когда объект занимает лишь малую площадь кадра, или находится за стеклом, или когда в кадре находится предмет, значительно лучше освещенный, чем объект съемки, или при съемке в сумерках.
 //-- Апертура и светосила объектива --// 
   Важной характеристикой объектива является апертура (от лат. apertura — отверстие). Она определяется размерами линз и диафрагм, ограничивающих световой пучок, проходящий через оптическую систему. С увеличением апертуры повышаются светосила объектива и его разрешение.

   Новый термин
   Апертура – величина отверстия оптической системы (объектива), используемая в момент съемки. Апертура объектива определяет количество света, которое проходит через объектив, и разрешающую способность объектива.


   Новый термин
   Светосила объектива характеризует его способность создавать освещенность изображения. Чем выше светосила объектива, тем меньшая выдержка (продолжительность освещения матрицы) требуется при съемке. Большая светосила означает лучшее качество объектива, и наоборот.

   Светосила объектива зависит от двух величин: от размера максимального отверстия диафрагмы объектива и от его фокусного расстояния. Объектив тем светосильнее, чем больше его отверстие и чем короче его фокусное расстояние.
 //-- Аберрации --// 
   Из-за несовершенства реальных оптических приборов световые лучи, при прохождении через линзы, не сходятся в одной точке (в фокусе), что приводит к различным паразитным эффектам (окрашиванию контуров изображения, искажению геометрии картинки, нерезкости и т. д.). При этом говорят об аберрации – искажении изображения, вызванном тем, что в реальных объективах невозможно обеспечить теоретически обоснованные условия прохождения лучей, характерные для идеальных оптических систем.

   Новый термин
   Аберрация (от лат. aberratio – уклонение). Аберрация – это искажения, которые создает оптика из-за несовершенства отражающих и преломляющих поверхностей оптической системы. Аберрация выражается в том, что изображение получается нечетким, с неправильной передачей геометрии объекта съемки или окрашенным, например, по контуру.

   Для компенсации аберраций на практике используют тот факт, что разные виды линз, выполненные из разных сортов стекла, обладают разными оптическими свойствами. Поэтому, если собрать несколько разных оптических элементов в одну систему, то они способны во многом компенсировать аберрации друг друга. Эта особенность широко используется в проектировании объективов, количество разных линз в которых может быть 10 и более.
 //-- Диафрагма --// 
   Отношение диаметра входного зрачка объектива к его фокусному расстоянию называют относительным отверстием, а обратную величину – диафрагмой объектива. Обычно значения фокусного расстояния и диафрагменное число приведены на оправе объектива.

   Новый термин
   Диафрагма (от греч. diaphragma – «перегородка») позволяет изменить диаметр отверстия, ограничивающего сечение светового потока, который проходит через объектив. От диафрагмы зависит глубина резко изображаемого пространства. Диафрагма может управляться как вручную, так и автоматикой камеры.

   Обычно при съемке пейзажей для хорошей фокусировки используются большие значения диафрагменных чисел (малый диаметр отверстия диафрагмы), а при съемке портретов для смягчения изображения часто используются маленькие значения диафрагменных чисел (большой диаметр отверстия диафрагмы).

   Замечание
   Теперь некоторые технические характеристики видеокамер из примеров 2.1 и 2.2 становятся понятными. Так, если в спецификации видеокамеры мы встречаемся с обозначениями 7,2—50,8 мм и 1:2,8–3,5, то это означает, что объектив имеет переменное фокусное расстояние в диапазоне от 7,2 до 50,8 мм. Максимальное диафрагменное число (светосила) на расстоянии 7,2 мм составляет 2,8, а на расстоянии 50,8 мм – 3,5. Поделив 50,8 на 7,2, получаем кратность зума равной 7.

 //-- Глубина резко изображаемого пространства --// 
   Глубина резко изображаемого пространства – это расстояние, в пределах которого предметы изображаются на матрице цифровой видеокамеры достаточно четко. Глубина резкости при полном отверстии объектива и небольшом расстоянии до точки наводки особенно мала у очень светосильных объективов.

   Новый термин
   Глубина резко изображаемого пространства это расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве объектов, в пределах которого в кадре они передаются достаточно резко. При фокусировке объектива на предмет, расположенный на гиперфокальном расстоянии, задняя граница резко изображаемого пространства находится в бесконечности. Гиперфокальное расстояние это расстояние от плоскости матрицы до предмета, при фокусировке на который задняя граница резко изображаемого пространства находится в бесконечности. Зависит от фокусного расстояния, установленной диафрагмы и физических размеров сенсора.

   Глубина резко изображаемого пространства тем больше:
   • чем больше диафрагменное число (чем меньше диаметр отверстия диафрагмы);
   • чем дальше от объектива находится объект съемки;
   • чем меньше фокусное расстояние объектива (чем больше угол зрения объектива);
   • чем меньше матрица.


   Выдержка

   Затвор – это устройство, предназначенное для пропускания световых лучей к матрице в течение определенного промежутка времени, измеряемого в секундах и называемого выдержкой. Другими словами, затвором называется шторка, расположенная между объективом камеры и светочувствительным элементом. При съемке затвор открывается на короткое время, позволяя свету пройти к регистрирующему элементу. Выдержка определяет, сколько времени будет открыт затвор. Чем она длиннее, тем большее количество света пройдет сквозь объектив.

   Новый термин
   Отрезок времени, за который свет попадает на матрицу, называют выдержкой. Выдержка обеспечивается за счет затвора, а само значение выдержки означает время, на которое открывается затвор. Выдержка зависит от освещенности объекта съемки, чувствительности матрицы и установленной диафрагмы. Рассчитать ее можно по специальной таблице или экспонометру. В современных камерах автоматика камеры самостоятельно справляется с такими вычислениями.


   Примечание
   Среди стандартных возможностей приспосабливать камеру к различным условиям освещенности многие модели ограничиваются в своем наборе тремя основными режимами: "Полная автоматика" и два крайних состояния затвора: «Высокоскоростной» и «Медленный» или, что то же самое, "Слабое освещение" и "Сумерки".

 //-- Экспозиция и режимы автоэкспозиции --// 
   Экспозиция (от англ. Exposure) это количество света, которое попадает на светочувствительный элемент. Определяется произведением освещенности на время освещения. От экспозиции зависит качество снятого изображения – недодержка или передержка. Если фильм слишком темный – он недодержан, т. е. на матрицу попало мало света. Если видеоклип слишком светлый – он передержан, т. е. на матрицу попало много света.
   В современных видеокамерах применяется система TTL (Through The Lens), которая позволяет определять величину светового потока, проходящего через оптическую систему. В режиме с автоматической экспозицией диафрагму и выдержку выбирает камера. С целью упрощения использования видеокамер для некоторых наиболее часто встречающихся случаев разработаны следующие программы (режимы) автоматической экспозиции:
   • портретная съемка (Portrait). Экспозиция определяется по главному объекту съемки, а все, что находится перед ним и позади него, как бы "размывается". Видеокамера в таком режиме работает с полностью открытой диафрагмой, а кадровая выдержка автоматически уменьшается при увеличении яркости объекта;
   • прожектор (Spotlight). Экспозиция вычисляется по самому яркому фрагменту кадра. Режим применяется при съемке фейерверков и памятников архитектуры с прожекторным освещением;
   • натурная съемка (Sand & Snow). Режим для съемки сюжетов при естественном освещении с ярким фоном, например, в солнечную погоду зимой;
   • съемка с приоритетом скорости затвора (Tv). В этом режиме можно выбирать и фиксировать кадровую выдержку, а значение диафрагмы определяется автоматически;
   • съемка с приоритетом диафрагмы (Av). Режим позволяет выбрать и фиксировать необходимое значение диафрагмы, а скорость затвора определяется автоматически. Такая съемка обеспечивает постоянное значение глубины резкости.

   Примечание
   Выбором той или иной программы АЕ (автоэкспозиции) вы меняете запрограммированные предустановки отверстия диафрагмы и скорости затвора (выдержки). Как уже говорилось выше, от величины открытого отверстия диафрагмы зависит количество попадающего на матрицу света и глубина резкости (т. е. расстояние, на котором разные объекты съемки попадают в зону резкости). Выдержка влияет как на количество проникающего света, так и на четкость изображения двигающихся объектов. Чем выше скорость объектов, тем скоростнее должен срабатывать затвор. Чем слабее освещенность – тем больше требуемая выдержка.



   Оптический видоискатель

   Видоискатель (рис. 2.5) служит для нацеливания камеры на снимаемые объекты: он показывает, что получится в кадре после съемки, т. е. определяет границы кадра.
   Рис. 2.5. Оптический видоискатель

   Видоискатель может выполнять две основные функции: выбор кадра и наводку на резкость (определение дистанции до объекта). Прецизионные профессиональные видоискатели, как правило, оснащены индикацией пересвета, прозванной «зебра». Зебра не позволит оператору испортить запись в случаях избыточной освещенности отдельных объектов съемки, предупредив его штриховкой этих объектов в видоискателе. При съемке с близкого расстояния (макросъемке) изображение, видимое в видоискатель, не совпадает с изображением, формируемым объективом на матрице чувствительных элементов. Это явление называется параллаксом.

   Новый термин
   Параллакс это эффект несовпадения границ кадра, который определяется через видоискатель, и кадра, который формируется объективом на матрице. Параллакс возникает вследствие несовпадения оси оптического видоискателя и оси объектива видеокамеры. Эффект параллакса особенно проявляется при съемке крупным планом и при макросъемке.

   Из-за параллакса для более точной установки границ кадра при съемке с близкого расстояния вместо видоискателя лучше пользоваться ЖК-дисплеем.


   Жидкокристаллический видоискатель

   Цифровая камера часто имеет как оптический видоискатель, так и ЖК-дисплей (экран), отображающий сцену, которую вы собираетесь снимать, а также позволяющий просматривать только что отснятые кадры. Стандартом является диагональ 2,5 дюйма. Обратите внимание, как дисплей поведет себя на солнце. Большинство дешевых экранов «слепнет», тогда пригодится видоискатель.
   ЖК-экран может поворачиваться, что создает дополнительные удобства при съемке. Таким образом, ЖК-экран расширяет операторские возможности – становится возможной съемка из разных положений, например, вы можете вести съемку на вытянутых руках, подняв камеру над головой. Удобнее просматривать отснятый материал не в маленьком видоискателе, особенно если он черно-белый, а на ЖК-экране в цвете. Появляется возможность смотреть одновременно нескольким людям. Другие возможности ЖК-экранов: регулировка яркости изображения, широкий угол обзора. Размер, чем больше, тем лучше, но учтите, что это обходится в дополнительные затраты денег и энергии аккумуляторов.


   Стабилизатор изображения

   Стабилизатор изображения компенсирует непроизвольные колебания камеры («шевеленку») в ваших руках при съемке на ходу или из движущегося транспорта, а также помогает качественно, без тряски, снимать, когда объект съемки находится на значительном расстоянии. Само по себе наличие стабилизатора желательно и необходимо: только съемка со штатива позволяет не использовать стабилизатор в принципе.
   Стабилизаторы бывают двух видов – электронные и оптические.
   В электронном стабилизаторе изображение при тряске все равно остается в пределах матрицы, так как стабилизатор резервирует элементы ПЗС-матрицы под возможное смещение изображения, что и обеспечивает неподвижность картинки.
   Оптический стабилизатор за счет своей конструкции оперативно реагирует на малейшие дрожания камеры и компенсирует широкий диапазон вибраций с помощью подвижных элементов оптической системы.


   Баланс белого цвета (white balance)

   Баланс белого связан с регулированием оттенка белого цвета в изображении. Разные источники света придают белому цвету различные оттенки. Система регулировки баланса белого в камере убирает оттенки, присущие различным источникам света.
 //-- Автоматический баланс белого --// 
   В цифровых видеокамерах существует устройство автоматической цветокоррекции на уровне микропроцессора камеры. Эта функция чипа цифровой камеры называется «балансом белого».

   Новый термин
   Баланс белого – процедура цветокоррекции, выполняемая встроенным программным обеспечением камеры при видеосъемке, которая заключается в приведении цветовой гаммы изображения к наиболее естественному для человеческого зрения виду. Иначе говоря, баланс белого это регулирование оттенка белого цвета в изображении. Разные источники света придают белому цвету различные оттенки. Система регулировки баланса белого в камере убирает оттенки, присущие различным источникам света.

   Выставляя автоматический баланс белого, оператор должен подсказать автоматике, какой источник света используется в данный момент. В камерах встречаются предустановки баланса белого для различных условий освещения:
   • INDOOR (в помещении) – съемка в помещении, освещенном лампами накаливания;
   • OUTDOOR (снаружи) съемка при освещении лампами дневного (флуоресцентного) света;
   • SUN (солнечно) – съемка на улице в ясный солнечный день;
   • CLOUDY (пасмурно) – съемка на улице при облачной погоде.
 //-- Ручная настройка баланса белого --// 
   Когда камера в автоматическом режиме начинает съемку, то она оценивает все цвета, проходящие через объектив, и при этом пытается угадать белый цвет. После того как камера найдет правильный белый цвет, она отрегулирует все остальные цвета. Но есть шансы, что камера ошибется. В таком случае, например, при смешанном освещении, требуется определенная корректировка автоматики со стороны видеооператора. Для этого предусмотрен ручной режим баланса белого. В ручном режиме оператор помещает рядом с объектом съемки лист белой бумаги (указывает камере очевидный белый цвет) и, прежде чем начать собственно съемку, калибрует камеру по этому листу. Автоматика точно определяет необходимую корректировку, сохраняя установку до отмены оператором.


   Элементы питания (аккумуляторы)

   Энергообеспеченность камеры, в первую очередь, зависит от ее энергопотребления и емкости аккумуляторов. От этой характеристики зависит продолжительность съемки. Важное значение имеет тип используемых аккумуляторов. Литий-ионные (Li-Ion) аккумуляторы во всех отношениях превосходят другие. Они имеют большую емкость, небольшие размеры, функцию точной индикации оставшегося заряда, выдерживают более 1000 циклов перезарядки, экологически безвредны. Как пример, на рис. 2.6. показан литий-ионный аккумулятор для видеокамер Cavei CV-620D (CV-BV_620). Аккумулятор CV-620D совместим с видеокамерами: PANASONIC NV-RX17, NV-RX18, NV-RX27, NV–VS3, NV–VS5, NV–VS50, NV–VS7, NV–VS70, NV–VX27, NV–VX37, NV–VX57, NV–VX87, NV–VZ1, NV–VZ10, NV–VZ30, NV–VZ55, NV–VZ9, а также с другими видеокамерами, использующими в качестве питания аналогичный аккумулятор. Емкость CV-620D составляет 3800МАН. Номинальное напряжение CV-620D – 7.2 V. Цена – 37 долларов.
   Рис. 2.6. Аккумулятор Cavei CV-620D


   Цифровые эффекты и фейдеры

   Набор цифровых эффектов имеется в любой видеокамере. Можно также снимать чистые (без эффектов) эпизоды, а эффекты накладывать в процессе перезаписи с камеры. Отметим следующие цифровые эффекты:
   • усиление (получение более четкого изображения);
   • негатив (инвертирование цвета позитива, вследствие которого получается негативное изображение);
   • мозаика (укрупнение отдельных точек кадра);
   • черно-белый режим (превращение цветного изображения в черно-белое);
   • сепия (замена цветной палитры цветов на коричневато-желтую);
   • соляризация (уменьшение глубины цвета);
   • видеоэхо (эффект, при котором за движущимися объектами остаются шлейфы);
   • 16:9 (изменение пропорций кадра для просмотра на широком экране);
   • стробоскоп (эффект, в результате которого движущиеся объекты перемещаются рывками).
   Как цифровые эффекты в камерах часто применяются фейдеры (переходы между сценами). Среди цифровых эффектов (фейдеров), реализующих различные способы художественной смены сцен:
   • вытеснение шторкой (эффект, при котором занавес, пробегающий через весь экран, сменяет одно действие другим);
   • прокрутка (последний кадр закончившегося сюжета останавливается, а затем сдвигается в сторону, открывая новую сцену);
   • микширование (наложение сцен с постепенным переходом от предыдущей к последующей);
   • растворение (последние кадры предыдущего сюжета растворяются на черном фоне, из которого проявляется начало следующей сцены).
 //-- Титры --// 
   Набор встроенных в камеру титров содержит шаблоны типа: «С днем рождения!», «Свадьба», «Вечеринка», "С Новым Годом! " и т. п. Некоторые модели камер имеют генератор титров, с помощью которого можно набрать свои надписи (в том числе и на русском языке). Однако по поводу титров можно сказать то же самое, что и по поводу цифровых эффектов – не спешите накладывать их в процессе съемки. Гораздо эффективнее, чем при съемке, титры можно выполнить на компьютере в процессе видеомонтажа фильма.


   Микрофон (звук)

   Аналоговые камеры бывают как со звуком «моно», так и со звуком «стерео». Цифровые камеры все озвучены стерео. Кроме того, в них имеется возможность выбора качества звука и аудиомонтажа. Можно записать звук с качеством CD (PCM stereo – 48 кГц/16 бит) на два канала, а можно снимать с записью звука на два канала с частотой 32 кГц/12 бит, а еще два канала зарезервировать под последующие наложения другого звука, например, в виде музыки. Или, например, вы можете использовать, кроме встроенного микрофона, еще два выносных. При этом звук с каждого микрофона будет писаться на отдельном канале.



   Аксессуары


   Набор аксессуаров для цифровой камеры это чехлы, кофры, дополнительные вспышки и осветители, всяческие кабели и шнуры, зарядные устройства, боксы для подводной съемки, штативы и т. д.


   Осветители и отражатели

   Одним из видов осветителей являются софиты – прожекторы рассеянного света мощностью от 250 до 1000 Вт. Они дают очень сильный свет – появляется возможность точно увидеть, как будет освещен объект съемки, и отрегулировать положение и угол осветителя. Совместно с осветителями для удаления теней обычно используют отражатели (рефлекторы). Для рассеянного света применяется зонт из светоотражающего материала, при этом свет направляется в противоположную сторону от объекта съемки – в центр зонта.


   Бленды

   Бленда это специальная насадка на объектив, убирающая нежелательную засветку и блики на изображении. Изготавливается из пластмассы, металла, резины в виде кольца – усеченного конуса или четырехлепестковой пирамиды с черной матовой поверхностью внутри. Иначе говоря, бленда используется для защиты от попадания в объектив случайного света, т. е. для избежания нежелательных засветок (рис. 2.7). Рекомендуется использовать бленды при съемке на ярком свете.
   Рис. 2.7 Бленда Canon ew 6311


   Кассеты

   О кассетах мы уже говорили в главе 1 и здесь повторяться не будем.



   Разъемы


   Наличие на видеокамере нужных разъемов позволяет подключать ее к телевизору, видеомагнитофону и компьютеру.


   RCA (тюльпан)

   Аналоговый RCA-выход (тюльпан или композитный выход) – имеется почти в каждой видеокамере и предназначен для подключения к телевидеотехнике (телевизору, видеомагнитофону). Это самый распространенный разъем. Через «тюльпан» подается обычный композитный сигнал. Его главная особенность состоит в том, что в него входят сразу все составляющие – яркостный и оба цветоразностных сигнала. К недостаткам композитного сигнала относится наихудшее качество изображения. Реальное разрешение передаваемого таким образом изображения составляет 240 ТВЛ. Основное достоинство RCA – широкая распространенность. Действительно, встретить такой разъем можно почти везде, особенно часто на бытовой видеоаппаратуре невысокого класса – рис. 2.8.
   Рис. 2.8. Разъем RCA


   S-VIDEO

   Аналоговые S-Video-выходы можно встретить на многих моделях качественной видеоаппаратуры. S-Video (S-VHS, S-VHS-C) это разъем с четырьмя, реже – с семью контактами (рис. 2.9).
   Рис. 2.9. S-Video-разъем

   Через разъем подаются два сигнала: яркостный и сигнал цветности. При этом сигнал яркости Y (luminance signal) несет яркостный сигнал и синхроимпульсы, а сигнал цветности С (chroma signal) – модулированные цветовые сигналы. Такой сигнал называют S-Vidio. S-Video-разъем, в отличие от RCA, передает раздельно сигналы цветности и яркости, что значительно уменьшает потери, заметно улучшает качество изображения. Наличие аналогового S-Video-входа в цифровых моделях расширяет диапазон частот, используемых для передачи сигнала и реальное разрешение может достигать 400–500 ТВЛ. При необходимости в магазинах видеотехники можно приобрести переходник S-Video—RCA.

   Внимание!
   Через S-Video звук не идет (только видеоизображение).



   DV IN/OUT

   Цифровой разъем DV IN/OUT (i.LINK, FireWire, IEEE 1394) – это три названия одного и того же высокоскоростного цифрового последовательного интерфейса, который служит для передачи любых видов цифровой информации между цифровой видеокамерой и компьютером:
   • FireWire – зарегистрированный товарный знак фирмы Apple, принимавшей участие в его разработке. Поэтому название FireWire (огненный провод) принадлежит фирме Apple и может использоваться только для описания ее изделий;
   • i.LINK – торговый знак и логотип для обозначения упрощенной шины соединения по интерфейсу IEEE-1394 между бытовыми цифровыми устройствами фирмы Sony (это четырехпроводной вариант FireWire – без проводов питания);
   • IEEE-1394 – обозначение стандарта интерфейса, принятое американским Институтом инженеров по электротехнике и радиоэлектронике (IEEE). Интерфейс IEEE-1394 поддерживает "горячее подключение" устройств, т. е. без отключения питания и перезагрузки ПК. Сегодня IEEE-1394 является стандартом подключения цифровой видеокамеры к компьютеру. Скорость передачи информации в среднем составляет 400 мегабит в секунду. Существуют два типа разъемов IEEE-1394: 6– и 4-контактные. 6-контактный разъем служит для подключения к порту 1394 компьютера, а маленький 4-контактный – для подсоединения к DV-видеокамере – рис. 2.10.
   Рис. 2.10. Кабель 1394 кабель с 6-контактным и 4-контактным разъемами


   Примечание
   Как уже говорилось выше, посредством кабеля IEEE-1394 цифровая видеокамера будет соединяться с компьютером. Для этого на цифровых камерах имеется DV-выход, а в ПК устанавливается контроллер IEEE-1394 – рис. 2.11. Интерфейсом IEEE-1394 снабжены видеокамеры формата DV, проигрыватели DVD и некоторые проигрыватели CD-ROM. Примерами плат связи ПК с DV-видеокамерами по интерфейсу IEEE-1394 могут служить контроллеры фирм СОМО, Pinnacle Studio DV, Pyro Digital Video, хотя подобные устройства могут быть встроенными в материнскую плату (например, ASUSTeK P3B-1394).

   Рис. 2.11. Контроллер IEEE-1394


   SCART

   Разъема SCART (он же Euroconnector – евроразъем) нет на видеокамере, зато он есть на многих современных бытовых телевизорах и в видеомагнитофонах. SCART (Syndicat des Constructeurs Appareits Radio Resepteurs et Televiseurs) это разъем («гребенка»), который появился в начале 80-х годов для соединения телевизора с видеомагнитофоном путем объединения в одном кабеле видео– и аудиосигналов (рис. 2.12).
   Рис. 2.12. Евроразъем SCART

   На разъеме 20 контактов, обнесенных D-образным металлическим экраном, который соединен с электрической «землей» (общим проводом) и экранирующей оплеткой кабеля. Контакты располагаются в шахматном порядке. Через контакты SCART передаются сигналы трех типов: аудио-, видео– и управляющие. Частотный диапазон аудиоканалов не превышает 20–20 000 Гц, видеосигнал занимает полосу частот до 6–8 МГц, а RGB-канал способен воспроизводить сигнал с полосой свыше 10 МГц (полоса частот видеоусилителей в современном телевизоре составляет от 20 МГц и выше). Для связи SCART с разъемами типа RCA или S-Video существуют переходники.
 //-- Пример 2.3. Компьютер с комплектом периферии как цифровая видеостудия --// 
   В этом примере преследовалась цель построить максимально эффективную (по соотношению цена/качество) домашнюю студию видеомонтажа. Конечно, этот вариант не является бесспорным, а только отражает мнение автора книги и результаты тестов:
   • центральный процессор системы влияет на все операции при видеомонтаже. Особенно важна его производительность при наложении различных фильтров на изображение. Если готовые фильмы планируется хранить в MPEG-форматах, то именно мощность процессора будет определять скорость создания MPEG-файлов. При сравнении Intel и AMD продукция Intel предпочтительнее, так как совместимость продукции Intel и популярного в России производителя устройства видеомонтажа Pinnacle лучше. Тактовая частота сильнее влияет на производительность, чем объем кеш-памяти процессора, поэтому, как хороший вариант, предлагается процессор Intel Pentium 4 570, с частотой 3,80 ГГц, 1 Мбайт cache;
   • при работе с цифровым видео объема оперативной памяти никогда не бывает достаточно. Оперативная память в 1 Гбайт оптимальна, так как увеличение ее в 2 раза существенно на производительности не сказалось, а вот тип памяти важен: пропускная способность памяти DDRII лучше по сравнению с DDR-памятью;
   • материнская плата должна была обеспечивать поддержку указанных выше ЦП и памяти и позволять модернизировать систему в будущем. По этим критериям и по надежности можно рекомендовать ASUS P5LD2 Deluxe;
   • винчестер (HDD) должен обеспечить запись потока видеоданных без пропусков кадров. При выборе жестких дисков следует учитывать тип интерфейса, скорость и шумность работы. По совокупности этих параметров можно посоветовать Seagate ST3300831AS (объем чем больше, тем лучше);
   • по соотношению цены и качества и универсальности подойдет устройство видеозахвата Pinnacle Studio Plus 700, работающее как с цифровыми, так и с аналоговыми устройствами;
   • видеокарта должна быть надежной, достаточно быстрой и не издавать лишнего шума своей системой охлаждения. Она должна на разрешении монитора в 1600x1200 точек поддерживать тактовую частоту (частоту регенерации монитора) не менее 85 Гц, а также обеспечивать поддержку Direct3D и OpenGL. Объем памяти видеокарты – 256 Мбайт. Удобно работать с видеокартой, имеющей видеовыход на телевизор;
   • привод DVD-RW рекомендуется выбирать по скорости работы, чтобы обеспечить минимальное время записи проекта. Новый интерфейс SATA отвечает этому требованию, поэтому в ПК стоит разместить модель Plextor PX-716SA с 8 Мбайт буфером привода. Попутно заметим, что записывающие DVD-приводы и болванки к ним дешевеют. Обычный CD имеет объем в 700 Мбайт и его часто недостаточно для фильмов. Диски DVD объемом 4,7 Гбайт примерно соизмеримы с CD-болванками по цене, но имеют в семь раз больший объем. Им и стоит отдать предпочтение. Кроме того, вы можете хранить на них в архиве свои видеофайлы, экономя пространство на жестком диске;
   • на корпус компьютера ложится большая нагрузка: мощный процессор, один или два жестких диска, оптический привод, мощная видеокарта, устройство захвата и аппаратный звук – все эти платы потребляют большое количество энергии и выделяют значительное количество тепла. Поэтому можно остановиться на корпусе THERMALTAKE VA7400SWAED Shark. В нем достаточно свободного места, чтобы обеспечить нормальную циркуляцию воздуха, жесткие диски устанавливаются в корзины с демпферами, снижающими вибрацию и шум, мощности блока питания вполне достаточно для надежной работы системы, вентиляторы корпуса сильного шума не создают;
   • монитор всегда покупается на длительный срок (не менее 5 лет). Апгрейду мониторы практически не поддаются. Для домашнего видеомонтажа подойдет электронно-лучевой монитор с диагональю 19" (19 дюймов) и разрешением 1600x1200 или более дорогой 20" ЖК монитор NEC MultiSync 2070NX с ультрачерным покрытием экрана, отличной цветопередачей, разрешением 1600x1200 точек и большими углами обзора;
   • чтобы ввести в фильм звуковые эффекты и музыкальное сопровождение, вам потребуется звуковая плата. Нужна как минимум 16-битная карта, способная проигрывать и записывать звук с качеством компакт-диска, т. е. частотой сэмплирования 44,1 кГц. Чтобы получить высококачественное звучание, поищите карту со встроенным процессором цифрового сигнала (DSP). С этим процессором получается более чистый и реалистичный звук; с его помощью также можно усилить впечатление, добавив эхо, реверберацию и другие стандартные эффекты, список которых у некоторых карт довольно обширен. Кроме того, удостоверьтесь, что у вашей карты есть полная поддержка дуплекса, т. е. что вы можете одновременно проигрывать и записывать звук (это особенно полезно при микшировании). Простые и дешевые звуковые карты имеют плохое соотношение сигнал/шум, поэтому предпочтение следует отдать более дорогим моделям. Оценить качество звука поможет и выполненная из дерева акустика, например, SVEN IHOO-MT5.1 Black.
 //-- Пример 2.4. Внутренний TV-тюнер Chronos Video Shuttle II --// 
   Для качественного видеозахвата следует использовать специализированные платы захвата (видеобластеры). Но они довольно дороги. Любители домашнего видео иногда с целью экономии покупают в качестве устройств захвата TV-тюнеры. Рассмотрим как пример одно из таких устройств, а именно – Chronos VideoShuttle II, стоимостью менее 1000 рублей ($34,5) – рис. 2.13.
   Рис. 2.13. TV-тюнер Chronos VideoShuttle II

   Этот компьютерный TV-тюнер с возможностью видеозахвата построен на чипе Philips SAA713*, который появился сравнительно недавно и является аппаратным 9-битным видеодекодером. Качество декодированного (оцифровки) изображения у SAA713* даже на глаз заметно выше, чем у его предшественников, например, у чипа BrookTree Bt878A. Появление плат на основе таких микросхем сделало захват аналогового видео вполне приемлемым для бытового уровня.
   TV-тюнер Chronos VideoShuttle II имеет следующие характеристики:
   • TV-тюнер на 125 каналов;
   • стандарты PAL/SECAM;
   • FM-тюнер (частота от 76 до 108 МГц);
   • входы/выходы: разъем антенный для FM-радио, вход S-Video, вход Composite (композитный RCA-вход), Аудио вход/выход, Remote (для ИК-сенсора дистанционного управления).
   Параметры видеозахвата:
   • разрешение до 1280x1024 (24-bit);
   • формат MPEG1 или AVI;
   • фрейм до 720x576;
   • цвет 16, 24 или 32 bit;
   • битрейт 30 кадров/с.
   Захват (ввод) изображения осуществляется в реальном времени. Таким образом, наш компьютер, помимо функции телевизора, приобретает дополнительные возможности видеомагнитофона. Кроме этого, практически все популярные модели TV-тюнеров умеют выступать в роли FM-тюнера: еще одна дополнительная функция компьютера, позволяющая прослушивать и записывать на жесткий диск радиопередачи. При этом сжатие записываемого звукового потока также осуществляется в реальном времени. В комплект поставки входит плата тюнера, пульт ДУ, аудиошнур, провод с ИК-сенсором, CD с драйверами и ПО.
   Системные требования, заявленные производителем:
   • Intel Pentium III 1000 МГц CPU или AMD Athon 1000 МГц CPU или быстрее;
   • наличие 32-разрядной PCI-шины, совместимой с PCI 2.1;
   • ОС Windows 98SE/ME/2000/XP;
   • PCI/AGP видеокарта с 8 Мбайт RAM и с поддержкой DirectDraw.
   Программное обеспечение тюнера (Honestech TVR) построено на основе технологии Microsoft DirectShow, что позволяет производить захват обоих полей кадра 768x576 и записывать AVI-файлы размером более 2 Гбайт, а также корректную работу в Windows 2000 (ХР). Для тюнера вы также можете пользоваться иными программами от других авторов, которые жестко не привязаны к железу, например, программой WinDVR от InterVideo (стилизована под видеомагнитофон). Однако другие программы, ориентированные для работы с TV-тюнерами, могут работать некорректно и часть их функций может быть не доступна.
   Использовать тюнер Chronos VideoShuttle II как карту захвата можно не только для перегонки VHS в DVD. Если к этой плате будет подключена аналоговая камера, то возможно:
   • использование компьютера в качестве сторожа на автостоянке;
   • контроль посетителей у входной двери (через глазок);
   • видеочат в Сети.



   Резюме

   Итак, мы рассмотрели четыре примера, а в итогах этой главы заметим, что формат Mini DV предоставляет наилучшее качество изображения и звука, доступное любителям. «Круче» бывает только профессиональная техника, которая на порядок дороже. Поэтому рекомендуем видеокамеры Mini DV всем, кто смотрит в будущее, чей выбор не ограничивается бюджетом, кто хочет надолго сохранить отснятый материал, имея при этом замечательную возможность нелинейного монтажа на компьютере. И в заключение – один совет: выбирая камеру, убедитесь в том, что она адаптирована для продажи на территории России. Это означает, что ваша камера снимает в телевизионном стандарте PAL и укомплектована инструкцией на русском языке (для начинающих это очень полезно).



   Глава 3
   Программное обеспечение для видеомонтажа


   В этой главе дан обзор программ, предназначенных для работы с видео. Здесь не только видеоредакторы, но и видеоплееры, конверторы и утилиты, а также редакторы звука. Что вообще должна уметь хорошая программа видеомонтажа? Видеоредактор должен обеспечивать удобный и быстрый монтаж, оптимизировать аудио– и видеоряд и, наконец, обеспечивать качественный конечный результат, а именно – запись собственного фильма на DVD. Автор полагает, что для формирования набора ваших любимых программ стоит попробовать поработать в нескольких разных – тогда будет с чем сравнить и можно сделать правильный выбор.


   Видеоредакторы


   Видеоредакторы – редакторы видео. Ниже мы кратко рассмотрим несколько таких программ для того, чтобы вы смогли сравнить их с Pinnacle Studio и сделать правильные выводы.


   Sony Vegas Movie Studio

   Sony Vegas Movie Studio (рис. 3.1, 3.2) это мощный, удобный в работе видеоредактор, который производит нелинейный монтаж и обработку видеоэффектами в реальном времени, а также может:
   Рис. 3.1. Так выглядит боксовый вариант поставки видеоредактора Sony Vegas Movie Studio версий 5 и 6

   • создавать из статичных фотографий динамические слайд-шоу;
   • записывать клипы на DVD и при этом создавать меню, кнопки и связи, т. е. производить авторинг дисков;
   • выполнять деловые презентации.
   Рис. 3.2. Логотип программы


   Новый термин
   Авторинг – создание авторского произведения из имеющегося оцифрованного видеоматериала, фотографий, видеозаставок, меню, текстов, субтитров и звука. Авторинг DVD-дисков, как правило, связан с работами по созданию статичных или анимированных интерактивных меню, слайд-шоу, титрованием, кодированием видео и звука, созданием интерактивных и обучающих программ и мультимедийных DVD.

   В видеоредакторе Vegas (http://www.sony.com/) гибкий, легко настраиваемый, продуманный и удобный интерфейс. В комплект входит видеокатер, который называется Sony Video Capture XPress. Капчер (захватчик видео) отличается возможностью конфигурирования под нужды пользователя. Все фильтры и обработки (как видео, так и звуковые) работают в режиме Real Time Preview, т. е. результат изменения установок можно проконтролировать непосредственно в момент редактирования, без их предварительного просчета. Есть возможность прямого импорта Flash (*.swf) проектов непосредственно в Vegas Video и возможности экспорта готового материала в самые разные видеоформаты: MPEG-1, MPEG-2, Quick Time 6, Real Video 9, Windows Media Video 9. Среди инструментов видеоредактора: Explorer (операции с файлами), Trimmer (прецизионная коррекция стыков), Media Pool (коллекция клипов), Transitions/Video FX (набор различных переходов и видеоэффектов соответственно) и Media Generators (библиотека шаблонов титров, статичных изображений и динамичных фонов). В редакторе имеются продвинутые средства композитинга, т. е. инструменты для создания финального видео из различных слоев, содержащих видео, графику, эффекты, титры. Среди таких возможностей поддержка большого числа слоев и типов маскирования, генератор трехмерных эффектов, субтитров, работа с ключевыми кадрами.
   При разработке Vegas Video широко использовались наработки, полученные при создании звукового софта. В результате возник интерфейс, в корне отличный от подавляющего большинства видеоредакторов – с обилием разнообразных микшеров, фейдеров, индикаторов уровня и других звуковых «примочек» (рис. 3.3).
   Рис. 3.3. Интерфейс

   Редактирование звука реализовано в Vegas Video очень хорошо: имеется большой набор звуковых микшеров, реализована поддержка DirectX-плагинов, поддержка формата 5.1 и различных типов обработки, запись «на лету» во время воспроизведения проекта (удобная для озвучания, синхронного перевода), присутствует контроль уровня входного сигнала в любом режиме (воспроизведение, запись или стоп). Кроме того, программа поддерживает работу с двумя процессорами и двумя мониторами. Поддерживается неограниченное число дорожек, многоканальный ввод-вывод в режиме полного дуплекса, ресемплинг в реальном времени, автоматическое создание кроссфейдов, дизеринг с нойс-шейпингом и 24-разрядный звук с частотой дискретизации 96 кГц.

   Новый термин
   Полный дуплекс (Full Duplex) – способность аудиокарты и ее драйверов одновременно воспроизводить и записывать звук. Обычно для этого нужна одновременная поддержка картой двух каналов DMA, либо наличие больших буферов внутри звукового процессора. В картах, совместимых с SB 16, одновременные запись/воспроизведение возможны только с разной разрядностью звука (16 – в одну сторону и 8 – в другую); прочие типы карт такого ограничения не имеют. Ограничение также снято в картах SB 16 на микросхеме Vlbra16x, не использующей старшие каналы DMA.


   Новый термин
   Ресемплинг – изменение размера растрового изображения по определенному алгоритму. Растровое изображение состоит из цифровых блоков, называемых пикселами, общее число которых и определяет размер файла. При ресемплинге растрового изображения производится слияние нескольких пикселов в один, более крупный пиксел, цвет которого рассчитывается различными методами. Таким образом, процесс ресемплинга влечет уменьшение числа пикселов в изображении, т. е. снижение разрешения; поэтому иногда этот процесс называют обратной дискретизацией (downsampling). Термин «ресемплинг» применяют не только в компьютерной графике, но и в аудиоредакторах, например, ресемплинг звука из 48 KHz 16 bit в 44,1 кГц.


   Новый термин
   При обработке звука на ПК применение дизеринга (dithering) позволяет «обменять» эффект грязного звучания на незначительное увеличения высокочастотного шума. Аналогично применение нойс-шейпинга (noise shaping) позволяет перемещать шумы в полностью неслышимую ухом человека высокочастотную область. Таким образом, особенно раздражающее слух шипение в области 3–4 кГц становится более мягким и незаметным, а «грязь» при небольших уровнях сигнала становится менее очевидной.

   Последняя версия этой программы – Sony Vegas Movie Studio 6.0. Поддерживаемые форматы: АС-3 (Dolby Digital АС-3), AIF (Macintosh AIFF), AVI (Microsoft Video for Windows), BMP (Windows Bitmap), GIF (CompuServe Graphics Interchange Format), JPEG (Joint Picture Experts Group), MOV (Apple QuickTime), MP3 (MPEG-1, Layer 3), MPG (MPEG-1 или MPEG-2 Video), OGG (Ogg Vorbis), PCA (Perfect Clarity Audio), PNG (Portable Network Graphics), PSD (Adobe Photoshop), RM (RealNetworks RealAudio 9, RealNetworks RealVideo 9), SWF (Macromedia Flash), TGA (Targa File Format), TIFF (Tagged Image File Format), W64 (Sony Pictures Digital Wave 64), WAV (Microsoft Wave), WMA (Microsoft Windows Media Audio), WMV (Microsoft Windows Media Video).
   Минимальные системные требования:
   • операционная система: Microsoft Windows 2000 или ХР;
   • процессор: 500 МГц;
   • жесткий диск: 60 Мбайт для установки программы;
   • ОЗУ: 128 Мбайт;
   • OHCI-совместимая FireWire IEEE-1394 карта (для записи с/на DV);
   • Windows-совместимые видео– и звуковая карты;
   • CD-ROM-привод (для записи CD-R);
   • Microsoft DirectX 8 или более новый;
   • Microsoft.NET Framework 1.1;
   • Internet Explorer 5.0 или более поздний.


   Ulead VideoStudio Pro

   Ulead VideoStudio Pro – это программа для редактирования видеоизображений, которая совмещает в себе мощные средства нелинейного видеомонтажа с простотой интерфейса (рис. 3.4 и 3.5). В программе доступна полная поддержка форматов DV и MPEG-2 для цифрового видео, формата MP3 для аудиосопровождения и интерфейса IEEE 1394 (FireWire) для захвата и записи данных с камкодеров DV, а также управления ими. С помощью VideoStudio можно захватывать видео в формате MPEG-1/2 в реальном времени, а для музыкального сопровождения фильма можно использовать музыкальные файлы в формате MP3 или звуковые дорожки (треки) с аудио-диска. Оцифровка просто и легко выполняется с помощью специального модуля Video Wizard. Программа работает стабильно и поддерживает все основные видеоформаты. Видеоредактор позволяет работать с фотографиями: их можно анимировать, создавать панорамы, накладывать эффекты. Встроенный в программу помощник автоматически смонтирует видеоролик, добавляя в него вступительные и заключительные титры и звуковую дорожку. Возможен авторинг компакт-дисков на основе существующих в программе шаблонов меню.
   Рис. 3.4. Логотип Ulead VideoStudio Pro

   Рис. 3.5. Интерфейс Ulead VideoStudio Pro


   Ulead MediaStudio Pro

   Ulead MediaStudio не следует путать с программой той же фирмы Ulead VideoStudio, которая является ее упрощенным вариантом для новичков. Пакет Ulead MediaStudio Pro (рис. 3.6 и 3.7) является профессиональным инструментом для видеомонтажа и представляет собой комплект программ, предназначенных для создания качественных видеороликов с элементами анимации и трехмерными эффектами. Набор программ из пакета Ulead MediaStudio (http://www.ulead.com) состоит из пяти модулей – для видеозахвата, редактирования видео, аудио, графики и рисования. Эти программы обеспечивают управление всеми элементами видеопроекта: изображением, звуком, анимацией, титрами, эффектами и предоставляют возможности сохранения (вывода) видео в файлы, публикации в Интернете, на CD, записи на пленку. Имеются мощные средства, позволяющие вносить изменения в видеокадры, а также применять различные спецэффекты. Вы можете захватить сигнал с видеокамеры, лазерного диска, телевизора или видеомагнитофона, нанести рисунок поверх захваченного изображения, добавить титры, заголовки, наложить эффекты переходов (их более 100) и записать созданную работу на видеоленту. В комплекте с программой поставляется Ulead DVD MovieFactory – программа для записи DVD-дисков.
   Рис. 3.6. Логотип Ulead MediaStudio Pro

   Рис. 3.7. Интерфейс Ulead MediaStudio Pro

   Среди возможностей программы:
   • капчуринг (захват) в формате DV;

   Новый термин
   Капчуринг (от английского capture) – отбор в процессе редактирования видеофрагментов наилучших стоп-кадров, которые могут далее быть использованы и как для печати фотографий, так и для оформления фильма.

   • поддержка платы ввода-вывода IEEE-1394/FireWire для цифровых камер и видеомагнитофонов DV/D8;
   • поддержка большого размера файлов (больше 4 Гбайт);
   • удобный интерфейс с полной поддержкой drag and drop;
   • возможность цветовой коррекции и многих других параметров видео;
   • большое количество встроенных в программу видеоэффектов;
   • запись CD– и DVD-дисков с поддержкой DVD-R/RW, DVD+R/RW, DVD-RAM, CD-R/RW;
   • оптимизация видео для Web;
   • поддерживается работа с форматами ASF, AVI, BMP, CLP, CUR, DCS, DCX, DV, EPS, FAX, FLC, FLI, FLX, FPX, GIF, ICO, IFF, IMG, JPG, MAC, MOV, MP3, MPEG-1, MPEG-2, MSP, PCD, PCT, PCX, PIC, PNG, PSD, PXR, RAS, RM, SCI, SCT, SHG, TGA, TIF, UCG, UIS, UVP, WAV и WMF.
   Среди компонентов пакета программ Ulead MediaStudio Pro:
   • программа видеозахвата Video Capture – приложение осуществляет видеозахват и организует просмотр видео от различных источников видеосигнала;
   • приложение Video Editor – видеоредактор, который позволяет объединить в едином видеоклипе различные компоненты видеопроекта – видео, звук, анимацию и титры. После редактирования клипа вы можете записать его как файл, поместить в Интернет или записать обратно из ПК на видеоленту;
   • приложение Audio Editor – звуковой редактор, позволяет редактировать музыку, удалять фоновые шумы и добавлять различные специальные эффекты из библиотеки звуков, имеющейся в программе;
   • приложение Burn disk images предназначено для создания Video CD/DVD. Программа довольно примитивна, и лучше вместо нее использовать Ahead Nero Burning Rom или Roxio Easy CD Creator;
   • приложение Ulead DVD MovieFactory – программа для создания и записи DVD, VCD или SVCD. Это еще один инструмент для работы с компакт-дисками, поставляемый вместе с Ulead MediaStudio Pro. Программа построена на использовании пошагового мастера и легка в освоении, позволяет выполнять авторинг дисков.
   Системные требования программы:
   • операционная система – Microsoft Windows 98SE, ME, 2000, ХР;
   • процессор Pentium 4, 2.0 ГГц CPU;
   • оперативная память 512 Мбайт RAM;
   • Microsoft DirectX 9;
   • 4Gb свободного места на жестком диске;
   • CD или DVD-ROM;
   • жесткий диск 7200 rpm IDE. Стоимость Ulead MediaStudio Pro 7.0 – $495.


   Ulead DVD Workshop

   Это «два в одном флаконе», т. е. монтаж и авторинг в одной программе. Программа проста в освоении и в использовании и в то же время достаточно гибка. Накладываемые ограничения очень незначительны и не препятствуют созданию сложного авторинга дисков с изощренными меню. Работа в программе состоит из следующих этапов:
   • планирование будущего диска;
   • создание проекта;
   • редактирование клипа;
   • разметка глав;
   • создание меню;
   • компиляция проекта.
   Программа Ulead DVD Workshop довольно дорогая и стоит 279 долларов при загрузке с сайта www.ulead.com. Для работы с многоканальным звуком Dolby Digital необходима специальная версия DVD Workshop АСЗ, которая стоит 499 долларов. Можно также отдельно купить пакет обновления АСЗ PowerPack для обычной версии DVD Workshop за $199.


   Roxio VideoWave Pro

   У этого программного продукта фирмы Roxio, предназначенного новичкам, хороший набор инструментов для автомонтажа: просто записываешь видеоклипы, выбираешь музыку и стиль – и результат готов. Диапазон выбора музыкальных стилей в программе довольно широк: от романсов до хип-хопа, так что каждый найдет мелодию по душе. В программу встроена шкала времени, на которой можно монтировать видео, изображения, титры, звуковые дорожки и эффекты. Выбор эффектов и переходов достаточно велик. Один из недостатков программы – отсутствие аудиомикшера для сведения звуковых дорожек.


   Fancy Movie Editor

   Простой в обращение видеоредактор, позволяющий захватывать видео и с камкодера, и с Web-камеры. Есть возможность преобразований AVI в GIF или BMP и BMP в AVI. В редакторе можно разделить видеофайл на несколько или, наоборот, объединить несколько файлов в один общий для всех.


   EZ Video Splicer

   Видеоутилита, которая позволяет резать и объединять файлы следующих видеоформатов: WMV/ASF, AVI, MPEG, DIVX.


   Adobe Premiere Pro

   Adobe Premiere – мощный инструмент для профессионального монтажа видео (рис. 3.8). Видеоредактор обеспечивает поддержку большого числа аппаратных решений и высокую производительность, имеет функцию предварительного просмотра в реальном времени. В реальном времени можно просматривать эффекты, переходы, титры, движение и прозрачные объекты ролика сразу после наложения. Продукт позволяет редактировать ролики в форматах 4:3 и 16:9. В редакторе имеется Adobe Title Designer, экспорт файлов MPEG-2, запись дисков DVD, мощные средства для работы с аудиозаписями и другие инструменты для создания видеозаписей студийного качества:
   Рис. 3.8. Интерфейс Ulead MediaStudio Pro

   • поддерживаются такие форматы вывода данных, как: AIFF audio (для Mac OS), AVI (для Windows), анимированный GIF, QuickTime (*.MOV) и многие другие;
   • инструмент Settings Viewer (Просмотр параметров) позволяет просмотреть все параметры проекта в одном окне;
   • окно Project (Проект) позволяет выполнять предварительный просмотр всех роликов и просматривать подробные сведения о текущем проекте;
   • пользовательские рабочие пространства (User Defined Workspaces) позволяют настроить пространство, оптимальным образом соответствующее задачам пользователя; вы можете выбрать одну из готовых конфигураций или создать собственную;
   • с помощью палитры Переходы и эффекты (Transitions and Effects) можно последовательно управлять всеми эффектами и переходами ролика, а в окне Монитор (Monitor) можно просматривать результат действия всех эффектов в реальном времени;
   • приложение Adobe Title Designer позволяет создавать титры студийного качества. Титры можно обрабатывать с помощью таких методов, как изменение междустрочного интервала, уменьшение расстояния между буквами, смещение основания, поворот и наклон. Титры можно оформлять с помощью более чем 90 входящих в комплект шрифтов Adobe;
   • инструмент Adobe Pen позволяет создавать любые векторные формы, от простых до самых сложных, а с помощью других инструментов можно создавать объекты правильной формы, такие как окружности, многогранники, прямоугольники и линии. Продукт позволяет работать с одним из сотен готовых стилей текста (Style) либо создать свой собственный;
   • вы можете экспериментировать более чем со 100 профессиональными шаблонами, позволяющими создавать статичные разметки, эффекты протяжки и вращения;
   • средства управления анимацией (Animation Controls) позволяют добавлять движущиеся объекты с эффектами протяжки и вращения;
   • средство Audio Mixer позволяет в реальном времени прослушивать редактируемые аудиозаписи. Встраиваемый компонент ТС Works позволяет создавать высококачественные аудиозаписи;
   • продукт позволяет применять более 100 переходов и эффектов. К видеороликам можно применять более 30 стандартных встраиваемых эффектов; кроме того, с Premiere совместим ряд дополнительных фильтров After Effects;
   • продукт поддерживает работу с множеством устройств для записи и воспроизведения цифрового видео, включая и последние модели видеокамер и проигрывателей;
   • тесная интеграция с другими средствами Adobe (Photoshop, After Effects, Illustrator и GoLive) позволяет значительно повысить качество конечной видеопродукции.
   Системные требования программы:
   • процессор Intel Pentium 4,3 ГГц;
   • операционная система Microsoft Windows ХР;
   • оперативная память не менее 1 Гбайт;
   • 800 Мбайт пространства на жестком диске для инсталляции программы;
   • Microsoft DirectX-совместимая звуковая карта (мультиканальная ASIO-совместимая звуковая карта рекомендуется);
   • привод DVD (DVD-R/RW+R/RW);
   • видеоадаптер с поддержкой OpenGL, совместимый с технологией Microsoft DirectX, разрешением 1280x1024 dpi и глубиной цвета 32-bit color;
   • интерфейс IEEE-1394, совместимый с технологией Microsoft DirectX;
   • жесткий диск 7200 rpm UDMA 66 IDE или SCSI;
   • сертификат Adobe платы видеозахвата на совместимость с программой Adobe Premiere Pro;
   • наличие Интернета.
   Цена на Adobe Premiere Pro 1.5 – $699. Зарегистрированные пользователи Adobe Premiere Pro 1.0 смогут обновить продукт за $99.
 //-- Плагины для Adobe Premiere --// 
   Плагинами (plugins) называют дополнительные, подключаемые к основной программе модули сторонних производителей, расширяющие возможности этой (главной) программы. Например, плагином к графической программе может быть фильтр, который по некоторому алгоритму изменяет изображение. В звуковых программах плагины занимаются обработкой и созданием звуковых эффектов путем изменения характеристик звука. Ниже будут рассмотрены видеоплагины, подключаемые к программе Adobe Premiere.
   Viviclip Videofilters
   Популярный плагин коррекции и улучшения видеоизображений ViviClip предлагает возможности быстрой коррекции выбранных цветов и эффективные инструменты для уменьшения шума в видеоизображении. При этом плагин предоставляет возможности измерения выходного сигнала, выступая в роли электронно-лучевого осциллографа с отображением сигналов на некой контрольной панели.
   AIST Pro FX
   Набор из более чем 30 высококачественных эффектов с возможностью их настройки.
   Dyriapel SteadyHand
   Плагин, убирающий дрожание видеокамеры, т. е. программный стабилизатор изображения.
   2D3 SteadyMove
   Еще один плагин для «сглаживания» движения камеры. Если в кадр вкрались случайные рывки, то плагин это вычислит и уберет эти кадры.
   Flashants SWF2Video
   Плагин предназначен для использования роликов Flash в проектах Adobe Premiere. Вы сможете открыть ролик с расширением swf и сохранить его в любом формате, поддерживаемом Adobe Premiere. Плагин является наиболее естественным решением при использование Flash-анимации в фильмах, созданных Adobe Premiere.
   LSX-MPEG
   Декодер и энкодер (encoder) видеоформатов MPEG-1, MPEG-2 и MPEG-4. Работает как плагин к Adobe Premiere. Работа кодека оптимизирована под процессор Intel Pentium с ММХ, SSE и SSE-2.
   Panopticum Lens Pro
   Это видеоплагин, подключаемый к программе Adobe Premiere и представляющий собой программный инструмент для создания эффектов линз, кристаллов (алмазов) и зеркал (рис. 3.9). Посредством этого плагина вы сможете вставлять в видеоредактор трехмерные объекты из 3ds Мах.
   Рис. 3.9. Логотип программы Panopticum Lens Pro

   Pinnacle Systems TitleDeko Pro
   Плагин, позволяющий быстро и качественно создавать титры для фильмов (рис. 3.10). Программа поддерживает русский язык и имеет приятный, дружественный интерфейс. TitleDeko может работать и как плагин для Adobe Premiere, и как отдельная автономная программа.
   Рис. 3.10. Pinnacle Systems TitleDeko Pro

   Stagetools Moving Parts
   Плагин, позволяющий создавать видеоклипы (слайд-шоу) на основе исходных статических изображений.
   Stagetools Moving Picture
   Программа-плагин для панорамирования и масштабирования изображений с высоким разрешением. Поддерживает изображения размером до 4000 на 4000 точек.
   CinemaCraft Encoder
   Программный кодер форматов AVI и QuickTime в MPEG-2. Существует как автономно, так и в виде подключаемого к Abode Premiere плагина.
   Видеоутилита VirtualDub
   Для несложной обработки видео не обязательно покупать и устанавливать дорогостоящий софт (Adobe Premier или Ulead Media Studio). Существует замечательный маленький видеоредактор VirtualDub (www.virtualdub.org) – очень полезная бесплатная утилита для работы с видеоизображениями на платформе Windows 95/98/ME/NT4/2000/XP. Сегодня эта программа заслуженно является одной из самых популярных программ видеомонтажа для непрофессионального применения.
   Основные возможности программы:
   • кодирование видео и звука в различные форматы;
   • нарезка и объединение видеофрагментов;
   • обрезка кадра;
   • устранение чересстрочной развертки;
   • изменение размера кадра;
   • переворот по вертикали и горизонтали;
   • вращение;
   • набор фильтров: размытие, инверсия, выдавливание, яркость, контрастность и др.
   Преимущества VirtualDub над аналогами – бесплатность (freeware) и простота. Программа имеет дружественный интерфейс, не требует инсталляции, работает качественно и быстро, имеет скромные системные требования. Эта программа постоянно обновляется и для нее написано множество фильтров (plugins). Большинство фильтров VirtualDub могут работать в реальном времени. Это означает, что вы можете вставлять видеофильтры и тут же видеть результаты их применения в правом окне VirtualDub без какого-либо кодирования. Все внешние фильтры для VirtualDub можно скачать из Сети и поместить в папку Plugins, которая находится в папке с VirtualDub. Таким образом, VirtualDub сам обнаружит установленные фильтры и загрузит их, вам остается только выбрать нужный фильтр и применить его. Как видеоредактор программа VirtualDub позволяет осуществлять захват видео, наложение фильтров, разрезание и склейку фрагментов, конвертирование клипов в разные форматы, пакетную обработку нескольких файлов и еще очень многое. Для уменьшения объема полученных видеоклипов они компрессируются, а для улучшения качества цветного изображения имеется шумоподавитель. Программа поддерживает форматы AVI и MPEG. Наличие встроенного кодека позволяет конвертировать видеофайлы в популярный формат MPEG-4, а также, при наличии платы видеозахвата, сразу же записывать фильмы в этом формате. В программе поддерживаются внешние кодеки, проинсталлированные в вашей оперативной системе, например, DivX. В VirtualDub есть две функции, которые отсутствуют у других видеоредакторов: Direct Stream сору и Frameserver. Размер программы удивителен – дистрибутив «весит» менее 1 Мбайт. Конечно, в соревновании с Adobe Premier Pro эта программа во многом проигрывает. Но их некорректно сравнивать – каждая из этих программ по-своему хороша и имеет право на жизнь.
 //-- Пример 3.1. Копирование кадров из фильмов в программе VirtualDub --// 
   Известно, что простым нажатием клавиши вы не сможете скопировать кадры из любимого видеофильма для их дальнейшего использования, например, в качестве обоев для вашего рабочего стола. Здесь на помощь вам придет VirtualDub. В этом простейшем примере мы продемонстрируем, как в этой программе легко и быстро можно копировать кадры из любого видеофильма.
   1. Запустите видеоредактор VirtualDub. Выполните команду File (Файл) | Open video file (Открыть видеофайл) и откройте ваш любимый фильм.
   2. Выполните команду Edit (Редактирование) | Beginning (Начать) – шаттл встанет в начало фильма.
   3. Мышкой продвиньте шаттл вправо на искомый кадр для захвата и выполните команду Video (Видео) | Copy source frame to clipboard (Копировать кадр в буфер обмена) – или нажмите комбинацию клавиш +< 1 > для занесения указанного шаттлом кадра в буфер обмена – рис. 3.11.
   Рис. 3.11. Кадр для захвата выбран

   Теперь занесенный в буфер обмена кадр можно использовать где угодно, например, для обработки в программе Adobe Photoshop.



   Программы для создания анимации и спецэффектов


   After Effects Pro

   Adobe After Effects – профессиональный инструмент для создания графических анимаций и спецэффектов для кино-/видеофильмов, размещения на DVD-дисках и публикации в Интернете (рис. 3.12). Продукт тесно интегрируется со всей линейкой программ фирмы Adobe (Premiere, Audition, Photoshop, Illustrator и др.), что позволяет организовать непрерывный гибкий и эффективный процесс работы над видео. Программа After Effects поставляется в двух редакциях: After Effects Standard с инструментами для компоновки двухмерных и трехмерных изображений, создания анимации и спецэффектов и After Effects Professional. В профессиональной версии можно отслеживать и редактировать траектории движения объектов, выполнять рендеринг по сети, она обеспечивает поддержку 16-битного цвета на канал, предлагает усовершенствованные средства деформирования изображений, систему генерирования частиц, инструменты для написания сценариев, дополнительные аудио-эффекты. Среди рабочих инструментов программы:
   Рис. 3.12. Логотип Adobe After Effects

   • палитра Animation Presets (Заготовки анимации), которая позволяет сохранять сделанные вами настройки для их повторного использования в других работах. Программа предоставляет пользователям более 250 вариантов текстовой анимации, разработанных профессиональными дизайнерами. Для применения готовой анимации достаточно просто «перетащить» заготовку в текстовый слой изображения;
   • в программе After Effects Professional более 90 спецэффектов. Например, эффект Particle World поможет в изображении дыма и искр, а эффекты Light Burst и Light Sweep позволят создать переходы, выглядящие как яркие вспышки света. Вы можете изменить цветовую гамму изображения с помощью инструмента Toner;
   • в программе есть автоматический рендеринг, средства отслеживания траекторий движения объектов, высокоточное размещение временных элементов и многое другое.
   Системные требования:
   • компьютер на базе процессора Intel Pentium III или 4 (рекомендуется система с несколькими процессорами);
   • операционная система Microsoft Windows 2000 с пакетом исправлений Service Pack 4 или Windows ХР с пакетом исправлений Service Pack 1;
   • рекомендуется установка приложений QuickTime 6.5 и Microsoft DirectX 9.0;
   • 512 Мбайт оперативной памяти (рекомендуемый объем 1 Гбайт);
   • 650 Мбайт дискового пространства для инсталляции продукта и для повседневной работы;
   • привод CD-ROM;
   • графический адаптер с поддержкой 24-битного цвета.
   Самая последняя, новая версия программы – After Effects 7.0 от своих предшественников отличается основательно переработанным графическим интерфейсом (группировка инструментальных панелей, настройка яркости интерфейса), интегрированным файловым менеджером Adobe Bridge, улучшенной поддержкой OpenGL 2.0, расширенным диапазоном поддерживавмых форматов (включает HDV, Camera RAW, 10-bit YUV (v210) и т. д.), обширной библиотекой анимированных шаблонов (текст, эффекты, фоновые подложки, DVD-меню), а также возможностью экспорта видео в формат Flash Video (FLV). Расширенная поддержка OpenGL 2.0 означает для пользователей более быстрый рендеринг, ускорение визуализации эффектов, высокую точность сглаживания, теней, эффекта размытия движения и т. д.

   Новый термин
   Рендеринг – это процесс (комплекс математических операций, с помощью которых компьютер создает образы обьектов.

   Среди других нововведений программы новый редактор Graph Editor для создания анимации на нескольких слоях и поддержка изображений High Dynamic Range (HDR). After Effects 7.0 представляет интеллектуальный механизм кэширования, который расширяет возможности оперативного рендеринга без записи на жесткий диск. Вы будете тратить меньше времени на повторный рендеринг изображения, выполняемый после внесения изменений. Сценарии помогут вам без усилий интегрировать решение After Effects 7.0 в существующую производственную среду. Вы сможете обеспечить автоматическое выполнение различных команд, получите возможность вносить глобальные изменения в слои, а также будете тратить меньше времени на решение повторяющихся задач. В состав After Effects 7.0 вошло несколько образцов сценариев (например, сценарий, отвечающий за замену текста в соответствующем слое). Новый пакет доступен по цене 699 (Standard Edition) и 999 долларов (Professional Edition). Стоимость обновления с более ранних версий пакета – 199 долларов.
 //-- Плагины для Adobe After Effects --// 
   Boris Continuum Complete
   Мощный пакет, содержащий более сотни различных фильтров (рис. 3.13). Особенности:
   Рис. 3.13. Логотип программы Boris Continuum Complete

   • 110 эффектов, включающих и эффекты, работающие в трехмерном пространстве;
   • обработка 16-битного цвета;
   • эффекты для замедления или ускорения видеоматериалов;
   • эффекты, характерные для имитации кинопроцесса: Film Grain (работа с зерном пленки), Film Damage (имитация повреждений пленки), Light Zoom (эффект масштабирования, имитация «наезда» камерой на объект;
   • работа с режимами наложения, включая их анимацию в рамках одного слоя;
   • имитация пересечения в трехмерном пространстве плоскостей и сфер, трехмерных прожекторов и размытия, возникающего при движении (Motion Blur);
   • натуралистичные эффекты, имитирующие снег, дождь и огонь;
   • инструменты для работы с информацией о прозрачности (Matte) объектов;
   • инструмент PixelChooser, позволяющий реализовать сложные, неравномерно распределенные по площади кадра, эффекты, основанные на использовании каналов изображения.

   Boris FX Title Toolkit
   С помощью этого плагина (рис. 3.14), подключаемого к After Effects, титры и векторная графика могут быть размещены на шкале времени и анимированы. Boris Title Toolkit дает следующие возможности:
   Рис. 3.14. Логотип программы Boris FX Title Toolkit

   • Vector text – создание текста титров с анимированными контурами, регулируемой мягкостью заполнения и тенями;
   • Text scrambler – рандомизация и скремблирование текста, либо стилей текста титров. Иначе говоря, при создании титров этим инструментом данные скремблируются (проводится их перестановка) для того, чтобы рандомизировать их (расположить в случайном порядке);
   • Title Crawl – автоматизированная анимация динамических титров с возможностью выбора масок «hard» или «soft», регулируемая скорость движения в пикселах/с;
   • Vector Shape – выбор формы текстового фона или элемента векторной графики с помощью библиотеки примитивов с множеством параметров анимации.

   DFT Digital Film Lab
   Digital Film Lab (рис. 3.15) – набор плагинов для обработки цветовой гаммы в фильме, сглаживания слишком резко выглядящих кадров, замены цвета, эффекта «старения» кадров, создания вспышки света и ряд других.
   Рис. 3.15. Логотип программы Digital Film Lab новый термин

   Digital Anarchy Aurora Sky
   Этот плагин предназначен для создания 3D-облаков, дыма, смога, тумана и других газообразных эффектов. Программа позволяет использовать текстурные карты облаков для создания пользователем картины, изображающей небо.
   Magic Bulliet Suite HD
   Программа конвертирует видеоряд в битрейт 24 кадра/с, а также изменяет размер видеокадра на телевизионный стандарт.

   Новый термин
   Битрейт (bitrate) применительно к потокам данных – количество бит в секунду (bits per second). Иначе говоря, это скорость передачи данных, которая необходима для просмотра (прослушивания) какого-либо видео-/аудиофайла в режиме реального времени. Термин применяется как в видео, так и в аудиоредакторах.

   RevisionFX Reflex
   Плагин, предназначенный для создания эффектов деформирования и трансформации.



   Различные конверторы и утилиты


   1st Video Converter

   Программа – конвертор видеофайлов (рис. 3.16). Преобразовывает AVI в MPEG, AVI в VCD/SVCD/DVD, AVI в изображения (JPEG, TIFF, GIF); MPEG в AVI, MPEG в статичные изображения; неподвижные изображения в AVI или MPEG. 1st Video Converter может объединить несколько видеофайлов в один, а также сохранять результат конвертации в форматы VCD, SVCD или DVD.
   Рис. 3.16. Логотип программы 1st Video Converter


   Illusion

   Утилита для создания спецэффектов и анимации. Illusion – одна из самых популярных программ у видеооператоров, позволяющая создавать иллюзию световых эффектов, огня, воды, дыма и др. Библиотеки к ней (эмиттеры) можно скачать с сайта производителя программы www.wondertouch.com.


   Crazytalk

   Это утилита для работы с графикой, которая позволяет «оживлять» неодушевленные предметы. Например, вы можете оживить памятник А. С. Пушкина, который станет разговаривать и даст напутствие молодоженам. Сайт производителя – www.reallusion.com/crazytalk.


   3MB Mpeg Encoder

   Программа для кодировки файлов AVI в форматы: MPEG-1, MPEG-2, VCD, SVCD, DVD и VOB. Интерфейс кодера показан на рис. 3.17.
   Рис. 3.17. Так выглядит интерфейс программы 3MB Mpeg Encoder


   ADVanced DV PAL NTSC Converter

   Конвертор PAL-NTSC и обратно форматов QuickTime, AVI, Raw DV (DV, DIV, DVSD), Canopus AVI, Matrox RT2500/DigiSuite AVI, SONY ES-3 DV files (.dv) и SONY DSR-DUl DV (.dvd, dlx, dlt).


   Amigo Easy Video Converter

   Конвертор (рис. 3.18) преобразования видеоклипов в форматы:
   Рис. 3.18. Интерфейс программы-конвертора

   • из AVI в AVI с изменением кодека;
   • AVI в MPEG;
   • AVI в VCD, SVCD, DVD;
   • AVI в WMV/ASF;
   • MPEG 1/2 в AVI;
   • изменение формата MPEG (из PAL в NTSC);
   • статичные изображения (JPEG, BMP и ряд других форматов) в AVI.


   AVS Video Converter

   Программа для преобразования видеофайлов (рис. 3.19) с возможностью изменения фреймового размера, кодеков сжатия видеопотока, частоты кадров и количества каналов аудиопотока. Поддерживаются следующие видеоформаты:
   Рис. 3.19. Интерфейс программы AVS Video Converter

   • AVI (DivX, XviD, MS MPEG-4, декомпрессия, упаковка и др.);
   • MPEG (MPEG-1 и MPEG-2);
   • VOB (Video DVD, только чтение);
   • WMV (Windows Media Video);
   • RM (Real Networks Video, только запись);
   • RM (Real Networks Video, только запись).
   Во время преобразования форматов возможно изменение яркости, контраста, гаммы, интенсивности цветов, инвертирование, а также применение автоуровня, автоконтраста и ряд других эффектов.


   Hero Video Convert

   Программа для конвертации видеоформатов DVD, VCD, MPEG, AVI, DAT, VOB, RM – рис. 3.20 и 3.21.
   Рис. 3.20. Логотип программы Hero Video Convert

   Рис. 3.21. Интерфейс программы

   В настройках программы возможен выбор языка озвучивания и титров, скорости потока, ширины и высоты кадра. Преобразование выполняется напрямую, без промежуточной записи на диск, что обеспечивает высокую скорость работы. Предусмотрено пакетное преобразование и воспроизведение файлов всех популярных форматов видео при помощи встроенного проигрывателя. Некоторые возможности программы:
   • преобразование DVD в VCD;
   • преобразование AVI в MPEG-4;
   • преобразование DVD в GIF;
   • воспроизведение видеозаписей;
   • одновременное преобразование и предварительный просмотр;
   • пакетное преобразование.


   Honestech MPEG Encoder

   Программа (рис. 3.22) позволяет преобразовать файлы формата AVI в форматы MPEG-1 и MPEG-2. Поддерживаются различные профили кодирования (от 200 Кбит/с до 100 Мбит/с), а также компрессия в пакетном режиме. Отличительные черты кодера: превосходное качество получаемого изображения, высокий коэффициент сжатия и скорость компрессии.
   Рис. 3.22. Интерфейс Honestech MPEG Encoder


   InterVideo WinDVR

   Программа позволяет захватывать видео с телевизора или видеокамеры и сохранять результат на VCD, SVCD и DVD – рис. 3.23.
   Рис. 3.23. Логотип программы InterVideo WinDVR


   Ligos LSX-MPEG Encoder

   Программа преобразования видеофайлов формата AVI в MPEG-1 и MPEG-2 – рис. 3.24.
   Рис. 3.24. Интерфейс программы Ligos LSX-MPEG Encoder


   MainConcept MPEG Encoder

   Кодер для конвертирования AVI в MPEG-1,2, VCD, SVCD, DVD – рис. 3.25. Программа также позволяет объединить несколько видеофайлов в один общий файл.
   Рис. 3.25. Логотип программы MainConcept MPEG Encoder

   Рис. 3.26. Интерфейс пограммы MainConcept MPEG Encoder


   OSS Video Converter

   Мощный видео конвертор, который работает с форматами MPEG-1, MPEG-2, AVI, WMV, ASF и рядом других – рис. 3.27. В процессе конвертирования видео можно изменить яркость, контрастность, гамму, размер кадра, а также имеется ряд других возможностей.
   Рис. 3.27. Главное окно программы OSS Video Converter


   WinMPG Video Convert

   Утилита для преобразования видеофайлов. Поддерживает преобразование AVI в MPEG-1 и 2, DVD, VCD, SVCD, а также MOV и SWF в AVI.


   Zealot All Video Converter

   В программе возможно конвертирование видеофайлов: AVI в MPEG-1, MPEG-2, DVD, VCD и SVCD, а также преобразование стандартов NTSC в PAL и обратно – рис. 3.28. При конвертировании возможна смена кодека.
   Рис. 3.28. Рабочее окно программы


   Zealot All Video Joiner (Splitter)

   Программа All Video Joiner позволяет объединять в один файл несколько видеофайлов различных форматов (AVI/DivX, MPEG, WMV/ASF), а программа All Video Splitter позволяет разрезать видеофайл на несколько и также работает с различными форматами (AVI/DivX, MPEG, WMV/ASF).



   Видеопроигрыватели (чем смотреть кино?)


   Программные видеоплееры должны удовлетворять всем потребностям пользователей при просмотре видеофильмов на домашнем ПК. Ниже приведен обзор популярных программ этого класса, который позволит вам сделать нужный выбор.


   DivX Player

   DivX Player – медиаплеер, т. е. аудио-/видеоплеер, проигрывающий файлы форматов MP3, МР4, MPEG, AVI, ASF, WMV, DIVX, Audio-CD, Video-CD. Поддерживает плейлисты, полноэкранный режим работы и масштабирование видеокартинки. Размер («вес») программы – 7,85 Мбайт, лицензия – FreeWare. Работает в операционных системах Windows 98/ME/NT/2K/XP.


   Zoom Player

   Zoom Player – популярный медиаплеер с поддержкой всех основных медиа-форматов и DVD-видео. Программа имеет большое количество настроек, фильтров, поддержку субтитров и скинов (оболочек). Плеер работает с операционными системами Windows 98/ME/NT/2K/XP.


   Full Screen Player

   Видеоплеер для проигрывания видеоформатов: DVD, DixX, AVI, MPEG и др. Особенность программы – воспроизводит видео с физически поврежденных дисков.
   Рис. 3.29. Интерфейс программы Full Screen Player

   Все элементы управления плеером появляются при наведении мыши на фильм, а затем исчезают сами. Позволяет осуществлять пропуск рекламы и заставок при просмотре фильма. Программа поддерживает пульт ДУ (от телевизора, музыкального центра, видеомагнитофона) посредством инструмента SlyControl, а также работу двух мониторов или ТВ. Размер программы – 321 Кбайт, лицензия – FreeWare. Работает в ОС Windows 98/ME/NT/ 2К/ХР, имеет русскоязычный интерфейс.


   RealPlayer

   RealPlayer – позволяет в реальном времени воспроизводить аудио – и видеоинформацию из Интернета. Поддерживает большое число форматов, в том числе Quicktime, MPEG-4, Windows Media, DVD. Есть возможность записи на диски, режим буферизации при работе с медленными модемами и ряд других возможностей. Размер программы – 10 Мбайт, лицензия – FreeWare. Для работы необходима ОС Windows 98/ME/NT/2K/XP.


   Real Alternative

   Real Alternative – плеер для просмотра видео. Поддерживает форматы: RealAudio (.га), RealVideo (.rm), RealText (.rt), and ReadPix (.rp), потоковое видео (.smi) и Realmedia встроенное в Web-страницы. Размер плеера – 6 Мбайт, лицензия – FreeWare. Проигрыватель работает в ОС Windows 98/ME/NT/ 2К/ХР.


   Media Portal

   Media Portal – мультимедийный комбайн, который умеет проигрывать видео и музыку, транслировать телевидение и радио, просматривать и сортировать картинки и многое другое. Имеется и встроенный планировщик, при помощи которого можно, например, программировать Media Portal на запись какой-либо телепередачи. Размер программы 20 Мбайт, лицензия – FreeWare (бесплатно). Работает в ОС Windows ХР.


   Global DiVX Player Zenith

   Global DiVX Player Zenith это программа-заменитель стандартного проигрывателя Windows Media Player. Она позволяет просматривать клипы в видеоформатах AVI, MPEG, VCD (DAT), WMV и ASF. Программа имеет простой интуитивно понятный интерфейс, мало загружает процессор, поддерживает полноэкранный режим, отображение субтитров, точной прокрутки, регулирования громкости звука, подсчета FPS, тонкой настройки аудио– и видеопараметров. Размер плеера – 1.25 Мбайт, лицензия – FreeWare. Программа работает в ОС Windows 98/ME/NT/2K/XP.


   Light Alloy

   Light Alloy – это программа для воспроизведения видео– и звуковых файлов под управлением ОС Windows версий 98/ME/NT/2K/XP. Проигрыватель имеет небольшой размер (1,4 Мбайт) и оптимизирован для быстрого запуска и минимальной загрузки системы. Поддерживает форматы ASF, AVI, DAT, M1V, M2V, МРЕ, MPEG, MPG, MOV, QT, MKV, MKA, RA, RV, RM, RAM. MP3, MID, WAV и др. Позволяет настраивать фильтры DirectShow и видеокодеки. Имеет русскоязычный интерфейс. В последней версии 3.0 программа может информировать пользователя о том, какой кодек нужен для воспроизведения данного видеофайла, если программа не может этого сделать. В сообщении присутствует ссылка, по которой вы попадете на сайт, где можете скачать именно тот кодек, который вам необходим.


   VAMP Media Center

   VAMP Media Center – мультимедиацентр, позволяющий прослушивать музыкальные файлы, просматривать картинки, фотографии, видеоклипы, создавать собственные клипы, делать хранители экрана, обои, календари, фотоальбомы, музыкальные поздравительные открытки. Размер – 6,3 Мбайт, лицензия – FreeWare. Работает в ОС Windows 98/ME/NT/2K/XP.


   Pam

   Современный аудио-/видеоплеер с поддержкой смены оболочек (скинов), звуковых схем и русского языка. Поддерживает следующие типы файлов: шрЗ, mp2, mpa, mpg, mpeg, mpv, mlv, avi, mov, qt, asf, wav, wave, au, snd, aif, aifc, aiff, mid, midi, rmi, pis, m3u и др. Среди функций программы: декодирование, переименование, редактирование плейлиста (playlist editor), таймер. Размер программы – 6,17 Мбайт, лицензия – FreeWare, работает с ОС Windows 98/ME/NT/2K/XP.


   DVD X Player Pro

   DVDX Player – проигрывает DVD-диски всех регионов практически, т. е. убирает проверку региона на любом DVD-приводе. Размер программы 3 Мбайт, лицензия – Shareware. Плеер работает с ОС Windows 98/МЕ/ NT/2K/XP.


   InterVideo Home Theater Platinum

   Home Theater – медиацентр для прослушивания музыки, просмотра слайд-шоу, DVD– и DivX-изображений, а также просмотра, записи и воспроизведения ТВ-программ (при наличии TV-тюнера). Программа работает в ОС Windows 98/ME/NT/2K/XP.


   BS Player Pro

   BSPIayer – один из лучших видеоплееров (рис. 3.30). В программе есть встроенный эквалайзер, поддержка 3D audio, субтитров, плейлиста, замедленное и быстрое (для скучных фильмов) воспроизведение и многое другое. Плеер поддерживает скины, русский язык, аудиоплагины (с расширением dll) от аудиоплеера Winamp. Последняя функция важна, когда звук в просматриваемом фильме очень плохого качества. Подключаются такие аудио-модули так: нажмите клавиши +

и зайдите в пункт Audio, где укажите директорию, в которой находятся файлы плагинов. Плеер поддерживает субтитры, в нем можно сохранять кадры фильма в виде графических файлов на жесткий диск. Форматы субтитров BSPIayer понимает разные – SRT, VobSub и SSA. BSPIayer умеет воспроизводить DVD, но только в случае, если вы будете вручную открывать в плеере VOB-файлы, находящиеся на DVD в каталоге Video_ts. То есть ни о каких DVD-меню и непрерывном воспроизведении фильма речи быть не может. Заканчивается один VOB-файл – запускаете на воспроизведения следующий. В программе присутствует также возможность панорамирования изображения. Функционально она представляет собой примерно то же, что трансфокатор на видеокамере, т. е. вы можете быстро изменять масштаб просмотра видео. Продукт стабилен и не требует много ресурсов. Размер программы – 3 Мбайт, лицензия – Shareware. Плеер работает в ОС Windows 98/ME/NT/2K/XP.
   Рис. 3.30. BSPIayer



   Аудиоредакторы


   Программа CDex

   Утилита CDex предназначена для извлечения цифрового звука с аудио CD на винчестер. Извлеченный аудиотрек хранится в формате WAV или MP3 (MPEG-1 Audio Layer-3). Размер дистрибутива утилиты CDex очень мал – 1,86 Мбайт. Минимальные требования: Windows 95/98/ME/NT/2000/XP. Лицензия – FreeWare. Программа не только понимает расширение cda, но и конвертирует звуки формата WAV и MP3, а также производит и обратную перекодировку с М РЗ в WAV.


   Adobe Audition

   Редактор звука Adobe Audition (рис. 3.31) реализует различные сложные и эффективные алгоритмы обработки аудиосигнала и предлагает пользователям расширенные возможности микширования, редактирования и обработки звуковых спецэффектов.
   Рис. 3.31. Логотип Adobe Audition

   Являясь инструментарием профессионального уровня, пакет Adobe Audition позволяет пользователям импортировать более 45 эффектов и микшировать до 128 дорожек, программа поддерживает более 20 файловых форматов, включая Windows PCM (WAV), AIFF, MP3, mp3PRO и WMA 9.



   Резюме

   Строго говоря, для того, чтобы качественно обработать видео на ПК и получить готовый DVD, желательна не одна, а целая серия специализированных программ, «заточенных» на определенные действия. По замыслу этой книги мы приводим здесь несколько разных программ одного класса. Это делается для того, чтобы вы могли их сравнить и сделать свой выбор. При этом следует напомнить одно золотое правило: «Следует устанавливать только те программы, назначение которых ясно и понятно и нужда в их установке очевидна».



   Глава 4
   Искусство видеосъемки


   Ваша операторская работа не должна оставлять зрителей равнодушными. Как этого достичь? Нужно не только найти интересный сюжет и технически правильно произвести съемку – надо уметь еще грамотно выстроить каждый кадр вашего фильма – подчеркнуть в клипе главное, а также выбрать точку съемки, фон и освещение. Другими словами, надо правильно выстроить композицию каждого кадра. В человеческом восприятии законы композиции часто работают на подсознательном (интуитивном) уровне. В данной главе композиция и ее законы будут рассматриваться с точки зрения видеооператора, т. е. когда задачей композиции будет художественная организация объектов видеосъемки.


   О дизайне и композиции кадра

   Есть такая наука «дизайн», которая изучает сочетаемость цветов, взаимовлияние света и цвета, построение светотени различных объектов, а также композицию, как гармоничную организацию изобразительного материала. К художественным средствам «хорошего» дизайна и «правильной» композиции относятся такие инструменты, как контраст, симметрия и асимметрия, ритм, пластика, баланс, «золотое сечение», статика и динамика, пятно и ряд других. Знание правил дизайна и законов композиции позволяет фотографу, художнику, видеооператору строить свои работы грамотно, по законам гармонии и красоты, так, чтобы они были интересны всем, а не только снятому на камеру человеку. Хорошая композиция позволяет зрителю увидеть не только сам объект, но и его внутренний мир. Подтверждение этому – многие старые черно-белые кинофильмы, которые остаются интересными и для современного зрителя.

   Новый термин
   Композиция – это искусство составления (компоновки) объектов, построения, соотношения составных частей какого-либо произведения. Термин является общим для музыки, живописи, архитектуры, кино и многого другого. Упрощенно говоря, композиция – это гармоничное размещение объектов на изображении.

   Объекты композиции обладают определенными качествами – размерами, формой, цветом и т. д. Все это в кадре должно быть правильно организовано.


   Сбалансированность выходов пятен в края композиции

   В дизайне иногда изображаемые объекты называют «пятна». Если в композиции все пятна находятся на каком-то расстоянии от краев, а одно пятно расположено вплотную к краю, то это создает дисгармонию. Пример неправильного размещения объекта в кадре показан на рис. 4.1. Здесь смещение объекта вправо и его обрезка никак не оправданы.
   Рис. 4.1. Неоправданное смещение объекта вправо


   Ритм

   Многократный упорядоченный или хаотичный повтор похожих объектов и пауз между ними создает определенный эффект ритмического воздействия на зрителя (рис. 4.2). Один из законов правильной композиции заключается в том, что цветовые пятна и промежутки между ними должны быть различной величины, иначе ритм становится монотонным. А чем монотоннее ритм – тем скучнее композиция.
   Рис. 4.2. В этом изображении есть определенный ритм


   Цветная и черно-белая композиция

   Возможно, что вы используете в своих клипах статичные черно-белые изображения или изображения в градациях серого.
   Это может быть довольно эффектно (рис. 4.3). В графическом редакторе Adobe Photoshop превратить цветное изображение в серое можно командой Image (Изображение) | Mode (Модель) | Grayscale (Градации серого).
   Рис. 4.3. Портрет


   Контраст

   Контраст позволяет подчеркнуть и усилить особенности соседних объектов, например, высокий – низкий, толстый – тонкий, один – много и т. д. (рис. 4.4). Контраст сродни конфликту: он привлекает внимание зрителя.
   Рис. 4.4. Контраст между одиноким деревом и лесом

   Наличие контраста между объектом и фоном всегда желательно: плохо читаются белые титры на белом фоне, не смотрится белый медведь на белом снегу и т. д. (рис. 4.5).
   Рис. 4.5. Пример плохого контраста: объект и фон одного цвета


   Примечание
   Чем мощнее источник света при съемке, тем контрастнее оказывается изображение, а стало быть, тем меньше на нем деталей и тональных переходов. Для смягчения контраста пользуются отражателями или дополнительными источниками света.



   Фон и выделение главного

   Хаотичный, случайный фон – ошибка композиции.
   На рис. 4.6 показан неудачный кадр, когда главный объект съемки (собака) теряется среди хаотичных и случайных предметов фона.
   Рис. 4.6. Съемка сделана неправильно

   Слишком большое количество объектов в кадре создает пестроту и отвлекает внимание от основной идеи съемки. Чувство меры необходимо всегда и во всем.


   Простая и сложная композиция

   На изображении с большим количеством предметов (рис. 4.7) взгляд задерживается дольше, чем на однопредметной композиции. Дело в том, что при виде большого числа различных объектов у человека возникает подсознательное желание угадать главный объект и суть сюжета.
   Рис. 4.7. Многопредметная композиция

   По законам дизайна рекомендуемое количество элементов композиции в одном кадре должно быть равно числу Мюллера, т. е. 7±2. Больше – возникает ощущение перегруженности картины, меньше – скучно смотреть.


   Перспектива

   Один из известных законов перспективы выражается в том, что две параллельные линии сходятся по мере их удаления от смотрящего. Снимите автодорогу или рельсы, и вы это увидите. Учет перспективы позволяет подчеркнуть глубину пространства и трехмерность нашего мира. Один из приемов подчеркивания перспективы – сочетание переднего и дальнего планов – рис. 4.8.
   Рис. 4.8. Наличие переднего плана подчеркивает глубину пространства


   Выбор точки съемки

   Выбор точки съемки позволяет организовать на снимке крупный, средний или общий план. Каждая точка съемки имеет свои достоинства и недостатки. Так, если нужно подчеркнуть высоту предмета, то верхняя точка съемки будет неудачна: высота объекта может быть подчеркнута при съемке с низкой точки. Всегда желательно снимать объект с нескольких разных точек съемки. Как пример найденной оператором интересной точки съемки на рис. 4.9 показаны отраженные в воде облака.
   Рис. 4.9. Здесь съемка отражения объекта оказалась интереснее прямой съемки этого объекта


   Цветовые эффекты

   Известно, что красный цвет является цветом предупреждения об опасности. Он всегда обращает на себя внимание и заставляет остановить на нем свой взгляд. Белый и черный цвета являются нейтральными сами по себе. Они не вступают в конфликт с другими цветами, а дополняют их. Нейтральными также являются все градации серого. В «правильном» дизайне принято выбирать цвета, вместе встречающиеся в природе. Они, как правило, хорошо сочетаются. Есть и такое правило: «Лучше темный предмет на светлом фоне, чем наоборот».


   Динамика композиции

   Динамичность не следует понимать как прямое изображение в кадре движения. На рис. 4.10 показаны неподвижные предметы и, тем не менее, форма объекта, а точнее – направляющие линии придают данному изображению динамику.
   Рис. 4.10. Пример динамичной композиции


   Учет пути объекта

   При построении кадра всегда нужно учитывать путь следования движущихся объектов и оставлять им пространство для продолжения движения. Взгляд снимаемого объекта также не должен упираться в границу кадра (рис. 4.11).
   Рис. 4.11. Пример неверного построения изображения: свободное пространство должно быть перед объектом, а не позади него


   Закон равновесия

   Уравновешивание кадра заключается в правильном размещении в нем объектов, цветовых элементов, света и тени, дополняющих друг друга так, чтобы изображение хорошо смотрелось. В противном случае у зрителя создается впечатление, что в кадре все падает.
   Самый простой уравновешенный кадр – симметричный (рис. 4.12). В данном примере можно говорить о формальном равновесии, т. е. симметрии слева и справа, сверху и снизу.
   Рис. 4.12. Симметричный баланс: изображение в полукадре слева уравновешено изображением в полукадре справа

   Неформальное равновесие достигается размещением в кадре элементов различных размеров, форм, цвета и тени с достижением их общего визуального равновесия. При этом объект с большим оптическим весом вблизи центра можно уравновесить меньшего размера объектом, находящимся дальше от центра (по правилу рычага), а один большой предмет – группой мелких объектов.


   Расположение объектов

   Вы можете на практике использовать простое правило: «Чем ближе объект, тем он кажется главнее и значительнее» – рис. 4.13.
   Рис. 4.13. Ближний объект всегда привлекает больше внимания

   Кроме расположения важных предметов съемки на переднем плане следует помнить и еще одно правило: «Зрителя привлекает все необычное, из ряда вон выходящее», ведь не зря скандалы в шоу-бизнесе так популярны.


   Свет и тень

   Свет и тень «лепят» форму объекта. Например, при освещении, когда:
   • источник света за оператором – объекты в кадре выглядят плоско;
   • источник перед оператором – объекты выглядят темными и чересчур контрастными, многие детали изображения теряются (рис. 4.14);
   Рис. 4.14. Пример контрового света в камеру

   • источник света сбоку – объекты выглядят объемно.
   Таким образом, расположение света и тени в кадре – вопрос творческий, однако эмпирически установлено, что наиболее выразительны тени при боковом свете.


   Советы по видеосъемке

   Видеооператор в процессе съемки фильма является не только оператором, но и монтажером, сценаристом, режиссером, поэтому работа его творческая и жесткими рамками не ограничена. Тем не менее, общие рекомендации существуют:
   • главные объекты желательно снимать с различных точек съемки. Общие планы определяют место действия, содержательны и поэтому должны занимать на экране больше времени, чем планы крупные;
   • чем меньше движения в эпизоде, тем он должен быть короче. Эпизоды с быстрым движением могут быть длиннее;
   • составление плана (сценария) съемки – мероприятие необязательное, но полезное для ответственных видеопроектов.
   План съемки обычно содержит перечень снимаемых сцен и заметки по ракурсам, освещению, дикторскому тексту, длительности клипов и т. п. Например, вам заказали рекламный ролик по съемке интерьеров фойе кинотеатра и бара-ресторана. План съемки может быть таким:
   • съемка общего плана – показать все самые важные части интерьера: билетные кассы кинотеатра, бар-ресторан и волнообразный застекленный балкон с именами знаменитых режиссеров, нанесенными на стекла. В кадре должны присутствовать только работники ресторана и кассиры кинотеатра, никаких посетителей и случайных людей. Проблема – при съемке во время работы кинотеатра по фойе будут постоянно перемещаться посетители, строители и персонал. Решение – съемка интерьера по частям, чтобы исключить из кадра посторонних лиц;
   • съемка бара и витрин крупным планом – показать богатый ассортимент предлагаемых напитков и закусок. Проблема – бар находится в углу фойе, под балконом, где света для съемки недостаточно. Поэтому при видеосъемке крупным планом бар будет выглядеть темным и мрачным, а витрины наоборот – слишком яркими и слепящими. Решение – для правильной передачи светов и теней при съемке бара применить мощные осветители, подсвечивающие темную стойку и пространство за спиной бармена. Чтобы сохранить в интерьере ощущение естественного света, осветители отодвинуть на значительное расстояние от бара.
   Можно составить целый свод правил для человека, который будет снимать значимые и важные моменты чьей-либо жизни. Например, если снимается свадьба, то:
   • большую часть времени в кадре должны мелькать молодожены и ключевые интересные события застолья и танцев;
   • любовь оператора к кошкам, детям и симпатичным девушкам – его личное дело, т. е. не нужно на свадьбе в течение получаса снимать, как играется чей-то ребенок с котенком, даже если это любопытно;
   • снимая в ЗАГСе, ресторане или на прогулке, опытный видеооператор всегда на чеку и ни на минуту не расслабляется, чтобы не упустить интересные моменты. Он знает условия и требования для съемки, обладает современным видеооборудованием, имеет помимо основного комплекта оборудования еще и запасной (аккумуляторы, вспышку и т. д.), поэтому с ним не произойдет непредвиденных ситуаций, которые часто бывают у любителей;
   • грамотный видеооператор может дать ценные советы (куда лучше смотреть на торжественной церемонии, где стоять, как лучше расписываться и одевать кольца, чтобы в фильме получились интересные сюжеты и кадры и т. д.).
   При создании звуковой дорожки к фильму:
   • стремитесь к краткости дикторского текста – качественное видеоизображение должно быть интересным само по себе и не требовать пространственных дополнительных объяснений;
   • выбирайте музыку, соответствующую сюжету фильма. Если вы снимаете красоту тихого рассвета над озером, то музыка группы Metallica, скорее всего, будет неуместна.
   В процессе съемки фильма можно использовать следующие режиссерские приемы:
   • ассоциативный монтаж – сцены фильма связываются вместе так, чтобы вызвать у зрителя определенные ассоциации. Например, человек пьет пиво, а в следующей сцене мы видим разбитую дорогую иномарку;
   • параллельный монтаж – два события показывают попеременно. Например, сцена свидания снимается так, что показывают то бреющегося и покупающего цветы юношу, то наряжающуюся и опаздывающую на автобус девушку;
   • контрастный монтаж – сцены фильма резко отличаются, образуя зрительный контраст. Например, Саша и Маша говорят друг другу нежные слова, а в следующем эпизоде на экране возникает сцена их семейного скандала;
   • замещающий монтаж – реальные события фильма заменяются их аналогами (другими событиями), т. е. вместо любовной сцены людей показывается любовная сцена из мира птиц (например, белых лебедей).


   Резюме

   В этой главе автором была сделана попытка затронуть такие тонкие материи, как дизайн и композиция кадра. Задачей композиции является организация пространства в кадре, которое подсознательно будет восприниматься зрителем как комфортное. Соблюдать все законы «правильной» композиции непросто, но именно это сделает ваши работы более интересными и профессиональными. Конечно, такие качества, как художественный вкус и интуиция, плохо поддаются словесному описанию, и здесь нелегко дать советы и рекомендации на все случаи жизни. Но это и не нужно – вы можете учиться не только на своих ошибках, но и у классиков жанра: любите и смотрите хорошее кино!



   Глава 5
   Знакомство с Pinnacle Studio 10 Plus


   Продукция компании Pinnacle Systems пользуется большой популярностью среди любителей цифровой обработки домашнего видео. Одна из причин того, что пользователи отдают свое предпочтение торговой марке Pinnacle – простота и доступность программного обеспечения в сочетании с широкими функциональными возможностями, удовлетворяющими запросам как опытных пользователей, так и начинающих любителей видеомонтажа. В данной главе будут рассмотрены следующие вопросы: системные требования пакета, установка и настройка программы, интерфейс, алгоритм работы с программой и др.


   Введение в видеоредактор Pinnacle Studio Plus

   Видеоредактор Pinnacle Studio (http://www.pinnaclesys.com, http://www.pinnaclesys.ru) представляет собой популярный пакет для создания домашнего видео, обеспечивающий удобство работы пользователя, качество фильма и скорость. Имеется официальная русскоязычная локализация. Программа позволяет производить захват видео с камеры, а в ходе видеомонтажа вы можете добавить эффекты, озвучить фильм, оформить титры, затем записать готовый результат на CD– или DVD-диск. В пакете имеется возможность записи звука в формате Prologic Surround (Объемный звук), а эквалайзер очень полезен при исправлении оригинальных звуковых дорожек, записанных с помощью встроенного микрофона камеры. В видеоредакторе можно использовать набор из нескольких сотен трехмерных видеоэффектов и переходов Hollywood FX 6 версии, позволяющий создавать различные вращения, трансформации и множество других эффектов. В Pinnacle Studio 10 поддерживаются DVD-камеры и большой спектр смартфонов и фотоаппаратов, умеющих снимать видео на флэш-карты или винчестеры Micro-Drive.
   Рис. 5.1. Логотип программы

   Среди возможностей этой программы:
   • 3D-переходы;
   • цветокоррекция и фильтры. Добавляемые фильтры реального времени (Старое кино, Водяные разводы, Солнечные блики и др.);
   • изменение скорости видеоданных;
   • независимая обрезка видеоизображения и звука;
   • динамичные титры;
   • перенос музыки с аудио-CD;
   • импорт звуковых mp3-файлов;
   • импорт видеофайлов AVI и MPEG;
   • экспорт готового фильма в виде файлов Windows Media (MPEG-4) и RealVideo;
   • авторинг (создание для видеодисков анимированных меню);
   • стабилизатор изображения (устранение тряски кадров);
   • автоматическая корректировка баланса белого;
   • широкоэкранный формат 16:9;
   • масштабируемый предпросмотр;
   • панорамирование звука в пространстве и поддержка Dolby Digital 5.1;
   • звуковые VST-плагины: 10-полосный эквалайзер, караоке, нормалайзер, эхо и др.;
   • удаление ненужных шумов (шум ветра, камеры);
   • расширеная поддержка «железа» (Studio DV/OHCI 1394, Studio AV/DV, Studio Deluxe, MovieBox USB/DV, Studio DVPlus, Studio DClOplus/Studio AV, Linx USB/USB Plus, ATI Radeon AIW и других устройств).
   Поддерживаемые программой форматы:
   • видео: AVI, MPEG-1, MPEG-2, VOB, WMV;
   • статические изображения: BMP, JPEG, TGA, TIFF, WMF;
   • звук: AVI, MP3, MPA, WAV, WMA.
   Особенности последней версии программы:
   • Studio Plus 10 – первый бытовой редактор, поддерживающий формат высокой четкости HDV. Оборудование этого стандарта на основе кассет Mini DV и компрессии MPEG-2 пока дорого и не очень распространено, но фирма Sony активно его продвигает, выпуская новые, все более доступные модели видеокамер;

   Примечание
   HDTV (High Definition Television) или ТВЧ (Телевидение Высокой Четкости) – это новая цифровая система передачи видеосигнала с высоким разрешением. Разрешение изображения стандартного телевидения равно 720x480 для системы NTSC и 720x576 для системы PAL. Стандартные разрешения для HDTV – это 1920x1080 (1080i) и 1280x720 (720р). HDTV не имеет стандартов для передачи видео в формате 4:3 – поддерживается только широкоэкранный формат 16:9 и скорость до 60 прогрессивных кадров в секунду в то время, как стандартное телевидение поддерживает только 25/30 кадров в секунду (или 50/60 полукадров в секунду). Также HDTV поддерживает различные цифровые аудио-форматы, такие как Dolby Digital 5.1, Dolby TrueHD, Dolby Digital Plus.

   • автосохранение каждого действия;
   • автозагрузка последнего проекта при запуске;
   • новая закладка в альбоме для удобства добавления музыки в проект;
   • поддержка двухслойных DVD и Mini DVD;
   • приложение InstantDVD Recorder для захвата на DVD;
   • просмотр видео на втором мониторе или телевизоре;
   • запись DVD с объемным звуком;
   • использование аппаратного ускорения видеокарты для просчета эффектов;
   • новые возможности при создании слайд-шоу (панорамирование, масштабирование, удаление "красных глаз");
   • для звука появилась возможность изменять скорость/темп без изменения тембра;
   • возможность работы с неограниченным количеством ключевых кадров (key frame) для видео– и аудиофильтров;
   • 18 новых видеоэффектов и 5 новых аудиоплагинов;
   • профессиональная цветокоррекция с усилением, гаммой, уровнем черного по разным цветам и т. п.;
   • теперь SmartMovie II (новая версия инструмента автоматического создания фильма) содержит 18 стилей, пригодных, в том числе, для слайдшоу, и может запускаться сразу после захвата.
   Обновление программы до версии 10.6 включает в себя все предыдущие обновления. В последней версии увеличилась скорость загрузки и работы Студии, проработан алгоритм работы с DivX и добавлен кодек DivX 6 PRO, оптимизирована работа с HD видео на видеокартах nVidea, исправлены проблемы на видеокартах ATI, связанные с использованием 2-го дисплея, добавлена поддержка широкоэкранных дисплеев с высоким разрешением, оптимизирована работа с процессорами AMD Athlon 64 и чипсетами серии nForce.


   Системные требования

   • операционная система: Microsoft Windows ХР SP2;
   • процессор: Pentium /Athlon 1,4 ГГц (рекомендуется 2,4 ГГц);
   • ОЗУ: 512 Мбайт (рекомендуется 1 Гбайт);
   • DirectX9-совместимый графический адаптер с 32 Мбайт ОЗУ (рекомендуется 64 Мбайт для стандартного разрешения, 128 Мбайт для 720р High Definition и 256 Мбайт для 1080i/p High Definition);
   • DirectX9-совместимая звуковая карта (рекомендуется многоканальная, например, Creative Audigy или M-Audio);
   • 500 Мбайт свободного пространства на жестком диске для установки программы и дополнительно 3 Гбайт для установки прилагаемых материалов;
   • минимальное разрешение дисплея 1024x768.
   Рекомендуется наличие следующего оборудования:
   • пишущий дисковод DVD-RW для создания DVD-дисков;
   • микрофон.
   В итоге можно сказать, что пакет Pinnacle Studio Plus 10.5 прост в использовании и предлагает отличный набор функциональных возможностей. Стоимость видеоредактора Studio Plus от компании Pinnacle Systems очень скромная – 99 долларов (достоинство). Однако программа ресурсоемкая и может работать нестабильно (недостаток).


   Установка программы. Начало работы


   Инсталляция программы не имеет особенностей и отличий от инсталляции любых других программ. Процесс монтажа в Pinnacle Studio разбит на три этапа – захват (Capture), редактирование (Edit) и вывод фильма (Make Movie).


   Захват

   Процедура захвата видео заключается в загрузке исходного видеоматериала на жесткий диск ПК.

   Новый термин
   Захват – импорт видео из источника сигнала на жесткий диск ПК с отображением исходного видеоматериала в Проигрывателе и Дискомере.

   Studio может захватывать видео из цифровых и аналоговых источников, в зависимости от вашего оборудования:
   • цифровой захват – видеокамера DV или Digital 8, подключенная к порту IEEE-1394 (FireWire). В Studio Plus дополнительно поддерживается захват из HDV-источников (телевидения высокой четкости);
   • аналоговый захват – видеокамера или видеомагнитофон с аналоговыми выходами, подключенные к DirectShow-совместимой плате захвата, или видеокамера с поддержкой USВ или Web-камера.

   Совет
   Рекомендуется использовать для захвата видео отдельный жесткий диск. Это позволит избежать конкуренции Studio и других программ, включая Windows, за ресурсы жесткого диска во время захвата.



   Редактирование

   Процедура редактирования заключается в размещении видеоматериалов в нужной последовательности и удалении лишнего. При этом можно добавить визуальные эффекты (переходы, титры и графику), а также звук (звуковые эффекты и музыку).

   Новый термин
   Редактирование – организация видеоряда в соответствии с вашим замыслом и добавление в него звука, графики и эффектов. Ресурсы, используемые при создании фильма (видео, аудио, статичные изображения), хранятся в Альбоме. Для размещения звуковых и аудиоклипов, спецэффектов и переходов служит Линия времени. Элементы добавляются перетаскиванием. Предварительный просмотр фильма с эффектами и звуком осуществляется в Проигрывателе.

   Редактирование в Studio позволяет производить авторинг дисков – создание при записи дисков интерактивных меню, позволяющих зрителям настраивать параметры просмотра видео.


   Вывод фильма

   По завершении этапа 2 пользователь выводит окончательную редакцию фильма в нужном формате на видеокассету, диск (VCD, SVCD, DVD) или в файл (AVI, MPEG, RealVideo или Windows Media).

   Новый термин
   Вывод – это сохранение фильма на выбранном носителе. Предварительный просмотр фильма с эффектами и звуком осуществляется в Проигрывателе.




   Первый запуск программы

   При старте загрузчика Studio Launcher (рис. 5.2) появляется окно с тремя основными кнопками:
   • Pinnacle Studio Plus (запуск видеоредактора);
   • Instant DVD Recorder (запуск программы для прямой записи от источника аналогового видеосигнала на DVD-диск);
   • Studio Tutorial (запуск учебника).
   Рис. 5.2. Стартовое окно программы (Studio Launcher)


   Элементы интерфейса программы


   Запустите видеоредактор и выберите этап создания фильма, нажав одну из трех кнопок режима в верхней левой части окна Studio (рис. 5.3). При переключении режимов экран программы Studio изменяется, на нем отображаются элементы управления, необходимые для нового режима.
   Рис. 5.3. Кнопки выбора режима работы

   Следующие элементы интерфейса программы, с которыми мы познакомимся, изображены на рис. 5.4. Это кнопки Отмена, Повторить, Справка, Веб-узел техподцержки и Приобретение дополнительного содержимого, которые расположены в верхнем правом углу окна программы Studio, независимо от того, в каком из трех режимов ведется работа.
   Рис. 5.4. Элементы интерфейса Pinnacle Studio Plus

   Кнопка Отмена позволяет отказаться от любых изменений, внесенных в проект, по одному шагу на каждое ее нажатие. Кнопка Повторить восстанавливает по одному ранее отмененные изменения.
   Кнопка Помощь запускает интерактивную справку программы Studio. Кнопка Поддержка открывает сайт технической поддержки Studio. Кнопка Приобретение дополнительного содержимого (Premium Content) позволяет расширить возможности Studio путем приобретения и установки дополнительного содержимого (дополнительных видео– и звуковых фильтров, анимационных переходов, меню видеодисков и DVD-дисков и звуковых эффектов), которые не входят в базовый набор программы.
   Нажатие на кнопку Приобретение дополнительного содержимого открывает сайт производителя программы, на котором можно обратиться к странице каталогов (View Catalog Page) для любого типа дополнительного содержимого – рис. 5.5.
   Рис. 5.5. Сайт для скачивания Pinnacle Premium Content

   Для использования материалов из Сети необходимо иметь код разблокировки (ключ активации).
 //-- Принцип действия активации --// 
   Для разблокирования дополнительного содержимого для Studio необходимо выполнить команду меню Помощь | Приобретение ключей активации, а затем получить лицензию, разрешающую использование дополнительного содержимого.
   В механизме лицензирования используются два кода:
   • ключ активации для каждого приобретаемого элемента привилегированного содержимого. Ключи предоставляются бесплатно, на основании паспорта пользователя;
   • паспорт, который представляет собой число, генерируемое при первой установке Studio на компьютере. Просмотреть ваш паспорт можно, выбрав команду меню Помощь | Мой паспорт – рис. 5.6.
   Рис. 5.6. Паспорт пользователя Studio

   Для примера на рис. 5.7 показан фрагмент интернет-окна с ключом активации для звука Dolby 2 Channel.
   Рис. 5.7. Ключ активации для Dolby 2 Channel

   После активации приложение будет разблокировано (рис. 5.8).
   Рис. 5.8. Функция Dolby 2 Channel разблокирована


   Настройка параметров

   Большинство параметров программы Studio настраиваются в диалоговых окнах с вкладками, вызываемых из выпадающего меню Настройки – рис. 5.9. Здесь команды Источник, Параметры захвата, Параметры проекта, Параметры видео и аудио позволяют управлять параметрами режимов захвата и редактирования (этапы 1 и 2), а команды Создание видеодиска, Создать файл, Вывод на ленту задают параметры режима вывода фильма (этап 3).
   Рис. 5.9. Настройка параметров

   Более подробно о настройках программы мы поговорим позднее, в последующих главах книги.



   Интерфейс режима редактирования


   Программа Studio по умолчанию стартует в режиме редактирования, поскольку этот режим используется чаще всего. На экране режима редактирования имеется три основных области (рис. 5.10).
   Рис. 5.10. Интерфейс программы в режиме редактирования

   В окне Альбом находятся ресурсы для использования в фильме (видео, аудио, статичные изображения). В окне Фильм создается отредактированный фильм. В Проигрывателе выполняется просмотр любых выбранных объектов: это может быть отредактированный фильм или элемент, выбранный в альбоме, титр или звуковой эффект.


   Проигрыватель

   Проигрыватель состоит из двух основных областей: окна предварительного просмотра и элементов управления воспроизведением. В окне предварительного просмотра выводятся видеоизображения. Элементы управления воспроизведением позволяют воспроизводить видеозапись и переходить к нужному месту в ней. Элементы управления могут работать в одном из двух режимов: стандартном или DVD.
 //-- Стандартный режим --// 
   Элементы Проигрывателя в стандартном режиме показаны на рис. 5.11. Как видно из иллюстрации, стандартные элементы управления напоминают органы управления видеокамеры или видеомагнитофона.
   Рис. 5.11. Элементы интерфейса программы в стандартном режиме

 //-- Режим DVD --// 
   Переключение в режим DVD выполняется с помощью кнопки переключения с надписью DVD, расположенной в правом нижнем углу окна проигрывателя.
   Эта кнопка доступна только в том случае, когда отредактированный фильм содержит хотя бы одно меню. Элементы управления Проигрывателя в режиме DVD напоминают пульт дистанционного управления проигрывателя DVD-дисков и применяются при предварительном просмотре записанных DVD-дисков, VCD-дисков и S-VCD-дисков, включая действия с меню.



   Pinnacle Instant DVD Recorder

   Программа Pinnacle Instant DVD Recorder входит в пакет Studio и представляет собой инструмент по созданию DVD-дисков на базе ваших видеофильмов – рис. 5.12.
   Рис. 5.12. Instant DVD Recorder – логотип

   Главная особенность программы в ее способности записывать оцифрованные видеоматериалы от любого внешнего аналогового источника непосредственно на DVD-диск (без предварительного сохранения на жестком диске). Затем такой диск можно будет просмотреть на любом бытовом DVD-проигрывателе.
   Требования к системе:
   • процессор Intel Pentium или AMD Athlon 500 МГц (1 ГГц или выше рекомендуется);
   • 128 Мбайт оперативной памяти (256 Мбайт рекомендуется);
   • операционная система: Windows 98, SE, 2000, ХР (ХР рекомендуется);
   • графический адаптер DirectX совместимый (ATI Radeon или Nvidia GeForce рекомендуется), разрешение 720x576;
   • звуковая карта DirectX, совместимая с поддержкой РСМ-стерео;
   • дисковое пространство 300 Мбайт на жестком диске для инсталляции программного обеспечения и 4 Гбайт для каждых 20 минут захватываемого видео;
   • пишущий DVD-ROM.
   Программа Pinnacle Instant DVD Recorder также входит в состав программного обеспечения конвертора Pinnacle Dazzle DVD Recorder, который можно использовать как бюджетное устройство для захвата аналогового видео от различных источников сигнала.

   Примечание
   Pinnacle Dazzle DVD Recorder не производит самостоятельно никакого кодирования, он лишь выступает в роли своеобразного моста, оцифровывая аналоговые видеозаписи и передавая всю полученную информацию через USB 2.0 интерфейс. Кодирование видео– и аудиопотоков в MPEG-формат реализовано полностью на программном уровне, используя центральный процессор, поэтому вся ответственность за качество кодирования возложена на программу Pinnacle Instant DVD Recorder и быстродействие вашего компьютера.

   К сожалению, программа пока не имеет русскоязычного интерфейса, но не стоит отчаиваться, через несколько минут прогулок по меню с ней вполне возможно быстро освоиться.
 //-- Пример 5.1. Работа с программой Pinnacle Instant DVD Recorder в пошаговом режиме с помощью Мастера --// 
   Работа с программой Pinnacle Instant DVD Recorder возможна в двух режимах:
   • с использованием специального пошагового мастера (Wizard);
   • в режиме для опытных пользователей.
   Выбор одного из этих режимов предоставляется сразу после запуска программы – рис. 5.13. Оба режима похожи друг на друга, поскольку опции выбираются одинаковые, но делается это по-разному.
   Рис. 5.13. Окно выбора режима работы с программой

   На этом рисунке показан интерфейс программы в момент захвата телевизионной программы TV-тюнером SAA7134 TV Card.

   Примечание
   При захвате TV-тюнером видеопотока с разрешением свыше 352x288 часто присутствует дефект, называемый эффектом «гребенки». Дело в том, что исходный телевизионный сигнал имеет чересстрочную развертку. Это значит, что сначала выводятся все четные строки изображения (первый полукадр), затем все нечетные строки (второй полукадр). На телеэкране отображение полукадров разнесено во времени: сначала рисуется первый полукадр, потом второй. При выводе оцифрованного сигнала на компьютерный монитор используется не чересстрочная, а прогрессивная развертка, т. е. оба полукадра выводятся одновременно. Поэтому изображение на компьютерном мониторе будет отличаться от телевизионной картинки появлением паразитных полос на быстро движущихся объектах. Это происходит из-за того, что кадры изображения создаются последовательно из полукадров, и первый полукадр ждет, пока к нему добавятся строки второго полукадра. За это время быстро движущийся объект успевает немного сместиться, и длина зубцов гребенки равна этому смещению. Для удаления эффекта гребенки можно использовать различные программы, и в частности, – видеоутилиту VirtualDub с фильтром (плагином) Smart Deinterlace или Asvzzz Deinterlace.

   В этом окне мы выберем вариант работы Let the Wizard guide me (Работа с мастером) и нажмем на кнопку Next (Далее) – рис. 5.14.
   Рис. 5.14. Диалог выбора источника видеосигнала

   Нажав на кнопку Options (Настройки), можно выбрать видеовход (композитный или S-Video) и стандарт (PAL/SECAM/NTSC), а также отрегулировать цветовые настройки и параметры звука источника сигнала – рис. 5.15.
   Рис. 5.15. Окно настройки параметров записи видеосигнала

   Нажав на кнопку Audio input (Вход аудио), можно для выбранного источника отрегулировать уровень записи звука – рис. 5.16.
   Рис. 5.16. Окно регулировки уровней записи звука

   Следующий шаг (рис. 5.17) позволяет выбрать пишущий DVD-привод, установленный в вашей системе.
   Рис. 5.17. Диалог выбора пишущего привода

   Программа позволяет также указать каталог на жестком диске, куда сохранится после захвата ваш фильм. Для этого выполняется команда Hard disk folder (Папка на жестком диске) | Browse (Обзор) – рис. 5.18.
   Рис. 5.18. Выбор каталога на жестком диске для записи DVD-фильма

   На следующем этапе работы мастера выполняется DVD-авторинг, т. е. можно на базе шаблонов программы выбрать стиль экранного меню для будущего DVD-диска (рис. 5.19). Созданное вами меню будет появляться каждый раз при установке DVD-диска в проигрыватель и позволит вам быстро выбирать интересующие сцены фильма.
   Рис. 5.19. Выбор шаблона для меню DVD-диска

   Чтобы отредактировать выбранный стиль меню, нажмите на кнопку Edit (Редактирование) – рис. 5.20. В этом окне можно выбрать картинку на фон, звуковое сопровождение (музыку), изменить шрифт.
   Рис. 5.20. Редактирование шаблона меню DVD-диска

   Завершает работу мастера процесс оцифровки видео и его записи на выбранный носитель. Среди опций лишь общее время записи, по истечении которого она автоматически прервется, а также выбор качества MPEG-кодирования. На рис. 5.21 видно, что с выбранным здесь качеством Better (Хорошее) на DVD-диск можно будет записать не более чем 109 минут.
   Рис. 5.21. Окно записи DVD-диска

   В данном окне шаблоны предустановок качества записи таковы:
   • Good (Среднее) – MPEG-2 Video 352x576 (4:3), 25.00 fps и MPEG Audio 48000 Hz stereo, 192 Kbps;
   • Better (Хорошее) – MPEG-2 Video 720x576 (4:3), 25.00 fps и MPEG Audio 48000 Hz stereo, 192 Kbps;
   • Best (Наилучшее) – MPEG-2 Video 720x576 (16:9), 25.00 fps и MPEG Audio 48000 Hz stereo, 192 Kbps.
   Теперь нажмите на кнопку Start Recording (Начать запись). Сразу после остановки захвата (в нашем примере – через 10 минут) требуется еще некоторое небольшое время на автоматическое создание меню и прожиг DVD-диска. Но вам уже ничего не нужно будет делать – программа все это сделает самостоятельно. По завершении записи программа покажет окно с информацией о том, что диск записан и теперь его можно воспроизводить на проигрывателе DVD-дисков.


   Резюме

   В главе был сделан обзор возможностей программы Pinnacle Studio 10.5 и ее интерфейса, а также рассказано о том, как получить дополнительные материалы из Сети для этой программы и разблокировать их. В примере описана работа с утилитой Pinnacle Instant DVD Recorder, которая устанавливается в вашей системе одновременно с Pinnacle Studio 10.5. В следующей главе мы рассмотрим первый этап работы с программой Pinnacle Studio Plus – захват.



   Глава 6
   Захват видео


   Как уже говорилось ранее, захват – это процесс импорта видео из видеоисточника в файл на жестком диске ПК. В процессе захвата Studio (www.pinnaclesys.com) автоматически обнаруживает естественные разрывы в поступающем видео и разбивает материал на сцены. Каждая обнаруженная сцена добавляется в альбом, где она представлена своим первым кадром. Затем захваченные клипы могут быть использованы в качестве исходных компонентов для итогового фильма.

   Новый термин
   Сцена – последовательность кадров, снятых за один прием, не выключая камеры. Все кадры сцены содержат похожее изображение.



   Подготовка к захвату

   Перед захватом видео необходимо произвести подключение и настройку оборудования.
   В камкодере соедините разъем DV in/out на камере с платой контроллера IEEE-1394.
   В аналоговой видеокамере, включенной в положение VCR:
   • следует подключить звук (Audio). При работе со стереозвуком используйте для левого канала белый штекер, а для правого канала – штекер красного цвета;
   • подключите видео. При подключении разъема S-Video вы получите более качественный сигнал изображения, чем при использовании разъема желтого цвета (тюльпана).

   Внимание!
   Все подключения камеры и ПК нужно производить при отключенном питании ПК – иначе можно сжечь платы входа (выхода) этих устройств.

   Настройте ПК перед захватом:
   • жесткий диск должен иметь скорость вращения шпинделя не менее 7200 об./мин;
   • для винчестера должен быть включен DMA-режим для того, чтобы производить захват видео сразу на жесткий диск (минуя процессор);
   • установите драйвер платы видеозахвата или контроллера IEEE-1394;
   • наиболее приемлемые параметры захвата – формат видео DV с размером кадра 720x576, качество звука 48 кГц.
   Переключение в режим Захват осуществляется посредством нажатия на кнопку Захват в верхней левой части экрана – рис. 6.1. При этом появляется интерфейс режима Захват – окно, в котором можно настраивать и выполнять захват видео.
   Рис. 6.1. Кнопка Захват нажата

   Studio может захватывать видео из цифровых и аналоговых источников. При аналоговом захвате источником видеосигнала может быть видеокамера или видеомагнитофон с аналоговыми выходами, подключенные к DirectShow-совместимой плате захвата или внешнему устройству, а также видеокамера с поддержкой USB или Web-камера. Пример видеоизображения, захваченного Web-камерой Creative WebCam Notebook, приведен на рис. 6.2.
   Рис. 6.2. Пример максимального качества видеоизображения, захваченного Web-камерой

   Параметры приведенного на рис. 6.2. видео отображены на рис. 6.3.
   Рис. 6.3. Параметры Web-камеры для захвата по умолчанию


   Аналоговый захват


   В качестве аппаратных устройств для аналогового захвата могут выступать видеокамера или видеомагнитофон с аналоговыми выходами, подключенные к DirectShow-совместимой плате захвата или внешнему устройству или USB-видеокамера или Web-камера. Экран в режиме Захвата с аналоговой видеокамеры показан на рис. 6.4.
   Рис. 6.4. Интерфейс программы в режиме захвата аналогового видеосигнала

   В этом окне:
   • альбом (в левой верхней части экрана) содержит пиктограммы захваченных видеосцен;
   • проигрыватель (в правой верхней части) позволяет видеть захватываемый видеоматериал и следить за процессом захвата (длиной захваченного видео и количеством кадров, пропущенных в процессе захвата);
   • дискомер (внизу) показывает свободное место для захвата, оставшееся на диске. Эта версия дискомера имеет две всплывающих панели для настройки уровней звука (справа) и видео (слева) во время захвата. В интерфейсе захвата также присутствуют кнопка Начать (Остановить) захват и кнопка Настройки параметров захвата.


   Источник и параметры захвата

   Для того чтобы выбрать устройство захвата:
   1. Выполните команду Настройки | Источник. Появится окно для вкладки Источник (рис. 6.5).
   Рис. 6.5. Выбор источника захвата

   2. Выберите нужные устройства в выпадающих списках Видео и Аудио поля (области) Устройства захвата и нажмите кнопку ОК.
   Studio может выполнять захват как в стандартном (4:3), так и широкоэкранном (16:9) форматах кадров. Для цифрового устройства формат кадра определяется автоматически. При использовании аналогового устройства для выбора формата, соответствующего материалу источника, используется выпадающий список Соотношение сторон панели параметров Источник. Этот параметр нельзя использовать для замены одного формата на другой: он просто позволяет Studio узнать, как отображать видео в правильном формате кадра.
   Автоматическую разбивку видеопотока на сцены можно настроить с помощью параметров области Разбивка на сцены во время захвата. При этом существуют четыре возможности:
   • Автоматическая (по времени съемки). Этот параметр доступен только при захвате из DV-источника. Во время захвата Studio отслеживает временные метки на ленте и, обнаружив разрыв, начинает новую сцену;
   • Автоматическая (по содержимому). Studio отслеживает изменения содержимого видео и создает новую сцену, обнаружив значительные изменения изображения. Эта функция может плохо работать при неустойчивом освещении. Например, если видео снято в ночном клубе с мигающим освещением, то каждая вспышка света может вызвать появление новой цены;
   • Создавать новую сцену каждые <…> сек. Studio создает новые сцены с выбранным интервалом. Это полезный способ разбить на сцены видеозапись, содержащую слишком длинные сюжеты;
   • Ручная разбивка на сцены. Выберите эту возможность, если хотите контролировать весь процесс захвата и самостоятельно решать, где должны находиться разрывы сцен. Нажимайте на клавишу <Пробел> каждый раз, когда во время захвата понадобится вставить разрыв сцены.
   Для выбора качества захвата следует нажать на кнопку Настройки и перейти на вкладку Параметры захвата – рис. 6.6.
   Рис. 6.6. Выбор качества захвата

   В этом окне Studio предлагает готовые варианты качества – Среднее, Хорошее, Наилучшее, Пользовательское. Каждый из этих вариантов соответствует набору параметров видеопотока (размер изображения, частота кадров и качество сжатия). Пользовательский вариант позволяет вам выбрать собственные параметры.
   При аналоговом захвате звука (рис. 6.7) и видео (рис. 6.8) Studio позволяет использовать панели для управления уровнями звука и видео. Такие возможности программы полезны для нормализации (усреднения), т. е. для компенсации различий видео, захваченного из нескольких различных источников.
   Рис. 6.7. Панель настройки захватываемого звука

   Рис. 6.8. Панель настройки (цветокоррекции) захватываемого видео

   Кнопки Захват звука: Вкл. (Выкл) обеспечивают захват звука вместе с видео. Два ползунка позволяют управлять входным уровнем и стереобалансом записываемого звука.
   Уровни Яркость (видеоусиление), Контраст (уровень черного), Четкость, Оттенок, Насыщенность можно настроить не только при захвате, но и в режиме Редактирование (Монтаж), однако предварительная правильная установка уровней в режиме Захвата может уберечь пользователя от такой необходимости.



   Цифровой захват

   Экран монитора ПК в режиме Захвата с цифровой видеокамеры показан на рис. 6.9. Как мы видим из этой иллюстрации – и альбом, и проигрыватель используются как для аналоговых, так и для цифровых захватов. Но вид дискомера изменился.
   Рис. 6.9. Интерфейс программы в режиме цифрового захвата видео

   Если сравнивать интерфейс аналогового и цифрового захвата, то отличия будут таковы: в интерфейсе цифрового захвата есть инструмент для управления лентопротяжным механизмом видеокамеры (или видеомагнитофона), т. е. контроллер видеокамеры, а панель аналогового захвата позволяет во время захвата динамически изменять уровни звука и видео.
   Контроллер видеокамеры содержит дисплей счетчика ленты и набор элементов управления лентопротяжным механизмом для работы с устройством воспроизведения – рис. 6.10.
   Рис. 6.10. Контроллер видеокамеры и элементы управления лентопротяжным механизмом крупным планом

   В окне счетчика контроллера (над кнопками управления) при захвате отображается текущая позиция ленты источника и текущий режим лентопротяжного механизма видеокамеры.


   Дискомер


   Как уже отмечалось выше, Дискомер показывает, численно и графически, объем пространства, доступного на диске для захвата. Он также приблизительно показывает возможную длительность видео, которая зависит как от доступного пространства, так и настроенного качества захвата. Параметры качества захвата выбираются с помощью кнопок шаблонов, которые появляются при нажатии на кнопку Настройки. Кнопка Начать захват на дискомере начинает, а кнопка Остановить захват останавливает процесс захвата. На время выполнения операции цвет кнопки меняется с зеленого на красный и наоборот. Сохранить захваченное видео можно по любому маршруту, нажав на кнопку Выберите папку и файл для видео – рис. 6.11.
   Рис. 6.11. Дискомер при захвате из аналогового (слева) и цифрового (справа) источника


   Выбор варианта кодирования данных

   При цифровом захвате есть два способа кодирования и сжатия видеоданных: DV и MPEG. Для большинства целей наиболее подходящим является формат DV, но если вы собираетесь выводить законченный фильм на диск VCD, SVCD (или DVD), то формат MPEG-1 (или MPEG-2) может оказаться предпочтительнее. DVD– и SVCD-диски используют файлы в формате MPEG-2, который является расширением формата MPEG-1, применяемого для дисков VCD. Эти опции задаются на уже знакомой нам вкладке Параметры захвата (рис. 6.12).
   Рис. 6.12. Вкладка Параметры захвата

   Следует иметь в виду, что захват в формате DV требует больше дискового пространства, чем захват в формате MPEG. При этом требуемое количество дискового пространства в мегабайтах можно рассчитать, умножив длительность видео в секундах на 3,6 Мбайт/с. Например: 1 час видео = 3600 с х 3,6 Мбайт/с = 12960 Мбайт, т. е. 12,7 Гбайт.

   Примечание
   Поясним, откуда в этом расчете берется цифра 3,6 Мбайт/с. Дело в том, что видеокамера сжимает и сохраняет видео на ленте со скоростью 3,6 Мбайт/с, обеспечивая качество видео, эквивалентное телевещанию. При захвате видеоданные без всяких изменений и дополнительного сжатия переносятся прямо с ленты видеокамеры на жесткий диск ПК.

   При передаче видеоматериала из камкодера на компьютер через порт IEEE-1394 данные сохраняют сжатый цифровой формат, поэтому при захвате нельзя настроить уровни звука и видео – при цифровых захватах используются звук и видео, которые кодировались цифровым образом при записи непосредственно в камере. Иначе говоря, при цифровом захвате настройки уровней звука и видео откладываются до режима Редактирование, в котором Studio предлагает различные видео– и аудиоэффекты.


   Алгоритм видеозахвата

   Для того чтобы выполнить захват аналогового или цифрового видео:
   1. Убедитесь, что ваше оборудование подключено правильно: для цифрового захвата видеокамера или видеомагнитофон должны быть подключены к ПК через порт 1394.
   Для захвата аналогового видео подключите видеоисточник к композитному входу или входу S-Video платы захвата, а также подключите звук своего источника к звуковому входу устройства захвата или к звуковому входу ПК.
   2. Нажмите на кнопку Захват в верхней части экрана – появится интерфейс режима Захват. На Дискомере выберите нужные параметры захвата.
   3. Нажмите на кнопку Начать захват на Дискомере – появится диалоговое окно Захват видео (рис. 6.13). Введите имя создаваемого файла для захваченного видео или примите имя по умолчанию. Дополнительно также можно указать маршрут для записи захваченного файла и время захвата, т. е. когда остановить захват. При захвате из аналоговых видеокамеры или видеомагнитофона сначала включите воспроизведение. При захвате из цифрового источника этот шаг не нужен, так как Studio будет автоматически управлять аппаратурой воспроизведения.
   Рис. 6.13. Окно Захват видео

   4. В процессе захвата Проигрыватель отображает оцифрованное видео, сохраняемое на жестком диске, и происходит автоматическая разбивка входного видео на сцены. Для прекращения захвата нажмите на кнопку Остановить захват.
 //-- Пример 6.1. Захват с аналоговой видеокамеры --// 
   В этом примере мы в соответствии с изложенным выше алгоритмом произведем захват видео с конкретной аналоговой видеокамеры Panasonic NV-RZ17.
   1. Подключим камеру к ПК, а именно: два RCA-колокольчика (Audio и Video) от камеры подключим, соответственно, на аудио– и S-Video-вход платы захвата.
   2. Нажмем на кнопку Захват – появится интерфейс режима Захват.
   3. На Дискомере выполним команды Видеовход | S-видео и Захват звука | Вкл., а также укажем маршрут для сохранения захваченного видеофайла. Затем выполним команду Настройки | Источник и укажем устройство захвата (ОК). Остальные параметры захвата, вызываемые кнопкой Настройки, оставим по умолчанию.
   4. Нажмем на кнопку Начать захват – появится диалоговое окно Захват видео. Введем имя для захваченного видеофайла «Круиз по Европе», а также укажем маршрут для записи захваченного файла и время захвата. Останавливать захват сцен будем вручную (нажатием на клавишу <Пробел>).
   5. В процессе захвата Проигрыватель будет отображать оцифрованное видео, сохраняемое на жестком диске, – рис. 6.14.
   Рис. 6.14. Интерфейс Studio в режиме аналогового захвата видео

   6. Для прекращения захвата нажмем на кнопку Остановить захват.


   Советы по захвату видео

   • Захват лучше всего производить не в Windows 98, а в ОС Windows 2000/ХР. Это связано с тем, что в FAT32 максимальный размер файла равен 4 Гбайт, и поэтому лучше установить файловую систему NTFS.
   • Винчестер желателен с возможно большей частотой вращения шпинделя (UDMA, SCSI). Популярного когда-то размера винчестера в 40 Гбайт сегодня не достаточно.
   • Если видеосигнал в системе PAL или SECAM, то следует выставлять частоту кадров равной 25 fps, если NTSC – 30 fps.
   • Желательно использовать для захвата 16-битные форматы (цветовые палитры) YUY2 или YVUV, так как эти форматы являются стандартами для представления цвета в телевидении и для чипов-оцифровщиков видеосигнала. К тому же формат RGB24 не несет дополнительной цветовой информации, но гораздо объемнее.
   • При выборе кодека для видеозахвата следует иметь в виду, что DivX Video Codec хорош, если ваш ПК достаточно мощный, a Pic Video MJPEG Codec позволяет захватывать видео с высоким разрешением даже на достаточно слабых машинах.
   • При выборе кодека для аудиозахвата лучше всегда устанавливать флажок «без сжатия» – иначе вероятность рассинхронизации звука и картинки (выпадения кадров) очень высока, особенно при длительных фрагментах. А вот после захвата, когда видеоклип окончательно сохраняется, звук лучше кодировать mp3-кодеком.
   • Захват лучше производить кусками по 20–30 мин, так как при сбое программы в этом случае можно быстро исправить неудачу и произвести захват заново.
 //-- Пример 6.2. Импорт DVD-видео с оптического диска --// 
   В Studio вы можете импортировать видеоматериалы с незащищенного DVD-диска. Вставьте такой диск в привод ПК и выполните команду Файл | Импортировать разделы DVD-диска – откроется диалоговое окно, которое позволяет просматривать DVD-материалы, а затем импортировать их в файл формата MPEG-2 на жесткий диск (рис. 6.15).
   Рис. 6.15. Окно Импорт разделов DVD-диска

   В данном окне:
   • в поле Проверка разделов приведен список титров, т. е. видеофайлов, имеющихся на DVD-диске. В нашем примере таких титров четыре;
   • чтобы выбрать папку для импортируемых файлов, используйте кнопку Выберите папку назначения;
   • введите название DVD-диска. Оно будет использоваться как часть имени импортированных файлов. Например, если имя DVD-диска "Пятница 13", а импортируется Титр 2, то именем файла будет: Пятница 13_Title_2.mpg;
   • выберите титры, которые предполагается импортировать, установив флажки рядом с именем титра, и нажмите на кнопку Импортировать. Studio позволяет наблюдать за процессом импорта на индикаторе выполнения данной операции – рис. 6.16.
   Рис. 6.16. Индикатор импорта разделов DVD-диска

   По завершении импорта можно получить доступ к содержимому файла для редактирования файла из альбома как к обычному захваченному файлу – рис. 6.17.
   Рис. 6.17. Импортируемый файл размещен в Альбоме

   При нажатии на кнопку Монтаж захваченный видеофайл можно редактировать – рис. 6.18.
   Рис. 6.18. Импортируемый файл в режиме редактирования



   Проблемы захвата видео. Утилита РРЕ – Pinnacle PCI Performance Enhancer (Ускоритель PCI от Pinnacle)

   Для передачи видео– и аудиоинформации видеомонтажным платам Pinnacle, таким как DClOplus, DC30, Studio DV, Studio DVplus, Studio AV/DV, Studio AV/DV Deluxe, DV500, PCTV Sat и Pro-One, необходима определенная пропускная способность шины PCI. В противном случае при захвате (или выводе) видео могут возникнуть такие проблемы, как выпадение кадров или нестабильный просмотр. Такие проблемы обычно вызываются другими устройствами PCI, требующими слишком большую пропускную способность, и/пли неправильными параметрами PCI в настройке BIOS. Вместе со Studio на инсталляционном компакт-диске присутствует небольшая утилита РРЕ, с помощью которой можно исправить эти проблемы, изменяя некоторые из параметров PCI BIOS. Утилиту рре.exe нужно использовать, чтобы улучшить работу платы Pinnacle при редактировании видео в ПК с системной платой на базе чипсетов VIA. Если вы столкнулись с описанными проблемами при использовании своей платы Pinnacle для редактирования видео и хотите попытаться исправить их с помощью утилиты РРЕ, установите ее, запустив файл РРЕ.exe. Перезагрузите свой ПК, чтобы активизировать новые настройки. В большинстве случаев утилита надежно исправляет проблему пропущенных/некачественных кадров, но в некоторых случаях она не помогает.


   Резюме

   В этой главе мы рассмотрели интерфейс Studio в режиме аналогового и цифрового захвата видео, поговорили о параметрах захвата видео, коснулись темы кодирования видеоданных при захвате, показали два практических примера. Следующая глава книги (глава 7) посвящена теме редактирования захваченного видеоряда.



   Глава 7
   Редактирование (монтаж) клипов. Альбом


   В этой главе мы вплотную займемся редактированием (видеомонтажом), т. е. совмещением нескольких видеоклипов в один финальный продукт с размещением видеоматериалов в желаемой последовательности, удалением лишнего, добавлением визуальных эффектов, переходов, титров, графики, звуковых эффектов и фоновой музыки.
   Изучать редактирование в Studio мы начнем с Альбома, про который из предыдущей главы мы знаем только то, что он содержит пиктограммы захваченных видеосцен – рис. 7.1.
   Рис. 7.1. Интерфейс элемента Studio, называемого Альбом

   На этой иллюстрации активна вкладка альбома  Показать видеоклипы. Данный раздел Альбома содержит захваченное видеоизображение. Все сцены представлены в виде эскизных значков и их можно просмотреть в Проигрывателе. Раздел Альбома Показать видеоклипы наиболее важный из всех разделов, так как именно здесь происходит процесс редактирования захваченного (исходного) видеоряда.
   Раздел альбома  Показать переходы содержит фейдеры, растворения, слайды и другие типы переходов, включая усовершенствованные переходы Hollywood FX.
   На вкладке  Показать титры представлены редактируемые титры, которые можно анимировать. В программе можно или создавать собственные титры, или адаптировать существующие.
   Вкладка  Показать фотографии и картинки содержит раздел фотографий, растровых рисунков и захваченных видеокадров. Эти изображения можно использовать в режиме полного экрана или как слой (наложение на основное видеоизображение). Вкладка  Показать меню содержит шаблоны для авторинга DVD-, VCD– и SVCD-дисков. Их можно модифицировать или создавать свои собственные.
   Вкладка Показать звуковые эффекты открывает доступ к набору звуковых эффектов (голоса животных и людей, музыкальные инструменты, шум транспорта и др.). Вы можете также использовать файлы WAV, MP3 и AVI, записанные самостоятельно. На вкладке Альбома Показать музыку  можно найти и использовать файлы (образцы) музыки, сохраненные на жестком диске. В программе поддерживаются файлы форматов WAV, MP3 и AVI.
   Итак, исходные материалы, необходимые для создания фильма, находятся в различных разделах Альбома, доступ к каждому из которых осуществляется через соответствующую ему вкладку. При этом каждый раздел Альбома содержит столько страниц, сколько необходимо для хранения значков, представляющих элементы данного раздела. Страницы создаются программой автоматически. На каждой странице Альбома отображается текущий номер страницы и общее число страниц данного раздела. Для перехода вперед или назад по страницам применяются соответствующие кнопки в виде стрелок. Любой элемент содержимого Альбома можно просмотреть, щелкнув на нем мышкой.
   Далее мы исследуем возможности каждой из закладок Альбома более детально.


   Вкладка Показать видеоклипы


   Ниже мы поговорим об операциях в этом разделе.


   Соотношение сторон видеоизображения

   В альбоме каждая сцена отображается значком первого кадра сцены. Рассмотрим основные операции со сценами фильма.
   Щелкните на любой сцене правой кнопкой мышки и выполните команду Соотношение сторон 4:3 или Соотношение сторон 16:9. Как видите, Studio посредством меню Альбом позволяют вручную устанавливать требуемое соотношение сторон видеоизображения. Однако если для фильма с соотношением сторон 4:3 искусственно установить соотношение 16:9, то все объекты фильма будут отображаться растянутыми по горизонтали – рис. 7.2.
   Рис. 7.2. Исходный кадр 4:3 (сверху) и тот же кадр после использования команды Соотношение сторон 16:9

   Поэтому следует отличать эту функцию от преобразования размера кадра, которое осуществляется при добавлении сцены в проект фильма. В этом случае сцена одинаково масштабируется в обоих направлениях в соответствии с размерами конечного кадра, а излишняя область отображается черным цветом.


   Выбор сцен и файлов

   Выбранные видеосцены выделяются подсвеченной рамкой (рис. 7.3). Выбранные папки и файлы видеоизображения отображаются с помощью подсвеченного текста.
   Рис. 7.3. Сцена в центре – выбрана (имеет подсвеченную рамку)

   Инструменты выбора сцен стандартны для всех приложений Windows, т. е. это сочетания клавиш + или клавиши , , а также с помощью мыши (выделяя область нужных сцен рамкой).


   Информация сцен и файлов

   По мере прохода указателя мыши над видеосценами, расположенными в альбоме, указатель мыши меняет свой вид: стрелка превращается в кисть руки. Если при этом указателем мыши задержаться на сцене, то в раскрывающемся окне появится время начала сцены и ее длительность – рис. 7.4.
   Рис. 7.4. Информация о сцене

   С помощью команды Вид | Описания можно получить сведения о видеофайле. При этом на экране отобразятся имя файла, разрешение, формат телевизионного изображения, длительность и скорость воспроизведения – рис. 7.5.
   Рис. 7.5. Информация о файле


   Комментарий

   Если в режиме Просмотр сцены (когда каждая сцена представлена значком) щелкнуть на сцене правой кнопкой мыши и из контекстного меню выбрать команду Просмотр комментариев, то мы получим о каждой сцене дополнительные сведения (рис. 7.6).
   Рис. 7.6. Просмотр комментариев

   При просмотре комментария отображаются редактируемые заголовки сцен альбома и длительность. Теперь, если щелкнуть на видеосцене, то появится возможность отредактировать комментарий (рис. 7.7).
   Рис. 7.7. Комментарий отредактирован

   Посредством сканирования ключевых слов в комментариях можно организовать поиск сцен. Для этого существует команда Альбом | Найти сцену по имени (рис. 7.8).
   Рис. 7.8. Поиск сцены по имени


   Объединение и разделение сцен

   Сцены можно объединить или разделить на большие или меньшие блоки. Объединять можно только смежные (соседние) сцены.
   Чтобы объединить сцены в альбоме, выберите сцены, которые необходимо объединить, и выполните команду Альбом | Объединить сцены. Выбранные сцены будут объединены в одну.
   Для того чтобы разделить сцены в альбоме, выберите их и выполните команду Альбом | Разбить на сцены по секундам – появится окно, показанное на рис. 7.9. Минимальной длительностью в этом окне является 1 секунда.
   Рис. 7.9. Диалоговое окно разделения выбранных сцен



   Вкладка Показать переходы

   Раздел альбома Показать переходы содержит большой набор перетаскиваемых переходов клипа – рис. 7.10. Все переходы поделены на группы. Для выбора группы переходов, которую требуется просмотреть (применить), используйте раскрывающийся список.
   Рис. 7.10. 2D-переходы

   Набор переходов Studio содержит наряду со стандартными большее количество блокированных переходов с символом сундучка в левом верхнем углу значка перехода – рис. 7.11.
   Рис. 7.11. Блокированные переходы группы Награды

   Эти демонстрационные переходы доступны для ознакомления, но при их воспроизведении на каждом кадре будет виден «водяной знак» Studio – рис. 7.12.
   Рис. 7.12. Водяной знак, накладываемый на блокированные переходы

   Зарегистрированные пользователи Studio могут без проблем разблокировать эти переходы через Интернет.
   Подобно работе со сценами, по мере движения указателя мыши над значками переходов в альбоме этот указатель меняет свой вид со значка Стрелка на значок Рука, а если задержать указатель мыши на значке, то на экране появится название перехода. Оно сохраняется несколько секунд или до тех пор, пока указатель не будет перемещен в новое место альбома.
   Если выделить конкретный переход мышью, то проигрыватель продемонстрирует этот переход. При этом А представляет собой начало перехода (исходный клип), а В – конец перехода (новый клип) – рис. 7.13.
   Рис. 7.13. Начало и конец перехода Полет по спирали

   Более детальную информацию об использовании переходов в фильмах вы прочитаете в главе 9.


   Раздел альбома Показать титры

   Этот раздел альбома содержит набор текстовых титров различных стилей. Их можно использовать для полноэкранного просмотра (как отдельные кадры) или в виде титров, наложенных на фильм. Как и в случае с видеосценами, титры, добавленные в текущий проект, обозначаются в альбоме с помощью зеленой метки. В программе можно создавать свои собственные титры или использовать уже готовые заготовки (рис. 7.14).
   Рис. 7.14. Обычные титры

   Аналогично переходам, часть титров заблокирована и для их использования требуется активация через Интернет. Подробные сведения об использовании титров в фильмах вы прочтете в главе 10.


   Вкладка Показать фотографии и картинки

   Этот раздел Альбома отображает значки файлов неподвижных (статических) изображений (захваченные видеокадры, фотографии и растровые изображения). Как и в случае с видеосценами, если изображение используется в текущем фильме, то оно будет помечено с помощью зеленой метки. Большинство из видеоэффектов Studio можно применять к неподвижному изображению. Такие эффекты, как, например, Размытие, Постеризация и Цветокоррекция, можно применять к неподвижному изображению всех типов точно так же, как к видеоклипам. Исключение составляют лишь видеоэффекты Скорость и Стробоскоп, которые заметны только в движущемся видео.
 //-- Пример 7.1. Захват статических изображений из видеокамеры --// 
   В этом примере мы произведем действия, которые, по сути, являются фотографированием видеокамерой.
   В режиме редактирования (монтажа) щелкните по кнопке Показать видеоклипы – на экране появятся ваш фильм в режиме Просмотр сцены. Перетащите любую из сцен, в которой вы собираетесь захватывать кадры, на видеодорожку окна Фильм в режиме Сценарий (рис. 7.15).
   Рис. 7.15. Сцена размещена на видеодорожке

   Дважды щелкните мышкой на перетащенной в окно Фильм сцене – откроется новое окно, показанное на рис. 7.16.
   Рис. 7.16. Окно с инструментом для захвата статических изображений из видеокамеры

   Подробно об интерфейсе данного окна мы поговорим позднее, а пока нас интересует только одна кнопка, называемая  Захват кадра из фильма или с камеры. Нажмите на эту кнопку, и вы увидите, что окно изменит свой вид (рис. 7.17). В поле источник нужно переключиться в режим захвата Фильм (для захвата уже записанного ранее фильма) или в режим Видеовход (для захвата с работающей камеры, подключенной к ПК).
   Рис. 7.17. Окно для захвата отдельных кадров фильма

   Щелкните на кнопке Захват, а затем – на кнопке Сохр. на диск – откроется окно для записи захваченного кадра на жесткий диск – рис. 7.18. В этом окне поле Сохранить в разрешении Studio позволяет сохранять файл с различным разрешением. Однако чтобы предотвратить нежелательное искажение, лучше сохранять кадр в его оригинальном (исходном) размере. В списке Тип файла можно выбрать графический формат JPEG, BMP, Targa, TIFF или Windows Metafile.
   Рис. 7.18. Окно для сохранения отдельных кадров фильма на винчестер

   Теперь сохраненный на диске кадр можно отредактировать в каком-либо графическом редакторе (рис. 7.19) или распечатать на принтере.
   Рис. 7.19. Захваченный кадр открыт для редактирования в программе Adobe Photoshop

   Продолжим наш пример и выставим переключатель в окне Захват кадра из фильма или с камеры в положение Видеовход для того, чтобы захватывать кадры с вашей камеры в реальном времени. Запустите камеру, нажав на ней кнопку воспроизведения (если она аналоговая) или используя элементы управления в панели видеокамеры при захвате с цифровой камеры. Видео будет воспроизводиться в окне Проигрывателя.
   Для захвата щелкните по кнопке Захват для захвата того кадра, который отображается в Проигрывателе, – выбранный вами кадр появится в окне Захват кадра из фильма или с камеры. Теперь нажмите на кнопку Добавить в фильм – захваченный кадр будет помещен на видеодорожку (рис. 7.20).
   Рис. 7.20. Захваченный кадр помещен на видеодорожку


   Вкладка Показать меню

   Данный раздел альбома включает набор шаблонов меню для VCD-, SVCD– и DVD-дисков – рис. 7.21. Шаблоны меню в Studio можно редактировать. Как и в случае с другими видеоресурсами, меню диска, которые используются в фильме, можно отличить в альбоме по наличию на нем зеленой метки.
   Рис. 7.21. Шаблоны дисковых меню для DVD-авторинга

   Некоторые из меню дисков являются анимациями. Эти динамические меню помечены маленьким символом  в нижнем правом углу значка шаблона меню. Часть шаблонов меню заблокированы, о чем свидетельствует маленький значок сундука в левом верхнем углу пиктограммы меню – рис. 7.22.
   Рис. 7.22. Пример заблокированных меню

   Как и описанные выше в этой главе ресурсы, демонстрационные меню свободно доступны для ознакомления, но при их воспроизведении будет виден водяной знак (логотип) Studio. Чтобы использовать меню без этого логотипа, следует активировать меню посредством Интернета. Более детально процесс создания меню компакт-дисков (авторинг) будет описан в главе 10.


   Вкладки Показать звуковые эффекты и Показать музыку

   Как уже отмечалось, вкладка Показать звуковые эффекты открывает доступ пользователя к набору звуковых эффектов – рис. 7.23. Иначе говоря, вместе с установкой Studio на вашем ПК появляются папки звуковых эффектов WAV различных категорий (животные, выстрелы, мультфильмы и др.).
   Рис. 7.23. Звуковые эффекты

   Помимо файлов формата WAV в этом разделе альбома также отображаются музыкальные файлы формата MP3 и анимационные файлы AVI, которые можно использовать для дополнительных аудиоэффектов в фильмах. Любой звуковой эффект можно прослушать, щелкнув его значок. Вы можете также использовать файлы WAV, MP3 и AVI, записанные самостоятельно.
   Наряду с большим количеством свободно доступных звуковых эффектов, поставляемых со Studio, вы также найдете ряд папок с эффектами типа UFX (Ultimate FX). Эти эффекты «заблокированы», о чем свидетельствует маленький значок сундука рядом с именем звукового эффекта в альбоме. Эти демонстрационные эффекты свободно доступны для ознакомления, но для того, чтобы использовать эти эффекты без ограничений, их следует активировать.
   В разделе альбома Показать музыку находятся музыкальные файлы, расположенные на жестком диске. Чтобы использовать такой музыкальный файл в фильме, его нужно перетащить на музыкальную (звуковую) дорожку на линии времени в окне Фильм. Более подробную информацию о работе над звуковой дорожкой фильма вы узнаете в главе 11.


   Резюме

   В этой главе мы рассмотрели инструменты для видеомонтажа, представленные на вкладках Альбома, а также изучили практический пример, посвященный захвату статических изображений из видеокамеры, т. е. фоторежим. Следующая, глава 8, посвящается такому важному инструменту редактирования, как окно Фильм.



   Глава 8
   Основы редактирования видеоклипов в окне Фильм


   Интерфейс окна Фильм

   В окне Фильм происходит редактирование материалов, хранящихся в Альбоме. Интерфейс окна представлен на рис. 8.1.
   Рис. 8.1. Вид окна Фильм в режиме Сценарий

   Две кнопки инструментария в левой части строки заголовка позволяют открывать соответственно  видеоинструментарий и  аудиоинструментарий.
   Справа от кнопок инструментария находится текстовое поле, в котором отображается  имя файла проекта. В процессе работы в этом поле отображаются также информационные сообщения и предупреждения.
   Кнопка  Включить очистку звука дает возможность предварительно прослушать звук при проходе по фильму, т. е. при протаскивании ползунка Поиск места в видео (без нажатия кнопки Воспроизведение).
   Кнопка Разделить выбранный клип на 2 кадра в окне проигрывателя (Резак) служит для разделения клипов (в окне Фильм) и сцен (в Альбоме) на две короткие сцены. Точку разделения можно указать в окне Проигрывателя ползунком Поиск места в видео. Нажатие комбинации клавиш + отменит операцию и вернет клип в исходное состояние.
   Кнопка Удалить выделенный клип (Корзина) позволяет удалять выбранные материалы из окна Фильм. При этом разрыв в фильме, возникающий при удалении видеоклипов в корзину, автоматически смыкается для того, чтобы обеспечить синхронизацию всех материалов фильма.


   Аудио– и видеоинструментарий


   Аудио и видеоинструменты программы Studio обеспечивают удобный интерфейс для выполнения операций редактирования клипов.


   Видеоинструментарий

   Нажатие в Альбоме кнопки Открыть/закрыть видеоинструментарий запускает для клипа инструмент Свойства клипа и открывает доступ к семи вкладкам, которые позволяют редактировать видеоклипы, титры, неподвижные изображения и меню диска (рис. 8.2).
   Рис. 8.2. Инструмент Свойства клипа для видео

   Инструмент  Изменение свойств выделенного клипа обеспечивает настройку времени начала и конца видеоклипа, т. е. подрезку клипа, а в поле Имя можно отредактировать имя клипа.
   Инструмент  Создать или редактировать титр позволяет редактировать имя и длину титров, а при переходе в Редактор титров – изменять текст и внешний вид титров.
   В инструменте  Создание и редактирование меню видеодиска имеются элементы управления для редактирования ссылок, связывающих кнопки меню диска и точки входа в фильм (главы). Отсюда (кнопкой Создать меню) запускается Редактор титров, в котором можно изменить внешний вид меню.
   Инструмент  Захват кадра из фильма или с камеры позволяет делать снимки одиночных кадров в виде неподвижных графических изображений различных форматов.
   Инструмент  Создать музыкальное видео автоматически (SmartMovie) позволяет создавать музыкальные видеофильмы в одном из имеющихся стилей путем автоматического комбинирования отснятого материала с выбранным цифровым музыкальным файлом.
   Инструмент  Изменить наложенное видео, используя функцию Картинка в картинке или Хроматический ключ, предоставляет дополнительный графический интерфейс для эффектов Картинка в картинке и Хроматический ключ, о которых мы поговорим в главе 9.
   С помощью инструмента  Добавить эффект к видеоклипу в программе Studio реализуются различные подключаемые видеоэффекты.


   Аудиоинструментарий

   Нажатие в Альбоме кнопки Открыть/закрыть аудиоинструментарий открывает доступ к шести инструментам, которые используются при создании и обработке аудиоклипов: исходного звука, голоса за кадром, звуковых эффектов и других аудиофайлов, дорожек компакт-диска и фоновой музыки SmartSound – рис. 8.3.
   Рис. 8.3. Инструмент Свойства клипа для аудио

   Инструмент  Изменение свойств выделенного клипа обеспечивает для звукового клипа настройку времени начала и конца (подрезку), а в поле Имя можно отредактировать имя клипа.
   Инструмент  Изменить громкость на аудиодорожках предоставляет главный регулятор громкости для каждой из трех звуковых дорожек (звуковой, музыкальной и звуковых эффектов). Инструмент также позволяет отключать звук любой из названных дорожек и вносить постепенное изменение громкости звука в реальном времени (устанавливать фейдер).
   Инструмент  Запись дикторского комментария позволяет записать «голос за кадром» – просто нажмите на кнопку Запись и говорите в микрофон.
   Инструмент  Добавить музыку с CD используется для добавления записей с аудиокомпакт-диска.
   Инструмент  Автоматическое создание фоновой музыки SmartSound позволяет с помощью генератора музыки SmartSound добавлять в ваш фильм фоновую музыку. Вы указываете музыкальное направление (стиль), а программа автоматически создаст музыкальное сопровождение, длительность которого будет соответствовать продолжительности вашего фильма.
   Инструмент  Добавить эффект к аудиоклипу позволяет применять в аудиоклипах модули готовых эффектов и, в том числе, подключаемые эффекты сторонних производителей.



   Виды проекта в окне Фильм


   В окне Фильм проект может быть представлен в трех различных видах: сценарий, линия времени и монтажный лист.


   Сценарий (раскадровка)

   На этом виде в окне Фильм посредством значков-эскизов показан порядок сцен и переходов в фильме. Интерфейс вида уже был нами рассмотрен выше.


   Линия времени

   Вид Линия времени отражает положение клипов по отношению к шкале времени – рис. 8.4.
   Рис. 8.4. Вид окна Фильм в режиме Линия времени

   В этом окне располагаются следующие дорожки:
   • видеодорожка для размещения и редактирования видеоклипов  содержит основные визуальные материалы, используемые в производстве фильма (меню диска, титры и графику). Видео на этой основной дорожке будет служить в качестве фона для любого видеоизображения, накладываемого поверх, или титров, располагаемых на нижних дорожках;
   • звуковая дорожка  содержит звук, записанный камерой одновременно с видео;
   • наложенная дорожка  (Дорожка наложений) позволяет использовать находящиеся на этой дорожке титры в виде наложений с прозрачным фоном на основное видеоизображение. Говоря другими словами, видео на этой дорожке накладывается поверх содержания основной видеодорожки. При этом эффекты «Картинка в картинке» и «Хроматический ключ» используются для того, чтобы сделать прозрачной часть накладываемого кадра, и тогда (через это прозрачное окно) можно будет увидеть основное видеоизображение;
   • дорожка звуковых эффектов  и голоса за кадром, на которой звуковые клипы смешиваются с дорожками исходного звука и фоновой музыки, результатом чего является готовое звуковое сопровождение фильма;
   • музыкальная дорожка  предназначена для размещения фоновой музыки. Дорожка может быть создана с помощью инструмента SmartSound или импортирована с помощью инструмента CD-аудио. В звуковом сопровождении можно также использовать файлы mp3 и некоторых других форматов. При попытке перетащить видеоклип на дорожку звуковых эффектов или на музыкальную дорожку перетаскивается исходная аудиозапись клипа.
   Далее мы рассмотрим некоторые возможности редактирования в режиме Линия времени.


   Блокировка дорожек

   Если какую-либо из видеодорожек нежелательно подрезать или удалять, то ее можно заблокировать и тем самым исключить из операций редактирования и воспроизведения. Чтобы включить блокировку дорожки, достаточно нажать соответствующую кнопку с изображением замка на правой стороне окна Фильм в режиме Линия времени – рис. 8.5.
   Рис. 8.5. Дополнительная видеодорожка заблокирована


   Отключение звука и скрытие дорожек

   Отключение звука на любой из звуковых дорожек осуществляется кнопками приглушения, расположенными на правой стороне окна Фильм в режиме Линия времени – рис. 8.6.
   Рис. 8.6. Пример отключения звука и скрытия видеодорожки



   Редактирование видеоклипов в виде Сценарий


   Исходной точкой для создания любого видеопроекта является содержимое раздела Альбом, где находятся отснятые видеосцены. При создании фильма эти сцены перетаскиваются из альбома в окно Фильм, где они рассматриваются как редактируемые видеоклипы. В этой части книги мы перейдем от рассмотрения элементов интерфейса окна Фильм непосредственно к видеомонтажу. Итак, первым шагом на пути к созданию фильма является перенос видеосцен из Альбома в окно Фильм, где сцены становятся клипами, допускающими редактирование.


   Добавление видеоклипов в фильм

   Видеоклип можно добавить из Альбома в Фильм двумя способами: перетаскиванием (буксировкой) или через буфер обмена. Во втором способе для этого следует выделить в Альбоме нужную сцену правой кнопкой мыши и из контекстного меню выбрать команду Добавить в проект. Сцена, вставленная из буфера обмена в окно Фильм, размещается, начиная с граничной позиции первого клипа. К сценам (видеоклипам), размещенным в окне Фильм, можно применять стандартные операции, использующие буфер обмена (вырезание, копирование и вставку).


   Работа с несколькими захваченными файлами

   Если у вас возникла необходимость скомпоновать в фильм сцены из нескольких исходных захваченных файлов, то:
   1. Перетащите нужные сцены из первого захваченного файла в окно Фильм.
   2. Откройте второй захваченный файл, используя раскрывающийся список (рис. 8.7).
   Рис. 8.7. Список для выбора исходных фильмов

   3. Перетащите сцены из второго захваченного видеофайла в окно фильма.
   4. Повторите эту процедуру для всех остальных файлов.

   Примечание
   В каждом конкретном фильме можно использовать только один из вариантов формата: стандартный (4:3) и широкоэкранный (16:9), так как Studio не допускает использование смешанных форматов кадра в одном окне фильма. Формат кадра фильма определяется первым видеоклипом – все последующие клипы изменяются в соответствии с тем же форматом.




   Выбор формата видео в проекте

   Добавляемые в проект исходные видеосцены не должны обязательно иметь одинаковый размер кадра или частоту кадров. Однако конечное видео должно использовать общий формат кадров, который задается командой Настройки | Параметры проекта | Параметры ввдео и аудио | Формат проекта – рис. 8.8.
   Рис. 8.8. Список для выбора формата проекта

   В поле Формат проекта можно указать формат нового проекта явным образом (например, PAL Standard) или косвенно (по первому добавленному клипу), т. е. использовать формат первого клипа, добавляемого в данный проект. Текущий формат проекта, при наведении на него мыши, отображается в виде подсказки – рис. 8.9.
   Рис. 8.9. Подсказка с параметрами текущего видеопроекта


   Редактирование видеоклипов в виде Линия времени


   Подрезка клипов

   Подрезкой клипа называют процесс смещения начальной и конечной точек клипа с целью удаления из клипа ненужного материала. Подрезка не приводит к потере исходных данных и при необходимости можно восстановить первичный вид клипа, а также снова переопределить его граничные точки. Подрезка видеосцен, переходов, титров, неподвижных изображений, аудио-клипов и меню видеодисков производится аналогичным образом.


   Подрезка на линии времени с использованием маркеров

   Идея этого способа подрезки заключается в перетаскивании границ клипа на линии времени.

   Совет
   При выполнении подрезки включите проигрыватель; так будет легче найти кадр, которым следует начать или закончить клип.

 //-- Пример 8.1. Подрезка фильма, состоящего из одного или нескольких клипов --// 
   Подрезать видеоклипы можно непосредственно на линии времени с точностью до кадра. Для подрезки клипа:
   1. Разместите исходный клип на Линии времени.
   2. Щелкните правой кнопкой мыши на временной шкале и разверните ее так, чтобы было удобнее выполнять точную настройку границ клипа (рис. 8.10). В варианте максимально возможного развертывания (Фильм целиком) каждое деление шкалы представляет собой отдельный кадр.
   Рис. 8.10. Выбор масштаба клипа (1-й способ)

   Есть и другой способ: расположите указатель мыши на временной шкале – указатель примет вид циферблата часов. Теперь, чтобы развернуть временную шкалу, перетащите его вправо (рис. 8.11).
   Рис. 8.11. Выбор масштаба клипа (2-й способ)

   1. Расположите указатель мыши над правой границей клипа – указатель мыши примет вид стрелки, направленной влево, – рис. 8.12.
   Рис. 8.12. Вид указателя на правой границе клипа

   2. Перетащите указатель влево и обратите внимание, что при этом в окне проигрывателя идет покадровая прокрутка клипа.
   Как только начнется процесс сокращения клипа, стрелка-указатель станет двунаправленной, указывая на то, что границу клипа можно перетаскивать как влево, так и вправо, т. е. клип можно сократить до одного кадра или увеличить до полного варианта исходной сцены – рис. 8.13.
   Рис. 8.13. Новый вид указателя мыши

   3. Отпустите кнопку мыши – подрезка клипа будет выполнена.
   В случае, когда на линии времени располагается несколько клипов:
   • выберите клип для подрезки, щелкнув на нем мышью. В нашем примере выбран первый клип (рис. 8.14). Теперь можно выполнить подрезку клипа по правой границе, как в описанном выше примере с одним клипом.
   Рис. 8.14. Клип для подрезки выбран


   Подрезка с помощью инструмента Свойства клипа

   С помощью инструмента Свойства клипа можно изменять клипы любого вида. В нем предусмотрен соответствующий набор элементов управления для каждого типа клипов. Для доступа к инструменту выберите клип, который требуется обрезать, и выполните команду меню Инструментарий | Изменение свойств клипа – рис. 8.15.
   Рис. 8.15. Интерфейс инструмента Свойства клипа

   В этом окне:
   • текстовое поле Имя отображает имя для клипа, которое можно здесь же и изменить;
   • в поле Длина клипа отображается длина клипа в момент его обрезки.
   В области предварительного просмотра показаны начальный и конечный кадры обрезанного клипа, а рядом расположены элементы управления – кнопки покадрового перемещения и счетчик.

   Примечание
   На счетчике точка 0:00:00.0 (часы, минуты, секунды, кадры) указывает позицию начала отсчета (начала клипа).

   Точки подрезки можно устанавливать, как перетаскивая соответствующий маркер подрезки, так и вводя нужное значение в поле соответствующего счетчика слева, справа или одновременно.
   Для восстановления обрезанных клипов существуют три способа:
   • нажмите клавиши + нужное количество раз, пошагово отменяя проделанную ранее обрезку;
   • вручную восстановите обрезанный клип, перетащив правый конец клипа на линии времени до упора вправо;
   • в окне инструмента Свойства клипа перетащите оба маркера подрезки до границ клипа.
 //-- Пример 8.2. Разделение и объединение разделенных клипов --// 
   Для того чтобы разделить клип в виде Линия времени:
   • выберите точку разделения. Это можно выполнить в Проигрывателе перетаскиванием бегунка или поочередным нажатием кнопок Воспроизведение-Пауза, или изменением значения счетчика;
   • щелкните правой кнопкой мыши на клипе, который требуется разделить, и выберите во всплывающем меню команду Разделить клип, или, установив линию редактирования в месте предполагаемого разделения клипа, нажмите на кнопку Разделить выбранный клип на два кадра в окне проигрывателя (резак) – клип будет разделен на две части в текущей позиции – рис. 8.16.
   Рис. 8.16. Исходный (слева) и разделенный (справа) клипы


   Совет
   Для того чтобы восстановить разделенный клип, нажмите клавиши +.

   Чтобы объединить клипы в окне Фильм:
   1. Выберите клипы, которые требуется объединить, щелкнув на них левой кнопкой мыши и удерживая нажатой клавишу .
   2. Щелкните на выделенных сценах правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню команду Объединить сцены – две «половинки» будут соединены в один клип.

   Примечание
   При выполнении операций по объединению и разделению клипов Studio автоматически поддерживает синхронизацию различных дорожек клипов на линии времени.

   При разделении клипов можно в первый клипа, разделив его на части, вставить второй клип. О том, как это сделать, будет рассказано ниже.
 //-- Пример 8.3. Редактирование со вставкой на исходной видеодорожке --// 
   При обычном редактировании на линии времени видеоклип и записанный вместе с ним звук рассматриваются как единое целое, и их взаимосвязь отражается в окне Фильм линией, соединяющей значок видеодорожки со значком аудиодорожки, т. е. эти дорожки взаимосвязаны. Кнопки блокировки дорожек позволяют работать с видео– и аудиодорожками независимо друг от друга – рис. 8.17.
   Рис. 8.17. Оригинальные дорожки видео и звука и кнопки их блокировки

   Редактирование со вставкой означает замену части клипа на видеодорожке с сохранением непрерывной исходной аудиодорожки. Например, если в снятом эпизоде показан рыболов в процессе ловли рыбы, то можно вставить сюда же кадр с уже пойманным уловом на сковородке, не прерывая основную запись звука.
   Для того чтобы выполнить редактирование со вставкой на видеодорожке в виде Линия времени окна Фильм:
   1. Щелкните на кнопке блокировки исходной аудиодорожки (имеющей вид замка), чтобы эту дорожку заблокировать. При этом кнопка выделяется красным цветом, а сама дорожка окрашивается в серый цвет, показывая, что ее содержимое не будет затрагиваться операциями редактирования.
   2. Освободите место на видеодорожке для видеоклипа, который требуется вставить. Для этого установите бегунок линии времени в месте, где предполагается начать вставку, и нажмите на кнопку Разделить выбранный клип на два кадра в окне проигрывателя.
   3. Перейдите в точку, в которой вставка должна закончиться, и вновь выполните разделение клипа.
   4. Нажатием на кнопке Delete удалите фрагмент видео, который должен быть заменен вставляемым клипом. При этом так как звуковая дорожка благодаря блокировке осталась без изменений, то видеозапись правее точки вставки не смещается влево для заполнения образовавшегося разрыва на линии времени, поскольку это нарушило бы синхронизацию видео и аудио – рис. 8.18.
   Рис. 8.18. Фрагмент видео удален

   5. Остается лишь вставить новый клип, т. е. перетащить нужный для вставки клип из альбома в образовавшийся разрыв на видеодорожке – рис. 8.19. Если вставляемый клип не помещается в подготовленное для него место, он будет автоматически подрезан соответствующим образом. Точки подрезки можно скорректировать с помощью инструмента Свойства клипа.
   Рис. 8.19. Вставка нового клипа произведена

   6. Теперь аудиодорожку можно разблокировать.

   Примечание
   Обратная операция редактирования со вставкой, в которой звуковой фрагмент вставляется в исходную аудиодорожку без прерывания видеозаписи, используется реже, но также поддерживается в Studio.




   Редактирование с разделением, L– и J-переходы

   В Studio Plus редактирование с разделением можно выполнять не только на основной дорожке видео и звука, но и на дорожках наложения. При этом аудио– и видеозаписи клипа подрезаются по отдельности так, что переход к одной из них происходит раньше, чем переход к другой. При L-переходе фрагмент видео начинает воспроизводиться раньше, чем произойдет воспроизведение аудиозаписи (видеоряд опережает синхронизированный с ним звук), а в случае J-перехода первой начинается аудиозапись.
 //-- Пример 8.4. Создание L-перехода --// 
   Этот метод редактирования можно использовать, когда картинка второго клипа служит иллюстрацией к звуковому сопровождению первого клипа. Например, представьте себе видеозапись поездки во Францию, в которой кадр с изображением символа Франции – Эйфелевой башни – с титрами «Франция 2006» периодически сменяется какими-либо сценами из этого путешествия. Это и есть L-переход, где смена сцен организована так, что основной видеоряд сменяется новым, в то время как звук основного клипа все еще продолжается.
   Чтобы выполнить L-переход:
   1. Поместите на линию времени две сцены и, меняя масштаб шкалы, настройте вид Линия времени так, чтобы можно было легко вести счет кадров (или секунд) – рис. 8.20.
   Рис. 8.20. Исходное расположение сцен клипа

   2. Выберите левый клип и подрежьте его правый конец до точки, в которой должен закончиться звук (рис. 8.21).
   Рис. 8.21. Подрезка левого клипа

   3. Заблокируйте звуковую дорожку клипа, а затем перетащите правую границу видеозаписи того же клипа влево до точки, в которой должна начаться видеозапись следующего клипа (рис. 8.22).
   Рис. 8.22. Подготовка L-перехода

   4. Не снимая блокировку со звуковой дорожки, перетащите видеозапись второго клипа влево до границы исходного клипа. Обратите внимание, что в этом случае границы видео– и аудиоклипа образуют фигуру в форме буквы L (рис. 8.23).
   Рис. 8.23. На рисунке выделена фигура из видео– и аудиоклипов в форме буквы L

   5. Снимите блокировку со звуковой дорожки. L-переход готов. Теперь смена сцен изображения будет происходить раньше, чем смена звуковой дорожки, т. е. переход на аудиодорожке происходит позже, чем на видео и звуковой ряд от предыдущего клипа накладывался на следующую видеосцену.
 //-- Пример 8.5. Создание J-перехода --// 
   Это L-переход наоборот, т. е. в случае J-перехода новый фрагмент звуковой дорожки начинает воспроизводиться раньше, чем сменится изображение. Этот вид редактирования можно использовать, например, когда необходимо, чтобы звуковое сопровождение второго клипа подготовило зрителя к видеоматериалам очередной сцены.
   Чтобы выполнить J-переход:
   1. Поместите на линию времени две сцены и, меняя масштаб шкалы, настройте вид Линия времени так, чтобы можно было легко вести счет кадров (или секунд) – рис. 8.24.
   Рис. 8.24. Исходное расположение сцен клипа

   2. Подрежьте правый конец левого клипа (видео– и аудиозапись) на величину интервала наложения – рис. 8.25.
   Рис. 8.25. Подрезка левого клипа

   3. Заблокируйте звуковую дорожку, а затем перетащите правую границу видеозаписи первого клипа вправо на величину интервала наложения – рис. 8.26.
   Рис. 8.26. Подготовка J-перехода

   4. Не снимая блокировку со звуковой дорожки, перетащите видеозапись второго клипа влево до границы исходного клипа – рис. 8.27.
   Рис. 8.27. На рисунке выделена фигура из видео– и аудиокпипов в форме буквы J

   5. Снимите блокировку со звуковой дорожки. Теперь переход на аудиодорожке происходит раньше, чем на видео, и смена звукового сопровождения будет происходить раньше, чем смена видеосцен. На этот раз границы клипов образуют фигуру в виде буквы J – поэтому такой переход и получил свое название.


   Резюме

   В главе рассмотрен интерфейс окна Фильм, показаны инструменты редактирования в видах Сценарий и Линия времени, говорится о выборе формата видео в проекте, а также приведено пять примеров редактирования клипов. Следующая, глава 9 посвящена рассмотрению видеоэффектов и переходов.



   Глава 9
   Видеоэффекты и переходы


   Использование видеоэффектов

   Любые видеоклипы и изображения, входящие в проект, можно видоизменить с помощью видеоэффектов. Для того чтобы познакомиться с видеоэффектами программы Studio, выполните команду Инструментарий | Добавление видеоэффектов – откроется панель инструментов Видео на вкладке Добавить эффект к видеоклипу (рис. 9.1).
   Рис. 9.1. Окно Видео

   Окно содержит две области: слева находится список Видеоэффекты, в котором показано, какие эффекты уже подключены к выбранным в данный момент клипам, а справа – панель параметров Добавить видеоэффект, на которой можно настроить выбранный эффект желаемым образом.


   Работа со списком эффектов


   Добавление и удаление эффектов

   Эффекты применяются к исходному изображению поочередно – в порядке, в котором они перечислены в списке Видеоэффекты, – рис. 9.2.
   Рис. 9.2. Список Видеоэффекты

   Флажок рядом с именем каждого из эффектов позволяет включать и отключать его. Например, на приведенной выше иллюстрации эффект Размытие отключен, в то время как два остальных эффекта в списке остаются в силе.
   Порядок воздействия нескольких эффектов на один клип можно изменять переменой их позиции в списке эффектов с помощью расположенных справа от него кнопок со стрелками вверх и вниз. Кнопки управляют выбранным (выделенным) в данный момент эффектом.
   Для того чтобы удалить выделенный эффект из списка – нажмите на кнопку Удалить эффект (с изображением урны).
   Чтобы добавить эффект в список для текущего клипа, нажмите на кнопку Добавить эффект – при этом откроется окно обозревателя эффектов Добавить эффект (рис. 9.3). Щелкните какой-либо элемент в списке Категория окна обозревателя, чтобы отобразить имена эффектов этой категории. Выберите нужный эффект в списке Эффект и добавьте его, нажав на кнопку ОК.
   Рис. 9.3. Окно Добавить видеоэффект

   Кроме бесплатных эффектов это окно отображает эффекты, приобретаемые особо. Так, при выборе категории Дополнительные эффекты вы попадаете на сайт производителя программы, где имеются привилегированные эффекты, требующие разблокировки.


   Настройка параметров эффектов

   Если в списке Видеоэффекты выбрать какой-либо эффект, то на экране появятся элементы управления, позволяющие регулировать параметры эффекта, – рис. 9.4.
   Рис. 9.4. Окно настройки параметров эффекта Морская волна

   Для простоты настройки параметров эффектов для многих эффектов предусмотрены шаблоны. Например, для эффекта Морская волна для настройки эффекта на конкретный режим достаточно выбрать из списка имя шаблона Волны под углом, Неогр. волны, Широкие волны или Волны. В последнем варианте (Волны) используется шаблон с набором установок эффекта Морская волна по умолчанию. Эти стандартные для каждого эффекта значения параметров эффекта можно в любой момент времени восстановить, нажав на кнопку Сброс.
 //-- Пример 9.1. Использование ключевых кадров --// 
   В Studio Plus возможны два типа настроек:
   • статичная – к клипу будет применяться постоянный набор значений параметров в течение всего клипа;
   • ключевая – к клипу будут применяться несколько наборов параметров, хранимых в виде ключевых кадров.
   Таким образом, ключевые кадры дают возможность применять разные значения параметров в разных точках видеоклипа. В каждом из ключевых кадров хранится набор значений параметров эффекта и указывается, в каком кадре клипа эти значения должны быть использованы. Между ключевыми кадрами числовые значения параметров автоматически согласуются от кадра к кадру, обеспечивая плавность смены кадров.
   Поясним сказанное на практическом примере.
   1. В режиме Линия времени поместите какой-либо клип на видеодорожку и примените к нему эффект Витраж. В окне параметров этого эффекта установите флажок Использовать ключевые кадры. При включении ключевых кадров для эффекта автоматически создается два ключевых кадра. Один из них привязывается к началу клипа, другой – к его концу (рис. 9.5).
   Рис. 9.5. Вид клипа с двумя ключевыми кадрами

   2. Когда использование ключевых кадров включено, внизу окна параметров появляются новые элементы управления:  индикатор, показывающий текущий ключевой кадр со стрелками для перемещения между ключевыми кадрами, а также счетчик . Двух ключевых кадров достаточно, чтобы на протяжении клипа значения параметра плавно изменялись от одной настройки до другой.
   3. Ключевые кадры последовательно нумеруются от начала клипа. При вставке нового ключевого кадра или удалении старого вся последовательность кадров перенумеровывается. Для того чтобы создать новый ключевой кадр в любой позиции, нажмите на кнопку Добавить или начните корректировать параметры: при этом Studio создаст ключевой кадр автоматически (рис. 9.6).
   Рис. 9.6. Настройки для выбранного ключевого кадра

   На иллюстрации выше кнопка Удалить позволяет удалять отмеченные ключевые кадры.

   Примечание
   При каждом добавлении или удалении эффекта или изменении параметров эффекта программа начинает выполнять предварительный просчет клипа в фоновом режиме (не прерывая работы пользователя). В процессе просчета фона на шкале времени над клипом появляется цветная полоска.

   На рис. 9.7 продемонстрировано усиление видеоэффекта Витраж в промежутке времени между ключевыми кадрами 1 и 2.
   Рис. 9.7. Пример изменения набора параметров эффекта Витраж


   Примечание
   Для закрепления навыков вы можете самостоятельно применить к неподвижному изображению или единственному титру эффект Панорамирование и масштабирование с использованием нескольких ключевых кадров и получить слайд-шоу.




   Классификация видеоэффектов. Образцы основных видеоэффектов программы Studio Plus


   Библиотека эффектов программы содержит различные группы видеоэффектов, каждая из которых обозначена своим значком:
   • эффекты улучшения изображения  (Цветокоррекция, Стабилизация, Шумоподавление) помогают устранить дефекты исходной видеозаписи;
   • эффекты времени  (например, Скорость) изменяют темп воспроизведения клипов;
   • художественные эффекты  (Витраж, Размытие, Рельеф и др.) позволяют применять методы художественного изменения вида клипа (например, витражная стилизация изображения), придающие клипу новое качество;
   • эффекты наложения  (Картинка в картинке, Хроматический ключ) поддерживают функции видеоналожения;
   • развлекательные эффекты  (Капля воды, Землетрясение, Морская волна и др.) оживляют возможности творческой работы над фильмом;
   • цветовые эффекты  (Инверсия, Сепия и др.) позволяют корректировать цветовое решение клипа.
   Помимо уже готовых эффектов из библиотеки вы также можете использовать дополнительные эффекты, поставляемые не только Pinnacle, но и другими разработчиками компьютерных программ.


   Цветокоррекция

   В программе есть инструмент автоматической цветокоррекции, позволяющий настраивать только яркость клипа (рис. 9.8), а также более тонкий инструмент, называемый Цветокоррекция.
   Рис. 9.8. Окно автоматической цветокоррекции

   Эффект Цветокоррекция (рис. 9.9) позволяет настраивать нарушенный цветовой баланс видеоизображения и действует аналогично инструменту Цветовой тон/Насыщенность в графическом редакторе Adobe Photoshop (рис. 9.10).
   Рис. 9.9. Окно для настройки инструмента Цветокоррекция

   Рис. 9.10. Инструмент Цветовой тон/Насыщенность в графическом редакторе Adobe Photoshop

   Регуляторы панели параметров этого эффекта задают цветовые параметры текущего клипа:
   • яркость – интенсивность светлой составляющей изображения;
   • контраст – диапазон светлых и темных значений;
   • оттенок – позицию цвета в спектре;
   • насыщенность – количество чистого цвета, от серого до полностью насыщенного;
   • усиление – интенсивность полутонов изображения;
   • гамма – разность между контрастностью светлых тонов и контрастностью темных тонов изображения.
   В программе также имеется второй инструмент цветокоррекции, называемый Цветовой баланс RGB (Красный, Зеленый, Синий). С помощью регулировочных ползунков или установкой флажка Автоматическая цветокоррекция им можно исправлять видеозаписи, в которых присутствует нежелательная окраска – рис. 9.11.
   Рис. 9.11. Цветовой баланс RGB


   Шумоподавление

   В эффекте Шумоподавление реализуется алгоритм шумоподавления, который позволяет улучшить внешний вид видеозаписи с высоким уровнем шумов (рис. 9.12).
   Рис. 9.12. Шумоподавление

   Регулятор Порог движения позволяет изменять пороговое значение движения в кадре: при перемещении бегунка вправо уровень количества движения, допустимый для данного эффекта, увеличивается и одновременно возрастает риск появления нежелательных артефактов в видеозаписи, т. е. дефектов изображения, являющихся побочным эффектом обработки видео. Чтобы избежать артефактов, шумоподавление применяется только в тех частях кадра, где интенсивность движения оказывается ниже определенного порогового уровня.


   Стабилизация

   Окно эффекта Стабилизация автоматическое (не имеет настроек), а применение данного эффекта позволяет свести к минимуму дрожь изображения, вызываемую дрожанием камеры. Принцип работы эффекта следующий: граничные области изображения отбрасываются, а центральная часть увеличивается примерно на 20 %, чтобы заполнить весь кадр. Иначе говоря, выбранная область (внутренний прямоугольник) расширяется до размеров полного кадра. Содержимое этой области регулируется от кадра к кадру таким образом, чтобы компенсировать небольшие отклонения при наводке на объект съемки, вызываемые дрожанием камеры. Таким образом, автоматически регулируя границы выделенной области в каждом кадре, Studio компенсирует дефекты, вызываемые случайным движением камеры.


   Освещение

   Эффект Освещение исправляет и улучшает видео с плохим (недостаточным) освещением, например, если в вычислениях экспозиции видеокамеры яркая подсветка перебивает освещение предмета съемки, находящегося на переднем плане. Как видно из иллюстрации (рис. 9.13), в эффекте помимо четырех регуляторов эффекта можно использовать и ключевые кадры.
   Рис. 9.13. Освещение


   Скорость

   Эффект позволяет плавно изменять скорость любого видеоклипа в диапазоне от одной десятой нормальной скорости до впятеро большей (10—500 %) в нормальном или обратном направлении (рис. 9.14). С изменением скорости клипа изменяется и его длина. Если клип содержит аудиоряд, то он также ускоряется или замедляется.
   Рис. 9.14. Скорость


   Размытие

   Если в видеоизображение добавить Размытие, то получится примерно то же, что и при съемке с нарушением фокусировки объектива. Изменяя положение регуляторов, можно легко добиться размытости только в определенной части изображения, например там, где находится лицо человека, – рис. 9.15.
   Рис. 9.15. Размытие

   В программе имеется еще один аналогичный видеоэффект – Размытие в движении, – который имитирует размытие от перемещения камеры во время съемки. В окне настроек эффекта могут быть заданы угол и степень размытия, а также установлен флажок Использовать ключевые кадры (рис. 9.16).
   Рис. 9.16. Размытие в движении

   И, наконец, еще один – третий по счету похожий эффект называется Смягчение – рис. 9.17. На основе использования заготовок или при помощи ползунков видеоизображение делается слегка расплывчатым, а степень смягчения зависит от конкретных задач, например, для скрытия морщинок и сглаживания других изъянов кожи (бородавок, родинок, шрамов и т. п.).
   Рис. 9.17. Смягчение


   Примечание
   Как видим из иллюстрации, русификация программы Pinnacle Studio Plus требует доработки.



   Рельеф

   Этот художественный эффект стилизует изображение под барельеф (рис. 9.18) и имеется во многих графических редакторах.
   Рис. 9.18. Рельеф

   Интенсивность эффекта можно выбрать на основе имеющихся заготовок или вручную с помощью регулятора Степень. Эффект можно выстроить в клипе, используя ключевые кадры.


   Старое кино

   Эффект Старое кино позволяет имитировать дефекты, характерные для старых фильмов: пятна, царапины и ряд других (рис. 9.19).
   Рис. 9.19. Старое кино

   С видеоэффектом Старое кино перекликаются еще два, похожих на этот эффект инструмента: Сепия и Ч/Б, придающих изображению вид старой фотографии.


   Витраж

   Этот художественный эффект создает из видеоизображений витражи и имеется во многих графических редакторах, например, в Adobe Photoshop. Настройка эффекта производится как вручную, так и с использованием заготовок (рис. 9.20).
   Рис. 9.20. Витраж


   2D-редактор

   С помощью этого эффекта можно менять размер изображения, указывать, какая его часть должна быть показана, или добавлять рамку (рис. 9.21).
   Рис. 9.21. 2D-редактор


   Примечание
   Название 2D (в отличие от 3D) означает, что редактор двух-, а не трехмерный.



   Рассеяние в объективе

   Эффект позволяет имитировать ореолы в виде бликов и вспышек, наблюдаемые, когда яркий свет попадает в оптику камеры. Размер этого красивого дефекта изображения можно настроить, т. е. установить ориентацию, размер и тип ореола (рис. 9.22).
   Рис. 9.22. Рассеяние в объективе


   Увеличение

   Эффект позволяет применить линзу для увеличения отдельных частей видеокадра – рис. 9.23. Для настройки эффекта можно использовать как шаблоны заготовок, так и ручную регулировку параметров увеличения.
   Рис. 9.23. Увеличение


   Капля воды

   Эффект имитирует наложение на видеоизображение расходящихся на воде водяных кругов, создаваемых падающей каплей на поверхность воды, – рис. 9.24.
   Рис. 9.24. Капля воды


   Морская волна

   Эффект добавляет в изображение искажение, моделирующее морские волны. Настройки эффекта позволяют менять число, направление, ширину и высоту волн (рис. 9.25).
   Рис. 9.25. Морская волна


   Инверсия

   Если вы как-то связаны с фотографией, то вам известно, что негатив (пленка) представляет собой инверсию позитива (фотографии) и наоборот. Инверсия меняет значения цветов в изображении – рис. 9.26.
   Рис. 9.26. Инверсия


   Постеризация

   Эффект позволяет контролировать число цветов в кадре в диапазоне от полной исходной палитры до двух единственных цветов (черного и белого). Регулировка осуществляется путем перетаскивания бегунка Степень – рис. 9.27.
   Рис. 9.27. Постеризация



   Продолжаем знакомство с дорожкой наложения

   В Studio Plus можно редактировать видеоизображения на нескольких дорожках одновременно – эта возможность обеспечивается наличием вспомогательной видеодорожки, которая называется дорожкой наложения. Для того чтобы открыть дорожку наложения, перетащите видеоклип из Альбома в окно Фильм и поместите его на дорожку титров – появится дорожка наложения с клипом, который будет размещен на ней.
   Итак, перетаскивание видеоизображения на дорожку титров открывает дорожку наложения и при этом вместе с дорожкой наложения добавляется исходная аудиодорожка, на которой размещаются оригинальные аудиоданные, синхронные с видеоклипом. Такое поведение программы задается по умолчанию и помогает не перегружать окно Фильм. Однако если наложение видео используется часто, то будет удобнее, если эта дорожка будет показана постоянно. Для постоянного отображения дорожки наложения в контекстном меню, открываемом, если щелкнуть окно Фильм правой кнопкой мыши, следует выбрать команду Всегда показывать наложенную дорожку.
 //-- Пример 9.2. Выполняем «Картинку в картинке» --// 
   Прием «Картинка в картинке» заключается в наложении дополнительного видеокадра на основное видеоизображение.
   Выполним этот трюк.
   Откройте Фильм в режиме Линия времени и поместите главный клип (фон) на основную видеодорожку, а клип переднего плана – на дорожку наложения (под основной клип) – рис. 9.28.
   Рис. 9.28. Исходное размещение клипов на Линии времени

   После того как клипы помещены на нужное место, выберите клип переднего плана и откройте инструмент  Изменить наложенное видео, используя функцию Картинка в картинке или ключ цветности (рис. 9.29). Инструмент находится в окне Свойства клипа.
   Рис. 9.29. Картинка в картинке

   Левая часть инструмента Картинка в картинке служит для редактирования наложенного видеоизображения – здесь его можно просматривать, менять прозрачность, размеры, положение, производить обрезку. При этом все изменения по ходу вашей работы будут отображаться в области предварительного просмотра (рис. 9.30). Вместо ручного редактирования наложенного видео вы можете выбрать заготовки с заранее заданными значениями настроек.
   Рис. 9.30. Пример выполнения функции Картинка в картинке с рамкой и тенью

   В правой части окна Картинка в картинке все настройки интуитивно понятны. Поясним лишь, что ползунок Плавность регулирует степень размытия рамки вокруг наложенного клипа. Флажок Картинка в картинке позволяет включать и отключать эффект Картинка в картинке, а флажок Применить к новым клипам применяется, когда нужно задать одинаковые значения эффекта Картинки в картинке для нескольких различных клипов.
   Если данный флажок установлен, то к каждому новому клипу, перетаскиваемому на дорожку наложения, будет автоматически применяться инструмент Картинка в картинке и при этом будут использоваться те же настройки, которые уже сделаны вами ранее.
   В программе также предусмотрен другой вариант работы с видеоэффектом Картинка в картинке, показанный на рис. 9.31.
   Рис. 9.31. Часть окна для настройки видеоэффекта Картинка в картинке

   В этом окне:
   • поле Положение содержит ползунки По горизонтали и По вертикали, которыми задается смещение центра кадра Картинка в картинке от центра фонового кадра;
   • поле Размер содержит ползунки Ширина и Высота, которыми задается размер кадра Картинка в картинке в процентах от его исходных (оригинальных) размеров;
   • поле Кадрирование содержит четыре ползунка для обрезки наложенного кадра и выделения в нем главного объекта;
   • поле Видео содержит ползунок Прозрачность, который меняет прозрачность верхнего слоя и позволяет тем самым увидеть сквозь него нижний (фоновый) слой;
   • область Граница показана на рис. 9.32. Настройки этой области позволяют выбрать размеры и цвет границы, степень ее размытия, прозрачность, а также степень закругления ее углов;
   Рис. 9.32. Область Граница окна Картинка в картинке

   • в области Тень можно настроить степень смещения и прозрачности тени и ее цвет.
 //-- Пример 9.3. Работа инструментомКлюч цветности --// 
   Ключ цветности (Хроматический ключ) позволяет «вклеивать» объекты из одного клипа в другой клип (рис. 9.33). В этом трюке накладываемый на основное изображение объект предварительно снимается на однородном синем или зеленом фоне, а затем, при наложении, этот фон убирается.
   Рис. 9.33. Пример работы инструментом Ключ цветности


   Примечание
   Очень важно правильно снять объект на фоне зеленого или синего занавеса. Объект следует разместить так, чтобы тень не падала на фоновый занавес. Для этого объект должен находиться на расстоянии не менее одного метра перед занавесом, а освещение объекта должно создаваться несколькими светильниками (например, тремя: перед объектом, слева и справа от него), чтобы обеспечить по всей площади равномерное освещение без засветок. Одежда объекта не должна быть одного цвета с фоном.

   Выполним данный эффект:
   1. Откройте Фильм в режиме Линия времени и поместите главный клип (фон) на основную видеодорожку, а клип переднего плана – на дорожку наложения.
   2. После того как клипы помещены в нужное место, выберите клип переднего плана и откроите инструмент  Изменить наложенное видео, используя функцию Картинка в картинке или Ключ цветности, в котором перейдите на вкладку Ключ цветности. Этот инструмент находится в окне Свойства клипа.
   3. Если вы все выполнили верно, то картинка на экране вашего ПК должна выглядеть примерно так, как показано на рис. 9.34.
   Рис. 9.34. Ключ цветности

   4. В компьютерной графике при работе с изображениями среди основных инструментов присутствуют слои, каналы и маски. При помощи ключа цветности как раз и создается такая «маска», как показано выше (белый силуэт девушки на черном фоне). В ней прозрачная часть изображается черным, а непрозрачная часть – белым. Поэтому через такую компьютерную маску будет виден основной клип.
   Настройки инструмента Ключ цветности такие:
   • прозрачность видео – этот ползунок регулирует степень прозрачности наложения;
   • список Заготовки содержит два шаблона – Зеленый экран и Синий экран. Шаблоны выбираются в зависимости от того, на каком фоне снимался наложенный объект. В нашем примере девушка с камерой снята на зеленом фоне, поэтому следует выбрать из заготовка шаблон Зеленый экран;
   • цвет ключа позволяет на основе цветовой модели HSB (Оттенок, Насыщенность, Интенсивность) посредством пипетки выбрать на цветовом круге оттенок цвета, который будет удален из видеокадра;
   • зеленый и синий цвета содержат множество оттенков зеленого и синего. Ползунок Допустимое отклонение задает диапазон оттенков цвета, относящихся к «ключевому цвету»;
   • насыщенность представляет собой количество оттенка в цвете. Передвижение ползунка Минимальная насыщенность влево позволяет сделать маску более четкой и резкой;
   • ползунок Плавность регулирует плотность «нижнего» видео, т. е. фона;
   • ползунком Подавление рассеивания можно удалять шумы в изображении объекта переднего плана;
   • флажки Использовать ключ цветности и Применить к новым клипам работают так же, как было описано выше в примере с Картинкой в картинке.
   Альтернативный вариант работы с ключом цветности – использование интерфейса соответствующего видеоэффекта Коммутатор ключа цветности (рис. 9.35).
   Рис. 9.35. Коммутатор ключа цветности

   В данном окне все настройки нам уже знакомы, кроме двух флажков Показать ключ и Инверсия ключа (рис. 9.36).
   Рис. 9.36. Вид маски при установке флажков Показать ключ (слева) и Инверсия ключа (справа)


   Переходы и их применение


   Переходом (транзакцией) называется анимационный эффект, организующий смену одного клип другим. Грамотно выполненные переходы позволяют улучшить впечатление от просмотра фильма.
   Для того чтобы использовать выбранный переход, его следует перетащить из окна Альбом в окно Фильм (на виде Сценарий) – рис. 9.37. Стандартная длительность перехода по умолчанию – 2 с.
   Рис. 9.37. Последовательность из пяти клипов и четырех переходов между ними

   На виде Линия времени можно располагать переходы как на основной дорожке видео, так и на дорожке наложения или даже на дорожке титров.


   Примеры переходов

   Переходов довольно много, но ниже мы рассмотрим только несколько из них, так как рамки книги не позволяют показать их все.
   Переход  Фейдер, вставленный между двумя клипами, работает так: первый клип гаснет (затухает), уходя в черноту, а второй клип из темноты рождается (проявляется). Такой переход обычно устанавливают в начало и конец фильма.
   Переход  Растворение организуется за счет нарастания прозрачности первого клипа и уменьшения прозрачности второго клипа.
   Два клипа и два шага перехода  Входящая шторка между ними показаны на рис. 9.38. Как видим, в этом переходе размеры первого клипа уменьшаются до его исчезновения, а при полном исчезновении появляется второй клип. Шторка при этом имеет форму прямоугольника.
   Рис. 9.38. Последовательность перехода Входящая шторка


   Переходы Hollywood FX 6 для Studio 10.5 Plus

   Материал по Hollywood FX при его детальном рассмотрении требует написания отдельной книги. Ниже мы остановимся только на основах работы в этой программе.
 //-- Редактор Easy FX Editor --// 
   Редактор Easy FX Editor, входящий в состав Hollywood FX, предназначен для работы с основными продуктами фирмы Pinnacle: Pinnacle Edition, Pinnacle Studio и Pinnacle Liquid. С помощью этой программы вы сможете создавать собственные эффекты переходов (transitions), накладывать текст на видео, создавать анимацию с трехмерными объектами, используя при этом большую библиотеку заготовок. Этот инструмент для редактирования переходов позволяет настраивать переходы Hollywood FX или создавать новые с самого начала. Редактор содержит расширенные средства редактирования ключевых кадров, траекторий и всех параметров, мощные подключаемые модули эффектов искажений и генератор трехмерного текста. Также имеется возможность создавать широкий диапазон трехмерных многооконных эффектов с использованием видеоматериалов из внешних источников и добавлять реалистичные трехмерные объекты и освещение. Окно редактора Easy FX Editor разделено на несколько частей (рис. 9.39).
   Рис. 9.39. Интерфейс Easy FX Editor

   На этом рисунке:
   • в окне предварительного просмотра с кнопками управления анимацией проигрывается создаваемый проект;
   • окно, содержащее элементы проекта, может пополняться из альбома заготовок (Album Folder Tree). Это окно включает в себя библиотеку, которая состоит из большого числа transitions-эффектов, деформаций, 2D– и 3D-объектов, объемного текста, всевозможных источников света и т. д. Отсюда элементы проекта можно перетащить в окно предпросмотра;
   • на Tree panel (Дерево проекта) в виде древовидной структуры представлены компоненты создаваемого эффекта – трехмерные объекты, текст, виртуальная камера и др. Выделяя тот или иной объект проекта, вы можете переименовывать его, копировать и перемещать из одной ветви в другую;
   • внешний вид окна настроек (Properties) меняется в зависимости от того, какой элемент проекта выделен в данный момент. В окне отображаются все параметры, которые присущи выделенному объекту, – положение в трехмерной системе координат, угол поворота относительно оси, цвет, прозрачность и т. д.
   Разработчики наделили редактор переходов Hollywood FX богатым инструментарием для работы с 3D. Так, например, в создаваемый вами проект перехода можно импортировать модели в формате HFO или LWO (Lightwave 3D), устанавливать цвет и накладывать на трехмерные объекты текстуры, добавлять источники света и управлять прозрачностью теней, а также положением виртуальной камеры. Созданный transition-эффект можно сохранить в собственном формате программы HFX или экспортировать файл HFX в самораспаковывающийся файл HFZ (Compressed Effect File). Такой файл содержит в сжатом виде не только эффект, но и все объекты и изображения, которые используются в нем.
   Системные требования:
   • операционная система: Microsoft Windows ХР SP2;
   • процессор: Pentium/Athlon 1,4 ГГц (рекомендуется 2,4 ГГц);
   • ОЗУ 512 Мбайт (рекомендуется 1 Гбайт);
   • DirectX9-совместимый графический адаптер с 32 Мбайт ОЗУ (рекомендуется 64 Мбайт для стандартного разрешения, 128 Мбайт для 720р High Definition и 256 Мбайт для 1080i/p High Definition);
   • DirectX9-coB\iccTnмая звуковая карта (рекомендуется многоканальная);
   • диски: 2 Гбайт для установки программы и дополнительно 3 Гбайт для Bonus Content (для дополнительных материалов);
   • минимальное разрешение дисплея 1024x768.


   Переходы в Studio

   С программой Studio поставляется базовый набор полнофункциональных эффектов Hollywood FX, а также защищенные «водяными знаками» ознакомительные версии многих других эффектов. Понравившиеся ознакомительные версии вы можете приобрести точно так же, как и другое привилегированное содержимое в Studio. Сборник готовых монтажных эффектов Pinnacle Systems Hollywood FX состоит из 25 разнообразных тем по 16 переходов каждая, образуя в совокупности примерно 400 уникальных эффектов профессионального уровня. Принципы работы с переходами Hollywood FX те же, что и уже рассмотренные нами ранее (рис. 9.40).
   Рис. 9.40. Переходы Hollywood FX для Studio установлены в окно Фильм


   Команда Размножить переход

   Эта команда является полезной для создания слайд-фильмов из набора неподвижных изображений или коротких клипов. Перед тем как применить эту команду, расположите несколько клипов на виде Линия времени и добавьте один переход нужного типа между первыми двумя клипами.
   Далее нужно, удерживая клавишу , щелчками левой кнопки мыши выделить поочередно все клипы, кроме первого, а затем из контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши, выбрать команду Размножить переход (рис. 9.41). Программа Studio вставит копию первого перехода между каждой парой выбранных клипов.
   Рис. 9.41. Момент выбора из контекстного меню команды Размножить переход

 //-- Пример 9.4. Подрезка переходов инструментомСвойства клипа --// 
   Как и клипы, переходы допускают подрезку либо непосредственно на виде Линия времени окна Фильм, либо с помощью инструмента Свойства клипа.
   1. Для выполнения примера разместите на Линии времени два коротких клипа (или два неподвижных изображения) и установите между ними любой из переходов.
   2. Выделите переход мышью и выполните команду Инструментарий | Изменение свойств клипа (рис. 9.42).
   Рис. 9.42. Свойства клипа для перехода Center out wipe

   В этом окне:
   1. В текстовом поле Имя можно изменить имя клипа.
   2. Для того, чтобы изменить продолжительность перехода, следует изменить значение счетчика Длина.
   3. Установкой флажка Наоборот возможно изменение направления перехода, т. е. можно запустить анимацию в обратном направлении.



   Резюме

   В настоящей главе была проведена классификация видеоэффектов и даны примеры переходов (транзакций). Показаны приемы добавления и удаления эффектов, размножения и подрезки переходов. Кратко говорится о Hollywood FX 6, приведены практические примеры. Следующая глава будет не менее интересной: в ней рассказывается о работе с неподвижными изображениями и титрами.



   Глава 10
   Работа с титрами, неподвижными изображениями и меню дисков


   Встроенный в Studio редактор титров – это мощное средство создания и редактирования титров и неподвижной графики. Фактически программа представляет собой графический 2D-редактор с широким набором текстовых и графических инструментов. Кроме создания титров Редактор титров служит также для редактирования кнопок и меню оптических дисков в процессе их авторинга.


   Интерфейс редактора титров

   Для вызова Редактора титров выполните команду Альбом | Титры – появится окно с шаблонами титров (рис. 10.1). Любой из этих шаблонов можно перетащить в окно Фильм и отредактировать.
   Рис. 10.1. Шаблоны из списка Обычные титры

   Перетащим для примера в окно Фильм шаблон «Я тебя люблю» и щелкнем на этой заготовке правой кнопкой мыши – появится контекстное меню из которого выберем строку команды Вызвать редактор титров/меню (рис. 10.2).
   Рис. 10.2. Контекстное меню с командой Вызвать редактор титров/меню

   Выполнение этой команды откроет окно Редактора титров (рис. 10.3).
   Рис. 10.3. Редактор титров

   В этом окне в левой части находится область редактирования текста и изображений, а в правой – альбом редактора титров.
   Основными элементами управления редактора титров являются:
   • кнопки , определяющие тип титров. Для создания неподвижного титра выберите первую кнопку слева, называемую Редактирование титра. Вторая кнопка Редактирование барабана создает прокрутку, при которой текст и графика титров перемещаются по экрану снизу вверх. Третья кнопка Редактирование бегущей строки создает строку, в которой текст титра перемещается по экрану справа налево. Четвертая кнопка Редактирование меню с одной кнопкой предназначена для создания меню диска в виде титров с кнопками. Кнопок можно создать несколько, а титр с кнопками обретает новое качество – он превращается в меню;

   Примечание
   Редактор титров не позволяет добавлять кнопки меню к прокручивающимся или бегущим (анимационным) титрам.

   • панель инструментов  Объект – группа из четырех кнопок. Первый инструмент слева (стрелка) для всех операций редактирования, выполняемых над текущим выбранным объектом, используется как указатель. Выбранный такой стрелкой объект окружен набором точек, с помощью которых можно изменить его размеры, положение, пропорции и другие геометрические характеристики. Появление точек-маркеров вокруг выделенного объекта указывает на то, что Редактор титров является векторной программой – рис. 10.4.
   Рис. 10.4. Пример выделения объекта в Редакторе титров

   Три других инструмента служат для создания объектов в окне редактирования – текстовых блоков, кругов и эллипсов, квадратов и прямоугольников, соответственно. Принцип работы с этими инструментами такой же, как в графическом редакторе MS Paint, входящем в Windows. Атрибуты созданного этим инструментом объекта (цвет, оттенок, тень и др.) задаются в альбоме Редактора титров.

   Примечание
   В каждом графическом редакторе имеются слои, представляющие собой аналоги калек. На каждом слое возможно создание изображение. Наложение таких слоев-калек дает суммарное изображение – рис. 10.5.

   Рис. 10.5. Изображение из четырех слоев

   В Редакторе титров объекты в разных слоях могут быть частично или целиком закрыты другими объектами. В таком случае воспользуйтесь командой Титры | Слой, меняющей порядок выделенного слоя в «стопке». Команда:
   • Вперед – выдвигает объект на передний план, закрывая им все остальные объекты;
   • Назад – смещает выделенный в слое объект на задний план – объект перемещается назад, оказываясь позади всех остальных объектов;
   • Переместить выше на слой – поднимает выделенный объект в стопке слоев вперед (вверх);
   • Переместить глубже на слой – опускает выделенный объект на слой назад (ниже).
   Две кнопки  выделения в режиме редактирования определяют, какой из двух наборов операций редактирования применим к текущему выбранному объекту. Для вновь создаваемых объектов по умолчанию включена первая слева кнопка (с изображением двунаправленных стрелок). Она включает операции перемещения, масштабирования и вращения с помощью рамки выбора, состоящей из маркеров (рис. 10.6). Если вспомнить, то подобные операции применяются в приложениях MS Office, таких как MS Word или MS Power Point.
   Рис. 10.6. Значение маркеров выделенного объекта

   Вторая кнопка этой группы (с буквами а и Ь) позволяет перекашивать объекты (рис. 10.7). Для такого наклона объекта требуется лишь один маркер.
   Рис. 10.7. Исходный (сверху) и перекошенный (снизу) объекты

   Для текстовых объектов вторая кнопка предлагает еще две операции, изменение межсимвольных промежутков (интервала) и изменение межстрочных промежутков, выполняемые с помощью маркеров рамки текста (рис. 10.8).
   Рис. 10.8. Изменение межсимвольного интервала текста

   Группа кнопок для компоновки объектов . Здесь две левые кнопки (с изображением звена цепи и разорванного звена цепи) предназначены для группирования и разгруппирования объектов соответственно. Первая кнопка становится доступной при выделении нескольких объектов с помощью левой кнопки мыши, удерживая клавишу . Ее нажатие объединяет объекты в группу и после группировки составной объект обрабатывается в операциях редактирования как единое целое. Вторая кнопка, доступная только при выборе объекта-группы, разделяет группу на составляющие ее объекты. Нажатие этой кнопки делает все составляющие группу объекты независимыми. Следующая кнопка (с двумя стрелками) открывает выпадающее меню из одиннадцати операций, применимых только к группам (рис. 10.9).
   Рис. 10.9. Контекстное меню с операциями над группой объектов

   Первые шесть команд (Налево, В центр, Направо, Наверх, В середину, Вниз) позволяют выровнять сгруппированные объекты. Следующая пара команд (Рапределить равномерно) служит для расположения объектов с равными интервалами в вертикальном или горизонтальном направлении. Последние три команды (Такой же ширины, Такой же высоты, Такого же размера) предназначены для изменения размера сгруппированных объектов, выравнивая их ширины или высоты. И, наконец, последняя кнопка в группе кнопок для компоновки объектов служит для выравнивания объектов.
   Кнопки удаления и буфера обмена  реализуют стандартные операции редактирования: Вырезать, Копировать, Вставить и Удалить.
   Элементы управления форматированием текста  аналогичны тем, что есть в текстовом редакторе MS Word и работают только с выделенным в данный момент текстом. Первые три кнопки слева определяют стиль текста (полужирный, курсив или подчеркнутый). Четвертая кнопка открывает выпадающее меню параметров форматирования текста – рис. 10.10.
   Рис. 10.10. Контекстное меню параметров форматирования текста

   В этом меню параметры выравнивания (Слева, В центре и Справа) определяют размещение текста в рамке текста. Команды По высоте, По ширине, Перенос вкл. и Перенос выкл. определяют поведение текста при изменении рамки текста.


   Альбом редактора титров


   Альбом редактора титров представляет собой панель из четырех кнопок и содержит ресурсы для создания меню и титров. Каждая кнопка открывает один из четырех разделов альбома: Просмотр стилей, Выбор фона, Изображения и Кнопки меню.


   Раздел Просмотр стилей

   Раздел альбома Просмотр стилей редактора титров содержит три подраздела, представленные вкладками Обычный, Пользоват. и Избранное – рис. 10.11.
   Рис. 10.11. Раздел альбома Просмотр стилей

   Вкладка Обычный содержит набор стилей, которые можно применять к тексту и другим объектам, используемым в титрах. Для того чтобы изменить стиль объекта, необходимо выделить этот объект, а затем выделить нужный стиль.
   Каждая кнопка вкладки Обычный доступна в восьми стилях, представленных в виде подменю (рис. 10.12).
   Рис. 10.12. Подменю стиля

   Вкладка Пользоват. (пользовательский) позволяет пользователю настроить параметры стиля самостоятельно (рис. 10.13).
   Рис. 10.13. Вкладка Пользоват.

   Вкладка Избранное (рис. 10.14) позволяет сохранять выбранные или созданные пользователем стили для дальнейшего использования.
   Рис. 10.14. Вкладка Избранное

   На этой иллюстрации правая кнопка с изображением урны служит для удаления текущего стиля из Избранного, а левая кнопка – для сохранения текущего стиля в папке Избранное.


   Раздел Выбор фона

   Фон для титров или меню может быть однородный, градиентный, прозрачный (отсутствие фона) или в виде изображения (рисунок, фотография или один видеокадр) – рис. 10.15.
   Рис. 10.15. Раздел альбома Фон


   Раздел альбома Изображения

   В разделе Изображения альбома редактора титров могут использоваться изображения всех основных графических форматов. Вставленное в этот раздел изображение пользователя ПК добавляется к титрам как картинка-объект с маркерами, позволяющими перемещать такой объект или менять его размер (рис. 10.16).
   Рис. 10.16. Раздел альбома Изображения


   Раздел Кнопки меню

   Этот раздел служит для DVD-авторинга и показан на рис. 10.17.
   Рис. 10.17. Раздел альбома Кнопки меню

   В данном разделе каждая кнопка – это файл изображения в формате Targa (tga). Изображенная в разделе папка  позволяет выбрать каталог, из ко
   торого будут извлекаться изображения кнопок. Относительно флажка Стиль выделения следует заметить следующее. Активная (нажатая) и пассивная (не нажатая) кнопки отличаются цветом. Этот эффект можно предварительно увидеть в Плеере, работая с DVD-меню. Редактор титров позволяет назначить цвет (Активн. и Выбранный), который будет использоваться для таких кнопок. При этом существуют три варианта стиля выделения для любого типа кнопки:
   • прямоугольник (выделение изображается как прямоугольник, окружающий кнопку);
   • по форме (выделение охватывает видимую часть кнопки);
   • подчеркивание (при выделении кнопки она подчеркивается).
   В редакторе титров существуют четыре типа кнопок:
   • нормальная кнопка – нажатие на такую кнопку вызывает воспроизведение конкретной главы видео или выводит другое меню. Связь между кнопкой и ее назначением создается не в редакторе титров, а в инструменте Свойства клипа;
   • кнопка с эскизом – это кнопка с изображением кадра-эскиза той части фильма, с которой она связана;
   • предыд. кнопка – эта кнопка представляет собой ссылку на предыдущую страницу меню;
   • следующ. кнопка – эта кнопка представляет собой ссылку на следующую страницу меню.
   Элемент списка Не кнопка удаляет действие объекта, т. е. превращает любую из названных выше кнопок в обыкновенное графическое изображение.



   Редактирование неподвижных изображений

   К неподвижным изображениям, которые вы можете использовать в своих фильмах, относятся:
   • титры с текстом (например, данные об авторах);
   • фотографии или рисунки;
   • отдельные видеокадры.
   Неподвижные изображения могут отображаться по-разному, в зависимости от того, на какую дорожку в линии времени окна Фильм они помещены:
   • для того чтобы продемонстрировать неподвижное изображение во весь экран с непрозрачным фоном, добавьте это изображение на видеодорожку. При показе неподвижного изображения во весь экран оно заполняет весь экран, заменяя видеоизображение;
   • если вы хотите добавить в фильм изображение с прозрачным фоном, которое было бы наложено поверх клипов на видеодорожке, поместите его на дорожку титров. Накладываемое изображение помещается на текущем видеоклипе, не замещая его, т. е. и клип, и неподвижное изображение демонстрируются одновременно (рис. 10.18).
   Рис. 10.18. Наложение неподвижного изображения на клип (Изображение с наложением)

   Конечно, Studio Plus не Adobe Photoshop, тем не менее, некоторые инструменты для редактирования неподвижной графики в программе имеются. Большинство эффектов (Размытие, Постеризация, Цветокоррекция и др.) можно применять к неподвижным изображениям точно так же, как и к видеоклипам. Неподвижные изображения можно подрезать непосредственно на линии времени окна Фильм или при помощи инструмента Свойства клипа (рис. 10.19).
   Рис. 10.19. Свойства клипа

   В этом окне:
   • чтобы установить время, в течение которого отображается неподвижное изображение, необходимо изменить значение в счетчике Длина;
   • текстовое поле Имя предоставляет возможность дать клипу любое имя, заменив имя, присвоенное по умолчанию;
   • ползунком Масшабирование можно увеличить масштаб рисунка или фотографии и тем самым обрезать ненужное (осуществить перекадровку изображения), перефокусировав внимание смотрящего на наиболее важные части изображения. Кроме того, при установке флажка Анимация с начала до конца ползунок Масштабирование можно использовать для анимирования неподвижного изображения, т. е. в Studio Plus можно создавать анимации с панорамированием и масштабированием, в которых неподвижное изображение по мере его демонстрации будет представлено в виде последовательности плавно соединенных крупных планов с различными степенями увеличения;
   • кнопка Сброс позволяет отказаться от всех изменений местоположения и масштаба и восстановить исходное кадрирование изображения;
   • кнопка Поворот позволяет поворачивать изображение с шагом в 90 градусов по или против часовой стрелки;
   • кнопка Красные устраняет эффект «красных глаз» на фотографиях, который возникает, когда снимаемый при вспышке смотрит прямо в фотокамеру.
 //-- Пример 10.1. Создание слайд-фильма --// 
   В этом примере мы используем полученные выше теоретические знания на практике. Для создания слайд-шоу нужно:
   1. Оцифровать аналоговые изображения сканером в любой графический формат: без сжатия (TIFF, BMP) или со сжатием (JPEG, GIF). Если снимки получены цифровым аппаратом или захвачены камерой как стоп-кадры, то этот шаг можно пропустить.
   2. В графическом редакторе отмасштабировать цифровые изображения до разрешения 720x576 точек. В Adobe Photoshop для подобной операции можно использовать команду Изображение | Размер изображения (рис. 10.20).
   Рис. 10.20. Установка размера изображения в Adobe Photoshop

   3. Загрузить подготовленные таким образом неподвижные изображения в Studio Plus.
   4. Создать первый и конечный титры фильма.
   5. Разместить клипы и титры на видеодорожке.
   6. Вставить между картинками переходы (транзакции), при необходимости использовать также и видеоэффекты (рис. 10.21).
   Рис. 10.21. Слайд-фильм готов

   7. Готовый слайд-фильм можно посмотреть в Проигрывателе.

   Примечание
   О том, как добавить к подобному фильму музыку или дикторский текст, а также записать результат на оптический диск, будет рассказано в последующих главах книги.



   Советы

   Вот несколько советов по работе с титрами:
   • титры должны быть лаконичными, соответствовать содержанию фильма и вызывать интерес;
   • титры должны быть хорошо читаемыми, набранными крупным, разборчивым шрифтом;
   • правильно выбирайте сочетание цвета шрифта и цвета фона титров. Среди различных комбинаций цвета фона и цвета текста легко читаемыми являются белый с красным, желтый с черным, желтый с зеленым;
   • практически установлено, что титры должны находиться на экране достаточно долго, чтобы их можно было прочесть дважды. К примеру, титр из десяти букв может находиться на экране около трех секунд. На каждые следующие 5 букв можно добавить еще одну дополнительную секунду экранного времени.


   Меню диска (авторинг) в Studio Plus. Общие сведения об авторинге компакт-дисков

   Авторинг – понятие, которое объединяет под собой целый ряд процессов по образованию сложной структуры видеоматериала с добавлением в фильм дискового меню. При авторинге фильма происходит сборка воедино всего исходного материала: видео– и аудиодорожек, графических файлов и титров. Все файлы, содержащие данные, необходимые для создания DVD-программы, сводятся вместе, и между ними устанавливаются взаимные ссылки. Добавляется информация о наличии и количестве эпизодов и определяются входные точки с соответствующей адресацией и ссылками.

   Новый термин
   Авторинг – создание авторского произведения из имеющегося оцифрованного видеоматериала, фотографий, видеозаставок, меню, текстов, титров и звука. Авторинг DVD-дисков как правило связан с работами по созданию статичных или анимированных интерактивных меню, слайд-шоу, созданием интерактивных и обучающих программ и мультимедийных DVD.

   Сегодня благодаря авторингу дисков видео стало интерактивной средой, и зритель сам может решать, какие сцены фильма и в какой последовательности ему смотреть. В Studio Plus можно как использовать шаблоны уже готовых меню диска, так и, воспользовавшись редактором титров, создавать собственное меню. При этом особенности авторинга дисков таковы:
   • меню диска состоит из нескольких неподвижных изображений, открывающих связанные с ним сцены. В области меню расположены кнопки-ссылки, ведущие к различным фрагментам содержимого CD-диска;
   • каждая отдельная видеосцена называется разделом или главой, что одно и то же, а на кнопках, которые обеспечивают переход к главам, часто отображаются наиболее характерные для этих глав изображения;
   • если в меню очень много кнопок и изображений, то оно делается многостраничным;
   • клипы меню автоматически воспроизводятся по кругу, т. е. по достижению конца клипа меню в ходе предварительного просмотра или воспроизведения диска клип запускается снова.
   В качестве примера на рис. 10.22 показано меню учебного компакт-диска. В этой иллюстрации меню диска состоит из множества глав, каждая из которых состоит из видеоклипов. Так, глава «Стартер» имеет ссылки на четыре клипа.
   Рис. 10.22. Меню учебного компакт-диска

   В качестве другого примера ниже приведены два скриншота DVD-меню фильма «Пятница, 13». На рис. 10.23 показан момент главного меню фильма с предложением в пятой части фильма выбрать эпизод.
   Рис. 10.23. Выбор эпизода фильма

   На рис. 10.24 показано другое меню того же фильма, где из шести эпизодов вам предлагают выбрать один.
   Рис. 10.24. Выбор видеоклипа в эпизоде

   Во время DVD авторинга создается структура будущего диска, включающая файлы с расширением ifo (InFormation Object) – иерархические меню, файлы с расширением vob (Video OBject), представляющие собой мультиплексированные (смешанные) потоки видео-, аудио– и навигационной информации, а также опционально файлы BUP (Back UP) – резервные копии IFO. Video DVD записывается с использованием файловой системы UDF (Universal Disk Format) и, так же как VideoCD, содержит несколько папок. Наличие одной из них, VIDEO_TS, где находятся VOB– и INF-файлы, проигрыватель DVD проверяет в самом начале. Эти файлы необходимы для просмотра диска (INF задает необходимый порядок следования VOB). На коммерческих дисках VOB-файлы кодируются с применением системы шифрования CSS (Content Scrambling System) для исключения их незаконного копирования. В настоящее время выпущено достаточно много программ авторинга, например, Daikin Scenarist NT, Spruce Tech DVD Virtuoso, Sonic Solutions DVD It, StreamWeaver CDMotion, Minerva Impression и рад других специализированных программ. Нас будет интересовать исключительно авторинг в Studio Plus.


   Инструмент Создание и редактирование меню видеодиска. Вид видеодорожки с меню

   Инструмент  Создание и редактирование меню видеодиска является «родственником» титров, поскольку меню – это титры с кнопками и любое неподвижное изображение можно использовать как основу для создания меню в редакторе титров. Как и титры, меню могут использоваться либо на видеодорожке в полноэкранном режиме, либо на дорожке титров в виде наложения.
   1. Для знакомства с инструментом Меню диска и видом дорожки с меню давайте, находясь в режиме Редактирования (Монтажа), поместим несколько любых клипов на Линию времени, а затем щелкнем на кнопке Показать меню – откроется библиотека шаблонов меню Обычные меню.
   2. Установите линию редактирования в начало временной шкалы, а затем выберите в библиотеке готовый шаблон меню, например, Готовой отчет, и добавьте этот шаблон в проект – результат будет эквивалентен выбору средства Свойства клипа, а на видеодорожке возникнут пока незнакомые для нас обозначения M1 и С1 (рис. 10.25).
   Рис. 10.25. Видеодорожка в режиме создания меню диска

   На этой иллюстрации меню обозначается цветным прямоугольником на дорожке меню – M1, М2, М3 и так далее (по количеству дисковых меню), а ссылки на главы отмечены флагами – C1, С2, С3 и так далее (по количеству глав).
   Флаги, размещенные на дорожке меню, можно перетаскивать с помощью мыши, меняя тем самым их местоположение в фильме и создавая новые. Например, если вы перетащите флаг С1 вправо, на следующий клип, то при перемещении видеоклипа все прикрепленные к нему ссылки также перемещаются вместе с ним и получится следующее (рис. 10.26).
   Рис. 10.26. Флаг С1 перемещен мышью в позицию С2

   Создать ссылку С2 можно было бы и другим способом, а именно – сделать щелчок на дорожке меню или на видеодорожке правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню команду Вставить главу. В этом же контекстном меню имеется команда Вставить возврат к меню для создания ссылки возврата к меню, что иногда требуется в конце текущего клипа.
   Для того чтобы изменить местоположение ссылки, следует щелкнуть на флаге ссылки и тащить его по дорожке меню к новому местоположению, а для того, чтобы удалить ссылку, необходимо сделать на удаляемой ссылке щелчок правой кнопкой мыши, затем выбрать во всплывающем меню команду Удалить или нажать на клавишу .


   Инструмент Свойства клипа для меню диска

   Использование инструмента Свойства клипа для меню диска (рис. 10.27) дает возможность создавать, редактировать и настраивать ссылки на главы, а также предоставляет доступ к редактору титров для настройки вида меню. С помощью кнопки Редактировать меню, расположенной справа в верхней части окна данного инструмента, можно открыть меню в редакторе титров и там изменить все видимые элементы меню (изображения кнопок и фон, содержимое надписей и т. д.). В области предварительного просмотра, расположенной в левой части данного инструмента, видно, как меню будет выглядеть на экране ПК.
   Рис. 10.27. Инструмент Свойства клипа для меню диска

   В этом окне:
   • элементы управления для предварительного просмотра меню расположены под областью просмотра и содержат:
   – переключатель страниц – представленные в виде стрелок кнопки для листания многостраничных меню;
   – флажок Показать номера разделов. Если установить этот флажок, то номера ссылок (разделов) будут отображаться в области предварительного просмотра на каждой кнопке меню. Цвет номеров ссылок соответствует формату и цвету флагов, отображаемых на дорожке меню;
   – поле Вид меню посредством переключателей Авт. указатель сцен и Ручной показывает, кто отвечает за организацию ссылок на главы (разделы): пользователь или Studio. При установке переключателя Авт. указатель сцен Studio сделает так, что ссылки на главы будут расположены в меню в том же порядке, что и в самом фильме, а если выбрать вариант Ручной, то пользователь будет определять порядок следования глав в меню самостоятельно;
   • с помощью элементов управления свойствами ссылок можно устанавливать параметры отображения имеющихся в меню ссылок на главы. К ним относятся:
   – переключатель кнопок. С помощью кнопок-стрелок данного элемента управления можно выбрать кнопку меню, с которой предполагается работать;
   – текстовое поле Надпись кнопки (по умолчанию здесь написано: Chapter #, т. е. Глава #). В этом поле можно отредактировать названия всех кнопок, не заходя в редактор титров. Знак "#" имеет в надписи кнопки специальное значение: Studio заменяет его порядковым номером кнопки;
   – кнопка Задать эскиз. В качестве эскиза можно выбрать любой кадр фильма – для этого следует переместить ползунок временной шкалы на нужный кадр и нажать эту кнопку;
   – флажок Эскизы с движением. Если установить этот флажок, то кнопки меню будут отображать не как неподвижные эскизы кадров, а как движущееся видеоизображение, содержащееся в главах, на которые они ссылаются;
   • элементы управления для редактирования глав позволяют выбирать и изменять отдельные кнопки глав меню. К этой группе элементов управления относятся:
   – кнопки Установка разделов, позволяющие установить или снять ссылку между выбранной в данный момент кнопкой главы и ее клипом. Для установки раздела (т. е. главы) нужно установить ползунок временной шкалы на клип и нажать на кнопку Создать раздел в текущем кинокадре, а для того, чтобы снять ссылку, следует нажать на кнопку Удалить текущий раздел;
   – кнопка Задать возврат. При нажатии на кнопку создается ссылка для возвращения в меню;
   – флажок Возвр. после каждого раздела. С помощью этого флажка можно добавить ссылки возврата в меню в конце каждой главы данного меню. Если снять этот флажок, все ссылки возврата в меню будут удалены.
 //-- Пример 10.2. Создание и редактирование меню диска на базе готовых шаблонов программы --// 
   В этом примере мы закрепим изложенный выше теоретический материал и покажем, как для любого проекта можно применить готовое меню на базе библиотеки готовых шаблонов Studio Plus.
   Перед тем как приступать к DVD-авторингу, в режиме Редактирование (Монтаж) поместите ресурсы вашего проекта на Линию времени, а затем щелкните на кнопке Показать меню для того, чтобы открыть Альбом и отобразить библиотеку стандартных (обычных) меню Studio Plus – рис. 10.28.
   Рис. 10.28. Начальный этап работы над созданием видеоменю диска

   1. Установите линию редактирования в начало шкалы, затем выберите в библиотеке готовый шаблон меню, щелкните на нам правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню команду Добавить в проект — откроется диалоговое окно Добавление меню к Фильму (рис. 10.29).
   Рис. 10.29. Окно Добавление меню к Фильму

   2. В этом диалоге установите желаемую длительность раздела, а при необходимости – флажок Автоматически возвращаться к меню после воспроизведения раздела, а затем щелкните на кнопке ОК. Studio сформирует нужное число страниц меню, автоматически создаст ссылки на каждую видеосцену, вставит кнопки Вперед и Назад, а кнопки-картинки снабдит кадрами из видеофрагментов, расположенных на Линии времени, – рис. 10.30.
   Рис. 10.30. Меню готово и в нем четыре ссылки на главы фильма

   3. Следующим нашим шагом будет редактирование меню. Двойным щелчком по изображению меню на Линии времени откройте инструмент Свойства клипа для дисковых меню и щелкните на кнопке Редактировать меню, расположенной в правом верхнем углу этого окна – откроется Редактор титров (рис. 10.31). В нем готовый шаблон меню можно изменить.
   Рис. 10.31. Редактирование меню в Редакторе титров

   4. Обратите внимание на то, что меню может быть многостраничным и, следовательно, в редакторе титров нужно будет последовательно открыть и отредактировать каждую из страниц, а не только первую (рис. 10.32).
   Рис. 10.32. Пример меню из трех страниц и 12 глав

   5. После окончания редактирования меню нажмите на ОК или на клавишу , чтобы сохранить меню и выйти из Редактора титров. Все. Меню диска отредактировано и готово к использованию. Как вы могли убедиться, в автоматическом режиме работы программа сама создает ссылки на главы фильма. Ниже мы рассмотрим, как можно создать главу самостоятельно (вручную).
   6. При помощи ползунка Линии времени или кнопок Плеера переместитесь к месту начала будущей главы и, чтобы создать флажок главы, на который будет вести ссылка из меню, выделите нужный видеокадр. Теперь вы можете щелкнуть на выбранном клипе правой кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выбрать пункт Вставить главу (рис. 10.33). Будет создана новая ссылка на главу, в нашем примере она называется С2 (рис. 10.34).
   Рис. 10.33. Контекстное меню для создания новой главы фильма

   Рис. 10.34. Ссылка на главу готова

   Второй способ – использование кнопки  Создать раздел в текущем кинокадре (или нажать на клавишу <С>).

   Примечание
   Если в окне Свойства клипа для дисковых меню установлен переключатель Ручной, то ссылки в меню будут идти не в том порядке, в котором расположены соответствующие видеофрагменты. Для упорядочивания флажков глав поставьте переключатель в положение Авт. указатель сцен, тогда Studio отсортирует флажки глав по их порядковому номеру.

   Для обратной операции, т. е. для удаления флажка главы выделите кнопку, ссылающуюся на главу, и в панели Свойства меню щелкните на кнопке Удалить текущий раздел (или нажмите на клавишу ). При этом флажок главы, который мы создали ранее, исчезнет, а остальные флажки будут перенумерованы.
   Для изменения надписей на кнопках следует выделить нужную кнопку в панели Свойства клипа для дисковых меню и в текстовое поле, содержащем надпись по умолчанию, ввести новый текст, а затем, для сохранения новой надписи нажмите на клавишу  – Studio сохранит новую надпись и изменит меню (рис. 10.35).
   Рис. 10.35. Создание текста для кнопки

   Для того чтобы создать динамические видеокнопки, установите в панели Свойства клипа для дискового меню флажок Эскизы с движением. Теперь вместо статических изображений в кнопках будут использоваться динамические видеофрагменты. При этом длительность воспроизведения видео в видеокнопке равна параметру Длина самого меню, а по истечении этого интервала воспроизведение начнется заново.

   Примечание
   Процесс просчета видеокнопок занимает значительное время, поэтому без особой необходимости и на слабых компьютерах этим инструментом пользоваться не рекомендуется.



   Управление проигрывателем DVD

   Если показанный выше пример 10.2 записать на DVD-диск, то в Проигрывателе при просмотре такого фильма появится новый набор элементов управления с меню, типичный для дистанционных пультов управления DVD-плееров. Чтобы переключить проигрыватель в режим DVD, следует нажать на кнопку Начать предв. просмотр DVD, расположенную в правом нижнем углу проигрывателя (рис. 10.36).
   Рис. 10.36. Стандартный вид Проигрывателя

   Вид проигрывателя в режиме управления DVD-диском изображен на рис. 10.37.
   Рис. 10.37. Вид проигрывателя в режиме управления DVD-диском

   На этой иллюстрации:
   • с помощью кнопки Главное меню выполняется переход к первому меню фильма и осуществляется запуск его просмотра (воспроизведения);
   • посредством кнопки Предыд. меню выполняется переход на последнее активное меню и осуществляется запуск воспроизведения фильма. Повторным нажатием этой кнопки можно вернуться из меню обратно к последнему клипу;
   • с помощью кнопки Предыдущая глава можно перейти к началу текущей главы, а повторным нажатием – перейти к предыдущей главе. Кнопка Следующая глава позволяет перейти на одну главу фильма вперед;
   • кнопка Выбрать окружена четырьмя кнопками Слева, Наверх, Справа, Вниз, которые позволяют перемещать экранный курсор в меню диска, давая тем самым возможность выбрать одну из его кнопок. Центральная кнопка Выбрать активизирует текущую экранную кнопку, выделенную подсветкой.


   Резюме

   В этой главе был подробно рассмотрен интерфейс редактора титров, рассказано о редактировании неподвижных изображений инструментом Свойства клипа, обсуждался авторинг компакт-дисков, приведены практические примеры. Материал следующей главы посвящен работе над звуковой дорожкой фильма.



   Глава 11
   Работа над звуковой дорожкой фильма. Редактирование звука на компьютере


   Звук – это невидимые глазом волны, которые распространяются в воздухе и которые с помощью нервных окончаний в нашем ухе мы слышим. Цифровой звук – это способ представления аналогового электрического сигнала посредством дискретных численных значений его амплитуды. Для того чтобы успешно работать с программами обработки звука на ПК, необходимо разобраться с некоторыми базовыми представлениями о том, что такое звук и какие он имеет характеристики. Этим вопросам, а также возможностям пакета Studio по работе с аудиорядом и посвящается эта глава.


   Общие сведения о цифровом звуке на ПК

   У цифрового представления данных есть одно очень важное качество – при сохранном носителе данные на нем не искажаются с течением длительного времени. Если магнитная лента со временем размагничивается и качество записи теряется, если грампластинка царапается и к звучанию прибавляются щелчки и треск, то цифровой звук на компакт-диске или винчестере практически не стареет и со временем не теряет качества.
   У звука есть ряд характеристик и одна из них – громкость (сила) звука. Для оценки громкости есть специальная единица измерения – децибел, представляющая собой относительную величину, показывающую насколько сильнее или слабее звук относительно своего нуля.
   Если принять за ноль тишину, то:
   • шепот – 20 дБ;
   • разговор – 50 дБ;
   • шум самолета – 120 дБ.
   Чтобы представить себе другую характеристику звука – его высоту, представьте себе дрожание струны. Чем больше число ее колебаний, тем выше звук. Количество этих колебаний в секунду называют частотой и измеряют в Герцах [Гц].
   Границы воспроизводимых (гитарой, человеческим голосом и т. д.) частот образуют амплитудно-частотную характеристику (АЧХ) звука. Например, АЧХ обычной компьютерной пластмассовой колонки от 100 до 10 000 Гц, а человеческая речь имеет диапазон от 80 до 10 000 Гц.
   Динамический диапазон – разница между самым тихим и самым громким звуками. Так, упомянутые выше динамики ПК имеют узкий динамический диапазон – не больше 10–15 дБ.
   Допустим, мы имеем аналоговую звуковую дорожку и хотим ввести ее в компьютер, т. е. оцифровать и желательно без потери качества. Это можно сделать, описав аналоговый звук его дискретными значениями в определенных точках. Иными словами, в каждой временной точке можно измерить значение амплитуды звукового сигнала и записать ее в виде чисел. При этом такая оцифровка звукового сигнала включает в себя два процесса – процесс дискретизации (осуществление выборки) и процесс квантования.

   Новый термин
   Процесс дискретизации – это процесс получения цифровых значений величин преобразуемого аналогового сигнала в определенные промежутки времени.


   Новый термин
   Квантование – процесс замены реальных значений аналогового звукового сигнала его приближенными величинами с определенной степенью точности.

   Таким образом, оцифровка звука – это замеры амплитуды сигнала через определенные промежутки времени и фиксация полученных значений амплитуды в виде округленных цифровых значений с некоторой степенью погрешности. Очевидно, что чем чаще мы будем делать замеры амплитуды (чем выше частота дискретизации, т. е. чаще шаг дискретизации) и чем меньше мы будем округлять полученные значения (чем больше уровней квантования), тем более точно будет произведено получение сигнала в цифровой форме из аналоговой формы. Так, например, стандартные параметры записи аудиокомпакт-дисков это частота дискретизации – 44,1 кГц и уровень квантования – 16 бит.
   При оцифровке непрерывной звуковой волны (сэмплинге) полученные цифровые значения звука называются выборками (англ. sample) и они характеризуются следующими параметрами:
   • частотой дискретизации. Частота дискретизации это количество выборок в секунду, измеряется в герцах или килогерцах (1 кГц = 1000 выборок в секунду). Стандарт цифровых аудиодисков (CD-качество) определяет частоту дискретизации величиной 44,1 кГц;
   • разрядностью квантования (выборок). Измеренная амплитуда звуковых волн (выборка) преобразуется в целое число с некоторой погрешностью, определяемой разрядностью этого числа. Это преобразование в числа с заданной разрядностью называется квантованием. Для цифровых аудио-дисков (CD-качество) применяется 16-разрядное квантование;
   • числом каналов (или звуковых дорожек). Обычное число звуковых каналов – два, т. е. чаще всего мы работаем со стереозвуком. Принципиальных ограничений на число каналов нет. Но увеличение числа каналов ведет к пропорциональному увеличению объема памяти, занимаемой звуковой информацией. То есть, чем больше звуковых каналов, тем больше объем звукового файла на диске;
   • алгоритмом компрессии/декомпрессии (кодеком). 1 час звука с CD-качеством требует 600 Мбайт и соответственно на аудиодиске помещается около 70 минут несжатого звука. С целью уменьшения объема и потока звуковых данных используются различные алгоритмы компрессии/декомпрессии (кодеки). Сжатие аудиоданных возможно лишь с некоторой потерей информации, но учет психофизиологических особенностей восприятия звука позволяет в ряде случаев сделать эти потери практически незаметными;
   • форматом хранения звукового файла. При работе на ПК широкое распространение получили форматы MP3 и WAV. Обычно формат аудиофайла и его расширение определяет кодек.
   При выполнении аудионастроек в Studio, если необходимо обеспечить минимальный размер файла, можно воспользоваться установкой – 8 бит, моно, 11 кГц для тех источников, где преимущественно используется речь, а в фильмах, включающих много музыки, задавать установки – 16 бит, стерео и 44 кГц. Практически установлено, что качество аудиоматериала при сжатии 11 кГц примерно эквивалентно качеству звучания среднечастотного радиодиапазона, 22 кГц можно сравнить с качеством ЧМ-диапазона, а 16-разрядный стереозвук с частотой дискретизации 44 кГц по качеству соответствует музыкальному компакт-диску.


   Линия времени для аудиодорожек

   Вид Линия времени окна Фильм содержит несколько типов аудиодорожек (рис. 11.1):
   Рис. 11.1. Линия времени для аудиодорожек

   • исходная звуковая дорожка клипа – оригинальный звук, записанный во время съемки камерой видеосюжетов клипа. Этот звук называют «синхронным», так как он записывается одновременно с видеодорожкой;
   • дорожка наложения звука – исходный звук для видеоклипов на дорожке наложения. Эта звуковая дорожка появляется, когда имеется дорожка наложения;
   • дорожка звуковых эффектов и голоса за кадром (дикторского текста к фильму);
   • дорожка фоновой музыки – дорожка для вставки импортированным звуковых файлов, фоновой музыки, созданной инструментом SmartSound, а также музыки, захваченной с аудиокомпакт-дисков.

   Примечание
   Несмотря на то, что каждая из аудиодорожек имеет свое собственное назначение, после того как аудиоклип размещен, его можно переместить на другую аудиодорожку, т. е. на любой дорожке может располагаться аудиоклип любого типа. Особым статусом обладает только аудиодорожка с исходным звуком (для основной дорожки видео и для дорожки наложения). Аудиоклипы на этой дорожке редактируются одновременно с видео и чтобы обработать исходный звук как отдельный аудиоклип нужно блокировать видеодорожку.

   Звуковое сопровождение к фильму, т. е. аудиоклипы можно перемещать, подрезать и редактировать аналогично тому, как поступают с видеоклипами и неподвижными изображениями. К звуковым клипам также можно применять звуковые эффекты, например, эффект реверберации.


   Свойства аудиоклипа


   Так же, как и другие типы клипов, аудиоклипы могут обрезаться или непосредственно на линии времени (с помощью маркеров), или с помощью инструмента Свойства клипа. Для знакомства с подрезкой вторым способом поместите любой звук на соответствующую ему звуковую дорожку и выполните команду Инструментарий | Изменение свойств клипа для того, чтобы для выбранного аудиоклипа включить инструмент Свойства клипа (рис. 11.2). Этот инструмент вызывается также двойным щелчком левой кнопки мыши на выбранном вами аудиоклипе.
   Рис. 11.2. Изменение свойств выделенного клипа

   Как видно из иллюстрации, в окне инструмента Свойства клипа расположены те же самые элементы подрезки для клипов звуковых эффектов и голоса за кадром, что и для видеоклипов, но вместо областей визуального просмотра отображается форма звукового сигнала.
   Кнопка Изменить громкость на аудиодорожках  открывает доступ к инструменту для регулировки громкости и баланса звука (рис. 11.3).
   Рис. 11.3. Изменить громкость на аудиодорожках

   Для каждой аудиодорожки имеется отдельный набор регуляторов. Набор для исходной аудиодорожки показан на рис. 11.4.
   Рис. 11.4. Набор регулировочных элементов для оригинальной аудиодорожки

   В этом окне:
   • Приглушить исходный звук – кнопка приглушения оригинальной звуковой дорожки. Когда эта кнопка находится в нажатом положении, аудио-клипы с данной дорожки в фильме не используются.
   • Изменение общей громкости дорожки исходного звука. Этой ручкой увеличивается или уменьшается общая громкость оригинальной дорожки. Чтобы увеличить громкость, нажмите ручку и перетащите ее мышью вращательным движением по часовой стрелке, а для уменьшения громкости вращайте ручку против часовой стрелки.
   • Шкала относительного уровня дорожки, а также соответствующий ей ползунок Изменение громкости исходного звука (4) градуируются в децибелах (дБ). Шкала отображает уровень записи клипа, а положение ползунка показывает уровень громкости в текущей позиции воспроизведения фильма относительно уровня, на котором текущий клип записывался. Если звук на дорожке отключен, то ползунок затеняется и устанавливается в крайнее нижнее положение.
   • Индикатор Контур громкости воспроизведения дорожки объединяет в себе общий уровень дорожки и относительный уровень в каждой ее точке. Такой комбинированный уровень громкости подсвечивается во время воспроизведения клипа зеленым, желтым или красным цветом, показывая уровень записи для текущего момента времени.

   Совет
   Во избежание «захлестывания» аудиосигнала, получаемого при попытке установить уровень громкости вне пределов амплитуды цифрового сигнала, следите за тем, чтобы указатель уровня, т. е. индикатор Контур громкости воспроизведения дорожки никогда не доходил до своей верхней границы и не отображал звуковой клип красным цветом.

   • Кнопки Нарастание громкости и Убывание громкости оригинального звука создают эффект фейдера – постепенного появления или постепенного исчезновения звука. Их действие отражается в поведении линии регулировки громкости клипа, которая при нажатии кнопок либо нарастает, либо падает. Длительность нарастания-затухания можно регулировать от нескольких секунд до минуты командой Настройки | Параметры проекта | Изм. громк. (рис. 11.5).
   Рис. 11.5. Окно Настройки, вкладка Параметры проекта

   Показанные в этом окне величины в поле Длина по умолчанию (секунды. кадры) задают начальное значение длины для переходов (счетчик Переходы), неподвижных изображений (счетчик Графика) и изменений громкости при добавлении этих элементов в ваш фильм. Указанные длительности могут быть изменены пользователем при редактировании, а заданные при установке значения по умолчанию равны соответственно 02.00, 04.00 и 02.00.


   Регулятор баланса

   Регулятор баланса позволяет переключать звук любого клипа в режим стерео (2D-звук), режим диалога или любой из двух объемных режимов (3D-звук). Режим выбирается в раскрывающемся списке (рис. 11.6).
   Рис. 11.6. Регулятор баланса

   В любом из режимов положение каждой из четырех звуковых дорожек в процессе показа фильма обозначается соответствующим значком, который по своему внешнему виду совпадает со значком соответствующей дорожки (рис. 11.7). В режиме стерео положение каждой дорожки устанавливается путем перетаскивания ее значка влево или вправо между парой основных динамиков.
   Рис. 11.7. Четыре значка четырех звуковых дорожек фильма

   Studio Plus поддерживает объемный (3D) звук в следующих форматах: Dolby Digital 5.1 и Dolby Digital 2.0. В первом случае каждый из шести каналов объемного звука сохраняется по отдельности на диск и будет при воспроизведении передаваться на соответствующий ему динамик. Во втором формате объемный звук кодируется с использованием двух каналов и записанный с таким звуком DVD-диск воспроизводится на системах, оборудованных декодером Pro Logic. Как правило, звуковые платы с 3D-звуком имеют специализированное программное обеспечение, поставляемое вмести с ними (рис. 11.8).
   Рис. 11.8. Пример ПО для звуковой 3D-карты фирмы ASUS

   В режиме объемного звука каждая дорожка может перемещаться как вперед-назад (фейдер), так и влево-вправо (баланс) – рис. 11.9, т. е. каждую аудиодорожку можно помещать в любом месте в пределах прямоугольника области прослушивания между четырех динамиков.
   Рис. 11.9. Объемный звук


   Примечание
   Установить положение значка дорожки на регуляторе баланса можно двумя способами. Можно щелкнуть один из значков дорожки и перетащить его в нужное положение мышкой, а можно передвигать его, перемещая треугольные ручки позиционирования – зеленую (снизу) и коричневую (справа). Коричневый треугольник-ручка позиционирования, расположенная внизу регулятора баланса, служит для перемещения звуковой картины выбранного клипа влево-вправо, а зеленый треугольник-ручка справа отвечает за перемещение аудиодорожки вперед-назад.

   Режим Диалог также является режимом многоканального звука с появлением в области прослушивания нового элемента – центральной колонки-саббуфера (сабвуфера) – рис. 11.10.
   Рис. 11.10. Диалог


   Совет
   Правильное сведение объемного звука это кропотливый труд, и если вы не хотите какофонии, то добавляйте эффекты и дорожки аккуратно и осторожно. Редактирование 3D-звука открывает новое поле для творчества, где процесс (как в рыбалке) даже более интересен, чем результат. Для того чтобы большое количество звуков были слышны каждый отдельно, а не как коктейль, применяются специальные фильтры разграничения частотного диапазона. Записанную вместе с рабочим материалом звуковую стереодорожку лучше просто сдвинуть в панораме чуть к зрителю. Отдельные звуки из этой дорожки можно использовать, скопировав их из основного материала, например, голос, комментирующий съемку, можно перебросить в центральный канал (но не вырезайте его из основной стереодорожки, а то получите звуковой провал, а просто скопируйте, при этом в основной стереодорожке это место можно либо уменьшить по звуку, либо, что сложнее, почистить по частоте). Для того чтобы быстродвижущийся звук, например, движение авто, выглядел реалистичным, за основным звуком пускают вдогонку его эхо. Существует множество хитростей и тонкостей, про которые можно узнать в Интернете и поэкспериментировать самому. Но если вы все это проделаете грамотно, то эффект будет потрясающий и ваш фильм заживет совершенно другой жизнью.

   Подведя итог сказанному выше, можно сделать вывод о том, что инструмент Громкость и баланс облегчает микширование – раздельную настройку громкости и стереобаланса каждой из аудиодорожек.
 //-- Пример 11.1. Применение инструментаЗапись дикторского комментария --// 
   Любой фильм можно озвучить голосом, наблюдая за ходом сюжета и подбирая слова, соответствующие событиям в кадре. Проделаем эту процедуру по шагам.
   1. Перед тем как приступить к записи звука с помощью инструмента Запись дикторского комментария, необходимо подключить микрофон к входному гнезду на звуковой карте компьютера.
   2. Разместить клип для озвучивания в окне Фильм.
   3. Для запуска инструмента Запись дикторского комментария выполните команду Инструментарий | Запись комментария (рис. 11.11).
   Рис. 11.11. Окно записи с микрофона

   4. Для настройки качества записи выполните команду Настройки | Параметры видео и аудио (рис. 11.12). В этом окне в поле Дикторский голос в списке Микрофон перечислены несколько способов подключения микрофона к конкретной звуковой карте, установленной в вашем компьютере. В списках Каналы и Частота задаются параметры качества записи голоса.
   Рис. 11.12. Окно для настройки параметров записи дикторского текста

   Установите уровень качества, который, по вашему мнению, необходим, например, каналы 16 бит стерео и частота 16 кГц, но помните – чем выше качество записи, тем больше получится размер звукового файла.
   5. Перед записью звуковой дорожки к фильму целесообразно произнести несколько пробных фраз для того, чтобы настроить уровень записи:
   – нажмите на кнопку Запись (которая при этом превратится в кнопку Стоп) и подождите несколько секунд, пока на индикаторе записи пройдет обратный отсчет времени. На индикаторе записи появится надпись «Запись» и в окне проигрывателя начнется воспроизведение фильма;
   – для регулировки уровня записи служит ползунок Уровень записи и связанный с ним индикатор (указатель) уровня в окне инструмента Дикторский текст. Следите за этим указателем, чтобы не допускать выхода уровня записи за допустимые пределы. При записи желательно удерживать пики сигнала в желтой зоне (71–90 %) и не допускать выхода в красную (91—100 %);
   – произнесите текст и по окончании записи нажмите на кнопку Стоп. Индикатор погаснет, а аудиоклип с дикторским текстом автоматически будет помещен на дорожку звуковых эффектов.
   6. Для чистовой записи дикторского текста выберите стартовую точку на линии времени в окне Фильм. Это можно сделать, остановив воспроизведение фильма в нужном месте перемещением движка на Линии времени.
   7. Выполните окончательную запись текста через микрофон, а затем просмотрите полученный результат, выделив клип и нажав на кнопку Воспроизведение.



   Анатомия аудиоклипа


   Линия громкости клипа

   На рис. 11.13 показан фрагмент временного графика аудиосигнала, состоящего из трех клипов. Границы каждого клипа обозначаются вертикальными линиями.
   Рис. 11.13. Отображение звуковых клипов на линии времени

   Значок аудиоклипа на линии времени представлен в виде временного графика и внешний вид графика позволяет судить о характере звука:
   • тихому звуку соответствует сигнал с малой амплитудой, сосредоточенный вблизи центральной линии клипа (например, звук секундомера);
   • в случае громкого звука в графике сигнала более ярко выражены пики и спады: они доходят почти до границ клипа (например, телефонный звонок);
   • непрерывный звук, содержит множество импульсов, следующих вплотную один за другим (в нашей иллюстрации это тиканье часов, т. е. тик-так).
   Синяя «резиновая» линия графически моделирует уровень громкости звукового сигнала в клипе. Если громкость не регулировалась, линия проходит по всему клипу на уровне примерно в три четверти высоты клипа. Это уровень нулевого усиления (0 дБ), означающий, что первоначальная громкость клипа не была ни увеличена, ни уменьшена (рис. 11.14).
   Рис. 11.14. Анатомия клипа

   Если повысить или понизить громкость всей дорожки, линия громкости останется горизонтальной, но сместится вверх или вниз от базового уровня нулевого усиления, а если громкость плавно меняется в пределах клипа, то линия громкости будет состоять из наклонных отрезков, соединяющихся маркерами регулировки громкости. Например, восходящий отрезок линии означает плавное, постепенное усиление громкости с начального до итогового уровня.
   Маркеры на линии громкости клипа создаются щелчком левой кнопки мыши. Любой из маркеров может быть удален либо его буксировкой (перетаскиванием) за пределы дорожки, либо командой Удалить эту точку из контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши. Для того чтобы удалить из выделенного клипа другие регулировки звука – выберите соответствующую команду в контекстном меню клипа (рис. 11.15).
   Рис. 11.15. Команды контекстного меню аудиоклипа


   Линия звукового баланса

   Если звуковая карта вашего ПК поддерживает 3D-звук, то, воспользовавшись контекстным меню аудиоклипа, вызываемым правой кнопкой мыши, можно отобразить одну из трех линий регулировки звука: синюю линию громкости звука, зеленую линию баланса или красную линию интенсивности (рис. 11.16).
   Рис. 11.16. Три линии регулировки звука

   Зеленая линия стереобаланса (влево-вправо) и красная интенсивности звука (вперед-назад) действуют аналогично синей линии громкости, но с тем отличием, что для них нейтральным положением является центр клипа по вертикали и используется линейная (а не логарифмическая) шкала регулировки. Иначе говоря, при перемещении зеленой линии стереобаланса вверх центр звучания аудиоклипа смещается влево от слушателя, и наоборот, перемещение зеленой линии вниз звук смещается вправо. Аналогично при перемещении красной линии вверх звук отодвигается от слушателя назад, а при опускании красной линии вниз звук к слушателю приближается.



   Инструмент Добавить музыку с CD

   Этот инструмент вызывается командой Инструментарий | Добавить музыку с CD (рис. 11.17) и используется для вставки в программу аудиоклипа, экспортированного с компакт-диска.
   Рис. 11.17. Интерфейс инструмента Добавить музыку с CD

   В этом окне:
   • в списке Назв. CD выбирается тот компакт-диск, с которого нужно записать аудиоклип. Название компакт-диска – это редактируемое текстовое поле, при необходимости его можно изменить;
   • в списке Трек выбирается нужная дорожка с компакт-диска;
   • после выбора компакт-диска и конкретной его дорожки с помощью уже знакомых нам элементов этого окна (ограничителей слева и справа) можно клип подрезать;
   • при нажатии на кнопку Добавить в фильм программа захватывает указанную вами аудиозапись с компакт-диска и добавляет ее на музыкальную дорожку линии времени в текущей позиции указателя времени (линии редактирования).
 //-- Пример 11.2. Создание фоновой музыки инструментомSmartSound --// 
   В этом примере мы создадим фоновую музыку для фильма из нескольких коротких клипов.
   1. Разместите набор клипов в окне Фильм.
   2. Перед тем как открыть инструмент SmartSound, выберите все эти клипы командой Редактирование | Выделить все или нажмите комбинацию клавиш +
. Общая продолжительность выбранных клипов будет определять первоначальную длительность музыки, значение которой позднее можно в любое время изменить (обрезая аудиоклип на линии времени или с помощью счетчика Длина).
   3. Выполните команду Инструментарий | Создание музыки SmartSound – появится окно, изображенное на рис. 11.18.
   Рис. 11.18. Окно инструмента SmartSound

   4. В окне инструмента SmartSound выберите из имеющегося списка стиль (Jazz, Rock, Classical или другой), мелодию и ее вариацию (Version). Для каждого стиля предлагается свой набор мелодий, и для каждой мелодии есть свой набор вариантов ее исполнения.
   5. Используйте кнопку Предварит, для предварительного прослушивания выбранной вами мелодии.
   6. Нажмите на кнопку Добавить в фильм – выбранная мелодия будет добавлена к вашему фильму и размещена на музыкальной дорожке.
   7. Отредактируйте название клипа в поле Имя, изменив название, назначенное программой по умолчанию.
   8. При необходимости откорректируйте продолжительность клипа с помощью счетчика Длина. При этом длительность создаваемого музыкального клипа будет изменена таким образом, чтобы точно соответствовать выбранному вами значению, указанному в счетчике, но синхронность в продолжительности видео и аудио будет нарушена.
   9. Если вы захотите работать не с мелодиями, а со звуковыми эффектами, то выберите в раскрывающемся списке Тип строку Звуковые эффекты.
   Если вы хотите работать и с мелодиями, и со звуковыми эффектами, то в списке Область выберите параметр Все. Если ваш ПК подключен к Сети, то список мелодий и звуковых эффектов может быть расширен, но платно (рис. 11.19).
   Рис. 11.19. Предложение купить через Интернет библиотеку звуков к SmartSound


   Инструмент создания музыкального видео SmartMovie

   С инструментом SmartSound перекликается еще один «музыкальный» инструмент, называемый SmartMovie. С помощью этого инструмента можно легко и быстро выполнить синхронизированное со звуком музыкальное видео, используя широкий выбор музыкальных направлений (стилей). Кроме того, средство SmartSound позволяет создавать презентации с музыкальным сопровождением из любого набора фотографий.
   В Studio Plus можно перейти непосредственно из захвата видео в средство SmartMovie. Для того чтобы воспользоваться этой возможностью, начните выполнение захвата видео обычным путем, но в процессе захвата установите флажок Автоматически создать «SmartMovie» после захвата (рис. 11.20).
   Рис. 11.20. Диалоговое окно Захват видео

   После выполнения захвата видео Studio автоматически перейдет в режим редактирования и запустит SmartMovie – рис. 11.21. Инструмент прост в освоении, так как в процессе работы с ним на экране регулярно появляются пошаговые инструкции и пользователь не попадает в тупиковые ситуации, не зная что делать.
   Рис. 11.21. Интерфейс инструмента SmartMovie

   В этом окне:
   • в списке Выберите стиль выбирается стиль музыкального видео – Медленно и романтично, Старое кино, Поп-звезда или другие. При выборе стилей видео желательно использовать видеоматериалы с временной продолжительностью, превышающей продолжительность звуковой дорожки примерно в два раза;
   • флажок Использовать клипы в произвольном порядке устанавливают для того, чтобы включить исходные видеоматериалы в фильм или слайд-шоу без учета их первоначальной последовательности;
   • ползунок Относит, громкость позволяет изменять уровень громкости фоновой музыки относительно других аудиодорожек. Если переместить бегунок вправо до упора, то в итоговом видео будет слышна только музыкальная дорожка.
   Итак, работа со SmartMovie начинается с расположения в альбоме коротких видеосцен или статичных изображений, которые требуется включить в презентацию. После подготовки визуальных материалов запускается SmartMovie, и в проект на музыкальную дорожку добавляется музыка (рис. 11.22).
   Рис. 11.22. Добавление музыки в фильм


   Внимание!
   Продолжительность музыкального видео определяется длительностью аудио-клипа, а не количеством видеоматериалов.

   Если в этом окне установить переключатель:
   • Файл из папки «Моя музыка», то вам будет предложено указать маршрут к аудиофайлу;
   • Дорожка с музыкального компакт-диска, то запустится инструмент Добавить музыку с CD;
   • Песня, созданная с помошью SmartSound, то запустится уже известный вам инструмент SmartSound.
   Давайте выберем последний вариант (SmartSound) и добавим музыку, а затем снова вернемся в SmartMovie (рис. 11.23).
   Рис. 11.23. В окне инструмента SmartMovie кнопка Создать SmartMovie стала активной

   Перед тем как нажать на кнопку Создать SmartMovie, необходимо ввести текст для титра, открывающего фильм, и текст, содержащий информацию об авторах фильма. В заключение нажмите кнопку Создание SmartMovie и немного подождите, пока Studio автоматически создаст фильм. Обратите внимание на то, что в этом фильме программа не только озвучит ваши видеоматериалы музыкой и создаст к фильму титры, но и расставит переходы!


   Добавление аудиоэффектов

   Для редактирования любого аудиоклипа в проекте могут использоваться поставляемые с программой Studio дополнительные звуковые эффекты, доступ к которым осуществляется с помощью команды Инструментарий | Добавление аудиоэффектов (рис. 11.24).
   Рис. 11.24. Окно Аудиоэффекты

   Действие этого инструмента идентично действию инструмента Видеоэффекты, с которым мы уже познакомились в главе 9. Так же, как и для видеоэффектов, библиотека звуков может пополняться. С любым звуковым эффектом сторонних производителей в формате VST Studio будет работать так же, как с собственным. В режиме линии времени все примененные к аудио– или видеоклипу эффекты отображаются специальными маленькими значками (рис. 11.25).
   Рис. 11.25. К аудиоклипу применены три звуковых эффекта


   Сведения о звуковых эффектах Studio Plus


   В этом разделе главы мы рассмотрим звуковые эффекты программы, однако ниже будут описаны не все аудиоэффекты, а только основные. Полное описание эффектов, включая все параметры их настройки, доступно в справке, вызываемой клавишей .


   Шумоподавление

   Эффект работает как фильтр для подавления нежелательного шума в аудиоклипе (рис. 11.26).
   Рис. 11.26. Шумоподавление

   В этом окне:
   • когда установлен флажок Автоадаптация, фильтр автоматически регулирует тип и интенсивность шумов в клипе, т. е. работает алгоритм, по которому программа, выполняющая данный эффект, динамически реагирует на изменения параметров шума на протяжении клипа;
   • регулятор Тонкая настройка позволяет менять степень очистки шума. Обычно его используют, если уровень шумоподавления низкий (при высоких уровнях шум устраняется автоматически посредством автоадаптации);
   • установкой флажка Убрать ветер включается фильтр, устраняющий в аудиоклипе шум ветра и подобные ему фоновые звуки природы, когда съемка видеокамерой ведется на открытом воздухе;
   • в списке Заготовки можно выбрать шаблон шумоподавления (Помещение, Улица и др.).


   Chorus (Хор)

   Эффект Chorus (Хор) на основе исходного клипа создает более богатый звук, вводя в оригинальный звуковой поток многократно повторяющееся эхо. Используя заготовки или вручную управляя параметрами эха (частотой, временем, громкостью и др.), можно получать разнообразные варианты этого эффекта (рис. 11.27).
   Рис. 11.27. Окно настройки эффекта Chorus


   Стереоэхо и искусственное эхо

   В программе есть несколько фильтров, позволяющих создавать различные эхоэффекты. Эффект StereoEcho (Стереоэхо) создает задержки звука отдельно по правому и по левому каналам, а также позволяет управлять реверсом и балансом звука (рис. 11.28).
   Рис. 11.28. Эффект Стереоэхо

   Другой эхофильтр программы Studio Plus называется Искусственное эхо или эффект Реверберации. Он имитирует воспроизведение исходного звука в помещении с заданными размерами и характеристиками отражения звука. Задержка звука в эхо и скорость замирания эха зависит от размеров помещения и от отражающей способности его стен. В списке Заготовки можно выбрать шаблоны готовых эхоэффектов в коридоре, церкви, концертном зале, театре, салоне автомобиля, пещере и т. д. (рис. 11.29).
   Рис. 11.29. Интерфейс эффекта Искусственное эхо


   Графический эквалайзер

   Десятиполосный графический программный эквалайзер позволяет в широком диапазоне регулировать тембр (окраску) аудиоклипа с высокой точностью регулировки (рис. 11.30).
   Рис. 11.30. Окно настройки эффекта Эквалайзер


   Примечание
   Тембр – это субъективная характеристика звука, которая в отличие от частоты и интенсивности не измеряется ни в каких единицах. Тембр звука – это то, чем отличаются звуки, имеющие одинаковые частоту и интенсивность. Благодаря различиям в тембре мы различаем одну и ту же ноту, взятую на рояле и на флейте.

   Регуляторы эквалайзера позволяют увеличить или уменьшить долю частот каждой из полос в общем звучании в пределах 48 дБ (от —24 до +24) и при этом на индикаторе, расположенном над ползунками, зелеными столбиками отображается активность частот звукового спектра.


   Имитатор искажений

   Звуковой эффект Имитатор искажений добавляет в запись шумы и помехи. Например, можно исказить ваш клип эффектом записи с радиоприемника при плохом приеме в грозу или получить имитацию звука с поцарапанной грампластинки. Интерфейс программы для этого эффекта приведен на рис. 11.31.
   Рис. 11.31. Имитатор искажений



   Регулятор уровня звука


   Этот эффект можно было бы назвать «Выравниватель», так как он нормализует (компенсирует) колебания уровня записи звука в исходном аудиоклипе. Например, звуки салюта во время видеосъемки могут записаться с таким уровнем, что полностью заглушат все диалоги снимаемых вами персон, а громкая музыка во время свадьбы не позволит маме и папе слышать голоса брачующихся.
   Алгоритм работы данного эффекта заключается в программном поиске оптимальной громкости "золотой середины" между громкими и тихими звуками исходного клипа, т. е. тихие звуки будут усилены, и громкие – убавлены. Если шаблоны заготовок не позволят вам получить хороший результат автоматически, то подбор параметров можно выполнить вручную, посредством четырех ползунковых регуляторов эффекта (рис. 11.32).
   Рис. 11.32. Регулятор уровня звука


   Скорость

   Эффект позволяет увеличивать или уменьшать темп клипа, но не только играть мелодию быстрее или медленнее исходной, но и задерживать звук (рис. 11.33).
   Рис. 11.33. Скорость


   StereoSpread (Стереорасширение)

   Эффект StereoSpread (Стереорасширение) позволяет уменьшать или увеличивать воспринимаемую ширину поля прослушивания стереозвука и имеет только одну настройку – ползунок, позволяющий менять ширину стереобазы (рис. 11.34).
   Рис. 11.34. Эффект StereoSpread

 //-- Пример 11.3. Поем караоке --// 
   В этом примере мы посмотрим, как с помощью эффекта ChannelTool (Канал) получить фоновую музыку для караоке.
   Прямое назначение этого эффекта в том, чтобы включать звуковой стереосигнал в различных вариантах: левый или правый каналы по отдельности, оба канала стерео, оба канала моно, Phase reverse (Фазоинвертор), но у эффекта есть также ряд других возможностей, и в частности – фильтр для создания из песен мелодий для караоке.
   1. В режиме редактирования выполните команду Альбом | Музыка.
   2. Укажите диск, с которого будет импортирована песня для караоке. В нашем примере мы взяли песню Юрия Визбора "Домбайский вальс" – рис. 11.35.
   Рис. 11.35. Импорт песни для караоке

   3. Щелкните на импортированной с диска песне правой кнопкой мыши и из контекстного меню выберите команду Добавить в проект (рис. 11.36).
   Рис. 11.36. Выполнение команды Добавить в проект

   4. Теперь выбранная нами песня находится на музыкальной дорожке фильма. Выделите ее и выполните команду Инструментарий | Добавление аудиоэффектов.
   5. Добавьте к песне аудиоэффект ChannelTool (Канал), а в списке Заготовки этого эффекта выберите строчку Voice removal (Удаление голоса), т. е. эффект «караоке». Фильтр должен очистить песню от слов автоматически, оставив только мелодию фонограммы, которую вы в дальнейшем можете использовать для того, чтобы петь песню самостоятельно (рис. 11.37).
   Рис. 11.37. Эффект ChannelTool в варианте Voice removal



   Резюме

   Выше было рассказано о работе в Studio Plus со звуком: было дано введение в представление звука на ПК, затем мы изучали анатомию аудиоклипа, говорили о работе с 3D-аудио и микрофонной записи дикторского комментария, беседовали о создании фоновой музыки инструментом SmartSound, добавлении в фильм музыкального видео посредством инструмента SmartMovie, а в процессе показа аудиоэффектов рассматривался пример выполнения караоке-фонограммы. Завершение этой главы позволяет нам перейти к финальной части книги, посвященной выводу видео на различные носители информации (глава 12).



   Глава 12
   Вывод (экспорт, запись) готового фильма на носитель информации


   По завершении работы с проектом вы можете вывести результат на камеру или видеомагнитофон, разместить свое видео в Интернете, а также сохранить фильм в виде AVI– или MPEG-файла на CD или DVD.
   Для вывода готового фильма на носитель информации переключитесь в режим вывода фильма, щелкнув на кнопку Вывод фильма в верхней части главного окна программы – откроется окно Просмотр вывода, в котором можно задать необходимые параметры вывода фильма на различные носители информации (рис. 12.1).
   Рис. 12.1. Окно Просмотр вывода фильма

   В этом окне три кнопки слева позволяют сохранить фильм на диске, в виде файла или на магнитную ленту. С помощью остальных элементов управления можно при необходимости задать параметры вывода для выбранного конкретного типа носителя. Справа дается графическое представление использования дискового пространства – такую иллюстрацию мы уже видели на Дискомере(см. главу 6).
   Кнопка  Диск позволяет осуществить на базе текущего проекта создание VCD-, SVCD– или DVD-дисков. Правее кнопки расположен раскрывающийся список Тип диска.
   При выводе в  Файл создаются файлы различных видеоформатов. Правее кнопки расположен список Шаблон, в котором можно выбрать качество записи видеофайла. В режиме  Лента Studio запишет ваш проект на ленту видеокамерыы или видеомагнитофона. Эта кнопка также позволяет просматривать готовые фильмы на экране монитора ПК.


   Вывод фильма на компакт-диск

   Studio может выводить фильмы на VideoCD, Super VideoCD или DVD, если соответствующие приводы дисков имеются в вашем ПК. Независимо от наличия в вашей системе устройства записи компакт-дисков программа позволяет создавать на винчестере образ DVD, который можно впоследствии записать на диск.
   Диск VCD может вмещать примерно 60 минут видео в формате MPEG-1 при качестве создаваемого видео вдвое хуже, чем у DVD.
   Диск VCD может вмещать около 20 минут видео в формате MPEG-2, качество на треть хуже, чем у DVD.
   При однослойной записи диск DVD вмещает около 60 минут высококачественного видео в формате MPEG-2.
   Studio создает диск или образ диска в три этапа:
   • просчет фильма для его сохранения на диск;
   • компоновка фильма, т. е. создание каталогов и файлов для записи их на компакт-диск;
   • запись оптического диска (или образа диска).
   Посмотрим, как это делается. Для вывода фильма щелкните на кнопке Диск (рис. 12.2).
   Рис. 12.2. Окно вывода фильма на диск

   В этом окне на двух круговых диаграммах показано использование дискового пространства. Вверху (слева) отражено пространство жесткого диска, которое потребуется для создания фильма. В нашем случае это 35 Мбайт. Внизу (справа) показано расчетное время воспроизведения фильма с компакт-диска после записи. В нашей иллюстрации это время равно 67 мин.
   Индивидуальные (пользовательские) настройки можно задать, выбрав шаблон Пользоват. и нажав на кнопку Настройки (рис. 12.3). При выборе остальных шаблонов (автоматическое качество, наилучшее качество и др.) загружаются настройки, оптимизированные для наиболее характерных ситуаций.
   Рис. 12.3. Настройка Pinnacle Studio Plus

   Выбор папки  для временных файлов позволяет изменить маршрут для хранения временных (вспомогательных) файлов на жестком диске. По умолчанию программа пишет файлы в папку Temp.
   В списке Формат задается желаемый тип диска (VCD, SVCD или DVD) и шаблон для вывода фильма на диск (Качество видео).
   Зеленая кнопка Создать диск запускает последовательность выполнения описанных выше этапов (просчет, компоновка и запись) для создания видеодиска или его образа.


   Вывод фильма в файл


   Окно вывода фильма в файл изображено на рис. 12.4.
   Рис. 12.4. Интерфейс окна вывода фильма в файл

   Выбор конкретного формата определяется потребностями зрителей фильма и наличием оборудования просмотра. Размер файла вывода зависит как от выбранного формата файлов, так и от установки параметров сжатия файла. При увеличении степени сжатия качество видео ухудшается.
   В окне имеется функция просмотра выводимого видеофайла с помощью проигрывателя Windows Media или Real Player, что позволяет просмотреть файл вывода на внешнем проигрывателе сразу после его создания.
   Когда параметры вывода выбраны – нажмите на кнопку Создать файл – откроется окно обозревателя файлов, в котором можно указать имя и местоположение создаваемого видеофайла (рис. 12.5).
   Рис. 12.5. Окно для указания маршрута для записи видеофайла

   Studio может создавать файлы фильмов в следующих видеоформатах: 3GPP, AVI, DivX, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, Real Media и Windows Media.


   Формат AVI

   При выводе AVI-файла программа предлагает вам выбрать шаблон, который лучше всего соответствует вашим целям и задачам: На весь экран (DV), Полный экран (MJPEG) и др. Каждый из этих вариантов использует свой кодек (DV или MJPEG), а если вы хотите вывести AVI в каком-либо пользовательском формате, то можно использовать любой совместимый с Directs how кодек, установленный на вашем ПК – Indeo video, Cinepak Codec by Radius либо иной. Этот же кодек должен быть установлен также и на ПК, который будет воспроизводить ваш цифровой фильм.


   Формат DivX

   О достоинствах и недостатках этого формата мы уже говорили. Формат популярен для распространения видеофайлов по Сети, поддерживается многими устройствами, например, проигрывателями DVD-дисков. В программе Studio Plus для работы с этим форматом (как и с MPEG-4) требуется приобретение ключа активации (рис. 12.6).
   Рис. 12.6. Запрос программы на активацию DivX


   Формат MPEG

   Формат MPEG имеет следующие модификации:
   • MPEG-1 (используется при выводе VCD);
   • MPEG-2 (применяется для записи SVCD и DVD);
   • MPEG-4 (применяется в Сети). Два шаблона MPEG-4 (QCIF и QSIF) экспортируют видео для просмотра с помощью мобильных телефонов (рис. 12.7). Однако работа в этих форматах требует для Studio Plus установки патча 10.5.2.
   Рис. 12.7. Выбор шаблона создания ролика для мобильного телефона


   Новый термин
   SIP – Standard Image Format (стандартный формат изображения). Формат MPEG-1 устанавливает разрешение 352x288 в системе PAL и 352x240 в системе NTSC.
   QSIF – Quarter Standard Image Format (стандартный формат изображения в четверть размера). Формат MPEG-1 устанавливает разрешение 176x144 в системе PAL и 176x120 в системе NTSC.




   Создание видео для мобильного телефона


   В 3GPP Format (*.3gp) аббревиатура 3GPP означает «3rd Generation Partnership Project», т. е. «Проект партнерства 3-го поколения». Иначе говоря, это видеоформат, созданный для мобильных телефонов и базирующийся на формате МР4. Для сравнения этих форматов ниже приведена табл. 12.1. Если видеоклипы формата 3gp совместимы с моделью вашего телефона, то они из компьютера «перекачиваются» на мобильный телефон через Bluetooth, USB-адаптер или ИК-порт (в зависимости от модели телефона).
 //-- Таблица 12.1.Сравнительные характеристики форматов3GPиМР4 --// 

   К сожалению, Studio Plus не создает видео в формате 3GPP. Однако это небольшая проблема, поскольку в свободном доступе в Интернете есть довольно много конверторов, позволяющих «перегнать» формат AVI в формат 3GP или непосредственно записать видео сразу в формате 3GPP. Примеры подобных программ: Mpegable X4Life, Nokia MM Player, ImToo MPEG Encoder, PVAuthor (рис. 12.8).
   Рис. 12.8. Интерфейс программы pvAuthor для записи видео в 3GP-формат


   Примечание
   Стандартными средствами Windows воспроизвести SGP-файл невозможно, однако он может быть воспроизведен, например, на плеере QuickTime (http://www.quicktime.com/).



   Формат Real Media

   Видеофайлы формата Real Media предназначены для показа потокового видео в Интернете. Такое видео удобно просматривать, используя RealPlayer. RealPlayer устанавливается вместе с Pinnacle Studio Plus в качестве бонуса, а также его можно бесплатно загрузить с Web-узла производителя по адресу www.real.com (рис. 12.9).
   Рис. 12.9. Страница загрузки RealPlayer в Сети

   Настройки формата Real Media позволяют выбрать скорость модемного подключения для целевой аудитории (рис. 12.10).
   Рис. 12.10. Установки для создания файлов Real Media

   Чем ниже установленная в этом окне скорость, тем хуже качество видеофильма. При выборе целевой аудитории задается максимальная пропускная способность потока для RealMedia, измеряемая в килобитах в секунду (Кбит/с) – то количество данных, которое может быть передано через Интернет или сетевое соединение в течение заданного промежутка времени. Стандартные модемы для телефонных линий обеспечивают пропускную способность 28,8 или 56 Кбит/с, но вы можете записать клипы для передачи со скоростью 100 Кбит/с или выше. Эти более высокие пропускные способности могут применяться для аудиторий, которые используют LAN, ISDN или DSL.


   Формат Windows Media

   Этот формат хорош для HDTV. В главе 5 уже говорилось о том, что HDTV (High Definition Television) или ТВЧ (Телевидение Высокой Четкости) – это новая цифровая система передачи видеосигнала с высоким разрешением, которая поддерживает только широкоэкранный формат 16:9 и воспроизведение объемного звука 5.1. Просмотр фильма такого формата удобно организовать посредством Windows Media – бесплатного проигрывателя от Microsoft, устанавливаемого одновременно с ОС Windows. В интерфейсе окна вывода фильма в файл программы Studio Plus имеются две кнопки для просмотра выводимого фильма на выбор пользователя или в проигрывателе RealPlayer, или в проигрывателе Windows Media (рис. 12.11).
   Рис. 12.11. Кнопки, вызывающие показ фильма в Windows Media или RealPlayer



   Вывод фильма на видеоленту

   Кнопка Лента позволяет пользователю направить вывод на внешнее видеоустройство – телевизор, видеокамеру, видеомагнитофон или экран монитора ПК (рис. 12.12). Studio автоматически распознает установленную аппаратуру и выполняет соответствующую настройку воспроизводящей аппаратуры для создания ленты.
   Рис. 12.12. Окно вывода фильма при активной кнопке Лента


   Резюме

   Ну вот, пожалуй, и все. Впереди – радость от съемок и мелькания знакомых и любимых лиц. Да здравствует Практика, да здравствует Творчество, да здравствует Эксперимент!