-------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  Владимир Петрович Молочков
|
|  Издательство на компьютере. Самоучитель
 -------

   Владимир Молочков
   Издательство на компьютере. Самоучитель


   Предисловие


   Предметом книги являются современные компьютерные настольные издательские системы (DeskTop Publishing System, DTP) и цифровая подготовка изданий (prepress, press, postpress). Издание спланировано как универсальное пособие для самообразования, которое может быть использовано в системах дополнительного образования, для дистанционных интернет-курсов или в качестве самоучителя. За основу изложения приняты последние версии наиболее популярных программ. Предлагаемое учебное пособие по настольному издательству будет полезно:
   □ школьникам, студентам, преподавателям, знакомящимся с современными информационными графическими технологиями;
   □ сотрудникам телевизионных и издательских компаний;
   □ сотрудникам художественных и оформительских отделов фирм;
   □ разработчикам программного обеспечения;
   □ верстальщикам и другим работникам типографий и рекламных агентств;
   □ профессиональным художникам, желающим приобщиться к настольной и оперативной полиграфии;
   □ специалистам по дизайну.

   Замечание
   Термин "DTP" впервые ввел в обращение основатель фирмы Aldus Паул Брайнерд. Именно в Aldus впервые разработали технологию 0Р1, позволяющую верстальщику использовать изображения с низким разрешением, а затем подставлять на их место высококачественные иллюстрации при выводе готового макета. Компания принимала непосредственное участие в формировании стандарта PostScript, а помимо этого совместно с Microsoft разработала знаменитый формат TIFF. Кроме того, фирма Aldus положила начало немалому количеству известных графических программ: так, именно она выпустила пакет Freehand, который затем перешел фирме Macromedia, а также многие идеи, большинство из которых Adobe использовала в программе Adobe Photoshop. Одна из старейших, известных и популярных издательских систем, программа Adobe PageMaker, также не является родной разработкой фирмы Adobe. Этот программный продукт создала в 1985 году фирма Aldus.



   Что содержится в книге?

   Представленная вашему вниманию книга освещает вопросы, касающиеся базовых концепций не только настольных издательских систем, но и компьютерной графики вообще. Под термином «базовые» автор понимает все, что является основой для специализированных сфер применения компьютера в настольном издательстве. И хотя сегодня имеется множество книг о допечатной подготовке, большинство авторов подобных изданий предполагает, что пользователь уже хорошо знаком с терминологией и техническим материалом, т. е. базовыми знаниями по DTP. Поэтому, народу с изложением теоретического и практического материала, одной из основных задач данной книги является акцентирование внимания на разъяснении смысла основ настольного издательства.
   При изложении материала за основу приняты английские названия команд, инструментов и других элементов интерфейса, которые сопровождаются русскоязычными аналогами в том виде, в каком они представлены в локализованных версиях продуктов. Для нелокализованных версий перевод англоязычных терминов дается в соответствии с устоявшейся терминологией.
   Отличительной чертой книги является наличие большого числа упражнений, поясняющих порядок и особенности использования инструментов и команд рассматриваемых программ. Причем эти упражнения в большинстве случаев сами по себе несут смысловую нагрузку. Они не просто иллюстрируют применение того или иного инструмента, а предлагают методику использования этого инструмента или демонстрируют комплексное применение нескольких инструментов для получения желаемого результата.
   Для иллюстрации материала используется большое количество рисунков. Пособие содержит материал для повторения и закрепления пройденного, а также контрольные вопросы.
   Первая часть книги посвящена общим вопросам, связанным как с DTP, так и с базовыми понятиями компьютерной графики в целом (ПК для DTP, шрифт, цвет, печать и др.). Остальные части посвящены конкретным программам с целью решения главной задачи книги – дать читателю знания, умения и навыки работы с данным программным средством, в пределах отведенного для этой программы объема страниц.
   Весь текст издания характеризуется не только простотой и доступностью изложения материала, но вместе с тем и полнотой и глубиной, что позволяет читателю уверенно овладеть изложенным в книге учебным материалом. Доступность и простота изложения материала обусловлены тем, что автор имеет значительное число публикаций, большой педагогический стаж и в настоящее время занимается преподавательской деятельностью в ПТК при Новгородском государственном университете.
   Автор надеется, что книга будет весьма полезна широкому кругу пользователей программ верстки и графических программ, дизайнерам, художникам и оформителям, работающим с текстовыми документами и компьютерной графикой.


   Как составлена книга?

   Данное учебное пособие разбито на пять частей и состоит из тринадцати глав.

   Часть I.Знакомство с настольным издательством на компьютере. Задача этой части – введение читателя в настольные издательские системы (DTP) и оперативную полиграфию, описание технологии, программных и аппаратных средств DTP.

   Глава 1.Обзор программного обеспечения для дизайнера-полиграфиста.
   В этой главе рассмотрены пакеты программ (software), использующиеся в профессиональной работе и допечатной подготовке: верстка многостраничных текстовых документов (QuarkXPress и др.); отрисовка логотипов и прочей векторной графики (CorelDRAW и др.); ретуширование и цветокоррекция фотоизображений (Adobe Photoshop), а также другие пакеты, использующиеся в профессиональной работе и допечатной подготовке (Adobe Acrobat Distiller, Adobe Type Manager, Adobe PostScript и т. п.). Несмотря на обилие перечисленных здесь программ, основное внимание на протяжении всей книги будет уделено издательской офисной программе MS Publisher, которая проста в освоении, но в то же время содержит весь минимальный набор инструментов, необходимый для начального знакомства с DTP. Благодаря этим качествам MS Publisher является хорошей учебной (универсальной) базой для освоения любых издательских программ.

   Глава 2.Требования к компьютеру для полиграфических работ. В отличие от всех последующих глав, нацеленных в основном на изучение программного обеспечения, эта глава представляет собой введение в компьютерное «железо» (hardware). Иными словами, в ее задачу входит ознакомление дизайнера с основными элементами и периферийными устройствами современного компьютера. Рассматривается необходимая для работы комплектация ПК и периферия для DTP. Их состав и характеристики в значительной степени определяют эффективность использования компьютера для работы с графическим материалом.

   Глава 3.Технологический процесс подготовки издания. В этой главе проходит знакомство читателя с этапами подготовки публикации к изданию. Это создание оригинал-макета, подготовка его к печати, а также послепечатная обработка. Все этапы можно разделить на более мелкие шаги, в результате последовательного выполнения которых в свет выходит новое издание, а именно: макетирование, подготовка текста и иллюстраций, выбор шрифтов, верстка, представление макета в сервисное бюро, печать оригинал-макета, печать в типографии всего тиража. Здесь же будет рассказано о типах бумаги, применяемой при печати, финишном оборудовании и др.

   Часть II.Инструменты DTP – основные понятия и определения. В этой части описываются базовые принципы работы любой DTP на примере разработки издательской программы от фирмы Microsoft, а также введены базовые понятия, универсальные для работы с любой DTP-программой (шрифт, цвет и др.); приведены основные правила графического дизайна, рассказано об основах «правильного» сканирования изображений.

   Глава 4.Иллюстрация общих принципов и методов работы в различных DTP на примере программы MS Publisher. Между различными настольными издательскими системами, на самом деле, много общего. В главе 4 рассматриваются универсальные элементы, характерные для любой DTP: параметры страницы, работа с задним планом, свойства объектов публикаций, размещение объектов публикации слоями, модульные сетки, работа с направляющими разметки, изменение цветовой схемы публикации, работа с таблицами, обтекание картинок текстом и т. п. Глава завершается примером создания открытки в издательской системе MS Publisher.

   Глава 5.Работа со шрифтом и текстом. Шрифт и текст – фундаментальные понятия любой DTP. В главе поясняются такие термины, как: серифы, гарнитура, кегль, начертание, пропорции шрифта, индексы, кернинг, трекинг. В ней же приводится классификация шрифтов и рассказано о типометрических единицах и форматах шрифтовых файлов (Postscript, TrueType), а также о переводе шрифта в кривые. В параграфе о работе с текстом поясняется, что такое междусловный пробел, емкость и насыщенность шрифта, отступ первой строки (абзацный отступ), втяжка и межабзацные отбивки, базовая линия и интерлиньяж. Завершает тему материал о подключении и использовании шрифтов (работа в программе Adobe Type Manager).

   Глава 6.Цветоведение. Цвет – это еще одно универсальное понятие при работе с любой графической программой на ПК. Здесь рассматриваются основные физические и физиологические аспекты восприятия цвета человеком. Физика цвета, цвет и цветовое воздействие, цветовая гармония, субъективное отношение к цвету, цветовое конструирование, цветовой круг, плашечные (простые) цвета, цветоделение (конвертация RGB/CMYK), треппинг (маскирование), цветопробы, цветовые модели (RGB, HSB, LAB, CMYK, Grayscale, Bitmap) и их охват, триадные и заказные цвета, стандартные библиотеки цветов и выбор цветов по каталогу – об этом, и не только, вы узнаете из этой главы. Подобные проблемы актуальны для специалистов разных областей, практически постоянно сталкивающихся в своей работе с цветом. Так, полиграфистам, кинематографистам, работникам телевидения и текстильной промышленности, дизайнерам, да и многим другим необходимо знать численные характеристики цветов, уметь устанавливать допуски на цветовоспроизведение, определять точность воспроизведения цвета.

   Глава 7. Графический дизайн публикации. Неряшливый, неграмотный дизайн может загубить все издание. В главе рассмотрены основные конструктивные элементы дизайна, говорится о компоновке текста и графики, «золотом сечении», принципах «правильной» композиции и о многом другом. Здесь же рассмотрены практические примеры создания шрифтовой композиции и логотипа.

   Глава 8.Получение цифровых изображений сканированием. Одним из важных способов получения графики является сканирование изображений. В главе рассмотрены такие вопросы, как: основы цветоведения для сканирования, растискивание, качество сканирования, разрешение сканирования, глубина цвета, динамический диапазон. В ней же описывается выбор формата выходного файла, рассмотрены оригиналы для сканирования, введены такие термины, как: «полиграфический позитив», «муар», «пространственная частота (линиатура) растра», «гистограмма» и дан пример практического сканирования в MS Publisher, рассказывается о сканировании штриховых, черно-белых и цветных изображений и рассматриваются параметры сканеров, а также приведены основные требования к сканерам для оцифровки различных оригиналов (фотографии, слайды, негативные пленки).

   Часть III.Применение в DTP графических редакторов и программ верстки документов. В этой части рассказано о программных лидерах в компьютерной графике, ставших стандартами и в допечатной подготовке изданий. Основы верстки даны на примере профессиональной компьютерной издательской системы Adobe PageMaker, приведены примеры работы в этой программе.

   Глава 9.Допечатная подготовка элементов растровой графики в Adobe Photoshop. Сегодня Adobe Photoshop – мировой лидер среди программ компьютерной графики и DTP. Это не только профессиональная программа для редактирования компьютерной живописи и фото, но и одна из лучших программ для создания и обработки полиграфических иллюстраций. На сегодняшний день Adobe Photoshop фактически выполняет функцию эталона, используемого для оценки качества и функциональных возможностей родственных ему программ растровой графики. В главе рассмотрены основы цветокоррекции с использованием Adobe Photoshop, фильтры Adobe Photoshop для повышения резкости изображения и для автоматической ретуши изображений, обработка муара, пыли, царапин и других дефектов оригинала, а также цветокоррекция с использованием инструментов Curves, Levels, Selective Color, Replace Color, Hue/Saturation и др.

   Глава 10.Допечатная подготовка элементов векторной графики в CorelDRAW.
   Среди векторных графических программ наиболее заметной является CorelDRAW – ведущий векторный редактор на платформе PC. Это мощная, интуитивно понятная программа, удовлетворяющая требованиям профессионалов и вполне пригодная для всех тех, кто только начинает знакомство с компьютерной графикой. Она одинаково хорошо подходит для разработки любого вида печатной продукции: от этикеток, научных иллюстраций, технических диаграмм и чертежей до многостраничных художественно оформленных буклетов и брошюр. Небольшое введение в векторную графику познакомит вас с ее базовыми терминами и понятиями, составляющими ядро любой современной векторной программы. Особое внимание уделено практической работе с кривыми Безье, представляющими собой основу построения любых объектов векторной графики. В главе также рассмотрены такие вопросы работы с этой программой, как текстовые блоки, переход шрифта в "кривые", рассказывается о настройке параметров цветоделения, проведении треппинга средствами CorelDRAW, затронуты проблемы, связанные с использованием прозрачности и текстурных заливок и проблемы печати контуров с низким разрешением.

   Глава 11.Допечатная подготовка в Adobe PageMaker. В главе даны основные приемы работы в популярной программе верстки, являющейся «классикой жанра», рассмотрены интерфейс программы, создание нового документа, приемы работы с текстом, вставка графических изображений, использование шаблонов и другие темы, а также приведены практические примеры верстки документов.

   Часть IV.Вывод оригинал-макета на печать. В этой части читатель знакомится с печатью документов на лазерном принтере, а также выводом документов на фотонаборный автомат (ФНА).

   Глава 12.Физические основы и технология цветной печати. В главе поясняются такие важные термины, как разрешение растрового графического файла и линеатура печати. Рассматривается технология цветной печати на примере работы в программе MS Publisher.

   Часть V.Электронные издания и программа Adobe Acrobat. В допечатной подготовке важную роль играет программа Adobe Acrobat. О ней, а также о подготовке электронных документов, здесь и пойдет речь.

   Глава 13.Создание электронных PDF-публикаций. В этой главе мы поговорим об электронных изданиях, их «плюсах» и «минусах». Прочитав ее, вы узнаете, что такое PS и PDF, а также познакомитесь с комплектом программ Adobe Acrobat, так как в главе приведен обзор основных возможностей этого пакета. Для подтверждения теоретических сведений приведены практические примеры.

   Приложения. Также в состав книги включен справочный материал, состоящий из глоссария и перечня рекомендуемой литературы и ресурсов Интернета.


   Используемые в книге обозначения

   Элементы оформления книги способствуют быстрому поиску нужной информации.
   Пункты меню, кнопки на панелях инструментов и в окнах диалога, названия инструментов (т. е. все элементы интерфейса любой из описываемых в книге программ) выделены полужирным шрифтом. В том числе и названия панелей инструментов, палитр, докеров, окон диалога, вкладок и групп.
   Названия клавиш пишутся в угловых скобках, например . При одновременном нажатии нескольких клавиш записывается так называемая клавиатурная комбинация клавиш, например ++. При этом подразумевается, что сначала нажимают и удерживают первую указанную клавишу, затем нажимают и удерживают вторую, затем третью, после чего все сразу отпускают.
   Новые термины при первом их вхождении в текст выделяются курсивом.
   Выражение Image | Image Size (в локализованной версии программы Изображение | Размер изображения) означает, что нужно выполнить соответствующую команду меню, т. е. открыть меню Image (Изображение), выбрать из него команду Image Size (Размер изображения) и выполнить ее.
   Когда используется термин "перетаскивание", подразумевается удерживание нажатой кнопки мыши (обычно левой) при перемещении ее курсора.
   В книге есть множество особых, бросающихся в глаза вставок. В них содержится дополнительная информация, облегчающая чтение и поиск информации.

   Совет
   Советы акцентируют ваше внимание на той информации, которая зачастую пропущена в документации, но может быть полезной. Иногда они могут быть даны в виде алгоритма – последовательности операций, которую нужно выполнить, чтобы получить желаемый результат.


   Замечание
   Замечания – это подсказки, сообщающие о том, как можно быстрее и эффективнее выполнить ту или иную работу. Некоторые из них помогут в решении типичных проблем и подскажут выход из затруднительных ситуаций.


   Внимание
   Предупреждения указывают на опасности, связанные с теми или иными критическими или ошибочными действиями, особенно если они могут привести к потере результатов проделанной к этому времени работы.


   Новый термин
   В таких вставках дается простое и доступное толкование терминов (глоссарий) по теме.



   От автора

   Автор будет рад учесть ваши пожелания и замечания в следующем издании книги, поэтому предложения и вопросы отправляйте на адрес электронной почты mvp@novsu.ac.ru.



   Введение в настольные издательские системы


   С одной стороны, компьютерные издательские системы появились сравнительно недавно [1 - Следует отметить, что до сих пор нет утвержденных МО РФ учебников по данному направлению.], как и сами персональные компьютеры. С другой стороны, книгопечатный станок изобретен Гутенбергом в 40-х годах XV века, а после изобретения в 1814 году офсетной машины полиграфический процесс, можно сказать, приобрел современные очертания.
   Цель, преследуя которую автор написал эту книгу, – дать читателю общее представление о том, как сделать его работу приемлемой с точки зрения полиграфических требований. Весь излагаемый материал построен последовательно, освещаются все стадии подготовки издания – от замысла до получения оригинал-макета и печати тиража.
   Полиграфия – довольно сложное направление, требующее от работающего в этой области большой широты знаний. Этот вид деятельности достаточно разнообразен: от оперативного создания визиток, бланков, рекламных листовок, буклетов и календарей до выпуска периодических изданий (газет, журналов) и оформления книг. Кроме обязательного знания программ верстки и графических редакторов, специалист в области полиграфии должен также знать основы печати, допечатные процессы (верстку, сканирование оригиналов с технической ретушью и цветокоррекцией, вывод фотоформ и изготовление цветопроб с целью контроля качества печати) и многое другое. Для реализации этих задач используют как традиционные программы компьютерной графики (Adobe Photoshop, CorelDRAW), так и специальные программы верстки (QuarkXPress, Adobe PageMaker).

   Новый термин
   Полиграфия (от poly– много + grapho– пишу) – совокупность технических средств для получения большого количества одинаковых изданий и способов печатного размножения продукции.

   Полиграфия – это целый мир, целая страна со своим населением и своим языком. Основные термины полиграфического словаря будут введены далее, по мере углубления в материал, а также по мере необходимости. Полиграфические знания, которые излагаются в этой книге, как правило, не привязаны к какому-либо одному программному продукту. Это сделано для того, чтобы вы смогли использовать приведенные советы и рекомендации, работая в различных издательских системах.
   Издательский бизнес сегодня немыслим без компьютерных издательских систем, предназначенных для автоматизации подготовки документов к изданию (тиражированию). Издательские программы легко поддаются освоению даже непрофессионалам в издательской работе. Однако недостаточно всего лишь овладеть инструментами, которые они предлагают. Нужно обладать, помимо всего прочего, базовыми понятиями о работе на компьютере, а также иметь представление об издательском процессе. Без этих знаний немыслимо создание полноценной полиграфической продукции.


   Немного истории

   Поначалу оперативная (малотиражная) и профессиональная (многотиражная) полиграфия были параллельными непересекающимися мирами. Но постепенно стихийно возникший рынок услуг оперативной полиграфии стал организовываться. Начали создаваться рекламные агентства, специализирующиеся на поисках клиентов, дизайне и организации рекламных кампаний. Обычно их собственный производственный цикл заканчивался подготовкой и версткой оригинал-макетов или, в лучшем случае, выводом цветоделенных пленок. Они, как правило, сотрудничали с несколькими типографиями, размещая в них свои работы в зависимости от сложности и наличия подходящего оборудования. Параллельно в крупных городах стали открываться печатные салоны, работающие по примеру западных аналогов и производящие весь цикл работ, начиная версткой и заканчивая финишной обработкой продукции. Они оснащались современными печатными машинами; чешские Ромайоры стали сдавать позиции не только в малотиражном производстве, но и в полноцветной печати и вытесняться в сферу дешевой бланочно-формулярной и книжной продукции. Рост бизнеса привел к большому спросу на рекламные буклеты и брошюры.
   Характерными особенностями спроса стали требования высокого качества полноцветной печати одновременно с малыми тиражами и высокой оперативностью. Причем заказчики были готовы дорого платить за оперативность (пример: документы к выборам или перевыборам). Благодаря этому новые предприятия стали интересоваться не только дешевыми копирами, но и более сложной техникой, предназначенной для производства качественной цветной продукции. Предприятия оперативной полиграфии почувствовали необходимость замкнутого цикла производства; типичными стали комплексные закупки – от фотонаборных автоматов до отделочного оборудования.
   В наши дни полноцветная печать [2 - Полноцветный, то есть выполненный в нескольких цветах, обычно до пяти.] и термин «полноцвет» завоевывают право на жизнь. Началась ломка стереотипов. Путем проб и ошибок многие предприниматели от полиграфии стали убеждаться, что для хорошего буклета нельзя использовать фотографии 9 на 13, сделанные «мыльницей», а заодно и в необходимости замены принтера фотонаборным аппаратом, а также в экономической целесообразности использования более дорогих импортных расходных материалов. Наступила эра DTP.


   Настольные издательские системы

   В широком смысле слова под настольными издательскими системами понимают компьютерную цифровую полиграфию в целом, а в узком смысле – программы верстки документов.

   Новый термин
   DTP (DeskTop Publishing System, настольная издательская система) — комплекс аппаратного и программного обеспечения, предназначенный для подготовки публикации из текста и изображений для печати. Также возможна и подготовка документа публикации для распространения не в виде твердой копии, а в электронном виде, т. е. электронная верстка в PDF– и HTML-форматах. Настольное издательство, в отличие от традиционного типографского, подразумевает полиграфическую работу не в типографии, а дома или в офисе.

   В связи с широким распространением в последние годы мультимедийных и сетевых электронных изданий, принято различать настольные издательские системы на два типа: для подготовки полиграфических изданий, системы верстки электронных документов. Среди настольных издательских систем наиболее популярными считаются системы QuarkXPress, Adobe PageMaker и Adobe InDesign. О верстке электронных публикаций для Интернета мы поговорим отдельно (см. главу 13).
   Основным отличием настольных издательских систем от текстовых редакторов (таких, например, как MS Word) является то, что они предназначены в первую очередь для оформления (верстки) документа, а не для его создания "с нуля" (ввода текста, проверки правописания, создания изображений), хотя в определенной степени могут выполнять и эти функции. Процесс верстки документа состоит в оформлении текста и задании условий взаимного расположения текста и иллюстраций. Целью верстки является создание оригинал-макета, пригодного для размножения документа полиграфическими методами.

   Новый термин
   Оригинал-макет– оригинал, каждая страница которого полностью совпадает с соответствующей страницей будущего издания. Он может быть кодированным – на магнитном или оптическом диске – ив таком виде отсылаться на полиграфическое предприятие для набора и печати тиража; твердой копией, подготовленной для изготовления фотоформ или печатных форм, фотомеханическим или другим.



   IBM PC против Macintosh

   Еще совсем недавно в компьютерной индустрии существовало достаточно жесткое разделение сфер деятельности между различными аппаратными платформами, так, например, за редкими исключениями, полиграфия в основном делалась на Macintosh. Это объясняется лишь тем, что в Macintosh применялись специфические аппаратные решения (в частности, поддержка цвета), более подходящие для работы с графикой и полиграфией, но стоившие больших денег при реализации их на PC. В отличие от Macintosh, сделавшей закрытым тиражирование архитектуры своих компьютеров, у IBM PC тогда было только одно, но решающее преимущество – открытый стандарт, который позволял производить их всем желающим. Это и привело к тому, что сегодня у многих на домашнем столе стоит компьютер PC, а не Macintosh, способный выполнять задачи, для которых еще совсем недавно требовались дорогостоящие графические рабочие станции. И сегодня в своих квартирах мы можем получать удовольствие от работы с Adobe PageMaker, QuarkXPress или Adobe Photoshop, перенесенных к нам из мира Macintosh. Поэтому совсем не удивительно, что сейчас весь мир переходит на PC во многих областях, ранее требовавших применения специализированных компьютеров и графических станций, и полиграфия – не исключение.
   Многие трудности, мешавшие прежде заниматься на PC допечатной подготовкой, уходят в прошлое. Основным требованием к компьютерам в этой области сегодня является поддержка управления цветом на уровне операционной системы, но эта задача, решенная первоначально на Macintosh, сегодня решается и на PC. Уже появились необходимые для этого аппаратные средства по разумной цене. Например, еще несколько лет назад видеокарта для PC, всего-навсего способная поддерживать 24-битный цвет (класса S3 Trio), считалась профессиональной и стоила около $200, что существенно ограничивало круг ее пользователей. Сегодня такого же класса видеокарты всерьез не воспринимаются и совершенно не пригодны для профессиональной работы с современными графическими программами, хотя и стоят теперь около $20.
   Но проблемы не только уходят – некоторые, пока, остаются. Так, например, кодировки русского текста на PC и Macintosh не совпадают самым кардинальным образом. Пропавший в этом случае текст нельзя "поправить" – его можно лишь набрать заново. В то время как англоязычный файл, сверстанный в QuarkXPress на Macintosh, с высокой долей вероятности будет выводиться из Adobe PageMaker на PC.
   Сегодня имеется тенденция распространения PC в те сферы, где ранее царил Macintosh. Из-за более широкой распространенности систем управления цветом, для точной обработки цветных растровых изображений в полиграфии лучше использовать Macintosh. С другой стороны, широкое распространение сервисных бюро, оснащенных всей необходимой техникой, позволяет переложить проблему качественного сканирования и цветокоррекции на их плечи, после чего использовать уже готовые цветоделенные изображения. Подготовка векторных иллюстраций на обеих платформах равно требует использования каталогов цветов, что позволяет эту часть работы с полным успехом перенести на PC. Сегодня обе системы сблизились настолько, что, по большому счету, лишь мелкие отличия в интерфейсе еще позволяют узнать, за каким же компьютером (Macintosh или PC) работает пользователь. Большинство полиграфических программ имеет версии как для Macintosh, так и для PC, которые совместимы между собой по файлам, не содержащим текст. Поэтому за каким ПК работать – решайте сами!


   Оперативная полиграфия

   Печать оперативная — изготовление того, чем пользуются не только в рекламных целях, но и каждый день – это фирменные бланки, визитки, прайс-листы, конверты и т. п. Основными задачами оперативной полиграфии являются малотиражная (до нескольких тысяч экземпляров) и срочная печать брошюр, рекламных проспектов, визиток, плакатов, этикеток, прайс-листов, пригласительных билетов, фирменных бланков, наклеек, календариков, открыток и т. д., а также услуги postpress, как то: ламинация, брошюровка, тиснение и др. Необходимость в решении подобных задач возникает сравнительно часто практически в любом офисе.
   В оперативной полиграфии различны технические подходы к решениям той или иной задачи. Одним из наиболее частых заказов является печать презентационных материалов – брошюр, буклетов, проспектов, которые могут быть как черно-белыми, так и цветными.
   При классическом печатном производстве экономически невыгодно печатать продукцию тиражом менее 500 форматов печатного листа. Для выполнения подобных заказов в последнее время используют или лазерные принтеры, или ризографы. Однако принтеры не обеспечивают нужной скорости, а ризографы – нужного качества. Лучшим вариантом оказывается использование полноцветного копировального аппарата. В типографиях полноцветные заказы обычно выполняются или на цифровых печатных машинах (типа XEIKON DCP 32D "Блиц-Принт"), или же с помощью офсетной печати.

   Новый термин
   Оперативная полиграфия – это понятие, описывающее процесс создания небольших тиражей печатной полиграфической продукции хорошего качества и за очень короткое время. Например, минимальным комплексом оперативной полиграфии можно считать компьютер для верстки (например, Pentium 4), полноцветный копир (например, CANON CLC 700) и растровый процессор (например, CANON ColorPASS 500) для их связи друг с другом. Имея такое оборудование, можно выпускать до двухсот двусторонних полноцветных рекламных проспектов в час или до десяти двадцатистраничных полноцветных журналов за то же время.

   Итак, говоря об оперативной полиграфии, мы ввели два новых понятия – полноцветный копир и растровый процессор.
   Как устроены полноцветные копиры CANON? Это цифровые аппараты. Иными словами, они состоят из двух частей: цифрового сканера и цифрового лазерного принтера. Объединяются эти части интерфейсом, через который происходит задание режимов копирования. Полноцветное изображение формируется из четырех базовых цветов – Cyan, Magenta, Yellow, Black (в обычной полиграфии применяются такие же базовые цвета). Краска в копире хранится в виде тонерного порошка и переносится на бумагу посредством селенового фоточувствительного барабана. Такой же механизм применяется и в обычных лазерных принтерах. Но, в отличие от лазерных принтеров, в цветных копирах CANON формирование оттенков производится для каждой растровой точки. Этим и объясняется высокое качество печати копиров, имеющих разрешение всего 400 dpi. Такая технология печати получила название CONTONE.
   В каждой растровой точке интенсивность тонера может иметь 256 значений. Это позволяет получить очень четкое изображение с полной палитрой цветов. Чтобы обеспечить такое качество, обычный лазерный принтер должен иметь разрешение 3200 dpi. Скопированное изображение имеет качество, очень близкое к оригиналу. Помимо высокой четкости изображения, копиры CANON также обеспечивают хорошую цветопередачу.
   Так как тракт сканирования и вывода в цифровых полноцветных копирах CANON разделен, то напрашивается естественное желание оба этих тракта подсоединить к компьютеру. Это возможно при использовании специальных интерфейсов. Интерфейсы, которые обеспечивают печать при помощи цветных копиров, называют растровыми процессорами (RIP). Имеются также комбинированные интерфейсы, которые работают и как растровый процессор (на вывод), и как контроллер сканера (на ввод изображения через копир).

   Новый термин
   RIP (Raster Image Processor) – это программа или устройство, преобразующее ваше изображение в последовательность точек голубого, пурпурного, желтого и черного цветов (CMYK), а иногда и нескольких дополнительных цветов: оранжевого и зеленого (CMYKOG) или светлого голубого и светлого пурпурного (CMYKLcLm). Процесс этого преобразования носит название растрирования.

   Обладая высокой скоростью печати и отличным качеством, полноцветные копиры идеально подходят для использования в оперативной полиграфии. При этом сразу достигается несколько целей. Качество печати приближается к офсетному, скорость печати (до 1500 оттисков формата А4 в час) тоже, а с использованием растровых процессоров серии ColorPass становится возможной печать персонифицированных документов без дополнительных финансовых затрат.
   Примером современной типографии для оперативной полиграфии может служить построенная на основе копировального аппарата CANON мини-типография, оснащенная дополнительным оборудованием, интегрируемым с копировальным аппаратом в единую технологическую цепочку. Это различные модификации сортировщиков, брошюровщиков, степлеров и фальц-машин. Такой конвейер может выпускать продукцию тиражами, которые недоступны большим типографиям, но которые являются наиболее распространенными в условиях нашего российского рынка – от 10 до 500 экземпляров.


   Векторная графика

   В DTP обязательно приходится сталкиваться с графикой. Под работой с векторным редактором понимают создание и редактирование изображений, представленных набором контуров или кривых, имеющих цвет заливки и контура, а также толщину и тип этого самого контура. Редактирование таких кривых выполняется с использованием механизма кривых Безье. Для векторного дизайна популярны три программных продукта: Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand и CorelDRAW. По набору функций и возможностей указанные продукты занимают примерно равное положение. Для расширения возможностей этих программ в них имеется механизм подключения дополнительных модулей, добавляющих функциональность базовым программам.


   Растровая графика

   Следующий класс дизайнерского ПО – это плоскостной растровый дизайн. Данная область дизайна эквивалентна классической живописи, но с использованием компьютера как инструмента вместо холста, кистей и палитры красок. Бесспорным лидером ПО растрового дизайна был и остается пакет Adobe Photoshop. Программа служит для фотообработки и ретуши [3 - Фоторетушь представляет собой обработку отсканированных изображений на предмет удаления нежелательных элементов, включая пыль на слайде, случайно снятые или не отвечающие композиции объекты и т. п.] изображений, позволяет выполнять разнообразные цифровые эффекты с изображениями, создавать многослойные коллажи фотографий, делать из цветных фотографий двухтоновые и из черно-белых – цветные.
   Другим популярным продуктом является Macromedia Fractal Design Painter. Этот пакет позволяет редактировать рисунок или фотоизображение, используя эмуляцию практически всех реальных инструментов и красок художника, а также можно добавлять новые, которые принципиально не могут быть реализованы без компьютера. Программа имеет оригинальный (нетрадиционный) интерфейс, создана на стыке векторной и растровой графики и подразумевает, что использующий ее человек умеет рисовать. Для работы с программой необходимо наличие специального манипулятора – графического планшета. По сути, графический планшет – это специальная площадка (от 9 х 12 см до 30 х 45 см) и специальный беспроводной манипулятор, похожий на обычную шариковую ручку. Этой ручкой можно совершать движения по полю планшета, что, в свою очередь, приводит к адекватному перемещению курсора по экрану компьютера. Манипулятор чувствителен к нажатию, что позволяет рисовать тонкие или более жирные линии. Используя графический планшет, компьютерный дизайнер выполняет работу практически как художник кистью.


   Верстка электронных документов

   DTP не существуют обособленно, в отрыве от компьютерной графики и Интернета. Наоборот, связи настолько тесны, что порой трудно понять, где кончается одно и начинается другое. Пример тесной интеграции электронного Web-дизайна и DTP – использование общего PDF-формата документов. Такие документы часто размещены на Web-серверах и не менее часто используются в полиграфии. При помощи формата PDF (Portable Document Format) один и тот же документ с текстом и графикой будет выглядеть совершенно одинаково на PC, на Macintosh и на UNIX-машинах. В основе формата PDF лежит язык PostScript и для преобразования документов, созданных в дизайнерских программах, можно использовать продукт Adobe Acrobat (последняя версия 6.0) производства компании Adobe. Для интеграции PDF-документов в структуру Web-сервера используют тот же механизм ссылок, что и в случае с иллюстрациями, а в Web-просмотровых программах имеются модули для распознавания этого типа документов и отображения их на экране.


   Работа с цветом

   Так как подавляющее большинство рекламных агентств работает с полноцветной продукцией, то не стоит забывать о программных продуктах, обеспечивающих качественную цветопередачу. Система управления цветом — это механизм по автоматическому преобразованию цветной иллюстрации при ее переходе от одного цветного устройства к другому с целью идентичного ее представления на этих устройствах. Например, цвет на мониторе должен быть идентичен цвету твердой копии на принтере. Другой пример: изображение в виде фотографии сканируется на сканере, затем передается для обработки в программу Adobe Photoshop, параллельно отображаясь на мониторе. Цвета на исходном фото и на мониторе также должны быть одинаковы.
   Чтобы правильно выполнить согласование цветов между различными устройствами (монитор, принтер, сканер), каждое из устройств должно иметь некий паспорт – цветовой профиль. Имеется стандарт на такие профили – ICC. Профиль передает уникальные цветовые характеристики каждого устройства. Для построения профилей устройств используют измерительные приборы – спектрофотометры, а также специальное ПО, общий принцип работы которого заключается в следующем: через цветное устройство вводят или выводят специальную тестовую мишень, в которой отображены основные цвета спектра видимого цвета, затем анализируют полученную информацию и строят профиль, в котором записывают, какие из этих цветов может воспроизводить устройство.


   Немного о шрифтах

   Немыслимо работать на ПК и не использовать шрифты. Существует два принципиально различных типа шрифтов: растровые (битовые) и векторные. Растровые шрифты используются для отображения на экране компьютера, но их нельзя масштабировать, так как при этом теряется качество и возникают проблемы при выводе их на принтеры с разрешением, отличным от экранного. Векторные шрифты отлично масштабируются, но их невозможно отображать на экране компьютера в виде набора точек. Для того чтобы решить эту дилемму, придумали следующий выход: работают с векторными шрифтами, а специальный программный модуль растеризует (превращает из векторной формы в растровую) шрифт для отображения на экране. При печати такого шрифта на принтер отправляется векторная копия и масштабирование под конкретный кегль производится в принтере.
   Сегодня используют в основном два типа векторных шрифтов: TrueType и PostScript (Туре 1). Проблема использования шрифтов Microsoft TrueType состоит в том, что этот стандарт не гарантирует точного соответствия размера экранной копии и того, что получится на принтере. В результате зачастую получается, что на экране текст красиво размещен на листе, а после печати этот же текст съехал на другую строчку из-за того, что какие-то буквы напечатались чуть шире, чем это было на экране. Избежать такой проблемы помогает использование шрифтов Adobe PostScript (в особенности, если используемый принтер или другое используемое выводное устройство так же использует PostScript). Для растеризации на экран шрифтов PostScript требуется специальная утилита – Adobe Type Manager (или сокращенно ATM). Эта утилита поставляется вместе с большинством программ компании Adobe бесплатно. Кроме того, имеется расширенная версия
   ATM Deluxe, которая в дополнение к растеризации шрифтов позволяет динамически подключать и отключать шрифты в системе без перезагрузки компьютера.


   Библиотеки изображений

   По типу изображений библиотеки делятся на векторные и растровые. Изображения распространяются, как правило, на CD-ROM вместе с каталогом для быстрого поиска требуемой иллюстрации. Векторные изображения поставляются, как правило, в формате AI, в то время как растровые – в формате TIFF или JPG. Производители наиболее популярных библиотек растровых и векторных изображений – это компании Adobe, Corel, Microsoft. Приобретая библиотеку, пользователь обычно получает права на использование иллюстраций в любой коммерческой печатной продукции. Неудобство использования таких библиотек в том, что большая часть иллюстраций библиотеки уже была использована многими, поэтому можно показаться неоригинальным.
   Итак, в этой части книги кратко рассказано о некоторых моментах, связанных с настольными издательскими системами. Более подробное повествование вас ждет в последующих главах книги.


   Материалы для повторения и закрепления

   Программы верстки документов дают возможность соединять вместе текстовую и графическую информацию. Среди наиболее популярных программ можно выделить Adobe PageMaker и QuarkXPress. В последнее время набирает популярность Adobe InDesign. Эти программы используются для компоновки различных элементов на странице, а не для того, чтобы с нуля создавать в них текстовые или графические файлы. Тексты объемных документов, как правило, пишутся (набираются) в текстовых редакторах типа MS Word, а затем импортируются в программы верстки. В качестве набора текста можно использовать приложения, стандартно поставляемые в составе операционных систем (для Windows это редактор NotePad, для Macintosh – редактор SimpleText). Графика часто создается и редактируется в графических редакторах, а затем импортируется в программу верстки страниц.
   Фотонаборный автомат (ФНА, фотовывод, фотонабор) – специальное устройство для вывода прозрачных пленок, с которых в типографии изготовляют печатные формы. Отличается чрезвычайно высоким физическим разрешением (до 5080 dpi).
   Оперативная полиграфия — вид современной полиграфии, который охватывает совокупность способов, процессов и средств многократного воспроизведения изображения оригинала при помощи множительных аппаратов с применением печатных форм, без использования набранных печатных форм (как в типографиях). Основными задачами оперативной полиграфии являются малотиражная (до тысячи экземпляров) печать брошюр, рекламных проспектов, визиток, плакатов, этикеток, прайс-листов, пригласительных листов, билетов, фирменных бланков, наклеек, календариков, открыток и т. д., а также предоставление услуг после печати, как то: ламинация, брошюровка, тиснение и др. Необходимость в решении подобных задач возникает сравнительно часто практически в любом офисе.
   Так уж сложилось, что в области архивирования данных Macintosh и PC идут разными путями. RAR на Macintosh – не принят. На Macintosh есть свой архиватор – Stufflt Expander, который открывает и ZIP-, и RAR-архивы. Но архивирование файлов посредством Stufflt нежелательно в том случае, если на другом конце технологической цепочки нет Macintosh. Большинство пользователей PC его не распакуют. Но и это не все. Файлы таких Macintosh-архивов имеют обыкновение портиться при передаче по электронной почте или по ftp-протоколу. Во избежание этого необходимо воспользоваться встроенным в ту же программу Stufflt Deluxe перекодировщиком bin-hex. Файл архива несколько увеличится в объеме, но при этом стопроцентно откроется.


   Вопросы для самопроверки

   □ Как вы понимаете термин «DTP»?
   □ Какая технология печати получила название "CONTONE"?
   □ Какие виды графических редакторов вы знаете?
   □ Что такое пиксел?
   □ Что такое "цветовой профиль" устройства?
   □ Каково назначение утилиты Adobe Type Manager?
   □ Сколько цветов в "полноцветной" печати?
   □ Что называют оригинал-макетом издания?
   □ Назовите популярные редакторы векторной и растровой графики?
   □ Каковы особенности работы с цветом на ПК?
   □ Назовите особенности оперативной полиграфии?
   □ Что такое фотонаборный автомат?
   □ Назовите растровые и векторные графические программы?
   □ Большой размер файла – недостаток растровой или векторной графики?
   □ В чем измеряется разрешение изображений?



   Часть I
   Знакомство с настольным издательством на компьютере


   Глава 1
   Обзор программного обеспечения для дизайнера-полиграфиста


   Программы для верстки, иллюстраций и ретуши

   В этой главе рассмотрены пакеты программ, использующиеся при верстке многостраничных текстовых документов, отрисовке логотипов и прочей векторной графики, ретушировании и цветокоррекции фотоизображений, а также другие пакеты, применяемые в профессиональной работе и допечатной подготовке. Несмотря на обилие перечисленных здесь программ, основное внимание в этой главе (как и на протяжении всего повествования книги) будет уделено издательской офисной программе MS Publisher. Эта программа представляет собой простейший пакет из существующих DTP-редакторов. Она проста в освоении и в то же время содержит весь минимальный набор инструментов, необходимый для начального знакомства с DTP. Благодаря этим качествам MS Publisher является хорошей учебной (универсальной) базой для освоения любых издательских программ.


   Зачем нужна цифровая полиграфия?

   Подавляющее большинство пользователей PC обладает навыками работы с текстовыми процессорами и с легкостью набирают в них как небольшую служебную записку, так и многостраничный реферат или диплом, содержащий графики, таблицы и иллюстрации. Но этот способ хорош лишь в том случае, когда результат работы распечатывается в единичном экземпляре на принтере. А что делать, если речь заходит о рекламном проспекте, каталоге продукции, услуг или другом документе с достаточно сложной структурой, который необходимо размножить тиражом в несколько сотен экземпляров? Выполнять эту работу на офисной бумаге и обычном домашнем принтере нельзя из-за низкого качества и ее высокой себестоимости. Придется обратиться к услугам одной из полиграфических компаний. Однако документы, созданные вами в обычном текстовом процессоре, для полиграфии не годятся. Поэтому вместо MS Word для создания полиграфически пригодных документов используются специальные издательские программы, называемые настольными издательскими системами.
   Настольные издательские системы не относятся к числу программ, с которыми мы сталкиваемся каждый день. На домашнем компьютере они вообще редкие гости (кроме тех случаев, когда его владелец подрабатывает версткой). Тем не менее, сфера их применения не ограничивается исключительно рекламной и издательской отраслью, и на то есть ряд причин. Так, нередко возникает ситуация, когда необходимо срочно напечатать небольшим тиражом документы рекламного, презентационного и офисного характера в черно-белом (1 + 1) или полноцветном (4 + 4) исполнении. Такие документы невозможно или накладно изготавливать средствами обычного принтера или копира. Можно, конечно, заказать печать и на полиграфическом комбинате, однако, при небольших тиражах и срочности заказа, такое решение будет экономически нецелесообразно. Гораздо проще обратиться в фирму, оказывающую услуги оперативной полиграфии, которая сделает все быстро и недорого.


   Программы верстки


   Немного истории

   Самым первым настольным верстальным пакетом в мире был Adobe PageMaker (1985 г. – версия для Macintosh), следом за которым появился пакет Ventura Publisher (1986 г.) и версия Adobe PageMaker для PC, а через год после этого – QuarkXPress (1987 г). Позже мы кратко остановимся на основных программах верстки, сказав о них буквально по паре слов.


   С чего начать? MS Publisher: стандартные свойства программы, обзор возможностей


   Подавляющее большинство умеющих работать на компьютере сотрудников небольших коммерческих организаций владеет двумя программами – MS Word и MS Excel, которых им для работы вполне хватает. Подготовка макета к печати – под силу лишь профессионалу. А что делать, если нет опыта допечатной подготовки, времени и лишних средств? Решение проблемы нашла фирма Microsoft – для этого случая она предлагает использовать программный продукт под названием MS Publisher.
   В 1991 г. была выпущена первая версия программы MS Publisher. За последнее время продукт прошел большой этап эволюции, и вот сейчас на рынке появился MS Publisher 2002. Последняя версия программы введена в состав расширенного варианта MS Office ХР для работы в среде Windows. Она позволяет любому непрофессионалу создать вполне приемлемые для офиса макеты самых необходимых видов продукции. Для изготовления каждого из них – визиток, конвертов, прайс-листов, бланков, буклетов и многого другого – подготовлены десятки макетов, из которых можно выбрать подходящий и, заполнив информацией, отправить на печать.
   Современные программы верстки позволяют во многом абстрагироваться от тонкостей допечатной подготовки документов (prepress) и последующих технологических процессов. От пользователя требуется лишь умение разбираться в базовых инструментах DTP-пакета, основных понятиях работы со шрифтами, управлении цветом, дизайне и т. п. Учиться всему этому в профессиональной издательской системе довольно сложно. Разумнее начать изучение DTP с менее функциональной, но зато более понятной программы. На эту роль идеально подходит MS Publisher – хорошо зарекомендовавшая себя настольная издательская система начального уровня (рис. 1.1).

   Рис. 1.1. Логотип программы MS Publisher

   Пакет MS Publisher изначально разрабатывался как компонент MS Office, поэтому его интерфейс хорошо знаком любому пользователю и аналогичен интерфейсам популярных офисных приложений, таких как MS Word, MS Excel и MS PowerPoint. В помощь новичку – большой набор Мастеров и готовых шаблонов на все случаи жизни. Создав свой первый макет в автоматическом режиме, его можно отредактировать вручную, чтобы понять, как работают самые разные инструменты, представленные в пакете. В качестве исходной основы пригодны документы MS Word: программа MS Publisher умеет читать их и импортировать в собственный формат PUB. Попробовав свои силы в создании пробных документов, можно перейти и к более серьезным проектам.
   Последняя версия программы (MS Publisher 2002 или MS Publisher ХР) является весьма мощным инструментом, который реализует технологии, позволяющие даже новичкам принимать правильные, с дизайнерской точки зрения, решения. Имеется более 8500 вариантов шаблонов для создания распространенных маркетинговых материалов (бюллетени, буклеты, флайеры, визитки, почтовые карточки, Web-узлы и каталоги), которые пользователи могут вставлять в собственные публикации. Набор программ-мастеров обеспечивает пользователям удобство работы, а средства автоматизации оформления макета позволяют получать профессиональные результаты даже тем, кто не обладает опытом в области полиграфического дизайна. Новая версия более полно интегрирована с другими приложениями MS Office, а наличие привычных элементов управления, знакомых по другим приложениям MS Office, позволяет использовать ее практически без обучения. В табл. 1.1 приведены стандартные свойства программы MS Publisher 2002.

   Таблица 1.1. Стандартные свойства программы MS Publisher 2002 [4 - Веера фирмы PANTONE – одна из систем стандартизации цветов. Цвета Pantone используются не только в полиграфии, но и везде, где нужно точно обозначить цвет, к примеру, в текстильной промышленности. Вместо того чтобы объяснять, как выглядит «светло-зеленый цвет», достаточно найти его номер в каталоге фирмы PANTONE. Кроме того, слово «Pantone» используется для обозначения какой-нибудь нестандартной краски при печати. Например, синий текст можно напечатать как в два прогона печатной машины (используя краски Cyan и Magenta), так и в один, налив в печатную машину уже смешанную синюю краску. Большинство российских типографий при смешивании красок используют стандарты Pantone.]



   MS Publisher знакомит пользователя с управлением цветом, поддерживает пробную печать с разделением цветоканалов и многое другое. Спектр форматов для экспорта набранного документа также впечатляет. Вместе с тем лицензионная цена на программу не идет ни в какое сравнение со стоимостью профессиональных настольных издательских систем – чуть больше $100 (против обычных для профессиональных программ $750).


   Системные требования

   Для работы MS Publisher 2002 рекомендуется использовать компьютер, работающий под управлением операционной системы Windows 2000 Professional, имеющий 128 Мб ОЗУ и оснащенный процессором Pentium III. В табл. 1.2 перечислены минимальные требования к компьютеру, предъявляемые программой MS Publisher 2002.

   Таблица 1.2. Минимальные аппаратные требования пакета



   Для использования некоторых возможностей требуется дополнительное оборудование и программное обеспечение:
   □ мультимедийный компьютер для воспроизведения звуковых и музыкальных эффектов (для улучшенного отображения графики требуется видеоплата, поддерживающая ускорение графики, или процессор, поддерживающий набор команд ММХ);
   □ для распознавания речи (реализовано только для американского варианта английского языка) требуется: процессор Pentium II 400 МГц или более быстрый; 128 Мб ОЗУ (или больше); микрофон ближнего действия и устройство воспроизведения звука;
   □ MS Exchange, Internet SMTP/POP3, IMAP4 или другая MAPI-совместимая система для работы с электронной почтой;
   □ для некоторых видов работы может потребоваться доступ к Интернету с внесением дополнительной платы поставщику интернет-услуг, а также оплата услуг местной связи. Модем со скоростью 14400 бод или выше;
   □ для реализации возможностей рукописного ввода рекомендуется графический планшет.


   Резюме

   MS Publisher 2002 содержит новые интеллектуальные средства автоматизированного дизайна, расширенные возможности по подготовке документов к печати и публикации в Интернете. Пакет хорош для несложных работ и первого знакомства с DTP. Размер программы 99 Мб. Программа органично сочетает в себе средства создания печатной продукции и Web-документов. Созданный документ может быть распечатан на обычном десктоп-принтере, превращен в четырехцветный документ для офсетной печати, трансформирован в Web-страницу или отправлен по e-mail. Совокупность данных параметров и невысокая цена ($129) делают этот пакет весьма привлекательным решением для широкого круга пользователей.
   Преимущества: автоматизация многих операций и набор шаблонов позволят значительно упростить и ускорить выполнение несложной работы. Причем это справедливо как для печати, так и для электронной публикации. MS Publisher 2002 входит в семейство приложений MS Office, которые имеют согласованный интерфейс и одинаковые принципы работы. Это упрощает обучение и позволяет легко создавать профессионально оформленные публикации. Тысячи графических изображений из ежемесячно обновляемой коллекции картинок и две сотни шрифтов расширяют возможности работы. В приложении MS Publisher 2002 имеются встроенные функции автоматической проверки правильности макета и усовершенствованные средства автоматизации, позволяющие получать результаты высокого профессионального
   уровня для представления в печатном и электронном виде. MS Publisher 2002 позволяет простыми средствами получать результаты профессионального уровня при печати на настольном принтере, в копировальном бюро или в типографии, а удобство создания Web-узла и возможность сохранения материалов в формате HTML значительно упрощают процесс публикации в Интернете.
   Недостатки: в MS Publisher отсутствует прямой вывод в формат PDF, а экспорт в формат HTML ориентирован прежде всего на продукцию Microsoft (преобладает XML [5 - XML (Extensible Markup Language) – расширяемый язык разметки. Расширяемый – потому, что у него, в отличие от HTML, нет определенного фиксированного формата. XML – это метаязык, язык описания других языков, что позволяет вам создавать свою собственную разметку. XML имеет большие возможности по созданию, распространению и публикации Web-документов в сети Интернет.]). Ценность многих шаблонов снижается из-за того, что в них не учитывается российская специфика.



   Adobe InDesign 2.0


   Название Adobe говорит само за себя. Выбрав Adobe InDesign в качестве программы верстки, вы фактически сделаете выбор в пользу продуктов компании Adobe, которые успешно работают вместе и обеспечивают хорошую переносимость из одной программы в другую. Программа имеет стандартный для продуктов Adobe интерфейс. Имеются все, необходимые для программы разряда DTP функции – поддержка формата PDF, работа со шрифтами, интеграция с Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, современная модульная архитектура, возможность создания собственных скриптов. Разработчики попытались объединить качества как графического редактора (мощные инструменты для работы со шрифтами и векторной графикой), так и программы верстки (работа с большим количеством страниц, верстка нескольких колонок).
   Adobe InDesign – очень перспективная, но пока сырая (не отлаженная практикой применения) программа, в которой на сегодняшний день есть проблемы с русским языком, плохая надежность, медлительность. Сегодня всемирно известная компания Adobe поддерживает две собственные, конкурирующие между собой, настольные издательские системы – Adobe PageMaker и Adobe InDesign. Линейку Adobe PageMaker не закрывают, потому что огромное число профессионалов продолжают использовать эту программу, а издательский бизнес многих компаний зависит от ее работы. Это проверенный, старый конь, который, как известно, борозды не испортит.
   Adobe InDesign – новый программный продукт, к которому пока в издательском бизнесе осторожное отношение. Если пользователь вообще не имеет опыта работы с программами верстки, его выбор в пользу Adobe InDesign – разумный шаг. Тем более, что с самого начала программа Adobe InDesign позиционировалась как "убийца QuarkXPress".
   Adobe InDesign 2.0 – профессиональный издательский пакет, оптимизированный под верстку документов самого широкого профиля, от одностраничных буклетов до толстых книг. Им в полной мере поддерживается полноцветная печать. В версии 2.0 появились новые инструменты для упрощения труда дизайнера. Например, при работе с таблицами пакет не ограничивается простым внедрением их в документ, а позволяет автоматически форматировать импортируемые данные из самых разнообразных структурированных источников вплоть до баз данных.

   Рис. 1.2. Логотип программы Adobe InDesign

   При подготовке Web-публикаций статические HTML-страницы выходят, практически, не теряя сходства с оригиналом. Хотя, конечно, издательские системы никогда не заменят собой специализированных Web-редакторов.
   Если говорить об особенностях программы, то наиболее интересными возможностями Adobe InDesign являются работа со шрифтами и поддержка прозрачности. Шрифты всегда были одной из сильных сторон продуктов Adobe, и в настоящем пакете был не только воплощен опыт последних лет, но и внедрено несколько инноваций (например, кодировка Unicode для Интернета). Прозрачность же перекочевала в Adobe InDesign из графических редакторов. Так, при помощи регулируемой прозрачности, можно легко создать эффект отбрасывания тени любого векторного объекта.
   Богатство возможностей, большой выбор рабочих инструментов и технологий имеют свою обратную сторону: Adobe InDesign, в отличие от своего предшественника Adobe PageMaker, более не является продуктом начального уровня и требует от пользователя теоретического и практического опыта. Кроме того сам процесс обучения работе с программой далеко не так легок, как, например, в случае с QuarkXPress. Однако сложность пакета компенсируется отчасти высоким качеством конечной продукции, а также интерфейсом, выдержанным в классическом для продуктов Adobe стиле, с учетом всех последних наработок в данной области.
   Другие возможности программы:
   □ мощные инструменты рисования;
   □ возможность применять тени, размытие края и редактируемой прозрачности ко всем объектам;
   □ большие возможности в работе со шрифтами и символами;
   □ создание документов и шаблонов в XML;
   □ работа с длинными (многостраничными) документами;
   □ экспорт в формат PDF версии 4 и выше;
   □ вставка файлов Adobe Illustrator и Adobe Photoshop с сохранением прозрачности.


   Системные требования

   Требования к железу Adobe InDesign, по сравнению с тем, что необходимо для Adobe PageMaker и QuarkXPress, достаточно высоки. Так, для ОС Windows это:
   □ процессор Intel Pentium II или более быстрый (рекомендуется 300 МГц или более быстрый);
   □ операционная система Windows NT 4.0 Workstation с Service Pack 4, Windows 98;
   □ 48 Мб оперативной памяти (64 Мб рекомендуется);
   □ 75 Мб свободного дискового пространства для минимальной инсталляции;
   □ привод CD-ROM;
   □ видеокарта, поддерживающая 256 цветов при разрешении монитора 800 х 600 (рекомендуется видеокарта с глубиной цвета 24 бита, дисплей высокого разрешения);
   □ для PostScript-принтеров: Adobe PostScript Level 2 или выше.


   Резюме

   Преимущества программы: технология PostScript обеспечивает высокий уровень подготовки и вывода макетов для полиграфического тиражирования. Программа построена по модульному принципу. Например, имеется модуль Р.ТаЫе для создания в Adobe InDesign электронных таблиц. Имеются инструменты для рисования и работы с прозрачностью и хорошие средства работы со шрифтами, а также поддержка языка XML.
   Недостатки: ожидаемая битва между Adobe InDesign и QuarkXPress не состоялась. При оперировании длинными документами программа работает медленно и требует много системных ресурсов (высокие системные требования). В программе более сложная работа с текстом, чем в QuarkXPress. В отличие от всех предыдущих программ, Adobe InDesign – совершенно новая программа, не имеющая богатого набора прошлых версий. Поэтому пока к ней больше присматриваются и изучают, чем используют практически.
   Web-сайт программы: www.adobe.co.uk. Цена Adobe InDesign 2.0 – $700.



   Adobe PageMaker 7.0


   Adobe PageMaker – широко распространенная профессиональная программа верстки. На сегодняшний день лидеры среди программ верстки – Adobe PageMaker и QuarkXPress – в этих программах выполняется вся верстка в России (примерно в пропорции 50 на 50). Adobe PageMaker также используется для цветоделения, т. е. вывода на фотонаборный аппарат. До версии 5 (включительно) принадлежала фирме Aldus, потом ее выкупила Adobe. Среди новых возможностей этого пакета компания Adobe отмечает возможность создания развитых PDF-файлов, тесную интеграцию со всеми Adobe-пакетами, возможность использования файлов QuarkXPress и MS Publisher при верстке.

   Рис. 1.3. Логотип программы Adobe PageMaker

   Adobe PageMaker оперирует классическими инструментами компьютерной верстки – кадрами, слоями, на которых дизайнер размещает фреймы, и т. п. Самая ценная особенность Adobe PageMaker при подготовке бумажных публикаций – это мощнейший механизм работы с цветом. Пакет гарантирует точную цветопередачу на всех этапах создания документа без каких-либо потерь или искажений. В том случае, когда к публикации готовится сложное полноцветное издание, без этого не обойтись и зачастую именно этот фактор перевешивает все неудобства, связанные с чересчур усложненной моделью управления программой.
   Adobe PageMaker поддерживает и Web-публикации, хотя этим функциям пакета отведена явно не центральная роль. Поэтому останавливать свой выбор на этом пакете, если в ваши планы входит одновременное размещение материалов в Интернете и распространение их бумажных вариантов, не стоит.
   Можно отметить наличие в программе средств создания собственных сценариев (как в Adobe Photoshop). Благодаря им автоматизируется выполнение большого количества рутинных операций над большим количеством страниц.


   Системные требования

   Необходимо наличие:
   □ процессор Intel Pentium;
   □ операционная система Windows 98, Windows NT 4.0 с Service Pack 5 или 6, Windows 2000 или Windows Millennium;
   □ не менее 32 Мб ОЗУ (48 Мб или более рекомендуется);
   □ не менее 175 Мб дискового пространства для инсталляции на винчестере (200 Мб и более рекомендуется);
   □ видеокарта с разрешением 800 х 600 и глубиной цвета 8 бит (24 бита и более высокое разрешение дисплея предпочтительно);
   □ привод CD-ROM;
   □ для PostScript-принтеров желателен драйвер Adobe PostScript Level 2 или Level 3.


   Резюме

   Adobe PageMaker – это классический пакет с высокой производительностью и богатыми возможностями. По ряду отдельных показателей и, в первую очередь, по работе с цветом, он оставляет далеко позади продукцию других фирм.
   Преимущества: Adobe PageMaker – это классическая и простая в работе программа (простая организация рабочего процесса – электронный "рабочий стол", мощные инструменты вывода). В 7-й версии улучшен экспорт в формат PDF. К достоинствам пакета следует отнести интегрированность с другими продуктами Adobe – Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.
   Недостатки: традиционный подход к верстке (вырезка и вставка текстовых блоков) усложняет работу с длинными документами. В последней версии любой из программ (на сегодня это версия 7.0) имеют место некоторые недоработки (ошибки) разработчиков, поэтому для объемной или срочной работы лучше использовать предпоследнюю, более отлаженную версию того же программного продукта (например, версию 6.5). Программа создана в вариантах на 15 языков, однако среди них русского языка нет. Цена продукта довольно высока – $499.



   Corel Ventura 10


   Ventura – мощная профессиональная настольная издательская система. Первоначально программа называлась Xerox Ventura Publisher и работала под DOS 6.22. Уже в то время Ventura обладала всеми необходимыми инструментами для качественной верстки. Затем пакет купила фирма Corel.
   Еще в начале своей истории Ventura ориентировалась, в первую очередь, не на сформировавшийся сектор верстки и предпечатной подготовки в целом, где в те годы главенствовали компьютеры Apple, а на самую широкую аудиторию, использующую IBM PC. То же самое наблюдается и сегодня: хотя PC уже прочно вошли в издательский бизнес, Corel Ventura 10 стремится охватить максимально широкий спектр потенциальных пользователей: от профессионального дизайнера крупного журнала до секретаря, время от времени сталкивающегося с необходимостью набрать макет новой визитки для шефа или составить и распечатать полсотни цветных буклетов для приближающейся выставки. Corel Ventura предлагает большое количество заготовленных разработчиками шаблонов, которые выполняют практически любой запрос пользователя. Также реализована возможность публикации документов в Интернете. В основе экспорта страниц лежат каскадные таблицы стилей, благодаря чему удается достичь практически полной идентичности бумажной и электронной версий документа.
   Главным назначением пакета последней версии 10 по-прежнему является компьютерная верстка для профессиональной печати (вопреки ожиданиям по поводу переориентации пакета на электронное издательство) – рис. 1.4. Среди нововведений отмечается, прежде всего, поддержка импорта XML-контента, добавление дескрипторов таблиц (table tags) и новых возможностей по работе с таблицами, полноценная поддержка вывода в PDF и расширенные возможности предпечатной подготовки и работы с графикой. Встроенный табличный редактор удовлетворит практически любые запросы. Corel Ventura – непростая программа, как и еще один известный продукт Corel – CorelDRAW. Локализация программы – английский язык (русского нет).

   Рис. 1.4. Логотип программы Corel Ventura 10

   В комплект поставки входят: Corel Ventura 10, Corel DataBase Publisher, Corel CAPTURE 10, Corel Barcode Wizard, XML Mapping Editor, Color User Guide, шрифты 1500 + TrueType and Type 1. Стоимость программы – $1005.


   Системные требования (минимальные)

   Windows 2000/ХР – Intel Pentium 233 МГц, 128 Мб ОЗУ, 240 Мб HDD.


   Системные требования (рекомендуемые)

   Windows 2000/ХР, SVGA-монитор, CD-ROM, Mouse (мышь) или tablet (графический планшет).


   Резюме

   Говоря о достоинствах пакета, следует отметить, что механизм обработки документов в Corel Ventura базируется на таком объекте, как тег (tag), структурной единице, к которой применяется большинство операций форматирования (как в языке разметки HTML-документов для WWW). Каждый тег уникален сам по себе (за счет имени), но позволяет задавать необходимые параметры, например, регулировать размер кернинга, если речь идет о текстовом фрагменте. Теги поддерживают создание иерархических структур, что ускоряет работу над однотипными или объемными проектами. Однако для того, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами данной технологии, нужно не только понимать в деталях принципы ее работы, но и уделять немало времени практике. Другими словами, освоение Corel Ventura с нуля – далеко не простая задача. Но, только разобравшись с концепцией тегов, пользователь в полной мере ощутит всю заложенную в нее мощь.
   Другие преимущества: хорошая работа программы с длинными документами (система разметки страницы и такие функции, как публикация баз данных, редактирование уравнений и многостраничных таблиц, делают это приложение идеальным для работы с длинными документами). После покупки прав на эту программу Corel добавила к этому мощные дизайнерские инструменты, например фрактальное заполнение и текстовые пути.
   Недостатки: высокая сложность обучения и политика фирмы Corel не дают этой программе стать лидером верстки. К недостаткам программы можно отнести и тот факт, что интерфейс перегружен (не оптимизирован). Найти необходимую кнопку среди бесчисленных панелей инструментов, заполонивших экран, порой сложно.



   Adobe FrameMaker 7.0


   Adobe FrameMaker – один из лучших инструментов для верстки длинных и сложно организованных публикаций: часто обновляемых индексированных документов, технических описаний, документации к программному обеспечению, содержащих множество сносок, индексов, диаграмм, формул и таблиц. Программа автоматически нумерует таблицы, создает указатели и оглавления, поддерживает перекрестные и гипертекстовые ссылки, позволяет привязывать графику к тексту. Adobe FrameMaker позволяет разбить документ на главы, затем собрать главы в книгу, после чего автоматически обновляются номера страниц и ссылки.
   Среда Adobe FrameMaker, в основу которой положена система шаблонов, дает возможность пользователям издавать документы несколькими способами. Это печать, генерация документов в форматах PDF (Adobe Portable Document Format), Web, eBooks и PDA. В отличие от XML-решений, эта среда позволяет организациям облегчить совместное использование файлов внутри распределенной корпорации. Модуль Scalable Vector Graphics (SVG), который можно интегрировать в Web-версии, способен обеспечить создание высококачественной векторной графики.
   Кроме полиграфического применения, Adobe FrameMaker удобно применять при создании электронных публикаций – командой Save As (Сохранить как) можно сохранить работу в формате PDF или HTML. При экспорте в HTML один документ можно сохранить в несколько связанных файлов, с автоматическим обновлением ссылок. При экспорте в формат PDF перекрестные ссылки становятся гипертекстовыми ссылками PDF, а знаки параграфа – закладками.
   Новшества последней версии продукта:
   раньше было два продукта: один – Adobe FrameMaker 6.0, а другой – Adobe FrameMaker 6.0 + SGML [6 - SGML — стандартный обобщенный язык разметки, утвержденный международный стандарт для описания структуры и содержания различных типов электронных документов. XML — это упрощенная для пользователей версия SGML, которая так же, как и SGML, позволяет вам определить свой собственный тип документа.], теперь эти ветки объединены. Появилась поддержка XML (в дополнение к SGML). Появилось приложение SGML/XML Application для XHTML 1.0. SGML/XML Application для Docbook теперь поддерживает XML-версию Docbook 4.1.2. При этом расширения Adobe FrameMaker для работы с Docbook приведены с исходным кодом. Документ можно сохранять в виде XML + CSS2 или XML + XSLT. Выпущен XML Cookbook – детальное введение в использование XML в Adobe FrameMaker – начиная от создания SGML/XML Application и заканчивая сохранением документов в формате ХМ L.
   По словам представителей Adobe, в состав автоматизированной издательской системы Adobe FrameMaker 7.0 вошел новый WYSIWYG-интерфейс (What You See Is What You Get) обработки текстов, благодаря чему популярность этой издательской системы возросла. Работать с последним продуктом Adobe теперь имеют возможность и пользователи, не имеющие опыта программирования на XML. Большую часть времени редактирование происходит в режиме WYSIWYG (в настоящем WYSIWYG – пользователь видит именно то, что будет на бумаге), но при необходимости можно использовать вспомогательные средства – дерево SMGL/XML, маркеры начала и конца элементов и другие.
   Конечный пользователь может и не иметь детального представления об SGML и XML и тем не менее использовать его в своих документах. Для этого специалист предварительно создает набор SGML/XML Applications, в котором определяются свойства семейства документов – DTD, правила перезаписи и форматирования (EDD, как бы XSLT), шаблоны. Благодаря SGML/XML Applications, специалист может гарантировать, что документы создаются в едином стиле и корректно – например, для заголовков используются именно заголовки, а не обычный текст, который увеличили и сделали жирным.


   Системные требования

   Для Windows:
   □ процессор Intel Pentium;
   □ Windows 98, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows NT 4.0 или Windows XP;
   □ 64 Мб ОЗУ (128 Мб рекомендуется);
   □ 140—200 Мб свободного пространства на жестком диске;
   □ привод CD-ROM;
   □ видеокарта, поддерживающая 256 цветов;
   □ Adobe PostScript-, PCL– или GDI-принтер. Для Macintosh:
   □ PowerPC процессор (G3/G4 рекомендуются);
   □ Mac OS версий 9.0, 9.1, 9.2 или Mac OS X версии 10.1;
   □ 128 Мб ОЗУ (256 Мб рекомендуется);
   □ 180—320 Мб свободного места на винчестере (320 Мб рекомендуется);
   □ 800 х 600 VGA монитор (1024х 768 рекомендуется),
   □ привод CD-ROM;
   □ Adobe PostScript-принтер;
   □ Adobe Type Manager и TrueType с поддержкой Mac OS X.


   Резюме

   Недостатки: пакет не может быть единственным средством подготовки публикаций на русском языке, т. к. в нем нет средств проверки русской орфографии. Без таких средств невозможна разработка сколько-нибудь серьезного документа. Отсутствуют средства для автоматической расстановки переносов в русских текстах. Кроме того, есть небольшие неудобства, связанные с использованием определенных русских букв. В последней версии, по-прежнему, архаичный интерфейс, непривычный для большинства пользователей Windows. Поддержки Unicode нет, хотя она и анонсирована. Возможность отмены только одного последнего действия не украшает Adobe FrameMaker. Программа занимает много места (дистрибутив Adobe FrameMaker 7.0 «весит» 313 Мб).
   Преимущества: Adobe FrameMaker 7.0 – издательская программа, которая идеально подходит для верстки больших сложных книг со множеством иллюстраций и таблиц, что является ее главным преимуществом. Особенно удобна эта программа для разработки технической документации. Еще одно ее важное отличие от других подобных программ – стабильность. Расширенная поддержка шаблонов дает возможность пользователю сфокусировать усилия на содержании, в то время как Adobe FrameMaker автоматически форматируют текст в среде типа WYSIWYG.



   QuarkXPress 6.0


   QuarkXPress – мировой лидер верстки. Очень надежная, быстрая и качественная программа. Пакет QuarkXPress – один из ветеранов рынка настольных издательских систем. Программа традиционно широко применяется в отраслях, где верстка печатной продукции является одним из основных направлений деятельности – в издательствах газет и журналов, рекламных агентствах.
   В последней версии QuarkXPress предлагает новый подход к верстке макетов, основанный, в первую очередь, на применении слоев и таблиц. Таблица в качестве средства разметки стала для пользователей QuarkXPress подлинной находкой. Принцип ее действия аналогичен используемому Web-дизайнерами при компоновке сложных страниц с помощью единственного тега. Теперь вместо того, чтобы привязывать детали к абсолютным координатам листа, достаточно соотнести их с соответствующими ячейками мета-таблицы, выступающей в роли универсального шаблона. Кроме того, стоит отметить отличный инструментарий для создания сколь угодно сложных кадров, вплоть до "нарисованных от руки".
   Создание документов для публикации в Интернете в QuarkXPress поддерживается в полном объеме. Открывая новую публикацию, пользователь сразу выбирает ее тип: традиционный "бумажный" или электронный. Во втором случае ему придется иметь дело с иным набором инструментов, более напоминающим своей номенклатурой визуальный HTML-редактор. Нельзя сказать, что он особо продвинут: с MS FrontPage или Macromedia Dreamweaver QuarkXPress и сравнивать не стоит. Однако созданный в этой программе Web-документ обретает полную независимость от платформы воспроизведения и с одинаковым успехом отображается на мониторе любого пользователя Интернета.


   Системные требования

   Для Macintosh:
   □ Mac OS X версии не ниже 10.2;
   □ не менее 128 Мб оперативной памяти;
   □ 230 Мб места на жестком диске для установки пакета;
   □ привод CD-ROM для проведения этой установки. Для Windows:
   □ 128 Мб ОЗУ;
   □ 190 Мб свободного места на винчестере;
   □ привод CD-ROM.


   Резюме

   Необходимо подчеркнуть, что QuarkXPress 6 работает только под управлением Windows 2000 или ХР.
   Достоинства пакета: на платформе Macintosh программа является промышленным стандартом.
   К недостаткам этой программы следует отнести пользовательский интерфейс QuarkXPress, который остался на уровне стандартов середины 90-х годов 20-го века, а также слабые, по современным меркам, возможности по позиционированию и выравниванию объектов, отсутствие горячих клавиш для многих часто используемых функций. Цена пакета в стандартной комплектации также довольно высока – $830.


   Подведение итогов

   Проводя сравнительные оценки рассмотренных выше программ, можно сделать вывод, что многолетний лидер издательской отрасли – QuarkXPress – по сей день остается одним из самых привлекательных продуктов. Привлекателен пакет Adobe InDesign. Он демонстрирует наиболее широкий спектр новых возможностей, хотя и сложен в освоении. К сожалению, обе эти программы достаточно дороги. Для начального знакомства с DTP рекомендуется MS Publisher.




   Редакторы векторной графики


   Adobe Illustrator 10


   Программа представляет собой графический редактор, ориентированный на создание векторных художественных иллюстраций. В Adobe Illustrator 10 наблюдается дальнейшая универсализация программы и ее ориентация на WWW.
   Adobe Illustrator базируется на PostScript, а это важно, так как PostScript очень широко применяется в полиграфии. Adobe Illustrator хорошо интегрируется с другими продуктами фирмы-производителя: Adobe Photoshop, Adobe PageMaker, Adobe InDesign. Его файловый формат (AI) практически идеален для обмена с пользователями Macintosh. Программой поддерживается чтение и запись PDF-файлов и печать с цветоделением. Очень высокое качество преобразования RGB/CMYK. Немаловажно и то, что данный продукт для России официально локализован.

   Рис. 1.5. Логотип программы Adobe Illustrator


   Системные требования

   Для Windows:
   □ процессор Intel Pentium II, III или 4;
   □ Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows Millennium Edition, Windows 2000 с Service Pack 2 или Windows XP;
   □ 128 Мб ОЗУ;
   □ 180 Мб свободного места на жестком диске;
   □ для Adobe PostScript printers: Adobe PostScript Level 2 или Adobe PostScript 3;
   □ привод CD-ROM. Для Macintosh:
   □ PowerPC G3, G4 или G4 dual-процессор;
   □ Mac OS 9.1, 9.2 или Mac OS X v. 10.1;
   □ 128 Мб ОЗУ;
   □ 180 Мб свободного пространства на винчестере;
   □ для Adobe PostScript printers: Adobe PostScript Level 2 или Adobe PostScript 3;
   □ привод CD-ROM.


   Резюме

   Преимущества: основным достоинством Adobe Illustrator является то, что свои файлы он пишет сразу на языке PostScript (разработанном самой фирмой Adobe). Продукт надежен в эксплуатации и обладает существенным количеством необходимых возможностей.
   Недостатки: пакет медлителен и не очень удобен по сравнению с Macromedia FreeHand. Работа в Adobe Illustrator трудоемка. Например, чтобы нарисовать радугу в CorelDRAW или FreeHand, надо произвести всего лишь 5 щелчков мышью, а в Adobe Illustrator – почти 60. Позволяет создавать только одностраничные документы (формата до А1).



   CorelDRAW Graphics Suite 11


   Пакет CorelDRAW Graphics Suite 11 компании Corel предназначен для работы с векторной и растровой графикой, а также анимации. В основном используется для создания баннеров, визиток, этикеток, плакатов и несложной верстки документов. Однако для качественной верстки необходимо хорошо знать ограничения этой программы, особенно относительно корректной работы с цветами в модели CMYK и экспорта для печати в PostScript.
   CorelDRAW Graphics Suite 11 является мощным программным средством для графического дизайна, макетирования страниц, редактирования фотоизображений и создания векторных анимаций. CorelDRAW предоставляет высокую интерактивность, совместимость и полный набор опций вывода. Последняя (новая) версия еще более удобна в работе и требует меньшего количества действий для выполнения различных задач. Например, использование инструментов 3-point Ellipse, Rectangle и Curve позволяет создать фигуру нужного размера и положения двумя нажатиями кнопок мыши. Любые кривые линии могут быть созданы с помощью инструмента Polyline. Web-анимации могут быть разработаны в считанные минуты. Оставляя больше времени для творчества и сокращая рутинную работу, CorelDRAW Graphics Suite 11 дает возможность наслаждаться тем, что вы делаете.
   В CorelDRAW 11 появилась поддержка различных символов, простых рисунков и эмблем для быстрого создания рисунков (цветочки, травка, звездочки и многое другое); появились новые типы кистей (Roughen и Smudge); добавлен удобный инструментарий для быстрого создания и редактирования графических примитивов (эллипсов, прямоугольников и кривых); расширена поддержка SVG.
   Программа позволяет заниматься векторной графикой и делать EPS-файлы, которые могут нормально выводиться на фотонаборный автомат. В поставку, помимо CorelDRAW, входят Corel PHOTO-PAINT, Corel R.A.V.E. 2, CorelTRACE и другие программы и утилиты.
   В Corel R.A.V.E. 2, ориентированном на работу с Web-графикой и анимацией, появился модуль Real Animated Vector Effects; улучшена поддержка Macromedia Flash; расширены возможности по созданию и управлению анимацией; появился инструментарий для создания более реалистичных векторных элементов, а также для реализации сложных трансформаций текста и анимационных эффектов с ним; добавлена поддержка спрайтов (быстрое и удобное создание роликов с помощью набора анимированных символов).
   Цена на полную версию пакета для тех, кто приобретает его впервые, составляет $740, а для лиц, уже ранее купивших более старую версию пакета и желающих обновления, цена снижается примерно до $360.

   Рис. 1.6. Логотип программы CorelDRAW

   Содержимое полного комплекта поставки (включая дополнительные приложения и утилиты):
   □ CorelDRAW 11;
   □ Corel PHOTO-PAINT 11;
   □ Corel R.A.V.E. 2;
   □ CorelTRACE 11;
   □ Corel CAPTURE 11;
   □ ScanSoft OmniPage SE на основе передовых OCR-технологий;
   □ Bitstream Font Navigator (для Windows);
   □ Font Reserve (для Macintosh);
   □ Kodak Digital Science color management system;
   □ MS Visual Basic for Applications 6.3 (только для Windows);
   □ QuickTime 5 Player;
   □ Adobe Acrobat Reader 5;
   □ 10 ООО профессиональных векторных изображений;
   □ 1 400 фотоизображений;
   □ 1 000 шрифтов TrueType и Туре 1.


   Системные требования

   Для Windows:
   □ Windows 98, Windows NT 4.0, Windows ME, Windows 2000, Windows XP;
   □ процессор Pentium II с тактовой частотой 200 МГц и выше;
   □ 64 Мб ОЗУ (минимум);
   □ 128 Мб ОЗУ рекомендуется (минимум для Windows ХР);
   □ мышь или планшет;
   □ разрешение экрана монитора не менее 1024х 768;
   □ привод CD-ROM;
   □ 200 Мб свободного дискового пространства. Для Macintosh:
   □ Mac OS 10.1;
   □ процессор Power Mac(r) G3 и выше;
   □ 128 Мб ОЗУ;
   □ мышь или планшет;
   □ разрешение экрана монитора не менее 1024х 768;
   □ привод CD-ROM;
   □ 250 Мб свободного дискового пространства.


   Резюме

   Преимущества: к достоинствам CorelDRAW следует отнести высокую скорость работы и ее удобство. Выбрав объект, его можно изменить в размерах, перекосить, повернуть, отзеркалить, продублировать, и все это без необходимости выбора отдельных инструментов. При нажатии правой кнопки мыши появляется контекстное меню, позволяющее выбрать обработку, характерную для данного объекта.
   Недостатки: при выводе на фотонаборный автомат могут быть проблемы, поскольку все возможности CorelDRAW не могут быть описаны на PostScript. Причем многие ошибки никак не проявляются при создании публикации и становятся видны только на этапе вывода пленок, т. е. когда основная работа уже сделана. Если вы хотите использовать CorelDRAW 11, то лучше подождите ближайшего обновления. Наилучшая работоспособная версия CorelDraw (как и любой другой программы) – последняя перед выходом новой версии, т. е. CorelDRAW 10.0.



   Macromedia FreeHand MX


   Macromedia FreeHand – векторный графический редактор, главный конкурент Adobe Illustrator, неплохое решение для создания иллюстраций для печати, Интернета и проектов Macromedia Flash. Программа аналогична Adobe Illustrator и CorelDRAW. Работает быстрее, места на жестком диске занимает меньше. Надежна как на этапе создания иллюстрации, так и при цветоделении.
   Программа имеет гибкие инструменты для организации проектов. Добавления интерактивных компонентов в рисунки и возможность публикации в формате SWF делают Macromedia FreeHand лучшим средством подготовки имеющихся изображений для использования в сети Интернет или для создания новых иллюстраций в формате Macromedia Flash.
   В последней версии программы (Macromedia FreeHand MX) есть новая функция работы со страницей, аналогов которой нет в других программах. При помощи команды Print Area (Печатать область) вы можете перетащить мышью любой объект на экране и отправить его на печать. Это может быть, например, часть страницы или вся рабочая область.
   Последняя версия пакета дополнена пользовательским интерфейсом поколения Macromedia MX, что позволяет интегрировать работу со всем пакетом приложений Macromedia Studio MX. Macromedia Studio MX Plus – это интегрированный набор удобных, мощных и гибких средств разработки, с помощью которого вы сможете создавать любые проекты, от Web-сайтов до богатых графикой интернет-приложений для всех распространенных платформ и устройств. В состав набора входят программы Macromedia Flash MX, Macromedia Dreamweaver MX, Macromedia Fireworks MX, Macromedia FreeHand MX, Macromedia ColdFusion MX Developers Edition, Macromedia Flash Player 6 и DevNet Resource Kit Special Edition и Macromedia Contribute.
   Macromedia Freehand MX стоит $399.


   Системные требования

   □ Аппаратные требования к PC: процессор Pentium, 64 Мб ОЗУ, 70 Мб дискового пространства;
   □ для Macintosh: PowerPC, 32 Мб оперативной памяти, 70 Мб дискового пространства.


   Резюме

   Macromedia FreeHand MX – полезная программа, позволяющая из макета, подготовленного к печати, сделать его интернет-версию за короткий срок. Одним из преимуществ Macromedia FreeHand перед его конкурентом Adobe Illustrator является возможность работы с многостраничными документами. В последней версии этой программы документ может содержать до 32 тысяч шаблонов. Программа хорошо выполняет треппинг. Существенно, что Macromedia FreeHand MX тесно интегрирована с Macromedia Flash MX.




   Редакторы растровой графики


   Adobe Photoshop 7


   Это главный продукт фирмы Adobe, основной графический растровый редактор, который используют во всем мире. В Adobe Photoshop можно качественно и удобно редактировать любые растровые изображения. Последняя версия программы – 7.0. Adobe Photoshop 7.0 поддерживает файлы формата ХМР (Extensible Metadata Platform) – нового стандарта для записи метаинформации. Наличие последней возможности позволит использовать файлы в автоматизированных процессах публикации. Кроме того, программа поддерживает формат WBMP, используемый для отображения изображения в средствах мобильной связи. Photoshop хорошо интегрирован с другими приложениями Adobe: Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Adobe Acrobat и др. Обновленный Adobe ImageReady 7.0, обогащенный новыми функциями, позволит создавать профессиональную графику и анимацию для Интернета.

   Рис. 1.7. Логотип программы Adobe Photoshop


   Системные требования

   Для Windows:
   □ процессор Intel Pentium III или 4;
   □ Windows 98, Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT Service Pack 6a, Windows 2000 Service Pack 2 или Windows XP;
   □ 128 Мб ОЗУ (192 Мб рекомендуется);
   □ 280 Мб свободного места на диске;
   □ разрешение экрана 800 х 600, глубина цвета не менее 16 бит. Для Macintosh:
   □ процессор PowerPC (G3, G4 или двойной G4);
   □ Mac OS версии 9.1, 9.2 или Mac OS X версии 10.1.3;
   □ 128 Мб ОЗУ (192 Мб рекомендуется);
   □ 320 MB свободного места на винчестере;
   □ разрешение экрана 800 х 600, глубина цвета не менее 16 бит.
   Стоит особо отметить вдвое поднявшиеся в последней версии пакета минимальные требования к памяти и количеству свободного места на диске, а также существенно возросшие требования к процессору. Цена Adobe Photoshop в США составляет 609$, апгрейд с предыдущих версий – 149$, а с не слишком популярной в России Adobe Photoshop LE – 499$.



   Corel Painter 8


   Необходимость применения Corel Painter может вызвать у некоторых недоумение. Действительно, рынок растровой графики сегодня заполнен. Впереди всех Adobe Photoshop, на начальном уровне большинство пользователей выбирают MS Paint, а ведь существуют еще и множество других пакетов. Но дело в том, что эта программа является единственной средой, ориентированной на художников. Практически все инструменты, изобретенные за тысячелетия развития живописи, нашли свое электронное воплощение в Corel Painter. Программа явно не для тех людей, которые ретушируют на домашнем компьютере семейные фотографии, готовят баннеры и кнопки для Web-сайтов. Нет, имеются в виду именно настоящие художники, создающие графику с нуля. Corel Painter интересен именно тем, что стремится с максимальной точностью имитировать реальные инструменты в цифровой среде. В отличие от тех же эффектных фильтров Adobe Photoshop, применяемых к уже готовому изображению, в этой программе вы должны создавать картину от руки, непосредственно используя ту или иную виртуальную кисть (карандаш, мелок, аэрограф и т. п.). «Поведение» накладываемого слоя краски зависит от того, чем вы рисуете, с какой силой осуществляете нажим, от характеристик «бумаги» и многих других факторов. Огромное количество прилагающихся к Corel Painter средств рисования уникальны: нанося одни и те же контуры кистями из колонка или верблюжьей щетины, пользователь получит совершенно различные результаты.
   При всех своих достоинствах Corel Painter не является замкнутым продуктом, а наоборот, только приветствует параллельное использование других программных пакетов. Например, нарисованная в нем картина редактируется в Adobe Photoshop точно так же, как любое отсканированное изображение. Более того, благодаря поддержке классического формата слоев эти программы могут обмениваться файлами без потери информации. Похожим образом Corel Painter взаимодействует и с Adobe Illustrator.
   Таким образом, это программа для художественного рисования 20-графики с отличными возможностями для творчества и самовыражения. Для работы желательно наличие графического планшета (например, Wacom). Для полной реализации возможностей программы (при создании рисунка с нуля) необходимо уметь рисовать.


   Системные требования

   □ Windows 95/98/Me/NT4.0/ 2000/ХР;
   □ процессор Pentium II;
   □ 32 Мб оперативной памяти;
   □ 30 Мб на жестком диске;
   □ разрешение монитора не менее 800 х 600.


   Резюме

   Достоинства:
   □ непревзойденная реалистичность инструментов художника;
   □ огромное количество параметров настройки;
   □ совместимость с большинством распространенных графических пакетов. Недостатки:
   □ необходимо обладать хотя бы базовыми навыками живописи;
   □ очень трудно работать с одной мышью, без дигитайзера.




   Сопутствующие DTP-программы


   Программы трассирования (векторизации) растровых изображений

   В DTP невозможна работа только одной программой. Например, если вы работаете с логотипами, то иногда приходится сканировать логотип с бумаги, а затем обрисовывать его в векторной программе. В этом случае утилита Streamline существенно облегчит вашу работу. Встроенные средства трассирования растровых изображений есть и в CorelDRAW (это программа CorelTRACE), но Streamline может сделать эту работу проще, качественнее и быстрее.


   Программы управления шрифтами (утилита Adobe Type Manager)

   При совместной установке MS TrueType и Adobe Type 1 полезно использовать утилиту Adobe Type Manager, логотип которой приведен на рис. 1.8. Эта программа включает в себя принтерные шрифты Adobe PostScript и утилиту-растеризатор. Данный и другие подобные пакеты (например, Corel Bitstream Font Navigator) имеют свои панели управления для установки и настройки шрифтов. В отличие от встроенных принтерных шрифтов, шрифты Adobe Type Manager могут быть в точности воспроизведены на экране. Например, для выбранного вами любого шрифта любого размера Adobe Type Manager сгенерирует и выведет на экран его растровую версию.

   Рис. 1.8. Логотип программы Adobe Type Manager

   Adobe Type Manager – идеальная утилита от фирмы Adobe для управления вашими шрифтами. В любой момент можно активизировать любой шрифт или группу шрифтов. Имеется Preview (Предпросмотр) и печать образцов шрифтов без их установки, а также множество других удобств. Adobe Туре Manager (ATM), кроме прочего, позволяет генерировать из контурного векторного шрифта (файла с расширением pfb) отсутствующие версии растрового экранного шрифта (файла, имеющего расширение pfm).


   Создай шрифт собственными руками (программа Macromedia Fontographer)

   Для создания и модификации шрифтов можно использовать одну из следующих программ: Macromedia Fontographer, Font Studio, SpineLab, TypeMan и др. В качестве примера скажем несколько слов про Macromedia Fontographer (рис. 1.9). Это один из простых и наиболее используемых редакторов шрифтов, позволяющих создавать свои собственные шрифты. Есть версии этой программы как для PC, так и для Macintosh.

   Рис. 1.9. Логотип программы Macromedia Fontographer

   При создании нового или открытии уже существующего шрифта программа отобразит список символов, содержащихся в данном шрифте. Для каждого из них будет дана вся необходимая информация – литера, соответствующая данному символу, ее имя, различные кодировки.
   После двойного щелчка мышью на соответствующем символе откроется окно его редактирования. Возможности редактирования Macromedia Fontographer зависят от вида шрифта. Широкая палитра инструментов для контурных шрифтов поможет рисовать как прямые линии, так и кривые Безье, а гладкое соединение двух прямых позволяет без труда рисовать округлые участки литер.
   В программе имеется набор графических примитивов для создания многоугольных звезд, прямоугольников (с возможностью закругления их углов), кругов, овалов и дуг. Кроме того, имеется инструмент "Перо", которым можно наносить контур "от руки", используя различные виды наклона пера и его размера. Полученный таким образом графический контур можно увеличивать или уменьшать в размере, создавать зеркальное отображение выделенного участка символа, выполнять поворот и наклон символа по горизонтали и вертикали и даже осуществлять его поворот в пространстве. Как и любой другой графический редактор, Macromedia Fontographer предоставляет работу с буфером обмена, увеличение масштаба редактирования и осуществление замеров расстояний с помощью специального инструмента.
   Помимо прямого редактирования символов, эта программа позволяет применять специальные эффекты к контуру символа целиком. Например, менять ширину шрифта, удалять пересекающиеся линии, обводить контур символа. Одной из самых интересных возможностей Macromedia Fontographer является смешивание шрифтов посредством команды Blend Fonts (Смешать шрифты) из меню Element (Элемент). В результате этой операции создается новый контур шрифта, объединяющий контуры двух исходных для смешивания шрифтов. При этом можно задавать пропорции смешивания, контролируя таким образом влияние первоначальных шрифтов на итоговый. Данная утилита позволяет создавать самые разнообразные шрифты, практически не редактируя их.
   Macromedia Fontographer поддерживает различные форматы шрифтов, такие как TrueType, Туре 1, а также собственный формат шрифтов (Fontographer database file). После редактирования его можно сохранить с помощью команд Save (Сохранить) и Save As (Сохранить как). Для сохранения в одном из широко распространенных форматов следует воспользоваться командой Generate Font Files (Генерировать файлы шрифта).
   Программа предоставляет два режима задания параметров создания шрифта – обычный (Easy) и усложненный (Advanced). Начать свой опыт работы с этой программой советую с обычного режима. Первый шаг – задание платформы шрифта (PC или Macintosh), типа шрифта (TrueType, Туре 1 или растровый) и каталога, куда следует поместить результат. Более подробное описание работы с данной программой выходит за рамки данной книги.


   Программы просмотра изображений

   При работе с графикой удобно использовать программы просмотра изображений, такие как ACDSee 5.0 (рис. 1.10). По сути, программа является не просто «смотрелкой» графики, а «каталогизатором изображений», имеющим встроенную поддержку архивных и медиа-файлов.
   О системных требованиях: полноценная работа с ACDSee 5.0 возможна в линейке Windows 98, ME, NT Service Pack 6, 2000, XP. Потребуется 64 Мб
   ОЗУ и 40 Мб свободного места на диске. Программе необходимо окружение в виде Internet Explorer с версией не ниже 4.0.2, DirectX не ниже 8.0. Размер программы 13 Мб, цена программы $50.

   Рис. 1.10. Логотип программы ACDSee


   Программы создания PDF-файлов (Adobe Acrobat 6.0)


   Adobe Acrobat позволяет осуществлять и электронную публикацию, и профессиональную печать. Строго говоря, эта программа не принадлежит к настольным издательским системам (DTP). Однако она позволяет создавать электронные публикации практически в любой из DTP-программ, а формат PDF заменяет PostScript-файлы при тиражировании. В качестве связующего звена между электронной публикацией и профессиональной печатью Adobe Acrobat незаменим для современного издателя.
   Документы, подготовленные в MS Word (файлы с расширением doc) и других текстовых редакторах, плохо переносятся с одного компьютера на другой, особенно если они содержат сложные таблицы, рисунки и редкие шрифты. При просмотре таких документов на другом компьютере строки разъезжаются, форматирование "плывет". Поэтому для распространения технических описаний, справочной документации и другой текстово-таблично-графической информации в сети Интернет, на дискетах и компакт-дисках наиболее широко используется формат PDF (Portable Document Format – формат переносных документов), разработанный фирмой Adobe. В частности, в этом формате распространяются фирменные технические описания микросхем. Такие файлы имеют расширение pdf, для их просмотра и печати используются программы Adobe Acrobat Reader или Adobe Acrobat Exchange.
   Программа Adobe Acrobat позволяет сохранять файлы формата PDF как простой текст. Вся процедура выполняется простой командой Save As. Этой командой (Save As) можно сохранять файл в формате RTF (текстовом), EPS, JPEG, PNG, PS (PostScript), TIFF. Если вы сохраняете, выбрав один из графических форматов, каждая страница будет конвертирована в графический файл и сохранена как картинка. При этом у вас есть гибкие возможности настройки этих форматов. Так, например, сохраняя PostScript-файл, вы можете задать версию языка PostScript 1, 2 или 3; конвертировать TrueType-шрифты в Туре 1; сохранить прозрачные слои и т. д.
   Хотелось бы отметить возможность извлечения графики из PDF-файлов и сохранение ее в форматах TIFF, JPEG, PNG. Соответственно, вы можете сделать настройку для этих форматов: сохраняя растровое изображение, например в формате JPEG, можно задать разрешение (от 72 до 600 dpi), качество сжатия (Minimum, Low, Medium, High, Maximum) и другие настройки. Существует и обратная возможность: можно открыть (Open As PDF) файлы форматов BMP, GIF, HTML, JPG, PCX, PNG, TIFF и сохранить их в формате PDF.
   В программе существует возможность защиты PDF-документов. Можно задавать защиту от печати, открытие, изменения и доступ к PDF-документу. Теперь вы можете поставить защиту от изменения вашего документа, при этом разрешив добавлять к нему комментарии и цифровую подпись.
   Программа интегрирована с другими пакетами от Adobe (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и др.). Во всех этих программах поддерживается система управления цветом – Adobe Color Engine, что обеспечивает более точную цветопередачу.
   Начиная с версии 6.0 программа продается в четырех вариантах:
   □ Adobe Acrobat Reader (бесплатное приложение для просмотра PDF-документов);
   □ Adobe Acrobat Elements (только Windows-версия, предназначенная для формирования PDF-файлов из документов приложений MS Office. Adobe Acrobat Elements ориентирован на те фирмы, которые хотят предоставить своим сотрудникам базовые возможности по работе с документами формата PDF);
   □ Adobe Acrobat 6.0 Standard (назначение стандартной редакции – генерация и распространение документов для их совместного использования. Предусмотрена возможность пометки документов цифровой подписью с сохранением идентификаторов всех пользователей, просматривавших файл. Упрощено преобразование Web-страниц в PDF-файлы: теперь это выполняется нажатием одной клавиши. Adobe Acrobat 6.0 Standard позволяет рабочим группам упростить процедуры обработки документов с помощью интуитивных средств и нового интерфейса);
   □ Adobe Acrobat 6.0 Professional (это полновесный профессиональный вариант, включающий все возможности пакета – логотип программы приведен на рис. 1.11. Профессиональная редакция адресована всем, кто работает с графически сложными документами. Поддерживается возможность создания архивов и поиска по ним, имеются средства разметки и внесения комментариев, а также функции создания PDF-файлов из систем проектирования с сохранением слоев; поддерживаются большие форматы страниц. Acrobat 6.0 Professional призван помочь предприятиям, инженерам, творческим работникам и т. д., оптимизировать процесс работы со сложными, графически насыщенными документами, включая обмен ими, просмотр и архивирование. Стандартная и профессиональная редакции предлагаются в версиях для Windows и Macintosh).

   Рис. 1.11. Логотип программы Adobe Acrobat

   Разделение программы на четыре варианта даст возможность пользователям более точно выбрать ту версию программы и по тем деньгам, которая наиболее полно удовлетворяет их запросам. А возможности каждой из версий по сравнению с другими приведены в табл. 1.3.

   Таблица 1.3. Возможности каждой из четырех версий программы Adobe Acrobat 6.0



   Главное новшество, на которое делает упор компания Adobe в Acrobat 6, – это создание профессиональных и конфиденциальных электронных документов. Раньше формат PDF ориентировался на полиграфию, теперь же, после прихода в нашу жизнь Интернета, значительным стало введение в ПО компании Adobe XML-архитектуры для создания электронных интернет-документов, при одновременном сохранении поддержки PDF.
   В Adobe Acrobat 6 увеличена возможность редактирования PDF-файлов. Появилась возможность отправлять файл по электронной почте. Улучшенный инструментарий в пакете включает в себя расширенные функции просмотра и предпросмотра, а также возможности цветоделения. Стоимость профессиональной версии редактора для Macintosh и Windows NT, ХР и 2000 составляет $450.


   Системные требования (для Acrobat 6.0 Professional)

   Для Windows:
   □ процессор Intel Pentium;
   □ Windows NT Workstation 4.0 с Service Pack 6, Windows 2000 Professional с Service Pack 2, Windows XP Professional или Home Edition или Windows XP Tablet PC Edition;
   □ Internet Explorer 5.01;
   □ 64 Мб ОЗУ (128 Мб рекомендуется);
   □ 245 Мб свободного пространства на жестком диске;
   □ 1024 х 768 – рабочее разрешение экрана монитора;
   □ привод CD-ROM. Для Macintosh:
   □ процессор PowerPC G3;
   □ Mac OS X 10.2.2;
   □ 64 Мб ОЗУ (128 Мб рекомендуется);
   □ 405 Мб свободного пространства на винчестере;
   □ 1024 х 768 – рабочее разрешение экрана монитора;
   □ привод CD-ROM.


   Резюме

   Преимущества: формат PDF обеспечивает коммерческую печать практически из любого приложения, а бесплатная программа Adobe Acrobat Reader позволяет легко распространять и просматривать подобные файлы.
   Недостатки: Adobe Acrobat 6 создан с расчетом как на полиграфию, так и на Интернет, то есть как на печатное, так и на электронное издание. Такой универсализм не всегда хорош, что известно например, по универсальному редактору на все случаи жизни CorelDRAW.




   Материалы для повторения и закрепления

   Итак, из этой главы вы узнали следующее:
   □ самым первым настольным верстальным пакетом в мире был Adobe PageMaker (1985 г. – версия для Macintosh), следом за ним появился Ventura Publisher (1986 г.) и версия Adobe PageMaker для PC, а через год после этого – QuarkXPress (1987 г);
   □ MS Publisher – простейший пакет из существующих DTP-редакторов, простой в освоении и, в то же время, содержащий весь минимальный набор инструментов, необходимый для начального знакомства с DTP. Благодаря этим качествам MS Publisher является хорошей учебной (универсальной) базой для освоения любых издательских программ;
   □ нередко возникает ситуация, когда необходимо срочно напечатать небольшим тиражом документы рекламного, презентационного и офисного характера в черно-белом (1 + 1) или полноцветном (4 + 4) исполнении. Такие документы невозможно или накладно изготавливать средствами обычного принтера или копира. Гораздо проще обратиться в фирму, оказывающую услуги оперативной полиграфии, которая сделает все быстро и недорого;
   □ пакет CorelDRAW Graphics Suite 11 компании Corel предназначен для работы с векторной и растровой графикой, а также анимации. В основном используется для создания баннеров, визиток, этикеток, плакатов и несложной верстки документов. Однако для качественной верстки необходимо хорошо знать ограничения этой программы, особенно относительно корректной работы с цветами модели CMYK и экспорта для печати в PostScript;
   □ Macromedia FreeHand – векторный графический редактор, главный конкурент Adobe Illustrator, неплохое решение для создания иллюстраций для печати, Интернета и проектов Macromedia Flash. Программа аналогична Adobe Illustrator и CorelDRAW. Работает быстрее, места на жестком диске занимает меньше. Надежна как на этапе создания иллюстрации, так и при цветоделении;
   □ Adobe Photoshop – главный продукт фирмы Adobe, основной графический растровый редактор, который используют во всем мире. Adobe Photoshop хорошо интегрирован с другими приложениями Adobe: Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Adobe Acrobat и др.;
   □ необходимость применения Corel Painter может вызвать у некоторых недоумение. Действительно, рынок растровой графики сегодня заполнен. Впереди всех Adobe Photoshop, на начальном уровне большинство пользователей выбирают MS Paint, а ведь существуют еще и множество других пакетов. Но дело в том, что эта программа является единственной средой, ориентированной на художников. Практически все инструменты, изобретенные за тысячелетия развития живописи, нашли свое электронное воплощение в Corel Painter 7;
   □ Adobe Acrobat не принадлежит к настольным издательским системам (DTP). Однако программа позволяет создавать электронные публикации практически в любой из DTP-программ, а формат PDF заменяет PostScript-файлы при тиражировании. В качестве связующего звена между электронной публикацией и профессиональной печатью Adobe Acrobat незаменим для современного издателя.


   Вопросы для самопроверки

   □ Что такое «soft»?
   □ Назовите конкретные программы для верстки, создания и ретуши иллюстраций.
   □ Чем отличается оперативная полиграфия от "большой"?
   □ Расшифруйте термин "полноцвет".
   □ Назовите основные программы для верстки документов.
   □ Каковы аппаратные требования для современных программ компьютерной верстки изданий?
   □ Каковы особенности программы Adobe InDesign?
   □ Чем отличаются растровые графические редакторы от векторных?
   □ Перечислите достоинства и недостатки CorelDRAW.
   □ Для чего применяются сопутствующие DTP-программы?
   □ Каково назначение программы Adobe Type Manager?
   □ Для чего служит программа Adobe Acrobat Reader?
   □ Сравните Adobe InDesign и QuarkXPress.
   □ Чем язык XML отличается от языка HTML?
   □ Почему в настольном издательстве невозможно обойтись только одной программой?



   Глава 2
   Требования к компьютеру для полиграфических работ


   О необходимой для работы комплектации ПК

   Компьютерные программы не существуют обособленно – они неотрывно связаны с компьютерным железом, которое, собственно, и обеспечивает их нормальную работу.
   В этой главе мы рассмотрим основные требования, предъявляемые к компьютеру для обеспечения его эффективной работы с графическими редакторами и программами верстки документов. В связи со стремительным развитием компьютерной техники в наши дни эти требования постоянно растут.
   Требования к компьютерному железу зачастую устанавливает сам производитель программ. Например, по заявлению фирмы-производителя редактора трехмерного моделирования 3ds max 5.0 для нормальной работы этой программы на компьютере должно быть установлено не менее 256 Мб оперативной памяти (ОЗУ).
   В этой главе рассмотрим также структуру и состав среднего по цене и универсального по роду деятельностьи компьютера на момент написания книги, т. е. на середину 2003 года. Завершает главу материал о периферии (сканерах, принтерах, графических планшетах, модемах и т. д.).


   Из чего состоит компьютер?

   Персональный компьютер (ПК) (рис. 2.1) состоит из определенных, комплектующих его частей. Чтобы купить компьютер «оптимально», т. е. с наилучшим результатом из вариантов, надо представлять себе, из чего ПК состоит. Как правило, следующие компоненты в его составе являются обязательными (так называемая, базовая комплектация компьютера):
   □ системный блок (в комплекте с сетевым кабелем);
   □ монитор (в комплекте с сетевым кабелем и информационным кабелем; кабели могут быть соединены с монитором или прилагаться отдельно);
   □ клавиатура;
   □ манипулятор "мышь".

   Рис. 2.1. Персональный компьютер

   Кроме того, к компьютеру могут подключаться дополнительные (периферийные) устройства, к которым относятся, например: принтер, джойстик, сканер, музыкальная приставка, модем, плоттер, дигитайзер, цифровая фотокамера, световое перо (графический планшет) и др. Периферийные устройства в базовом варианте ПК могут отсутстовать, т. к. их наличие не является обязательным.


   Системный блок

   Современные компьютеры построены с использованием принципа открытой (модульной) архитектуры. Такая структура позволяет легко изменять их конфигурацию, модернизировать устаревшие блоки и узлы, наращивать системные ресурсы и производить ремонт путем замены отдельных функциональных элементов. В результате, вы можете производить постепенное наращивание мощности и модернизацию персонального компьютера, что на компьютерном сленге называется апгрейдом (upgrade).
   Сборка системного блока на основе модульного принципа позволяет легко изменить конфигурацию компьютера: увеличить объем оперативной памяти, заменить видеокарту, увеличить емкость винчестера. Все компоненты системного блока находятся внутри корпуса, защищающего их от механических повреждений и обеспечивающего необходимый тепловой режим. Элементы управления и индикаторы находятся на передней панели системного блока. Сетевые разъемы, разъемы для подключения периферийных устройств и вентилятор блока питания расположены на задней панели системного блока.
   В системном блоке обычно размещаются:
   □ материнская плата, которая является связующим звеном между: центральным процессором, оперативной памятью, винчестером, флоппи-дисководом, различными платами расширения с интерфейсами ISA, PCI или AGP, двумя последовательными (СОМ1 и COM2), двумя универсальными (USB) и одним параллельным (LPT1) портами;
   □ видеокарта, которая предназначена для преобразования данных, вырабатываемых компьютером, в сигнал, отображаемый монитором;
   □ звуковая карта, которая позволяет воспроизводить звук, синтезированный компьютером, а также записывать оцифрованный звук с качеством компакт-дисков;
   □ винчестер (накопитель на жестких дисках), который является местом хранения операционной системы, программ, приложений, баз данных, игр и т. д. В отличие от ОЗУ, при выключении питания, информация, записанная на винчестер, не теряется;
   □ дисковод CD-ROM, который предназначен для чтения (проигрывания) лазерных компакт-дисков. Компакт-диски могут содержать компьютерные программы и игры, музыкальные произведения, видеофильмы и т. п.;
   □ блок питания, предназначенный для питания материнской платы, плат расширения, винчестера, флоппи-дисковода, привода CD-ROM, т. е. всех устройств системного блока;
   □ монитор, предназначенный для вывода информации в текстовом и графическом режимах;
   □ клавиатура, которая является основным устройством ввода информации и команд для компьютера;
   □ манипулятор "мышь", предназначенный для управления программами и работы с графикой.

   Замечание
   Кроме настольных компьютеров существуют переносные компьютеры. Современные переносные компьютеры часто называют английским словом "ноутбук" (notebook). Обычно размеры этих компьютеров таковы, что они легко помещаются в портфель-дипломат. Переносной компьютер удобен для использования в поездках.



   Кабели и разъемы – общая информация

   Все компоненты персонального компьютера связаны посредством кабелей (шлейфов) и разъемов. Периферийные устройства подключаются к компьютеру также при помощи кабелей. Обычно кабель устроен следующим образом: жгут, состоящий из изолированных друг от друга проводников, объединяет соединители (разъемы), находящиеся на противоположных концах кабеля. При этом проводники могут быть заключены в металлическую оболочку (экран), а весь кабель может быть покрыт пластиковой защитной оболочкой. Кабели друг от друга могут отличаться типами разъемов на концах кабеля, количеством используемых в кабеле проводников, тем, как эти проводники связаны с контактами разных разъемов (рис. 2.2). Для защиты от ошибок разъемы кабелей сделаны разными, так что кабель просто не встанет в неподходящее для него гнездо. Большое значение имеет надежность пристыковки разъемов кабеля. Разъемы некоторых кабелей (например, разъемы для подключения монитора или принтера) закрепляются в гнездах при помощи винтов. Эти винты следует завернуть рукой или отверткой, чтобы кабель не выпал из разъема.

   Рис. 2.2. Шлейф IDE UDMA66 для 2-х устройств

   Внимание
   При включенном компьютере нельзя ни пристыковывать, ни отстыковывать кабели для подключения периферийных устройств – это может привести к выходу из строя вашего компьютера.



   Корпус ПК (Case)


   Типы корпусов

   Все устройства системного блока размещены в корпусе ПК. На корпусе системного блока обычно располагаются кнопки (Reset), индикаторы (HDD и др.), ключ для блокировки клавиатуры (Lock) и выключатель питания (Power). Внутри корпуса закреплен небольшой динамик (speaker). Корпуса системного блока компьютера изготавливаются двух типов:
   □ горизонтальный корпус – desktop (дословно "поверхность стола");
   □ вертикальный корпус – tower (башня), включающий несколько вариантов: Mini-Tower, Midi-Tower, BigTower, Big Tower, File Server.
   Нужно четко себе представлять, что чем меньше размеры корпуса, тем меньше возможностей для дальнейшей модернизации компьютера и тем хуже его охлаждение. Поэтому отличием различных корпусов помимо их дизайна можно считать различное количество установочных мест для плат расширения и всевозможных внутренних накопителей – винчестера, флоппи-дисковода, привода CD-ROM.
   Корпус комплектуется импульсным блоком питания, который преобразует сетевое напряжение 220 В в различные напряжения постоянного тока, необходимые компьютеру для нормальной работы всех его компонентов (кроме монитора и внешних устройств). Блок питания вырабатывает напряжения —5 В, +5 В, —12 В, +12 В. Мощность блоков питания варьируется в пределах 150—350 Вт в зависимости от размеров корпуса. В качестве примера на рис. 2.3 показан корпус фирмы JNC (модель 106-SHL). Фирма JNC – известный тайваньский разработчик и производитель корпусов, блоков питания и кулеров, работающий на рынке 13 лет и имеющий собственные заводы в Китае. Серия SHL предназначена для сборки недорогих офисных и домашних компьютеров. На лицевой панели с классическим дизайном расположены две кнопки и два светодиода. Корпус легок, устойчив, компактен, достаточно вместителен, хорошо обработан и подогнан, а главное – недорог.

   Рис. 2.3. Корпус фирмы JNC (модель 106-SHL)

   Совет
   При приобретении корпуса для персонального компьютера следует учитывать возможность последующей модернизации компьютера. Так, поставляемый вместе с корпусом блок питания для Pentium III отличается от блока питания, необходимого для Pentium 4. Если вы предполагаете использовать в работе большое количество периферийных устройств – покупайте корпус с мощным блоком питания, минимум 250—300 Вт. Если любите работать в ночной тишине, то желательны малошумные вентиляторы (с пометкой Low noise).



   Чем отличается AT от АТХ?

   Корпуса можно делить по нескольким критериям. Основной из них – форм-фактор. Сегодня основной форм-фактор – это формат ATX (AT extension), хотя существуют и АТ-корпуса. Принципиальное различие между этими форм-факторами, с точки зрения конструкции блока питания, заключается в том, что блоки питания в AT не поддерживает программно стандарт расширенного управления питанием (РУП), в первую очередь управление отключением питания. Отключить его можно, лишь прекратив подачу напряжение на его вход. В блоке питания формата АТХ есть возможность программного отключения сигналом управления с материнской платы. Следует заметить, что на материнскую плату при этом подается определенное «дежурное» напряжение, прекратить подачу которого можно, только отключив блок питания тумблером на нем или вынув сетевой шнур из розетки.


   Почему одни корпуса стоят $30, а другие $60?

   При прочих равных условиях (размер, положение блока питания, количество отсеков и пр.) есть несколько параметров, определяющих ценовые характеристики корпусов:
   □ качество материала, из которого изготовлен корпус;
   □ раскрученность марки: известные производители (бренд) накидывают некоторую сумму только за использование своего имени;
   □ наличие дополнительных возможностей: инфракрасный порт, дополнительные установленные вентиляторы и пр.;
   □ эргономика, дизайн. Понятно, что красивый и модный корпус будет стоить дороже стандартного;
   □ качество блока питания и его мощность. В дешевых безымянных корпусах зачастую можно встретить маломощные низкокачественные блоки питания, имеющие неизвестное (чаще всего – китайское) происхождение.



   Блок питания

   Блок питания (БП) компьютера внешне представляет собой металлическую коробку, прикрепленную к задней панели системного блока. В ней располагается трансформатор, выпрямитель и охлаждающий вентилятор. Из блока питания выходит несколько комплектов проводов для подключения к электрическому питанию системной платы, жесткого диска, дисководов. Для подключения дополнительных устройств, например CD-ROM или второго винчестера, в блоке питания предусмотрены свободные комплекты проводов. Фирмы-производители корпусов и блоков питания для компьютеров изготавливают обычно серию блоков питания с различными выходными мощностями в диапазоне от 100 до 450 Вт. Для подключения к системной плате используются два 6-контактных разъема. Для питания накопителей предназначены 4-контактные разъемы. На 4-контактных разъемах два черных проводника – «земля», красный проводник – «+5 В», желтый проводник – «+12 В».

   Рис. 2.4. Блок питания китайской фирмы JNC

   В качестве примера можно привести блок питания L&C LC-A250ATX фирмы JNC (рис. 2.4). Пиковая мощность такого БП равна 250 Вт. Блок питания не отличается сложной конструкцией входных и выходных фильтров, он не оснащается термоконтролем, не выдерживает большую мощность – это обычный недорогой БП для нетребовательных пользователей. Блок питания имеет два дополнительных кабеля питания для материнских плат Socket-478. Для питания дисковых устройств имеются два кабеля по два разъема на каждом плюс один разъем для флоппи-дисковода. Блок питания располагается в системном блоке сверху, над материнской платой, и прикручивается к корпусу четырьмя винтами.


   Источники бесперебойного питания (UPS)

   Источники бесперебойного питания предназначены для защиты компьютера от сетевых помех, основными из которых являются: высоковольтные импульсные броски напряжения (до 3 кВ), кратковременное падение напряжения до 150—170 В, аварийное полное отключение питания и т. п. Необходимость в источниках бесперебойного питания возникает в тех случаях, когда проблема работоспособности ПК и сохранения данных стоит наиболее остро (работа серверов сетей, компьютере банков, аэропортов и т. п.).


   Материнская плата (m/b)


   Материнская (системная) плата является основным элементом системного блока. В нее устанавливаются отдельные компоненты системного блока компьютера. Поэтому ее качество во многом определяет надежность и скорость взаимодействия между различными узлами компьютера и, следовательно, компьютера в целом. Материнская плата (motherboard, m/b) служит своеобразной платформой, на базе которой строится конфигурация всей системы. Все возможности материнских плат обычно определяются установленными на них чипсетами (наборами микросхем). Как правило, материнские платы разных производителей, собранные на одном и том же чипсете, обеспечивают равную (или почти равную) производительность системы. На материнской плате расположены:
   □ наборы больших однокристальных электронных микросхем – чипов (центральный процессор, другие процессоры, интегрированные контроллеры устройств и их интерфейсы);
   □ микросхемы оперативной памяти и разъемы их плат;
   □ микросхемы электронной логики;
   □ простые радиоэлементы (транзисторы, конденсаторы, сопротивления и др.);
   □ разъемы системной шины (стандартов ISA, AGP, PCI и др.);
   □ слоты для подключения плат расширений (видеокарт или видеоадаптеров, звуковых карт, сетевых карт, интерфейсов периферийных устройств IDE, SCSI);
   □ разъемы портов ввода/вывода (COM, LPT, USB).
   Настройка материнской платы на конкретные электронные компоненты осуществляется с помощью перемычек (jumpers). В частности, этими перемычками устанавливается настройка на конкретную модель процессора (регулируются тактовая частота и напряжение питания процессора). Все современные материнские платы поддерживают модули памяти DIMM, работающие на тактовой частоте 100 и 133 МГц, имеют ускоренный графический интерфейс AGP, оснащены шинами AGP и PCI. Материнская плата крепится к шасси корпуса системного блока, как правило, двумя винтами с изолирующими пластмассовыми креплениями.


   Шины

   Связь между всеми устройствами и материнской платой выполняют ее шины. Их свойства во многом определяют производительность платы, а следовательно, и ПК в целом. Обычно в документации на материнскую плату указывают следующие шины:
   □ PCI (Peripheral Component Interconnect) – стандарт подключения внешних компонентов. Этот вариант обеспечивает работу шины на частоте 66 МГц и пропускную способность 264 Мб/сек для 32-разрядных данных (528 Мб/сек для 64-разрядных данных). Этим стандартом реализована аппаратная поддержка технологии Plug and Play. Программные функции поддержки технологии Plug and Play возложены на операционную систему. Суть технологии Plug and Play состоит в том, что после подключения устройства к шине PCI происходит обмен данными, в результате которого оно автоматически получает номер прерывания, адрес порта подключения и номер канала прямого доступа к памяти. В итоге, после подключения нового устройства к этой шине, происходит его "самоустановка";
   □ AGP (Accelerated Graphics Port) – усовершенствованный графический порт, шина, которая является дальнейшим развитием технологии PCI. Эта шина представляет собой новую архитектуру графической подсистемы ПК, которая позволяет направлять поток данных от процессора и основной памяти системы к видеосистеме, минуя шину PCI. Кроме того, она предоставляет видеосистеме возможность использовать для своих нужд основную память ПК. На материнской плате этой шине соответствует свой разъем, через который включается AGP-видеоадаптер. Важным фактором, обеспечивающим переход на эту шину, является повышение производительности обработки графической информации, особенно в области трехмерной графики. Более того, некоторые новые функции видеоакселераторов реализованы только на шине AG Р. Шина AGP работает на удвоенной частоте относительно PCI (66 МГц), и у нее гораздо больше возможностей для разгона. Стандартная пропускная способность AGP – 1066 Мб/сек;
   □ ACPI (Advanced Configuration Power Interface) – интерфейс расширенной конфигурации по питанию) – предложенная Microsoft единая система управления питанием для всех компьютеров. В частности, позволяет сохранение состояния системы перед отключением питания, с последующим его восстановлением без полной перезагрузки;
   □ US В (Universal Serial Bus) – универсальная последовательная шина, одна из последних новинок в архитектуре материнских плат. Стандарт шины USB позволяет подключить до 256 различных устройств без необходимости установления дополнительных плат адаптеров. Устройства могут подключаться цепочками (каждое следующее устройство подключается к предыдущему) или параллельно (через концентратор). Сегодня USB – это стандарт соединения между компьютером и периферийными устройствами, в разработке которого принимали участие семь фирм, специализирующихся в области компьютеров и телекоммуникаций. На US В можно подключить сканер, клавиатуру, мышь, модем, джойстик и другие устройства со скоростью до 12 Мбит/сек. Шина исключает конфликты между различным оборудованием и позволяет подключать и отключать устройства, не выключая ПК, а также позволяет объединять компьютеры в локальную сеть без применения специального оборудования и программ;
   □ SCSI (Small Computer System Interface) – интерфейс для малых машин. Он был создан для жесткого диска и накопителей на компакт-дисках, поскольку обладает более высоким быстродействием по сравнению с параллельным портом. Технология SCSI освобождает процессор от управления такими периферийными устройствами, как жесткие диски. Адаптеры SCSI (наиболее популярные устройства фирмы Adaptec) выпускаются в виде плат, размеры которых близки к размерам звуковых плат. Достоинства SCSI-устройств – высокое быстродействие, а также возможность быстрого подключения до семи таких устройств, как сканеры, дополнительные жесткие диски и переносные диски, что не снижает общего быстродействия компьютера. Недостаток – высокая цена SCSI-устройств (винчестеров, CD-ROM) в сравнении со стандартными.


   Гнездо для процессора (Socket)

   «Гнездом» процессора называется панель (разъем) на материнской плате, в которую процессор вставляется. Рассмотрим несколько вариантов таких панелей:
   □ Socket-370. Используется для процессоров Intel Celeron, AMD Кб, Intel Pentium III, VIA/Cyrix III. Для данных процессоров подойдут материнские платы на базе следующих чипсетов: i440BX, 1810, 1815, 1820, VIA133 (693), VIA133A (694), VIA266, SiS 630, SiS 635, ALI TNT2, ALI Pro 4, ALI Pro 5. Если в прайс-листе в названии материнской платы написано "Socket-370" или "S-370" или "FC-PGA", значит, она будет работать вместе с процессорами из данной группы;
   □ Socket-A (Socket-462). Предназначен для процессоров AMD Duron, AMD Athlon, Athlon K7. В обозначении материнских плат под эти процессоры фигурирует либо обозначение разъема под процессор Socket-A, либо название чипсета материнской платы – VIA КТ133, VIA КТ133А, ALi MAGiK 1, VIA KT266, AMD-760, SiS 730S, VIA KM 133;
   □ Socket-423 и Socket-478. Используется только для процессоров Pentium 4. Соответственно, в названии нужной материнской платы будут фигурировать Pentium 4, Socket-423 либо Socket-478, либо же будет указано название чипсета материнской платы – i850, i845A, VIA РХ266;
   □ Slot 1. Предназначен для процессоров Pentium II, Pentium III;
   □ Socket-7. Используется для процессоров AMD К6-2, Pentium, Pentium MMX, Cyrix Ml, M2. Соответственно, в названии материнской платы будет указано либо Socket-7, либо название чипсета – MVP4, MVP3, АШ541.


   На что следует обратить внимание при покупке материнской платы?

   Прежде всего – на ее внешний вид. Детали должны быть установлены ровно и аккуратно, пайка должна быть блестящей, ровной и однородной. Криво установленные детали, «пузыри» припоя и непропаяные выводы обычно встречаются на платах китайского производства и говорят об общем качестве работы. Если плата заметно выгнута в одну сторону, есть вероятность наличия микротрещин в дорожках или кристаллах микросхем. Также могут быть неровно впаяны разъемы для микросхем памяти, что грозит плохим контактом или вообще невозможностью вставить некоторые модули. Желательно, чтобы на микросхемах Chipset были собственные обозначения: чем больше технических обозначений – тем лучше. Не приветствуются наклейки, особенно с надписями типа «International» вместо названий. Однако встречается, что китайская плата по совокупности характеристик оказывается лучше, чем фирменная – последнее слово должно быть за тестированием.
   Перечислим последние достижения в области материнских плат на начало 2003 года:
   □ поддержка четырехскоростного AGР-графического порта для видеокарты;
   □ поддержка протокола работы жестких дисков Ultra-DMAIOO;
   □ поддержка новых типов памяти – DDR SDRAM рс1600 и рс2100 или же RDRAM рсбОО и рс800;
   □ поддержка работы системной шины на частоте 133 МГц для процессоров Intel Pentium III, Intel Celeron либо эффективной частоты 266 МГц для процессоров AMD Athlon и AMD Duron.
   Если ваша материнская плата все это поддерживает, то можете быть уверены, что она является современной и имеет много шансов на беспроблемную модернизацию компьютера через год-полтора, а также отсутствие проблем при наращивании системы. Очень надежны платы от A-Bit, AsusTek, Open, Chaintech, Gigabyte. Несколько хуже качество продукции Acorp, Lucky Star, Procomp.

   Рис. 2.5. Материнская плата Gigabyte 7VAX (КТ400)

   В качестве примера рассмотрим основные характеристики материнской платы Gigabyte 7VAX. Среди производителей материнских плат компания Gigabyte очень хорошо известна отечественному пользователю как производитель надежных и простых в настройке материнских плат для разных категорий компьютеров. На рис. 2.5 приведена фотография материнской платы Gigabyte 7VAX (КТ400). Относительно дизайна и компоновки данной платы можно заметить, что размеры печатной платы приближаются к максимальным для современных АТХ-плат – это обусловлено большим количеством дополнительных контроллеров. Набор слотов у платы стандартный – 3 DIMM, 5 PCI, AGP с защелкой и ключом, предотвращающим установку старых видеокарт, не поддерживающих питание 1,5 В. Плата оснащена системой мониторинга температуры процессора через встроенный в его ядро термодиод. Для этого на ней смонтирован дополнительный чип LM335. Использование встроенного звука (кодек ALC650) поддерживает контроллер – Realtek RTL8100BL (компактная версия чипа RTL8139. Имеется сетевой разъем RJ45 для витой пары и два порта USB. Для настройки тактовой частоты на плате установлены два блока DIP-переключателей, которые устанавливают базовую тактовую частоту FSB (из диапазона доступных частот) и множитель процессора. Набор частот FSB состоит из значений 100, 133 и 166 МГц, а множитель выбирается из диапазона [5,5х;12,5х]. BIOS платы разработан на основе Award 6.00PG. В комплект поставки входит руководство по эксплуатации платы, компакт-диск с утилитами Gigabyte и драйверами, два шлейфа, заглушка для портов ввода-вывода и планка с четырьмя разъемами US В.
   Таким образом, плата 7VAX удобно скомпонована, оснащена хорошим звуком с поддержкой цифрового интерфейса, в стандартной комплектации имеет встроенную сетевую карту. Это плата среднего звена, подходящая и тем, кто ценит стабильность, и тем, кто хочет получить хороший набор возможностей за умеренную цену.


   Резюме

   Выбор материнской платы должен быть основательным, как выбор фундамента дома или кузова автомобиля. Если материнская плата не будет оптимально сбалансирована с другими компонентами вашего компьютера, то его технические возможности будут использоваться лишь частично.



   Центральный процессор (CPU)


   Центральный процессор (микропроцессор, CPU – central processor unit) – это микросхема, которая производит все операции компьютера и осуществляет управление всеми системами и элементами компьютера. Процессор – мозг компьютера, его командный центр. Его главной задачей является получение команд от программы и их выполнение. Центральный процессор – специальный чип – сверхбольшая интегральная схема в едином полупроводниковом кристалле. Он управляет всеми остальными устройствами компьютера и включает в себя: арифметическо-логическое устройство, которое производит арифметические и логические операции над данными; регистры, в которых хранятся данные, счетчики, адреса команд и данных; внешние интерфейсы для связи с остальными устройствами компьютера.
   Основными характеристиками центральных процессоров являются:
   □ тип архитектуры, или серия. Тип архитектуры, как правило, определяется фирмой производителем оборудования;
   □ набор поддерживаемых команд или инструкций и их расширений;
   □ разрядность (бит). Разрядность центрального процессора определяет его поколение и принципиально влияет на скорость передачи информации между другими устройствами и процессором. Разряд – это единица информации. Если компьютер за один такт (в единицу времени) может обработать 32 разряда информации, то процессор 32-разрядный.
   Микропроцессоры Pentium III являются 64-разрядными процессорами, a Pentium 4 – 128 разрядными;
   □ тактовая частота (МГц). В обиходе тактовую частоту иногда называют скоростью процессора (и компьютера). Тактовая частота означает количество операций, которые процессор может выполнить в секунду. Иными словами, чем больше тактов, или операций в секунду, может выполнять процессор, тем быстрее он работает. Например, процессор с тактовой частотой 2000 МГц выполняет 2000 миллионов операций в секунду. Скорость (быстродействие) процессора в управлении информацией – главный фактор, лежащий в основе эффективной работы большинства компьютерных программ. Быстродействие процессора (тактовая частота) измеряется в мегагерцах (МГц). Чем выше тактовая частота, тем быстрее работает процессор. Созданные по новейшим технологиям процессоры Pentium 4 способны поддерживать частоту до 4 ГГц и более.
   Для процессоров производства Intel используются корпуса типа PGA (Pin Grid Array). Это керамический корпус, ряды золоченых выводов которого расположены по периметру корпуса перпендикулярно его плоскости. В зависимости от модели процессора, корпус имел разные размеры и количество выводов (контактов). Для размещения процессора Pentium на материнской плате используется специальное гнездо, называемое Socket. Оно обеспечивает правильность установки процессора и легкое закрепление с помощью специального рычажка.
   Основными конкурентами Intel в производстве микропроцессоров являются AMD (Advanced Micro Devices) и Cyrix. Цены на продукцию AMD всегда ниже, чем на аналогичную продукцию Intel. Процессоры AMD всегда потребляли меньшую мощность и имели некоторые усовершенствования в архитектуре, касающиеся управления памятью и организации ее использования в мультипроцессорных системах.


   Достижения процессорной техники на начало 2003 года

   В начале 2002 года самый мощный процессор семейства Pentium 4 работал с тактовой частотой 2,2 ГГц (ядро Northwood). Для семейства Celeron максимумом был чип с тактовой частотой 1,3 ГГц на основе ядра Tualatin. А к началу 2003 года тактовая частота процессоров Pentium 4 (на ядре Northwood) выросла до 3,06 ГГц, а чипов семейства Celeron (также уже на ядре Northwood) – до 2,0 ГГц. Плюс ко всему, частота системной шины процессоров Pentium 4 увеличилась с 400 до 533 МГц. Разъем Socket-473 уходит в прошлое: все новые процессоры семейств Pentium 4 и Celeron работают только с разъемом Socket-478. О прекращении производства последнего процессора Celeron на основе ядра Pentium III (Tualatin) – чипа с тактовой частотой 1,4 ГГц – уже объявлено официально.
   Главным же достижением Intel в ушедшем году стала реализация технологии Hyper-Threading в процессоре Pentium 4 3,06 ГГц для настольных компьютеров. Прежде эта технология, при которой один физический процессор работает за два виртуальных, применялась исключительно в серверном семействе Хеоп. В теории, Hyper-Threading способна заметно повысить производительность системы за счет оптимизированного распределения нагрузки. Впрочем, на практике этот прирост ощутимо заметен только в приложениях, поддерживающих работу с двухпроцессорными системами, а их, по-прежнему, не так много.
   В начале 2002 года у фирмы AMD самым мощным процессором семейства Athlon ХР был чип 2000+ (ядро Palomino, тактовая частота– 1,66 ГГц) с системной шиной 133 МГц, а семейства Duron – чип с тактовой частотой 1,3 ГГц (ядро Morgan). К началу 2003 года самый мощный Athlon ХР имел рейтинг 2800+ (примерно соответствует процессору Pentium 2,8 ГГц), работая на тактовой частоте 2,25 МГц. В этом процессоре используются ядро Thoroughbred и системная шина на 333 МГц.
   В качестве примера можно привести характеристики процессора Athlon ХР 2200 + Thoroughbred. Ядро процессора, носящее кодовое название Thoroughbred (Tbred или Model 8), имеет кэш первого уровня объемом 128 Кб и кэш второго уровня объемом 256 Кб. В наличии блок предвыборки данных, встроенный термодиод; частота шины составляет 133 (266) МГц. Фирма AMD применила технологический процесс с нормами 0,13 мкм. Благодаря этому удалось уменьшить размер кристалла, повысить доступные тактовые частоты, снизить напряжение (до 1,6 В) и потребляемую мощность. Площадь ядра TBred – 80 мм -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


. Внешний вид процессора Athlon ХР 2200 + Thoroughbred показан на рис. 2.6.

   Рис. 2.6. Внешний вид процессора Athlon ХР 2200 + Thoroughbred

   В начале 2002 г. AMD анонсировала только один процессор на новом ядре – Athlon ХР 2200+, реальная тактовая частота которого составляет 1,8 ГГц. В конце 2002 г. были объявлены еще два процессора – 2400+ и 2600+, у которых изменилась формула расчета рейтинга. Так, 2400+ соответствует частоте 2 ГГц (множитель – 15х), а 2600+ – 2,13 ГГц (множитель 16х). Процессоры TBred не изменили количество и назначение контактов, потому они должны быть совместимы с любыми существующими платами с разъемом Socket-A, кроме тех, которые не поддерживают шину 133 МГц. Процессор, как утверждают разработчики, не так подвержен сколам, как прежние. Поскольку процессор Athlon ХР 2200+ выделяет тепла не больше, чем предыдущие, использовать какие-то «сверхнавороченные» кулеры нет необходимости. Любой кулер дороже $7 справляется с охлаждением. Процессор работоспособен при температуре до 85 "С.


   Как проверить надежность работы процессора?

   Проверить стабильность работы микропроцессора можно любыми программами, обеспечивающими близкую к предельной загрузку процессора и использующими максимум его возможностей. Можно, например, запустить сложную 3D-программную систему (например, 3ds max 5.0) либо современную ресурсоемкую игру в режиме демонстрации (например, Quake Arena 3, Unreal Tournament, Serious Sam, Comanche4). 3D-игры запускайте в низком разрешении (640 х 480 х 16 бит), когда влияние видеокарты минимально. Проверять процессор при этом лучше всего в теплом помещении при закрытом корпусе компьютера в течение нескольких часов, иначе процессор будет работать в «щадящем» режиме и возможные сбои могут не проявиться. Критерием ошибки служит аварийное завершение 3D-программы. Однако если в процессе тестирования возникают сбои, это не говорит однозначно о дефектах процессора – это могут быть дефекты материнской платы или чипов памяти и т. п., так что окончательный вывод следует делать лишь методом проб и ошибок. Сравнение вашего процессора с другими можно произвести тестирующей программой Sandra 2003.



   Охлаждение процессора (кулеры)

   С повышением рабочей тактовой частоты процессоров стал актуален вопрос их охлаждения. Для охлаждения процессора обычно используется малогабаритный вентилятор, установленный на радиаторе, – CPU Cooler (кулер), который помогает процессору оставаться достаточно холодным для обеспечения его нормальной работы. Если кулер не будет справляться со своей задачей, система будет функционировать нестабильно, сбоить и зависать. Кулер снижает температуру процессора примерно на 40 градусов. А снижение рабочей температуры процессора на каждые 10 градусов ведет к удвоению времени его безотказной работы.
   Кулер состоит из радиатора (обычно алюминиевого) и вентилятора. Как уже отмечалось, основное назначение процессорного кулера – рассеивать поступающую от процессора энергию в окружающей среде. Для хорошей теплопередачи от процессора на радиатор подошва радиатора должна надежно прижиматься к контактной площадке процессора. Для этого обычно используют гибкие пластины – клипсы. Клипса должна легко устанавливаться и сниматься, иначе процесс монтажа кулера может закончиться поломкой материнской платы, кулера или сколом процессора. Качество контакта процессора с кулером зависит не только от клипсы, но и от свойств подошвы радиатора. Охлаждающая способность радиатора определяется теплопроводностью его материала и площадью его поверхности. Обычно радиатор алюминиевый, но чтобы улучшить теплопроводность, радиаторы могут изготавливаться из сплавов меди, или добавляют к алюминиевому радиатору медную подошву. Радиатор с большим числом пластин и большой площадью обладает большей рассеивающей (охлаждающей) способностью. Поверхность процессора, как правило, очень гладкая, а вот подошва кулера может быть неровной. Эту проблему решает термопаста, которой должны заполняться полости между двумя соприкасающимися поверхностями. Однако если слой термопасты окажется слишком большим, он будет выполнять противоположный эффект – служить изолятором. Довольно часто применяется паста КПТ-8, характеристики которой не хуже характеристик ее импортных аналогов, а цена отечественной – в 2—3 раза ниже.
   Важной частью кулера является вентилятор. У него есть две важных противоречивых характеристики – производительность и шум. В дорогих моделях встречается двухвентиляторная конструкция – она надежнее, лучше обеспечивает охлаждение, но вместе с тем и повышается уровень шума. В конструкции мотора вентилятора могут использоваться дешевые подшипники скольжения или более долговечные подшипники качения. Учитывая, что скорость вращения вентилятора 3500—5200 об/мин, вентиляторы с подшипниками скольжения лучше не брать. Радиатор и вентилятор должны быть тщательно подогнаны друг к другу, чтобы оптимально взаимодействовать.
   В качестве примера на рис. 2.7 изображен кулер, изготовленный фирмой Gembird, известной в России своими аксессуарами и расходными материалами. Это кулер с полностью медным составным радиатором, небольшим по габаритам. Имеет удовлетворительное качество обработки подошвы радиатора и удобную клипсу крепления. Сам вентилятор средних размеров, нешумный, его скорость составляет 4500 об/мин. Кулер предназначен для установки на процессоры как семейства Intel Pentium Ill/Celeron, так и семейства AMD Athlon/Duron/Athlon ХР. Он по размерам и конструкции должен помещаться на материнских платах с разъемами Socket-370 и Socket-462 (Socket-A).
   По данным из Интернета, наилучшими из кулеров 2002—2003 гг. считаются модели GlacialTech Igloo 2400 и Coolity QTSK338AA1 – первая из-за максимальной эффективности, а вторая разумно сочетает невысокий шум, хорошую производительность и низкую цену.

   Рис. 2.7. CPU Cooler Gembird GL-Copper


   Оперативная память (RAM)

   Оперативная память предназначена для хранения информации, допускает изменение своего содержимого в ходе выполнения процессором вычислительных операций (обеспечивает режимы записи, считывания и хранения информации). Для обозначения оперативной памяти в литературе используют аббревиатуру ОЗУ – оперативное запоминающее устройство (или по-английски RAM – Random Access Memoiy). Количество и быстродействие памяти оказывают чрезвычайно серьезное влияние на работоспособность и производительность современных компьютеров. Информация в оперативной памяти сохраняется до тех пор, пока включен компьютер. При выключении компьютера вся информация из оперативной памяти стирается. В компьютере ОЗУ размещается на стандартных панельках, называемых модулями.
   Память может быть статической (SRAM) или динамической (DRAM). Различие между динамической и статической памятью – в способе хранения информации. В статической памяти данные хранятся вплоть до замены их новым блоком информации. Статическая память обладает высоким быстродействием и используется для организации кэш-памяти. Динамическая память постоянно опрашивается, и ее содержимое обновляется с частотой циклов регенерации. Она имеет меньшую скорость работы, но по критерию, учитывающему информационную емкость, стоимость и энергопотребление, она предпочтительней.
   К основным характеристикам RAM относятся:
   □ время доступа (8—60 не) показывает, сколько времени необходимо для обращения к ячейкам памяти, т. е. сколько времени требуется чипу на то, чтобы дать ответ центральному процессору (чем меньше, тем лучше). Оно измеряется в миллиардных долях секунды (наносекундах);
   □ объем памяти, в мегабайтах (Мб, Мбайт). Современный стандарт: 128—512 Мб. Этот параметр определяет количество и скорость одновременно выполняемых компьютером команд.
   Память изготавливается в виде односторонних модулей SIMM (Single-In-line Memoiy Module) или двухсторонних модулей DIMM (Dual-In-line Memoiy Module). Основные производители модулей памяти: Kingston, Century, Unigen, Simple, Advantage и др. Покупаемый вами компьютер может быть оснащен одним из трех типов памяти.
   1. DIMM SDRAM РС100 или РС133. Память выполнена в виде модулей DIMM. Во втором случае память (и материнская плата) работают на частоте 133 МГц, что, конечно, предпочтительнее, чем 100 МГц. На сегодня SDRAM PC 133 является наиболее распространенным типом памяти. По быстродействию она не самая лучшая, зато существенно выигрывает в цене. Это и определяет ее как самую популярную. Для такого вида памяти время доступа составляет 50—70 не.

   Рис. 2.8. Внешний вид РС2100 DIMM DDR SDRAM

   2. DIMM DDR SDRAM. У памяти DDR SDRAM (рис. 2.8) передача данных осуществляется на частотах 200 и 266 МГц. Эта память имеет вдвое большую пропускную способность по сравнению с предыдущим типом, что дает прирост в общей производительности компьютера в 10—20%, в зависимости от типа используемых приложений. Однако соответствующие модули памяти называются не РС200 и РС266, a PC 1600 и РС2100. То есть в наименовании присутствует не тактовая частота передачи данных, а пропускная способность. Модули памяти DIMM для DDR SDRAM несколько отличаются от обычных DIMM для SDRAM – они имеют не 168, а 184 контакта. Поэтому такую память можно устанавливать не на все платы: она поддерживается чипсетами VIA-KE266, AMD 760, VIA Appolo Pro 266, ALI Magik 1. Для такого вида памяти время доступа составляет 7—10 не. По прогнозам, дальнейшим развитием памяти DDR станет память DDR2, способная работать в качестве оперативной памяти компьютера на частотах не менее 400 МГц. Микросхемы DDR SDRAM используются для компьютеров с процессорами AMD Athlon, но далеко не все системные платы их поддерживают. Сейчас получают распространение платы на чипсетах i845D и i845G для процессоров Intel, которые тоже рассчитаны на этот тип памяти.
   3. RIMM RDRAM РС600 и РС800 в модулях RIMM. С появлением процессора Pentium 4, у которого частота шины составляет 400 МГц, стало уже очевидным, что, сделав в свое время ставку на память с высокой пропускной способностью, предложенную фирмой Rambus, фирма Intel имела в виду будущее значительное увеличение частоты процессорной шины. Память RDRAM (Rambus DRAM) основана на обычной SDRAM. В качестве ядра в RDRAM используется SDRAM, работающая на частоте 100 МГц. Она организована в многобанковую структуру, ширина шины данных – 128 бит. Таким образом, пропускная способность удвоена по сравнению с РС100 и составляет 1,6 Гб/с. Чтобы передать поток данных 1,6 Гб/с, частота передачи канала должна составлять 800 МГц, то есть в 8 раз больше, чем у PC 100 (реально используется частота 400 МГц, но передача осуществляется по обоим фронтам сигнала). Это очень высокая частота, требующая применения специальных технических решений для обеспечения надежной работы. Шина канала состоит из 32 или 34 (если используется контроль четности) проводников, при этом для передачи данных используется 16 или 18 из них, а остальные – для управления и синхронизации. Все микросхемы RDRAM-памяти, присоединенные к шине, должны работать синхронно, для чего разность в расстояниях от контроллера до микросхем памяти компенсируется с помощью программируемых задержек. Модули RDRAM-памяти (RIMM) также обладают более сложной конструкцией, чем модули SDRAM-памяти (DIMM) из-за необходимости эффективного охлаждения вследствие повышенного тепловыделения от элементов, работающих на высоких частотах. Память RDRAM имеет очень неплохой потенциал для дальнейшего роста производительности. В частности, увеличение частоты работы ядра до 133 МГц (РС1066) позволит поднять пропускную способность до 2 Гб/с на канал. Микросхемы Rambus DRAM (RIMM) применяют в компьютерах с процессорами Pentium 4 (системные платы на чипсете i860) или на материнских платах под Pentium III на чипсете 1820. Память очень дорогая, хотя и имеет высокое быстродействие.
   В качестве примера производителя RIMM RDRAM можно назвать фирму Transcend, поставляющую 40 не модули памяти РС800 RIMM (рис. 2.9). Эти модули памяти поддерживаются материнскими платами на чипсете i850E, плюс платы на i850 и i860. Помимо этого, Transcend представила новые 32 не модули памяти РС1066 RIMM емкостью 256 Мб.

   Рис. 2.9. CPU Transcend PC800 RIMM


   Сколько нужно оперативной памяти?

   По поводу объема памяти заметим, что операционная система Windows XP рассчитана на 256 Мб оперативной памяти. Если ПК не хватает ОЗУ, то он начинает использовать в качестве ОЗУ более медленное устройство – жесткий диск. Большое ОЗУ позволяет большей части ПО избегать постоянного обращения к более медленному жесткому диску, скорости считывания и записи информации которого примерно в тысячу раз ниже по сравнению с ОЗУ. Чем большее количество прикладных программ вы планируете выполнять одновременно или чем большее количество файлов должно будет одновременно находиться в работе, тем большее количество оперативной памяти необходимо установить на вашем компьютере. Таким образом, для работы с современным программным обеспечением компьютеры должны иметь объем оперативной памяти не менее 128 (лучше 256 или 512) Мб.


   Накопители


   Накопители на гибких магнитных дисках (FDD)

   Дисководы флоппи-дисков (Floppy Disk Drive – FDD) на гибких магнитных дисках диаметром 3,5 дюйма (89 мм) являются самыми старыми внешними устройствами персональных компьютеров (рис. 2.10). В них реализован способ записи на дискеты, в основе которого лежит намагничивание ее отдельных участков. До настоящего времени накопителями на гибких магнитных дисках оснащаются практически все персональные компьютеры. В качестве носителей информации применяются сменные дискеты с гибкими магнитными дисками {флоппи-дисками) — рис. 2.11.
   Приведем характеристики конкретного флоппи-дисковода Panasonic 3.5" FDD:
   □ диаметр диска (дюйм) – 3,5";
   □ время доступа – 84 мс;
   □ носители – диски 1,44 Мб;
   □ скорость вращения – 300 об/мин;
   □ максимальная скорость чтения/записи – 63 Кб/сек.

   Рис. 2.10. Флоппи-дисковод Panasonic 3.5" FDD

   Рис. 2.11. Гибкие диски


   Жесткий диск (HDD)

   Накопители на жестких дисках (винчестеры) представляют собой внешнюю память большого объема, предназначенную для долговременного хранения информации. В одном корпусе объединены сам носитель информации и устройство записи/чтения. Внешне жесткий диск (Hard Disk Drive, HDD) представляет собой герметичную металлическую коробку (рис. 2.12), внутри которой расположен сам диск, магнитные головки чтения/записи, механизмы вращения диска и перемещения головок.

   Рис. 2.12. Внешний вид жесткого диска (винчестера)

   Головки записи-чтения «летят» на расстоянии доли микрона (обычно около 0,13 мкм) от поверхности дисков, совершенно их не касаясь. Информация записывается на специальные магнитные дорожки жесткого диска, которые представляют собой концентрические окружности. Совокупность таких дорожек, расположенных друг над другом на всей рабочей поверхности дисков, называют цилиндром. Все цилиндры разбиты на дуги – так называемые сектора. Сектор является одной из основных единиц записи информации на жесткий диск. Для того чтобы получить на магнитном носителе структуру диска, включающую в себя дорожки, цилиндры и сектора, над ним должна быть выполнена операция, называемая физическим (или низкоуровневым) форматированием (physical, или low-lewel, formatting).
   Скорость вращения дисков, в зависимости от модели, находится в пределах 5200—15000 об/мин. При включенном компьютере диски винчестера постоянно крутятся, даже когда нет обращения к винчестеру. Таким образом, экономится время, затрачиваемое на его разгон. Сами диски представляют собой алюминиевые или керамические пластины, обработанные с высокой точностью, на которые нанесено специальное магнитное покрытие.
   По сравнению с флоппи-дисководами, винчестеры обладают рядом очень ценных преимуществ: объем хранимых данных неизмеримо больше, время доступа у винчестера на порядок меньше. Современные жесткие диски имеют емкость от десятков до 200 Гб. Для подключения жесткого диска к системе на его корпусе установлены два разъема. Первый (4-контактный) предназначен для подключения питания, второй – для присоединения интерфейсного кабеля. Основные производители жестких дисков – Conner, IBM, Maxtor, Seagate, Western Digital, Fujitsu, Quantum.


   Параметры жесткого диска

   К основным параметрам жесткого диска относят емкость, среднее время доступа к данным, скорость передачи данных, среднее время безотказной работы. Винчестер должен быть также недорогим, надежным и тихим (не шуметь). Теперь более конкретно.
   Емкость (объем диска) измеряется в мегабайтах и гигабайтах. В начале 2003 г. максимальная величина емкости, встречаемая в прайс-листах, была равна 200 Гб.
   Скорость обмена данными (transfer rate), или скорость передачи данных, указывается как внутренняя (от носителя к встроенному интерфейсу привода), так и внешняя (от накопителя к системе, системной шине). Измеряется скорость передачи данных в Мб/сек. Этот параметр определяется типом используемого интерфейса. Наиболее распространенным сейчас является интерфейс IDE. Такие жесткие диски обеспечивают скорость передачи данных до 7 Мб в секунду. Жесткие диски с интерфейсом SCSI обладают большим быстродействием – до 16 Мб в секунду. Если вы собираетесь работать, например, с видеороликами, то желательно использовать жесткий диск с интерфейсом SCSI. Он несколько дороже IDE, но более быстрый. Недостатком жесткого SCSI-диска является то, что не все компьютеры могут напрямую его поддерживать. В результате может потребоваться установка в компьютер дополнительной платы (контроллера SCSI), в то время как жесткий IDE-диск поддерживается любым компьютером.
   Время обращения (seek time), или среднее время доступа, определяет временной интервал, в течение которого накопитель находит требуемые данные. Это сумма времени позиционирования головки на дорожку и времени ожидания нужного сектора. Измеряется среднее время доступа в миллисекундах. Если вы приобретаете новый компьютер, то постарайтесь приобрести винчестер с малым временем обращения. Старый винчестер может иметь время обращения 13 мс. Современный жесткий диск объемом 20—40 Гб может обладать временем обращения в 4,9 мс для SCSI-интерфейса и 8,5 мс для IDE.
   Скорость вращения шпинделя – эта характеристика для интерфейса IDE составляет 5400—7200 об/мин, а для SCSI-интерфейса – 5200—10000 об/мин. На маркировке винчестера, как правило, вы не найдете цифр 5400 или 7200 об/мин. Эти скорости шпинделя зашифрованы буквами MPF и МРЕ, соответственно. Интерфейс SCSI обеспечит лучшую, чем IDE, производительность, но за большую стоимость.
   Скорость чтения/записи (время обращения) связано со скоростью вращения шпинделя и равно половине времени одного оборота, что составляет для ряда стандартных значений скоростей вращения следующие величины: 5400 об/мин – 5,6 мс, 7200 об/мин – 4,2 мс, 10 000 об/мин – 3 мс и 15 000 об/мин – 2 мс. Первый жесткий диск со скоростью вращения 15 000 об/мин выпустила фирма Seagate. Модель Cheetah Х15 имеет не только рекордно высокую скорость вращения, но и одно из минимальных значений времени поиска (3,9 мс) и, как следствие, очень высокую производительность.
   Объем буфера – еще один параметр, оказывающий влияние на производительность жестких дисков. И для SCSI-, и для IDE-моделей он постепенно увеличивается. Его величина лимитируется в основном стоимостными соображениями, так что снижение цен на микросхемы памяти, в конечном счете, приводит к увеличению объема буфера. У жестких IDE-дисков объем буфера составляет обычно 512 Кб или 2 Мб, причем 512-килобайтный буфер используется только в моделях со скоростью вращения 5400 об/мин и ниже. Для SCSI-дисков стандартным стал буфер емкостью 4 Мб, в новых моделях, претендующих на самый высокий уровень производительности, объем буфера увеличен до 8 Мб. Некоторые модификации жестких дисков, ориентированные на мультимедийные (аудио– и видео-) приложения, имеют буфер объемом 16 Мб.
   Среднее время безотказной работы определяется как статистическая величина на основе длительных (месяц по 24 часа в сутки) испытаний 1000 устройств. Средняя величина этого параметра – 200 тысяч часов (более 20 лет). Для подключения накопителя в систему используется либо интерфейс IDE (ATA), EIDE (Enhanced IDE – расширенный IDE), либо SCSI.


   Так что же покупать? На какой размер жесткого диска следует ориентироваться?

   На сегодняшний день самый разумный компромисс между ценой и объемом винчестера представляют винчестеры объемом 40—80 Гб. Для обеспечения хорошей производительности нужен жесткий диск с частотой вращения около 7200 об/мин, 2 Мб кэша и скоростью передачи данных АТА100, т. е. 100 Мб/сек (существуют и АТА133). О марке фирмы-производителя могу высказать лишь личное мнение, которое является в значительной степени субъективным. На мой взгляд, оптимальные характеристики имеет модель Seagate Barracuda IV.


   Резюме

   Жесткий диск – один из основных компонентов ПК. Быстродействие HDD достаточно сильно влияет на быстродействие и производительность компьютера.
   Разница в скорости работы между быстрыми и медленными дисками может достигать 40%, в то время как разница в цене составит $5—10. Чтобы выбрать быстрый винчестер, обратите внимание на несколько параметров. Самый важный – скорость вращения пластин внутри HDD. Разумеется, чем быстрее вращение, тем выше скорость, поэтому лучше выбрать модель со скоростью вращения 7200 об/мин. Косвенным критерием быстродействия является плотность записи информации на диск. Чем выше плотность записи, тем современнее технология изготовления винчестера, а значит, можно надеяться на высокие значения всех параметров. Время доступа зависит от механики жесткого диска. На дисках такую информацию не пишут, но ее можно разыскать в Интернете или справочных таблицах. Еще один фактор быстродействия – объем кэш-памяти – 512 Кб или 2048 Кб. Желательна поддержка режима Ultra-DMAIOO, хотя она присутствует уже практически во всех новых жестких дисках. По емкости лучше предпочесть модели на 40—80 Гб.



   Основные устройства ввода


   Мышь

   Манипулятор «мышь» является важнейшим средством ввода графической информации в компьютер. В современных программных продуктах, имеющих сложную графическую оболочку, мышь является основным инструментом управления программой. В наиболее распространенных конструкциях мыши в качестве элемента, следящего за ее движением, используется шарик, сделанный из плотного резинопластика. В процессе перемещения мыши по поверхности шарик вращается и передает вращение двум металлическим валикам, которые также вращаются: один вдоль направления движения мыши, а другой – поперек. Вращение валиков регистрируется специальными устройствами, позволяющими выделять направления вдоль оси X и вдоль оси Y. Таким образом, в каждый момент положение мыши фиксируется с помощью координат X и Y в условной координатной плоскости. Эти координаты передаются в компьютер, после чего электроника компьютера, в соответствии с полученными данными, устанавливает курсор на экране. Для обеспечения оптимального функционирования мышь необходимо перемещать по ровной поверхности – специальному коврику (mouse pad). При этом указатель мыши передвигается по экрану синхронно с движением мыши по коврику.
   Одной из важных характеристик мыши является ее разрешение, измеряемое в dpi. Эта характеристика определяет минимальное перемещение, которое способен почувствовать контроллер мыши. Чем больше разрешение, тем точнее позиционируется мышь, тем меньше ее "шаги". Нормальное разрешение мыши лежит в диапазоне от 300 до 900 dpi.
   Обычные стандартные мыши имеют две либо три кнопки и стоят $3—4. Есть также специальные "продвинутые" мыши с колесиками (рис. 2.13), клавишами или рычажками для скроллинга. Они удобны при просмотре длинных документов и Web-страниц. Ролик позволяет быстро и точно прокручивать текст в документах Windows и на Web-страницах. Существуют мыши с двумя колесиками для скроллинга – одно по горизонтали, другое по вертикали.

   Рис. 2.13. PowerScroll – высокоточная мышь с роликом

   Рис. 2.14. Окно настройки параметров 4D-MOUSE

   Художнику-дизайнеру удобнее работать с профессиональным вариантом мыши, называемой 4D-MOUSE (например, А4ТЕСН 4-Way Scroll). Ее вертикальное и горизонтальное колесики удобны для перемещений по осям X и Y, боковая кнопка воспроизводит режим экранной лупы, а специальная программа позволяет присваивать кнопкам наиболее часто используемые функции (рис. 2.14). Более подробную информацию об А4ТЕСН можно получить по адресу www.a4tech.com.tw.
   При желании можно приобрести специальную оптическую мышь (600—1000 руб.), которая может без труда работать практически на любой поверхности, исключение составляют зеркала и сильно ворсистые материалы, тогда как обычная мышь работает только на гладкой и чистой поверхности с умеренным трением. Вы можете приобрести и несколько разновидностей "бесхвостых" мышей, т. е. не связанных кабелем с компьютером. Бесконтактные мыши используют инфракрасную связь, аналогично пультам дистанционного управления (что требует визуального контакта с приемником), либо радиосвязь.


   Клавиатура(keyboard)

   Клавиатура – это устройство ввода в компьютер информации, представляющее собой совокупность механических датчиков, воспринимающих нажатие на клавиши и замыкающих определенную электрическую цепь (рис. 2.15). В современных персональных компьютерах чаще всего используется не стандартная (на 101 клавишу), а расширенная клавиатура (104 клавиши). Например, клавиатура Comfy КВ-06Х предназначена для Windows ХР/Ме/2000/98 и имеет три дополнительных клавиши ACPI управления питанием, а именно: для выключения питания, перехода в ждущий режим и выхода из ждущего режима (всего 101 + 3 = 104 клавиши). Клавиатура имеет эргономичную опору для рук, создающую максимальный комфорт при работе.

   Рис. 2.15. Клавиатура Multimedia Ergo A-Shape

   Самые простые клавиатуры стоят $5—10. Есть варианты дороже, например «эргономичный» – с подставкой под запястья. Есть также специальные мультимедийные клавиатуры. Помимо стандартных клавиш они имеют еще несколько дополнительных (от 5 до 12) клавиш, которые позволяют управлять аудиоплеером, осуществлять навигацию по Web-страницам и т. д.



   Графическая система ПК


   Мониторы


   Монитор компьютера предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации. Это практически единственный элемент компьютера, который нельзя в дальнейшем модернизировать. Он покупается для долговременного использования. От его качества и безопасности напрямую зависит ваше здоровье, прежде всего, зрение. В то же время монитор – один из самых «консервативных» компонентов компьютерной системы. Производительность процессоров, емкость винчестеров и банков оперативной памяти увеличиваются в несколько раз в течение года, но монитор практически не меняет своего облика.
   Вместе с видеокартой и монитором, как правило, поставляется программное обеспечение (утилиты и драйвер) для их настройки. Практически в каждой развитой стране существует достаточное количество национальных стандартов, регламентирующих уровень излучений монитора. Но особую популярность во всем мире завоевали стандарты ТСО, разработанные в Швеции.


   Характеристики мониторов

   Что должен уметь монитор? Прежде всего, он должен нормально работать на разрешении 1024 х 768 при частоте вертикальной развертки (частоте обновления изображения) хотя бы 85 Гц. Лучше, конечно, больше: 100—120 Гц, так как многие пользователи ПК на частоте 85 Гц все еще ощущают мерцание.
   Разрешение монитора определяется количеством точек (пикселов), из которых состоит изображение. Например, если говорят, что монитор имеет разрешение 800 х 600 точек, – это означает, что на экране можно целиком разместить изображение, состоящее из 800 х 600 = 480 000 точек. Максимальная разрешающая способность – одна из основных характеристик монитора. Чем больше разрешение, тем больше информации умещается на экране. Размер минимальной цветной точки должен быть 0,2—0,24 мм (не более).
   Важной характеристикой также является частота регенерации экрана. Этот параметр определяет частоту обновления (перерисовывания) изображения на экране. Частота регенерации измеряется в Гц (Герц, Hz). Чем выше частота регенерации, тем более устойчивым выглядит изображение на экране. Мерцание изображения приводит к утомлению глаз, головным болям и к ухудшению зрения. Заметим, что чем больше экран монитора, тем более заметно мерцание, особенно периферийным зрением, так как угол обзора изображения увеличивается. Минимально безопасной частотой кадров считается 75 Гц.
   Третьей характеристикой монитора является глубина цвета, характеризующая количество цветов на экране монитора. Например, монитор, имеющий глубину цвета 32, способен передать 2 в 32-й степени цветов. Различают следующие режимы работы монитора:
   □ Color (4 bit) – 16 цветовых оттенков;
   □ Color (8 bit) – 256 цветовых оттенков;
   □ High Color (15 bit) – 32 768 цветовых оттенков;
   □ High Color (16 bit) – 65 536 цветовых оттенков;
   □ True Color (24 bit) – 16 777 216 цветовых оттенков;
   □ True Color (32 bit) – 16 777 216 цветовых оттенков.
   Посмотреть названные характеристики вашего монитора вы можете в окне Свойства: Экран, которое вызывается выполнением команды Мой компьютер | Панель управления | Экран | Настройка – рис. 2.16.

   Рис. 2.16. Окно Свойства: Экран

   В настоящее время существует большое разнообразие мониторов. Самый распространенный на сегодня тип дисплеев – это CRT (Cathode Ray Tube). Свое название они получили от их основного компонента – электроннолучевой трубки (ЭЛТ). Примером может служить недорогая, но неплохая модель монитора SAMSUNG SyncMaster 700IFT. Эта модель предназначена для решения профессиональных задач. В ней используется ЭЛТ DynaFlat с абсолютно плоским экраном. Монитор отвечает требованиям стандарта безопасности ТСО 99. Электроника обеспечивает работу монитора с максимальным экранным разрешением 1600 х 1200 точек. Помимо стандартного 15-штырькового VGA-входа, имеются разъемы BNC. Дизайн дисплея классический, со скругленными углами сзади корпуса. Элементы управления представлены квадратной кнопкой включения, двумя колесиками под нижним торцом спереди для настройки яркости и контрастности и выезжающей панелью с клавишами для операций с экранным меню. Одна из семи кнопок на панели служит для получения информации о рабочем режиме. Четыре клавиши предназначены для навигации по экранному меню. Последние две кнопки – для вызова меню и выхода из него. Среди функций экранного меню можно отметить регулирование линейности, фокусировку и муар по горизонтали/вертикали. Среди возможных языков экранного меню есть русский. Монитор SAMSUNG SyncMaster 700IFT имеет следующие характеристики:
   □ размер экрана: 17" (видимая область: 16");
   □ тип ЭЛТ: DynaFlat;
   □ шаг точки по горизонтали: 0,20 (0,24 по вертикали);
   □ частота горизонтальной развертки: 30—96 кГц;
   □ частота вертикальной развертки: 50—160 Гц;
   □ полоса пропускания: 205 МГц;
   □ максимальное разрешение: 1600 х 1200 (на частоте 76 Гц);
   □ стандарт безопасности: ТСО 99;
   □ Plug and Play: DDC1, DDC2B, DDC2B+;
   □ дополнительные возможности: добавочный BNC-видеовход;
   □ габариты: 415 х 445 х 437 мм;
   □ вес: 19 кг;
   □ потребляемая мощность: 130 Вт.
   Другой популярный вид монитора – жидкокристаллический дисплей (ЖКД) – изображен на рис. 2.17. Экран такого дисплея состоит из двух стеклянных пластин, между которыми находится масса, содержащая жидкие кристаллы. Кристаллы изменяют свои оптические свойства в зависимости от прилагаемого электрического заряда. Жидкие кристаллы сами не светятся, поэтому ЖКД нуждаются в подсветке или во внешнем освещении. Основным достоинством ЖКД являются их габариты (экран плоский, толщиной 5—6 см). К недостаткам можно отнести низкое быстродействие при изменении изображения на экране, что особенно заметно при перемещении курсора мыши, а также зависимость резкости и яркости изображения от угла зрения.

   Рис. 2.17. Жидкокристаллический дисплей


   Несколько советов по выбору монитора

   Если вы решили приобрести монитор с размером по диагонали 17 дюймов, то следует подумать о его характеристиках. Они будут определяться задачами, которые вы собираетесь решать. Если вам нужен монитор для обычных рутинных офисных дел, таких, как работа в MS Word или MS Excel, то для этих целей достаточно будет модели с разрешением 1024 х 768 и частотой регенерации 85 Гц. Если ваши планы включают в себя работу с графикой и современные трехмерные игры, то вам нужно что-то лучшее, в этом случае надо обратить свое внимание на дисплеи, поддерживающие разрешение 1600 х 1200 и выше. При этом частота регенерации может быть 100—120 Гц.
   При выключенном состоянии неплохо посмотреть на экран монитора, проверить его на отсутствие бликов и оценить степень его черноты. Качественный монитор, как правило, имеет более темный экран. Подойдите к компьютеру и посмотрите на экран. Чем лучше видишь на экране свое отражение, тем хуже качество монитора. Это свидетельствует о том, что экран оснащен не очень хорошим антибликовым покрытием, следовательно, может появиться дискомфорт при восприятии информации.
   Помимо визуального осмотра поверхности экрана в выключенном состоянии, обязательно оцените его качество в рабочем режиме. Откройте высококачественное полноцветное 32-битное изображение. Взгляните, как монитор отображает цвета. Они должны быть насыщенными, а не блеклыми, необходимо, чтобы цветовая гамма передавалась верно. Хорошо, если в дисплее возможно плавное управление температурой цвета. В случае покупки монитора без проверки, вы можете дома обнаружить проблемы с геометрией, фокусировкой, сведением и т. д. Сдать такой монитор обратно по гарантии продавцу порой бывает достаточно проблематично. Монитор может не иметь явных дефектов, а не устраивающие вас отклонения в качестве изображения не сказываются на его работоспособности и к браку прямого отношения не имеют.
   При покупке проверьте запас яркости и контрастности монитора. Не забудьте проверить наличие сертификатов безопасности, всегда желательно наличие самого последнего ТСО.
   Устанавливая монитор на рабочее место, разместите его прямо перед собой на расстоянии 50—60 см от глаз, экран должен располагаться на уровне глаз. При длительной работе такое положение обеспечит наименьшую утомляемость. Не размещайте источники света за спиной, чтобы вас не беспокоили отражения. Иначе даже хорошее антибликовое покрытие оказывается бессильным.



   Видеокарта


   Видеокарта (видеоадаптер, графическая карта) является устройством, непосредственно формирующим изображение на экране монитора. По выполняемым функциям видеокарта представляет собой небольшой компьютер, собранный на одной печатной плате. На видеокарте находятся: видеопроцессор, видеопамять, система ввода/вывода устройства (BIOS), разъем для подключения адаптера к системной шине, разъем для подключения монитора, разъемы расширения видеопамяти. Другими словами, типовая карта состоит из четырех основных устройств: видеопамяти, видеоконтроллера, ЦАП (DAC) и видео-ПЗУ (Video ROM):
   □ видеопамять служит для хранения изображения. От ее объема зависит максимально возможное полное разрешение видеокарты, т. е. А х В х С, где А – количество точек по горизонтали, В – по вертикали, С – количество возможных цветов каждой точки. Например, для разрешения и количества цветов 800 х 600 х 256 достаточно 512 Кб видеопамяти, а для 1024 х 768 х 65 536 (т. е. 1024 х 768 х 64 Кб) – 2 Мб. Таким образом, видеопамять отвечает за разрешение и цвет на экране вашего монитора. Практически все современные видеокарты выпускаются с объемом памяти 8, 16, 32 и 64 Мб;
   □ видеоконтроллер отвечает за вывод изображения из видеопамяти, регенерацию ее содержимого, формирование сигналов развертки для монитора и обработку запросов центрального процессора. Современные видеоконтроллеры является потоковыми – их работа основана на создании и смешивании воедино нескольких потоков графической информации. Обычно это основное изображение, на которое накладывается изображение аппаратного курсора мыши и отдельное изображение в прямоугольном окне, поступающее, например, от TV-приемника или декодера MPEG. Видеоконтроллер с потоковой обработкой, а также с аппаратной поддержкой некоторых типовых функций, называется графическим акселератором (ускорителем) [7 - Ускоритель (accelerator) – набор аппаратных возможностей видеоадаптера (видеокарты), предназначенный для перекладывания части типовых операций по работе с изображением на встроенный процессор адаптера. Различаются ускорители графики (graphics accelerators) с поддержкой изображения отрезков, простых фигур, заливки цветом, вывода курсора мыши и т. п. и ускорители анимации (video accelerators) – с поддержкой масштабирования элементов изображения и преобразования цветового пространства. Для компьютерных игр используются ускорители трехмерной графики (3D-accelerators) с поддержкой многослойного изображения, теней и пр.] и служит для разгрузки ЦП от рутинных операций по формированию изображения;
   □ ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь, DAC) служит для преобразования результирующего потока данных, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на монитор. Все современные мониторы используют аналоговый видеосигнал, поэтому возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами ЦАП. Стандартные ЦАП имеют разрядность 8x3– три канала основных цветов (красный, синий, зеленый, RGB) по 256 уровней яркости на каждый цвет, что в сумме дает 16,7 млн цветов;
   □ видео-ПЗУ (Video ROM) – постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. На современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (Flash ROM), допускающие перезапись пользователем под управлением специальной программы из комплекта карты.


   Режимы работы видеокарты

   Различают два режима работы видеоадаптера: текстовый и графический.
   В текстовом режиме на экране отображается текст в виде символов, внешний вид которых определяет знакогенератор карты. Каждому символу ставится в соответствие число – его порядковый номер в наборе матриц знакогенератора, что определяет раскладку таблицы символов. Всего таких символов в стандартной таблице 256, и нумеруются они от 0 до 255. Конкретное начертание набора называется кодовой страницей, а несколько таких наборов для различных режимов – символьной раскладкой, или набором для соответствующей национальной спецификации.
   Графический режим предполагает изображение на экране монитора объектов произвольной формы и сложности. В графическом режиме изображение кодируется как набор пикселов.
   По работе с видеосигналами видеокарты можно поделить на группы: TV-тюнеры (TV-tuner), фрейм-грабберы (frame grabber), преобразователи VGA-TV, MPEG-плееры (MPEG player) и др.
   TV-тюнер – это устройство для преобразования аналогового сигнала, поступающего от сети кабельного телевидения, антенны, видеомагнитофона, камкодера. TV-тюнеры устанавливаются на шину PCI. Они обеспечивают просмотр телепередач и захват видеофрагментов или кадров, сопровождаются специальным программным обеспечением.
   Фрейм-граббер позволяет дискретизировать видеосигнал, сохранить отдельный кадр в собственной памяти, вывести его для просмотра и записать на диск. При просмотре видео до захвата кадра используется режим «псевдореальное видео» с частотой обычно 2—10 кадров/с. Захват отдельного кадра обеспечивается с разрешением до 1600 х 1200, поддерживающим до 16,7 млн цветов. Плата сопровождается программным обеспечением. Возможны встроенные операции над кадром (редактирование кадра). Сохранение кадра обеспечивается в стандартных форматах растровой графики.
   Преобразователь VGA-TV транслирует цифровой сигнал VGA-изображения в аналоговый сигнал для вывода на телевизор. Поддерживает распространенные стандарты телесигнала. Допускает одновременный вывод изображения на телевизор и монитор. Возможна регулировка изображения и монтаж (наложение компьютерной графики на внешний видеосигнал).
   MPEG-плеер – это устройство для воспроизведения фильмов, записанных на Video-CD с качеством VHS. MPEG (Motion Picture Expert Group) – это стандарт сжатия цифрового видео и звука. Стандарт определяет методы компрессии, позволяющие увеличить скорость поступления аудио– и видеоданных. Коэффициент сжатия данных – 8—10. При чтении скорость потока данных не превышает 150 Кб/с. Альтернатива аппаратным декодерам – программные декомпрессоры в реальном масштабе времени.
   Диапазон цен на самые популярные видеокарты – 30—120 долларов. Для обычной работы с офисными приложениями и двумерной графикой, программирования или обучения, работы в Интернете, будет достаточно самой простой 16 Мб видеокарты любого производителя. Для чего же тогда выпускают все остальные видеокарты? В 95% случаев – для компьютерных игр. Нигде не требуется такого быстродействия и производительности, кроме как в играх и некоторых программах разработки и редактирования трехмерных объектов, сцен и анимации, видеоредактирования.
   В качестве примера ниже даны параметры конкретной видеокарты ASUS V7100 Pro, изображенной на рис. 2.18.

   Рис. 2.18. Видеокарта ASUS V7100 Pro на чипсете GeForce2 МХ-400

   Использование видеокарт на чипе GeForce2 МХ-400 с видеопамятью 32 Мб является сегодня популярным решением. В табл. 2.1 показаны характеристики данного устройства.

   Таблица 2.1. Характеристики видеокарты ASUS V7100 Pro


   Плюсы такой карты: высокое качество изображения; хорошее качество изготовления; память 4,8 не, работает на частоте 200 МГц; отличная комплектация. Минус: высокая цена.


   Можно ли использовать в компьютере две видеокарты?

   Современные карты для шин AGP не имеют жестко заданных адресов ввода/вывода, поэтому при инициализации система автоматически разносит их по разным областям адресов. Это позволяет совмещать в компьютере две и более видеокарт при наличии поддержки со стороны ОС. Так, например, Windows 98 две видеокарты поддерживает. При этом основной (размещаемой по стандартным адресам ввода/вывода) будет карта, расположенная в разъеме с наименьшим номером.




   Периферия

   Периферийные устройства являются необязательными в базовой конфигурации ПК и служат для расширения функциональных возможностей персонального компьютера, удобства управления им и представления информации в различных формах в процессе ее обработки, хранения и отображения. К ним относятся: принтеры, модемы, сканеры, CD-ROM, стримеры, графические планшеты, плоттеры, устройства мультимедиа и другие желательные, но не обязательные устройства. Подсоединение периферийных устройств к компьютеру производится через устройства сопряжения (адаптеры), на которых реализованы стандартные или специальные интерфейсы. Последовательный и параллельный интерфейсы называют также портами ввода/вывода. Последовательные порты (СОМ) обычно используются для подключения мыши, внешнего модема. Параллельные порты (LPT) чаще всего используются для подключения принтера, сканера, плоттера. В настоящее время наиболее перспективным считается интерфейс US В.


   Принтеры


   Кроме мониторов, к устройствам вывода графических данных относятся и принтеры. Принтер (printer), или печатающее устройство, предназначен для вывода информации на бумагу. Все современные принтеры могут выводить текстовую информацию, а также рисунки и другие изображения. В настоящее время известно несколько тысяч моделей принтеров, которые могут быть разделены на три основных типа – матричные, струйные, лазерные.


   Матричные принтеры

   Матричный принтер формирует знаки несколькими иголками, расположенными в головке принтера. Бумага втягивается с помощью вала, а между бумагой и головкой принтера располагается красящая лента. При ударе иголки по этой ленте на бумаге остается закрашенная точка. Иголки, расположенные внутри головки, обычно активизируются электромагнитным методом. Головка двигается по горизонтальной направляющей и управляется шаговым двигателем. Так как напечатанные знаки внешне представляют собой матрицу, а воспроизводит эту матрицу игольчатый принтер, то часто его называют матричным принтером. Среди матричных принтеров существуют 9-игольчатые и 24-игольчатые. В головке 9-игольчатого принтера находятся 9 иголок, которые, как правило, располагаются вертикально в один ряд.
   В настоящее время матричные (игольчатые) принтеры применяются все реже. Достоинства этих принтеров: удовлетворительная скорость печати и универсальность, заключающаяся в способности работать с любой бумагой, а также низкая стоимость оттисков. Недостаток: низкое качество печатной продукции, особенно графической. Другой недостаток: игольчатый принтер – механическое устройство, а работа механических узлов всегда сопровождается шумом.


   Струйные принтеры

   В струйных принтерах изображение формируется микроскопическими каплями специальных чернил, вылетающих на бумагу через маленькие отверстия. В качестве элементов, выталкивающих струи чернил, используются пьезокристаллы. В основе их работы лежит эффект расширения под действием электричества. По сравнению с матричными принтерами, этот способ печати обеспечивает лучшее качество и более высокую производительность. К тому же он очень удобен для реализации цветной печати. Цветное изображение формируется с помощью использования (наложения друг на друга) четырех основных цветов. Уровень шума струйных принтеров значительно ниже, чем игольчатых, поскольку его источником является только двигатель, управляющий перемещением печатающей головки. При черновой печати (LQ) скорость струйного принтера значительно выше, чем игольчатого, и составляет 3—4 (до 10) страницы в минуту.
   Качество печати зависит от количества сопел в печатающей головке – чем их больше, тем выше качество. Большое значение имеет качество и толщина бумаги. Для струйных принтеров выпускается специальная бумага, но можно печатать и на обычной бумаге плотностью от 60 до 135 г/м -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


. В некоторых моделях для быстрого высыхания чернил применяется подогрев бумаги. Разрешение струйных принтеров при печати графики составляет от 300 х 300 до 720 х 720 dpi (точек на дюйм).
   Основные недостатки струйного принтера – большая стоимость расходных материалов (картриджи стоят дорого – от 10 до 30$) и возможность засыхания чернил внутри сопла, что приводит к необходимости замены печатающей головки. В среднем одного черного картриджа хватает на 200—500 страниц, в зависимости от принтера, режима печати и степени заполнения страниц. Цветного картриджа хватает на 50—100 страниц при печати фотографий.
   Если вы планируете серьезно заниматься фотопечатью, то вам лучше подойдут принтеры, использующие шестицветные картриджи. Они позволяют получить лучшую цветопередачу. Разумной альтернативой может быть покупка дорогого 4-цветного принтера с разрешением 1200 dpi и более. Печать полностраничной фотографии с высшим качеством может занимать от 2 до 15 минут. Если вам важна скорость и надежность, то покупайте более дорогие модели принтеров – они и быстрее и рассчитаны на больший ресурс печатного механизма. Полноцветная фотография 10 х 15, распечатанная на фотопринтере, обойдется примерно в 10 рублей против 5 рублей в обычном фотоателье. Качество печати струйных принтеров очень сильно зависит от типа используемой бумаги. Хорошее фотоизображение достижимо только на специальной фотобумаге, выпускаемой производителями принтеров.
   В качестве примера на рис. 2.19 показан полупрофессиональный струйный принтер Epson Stylus Photo 2100, который может печатать на листовой бумаге форматом до A3, на рулонах шириной до 329 мм и длиной до 10 метров. Оба вида носителей загружаются каждый в свой подающий тракт, т. е. можно установить сразу и рулон, и листовую бумагу. Помимо этих двух трактов, у Epson Stylus Photo 2100 есть еще и третий, предназначенный для печати на толстых листовых материалах (до полутора миллиметров). Принтер способен печатать на бумаге плотностью до 1100 г/м -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


(фотокартоне). На печать полноцветного листа форматом А4 с разрешением 1440 dpi уходит три-четыре минуты. Помимо параллельного LPT-порта и USB 2.0, принтер оборудован портом FireWire. Сочетание всех возможностей вкупе с привлекательной ценой делают эту модель хорошим выбором для профессионалов-фотографов и небольших дизайн-студий.

   Рис. 2.19. Струйный принтер Epson Stylus Photo 2100


   Лазерные и светодиодные принтеры

   Лазерные принтеры обеспечивают в настоящее время наилучшее качество печати. Цветные лазерные принтеры стоят около нескольких тысяч долларов. В черно-белых лазерных принтерах для печати используется лазерный луч, управляемый компьютером. В лазерном принтере имеется валик, покрытый полупроводниковым веществом, которое электризуется от попадания лазерного света. Луч при помощи поворотного зеркала направляется в то место валика, где должно быть изображение. Это место электризуется, и к нему «прилипают» мельчайшие частицы сухой краски, которая находится в контейнере под валиком. После этого валик прокатывается по листу бумаги и краска переходит на бумагу. Для закрепления на бумаге красящего порошка ее пропускают через нагревательный элемент, что приводит к спеканию краски. Внешний вид лазерного принтера показан на рис. 2.20.



   Рис. 2.20. а) лазерный принтер фирмы HP; б) лазерный принтер фирмы Samsung; в) лазерный принтер фирмы Minolta

   К основным параметрам лазерных принтеров относятся:
   □ разрешающая способность, dpi (dots per inch – точек на дюйм). Разрешение по вертикали соответствует шагу барабана и составляет от 1/300 до 1/600 дюйма. Разрешение по горизонтали определяется точностью наведения лазерного луча и количеством точек в строке и составляет, как правило, от 1/300 до 1/1200 дюйма;
   □ производительность (страниц в минуту). Лазерные принтеры со средними возможностями печатают 6—10 страниц в минуту. Высокопроизводительные сетевые лазерные принтеры могут печатать до 20 и более страниц в минуту. Конечно, это условные цифры, так как на одном и том же принтере печать сложных графических изображений займет много больше времени, чем печать текста;
   □ формат используемой бумаги. Большинство лазерных принтеров могут печатать на бумаге формата А4, реже – A3;
   □ объем собственной оперативной памяти. Лазерный принтер обрабатывает целые страницы, что связано с большим количеством вычислений. Наиболее часто в черно-белых лазерных принтерах используется память от 2 до 16 Мб.
   Лазерная печать, по сравнению со струйной, имеет ряд неоспоримых преимуществ:
   □ высокая скорость (8—12 страниц в минуту) и качество печати;
   □ высокая надежность, большой ресурс принтера (100—200 тыс. страниц) и картриджа (1000—10000 страниц);
   □ отпечаток не размывается водой;
   □ долговечность документов (они не выцветают, хотя тут многое зависит от бумаги);
   □ экономичность (стоимость отпечатка в несколько раз ниже, чем у струйного принтера);
   □ относительно низкий уровень шума.
   Есть, конечно, у лазерных принтеров и недостатки:
   □ высокая стоимость самих принтеров – от $220 и выше (для ч/б);
   □ отсутствие возможности дешевой цветной печати;
   □ высокое энергопотребление (по сравнению со струйными принтерами).
   Современные принтеры общаются с компьютером либо через параллельный порт (LPT), либо через USB. Последний вариант является более современным, но имеет ограничение: USB-принтеры работают только в ОС Windows и MacOS, а в MS-DOS они работать не будут.



   Модемы

   Модем — устройство, позволяющее связывать компьютеры через телефонную сеть, а также работать в Интернете. «Внутри» модем представляет собой микрокомпьютер с достаточно мощным процессором, постоянной и оперативной памятью и аналоговой частью, ответственной за сопряжение модема с телефонной сетью. Другими словами, модем состоит из двух частей – передатчика (модулятора) и приемника (демодулятора). Модулятор передает в низкочастотную телефонную сеть цифровую информацию от компьютера в виде аналоговых сигналов звукового диапазона частот. Демодулятор преобразует эти аналоговые сигналы в цифровые значения, которые может интерпретировать компьютер. Таким образом, модем преобразует аналоговый телефонный сигнал в цифровой компьютерный и наоборот.
   Для подключения к телефонной сети модем содержит два стандартных телефонных разъема RJ-11. Один такой разъем (с надписью LINE) используется для подключения к телефонной сети, а в другой (с надписью PHONE) можно подсоединить обычный телефонный аппарат.
   По конструктивному исполнению модемы бывают:
   □ внешними — в виде отдельного устройства, обычно подключаемого к компьютеру через порт COM, LPT или USB (рис. 2.21, о);
   □ внутренними — в виде электронной платы, подключаемой к системной шине компьютера (рис. 2.21, б).


   Рис. 2.21. Внешний (а) и внутренний (б) модемы

   Внутренние модемы дешевле, так как не нуждаются в отдельном блоке питания и не занимают разъемы портов на задней стенке компьютера. Однако они не так удобны, поскольку не содержат световых индикаторов, по которым можно узнать состояние модема, а при их «зависании» (что иногда бывает) приходится выключать и включать компьютер, тратя время на его перезагрузку, в то время как для внешнего модема было бы достаточно выключить и снова включить модем. Кроме того, в наших телефонных сетях иногда проходят импульсы (удары) повышенного напряжения до 220 В.
   При получении такого электрического удара для внешнего модема в худшем случае "сгорит" модем, а для внутреннего – может прийти в полную непригодность весь компьютер. Поэтому, как правило, применение внешних модемов является более предпочтительным.
   Следует заметить, что скорость работы модема, обозначенная на его упаковке, например 56 Кбит/с (килобит в секунду), не означает, что в ваших конкретных условиях он будет работать с этой скоростью. Цифру 56 ООО бит/с можно воспринимать лишь как максимально достижимую на идеальной линии. В реальности скорость будет зависеть от качества вашей телефонной линии, типа АТС, к которой вы подключены, расстояния до АТС, от оборудования, которое провайдер (фирма, обеспечивающая доступ в Интернет) установил со своей стороны, многих других причин, даже от погоды. Обычно скорость работы на средней линии составляет примерно 33,6 Кбит/с, а на плохих линиях и того меньше – 28 Кбит/с (к тому же, могут быть разрывы связи).
   Некоторые модемы обладают голосовыми возможностями, то есть могут принимать из телефонной сети звуковые сообщения, записывая их в файл, и воспроизводить звуковые файлы в телефонную сеть. Такой модем в сочетании с соответствующим программным обеспечением может, например, использоваться в качестве автоответчика, осуществлять рассылку голосовых сообщений или рассылку факсов с выдачей просьбы переключиться на факс и т. д.


   Мультимедиа


   Звуковые карты (Sound Card)

   Для воспроизведения звуковой информации – музыки, речи и т. д., в компьютере должны быть установлены звуковые карты и акустические системы. Без звуковой карты, возможности которой крайне ограничены, компьютер может издавать звуки лишь с помощью встроенного динамика. С помощью звуковой карты можно не только воспроизводить, но и записывать звук, а также выполнять некоторые другие действия (например, накладывать один звуковой сигнал на другой).
   Звуковой адаптер (звуковая карта) является типичным устройством мультимедиа, предназначенным не только для воспроизведения или записи звука, но и для обработки (редактирования) звуковых файлов. Звуковая карта, подобно модему, преобразует цифровые данные компьютера в аналоговый звуковой сигнал и обратно. Звуковая карта вставляется в слот расширения ISA или PCI компьютера, а к самой карте можно подключить микрофон, колонки, наушники, джойстик и привод компакт-диска. Первыми удачными звуковыми картами, обеспечивающими воспроизведение естественного звука, стали карты фирмы Sound Blaster. Из-за их широкого распространения так стали называть все звуковые карты. Огромное количество фирм выпускает звуковые карты, «совместимые» с Sound Blaster.
   Качество воспроизведения цифрового звука определяется двумя основными параметрами: разрядностью (количеством фрагментов, на которые разбивается звук при его оцифровке, определяющим точность представления звука в цифровом виде) и частотой дискретизации (частотой обновления данных, определяющей длительность каждого оцифровываемого фрагмента).
   Разрядность карты может составлять 8 или 16 бит, а частота дискретизации – от 4 до 44 кГц (не путайте с максимальной частотой воспроизводимого звука, которая, как минимум, вдвое меньше). Чем выше тот и другой показатель, тем лучше карта. Стандартный проигрыватель компакт-дисков имеет 16-разрядный цифро-аналоговый преобразователь, работающий на частоте 44,1 кГц. Соответственно, звуковые карты позволяют достичь того же качества звука.

   Рис. 2.22. Внешний вид Sound Blaster 4.1 Digital

   В качестве примера можно привести технические характеристики звуковой карты Sound Blaster 4.1 Digital (рис. 2.22). Это простая и дешевая карта для массового использования, обладающая базовым набором функций. В комплект с картой входит компакт-диск со стандартным комплектом программ. Стандартный комплект программ содержит драйверы, руководства пользователя в формате PDF на 14 языках (включая русский), установочный пакет DirectX 7.0, банки инструментов MIDI, демонстрационные звуковые ролики в формате MIDI, WAV и МРЗ, программы Acrobat Reader 5.0, Creative Play Center, MiniDisc Center, KeyTar, WaveStudio, AcidXpress, Oozic Player.
   Требования к системе:
   □ процессор Pentium 133 или более мощный;
   □ 32 Мб системной памяти;
   □ ОС Windows 95, 98, ME или 2000 (драйверы для Windows XP доступны на www.creative.com);
   □ свободный разъем PCI;
   □ привод CD-ROM для установки программного обеспечения. Основные возможности карты:
   □ разрядность отсчетов цифрового сигнала – 16 бит;
   □ максимальная частота дискретизации – 48 кГц;
   □ поддержка полного дуплекса;
   □ количество звукоизлучателей – 2 или 4 (передние/задние);
   □ наличие цифрового выхода S/PDIF (сигнал выводится на разъем Out 1 вместо аналогового сигнала фронтальных громкоговорителей, переключение программное);
   □ таблично-волновой MIDI-синтезатор с наборами инструментов формата Ensoniq AudioPCI;
   □ стандартные наборы инструментов – объемом 2, 4 и 8 Мб, инструменты General MIDI, 10 наборов ударных, совместимых с МТ-32;
   □ полифония – 128 голосов;
   □ эффекты – reverb, chorus.
   Можно сказать, что карта SB 4.1 Digital – подходящий выбор для непритязательного пользователя или музыканта-любителя, которому недостаточно простейших игровых карт с высоким уровнем шума и синтезатором, ориентированным на формат DLS. При цене в $40 она удачно занимает нишу между самыми дешевыми и простыми РС1-картами ($10) и более сложными и дорогими типа Live! ($50 и выше).


   Звуковые колонки

   К звуковой карте подключаются колонки (акустические системы) – рис. 2.23. Колонки имеют небольшую мощность (2—40 Вт) и подключаются к внешнему разъему звуковой платы. Компьютерные акустические системы снабжаются регуляторами громкости, баланса, высоких и низких частот. На некоторых колонках располагаются выходы на наушники и разъем микрофона. При подключении к компьютеру обычных аудиоколонок нужно обратить внимание на следующее:
   □ использование пассивных колонок не позволяет добиться хорошего звука, так как звуковая плата не обладает мощным внутренним усилителем;
   □ высокочастотные и низкочастотные излучатели этих колонок создают магнитные наводки на компьютер, что может отразиться на работе монитора. Специальные мультимедийные компьютерные колонки имеют магнитный экран.

   Рис. 2.23. Внешний вид звуковых колонок SP-M06U. Это стереофоническая акустическая система, с возможностью подключения в «горячем» режиме
   При покупке колонок следует определиться, нужен ли вам действительно хороший звук. Если да, то не верьте, что качественный звук можно получить из пары китайских коробочек размером с сигаретную пачку. Хорошие колонки – чем больше размером, тем лучше. Они должны быть активными (т. е. снабжены собственным усилителем, спрятанным в одну из колонок) и мощными (например, 70—90 Вт). Поэтому для наилучшего звучания вашего ПК лучше вывести сигнал со звуковой карты на усилитель вашей домашней аудиоаппаратуры.



   Устройства для чтения компакт-дисков (CD-R)


   CD-ROM (Compact Disk Read Only Memoiy) – разновидность памяти, используемой только для считывания информации. Компакт-диски (аудио, видео, фото clipart) используются в качестве базы для хранения информации (рис. 2.24). Лазерный компакт-диск может вмещать до 800 мегабайт информации. Стандартные CD могут хранить 650 Мб, т. е. 74 минуты записи. Информация очень быстро считывается с диска, поэтому такие диски используются для записи объемных программных продуктов, включая мультимедиа энциклопедии, игры с большим количеством эффектов, видеофильмы и т. д.
   Устройство чтения компакт-дисков характеризуются двумя основными параметрами:
   □ протоколом (интерфейсом) передачи данных (IDE, SCSI). О протоколах уже говорилось ранее;
   □ скоростью считывания в условных единицах (современный стандарт: х32-х52).

   Рис. 2.24. Этикетка для CD-R на 700 Мб

   Скорость обмена данными определяется скоростью вращения диска. Первые CD-ROM-дисководы имели ту же скорость вращения, что и дисководы гибких дисков. Это соответствовало скорости передачи данных 150 Кб/с. Поскольку такой скорости оказалось явно недостаточно для работы с разнородной информацией, используемой в мультимедиа-приложениях, вскоре появились CD с удвоенной, утроенной и т. д. скоростью вращения. В двух-и более скоростных CD-ROM диск вращается с пропорционально большей скоростью, и пропорционально повышается скорость передачи (например, 1200 Кб/с для 8-скоростного). Скорости современных приводов уже давно перешагнули потребности в них. Максимальная скорость чтения на внешних дорожках уже достигла величины 150 Кб/с в 52-кратном размере. Но это как раз тот случай, когда быстрее – не значит лучше. Обратная сторона такой скорости – сильная вибрация диска и, следовательно, шум, а также понижение надежности самого привода. Кроме того, если лазерный диск имеет микротрещины, то на большой скорости он может просто развалиться на куски.


   Как устроен компакт-диск?

   Стандартный компакт-диск (CD) состоит из трех слоев: основы, отражающего и защитного. Основа выполнена из прозрачного поликарбоната, на котором методом прессования сформирован информационный рельеф. Поверх рельефа напыляется металлический отражающий слой (алюминий, золото, серебро, другие металлы и сплавы). Отражающий слой покрывается сверху защитным слоем поликарбоната или нейтрального лака – так, чтобы вся металлическая поверхность была защищена от контакта с внешней средой. Общая толщина диска – 1,2 мм. Информационный рельеф диска представляет собой непрерывную спиральную дорожку, начинающуюся от центра и состоящую из последовательности углублений – питов (pits). Промежутки между питами носят название lands. Чередованием питов и промежутков различной длины на диске записывается закодированный цифровой сигнал: переход от промежутка к питу и наоборот обозначает единицу, а длина пита или промежутка – длину серии нулей. Расстояние между витками дорожки выбирается от 1,4 до 2 мкм, стандарт определяет расстояние в 1,6 мкм.


   Как обращаться с компакт-дисками?

   Следует избегать механических повреждений любой из поверхностей, попадания на диск органических растворителей и прямого яркого света. Надписи на записываемых дисках допускается делать только специальными фломастерами. Загрязненный диск можно мыть теплой водой с мылом или неагрессивным поверхностно-активным веществом (шампунь, стиральный порошок) либо специально выпускаемыми жидкостями. Неглубокие царапины на прозрачном слое можно заполировать – полирующими пастами, не содержащими органических растворителей и масел, или обычной зубной пастой.



   Устройства для записи компакт-дисков (CD-RW)

   В последнее время у пользователей появилась возможность самостоятельно записывать информацию на компакт-диски практически в любом формате: CD-audio, Video-CD, Data-CD. Для этого необходимо иметь соответствующее устройство – CD-RW, которое внешне не отличается от обычного CD-ROM устройства. Запись дисков CD-R выполняется при помощи специальных программ – Easy CD Creator, Direct CD, WinOnCD, CDRWin, Nero и т. п. Процесс записи одной дорожки представляет собой единую операцию, которая не может быть прервана, иначе диск будет испорчен. К сбою записи приводят также механические толчки привода. Различается два основных режима записи CD-R: DAO (Disk At Once – весь диск за один прием) и ТАО (Track At Once – одна дорожка за один прием). Диск, записанный за один прием, является наиболее универсальным и считывается любыми CD-ROM с любым файловым диспетчером, однако после записи невозможно дописывание новых данных на диск, а режим DAO поддерживается не всеми записывающими приводами.
   Стоимость "болванок", то есть чистых дисков, на которые вы можете записать свою информацию, невысока и сравнима со стоимостью гибких дисков (рис. 2.25).

   Рис. 2.25. Этикетка для CD-RW на 650 Мб

   В качестве примера рассмотрим характеристики (табл. 2.2) реального CD-RW модели Plextor PleXWriter PX-W2410A, внешний вид которого изображен на рис. 2.26.

   Рис. 2.26. Общий вид Plextor PleXWriter PX-W2410A

   Таблица 2.2. Технические характеристики CD-RW модели Plextor PleXWriter РХ– W2410A

   В комплект поставки входит краткое руководство по установке (Quick Installation Guide), компакт-диск с программным обеспечением для осуществления записи Nero Burning Rom (компании Ahead Software), аналоговый аудиошнур для подсоединения привода к звуковой карте, IDE-шлейф.


   Устройства ввода графических данных


   Для ввода графической информации в компьютер используют сканеры, графические планшеты и цифровые фотокамеры.


   Ручные и барабанные сканеры

   Сканер (scarier) — устройство для копирования графической и текстовой информации с целью ввода ее в компьютер. Персональные сканеры бывают трех типов – ручные, планшетные и барабанные.
   Ручные сканеры — это относительно недорогие устройства небольшого размера. Ширина полосы сканирования обычно не превышает 105 мм, стандартное разрешение 300—400 dpi. К недостаткам ручного сканера можно отнести зависимость качества сканирования от навыков пользователя и невозможность сканирования относительно больших изображений целиком.
   В барабанных сканерах исходный материал закрепляется на цилиндрической поверхности барабана, вращающегося с высокой скоростью. Устройства этого типа обеспечивают наивысшее разрешение в диапазоне 2400—5000 dpi. Это связано с использованием в них в качестве чувствительных элементов фотоэлектронных умножителей (ФЭУ вместо ПЗС). В настоящее время барабанные сканеры используются главным образом в типографском производстве.
   Наиболее распространены сегодня планшетные сканеры и слайд-модули к ним.


   Планшетные сканеры

   Планшетные сканеры предназначены для ввода графической информации с прозрачного или непрозрачного листового материала. Их стандартный формат А4, поэтому под крышку такого сканера «лицом» на стекло может закладываться не только отдельный лист или страница, но и целая развернутая книга или журнал. Этим планшетные сканеры напоминают копировальные аппараты. Основными элементами сканера являются полупроводниковый лазер и полупроводниковый фотоприемник.
   Принцип действия этих устройств состоит в том, что луч света, отраженный от поверхности материала (или прошедший сквозь прозрачный материал), фиксируется специальными элементами, называемыми приборами с зарядовой связью (ПЗС). Когда сканер ведут по тексту или изображению, лазерный луч пробегает по листу, сканирует его и отражает на светочувствительный полупроводниковый элемент. Фотоэлемент преобразует световой сигнал в электрический, который затем по шине передается в компьютер. В нем сигнал преобразуется в цифровую форму, содержащую информацию о координатах и цвете каждого пиксела изображения. И, наконец, на последней стадии полученная об изображении информация записывается на диск в виде файла.
   Сканеры являются также составной частью систем распознавания текста (Optical Character Recognition, OCR). В этом случае текст сначала сканируется с бумажного оригинала и вводится в графическом виде в компьютер, а затем обрабатывается специальными программными средствами (FineReader или CuneiForm) для перевода графических символов в коды ASCII.
   В качестве примера на рис. 2.27 показан планшетный сканер ColorPage HR-7. Сканер имеет оптическое разрешение 1200 х 2400 dpi и 42-битную глубину цвета. Программное интерполяционное разрешение этой модели достигает 24000 х 24000 dpi при 48-битной глубине цвета, получаемой при использовании технологии улучшения цвета (СТЕ, Color Enhanced Technology). Дополнительно сканер комплектуется слайд-адаптером для 35-миллиметровых слайдов и негативных пленок.

   Рис. 2.27. Планшетный сканер ColorPage HR-7


   Технические характеристики сканеров

   Для того чтобы правильно выбрать тип сканера, а соответственно максимально использовать его возможности для реализации поставленных задач, необходимо разобраться в технических характеристиках сканеров и существующей терминологии.
   Разрешающая способность — главная характеристика сканера. В процессе сканирования изображение разбивается на отдельные точки, размер которых определяется особенностями оптической системы и фотоэлементов. Под оптическим разрешением подразумевается число таких точек, умещающихся на отрезке определенной длины. В технических характеристиках устройства могут быть указаны различные значения разрешения по горизонтали и вертикали. Например, параметр 300 х 600 dpi означает, что каждый квадратный дюйм изображения разбит на 300 точек по горизонтали и 600 по вертикали. Чем больше разрешение, тем больше информации об оригинале может быть введено в компьютер и подвергнуто дальнейшей обработке.
   Для сравнения оптического разрешения сканеров друг с другом при выборе подходящей модели следует брать минимальное из этих двух значений. Дело в том, что большее разрешение по одной из координатных осей, как правило, достигается за счет перемещения сканирующей каретки с шагом меньшим, чем размер точки. Нередко в характеристиках сканера указывают и интерполяционное разрешение, которое, как правило, существенно превышает оптическое. Суть повышения разрешения при помощи интерполяции заключается в том, что на основе имеющихся элементов изображения формируются дополнительные. Изображения, полученные при помощи интерполяции, часто выглядят размытыми при отображении на дисплее в маештабе 1:1 (имеется в виду масштаб отображения пикселов). Типичный показатель для офисного применения от 600 до 1200 dpi (dpi – dots per inch – количество точек на дюйм). Для профессионального применения характерны показатели 1200—3000 dpi. Чем выше значение этого параметра, тем большее количество деталей оригинала сканер сможет повторить. Однако процесс повышения разрешения сканера за счет наращивания числа фотоэлементов имеет свои ограничения. Увеличение числа фотоэлементов влечет за собой неизбежные проблемы, связанные с их взаимным влиянием друг на друга. Действительно, чем меньше размеры фотоэлемента, тем плотнее они расположены и тем более вероятна ситуация, когда фотоэлемент, помимо "своего" потока света, получит и часть потока, предназначенного для соседа. В таком случае возникают помехи, ухудшающие конечный результат.
   Производительность сканера характеризуется продолжительностью сканирования листа бумаги стандартного формата и зависит как от совершенства механической части устройства, так и от типа интерфейса, использованного для сопряжения с компьютером. В базовых моделях чаще используется связь сканера через USB или LPT-порт. В профессиональных сканерах – SCSI.
   Динамический диапазон сканера определяется логарифмом отношения яркости наиболее светлых участков изображения к яркости наиболее темных участков. Типовой показатель для сканеров офисного применения составляет 1,8—2,0, а для сканеров профессионального применения – от 2,5 (для непрозрачных материалов) до 3,5 (для прозрачных материалов). Как известно, оптическая плотность оригинала – это десятичный логарифм отношения интенсивности света, падающего на оригинал, к интенсивности света, отраженного от оригинала или прошедшего через него. Сканирование может производиться лишь в определенном диапазоне оптических плотностей оригиналов, то есть существует предел, за которым детали изображения становятся неразличимыми, вследствие того, что оригинал является слишком светлым или слишком темным.
   Глубина цвета сканера отражает разрядность аналого-цифрового преобразователя, т. е. это характеристика, показывающая, насколько точна информация о цвете каждой точки отсканированного изображения. Глубине цвета в 1 бит соответствует черно-белый режим работы сканера, каждая точка может быть только черной или белой. В сером режиме глубина цвета составляет обычно 8 бит, чему соответствует 256 градаций серого. Именно такое количество оттенков возможно для каждой точки. Цветное сканирование – не что иное, как сканирование в сером режиме с разными фильтрами (красным, синим, зеленым). 256 оттенков по каждой компоненте (из трех) дают в сумме 16,7 млн возможных комбинаций цветов (24-битное изображение). Казалось бы, 24 бит достаточно для точной передачи любого оттенка, однако, при дальнейшей корректировке гаммы, яркости или контрастности, размер палитры значительно уменьшается, особенно по краям спектра, часть данных теряется. Именно по этой причине ведущие производители уже выпускают модели с глубиной цвета 36 и даже 48 бит. При неизбежной потере данных «запасные» биты позволяют получить настоящее 24-битное изображение.
   При выборе сканера следует учитывать и некоторые другие параметры, например: возможность сканирования с прозрачных и непрозрачных оригиналов; возможность пакетного сканирования и распознавания; емкость буфера памяти сканера, влияющую на скорость сканирования. Важным моментом является программное обеспечение, прилагаемое к сканерам. Сканер должен иметь Twain-драйвер. Twain – это стандарт, разработанный производителями сканеров и программного обеспечения для их совместимости. Стандарт Twain реализован в настоящее время в таких популярных графических пакетах, как Adobe PageMaker, CorelDRAW, Adobe Photoshop, в программах оптического распознавания символов в факс-приложениях (Win FaxPro), так как некоторые сканеры могут выполнять еще и функции копировального аппарата и факса.


   Сканирование слайдов и негативных фотопленок

   Сканирование слайдов и негативных фотопленок на планшетных сканерах можно осуществлять с помощью дополнительного модуля, называемого слайд-адаптером. Существуют также специализированные сканеры, предназначенные только для оцифровки слайдов и негативов. Известными производителями таких устройств являются компании Nicon и Polaroid. Слайд-приставки недороги, а вот специализированные слайдовые сканеры намного дороже планшетных или ручных сканеров. Поэтому их применение оправдано только при необходимости получения большого количества качественных изображений для профессиональных целей.
   В качестве примера сканера со слайд-приставкой может служить модель Genius Color Page HR7. С его помощью можно сканировать 35-миллиметровые слайды и негативы. В комплект входят две специальные рамки (для слайдов и фотопленки), они помещаются на стекло планшета так, чтобы их выступы совпали с пазами на краю планшета, и точно ориентируют вставленный в них оригинал относительно источника света. В комплект поставки сканера входят два компакт-диска, на которых помимо TWAIN-драйвера и программы управления сканером записаны программы XEROX TextBridge OCR и Adobe PhotoDeluxe, а также руководство для пользователя на русском языке.


   Какой сканер выбрать?

   Прежде всего, определите круг решаемых сканером задач и периодичность его использования:
   □ если вы собираетесь время от времени сканировать текст и фотографии – берите сканер с оптическим разрешением 600 dpi с подключением к параллельному порту (LPT). Они неторопливы в работе, однако и цена у них минимальна;
   □ если вы собираетесь довольно часто сканировать текст и фотографии – берите сканер с оптическим разрешением 600 dpi с интерфейсом SCSI. Цена у них выше, но и скорость по сравнению с LPT-моделями существенно выше;
   □ если вы не желаете вникать в тонкости настройки SCSI-интерфейса – берите модели с USB-портом.
   Если вы планируете работать с вашими фотографиями, негативами и слайдами – используйте планшетные сканеры со встроенными модулями сканирования негативов и слайдов.


   Цифровые фотоаппараты

   Цифровая фотокамера — это еще один тип устройства оцифровывания графики и ввода изображений в ПК. В отличие от обычного фотоаппарата, в его цифровом аналоге изображение проецируется не на фотопленку, а на полупроводниковую светочувствительную матрицу из ПЗС-ячеек. ПЗС {прибор с зарядовой связью, или CCD – charge-coupled device) – это монолитный чип, совокупность мельчайших датчиков-фотоэлементов, собранных в единую матрицу. Здесь изображение переводится в цифровую форму и затем записывается в память фотокамеры. Каждый датчик порождает заряд различной силы в соответствии с интенсивностью попавшего на него света, а затем накопившийся заряд преобразуется в код и запоминается в цифровой форме.
   Однако простой замер интенсивности света, попавшего на ПЗС-матрицу, может породить только черно-белое изображение, поэтому перед ней помещают цветные фильтры, и тогда каждый из трех смежных датчиков регистрирует только один из трех основных цветов – красный, зеленый или синий. Таким образом, гнездо из трех датчиков порождает один пиксел изображения. После этого все данные объединяются, хранятся в цифровой форме и образуют единую полнокрасочную картинку.
   Светочувствительная матрица (сенсоры) является одним из главных и самых дорогих компонентов цифровой камеры. Качество последующей картинки во многом определяется характеристиками сенсоров. После того как мы получили фотокартинку, ее необходимо записать в память. Для этого чаще всего используются форматы JPEG или TIFF. Для фотографа не столько важен формат записи, сколько возможности разных режимов сжатия (естественно, с потерей качества), а также количество памяти в камере. Указанные форматы являются наиболее распространенными в компьютерном мире, а стало быть, обычно совместимы с большинством программ. Что касается памяти, то она может быть встроенной (например, жесткий диск в 20 или 40 Мб у камеры Polaroid PDC-2000), либо это могут быть обычные съемные дискеты (1,44 Мб) или карты памяти емкостью 2, 4, 8, 10 Мб и т. д. Чем больше у вас с собой "памяти", тем большее количество кадров вы можете снять и сохранить "без перезарядки" (то есть без перекачивания изображений из камеры в компьютер).
   Главным достоинством цифровой фотографии является оперативность. Снятый вами кадр буквально через минуту может быть помещен в компьютер и отправлен через Интернет на край света, что очень важно для событийных съемок. Еще одним из достоинств цифровых камер является наличие жидкокристаллического дисплея (экрана), на котором можно посмотреть то, что вы уже сняли, а в некоторых случаях – использовать его в качестве видоискателя. Не понравившуюся вам картинку вы можете тут же стереть, освободив часть памяти.
   Главным же недостатком цифровых фотоаппаратов (с точки зрения фотографа-профессионала) является невозможность (пока) получения отпечатка приемлемого качества и большого размера на обычной бумаге, а также высокая стоимость хороших цифровых аппаратов.
   Условная классификация цифровых камер может быть такой:
   □ экономичные. Разрешение: в пределах 480 х 640 пикселов. Демонстрируют хорошее качество при размере фотографии примерно до 4 х 5 см;
   □ любительские. Разрешение: в пределах 600 х 800 пикселов. Хорошее качество при размере фотографии примерно до 5 х 7 см;
   □ полупрофессиональные. Разрешение: от 1280 х 960 пикселов. Хорошее качество при размере фотографии примерно до 10 х 15 см;
   □ профессиональные. Разрешение: от 1500 х 1200 пикселов и выше. Хорошее качество при размере фотографии примерно до 15 х 20 см.
   Реальные характеристики конкретной цифровой камеры рассмотрим на примере цифровой фотокамеры Minolta Dimage 7Hi (рис. 2.28, табл. 2.3).

   Рис. 2.28. Цифровая фотокамера Minolta Dimage 7Hi

   Таблица 2.3 Цифровая фотокамера Minolta Dimage 7Hi



   ISO (International Standards Organization) – организация, разработавшая стандарты для измерения чувствительности пленки, используемые всеми производителями фотопленки.

   ISO-100 – пленка данной чувствительности предназначена для съемки в хорошую солнечную погоду или при съемке со вспышкой. Имеет мелкое зерно. Удобна при пересъемке фотографий.

   ISO-200 – данная пленка считается универсальной. Имеет среднее зерно. Очень удобна для любительской съемки фотоаппаратами типа «мыльница» в небольших помещениях со вспышкой (в больших помещениях не проработает задний план), также удобна для съемки в пасмурную погоду. Показывает неплохие результаты при портретной съемке.

   ISO-400 – этот тип фотопленки применяется при малом освещении. Она имеет крупное зерно. Хорошо подходит для вечерней съемки как со вспышкой, так и без нее. Можно применять для съемки в помещениях с освещением ламп без вспышки, но при этом дает слабый желтый оттенок снимка.


   Резюме

   Пятимегапиксельная камера с 7-кратным объективом апохромат Minolta GT АРО и блендой в комплекте ориентирована на профессионала. Имеются автоматические и ручные режимы экспозиции и фокусировки, пять пользовательских наборов настроек с возможностью быстрого перехода в программный режим и кнопочным же обнулением всех настроек (внесенных коррекцией), три банка для сохранения установки баланса белого по серой мишени (в том числе и учет вспышки), три ручных настройки баланса белого. Камера имеет 64 Мб оперативной памяти, есть возможность непрерывной съемки 2560 х 1920 до 3 кадров в секунду (RAW, TIFF и JPEG), 1280 х 960 до 7, режимы баланса белого, выдержки от 1/4000 до 15 секунд и Bulb до 30 секунд, функциональный быстрый просмотр в режиме съемки нажатием кнопки QV. При f= 12,5 мм разрешение для центра кадра на уровне 2000 линий вдоль длинной стороны (из 2560 возможных). Большой буфер теперь позволяет снимать обычную (2 к/с) и скоростную (3 к/с) серию и с RAW-форматом. В режиме «высокоскоростной» можно снять 10 JPEG FINE (2,3 Мб) за 4 секунды и продолжать уже с интервалов в 5 секунд после заполнения буфера, а также 5 RAW за 2 секунды и далее каждый через 20 секунд (приблизительно). Первый кадр из выключенного положения со всеми автоматическими настройками (фокус, экспозиция, баланс белого) удается получить на 4 секунде с момента «возникновения желания снимать». Таким образом, функциональность и большая оперативная память – главные отличия этой камеры от аналогов.


   Графический планшет

   Графический планшет является хорошей заменой мыши для тех, кто любит и умеет рисовать на ПК. В качестве примера на рис. 2.29 показан внешний вид планшета Graphire2. Канадской компании Wacom. Размеры площади ввода Graphire2 составляют 93 х 127 мм, общие размеры – 208 х 213 х 10 мм, разрешение – 512 dpi. Планшет оснащен беспроводным пером с 512 степенями усилия нажатия и трехкнопочной беспроводной мышью с колесом прокрутки. Подключается устройство к USB-порту компьютера. Graphire2 выпускается в цветовых исполнениях Bronze, Ruby и Steel Blue (бронзовый, рубиновый и стальной с синим отливом), а специально для пользователей Macintosh компания предлагает ограниченное количество планшетов White Quartz (белый кварцевый), подходящих по цвету к iMac и iBook. В комплекте поставляются драйверы для Windows 98 и более поздних ОС Microsoft, для Mac OS 8.5, 9 и OSXv.10.1.3, а также графические программы Elements 1.0 от Adobe и Painter Classic и penPalette LE от nik multimedia. Цена Graphire2 на сайте компании Wacom – 99,95 доллара США.

   Рис. 2.29. Графический планшет Graphire2 от компании Wacom



   Ценовой аспект покупки ПК

   2003 год привнес на компьютерный рынок много нового: процессоры Pentium 4 практически вытеснили Pentium III; появились новые типы процессоров, с частотами, перешагнувшими рубеж в 4000 МГц, а максимальный объем винчестеров достиг 220 Гб. Самой многочисленной группой предлагаемых на рынке в 2002 года были компьютеры на базе процессоров Pentium III с частотами около 1000 МГц, второе место с достаточно большим отрывом занимали компьютеры на базе процессоров Athlon с теми же частотами. Самая многочисленная группа в 2003 году – компьютеры на базе процессоров Pentium 4 с частотами до 1900 МГц, на втором месте – компьютеры на базе процессоров Athlon ХР с частотами от 1500 до 2000 МГц. Средняя цена лидеров 2003 года – $450 для Pentium, для компьютеров на базе Athlon – $400. При этом, лидер 2002 был чаще всего оснащен оперативной памятью 128 Мб, а вторым по частоте вариантом памяти было 256 Мб. В 2003 году средним значением стала цифра 512 Мб.
   Рассмотрим еще один параметр, на который, прежде всего, обращают внимание при выборе компьютера – объем жесткого диска. Условный лидер 2002 года был чаще всего оснащен жестким диском объемом 40—60 Гб. Среднестатистический лидер 2003 года чаще всего оснащен жестким диском объемом 80 Гб. Хотя у производителей объемы жестких дисков впечатляюще возросли за прошедший год, обычным пользователям не предлагаются компьютеры с винчестерами больше 80 Гб. Вероятно, это связано с широким использованием CD-RW.


   Оптимальный компьютер, какой он?


   Универсальный компьютер 2003

   Идеального компьютера нет, его характеристики целиком зависят от тех задач, которые вы будете на нем решать. Перед покупкой дорогостоящего устройства задайте себе вопрос: «Зачем мне компьютер?»
   Компьютер – очень удобное средство для связи с внешним миром. Получение информации через Интернет сегодня эффективнее, чем из обычной библиотеки, а электронная почта – быстрее и дешевле "бумажной" почты. Компьютерная IP-телефония также дешевле обычного "межгорода". Правда, для коммутируемого (не выделенного) соединения вам помимо ПК потребуется также и телефон, и модем.
   Компьютер незаменим для любителей путешествовать. Предположим, вы собираетесь посетить Карелию, а попутчиков нет. Различные доски объявлений в Интернете помогут вам найти компанию и новых друзей.
   Компьютер поможет вам, заметно повысит ваш уровень как специалиста. В Интернете есть множество сайтов, на которых вы сможете задать свой вопрос и получить бесплатную консультацию врача, юриста, бухгалтера и т. д.
   Компьютер – идеальное хранилище для семейного фото-, аудио– и видеоархива. Однако помимо компьютера, для подобных дел вам потребуется сканер, CD-рекордер (на жаргоне продвинутых пользователей – "резак") и цифровая видеокамера, а также, помимо этого компьютерного железа (hardware) нужны, будут специальные компьютерные программы (software) для работы с этими устройствами. Об этом также пойдет речь в этой книге.
   Компьютер – хороший помощник в учебе. Различных учебных мультимедиа-продуктов на рынке сегодня предостаточно. Это и базы рефератов по любым темам, и уроки иностранных языков, и курсы массажа и вождения автомобиля. Все, что хотите.
   С помощью компьютера можно устроить домашний кинотеатр со стереозвуком и выводом изображения не только на экран ПК, но и на широкоформатный телевизор: VHS-кассеты на видеомагнитофонах – это уже вчерашний день!
   И, наконец, то, что больше всего волнует наших детей – компьютерные игры. Но, это уже спорный вопрос: я бы предпочел, чтобы мои дети занимались не компьютерными играми, а спортивными.
   Универсальный компьютер в идеале должен уметь все: набирать текст, играть, показывать кино, т. е. машина должна быть готова ко всему. Поэтому компьютер, как правило, покупается с запасом мощности "на будущее". Наибольшей мощности от него потребуют 3D-игры и современные графические (и видео-) редакторы. Каждая такая новинка требует от компьютера все больше ресурсов – начиная с расширения памяти и заканчивая заменой процессора и видеокарты. А такая модернизация (upgrade) – обязательная трата денег. Стареет же компьютер так же стремительно, как скоропортящиеся продукты в вашем холодильнике.
   Исходя из всего вышесказанного, советовать довольно сложно, но на 2003 год примерная конфигурация универсального ПК может быть такой:
   □ процессор: Intel Celeron 1200. Стабилен, недорог. Скорость работы 1200 миллионов операций в секунду;
   □ память – 256 (512) Мб SDRAM;
   □ жесткий диск (винчестер) емкостью до 80 Гб со скоростью вращения шпинделя 7 200 об/мин;
   □ дисковод для гибких дисков (FDD 3,5"): любой стандартный;
   □ привод CD-RW: 16х-10х-40х. Другими словами, это пишущий CD-ROM: 16-скоростная запись, 10-скоростная перезапись, 40-скоростное чтение. Если хотите превратить компьютер в домашний кинотеатр, а перезапись лазерных дисков вам не нужна, то можно установить вместо привода CD-RW устройство чтения DVD;
   □ видеокарта GeForce2 Titanium. Это бренд известного производителя (на графическом процессоре GeForce2 Titanium) с памятью 64 Мб DDR SDRAM;
   □ недорогие материнские платы часто оснащают встроенными звуковыми картами. Если же вы любите качественную музыку, то лучше иметь звуковая карту (такую, как Creative Sound Blaster Audigy) в комплекте с качественной многоканальной акустической системой;
   □ корпус – Middle (или Big) Tower с блоком питания мощностью не менее 250-300 Вт;
   □ монитор с диагональю экрана 17 дюймов, поддерживающий разрешение 1024 х 768 при частоте обновления экрана не ниже 85 Гц;
   □ клавиатура с дополнительными клавишами, позволяющими управлять питанием ПК и т. д.;
   □ мышь с колесиком для прокрутки экрана и дополнительными кнопками, которые могут выполнять различные функции, например, играть роль увеличительного стекла (лупы).
   Привезенный из магазина компьютер обычно не требует никаких хитрых настроек – нужно лишь присоединить к системному блоку несколько кабелей от внешних устройств (монитора, мыши, клавиатуры, принтера, сканера, модема и др.). Ошибиться в процессе такой работы сложно, так как все разъемы разные и перепутать их невозможно. Операционную систему на ваш компьютер, как правило, устанавливают продавцы сами – так что после включения компьютер, скорее всего, нормально загрузится.


   Компьютер для офиса

   Существуют общие принципы, которым должна соответствовать любая офисная система. На мой взгляд, это надежность и универсальность.
   Надежность, так как офисным компьютерам приходится работать по 8 и более часов в сутки без перерыва. При этом случайный сбой может уничтожить результаты большого труда и парализовать работу офиса (например, банка, электросети или аэровокзала). В связи с этим рекомендуется подбирать комплектующие, отдавая предпочтение не дешевым (китайским), а стабильно работающим известным торговым маркам (брендам).
   Требование универсальности связано с тем, что офисный компьютер может и должен со временем модернизироваться. Следовательно, первоначально выбирая систему, необходимо предусмотреть наличие на системной плате свободных разъемов под возможное в будущем увеличение памяти. На задней стенке корпуса обязательно должны быть разъемы USB: они универсальны и перспективны. В материнской плате должна быть сетевая карта. Если офисные компьютере соединены в сеть, то желательно предусмотреть возможность роста такой сети и приобрести хаб (hub) с запасом разъемов для пачкордов на будущее.
   Итак, офисный ПК должен быть недорогой, производительный, стабильно работающий, не слишком греющийся. По соотношению цена/производительность можно посоветовать, например, Intel Celeron с частотой процессора от 1—2 ГГц и выше с частотой системной шины 100—133 МГц. Впрочем, в зависимости от решаемых офисным компьютером задач, лучше, если решение о выборе ПК примет не руководитель офиса и не его бухгалтер, а программист. Кому, как не специалисту, лучше всего знать, нужен ли для работы быстрый диск на 7200 об/мин с интерфейсом UltraATA-100, или вполне достаточно винчестера со скоростью шпинделя 5400 и UltraATA-66. Ну, а общие рекомендации будут таковы:
   □ оперативная память 128—256 Мб в виде одного модуля (вполне разумная на сегодня цифра, которую можно увеличить в дальнейшем);
   □ для офисной конфигурации, как правило, подходят любые современные видеокарты с объемом памяти 16—32 Мб;
   □ для сотрудников, работающих с текстовыми документами, может быть достаточно и обычного 15-дюймового монитора. Оптимальным же следует признать монитор с размером по диагонали в 17 дюймов. При графических работах – оптимален размер 19—21 дюйм. Что касается здоровья сотрудников офиса, то выбирать ЭЛТ с шагом маски более 0,26 мм и частотой обновления ниже 85 Гц не следует;
   □ дискового пространства на винчестере никогда не бывает много. Учитывая, что компьютер нам нужен для дела, остановимся на величине объема винчестера в 20—40 Гб: найти винчестер меньшей емкости сегодня проблематично. Скорость передачи данных по шине IDE – UltraATAlOO;
   □ если куда-либо приходится передавать большие объемы данных, если приходится часто архивировать данные, то имеет смысл приобрести пишущий CD-RW;
   □ клавиатура может быть практически любой (стандартная классическая клавиатура имеет 101 клавишу).
   В отличие от домашнего ПК, для конфигурации офисного компьютера типично наличие локальной сети. Основные преимущества, предоставляемые сетью: возможность совместного использования общих ресурсов, к числу которых относятся принтеры и накопители информации большого объема. Можно сэкономить деньги, переложив на сервер функции не только хранения данных, но и выполнения программ, оставив за клиентским компьютером только функцию ввода и отображения информации. Что существует, например, в телефонных службах 09. При этом, правда, потребуется работа сотрудника в должности системного администратора, который будет обеспечивать нормальное функционирование такой сети. Типовым решением сегодня можно считать локальную сеть на базе "витой пары" категории 5 и сетевое оборудование на 100 Мбит/с. Для объединения в сеть 10—15 компьютеров при обычной офисной загрузке (общее подключение к Интернету, диски и принтеры с общим доступом) будет вполне достаточно недорогого 8 или 16-портового концентратора (хаба).
   Говоря об офисном софте, замечу, что с точки зрения надежности лучше, когда используется не самое новое "бета" ПО, а предпоследняя версия из существующего класса программ. Например, в 2002-2003 году среди графического ПО появились такие программы как CorelDRAW 11, Adobe Photoshop 7, Flash MX, Adobe InDesign 2. Какие "глюки" у этих новичков пока никто точно не знает. Поэтому, для стабильной работы этих приложений, я бы посоветовал (если на то нет других веских причин) использовать CorelDRAW 10, Adobe Photoshop 6, Flash 5, Adobe InDesign 1.5. Это, кстати, и дешевле, и менее ресурсоемко.


   Компьютер для графического дизайна, научных и мультимедийных приложений

   В последние годы граница между домашними настольными ПК и профессиональными рабочими станциями стала расплывчатой, и уже нельзя четко указать, какая конфигурация является настольной, а какая – профессиональной. Начнем с памяти такого ПК. Ее много не бывает, а для работы с компьютерной графикой – особенно. Остановимся на цифре в 512 Мб– 1 Гб ОЗУ. В этом случае вы сможете создать в этом ОЗУ виртуальный диск и использовать его для хранения временных файлов. Очевидно, что при хранении временных файлов не на винчестере, а в ОЗУ скорость работы, например, Adobe Photoshop заметно вырастет.
   Если вы собираетесь работать с 3D-графикой, то можно посоветовать видеокарту nVidia GeForce.
   Если вы занимаетесь Web-дизайном, то имеется следующая тонкость. Сам дизайнер должен работать на дорогом мониторе 17—19 дюймов (лучше —21) с разрешением не ниже 1024 х 768. Однако большинство рядовых пользователей сети будет просматривать его работу на мониторе 15 дюймов с разрешением 800 х 600. Поэтому под Windows 98 SE/2000/XP можно установить вторую видеокарту, для просмотра вашей работы на двух мониторах: большом и маленьком.
   Модные ЖК-мониторы использовать не советую: они, конечно, безвредны (не излучают), но недорогие модели обладают плохой цветопередачей, а дорогие, не имея реальных преимуществ перед мониторами на электроннолучевых трубках, стоят в 2—3 раза больше. Монитор художника-дизайнера должен поддерживать разрешение 1600 х 1200 с частотой обновления экрана не ниже 85—100 Гц. А протестировать любой монитор перед покупкой можно небольшой программой Nokia Monitor Test. Не забудьте 15—20 минут на прогрев монитора и лишь после этого запускайте тест.
   Как уже говорилось выше, все графические редакторы создают свои временные файлы на жестком диске и активно пользуются ими во время работы. Поэтому винчестер вашего ПК должен быть большим и скоростным.
   Если позволяют средства, то используйте несколько SCSI-дисков. Если вы финансово стеснены, то приобретите жесткие диски стандарта Ultra АТА/100 (или 133). Например, можно использовать Seagate Barracuda-IV и несколько таких дисков объединить в RAID-массив. Данная модель отличается высоким быстродействием при низком уровне шума, мало греется (Причем лишь Barracuda-IV обладает этими параметрами). Для одновременного использования нескольких винчестеров используйте материнскую плату IDE с RAID-контроллером. Подключите каждый жесткий диск к отдельному каналу (разъему) этого контроллера – но ни в коем случае не вешайте их на два разъема одного и того же шлейфа: толку от этого мало, поскольку оба жестких диска будут использовать один и тот же канал контроллера, что не позволит им достичь максимально возможной производительности.
   Материнскую плату можно рекомендовать от Abit. Например, модель NV7-133R имеет интегрированный RAID-контроллер и поддерживает до 1,5 Гб ОЗУ DDR RAM. В плате использован чипсете nVidia, а также только появившийся в продаже контроллер USB 2.0. Настройте RAID-контроллер так, чтобы диски работали в режиме RAID Level 0 (Striped Disk Array). При этом оба винчестера в системе будут определяться как один физический жесткий диск, а при обращении к нему данные будут записываться двумя потоками параллельно и одновременно на оба диска. Таким образом, половина файла будет писаться на один диск, а вторая половина – на другой, что теоретически позволит увеличить скорость дисковых операций в два раза. Конечно, отказоустойчивость системы при этом понижается в те же два раза, но современные жесткие диски очень надежны, поэтому вероятность отказа будет низкой.
   Современный привод CD-RW должен обеспечивать запись и перезапись на скоростях не ниже 8, а чтение – не ниже 24. Лично я использую пишущий CD-ROM марки NEC, проблем нет, но советовать именно эту фирму-производителя не берусь.
   К выбору корпуса ПК следует подойти так же тщательно, как и к прочим компонентам. Он должен хорошо охлаждаться, а его вентиляторы – мало шуметь. Размер корпуса – "большая башня" (Big Tower). Блок питания должен иметь мощность не менее 250 Вт. Неплохо приобрести дополнительный вентилятор передней панели (вдувающий).
   Клавиатуру можно брать любую. Мне нравятся стандартные Microsoft-клавиатуры. Обычно я пробую несколько вариантов, выбирая из них клавиатуру с мягким нажатием клавиш.
   Рисовать на компьютере, конечно, удобнее не с помощью мыши. Лучше приобрести графический планшет, например, Wacom Graphire (формата А6) или Wacom Intuos2 (формата А5).
   Как один из вариантов подведения итога всему сказанному о компьютере для работы с графикой, в табл. 2.4 приведена одна из возможных конфигураций такого ПК.

   Таблица 2.4. Возможный вариант ПК для графических работ


   Совет
   Для сравнения нескольких ПК и выбора наилучшего можно провести их тестирование. Например, с помощью Adobe Photoshop 7.0, который при использовании какого-либо сложного фильтра создает большую нагрузку на процессор и память. Для теста можно использовать изображение большого формата и обработку его, например, фильтрами Guassian Blur или Extrude. Затем контролируйте время, требуемое для выполнения данной работы на каждом тестируемом ПК. Другой вариант теста – программы 3D-моделирования (Maya 4 или 3ds max 5), требующие максимально большой мощности процессора при рендеринге сцен.



   Резюме

   Оптимального ПК на все случаи жизни нет. В каждом конкретном случае следует выбирать компьютер с конфигурацией, «заточенной» на его конкретное применение. Более подробная информация и рекомендации по выбору ПК для конкретых программ – в следующих главах книги.



   Материалы для повторения и закрепления

   Итак, подведем итог того, что вы узнали из этой главы:
   □ современные компьютеры построены с использованием принципа открытой (модульной) архитектуры. Такая структура позволяет легко менять их конфигурацию, модернизировать устаревшие блоки и узлы, наращивать системные ресурсы и производить ремонт путем замены отдельных функциональных элементов. В результате вы можете производить постепенное наращивание мощности и модернизацию персонального компьютера, что на компьютерном сленге называется апгрейдом (upgrade);
   □ сегодня основной форм-фактор – это формат АТХ (AT extension), хотя существуют и АТ-корпуса. Принципиальное различие между этими форм-факторами с точки зрения конструкции блока питания заключается в том, что блок питания в AT не поддерживает программно стандарт расширенного управления питанием (РУП), а в первую очередь – управление отключением питания. Отключить его можно, лишь прекратив подачу напряжение на его вход. В блоке питания формата АТХ есть возможность программного отключения сигналом управления с материнской платы;
   □ источники бесперебойного питания (UPS) предназначены для защиты компьютера от сетевых помех, основными из которых являются высоковольтные импульсные броски напряжения (до 3 кВ), кратковременного падение напряжения до 150—170 В, аварийное полное отключение питания и т. п. Необходимость в источниках бесперебойного питания возникает в тех случаях, когда проблема работоспособности персонального компьютера и сохранения данных стоит наиболее остро;
   □ выбор материнской платы должен быть основательным, как выбор фундамента дома или кузова автомобиля. Если материнская плата не будет оптимально сбалансирована с другими компонентами вашего компьютера, то его технические возможности будут использоваться лишь частично;
   □ видеокарта (видеоадаптер, графическая карта) является устройством, непосредственно формирующим изображение на мониторе. По выполняемым функциям видеокарта представляет собой небольшой компьютер, собранный на одной печатной плате. На видеокарте находятся: видеопроцессор; видеопамять; система ввода/вывода устройства (BIOS); разъем для подключения адаптера к системной шине; разъем для подключения монитора; разъемы расширения видеопамяти. Другими словами, типовая карта состоит из четырех основных устройств: видеопамяти, контроллера, ЦАП (DAC) и ПЗУ (Video ROM);
   □ главным достоинством цифровой фотографии является оперативность. Снятый вами кадр буквально через минуту может быть помещен в компьютер и отправлен через Интернет на край света, что очень важно для событийных съемок. Еще одним из достоинств цифровых камер является наличие жидкокристаллического дисплея (экрана), на котором можно посмотреть то, что вы уже сняли, а в некоторых случаях – использовать его в качестве видоискателя. Не понравившуюся вам картинку вы можете тут же стереть, освободив часть памяти. Главным же недостатком цифровых фотоаппаратов (с точки зрения фотографа-профессионала) является невозможность (пока) получения отпечатка приемлемого качества и большого размера на обычной бумаге, а также высокая стоимость хороших цифровых аппаратов.


   Вопросы для самопроверки

   □ Из чего состоит компьютер?
   □ Чем отличается AT от АТХ?
   □ Почему одни корпуса стоят $30, а другие $60?
   □ На что следует обратить внимание при покупке системной платы?
   □ Основными характеристиками центральных процессоров являются?
   □ Чем проверить надежность работы процессора?
   □ Сколько нужно оперативной памяти?
   □ На какой размер жесткого диска следует ориентироваться?
   □ Можно ли использовать в компьютере две видеокарты?
   □ Как устроен компакт-диск?
   □ Как обращаться с компакт-дисками?
   □ Назовите основные характеристики сканеров?
   □ Расшифруйте термин "ноутбук"?.
   □ В чем заключается сущность "принципа открытой архитектуры"?
   □ Верно ли утверждение о том, что "шина PCI работает на частоте 66 МГц, a AGP – на частоте 100 МГц"?
   □ Какова разрядность процессора Pentium 4?
   □ Как определить по маркировке винчестера, что продавец не ошибся, и скорость вращения шпинделя винчестера действительно равна 7200 об/мин?
   □ Назовите положительные (отрицательные) особенности хорошей (плохой) "мыши"?
   □ Что такое "разрешающая способность монитора"?
   □ Чем монитор отличается от телевизора?
   □ Что называется частотой регенерации монитора?
   □ Что такое шаг точки и как он влияет на изображение монитора?
   □ Что такое безопасный монитор?
   □ Каковы основные настройки монитора?
   □ Какое разрешение на экране монитора оптимально?
   □ Как правильно выбрать компьютер при покупке?



   Глава 3
   Технологический процесс подготовки издания


   Этапы работы

   Основная задача цифровой допечатной подготовки – грамотная подготовка издания к печати с учетом особенностей технологических процессов печати и послепечатной обработки. Подготовка публикаций к изданию – сложный и продолжительный процесс. Он состоит из длинной цепочки взаимосвязанных этапов. До недавнего времени каждый этап выполнял профессионал узкой специализации: редактор, корректор, художник, наборщик, печатник. Появление настольных издательских систем (DTP) способствовало стиранию граней между отдельными этапами подготовки изданий. Мощность средств автоматизации издательского труда, включенных в DTP, настолько велика, что практически весь процесс подготовки публикации к изданию может выполнить один человек. Очевидно, что такой «специалист широкого профиля» должен хорошо разбираться в технологических особенностях отдельных этапов, учитывая при этом их взаимосвязь и взаимозависимость.
   Полный обзор процесса подготовки публикации к изданию можно представить, условно разбив всю работу на три этапа:
   □ prepress (допечатная подготовка издания) — макетирование (планирование) и верстка публикации в издательстве. Цветоделение, цветопробы, сканирование, треппинг, вывод пленок на фотонаборном автомате в сервисном бюро;
   □ press (печать) — спуск полос, печать оригинал-макета и всего тиража в типографии;
   □ postpress (послепечатная обработка издания) — на финишном оборудовании в типографии.
   Каждый из изображенных здесь этапов условен, так как его, в свою очередь, также можно разбить на серию процессов. Например, первый шаг – макетирование, т. е. процесс подготовки оригинал-макета на ПК, состоит из ряда взаимосвязанных операций: подготовки текста, сканирования иллюстраций, выбора шрифтов, верстки, записи макета на диск (с архивацией или без) и т. д.
   У вас может возникнуть впечатление простоты данного процесса. К сожалению, это ложное впечатление. Для создания качественной полиграфической продукции надо очень много знать и уметь. И начнем мы знакомство с техпроцессом подготовки издания с углубления знаний об алгоритме создания публикации.


   Макетирование – планирование предстоящей работы


   Началом подготовки публикации можно считать возникновение идеи ее создания и макетирование (планирование). Вырабатывается концепция (основная идея) издания – тип издания, объем, красочность, способ печати, тип бумаги, способ сборки и скрепления. Определяется обрезной формат издания, линиатура печати, способ вывода фотоформ. Выбор этих параметров необходим для правильного и точного проведения допечатных работ.
   Любое печатное издание представляет собой коммерческое средство распространения информации, где существенным моментом является определение круга адресатов информации. От того, кому адресовано издание, зависит и его тираж, и исполнение. Естественно, что школьный учебник будет иметь иной вид и тираж, чем сборник детективов.
   Чтобы получить хороший макет, начните с эскиза (эскизного макета), примерно отражающего окончательный вид документа. Представьте, как будет смотреться документ в готовом виде, и сделайте несколько набросков на бумаге (рис. 3.1).

   Рис. 3.1. Пример «рыбы» – эскизного макета, выполненного карандашом на бумаге

   Допустим, вы хотите создать 12-страничный информационный бюллетень со стандартными полосами размером 210 х 297 мм (формат А4). Для наброска возьмите 3 листа чистой бумаги размером 210 х 297 мм, положите их один на другой и согните по ширине листа – так вы получите уменьшенное подобие вашего 12-страничного бюллетеня. Затем возьмите карандаш и набросайте шапку, оформление обложки, рисунки и тексты, верхние и нижние колонтитулы. Прикиньте, какой ширины следует задать верхние, боковые и нижние поля, и отметьте это на полосах макета. Обозначьте на каждой полосе рисунки и текст. В эту работу по созданию макета изменения можно вносить на любой, даже самой последней, стадии подготовки документа. Можно обойтись и без карандаша, сделав набросок макета сразу на экране монитора.
   Бюджет издания – не последний вопрос в его планировании. В качестве примера, посмотрим, из чего будет складываться бюджет буклета. Популярный вариант – расположить буклет на листе А4 и сделать два фальца (согнуть в двух местах). При этом примерный расчет стоимости буклета производится по схеме:
   □ prepress (макет – сканирование, верстка). Пленки – вывод цветоделенных пленок;
   □ press (печать – офсетная печать тиража). Бумага – по цене фирмы-продавца бумаги;
   □ postpress (фальцовка – соответствующий процент. Если это буклет с вырубкой, то плюс еще стоимость ножа и вырубки – цена за один удар ножа, умноженная на весь тираж).
   На стоимость издания также окажет влияние:
   □ цветность издания: от одного до четырех составляющих CMYK (синий, пурпурный, желтый, черный), образующих полноцветное изображение;
   □ плотность бумаги: от самой тонкой 70—80 г/м -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


для листовок до 115– 135 г/м -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


для буклетов и 210—250 г/м -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


для обложек каталогов;
   □ тираж;
   □ количество фальцовок (сгибов);
   □ лакировка;
   □ требование к качеству и срокам изготовления полиграфического продукта и т. д.
   Три составляющих: цена, срок и качество, завязаны в один узел. Затраты могут быть снижены за счет уменьшения объема издания, уменьшения количества цветных листов, выбора дешевой бумаги и типографии и т. п.


   Советы и рекомендации по макетированию

   Создайте банк образцов. Когда вы читаете журналы, книги, газеты, годовые отчеты, просматриваете рекламные листовки и брошюры, собирайте образцы особенно удачных и неудачных решений. Складывайте их в две папки, озаглавленные «Хорошие» и «Плохие», отмечая, что хорошо или плохо в данном макете. Накопив достаточно материала, вы почувствуете себя гораздо увереннее в области технического и художественного редактирования.
   Чем проще, тем лучше. Соблюдая это правило, сделаете меньше ошибок. Кроме того, простые макеты выглядят четче, лучше читаются и обеспечивают концентрацию внимания читателей.
   Не пытайтесь объять необъятное. Например, вы можете разместить на одной полосе 25 колонок текста, но кто станет их читать? Общее правило: не используйте больше трех специальных типографских эффектов на развороте из двух полос.
   Оформление макета должно соответствовать его содержанию (характеру документа). Если вы компонуете рекламное сообщение о продукте, то пусть ваш макет выглядит как реклама, а не как диссертация.



   Сканирование


   Существует несколько источников получения иллюстраций для вашей публикации:
   □ сканированные изображения;
   □ коллекции цифровых фотографий на CD-дисках;
   □ изображения, полученные с помощью цифровых камер;
   □ изображения, полученные с экрана компьютера;
   □ созданные вами (авторские) векторные или графические рисунки.
   Самым распространенным способом получения изображений из перечисленных считается сканирование изображений, но оно является в то же время и самым сложным, так как требует определенных знаний. Как уже говорилось в главе 2, сканер (от англ. to scan — просматривать) – устройство ввода в компьютер графических данных в цифровом виде. С помощью сканера можно преобразовать любое аналоговое изображение, будь то фотография, рисунок или страница текста, в растровое цифровое изображение.
   Если заказчик предъявляет повышенные требования к качеству графики, то сканирование лучше поручить сервис-бюро, которое располагает профессиональными сканерами, стоящими несколько тысяч долларов. Для обработки полученных гигабайтных файлов в сервис-бюро также имеются мощные компьютеры. Например, при подготовке к печати полноцветного плаката, когда требуется многократное увеличение исходного слайда, возможностей обычного (планшетного) сканера уже недостаточно. В этом случае применяют барабанный сканер. В профессиональных барабанных сканерах, стоимость которых исчисляется десятками тысяч долларов, светочувствительным элементом является фотоэлектронный умножитель (ФЭУ), по принципу работы схожий с катодно-анодной лампой. Благодаря неподвижности сканирующей головки обеспечивается точнейшая фокусировка, а поскольку сканируется каждая точка по отдельности, исключены шумы от взаимовлияния элементов, как при использовании матричной CCD-технологии. Барабанные сканеры позволяют сканировать оригиналы с очень высоким разрешением (тысячи точек на дюйм) и широко применяются в полиграфии. В таком сканере сканируемый оригинал наклеивается на специальный барабан. Чтобы оригинал не повредился от чрезвычайно яркого света (он поступает по волоконно-оптическому кабелю от галогенной лампы), барабан вращается с высокой скоростью и постепенно перемещается вдоль оси вращения, и за каждый оборот головка снимает по одной-единственной точке изображения (рис. 3.2).

   Рис. 3.2. Барабанный сканер Howtek ScanMaster

   В качестве примера ниже даны основные технические характеристики профессионального полиграфического сканера модели Smart 342L. Это высокопроизводительный, профессиональный сканер с возможностью сканирования прозрачных и непрозрачных оригиналов форматом до A3, а также готовых цветоделенных пленок. Его аппаратные характеристики:
   □ разрешение: 8200 dpi для формата 35-миллиметрового слайда; 2800 dpi при сканировании пленок по всему формату;
   □ диапазон оптических плотностей до 3,7 D (в технических характеристиках производителя стоит max = 4,0 D);
   □ глубина цвета 36 бит (3 х 12);
   □ аппаратное цветоделение в CMYK, цветокоррекция, нерезкое маскирование;
   □ сканирование в CMYK и RGB, причем в файл может быть встроен ICC-профиль сканера;
   □ интерактивная, ручная и автоматическая настройка яркости, контраста, черной и белой точек;
   □ автоматическое и ручное подавление цветового оттенка;
   □ локальная и глобальная цветокоррекция;
   □ настройка параметров сканирования негатива;
   □ управление дефокусировкой для сканирования печатных материалов;
   □ управление генерацией серого (UCR/GCR);
   □ возможность сканировать любые оригиналы с увеличением до формата А2 и больше при 350 dpi.
   От качества исходных материалов во многом зависит, каков будет результат их сканирования. Использование качественного слайда – лучший, но и самый дорогой вариант. Можно купить понравившийся слайд, опубликованный в одном из профессиональных каталогов. Он может решить проблему обложки, но стоит несколько сотен долларов. Можно заказать слайд фотостудии или фотографу, что обойдется в несколько десятков долларов. Если слайда нет, то можно воспользоваться фотографией.
   В цифровых изображениях для Web-страниц достаточно разрешения 72—96 dpi – это стандартное разрешение монитора. Для использования в полиграфии требуется 240—300 dpi, т. е. при сканировании с разрешением 600 dpi изображение без потери качества детализации можно увеличить в 2—2,5 раза. Но при сканировании слайдов с разрешением выше 1500 dpi (барабанный сканер имеет разрешение более 1600—2000 dpi) становится видимым зерно – физическая структура фотослоя пленки.
   Любые материалы в той или иной степени нуждаются в дополнительной обработке после сканирования. При использовании графических редакторов цветокоррекция, ретушь, регулировка контрастности и многих других параметров возможны лишь на качественной аппаратуре, желательно с использованием цветокалиброванного монитора. В противном случае результат непредсказуем.


   Советы и рекомендации по сканированию

   Для успешного процесса сканирования нужно придерживаться нескольких правил:
   □ для распознавания текстов оптимальное разрешение при сканировании – 300 dpi, цветовая модель – полутоновая черно-белая (grayscale);
   □ наилучшие результаты достигаются при установке разрешения кратным оптическому разрешению сканера. Так, для сканера с разрешающей способностью 1200 dpi оптимальным будет сканирование с разрешениями 1200, 600, 300, 150, 75 dpi при выключенном масштабировании, но отнюдь не 550 или 96 dpi;
   □ сканировать 35-миллиметровые негативы на сканере с динамическим диапазоном ниже 3,6 с надеждой получить качественное изображение бессмысленно, так как, скорее всего, получите грубые переходы в контрастных цветах и потерю деталей в тенях;
   □ наибольшее число оптических плотностей и градаций цвета можно получить с настройками сканирования по умолчанию. При любом изменении настроек, даже при визуальном улучшении полученного изображения, сканер ограничивает часть своих возможностей до уровня плотности и количества градаций цветов оригинала;
   □ чистое стекло планшетного сканера и ровное прилегание к нему оригинала – залог успеха.
   Более подробная информация о сканировании будет приведена далее в главе 8.



   Верстка


   В простейшем (пользовательском) случае верстка — это просто набор текста на компьютере. Профессиональной версткой называют производственный процесс составления (монтажа) книжных, журнальных и газетных полос заданного формата издания из подготовленного набора всех видов и иллюстраций. Верстка – один из основных процессов полиграфического производства, в ходе которого печатное произведение приобретает окончательный вид. От качества ее выполнения прямо зависит качество готовой книги, журнала или газеты. Это также один из наиболее сложных процессов, обеспечивающий при соблюдении обязательных технических правил стилевое и техническое единство оформления и художественную целостность издания, соответствие каждой полосы, каждого разворота как их содержанию, так и общему принципу оформления издания.

   Новый термин
   Полиграфическая верстка – это процесс художественного размещения на полосе текстов, иллюстраций и других элементов оформления при создании публикации. Процесс верстки должен выполняться художником-дизайнером, так как имеется много тонкостей, связанных с психологией зрительного восприятия текстовой и графической информации. Первоначально верстка бумажных изданий выполнялась вручную, путем выклеивания макета из его составных частей. С появлением компьютеров верстка стала электронной (например, верстка сайта) и для такой работы появились специальные программы. Электронная верстка – это создание компьютерной версии будущей электронной или бумажной публикации.



   Определение структуры публикации

   Если аналогичные публикации вам уже доводилось выпускать (например, выпуск очередного номера газеты), то можно воспользоваться готовыми шаблонами. В противном случае вам придется определить все элементы шаблона с нуля:
   □ задать размеры страниц и полей;
   □ создать модульную сетку (рис. 3.3);
   □ выбрать шрифты и определить систему стилей абзацев (см. главу 5);
   □ задать палитру цветов (см. главу 6);
   □ довести верстку (на этапе доводки верстки делается кернинг, уточняется разбиение текста на страницы и колонки, обтекание текстом изображений, поворот и искажение изображений, создание буквиц, колонтитулов и т. п.). Этим завершается основная работа по созданию макета.

   Рис. 3.3. Эскизный макет верстки газеты (с модульной сеткой)

   Для этих стандартных задач в учебниках по DTP приводятся пошаговые процедуры, которые сэкономят ваше время и не дадут упустить ничего существенного на этом этапе. Задача этой книги иная – сосредоточить ваше внимание на базовых (универсальных) полиграфических понятиях и идеях, без их привязки к конкретным программам верстки.

   Новый термин
   Большую помощь в подготовке макета может оказать модульная сетка – система непечатаемых вертикальных и горизонтальных линий, разделяющих страницу. Модульная сетка определяет дизайн будущего макета и задает места размещения колонцифр, текста, иллюстраций, заголовков и строк с фамилией автора в начале или конце статьи и т. д. Модульную сетку иногда называют шаблоном или трафаретом. Она служит каркасом, определяющим, где на странице будут размещены элементы.



   Компоновка текста и графики

   Текст набирается либо непосредственно в программе верстки, либо (для длинных документов) в текстовом редакторе, например в MS Word, при этом специально заострим внимание, что MS Word используется только для набора сплошного неформатированного текста, который потом помещается в специализированную программу верстки.
   Залогом качественной верстки является использование кириллических шрифтов PostScript, производства компании Paragraph. На теме работы со шрифтами и о выборе шрифтов для публикаций здесь останавливаться не будем, т. к. этому посвящена отдельная глава данной книги.
   Текст, иллюстрации и изображения собираются в программах верстки Adobe PageMaker, Adobe InDesign или QuarkXPress. Если необходимо много работать с таблицами, стоит обратить внимание на Corel Ventura и Adobe FrameMaker.
   Пользуясь средствами профессиональной программы верстки, разместите текст и импортируйте графические изображения. После бесконечных перемещений и подгонок вы, наконец, получите приемлемый результат, который должен быть принят заказчиком.


   Почему не стоит верстать в MS Word?

   Частая ошибка начинающих – использование текстовых редакторов для верстки, тем более цветной. Действительно, современные пакеты для подготовки текстов, вроде MS Word, имеют множество функций, создающих у неопытного пользователя иллюзию возможности их использования для полиграфических целей. Но это не так: MS Word – замечательная программа, но исключительно для набора сплошных текстов. Тот, кто делает в MS Word какую-нибудь цветную и со вставками графики листовку, сталкивается с разного рода проблемами – графика встает не туда, текст относительно рисунка ведет себя странно, да и цвета какие-то нестабильные выходят, а типография для вывода на печать такой файл не берет, и, в итоге, файл приходится переделывать или делать заново, но уже в программе профессиональной верстки (QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign). Полиграфические проблемы программы MS Word таковы:
   □ сползающий текст. В процессе переноса с одного ПК на другой вордовский файл расползается и в документе меняется количество страниц;
   □ искажение цветов. В MS Word используется только модель RGB, а для печати, как известно, используется CMYK. Значит, мнение MS Word о том, как отображать цвета на экране, будет сильно отличаться от мнения RIP о том, как их надо печатать. Практически, получается абсолютно не читаемый текст и невидимые линии таблиц;
   □ частичная печать. Файл или не распечатается вообще (в ответ на команду печати PostScript-устройство молчит) или печатаются только «избранные фрагменты»;
   □ нет функции треппинга (треппинг не настраивается). Вывод из MS Word может осуществляться без цветоделения, без крестов и меток обреза.
   Тем не менее, программа верстки не предназначена для набора больших объемов текста (настольная издательская система предназначена для сборки в целое текстовых и графических блоков) и при соблюдении ряда правил MS Word можно использовать в паре с программой верстки.


   Если вы все же верстаете в MS Word

   Если вы решили набрать в MS Word текст с тем, чтобы далее использовать его для верстки с помощью профессиональной программы верстки, то необходимо соблюдать следующие правила:
   □ набор осуществляется через один пробел и не более, чем через один перевод строки;
   □ нельзя использовать таблицы и многоколоночный набор;
   □ для выравнивания используйте табуляцию, но ни в коем случае не пробелы;
   □ используйте только мягкие переносы: нельзя расставлять жесткие переносы. Пусть вас не беспокоят неровные края текста, его окончательная верстка все равно будет выполняться в другой программе;
   □ лучше используйте первые (ранние) версии MS Word (например, 6.0) – текст из его файлов смогут прочитать почти все полиграфические программы;
   □ для проверки результата набора текста установите на ваш лазерный принтер драйвер Post-Script принтера и распечатайте на нем сверстанный в MS Word документ в файл (формата PRN). Получившийся таким образом PostScript-файл (формата PS) не идеален, но частично решает проблемы совместимости MS Wors и DTP. Более грамотное решение – с помощью программы Adobe Acrobat Distiller конвертировать полученный PS-файл в формат PDF (Portable Document Format, Переносимый формат документа). Такой документ можно печатать даже на фотонаборе (ФНА).


   Советы и рекомендации по верстке текста

   Уместно напомнить о некоторых правилах, применяемых по типографской традиции:
   □ издание должно отвечать требованиям цели издания и его удобочитаемости, а не "дизайнерскому видению" автора или удобству работы верстальщика;
   □ сокращенные слова, а также знаки процента, номера, параграфа и др. не должны "отрываться" на другую строку от цифр, чисел и слов, к которым они относятся (10 кг, 5 мм, 1990 г., 50% и т. д.). Не должны разделяться инициалы с фамилией, а также сокращения типа: "и т. д.", "и др.";
   □ "висячих строк" не должно быть ни вверху полосы, ни внизу;
   □ индексы набираются 6-м кеглем, независимо от кегля текста, к которому он относится;
   □ заголовок разбивается на строки по смыслу. Над заголовком должно быть не менее четырех строк основного текста. Под заголовком должно быть не менее трех строк основного текста;
   □ основной текст таблицы набирается шрифтом на 1—2 пункта меньше кегля основного текста;
   □ формулы набираются тем же кеглем, что и основной текст, с выключкой по центру и отбивками от основного текста в 0,7—1 строку;
   □ колонтитулы и колонцифры набираются не крупнее основного текста, начертание любое;
   □ текст содержания набирается шрифтом на 1—2 пункта меньше кегля основного текста;
   □ точка не ставится в заголовке и подзаголовке, если он отделен от текста, в конце подписи под рисунком, в заголовке таблицы и внутри нее;
   □ для улучшения удобочитаемости длинные числа разбиваются неразрывным пробелом по три цифры: 1 234 567;
   □ оптимальная ширина колонки текста: длина строки, выраженная в цицеро (12 пунктов), примерно вдвое больше кегля шрифта, выраженного в пунктах (например, колонка 20 цицеро при кегле 10 пунктов). Точная величина отношения зависит от рисунка шрифта, но в любом случае колонка оптимальной длины должна содержать 50—60 знаков.
   Более подробная информация о верстке изданий будет приведена далее в главе П.



   Вывод подписной корректуры

   Верстка издания завершается созданием оригинал-макета. Если верстка закончена, то можно представить ее результат заказчику. Для этого необходимо вывести макет публикации на лазерный принтер и представить результат заказчику на утверждение (получить подпись заказчика на подписной корректуре).

   Новый термин
   Корректура – совокупность процессов исправления ошибок как в авторском оригинале («вычитка»), так и в оттисках набора и пробных оттисках репродуцированных оригиналов.

   Готовый макет передается затем в сервисное бюро для его последующего цветоделения и вывода пленок на фотонаборном аппарате.


   Представление макета в сервисное бюро


   Допечатная подготовка макета может производиться частично в издательстве, частично – в сервис-бюро (prepress-студии) и может включать разнообразные этапы: сканирование, треппинг, цветоделение, вывод пленок на фотонаборном автомате, цветопробы и т. п.
   Если выпускаемое издание включает иллюстрации, более качественные, чем газетные, то стадии предпечатной подготовки (prepress) не миновать. Дело в том, что технология изготовления форм для офсетной машины требует представления оригинал-макета в виде отпечатков на фотографической пленке (чаще всего позитивной) в натуральную величину. Если издание не предъявляет существенных требований к качеству, то этому условию удовлетворяют и пленки, отпечатанные на хорошем лазерном принтере. В случае более высоких требований к качеству, и особенно для цветных публикаций, вам обязательно потребуется фотонаборный автомат.

   Новый термин
   Фотонаборный автомат (ФНА), по сути, является очень сложным лазерным принтером, но печатающим не на бумаге, а засвечивающим рулонную или листовую фотопленку. Такие машины, как, впрочем, профессиональные сканеры и цветопробные принтеры, очень дороги, и не всякое издательство может их полностью загрузить, поэтому и существуют сервис-бюро, которые получают на подобную работу заказы от издательств.

   Макет может быть предоставлен в бюро допечатной подготовки в трех формах: в виде верстки, в виде готового для вывода PostScript-файла или в виде PDF-файла. Первый вариант предполагает передачу всех файлов публикации, сделанных в DTP, включая и шрифты. Во втором и третьем случае передается всего лишь один, но большой файл, который работникам сервис-бюро остается только поставить в очередь печати фотонаборного автомата.
   Вы можете сэкономить средства и время, если принесете в сервис-бюро готовые PostScript– или PDF-файлы. Обычно работники сервис-бюро предоставляют в этом случае весьма существенную (до 30%) скидку. Передача верстки в виде PostScript-файла обычно означает также и ваш переход на более высокий профессиональный уровень работы. Попытка сделать его самостоятельно позволяет по-новому посмотреть на свои работы – очень многие огрехи становятся видны при просмотре PDF, полученного после перегонки PS-файла в Adobe Acrobat Distiller.
   Итак, оригинал-макет утвержден. Для ускорения прохождения работы через сервисное бюро удобнее передать туда готовый PostScript-файл, с которого на ФНА затем будут изготовлены фотоформы – пленки.


   Создание PostScript-файла (PS-file)

   Язык PostScript был разработан Джоном Варноком в фирме Adobe Systems в 1982 году и создавался в качестве языка для описания вида текста, чертежей и простых изображений на печатной странице. Важно, что описание страниц на PostScript не зависит от устройства, на котором страница будет воспроизведена.

   Новый термин
   PostScript-устройство– это устройство, в котором имеется интерпретатор языка PostScript. Интерпретатор принимает из компьютера текстовый файл с программой, написанной на языке PostScript (PS-файл с описанием страниц), и преобразует его в растровую форму, которая и выводится на печать или экран.

   PostScript-файлы принимаются от заказчика при соблюдении определенных параметров для таких файлов.
   □ PostScript файлы обычно делаются для конкретного ФНА, имеющегося в сервисном бюро. В них следует избежать попытки подмены шрифтов публикации на принтерные. По возможности использовать проверенные на фотонаборе шрифты (PostScript Туре 1). При использовании шрифтов TrueType результат может быть непредсказуем;
   □ выясните, какая версия интерпретатора PostScript находится в используемом вами фотонаборном автомате. Чем новее версия PostScript, тем быстрее будет печать и выше ее качество. Чтобы использовать все преимущества расширений языка, необходимо создавать файлы печати из расчета на ту же версию PostScript, что установлена в ФНА;
   □ PS-файл должен быть позитивным, не отзеркаленным, сохраняющим ориентацию публикации. В нем должна присутствовать информация о разрешении и линиатуре вывода, углах поворота растра [8 - Классическая офсетная система установок растрирования имеет следующие углы поворота растра: С — 165°, М — 45°, Y – 0°, К – 105°. Общими для всех систем являются соотношения линиатуры растра и разрешения: 133 lpi – 2286 dpi, 150 lpi – 2540 dpi, 175 lpi – 3810 dpi, 200 lpi – 4486 dpi.];
   □ желательно для каждой страницы и каждого цвета делать отдельный PostScript-файл, чтобы в случае сбоя можно было оперативно перевывести желаемое – не из каждого файла можно вычленить отдельную страницу;
   □ фотонаборный автомат должен комплектоваться файлом описания PPD (PostScript Printer Definition). PPD-файлы необходимы драйверу Adobe PostScript для того, чтобы учесть аппаратные особенности вашей модели (PPD-файлы используются при установке ФНА);
   □ драйвер PostScript в Windows (PSCRIPT.DRV) является универсальным. Он используется любым PostScript-принтером, будь то офисный принтер или фотонаборный автомат. Фирма Adobe не рекомендует использовать драйвер, входящий в Windows 95/98 и Windows NT. Он допускает довольно много коварных ошибок, которые могут привести к неожиданным результатам при выводе публикации. Вместо драйвера печати Microsoft (который вызывается командами Settings (Установки) | Printers (Принтеры) | Add printer (Добавить принтер), лучше пользоваться драйвером от Adobe. Драйверы поставляются вместе с продуктами Adobe, а также доступны на сервере Adobe. Под Windows 9х используйте AdobePS 4.1;
   □ при создании PostScript-файла следует также обратить на параметр Paper Width (Ширина бумаги). Он определяет ширину листа, необходимую для экспонирования данного изображения. Величина параметра определяется шириной листа плюс 20 мм, необходимые для обрезных и регистрационных меток. Например, для изображения формата Al Paper Width: 600 + 20 = 620 мм.


   Советы по созданию PostScript-файла

   При создании PostScript-файлов автор может порекомендовать следующее:
   □ не встраивайте в макеты растровые RGB-изображения. Только CMYK;
   □ не верстайте в MS Word. Такая верстка тоже относится к ошибкам;
   □ не используйте OLE-объекты. OLE-объект – это когда вы, скажем, в Corel, что-нибудь скопировали в буфер и вставили из буфера, скажем, в Adobe PageMaker. Не делайте этого;
   □ не ставьте разрешение изображений выше разрешения печатающего устройства. Некоторые дизайнеры почему-то думают, что чем выше разрешение растровой графики, тем лучше получится отпечаток. Но помимо того, что PostScript-файл будет большого размера, также сильно увеличится время, необходимое для печати такого изображения. Как показывает практика, для 90% сюжетов достаточно разрешения 300 dpi.


   Технические требования, предъявляемые к материалам заказчика в сервисном бюро

   В качестве примера рассмотрим требования для конкретного сервисного бюро (отдел маркетинга ОАО «Типография», Новгород) с конкретным оборудованием (PS-файлы должны быть подготовлены для фотовыводного устройства Agfa Avantra Select Set25S). Данные требования обусловлены техническими ограничениями при печати и ошибками в используемом на ПК программном обеспечении. В других бюро требования могут несколько отличаться. При несоблюдении нижеописанных требований возможно искажение цвета и плохое качество печати, за которые типография обычно ответственности не несет. Итак, при изготовлении оригинал-макета необходимо соблюдать ряд следующих требований для нормального вывода на фотонаборе требования PS-файлам (макетам):
   □ оригинал-макет может быть предоставлен на компакт-диске или передан через Интернет. Материалы принимаются на следующих носителях: дискета 1,44 Мб, магнитооптический диск 3,5 х 230 Mb, компакт-диск, Iomega ZIP 100 Мб. Допустима архивация файла архиваторами Arj или Pkzip. Нельзя делать самораспаковывающиеся архивы (в целях безопасности их могут и не принять, мотивируя тем, что в исполняемом файле может быть вирус). Не стоит использовать в именах русские буквы и спецсимволы: для Windows, Mac OS и UNIX они разные, и, в лучшем случае, имена ваших файлов будут переведены на неведомый язык. В худшем случае они станут недоступны для операционной системы (их даже нельзя будет скопировать). Недопустимые символы в FAT: "/", "\", ":", "|", "*", "=", "?", "[", "]", ",", " -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


". Недопустимые символы в NTFS: "/", "\", ":", "|", "*", "?",, «<», «>»;
   □ желательно использовать только шрифты PostScript. Используемые шрифты необходимо предоставлять вместе с макетом в виде pfb– или ttf-файлов либо перевести в кривые. Для макетов в Adobe PageMaker ни в коем случае не использовать clipboard. Припуск на обрезку должен быть не менее 3 мм на сторону. Тексты, предоставляемые в форматах MS Word, не должны содержать табуляции и помещенных файлов.
   Вся помещенная растровая графика должна быть в формате TIFF в цветовой модели CMYK. Размещение помещенной растровой графики должно быть не ниже значения предполагаемой линиатуры растра "умножить" на 1,5. Файлы с растровой графикой должны предоставляться вместе с макетом в виде отдельных файлов. Вся помещенная векторная графика должна быть в формате EPS;
   □ требования к фотоматериалам: принимаются фотографии форматом не менее 15 х 20 см. Принимаются слайды форматом не менее 4,5 х 6 см. Не принимаются снимки, выполненные с помощью компакт-камер ("мыльниц");
   □ вместе с файлом необходимо передать задание на вывод: местонахождение и имя файла, число страниц, формат до и после обреза, цветность, технологические требования (линиатура, метод растрирования, позитив/негатив, эмульсия сверху/снизу, офсет/флексография и т. д.). Все требования по дополнительной обработке должны быть предоставлены в письменном виде. Также, для контроля правильности открытия файла и вывода пленок, желателен макет, выведенный на принтере.
   Готовые макеты, например, в виде документа QuarkXpress, должны включать в себя:
   □ растровые иллюстрации – TIFF (CMYK) или Photoshop EPS в натуральную величину и с разрешением не менее 300 dpi;
   □ векторные – Macintosh EPS, Illustrator AI (шрифты переведены в кривые);
   □ все используемые в тексте шрифты должны быть собраны в отдельную папку и приложены к документу;
   □ все использованные в документе Xtensions (расширения) также должны быть собраны в отдельную папку и приложены к документу;
   □ все электронные макеты должны сопровождаться цветной или черно-белой распечаткой. Слайды, иллюстрации и т. п. должны быть пронумерованы с указанием соответствующего номера в тексте распечатки. Тексты принимаются в отпечатанном или электронном виде (MS Word 6.0 for Windows, выключка влево, без переносов и без символов окончания абзаца в конце строки).
   Программы, в которых можно делать принимаемые материалы, выглядит таким образом: Adobe PageMaker, QuarkXPress, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, CorelDRAW. Перечень программ определяется, в первую очередь, возможностью нормального вывода на ФНА с наименьшими затратами времени и сил.
   Прием от заказчика цветоделенных пленок осуществляется при соответствии последних нижеперечисленным требованиям:
   □ послеобрезной формат – 430 х 292 мм или 490 х 330 мм; оптическая плотность – не ниже 3,8 D;
   □ без механических повреждений (царапины, изломы);
   □ эмульсия вниз (DOWN);
   □ изображение позитивное (POSITIVE);
   □ допустимая линиатура до 240 lpi;
   □ по широкой стороне листа должна быть выведена CMYK-линейка со стороной квадрата не меньше 6 мм, в крайнем случае, должно быть оставлено место под ее размещение;
   □ формат запечатываемой области должен быть меньше формата бумаги на 12 мм по ширине;
   □ обязательно наличие на пленке кроп-марок и приводных крестов (рис. 3.4).

   Рис. 3.4. Пример изображения для его последующего печатания с необходимыми для типографии технологическими метками: показаны обрезные метки и обрамляющая текстовая информация об имени файла и названиях цветов


   Типичные ошибки

   И все равно, очень часто допускаются следующие ошибки:
   □ к файлу верстки не приложены шрифты, или приложены не все шрифты, или приложены не те шрифты, которыми оформлены тексты. В файле
   CorelDRAW или Adobe Illustrator, поданном на вывод, есть шрифты, не преобразованные в кривые;
   □ к файлу верстки не приложены изображения или приложены не все изображения. На вывод поданы растровые RGB-изображения;
   □ использование для подготовки изображений приложений, не поддерживающих PostScript CMYK цветоделения (таких как MS Word, MS PowerPoint, MS Excel и т. д.). Такие изображения могут быть выведены только как черно-белые;
   □ не все триадные (Process) цвета определены именно как триадные. Большинство Spot-цветов библиотек PANTONE не может быть адекватно воспроизведено триадными красителями четырехцветной офсетной печати. Для определения триадных (Process) цветов используйте книжки образцовых оттисков триадных цветов PANTONE Process;
   □ верстка исполнена в не предназначенном для верстки пакете, например, MS Word;
   □ на вывод поданы PostScript-файлы, спечатанные без обрезных меток и обрамляющей текстовой информации об имени файла и названиях цветов;
   □ недопустимо использовать фрактальные и PostScript-заливки в CorelDRAW. Все включенные в CorelDRAW-макет растровые изображения должны быть приложены отдельно в TIFF-формате. Разрешение такого изображения должно быть не ниже 300 dpi;
   □ не рекомендуется использование шрифтов размером менее 5 пунктов;
   □ недопустимо использование объектов, импортированных с помощью OLE. Через Clipboard можно вставлять только текст. Все объекты из других программ должны помещаться только из файлов через Import (Place).


   Резюме

   Как мы видим, при создании оригинал-макета для передачи его в типографию надо выполнить ряд требований. Эти требования касаются форматов создаваемых файлов, разрешения изображений, правил архивации файлов и проблем, связанных с корректностью работы ПО. Конечно, это не все требования, и в каждой типографии они могут несколько отличаться. Важно знать, что такие требования существуют, а получить их вы можете именно в той типографии, с которой будете работать.



   Подготовка файлов к выводу пленок на ФНА и к печати


   Вы создали отличный документ. Он превосходно выглядит на экране и отлично печатается на лазерном принтере. К сожалению, это вовсе не означает, что в сервисном бюро будут настроены так же оптимистично, как и вы.
   Они могут встретиться с огромным количеством проблем, о которых вы могли забыть или просто не знать. По данным Рочестерского технологического института, до 78% файлов, предоставляемых заказчиками в сервисное бюро, не готовы для печати.
   Итак, при подготовке оригиналов к изданию очень часто издатели пользуются услугами рекламных бюро, дизайн-бюро или репроцентров. Заказчик может прийти в рекламное бюро с идеей издания, с авторскими оригиналами или с электронной формой издания – с набранным и сверстанным текстом и готовыми цветоделенными иллюстрациями или только с цветными и черно-белыми оригиналами – слайдами, фотографиями, рисунками или электронным изображением компьютерной графики, если, например, планирует напечатать плакат. Во всех случаях заказчик получит фотоформы, которые он затем отдает в типографию.

   Новый термин
   Фотоформа в полиграфических технологиях – это изобразительный иллюстрационный или текстовый однокрасочный негатив или диапозитив, подготовленный для копирования (изображение на прозрачной основе) с целью изготовления печатной формы при подготовке оригинала издания к полиграфическому воспроизведению.

   При выполнении всего тиража, например методом офсетной печати, используется печатная форма.

   Новый термин
   Печатная форма – это поверхность пластины (плиты или цилиндра), изготовленной из разных материалов. В качестве материала может служить светочувствительный слой или фотополимер, а также поверхность металла, пластмассы, бумаги, дерева, литографского камня. Печатная форма служит для образования и сохранения изображения в виде участков, воспринимающих печатную краску (печатные элементы) и не воспринимающих краску (пробельные элементы) и передающих ее на запечатываемый материал или передаточное звено, например, офсетный цилиндр, тампон, в процессе печатания.

   К фотоформам необходимо отнести не только фотоизображения, но и изображения, изготовленные на прозрачных материалах с использованием непрозрачных красок (материалов), например чертежи, изготовленные тушью на прозрачной недеформирующейся пленке, или диапозитивы, изготовленные на прозрачной пленке лазерным принтером. На иллюстрациях (рис. 3.5) показан пример цветоделенных фотоформ для полноцветной печати оборотной стороны календарика на 2004 год.





   Рис. 3.5. а) пример полноцветной печати оборотной стороны календарика (CMYK);
   б) фотоформа на голубой цвет – (C)MYK, Cyan;
   в) фотоформа на пурпурный – C(M)YK, Magenta;
   г) фотоформа на желтый цвет – CM(Y)K, Yellow;
   д) фотоформа на черный цвет – CMY(K), Key (ЫасК) color


   Основные требования к фотоформам

   Так как любая фотоформа – это изображение, то ко всем фотоформам предъявляются общие требования к качеству, а именно:
   □ размер изображения на фотоформе должен быть равен заданному размеру репродукции. Допустимые отклонения – не более ± 0,05 мм;
   □ изображение должно быть визуально резким по всей площади фотоформы;
   □ на изображении не должно быть вуали, пятен, царапин и посторонних прозрачных и непрозрачных точек, а также заломов основы фотопленки;
   □ изображение должно располагаться по центру листа фотопленки. Расстояние от края изображения до края фотопленки должно быть не менее 1,5 см;
   □ изображение для изготовления печатных форм офсетной печати должно быть на фотоформе зеркальным (нечитаемым) по отношению к оригиналу. Для способов высокой классической и глубокой печати изображение на фотоформе должно быть прямым (незеркальным, читаемым) по отношению к оригиналу.


   Вывод фотоформ на фотонаборном автомате (ФНА)

   С точки зрения издательских систем, все принтеры подразделяются на две категории – PostScript и не-PostScript. Во вторую попадают все матричные и струйные принтеры, а также лазерные принтеры, не имеющие аппаратной поддержки PostScript, т. е. в этих принтерах отсутствует интерпретатор PostScript, реализованный в виде электронной схемы.
   Фотонаборный автомат является очень сложным "интеллектуальным" принтером, и вывод на него ничем не отличается от вывода на офисный лазерный PostScript-принтер. Фотонаборный автомат позволяет выводить фотографические пленки. Это не единственное его отличие от лазерного принтера. Даже самый хороший лазерный принтер не позволяет выдать отпечаток с разрешением 3600 dpi. Столь высокое разрешение необходимо для адекватной передачи полутонов и оттенков цвета.
   В последнее время, с ростом вычислительной мощности ПК, происходит постепенный переход от аппаратной реализации интерпретаторов PostScript к программной. Наиболее часто программная интерпретация используется в фотонаборных автоматах. Это связано с очень высокой стоимостью аппаратного интерпретатора для устройств, обеспечивающих такое огромное разрешение при печати. Значительно дешевле, оказывается, приобрести отдельный мощный компьютер и запустить на нем программу растрового процессора (RIP – Raster Image Processor).
   Следует отметить, что векторные изображения растрируются в RIP фотонаборного автомата (ФНА) и передаются на экспонирующее устройство ФНА, который выводит растрированное изображение на фотопленку. Имеются два способа растрирования: традиционный и схоластический.
   При традиционном растрировании изображение разбивается на точки определенной формы, размер которых зависит от плотности цвета в данном месте изображения. Точки образуют ряды, повернутые на определенные углы к горизонтали, называемые углами поворота растра. Разные цвета выводятся на пленку под различными углами, чтобы при печати краски не накладывались одна на другую, а образовывали своеобразную «розетку». При рассматривании на некотором удалении расположенные на небольшом расстоянии друг от друга цветные точки, смешиваясь с белым цветом бумаги и между собой, сливаются и в сумме дают определенный цветной оттенок.
   Частота следования этих рядов из точек называется линиатурой растра и она зависит от типа используемой печатной машины, бумаги, краски и ряда других параметров. Например, для газетной бумаги выбирают линиатуру 70—90 линий на дюйм (lpi), для бумаги среднего качества – 100—133 lpi, для высококачественной – 150 lpi и выше. Следует заметить, что с печатью выше 175 lpi может справиться далеко не каждая печатная машина и не на любой бумаге.
   Сейчас часто используется другой тип растрирования – стохастический, при котором точки одинакового размера случайным образом концентрируются в большем количестве в темных областях и в меньшем – в светлых. При этом заметно повышается качество изображения и исчезают проблемы, связанные с появлением муара из-за неправильных установок углов поворота растра, обеспечивается хорошая проработка мелких деталей. Стохастика, как правило, применяется только для растровых изображений, для плашек лучше использовать традиционное растрирование.

   Новый термин
   Муар – дефект, паразитный узор, дополнительный рисунок на растрированием изображении (оттиске), появляющийся в виде квадратов, кругов или волнистых линий.

   В издательском деле PostScript-принтеры составляют большинство используемых устройств печати. PostScript предоставляет такие важные для издательских нужд возможности, как: задание параметров растрирования, печать импортированных EPS-изображений, поддержка PostScript-шрифтов, точная обработка развернутых, кадрированных изображений и т. п. Если у вас нет PostScript-принтера, вы не сможете использовать значительную часть возможностей любых издательских программ. Как правило, интерпретаторы PostScript поставляются и отдельно в виде модуля (печатной платы с разъемами) с набором микросхем. Модуль может быть вставлен в слот расширения принтера.
   Язык PostScript развивается параллельно с развитием всей компьютерной отрасли. К настоящему моменту существуют три его версии, называемые уровнями PostScript: Level 1, Level 2 и Level 3. В каждой новой версии интерпретатора PostScript добавляются новые возможности: поддержка новых форматов, объектов и способов их трансформации, параметров растрирования, управления цветом и многое другое. Все версии PostScript совместимы снизу вверх, т. е. PostScript новой версии способен интерпретировать все команды языка более старой версии.


   Цветоделение, или конвертация RGB/CMYK

   Многие оттенки, созданные цветовой системой RGB, не удается передать при печати. Поэтому нередко прекрасные краски рисунка на мониторе после печати оказываются блеклыми. Для решения проблемы используется цветоделение. Процессом цветоделения называют процесс преобразования фотографического изображения в изображение, которое состоит из конечного числа монохромных красок, обычно четырех: (Cyan – голубая, Magenta – пурпурная, Yellow – желтая и Black – черная), которыми будут пользоваться при его воспроизведении на печатающем устройстве (принтере или печатной машине). Полученные компоненты изображения называются сепарациями.

   Новый термин
   Цветоделением называется разложение цветного изображения из режима RGB на четыре составные краски CMYK, которые затем соединяются при печати, образуя многоцветное изображение. Для печатника (оператора) сервисного бюро цветоделение – это процесс получения четырех экспонированных пленок по одной для каждого составного цвета (CMYK). Соответственно: Cyan – голубой, Magenta– пурпурный, Yellow– желтый, ЫасК (Key) – черный. Цветоделение – очень сложный процесс, поэтому качество готового изображения во многом зависит от опыта оператора, правильной калибровки всей системы и мастерства печатника.

   На практике переход из RGB в CMYK осуществляется через специальные программные фильтры (рис. 3.6), где учитываются все будущие установки печати: система основных триадных красок, коэффициент растискивания точки, баланс красок, способ генерации черного цвета, а также максимальный уровень краски и другие установки.
   Цветоделение электронным (оптическим) способом происходит следующим образом: исходный оригинал освещается белым светом, между оригиналом и экспонируемой фотопленкой последовательно устанавливают светофильтры. Красный светофильтр генерирует голубую (Cyan) сепарацию, зеленый фильтр – пурпурную (Magenta), синий фильтр используется для генерации желтой (Yellow) сепарации. Черная сепарация получается путем совмещения всех трех. Когда свет проходит через красный фильтр, это засвечивает области негативной пленки (преобразует их к черному) в тех местах, где красная компонента белого света есть в оригинале. Негативная пленка преобразуется в позитивную, где черные части позитивной пленки теперь соответствуют областям изображения, в которых красная компонента отсутствует. Следовательно, позитивная пленка становится синей сепарацией, так как синий цвет – это отсутствие красного. Эта же самая процедура используется, чтобы произвести пурпурные и желтые пленки сепарации. В CMYK: С – для синей краски (Cyan), М – для пурпурной краски (Magenta), Y – для желтой краски (Yellow), К – для черной (ЫасК).

   Рис. 3.6. Цветоделение электронным (оптическим) способом

   Таким образом, в процессе цветоделения цветное изображение разбивается на цветные слои, соответствующие отдельным краскам (голубой, пурпурный, желтый и черный – Cyan, Magenta, Yellow, ЫасК). Каждому слою соответствует отдельная пленка, вышедшая из фотонаборного автомата, и отдельная форма для печатной машины (см. рис. 3.4). С появлением компьютерных издательских систем процесс цветоделения стал исключительно прост. Но только при наличии опыта или посоветовавшись с опытными работниками сервис-бюро и типографии, вы можете взяться за цветоделение сами.


   Цветопробы (Color Proofing)

   Если заказчику важно, чтобы цвет (например, эмблемы фирмы) получился точно таким же, как на его образце, то есть только один способ получить очень достоверное изображение – так называемая цветопроба с пленок.

   Новый термин
   Цветопроба (Color Proofing) представляет собой технологическую операцию, предназначенную для визуальной оценки ожидаемых результатов печати цветного изображения. Цветопробное оборудование используется для быстрого и относительно недорогого получения цветных отпечатков, эмулирующих по виду и цвету конечную полиграфическую продукцию. Такой отпечаток называют цветопробным, так как в основном он используется для контроля цвета.

   Хотя говорить об абсолютной адекватности нельзя – цветопроба представляет собой лишь более или менее точную имитацию офсетного печатного процесса (процесса печати всего тиража в типографии). Предсказуемость результатов печати по результатам цветопробы определяется, во-первых, наличием необходимой информации о параметрах конечного печатного процесса в типографии, во-вторых, возможностью учета этих параметров при выполнении цветопробы в сервисном бюро. Насколько это реально – зависит от конкретного оборудования, используемого для выполнения цветопробы.
   По принципу работы цветопробное оборудование делится на два класса – аналоговое и цифровое. Для аналоговой цветопробы исходными графическими данными являются фотоформы – те, что будут использованы при изготовлении печатных форм. «Контрактные» цветопробы, как правило, аналоговые. Место аналоговой цветопробы в процессе допечатной подготовки жестко определено способом их выполнения – между изготовлением фотоформ и печатью тиража. Дороговизна (как самого оттиска, так и корректировки обнаруженных ошибок) и относительно низкая оперативность предполагают ее использование для «выходного контроля» особо ответственных материалов и для передачи в печатный процесс (другие виды пробы печатники могут просто не принять).
   Цифровые цветопробы делают на цветных принтерах, имеющих широкий цветовой охват (способных передать большое число цветов и оттенков) и имеющих механизмы эмуляции того или иного печатного процесса. Цифровые цветопробы используют обычно как «дизайнерские», но сейчас, в связи с широким распространением систем СТР (производство без фотоформ) некоторые цифровые цветопробы можно отнести к разряду «контрактных» (например DuPont Cromalin Digital). Место цифровой цветопробы как технологической операции в процессе допечатной подготовки неоднозначно – напрашиваются, по меньшей мере, три возможных варианта:
   □ цветопроба непосредственно после сканирования и цветокоррекции. Оптимально по оперативности – если не годится, можно сразу исправить ошибки (процести цветокоррекцию и повторить цветопробу) или даже заменить оригинал. Экономит массу времени, так как исключает повторное выполнение каких-либо манипуляций на дальнейших этапах;
   □ цветопроба с окончательно сверстанных полос, но до вывода фотоформ. Помимо цвета отдельных иллюстраций позволяет оценить цветовое решение полосы в целом – зачастую небольшие отклонения цвета кажутся вполне допустимыми, если рассматривать отдельные изображения, и "режут глаз", когда эти изображения оказываются рядом. Такая проба гораздо больше подходит для утверждения заказчиком, а также позволяет обнаружить ошибки, допущенные при верстке;
   □ цветопроба непосредственно с фотоформ. Это самая дорогая цветопроба.


   Треппинг (маскирование)

   При использовании нескольких красок необходимо следить за тем, чтобы цветоделенные печатные формы были точно выровнены друг относительно друга. Неточное совмещение красок при печати (неточная приводка) приводит к тому, что между смежными объектами появляются зазоры или нежелательные цветные полосы. Иначе говоря, если одна или несколько красок будут напечатаны с некоторым смещением, то между цветными элементами появятся видимые зазоры, а растровые точки, вместо того, чтобы складываться в полиграфическую розетку, будут восприниматься как разрозненные компоненты. Чтобы свести к минимуму эффект несовмещения печатных форм, применяют технологию треппинга, которая заключается в незначительном перекрытии смежных цветов вдоль общих границ.

   Новый термин
   Треппинг – взаимное перекрывание элементов на странице, необходимое для компенсации погрешностей совмещения (приводки) печатных форм. При отсутствии треппинга между смежными цветами могут возникать белые или цветные зазоры. Треппинг– вынужденная совокупность мер, препятствующих образованию зазоров на границе двух цветовых областей при печати.

   На рис. 3.7 изображено, как в местах неточной приводки (из-за смещения пленок, печатных форм, незначительного изменения размеров бумаги при прохождении через печатный станок и множества других факторов) через цвет происходит просвечивание белой бумаги – рис. 3.7 (а). Этот эффект наиболее заметен при печати цветных плашек, линий и букв, особенно в тех случаях, когда они находятся на цветном фоне. На рис. 3.7 (б) проведен треппинг и дефект печати устранен.
   Треппинг требуется не во всех публикациях. Например, если публикация содержит лишь изолированные цветные области, не соприкасающиеся между собой, то необходимость в треппинге полностью отпадает. Существует несколько способов треппинга.

   Рис. 3.7. Пример печати: 1 – без треппинга, дефект при наложении цветов (изображение с зазорами между цветами); 2 – дефект приводки, компенсированный треппингом

   Один из способов треппинга заключается в том, что для компенсации неточной приводки применяют утолщение контуров плашек на некоторую заданную величину. Плашки незначительно перекрывают друг друга и несовмещение становится практически незаметным. При печати пересекающихся цветных объектов верхний цвет по умолчанию маскирует лежащие под ним цвета. Иными словами, в области пересечения объектов печатается только самый верхний цвет, а все остальные цвета удаляются.
   Другим распространенным способом треппинга является создание рамки вокруг иллюстрации. Рамка, напечатанная с наложением поверх иллюстрации, позволяет скрыть практически любые дефекты, вызванные неточной приводкой.
   Кто же должен делать треппинг? В профессиональные DTP встроены средства автоматизации треппинга, и в простых случаях вы можете решить эту задачу самостоятельно, используя настройки по умолчанию. Но если вы не имеете соответствующего опыта или в публикации имеются сложные для треппинга элементы, то эту работу можно заказать в сервисных бюро, которые располагают квалифицированными сотрудниками и специальными программами растрового треппинга.



   Печать всего тиража в типографии (Press)


   Спуск полос

   Спуск полос — это вывод на принтер страниц подготовленного макета в определенном порядке, который обеспечивает последующую печать брошюры или книги. В подавляющем большинстве случаев спуск полос производится из фотоформ отдельных полос набора в типографии перед печатанием всего тиража.

   Новый термин
   Спуском полос (монтажом) называется процедура размещения полос издания на печатной форме. Это делается по определенной схеме, чтобы в типографии после двусторонней печати листа, разрезки и фальцовки получилась тетрадь с правильным чередованием страниц.

   Например, для тиражирования брошюры формата А5 в 16 страниц с брошюровкой «на скобу» мы должны вывести на печать 8 страниц формата А4, на каждом из которых будет напечатано по две страницы А5 в следующем порядке (рис. 3.8).

   Рис. 3.8. Пример спуска полос брошюры из 16 страниц

   Страницы, расположенные на схеме один над другим, печатаются «с оборотом», то есть на обороте страницы «16-1» будет напечатана страница «2-15». Таким образом, для брошюры потребуется всего 4 «физических» листа А4, на каждом из которых будет напечатано по 4 страницы А5 (по две на каждой стороне листа). Напечатанные листы подбираются таким образом, чтобы после фальцовки (сгиба) посередине получилась требуемая брошюра (рис. 3.9).

   Рис. 3.9. Сборка брошюры из 16 страниц после фальцовки

   Все издательские пакеты (QuarkXPress, Adobe PageMaker и др.) имеют возможность спуска полос. Как это сделать на практике, подробно описано в многочисленных руководствах и справочниках, поэтому здесь останавливаться на этом не будем.
   Обратите внимание, что, во-первых, спуск полос весьма полезно просмотреть перед печатью, потому что при этом сразу видны ошибки верстки и их можно поправить, не "гоняя" принтер и не расходуя бумагу и тонер; во-вторых, рассчитывать и вручную вводить номера страниц для спуска полос – занятие не только утомительное, но и очень рискованное: достаточно ошибиться в одном месте – и вся работа пойдет насмарку.


   Пробная печать (настройка пресса)

   После спуска полос и изготовления печатных форм печатаются пробные отпечатки. Они дают точное представление о том, как будет выглядеть основной тираж, т. к. пробная печать с печатных форм предназначена для настройки типографской (офсетной) машины (подача краски, приводка форм и т. п.). Просмотр пробных отпечатков важен в том смысле, что вы видите практически часть готового тиража. Если вы находите что-либо неудовлетворительное (плохое совмещение цветов, нарушение цветопередачи, «грязную» печать и т. п.), что может быть исправлено в типографии, то об этом нужно обязательно сообщить ее работникам и настоять на исправлении, поскольку это последний шанс что-либо скорректировать.
   Тираж печатается немедленно после подписания его в печать, поскольку машина настроена и не может быть использована для других работ без риска ее сбить. Машина для цветной печати обычно имеет четыре секции – по одной для каждой краски, которые наносятся поочередно. Если машина имеет менее четырех секций, то печать осуществляется в несколько прогонов. Таким образом, формируется цветное изображение. При черно-белой печати делается только один прогон черной краской.



   Виды и способы типографской печати всего тиража


   Выпуск документов в одном экземпляре (или с тиражом в несколько штук) непосредственно на лазерном, матричном или струйном принтерах – экономически вполне оправданная операция. Но получение больших тиражей на таких устройствах невозможно не только по экономическим, но и по чисто техническим причинам, так как приведет к ускоренному износу принтера и быстрому выходу его из строя. Издание книг или брошюр тиражами до сотни экземпляров при отсутствии жестких требований к качеству целесообразно выполнять с помощью ксерокопирования распечатанного на принтере оригинала. Для получения больших тиражей или при ужесточении требований к качеству следует прибегать к другим способам печати. Существуют три вида печати издания в типографии: высокая, офсетная и глубокая. Другие способы печати (флексография, трафаретная печать или шелкография, термография) являются разновидностями трех вышеназванных.


   Высокая печать

   Высокая печать — вид печати, когда форма представляет собой полосу с выпуклыми печатающими элементами, которые смачиваются краской, а затем с формы краска попадает на материал (рис. 3.10). Высокая печать применялась для печати книг и листовок. Обычные печати и штампы – это разновидность высокой печати.

   Рис. 3.10. Схема высокой печати

   На рис. 3.10:
   1 – печатная форма;
   2 – печатающий элемент;
   3 – непечатающий элемент;
   4 – краска на печатной форме;
   5 – бумага;
   6 – краска на бумаге (оттиск).
   Высокую печать целесообразно применять только для печати текста и штриховых иллюстраций, при этом максимальное разрешение иллюстрационного материала составляет 60 lpi для фотополимеров и до 150 lpi для металлического набора (тоновые иллюстрации).


   Офсетная печать

   Офсетная печать — способ печати, при котором краска с печатной формы передается на бумагу посредством промежуточного офсетного цилиндра. Офсетный способ – это печать с плоской поверхности, в основе которой лежит принцип несмешиваемости масла и воды. Печатная форма удерживает краску не за счет того, что репродуцируемые участки изображения оказались приподняты (как в высокой печати) или вытравлены (как в глубокой), а за счет специальной обработки, позволяющей воспринимать краску на масляной основе и отталкивать воду.
   Многокрасочная офсетная машина (рис. 3.11) имеет отдельную печатную секцию для каждой наносимой краски. Например, если в публикации были использованы четыре триадных цвета и один простой и при этом печатная машина имеет пять красящих секций, то каждая краска (голубая, пурпурная, желтая, черная и смесевая) должна быть заправлена в отдельную секцию. При печати бумага будет последовательно проходить через каждую секцию. Если же машина имеет меньшее число секций, то вам придется напечатать сначала два или три цвета, остановить машину, заменить краски и печатные формы, а затем снова пропустить бумагу через те же самые секции для нанесения оставшихся красок.

   Новый термин
   Офсетная печать – вид плоской печати, основанный на печатании с передачей формы на бумагу посредством специальной промежуточной поверхности. Основными особенностями данного вида печати являются высокие технологические возможности качественного воспроизведения любых графических и текстовых изображений (одно– и многокрасочных). Офсет– наиболее распространенный способ печати.


   Рис. 3.11. Четырехкрасочная офсетная печатная машина Ryobi 3304НА (слева показан выносной пульт управления)

   Технологические данные для офсетной печати:
   □ минимальный тираж – 500 экземпляров;
   □ оптимальный тираж – 1000 и более экземпляров;
   □ формат печати – А2 (50 х 70 см);
   □ красочность печати – 2, 4, 6 красок;
   □ особенности печати – высокие технологические возможности качественного воспроизведения любых графических изображений в системе CMYK и Pantone;
   □ используемые бумаги и картоны – как правило, мелованные (матовые или глянцевые). Возможно применение большинства других бумаг и картонов;
   □ диапазон плотности бумаги и картона 60—300 г/м -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


.
   Преимущества – получение высококачественной продукции при больших тиражах и низкой стоимости. Точное совмещение и передача цветов. Недостаток – большой срок исполнения заказа при небольших тиражах.


   Глубокая печать

   При глубокой печати форма представляет собой матрицу, состоящую из углублений разной глубины. Чем-то этот метод похож на технику гравюр Дюрера. Для большинства разновидностей глубокой печати характерна прямая зависимость глубины печатающих элементов от их площади – это означает, что краска попадает на бумагу в количествах, пропорциональных объемам печатающих элементов. Печатные элементы представляют собой углубления в печатной форме: более глубокие для передачи насыщенных участков изображения и менее глубокие для светлых участков. Для печати на форму полос наносится жидкая краска. Краска попадает в эти углубления и затем переносится на поверхность. От глубины углубления зависит тональность цвета, таким образом можно добиваться очень мягких нерастровых переходов, в том числе – и из одного цвета в другой.
   На рис. 3.12 изображена форма глубокой печати, представляющая собой медный цилиндр (или обернутую вокруг цилиндра медную пластину) с вытравленными на нем печатающими элементами. При вращении цилиндр непрерывно смачивается в резервуаре с краской: лишняя краска удаляется с пробельных элементов с помощью специального ножа (ракеля). В результате краска остается лишь в вытравленных углублениях печатной формы.

   Рис. 3.12. Форма для глубокой печати

   Рис. 3.13. Пример документа, выполненного по способу глубокой печати

   Глубокая печать может быть использована для печати изданий, содержащих большое число полутоновых иллюстраций при значительном тираже. Этот способ печати отличается высокой тиражеустойчивостью печатных форм и хорошим качеством передачи полутонов. Он с успехом применяется для печати иллюстрированных газетных приложений, журналов, фотоальбомов и т. п. Глубокая печать позволяет получить более насыщенные по сравнению с офсетной печатью тона, но не дает точной цветопередачи. Эта печать применяется также для печати ценных бумаг (рис. 3.13), в общем, для создания завиты, когда краска получается рельефной на ощупь.



   Финишные операции (Postpress)


   Большую роль в производстве полиграфической продукции играет послепечатный процесс – брошюровочно-переплетные и отделочные работы. Типография, оснащенная самым современным репродукционным и формным оборудованием, дорогой печатной машиной, и полученные с их помощью оттиски высокого качества еще не гарантируют высокого качества конечной продукции. Будет ли привлекать внимание покупателя криво порезанный календарь? Захочется ли вам приобрести книгу или журнал, который при перелистывании с тихим шелестом разваливается на листы у вас в руках?
   После печати производится резка листов, для многостраничных изданий – подбор страниц в тетради и скрепление их каким-либо способом между собой и обложкой. Финишное оборудование — это класс полиграфического оборудования, осуществляющего послепечатную обработку отпечатанного тиража. Выделяют следующие группы послепечатных операций (postpress), выполняемых с его помощью: брошюровочные, переплетные, отделочные. Сюда входит переплетно-брошюровочная техника, разнообразные системы резки бумаги, биговальное оборудование (выполнение канавок для улучшения сгиба листов), фальцевальное оборудование, переплет и т. п. Вся эта техника может использоваться как с офсетной печатной техникой (большая полиграфия), так и с офисным печатным оборудованием (офисная оперативная полиграфия). Кратко остановимся на некоторых технологических postpress-операциях.


   Бумага для печати

   Говоря о бумаге для печати, будем иметь в виду именно бумагу, основное функциональное назначение которой – регистрировать, передавать, хранить информацию. Во всех остальных случаях, когда мы будем рассматривать бумагу для упаковки, этикеток, обоев, которая тоже проходит стадию запечатывания, это будет оговариваться особо.
   Полиграфия — самый крупный потребитель бумаги. Из всего производимого в мире количества бумаги и картона около 30 процентов – это графические виды бумаги, т. е. бумага для печати, письма, рисовальная, а также для копировально-множительной и компьютерной техники.
   Полиграфическое производство, использующее это огромное количество бумаги, составляет ежегодно более 1,5 млн вагонов, причем устойчиво увеличивается год от года в среднем на 2—2,5 процента. Это сегодня не только традиционная полиграфия, занимающаяся печатанием газет, журналов, книг, это еще и возникшая в 60-х годах нашего века и постоянно прогрессирующая печать без использования печатной формы: ксерография, электростатика, струйная печать, магнитография, ионография, термография, фотография.
   Это еще и быстро развивающаяся область приложения полиграфии в производстве жесткой и мягкой упаковки пищевой и промышленной продукции, так называемая упаковочная полиграфия. Для печати упаковки, этикеток, ярлыков и прочих атрибутов оформления товаров используется большое разнообразие материалов – картонов, бумаги с разной отделкой и обработкой поверхности с различными функциональными свойствами: жировла-гонепроницаемые, влагопрочные, воздухонепроницаемые и пр. Собственное направление формируется и в производстве различных видов рекламной продукции. Особенности имеет производство и использование изделий на самокопировальной и самоклеящейся бумаге.
   По опубликованным в печати данным соотношение видов печатной продукции в России таково:
   □ 30% – газеты, журналы;
   □ 30% – рекламная продукция;
   □ 25—30% – упаковка;
   □ 8-10% – книги.
   Доля рекламной продукции растет, следует отметить, что в Западной Европе до 70% бумаги для печати расходуется на печатание рекламной продукции. И хотя в многоотраслевой полиграфии используется большое разнообразие материалов для печати, полимерных пленок, металлизированных и других композиционных материалов, основным материалом остается бумага.


   Общие требования к бумаге для печати

   Каждый способ печати предъявляет определенные требования к используемым краскам и запечатываемому материалу (бумаге). Однако есть ряд требований, общих для всех видов печати. Общими, прежде всего, являются требования однородности бумаги, используемой для выполнения одного заказа, и в первую очередь это относится к оптической однородности, оцениваемой визуально или с помощью цветовых характеристик, например, в системе SIE Lab, рекомендованной Международной комиссией по освещению (МКО).
   Если бумага неоднородна по свойствам от партии к партии и от листа к листу, качество печати будет страдать. Может возникнуть необходимость остановки машины для регулирования краски или условий работы машины. Это относится к толщине, впитывающей способности по отношению к краске, гладкости бумаги, стойкости поверхности к выщипыванию.
   При печати бумага оказывает влияние на следующие процессы:
   □ переход печатной краски с печатной формы. Переход печатной краски (при прочих равных условиях, касающихся влияния режима работы печатной машины, свойств краски и пр.) зависит от впитываемости краски бумагой, ее гладкости;
   □ высыхание печатных оттисков. Высыхание оттисков связано, прежде всего, с сорбционной способностью бумаги по отношению к компонентам краски. Следует подчеркнуть, что переход краски и ее высыхание зависят в равной степени как от свойств краски, так и от свойств бумаги;
   □ ввод и прохождение печатной машины (транспортирование через машину). Качество прохождения бумаги через машину определяет и саму возможность процесса печати, и качество оттисков.
   Наиболее распространенный дефект, возникающий при прохождении бумаги через печатную машину, – морщение бумажного полотна. Возникновение морщин может вызываться прилагаемым к бумаге натяжением, а также дефектами структуры бумаги: неоднородностью по влажности, способности деформироваться в процессе печати, волнистостью. Меньше подвержена морщению бумага жесткая (как за счет большой толщины, так и за счет более высокого модуля упругости, то есть молорастяжимая).
   Для листовой бумаги важна точность разрезания на листы. Качество прохождения бумагой печатной машины очень значимо для рулонной печати. Отметим, что снижение обрывности бумаги может быть достигнуто сочетанием следующих факторов:
   □ увеличением средней прочности бумаги;
   □ снижением среднего напряжения в бумаге (за счет уменьшения рабочего натяжения в перемотно-резательном станке при производстве бумаги);
   □ сокращением колебаний напряжений в бумаге за счет обеспечения круглой формы рулона, требуемого качества гильз, не допускающих смещения оси вращения при размотке рулона во время печатания;
   □ повышением однородности бумаги.
   При этом обрывы полотна снижаются в большей степени из-за уменьшения колебаний его характеристик, чем за счет увеличения прочностных параметров.


   Бумагорезательное оборудование

   Обязательным элементом postpress-комплекса является бумагорезальная машина (рис. 3.14). Она нужна, во-первых, для предварительной разрезки стопы бумаги перед печатью. Во-вторых, при выпуске любой «не газетной» продукции требуется подрезка листов после печати. Формат резальной машины должен быть больше, чем формат печатной машины, и больше, чем стандартный формат поставки бумаги в листах. Обычно пачки бумаги имеют формат до 70 х 100 см, поэтому предпочтительнее резальная машина с длиной реза не меньше 70 см. Гидравлический привод дороже электромеханического (подобный Grafopat G-73 имеет цену около $10000), но это оправдывается дополнительной мощностью и надежностью. Профессиональная машина SEM FL-76S (длина реза 76 см, дисплей, масса 1200 кг) без программирования обойдется в $18000, с программированием – в $23000.

   Рис. 3.14. Современные бумагорезальные машины Wohlenberg, Schneider-Senator, SEM

   В нашей стране так или иначе представлено резальное оборудование следующих производителей (в алфавитном порядке): Adast (Maxima), Challenge, Eba, Grafopat, Horizon, Ideal, Polar, Perfecta, SEM, Schneider-Senator, Multi-cut, Wohlenberg и 106 оптико-механического завода (выпускающего отечественные машины БР). Наиболее популярные резальные машины имеют длину реза 58, 76, 92, 118, 137 см. Под специальный заказ могут изготавливаться и большие машины на 155, 185 или 260 см.


   Биговка

   Если вы задумали обложку из хорошей бумаги плотностью выше 150– 170 г/м -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


, то неплохо предусмотреть ее дополнительную обработку перед сгибом – фальцовкой. Для качественного сгиба бумагу или картон бигуют, – с помощью специального биговально-перфорированного станка вдавливают рубчик. В противном случае на красочном участке вдоль линии фальца (сгиба) образуются изломы бумаги и краски.


   Фальцовка

   Фальцовка — складывание листа с отпечатанным на нем текстом нескольких страниц. Фальцовка может проводиться разными способами. Выбор того или иного способа зависит от числа страниц на листе и от назначения издания. Он должен быть согласован с расположением страниц (спуском полос) на листе. Но в любом случае, даже двухстраничный рекламный проспект выглядит лучше, если он сложен надлежащим образом. Фальцовка листа формата А4 по страницам формата A3 – очень часто используемый в настольных издательских системах способ, так как большинство таких систем оборудовано принтерами, печатающими на формате А4. На рис. 3.15 показано образование форматов при фальцовке (лист фальцуется целиком): 1) первый сгиб; 2) второй сгиб; 3) третий сгиб; 4) четвертый сгиб; 5) окончательный формат.

   Рис. 3.15. Процесс образования форматов листа, соответствующих различным долям целого листа

   Итак, издание того или иного формата получают путем сгибания (фальцовки) бумажного листа определенное число раз с последовательным чередованием взаимно перпендикулярных или параллельных сгибов. Для образования формата в требуемую долю бумажный лист может либо фальцеваться целиком, либо разрезаться до фальцовки на 2, 3, 4, 8 и другие равные части, причем каждый рез заменяет один сгиб. Далеко не в каждой типографии имеются фальцевальные машины, поэтому в некоторых эту операцию выполняют вручную, что, вероятно, приведет к ухудшению внешнего вида изделия.
   Примером конкретной фальцевальной машины в полиграфическом газетном производстве может служить пневматический фальцаппарат Sofrapli 505АВ формата 65 х 50 см, производительностью до 20000 листов/час и стоимостью $10500, который будет складывать газету и вдоль и поперек за два прогона (рис. 3.16).

   Рис. 3.16. Финишное оборудование для фальцовки Sofrapli 505АВ, SEM FL-76MC, Horizon ТАС-8


   Комплектовка

   Комплектовка — это процесс формирования книжного блока из сфальцованных тетрадей или листов. Комплектовка может быть выполнена двумя способами – вкладкой и подборкой. В первом случае тетради вкладываются одна в другую и скрепляются проволочными скобами через общий корешковый сгиб. Во втором случае тетради накладываются одна на другую и скрепляются с помощью проволоки или ниток через корешковый материал; применяется также бесшвейное (клеевое) скрепление, при котором тетради обрезаются вдоль корешковых сгибов, соединяются с помощью клея и вставляются в бумажную обложку. При скреплении тетрадей вкладкой может произойти некоторое смещение внутренних страниц относительно внешних, причем величина этого смещения зависит как от объема книжного блока, так и от толщины бумаги. По аналогии с оригинальным термином, это явление можно условно назвать «сползанием». Чтобы после обрезки блока наружные поля всех страниц получились одинаковыми, необходимо задать припуск на размер корешковых полей, компенсирующий сползание.


   Брошюровка

   В результате выполнения брошюровочных процессов из отпечатанных листов получают буклеты, брошюры, книги в мягкой обложке или книжные блоки. Существуют два подхода к изготовлению многостраничных изданий: полистный и тетрадный. Тетрадный способ является более традиционным. Так изготавливается большинство книг и периодических журналов. Печать при этом выполняется, как правило, на рулонных машинах большого формата, причем на выходе после рубки и фальцовки получаются 8-, 16– или 32-страничные тетради. Далее, при объеме издания до 80 страниц, тетради подбираются вкладкой, сшиваются проволокой внакидку и обрезаются с трех сторон. Агрегаты, выполняющие этот комплекс операций, называются вкладочно-швейно-резальными. При большем объеме издания тетради подбираются в стопу. Корешок издания при этом скрепляется нитками, термонитью или клеевым способом.

   Новый термин
   Брошюровочно-переплетные процессы – это такие технологические операции, как: обработка оттисков (разрезание, фальцовка, приклейка к тетрадям форзацев и вклеек); изготовление книжных блоков (скрепление листов – шитье нитками или проволокой, клеевое скрепление, обработка блока – подготовка его для вставки в крышку или крытья обложкой); изготовление брошюр в мягкой обложке. Переплетные работы – процессы подготовки книжки (блока) для соединения его с переплетной крышкой (закрывающей полосы бумаги), а также печать и обработка последней.

   Шитье нитками — самый надежный способ брошюровки. При этом отдельные тетради прошиваются нитками в сгибе и скрепляются друг с другом в блок за счет пришивания к специальной основе, проложенной по корешку. Далее к нему может приклеиваться мягкая обложка, а может изготавливаться твердый переплет. По надежности этому способу скрепления нет равных, т. к. даже если клей потеряет эластичность, что приведет к переламыванию корешка, – листы все равно выпадать не будут, да и обложка отваливается редко, то есть в полную непригодность книга обычно не приходит. Недостатком этого вида скрепления является его трудоемкость, а следовательно, дороговизна. К тому же оборудование, предназначенное для этих целей, стоит на порядок дороже, чем машины, скрепляющие брошюры другими способами. В последнее время, в связи с увеличением выпуска брошюр малыми тиражами, все большее распространение получает полистный способ брошюровки. При этом подбор ведется не тетрадями, а отдельными листами. Полистные процессы легче поддаются автоматизации, и, соответственно, оборудование значительно дешевле. Основными способами скрепления при полистной брошюровке являются скрепление термоклеем («бесшвейное») и шитье проволокой.
   Для изданий, скомплектованных подборкой, применяется шитье проволокой или скрепками (скобами) втачку. Данный вид скрепления достаточно распространен в мелко– и среднесерийном производстве, достаточно прост и экономичен. Недостатком является ухудшенная раскрываемость изданий. Однако он обеспечивает очень высокую прочность скрепления, а в сочетании с приклейкой обложки на термоклеевой машине получается и неплохой внешний вид изделия. Поэтому такой способ можно рекомендовать для изданий, рассчитанных на интенсивную эксплуатацию: школьные пособия, справочники, методические руководства.
   Для шитья толстых брошюр рекомендуется использовать встречное шитье.
   При этом брошюру прошивают двумя скобами навстречу друг другу, причем они не выходят на другую сторону блока. Необходимым условием для обеспечения прочности такого соединения является взаимное перекрытие скоб на глубину не менее двух третей от полной толщины брошюры.
   Для скрепления проволокой используют проволокошвейные и скобошвейные автоматы. Первые более экономичны в эксплуатации из-за более дешевого расходного материала (проволока в бобинах). Вторые используют готовые скобы, за счет чего имеют более простую конструкцию и стоят намного дешевле. При этом скобошвейные автоматы обеспечивают большее разнообразие видов скрепления за счет использования скоб различной формы и размера. Шитье проволокой или скобами внакидку применяется для изданий в мягкой обложке при толщине блока до 80 страниц и толщине бумаги до 0,1 мм, а также для более плотных бумаг при толщине блока до 4 мм.
   При бесшвейном скреплении листы, составляющие книгу, собираются в блок, подрезаются со стороны корешка и проклеиваются клеем по торцу. К получившемуся блоку приклеивается обложка. Преимуществом этого способа является простота и небольшое время обработки книжного блока. Очевидно, для этого способа брошюровки использование в качестве исходного материала тетрадей не только не обязательно, но и неудобно, он рассчитан на отдельные листы. Аппараты бесшвейного скрепления, ориентированные на работу с тетрадями, имеют фрезу, которая срезает корешок тетради на глубину до 3—4 мм, превращая тетради в отдельные листы. Одновременно она придает шероховатость краям листов, улучшая их восприимчивость к клею. Той же цели – улучшить проникновение клея в корешок – служит операция, называемая торшонированием. Она заключается в нанесении узких надрезов глубиной около миллиметра поперек корешка. Клей, проникая в них, лучше склеивает листы. Фрезерование и торшонирование – это различные операции; торшонирование не может заменить фрезерования при работе с тетрадями, даже если они состоят всего из 8 страниц.
   Отдельно следует сказать о клеях, используемых для брошюровки. От их качества и правильного использования зависит очень многое. К клею предъявляются противоречивые требования: с одной стороны, он должен хорошо проникать в толщу листов, то есть быть текучим и жидким. С другой стороны, после закрепления он должен обеспечивать одновременно жесткость корешка и эластичность при раскрывании книги.
   Основных видов клея два – так называемые горячие и холодные. Холодный клей – это поливинилацетатная эмульсия, хорошо всем известный ПВА. Он медленно сохнет, за это время хорошо проникая в толщу бумаги и надежно скрепляя листы. Однако все это время сброшюрованная книга должна лежать под прессом, при подходящей температуре и влажности. К недостаткам ПВА относится и то, что он содержит воду. Некоторые сорта бумаги, впитывая ее, коробятся и после высыхания не распрямляются в достаточной степени. Зато при скреплении тяжелых мелованных бумаг и при изготовлении книг из разных сортов бумаги ПВА позволяет получать лучшие результаты, чем большинство горячих клеев. Кроме того, с течением времени он практически не теряет эластичности. Но в целом из-за сложностей, связанных с правильной сушкой книг, ПВА используется все реже. Пожалуй, единственная область, где применяется почти исключительно холодная склейка, – это скрепление самокопирующих бланков. Стопу высотой несколько сантиметров зажимают в специальном обжимном прессе или просто под балкой бумагорезальной машины и промазывают ровным слоем ПВА. Операцию повторяют 2—3 раза в течение нескольких часов.
   Самый оперативный способ брошюровки – термоклеевой. Расплавленный клей при температуре 160—200 °С наносится на корешок и схватывается сразу после остывания. Все устройства для такого скрепления позволяют одновременно с проклейкой блока крыть его мягкой обложкой. Книга, скрепленная термоклеем, может упаковываться уже через несколько минут после окончания брошюровки. Горячие клеи различаются по многим характеристикам. Прежде всего, для каждого клея существует своя оптимальная температура нанесения. При ее превышении он становится ломким после остывания, при более низкой температуре – плохо проникает в толщу листов. Некоторые клеи могут использоваться в помещениях с обычной бытовой вентиляцией, другие требуют специальных вентиляционных систем. Вязкость в расплавленном состоянии, эластичность в застывшем, степень адгезии к различным материалам – все это тоже различается у разных клеев. Очень сильно влияет на качество скрепления настройка режимов брошюровальной машины: температура клея, толщина нанесения клеевого слоя, время выстоя перед накидкой обложки, продолжительность и сила обжима.
   Есть случаи, когда бесшвейного скрепления лучше избегать. Например, очень сложно добиться прочного скрепления плотной мелованной бумаги большого формата, особенно при большой толщине. Операции вставки книжного блока в твердый переплет называются переплетными процессами.


   Отделочные процессы

   Отделочные процессы применяются для придания печатной продукции новых эксплуатационных свойств и лучшего вида. К ним относятся:
   □ припрессовка пленки (ламинирование);
   □ лакирование;
   □ аппликация;
   □ перфорация;
   □ тиснение;
   □ высечка;
   □ перфорация и др.
   Ламинирование — облагораживание бумаги (картона) нанесением на ее поверхность полимера (пленки) методом расплава, а также путем припрессовки, скрепления прозрачной пленки с запечатанной бумагой картоном. Ламинирование придает обработанным документам (кредитные карточки, удостоверения, обложки и др.) зеркальный блеск, гладкость, механическую прочность и долговечность.
   Лакирование (покрытие лаком) рекомендуется для защиты изделия от выгорания, заляпывания пальцами, предохранения от преждевременного изнашивания и т. д. Используют офсетное и ультрафиолетовое покрытие лаком. Офсетный лак — это едва ощутимый тонкий прозрачный слой, наносимый обычно на всю поверхность изделия. Ультрафиолетовый лак — заметный на ощупь, глянцевый или матовый. Он не только защищает красочную поверхность, но и придает изображению дополнительную глубину. Иногда в дорогих, подарочных полиграфических изделиях используют выборочную лакировку, когда лак наносится не на всю поверхность, а лишь на отдельные участки, например, фотографии, «поднимая» их и придавая всему изделию особую утонченность и колорит. Вопрос о покрытии изделия лаком решается еще в момент составления сметы и постановки задачи дизайнеру.
   Перфорация — нанесение отверстий в бумаге для последующего ее скрепления пружинами или металлическими зажимами.
   Тиснение и конгрев (объемное тиснение) – получение изображения давления нагретой формы на бумагу, картон или переплет. Изображение образуется с помощью специальной красочной или металлизированной фольги, остающейся в углублениях.
   К сожалению, в рамках настоящей главы невозможно осветить все тонкости полиграфического цикла. И вообще, при печати приходится учитывать десятки всевозможных мелочей – от впитывающих свойств бумаги до самочувствия дизайнера, от угла поворота растра до пыли в печатном цехе... Поэтому внимательному читателю целесообразно обратить внимание на информацию из Интернета, а также на журналы "Publish", "Computer Ait", "Наружная реклама России" и другие издания, посвященные этим проблемам.



   Материалы для повторения и закрепления

   □ Изготовление цветной офсетной продукции (публикации) можно разложить на следующие составляющие:
   • фотосъемка, дизайн проекта, изготовление оригинал-макета;
   • сканирование с цветокоррекцией изображений;
   • изготовление цветоделенных диапозитивов публикации;
   • изготовление печатных форм публикации;
   • типографская печать;
   • послепечатная обработка публикации.
   □ Этапы выполнения полиграфического заказа (некоторые из них могут быть пропущены):
   • обсуждение и проработка идеи издания с художником-дизайнером;
   • изготовление и утверждение эскизов издания;
   • изготовление и утверждение оригинал-макета издания;
   • изготовление и отбор слайдов в соответствии с идеей и оригинал-макетом;
   • сканирование слайдов, фотографий и другой изобразительной продукции;
   • ретушь и цветокоррекция полученных графических файлов;
   • изготовление и утверждение цветных распечаток, готовых к выводу на фотонаборный автомат;
   • изготовление фотоформ издания с контролем адекватности принтерных распечаток изображению на экране RIP фотонаборного автомата;
   • проверка фотоформ на монтажном столе с контролем адекватности принтерным распечаткам, денситометрический контроль цвета;
   • изготовление и утверждение с полученных фотоформ аналоговой пробы (способом типа "Cromalin");
   • монтаж фотоформ с учетом спуска полос (возможен прямо в компьютере перед выводом фотоформ при наличии соответствующего программного обеспечения и соответствующем формате фотонаборного автомата);
   • изготовление печатных форм;
   • приладка печатного станка;
   • утверждение сигнального оттиска;
   • печать всего тиража;
   • визуальный контроль стабильности цветопередачи и наличия брака офсетной печати по всему тиражу, отбраковка листажа;
   • послепечатная обработка: фальцовка, биговка, подборка, шитье на скрепку, подрезка, вырубка, ламинирование, перфорация и пр.;
   • отбраковка тиража;
   • упаковка и маркировка тиража;
   • доставка тиража заказчику.
   □ Спуск полос (создание спускового макета) представляет собой процесс расстановки сверстанных страниц издания на фотоформе таким образом, чтобы после печати и фальцовки бумажного листа получилась тетрадь с правильно подобранными и ориентированными страницами. Сформированные спуски используются для создания печатных форм. С каждой формы печатается один оттиск; чтобы получить тетрадь, необходимо запечатать бумажный лист с обеих сторон с помощью двух форм. Из полученных таким образом тетрадей комплектуется общий книжный блок.
   □ Цвета, использованные в цифровом документе, репродуцируются на бумаге с помощью типографских красок. При этом простые цвета воспроизводятся смесевыми, а составные – триадными (голубой, пурпурной, желтой и черной) красками. Смесевые краски практически полностью непрозрачны, а триадные – полупрозрачны. В большинстве случаев не рекомендуется определять и выбирать цвета, основываясь только на их экранных версиях. Чтобы обеспечить предсказуемые результаты печати, старайтесь пользоваться профессиональными цветовыми системами, разработанными в соответствии со спецификациями. Типографии, получившие лицензии на использование таких систем, обязаны соблюдать принятые цветовые стандарты. Если вы не знаете, какая из цветовых систем наилучшим образом подойдет для вашего проекта, посоветуйтесь со своими партнерами.
   □ В цветовой модели RGB при разрешении 72 dpi нельзя работать для полиграфии.
   □ Формат издания обычно меньше формата бумаги. В полосном макете издания необходимо задать для типографии 3—5 мм под обрез.
   □ Настоящий prepress-художник работает над макетом, исходя из требований и возможностей типографии. Пусть его макеты не отличаются революционностью красок, зато красный и синий на экране будут такими же красным и синим на бумаге.
   □ Логотипы из файлов с расширениями jpg, gif и bmp, вставленные в CorelDRAW или Adobe Illustrator и сохраненные в файлы с расширениями eps, ai или cdr., не становятся от этого векторными.
   □ Нужно взять за правило не злоупотреблять только-только появившимся софтом. Лучшая из работающих версий, как правило, предпоследняя.
   □ Для работы с полиграфией на компьютере возможен такой набор программ: Adobe Illustrator и Macromedia FreeHand – для векторной графики, Adobe Photoshop – для растровых изображений, Adobe PageMaker – для верстки. Не помешают также Adobe Acrobat Distiller и Adobe Acrobat – для проверки PostScript-файлов, отправляемых в типографию или в prepress-бюро, и для создания PDF-версий сделанных работ. Помимо софта, нужен, конечно, еще и hard: сканер, принтер, устройство для записи файлов на накопители большого объема. При работе с заказчиком не берите за исходный материал фотографии размером 9 х 13 см, сделанные любительской "мыльницей", надеясь "вытянуть" при помощи Photoshop. Для профессиональной полиграфической работы необходимы профессионально сделанные слайды размером 10 х 15 см с прекрасным динамическим оптическим диапазоном.
   □ Postpress (послепечатная обработка издания) – это обрезка и разрезка тиража на бумагорезальной машине. Биговка до нужного формата (например, 42 см) сменными самоюстирующимися биговальными линейками. Комплектовка – подборка вкладкой и скрепление проволокой на вкладочно-швейно-резальной линии. Фальцовка обложки (с одновременной биговкой для бумаг свыше 170 г и картонов), клеевое бесшвейное скрепление (клеевой переплет от 3 до 60 мм). Упаковка (например, запайка в ПВХ или ПЭ-пленку готовых журналов (брошюр) поштучно на упаковщике MiniPak). Отделка (например, на листовой печатной машине офсетным (матовым, глянцевым) или дисперсионным лаками) и т. д.


   Вопросы для самопроверки

   □ Для чего необходима фальцовка?
   □ Чем отличается барабанный сканер от планшетного?
   □ Расшифруйте термин "корректура".
   □ Для чего используют ФНА?
   □ Что такое PostScript-устройство?
   □ Перечислите основные технические требования, предъявляемые к материалам заказчика в сервисном бюро.
   □ Каково отличие фотоформы от формы печатной?
   □ Основные требования к фотоформам.
   □ Для чего делают цветопробы?
   □ Почему место цветопробы в техпроцессе неоднозначно?
   □ Для чего выполняется треппинг?
   □ Какая технологическая операция называется спуском полос?
   □ В чем заключается метод офсетной печати?
   □ Какая операция называется биговкой?
   □ Что такое верстка?
   □ Что называется оригинал-макетом?
   □ Какое полиграфическое оборудование можно отнести к финишному?
   □ Назовите этапы создания публикации.
   □ Какие вы знаете элементы дизайна книг?
   □ Для чего осуществляется цветоделение?
   □ Как устранить муар?
   □ Какие программы верстки вы знаете?
   □ Можно ли верстать в MS Word?




   Часть II
   Инструменты dtp – основные понятия и определения


   Глава 4
   Иллюстрация общих принципов и методов работы в различных программах DTP на примере программы MS Publisher


   В различных настольных издательских системах (DTP) имеется много общего. В данной главе рассматриваются универсальные элементы, характерные для любой настольной издательской системы, такие как:
   □ параметры страницы;
   □ работа с задним планом;
   □ свойства объектов публикаций;
   □ размещение объектов публикации слоями;
   □ модульные сетки;
   □ работа с направляющими разметки;
   □ изменение цветовой схемы публикации;
   □ работа с таблицами; обтекание картинок текстом и т. п.
   Описание пользовательской базы знаний, а также введение глоссария по теме дается на примере разработки издательской программы MS Publisher от фирмы Microsoft. Глава завершается практическим примером.


   Предварительные замечания

   Сегодня складывается ситуация, когда офисные программы (MS Word, MS Excel) не позволяют достичь приемлемого качества макета для офсетной печати, а существующая офисная техника не позволяет получить достойное качество печатной продукции. Простым и эффективным средством решения этой проблемы является использование настольной издательской системы MS Publisher, которая предназначена для пользователей, желающих выпускать собственные маркетинговые материалы профессионального качества, не прибегая к помощи профессиональных дизайнеров. Применение этой программы позволяет снять многие из проблем, так как для этой системы «родными» являются и сложные таблицы, и трехмерные диаграммы MS Excel с градиентами и текстурами, а многоязычная Unicode-поддержка гарантирована для нее на системном уровне. Важно подчеркнуть, что при разработке этой издательской системы учитывалось желание снизить затраты на оформление и верстку изданий для малого и среднего бизнеса. Задача состояла в том, чтобы обеспечить такую возможность сотрудникам компаний, не прибегая к дорогим услугам профессионалов.
   Программа MS Publisher входит в расширенную версию MS Office 2002, выглядит и работает аналогично другим программам Microsoft Office. Вы легко освоите ее и сможете быстро начать работать, так как большинство команд и служб вам уже знакомы (аналогичны MS Word). Системные требования программы те же, что и при установке MS Office ХР, цена также невысока (около $100). Благодаря известности фирмы, производящей эту программу, MS Publisher 2002 является одним из лидеров среди настольных издательских систем в США в области создания качественных офисных бизнес-публикаций (рис. 4.1).


   Рис. 4.1. Примеры публикаций, подготовленных в MS Publisher (а, б)

   Иному неискушенному читателю может показаться, что лучше всего начать разговор о DTP с программы MS Word. Но MS Word далек от издательского дела так же, как возможности MS Paint отличаются от возможностей Adobe Photoshop. Иначе зачем было бы фирме Microsoft включать в MS Office два одинаковых по возможностям пакета: MS Word и MS Publisher?
   На рис. 4.2 приведено только одно, но существенное отличие того, что может программа MS Publisher и не может MS Word. На нем изображена упаковка для чая с типографскими метками, формируемыми при печати из любой программы DTP. Такие обрезные и цветовые метки MS Word не создает.

   Рис. 4.2. Упаковка для чая с типографскими метками

   Как уже говорилось ранее, программы настольного издательства используют для того, чтобы создать визитные карточки, поздравительные открытки, деловые документы, а также для выпуска книг, журналов, плакатов и календарей. Такие системы часто имеют в своем составе многочисленные коллекции (clipart) шаблонов оформления и наборы шрифтов. Бюллетени, бланки, сертификаты и т. п. – все это можно легко подготовить в MS Publisher (рис. 4.3.).
   При работе с любой DTP возникают, как минимум, два вопроса.
   1. Как разместить рисунки, таблицы и текст и другие объекты на странице?
   2. Нужно ли редактировать графику (например, "красные глаза" или царапины на фотографии)?
   Первая задача решается непосредственно в DTP, а для второй правильнее будет использование Adobe Photoshop, Adobe Illustrator или других подобных им графических редакторов. Во всех случаях следует исходить из той конкретной задачи, которую вы хотите решить. Нет никакого смысла в растрачивании сотен долларов для покупки лицензионной версии Adobe PageMaker, если вы намерены создать всего лишь новогоднюю открытку, чтобы послать ее вашим друзьям. Подобную работу (рис. 4.4) можно сверстать не

   Рис. 4.3. Окно (каталог) Мастеров публикаций

   Рис. 4.4. Новогодняя открытка, сделанная в MS Word

   Для такой работы будет достаточно следующих знаний и умений:
   □ запуск (открытие) программы;
   □ доступ к файлу помощи (Справке);
   □ создание нового файла;
   □ открытие существующего файла;
   □ работа с таблицей, рисунком, текстом;
   □ копирование информации;
   □ сохранение работы на диск;
   □ выход из программы.
   То есть ни о каком треппинге, спуске полос или цветоделении вопрос не стоит.
   Что такое поздравительная открытка, эмблема или баннер, знают все. К более сложным работам в DTP можно отнести задачу по созданию брошюр и бюллетеней.
   Брошюра — первичный инструмент маркетинга для бизнесов всех размеров (рис. 4.5). Она может быть столь же простой, как свернутый лист бумаги размера А4 с распечаткой на струйном принтере, или столь же сложенной, как полноцветный профессиональный глянцевый буклет.

   Рис. 4.5. Внешний вид брошюры из двух страниц

   Информационный бюллетень обычно содержит от 1 до 8 страниц и назначение таких публикаций – распространять информацию людям с общими профессиональными интересами.
   Лучший способ изучать настольную издательскую систему – выполнить конкретную публикацию. Прежде чем вы начинаете создавать любой тип документа, вы должны решить, что вы собираетесь изготовить: конверты, книги и буклеты, календари, закладки, упаковку и т. д. При этом вы должны будете ответить на ряд вопросов, например:
   □ кто ваша аудитория? (Кто будет потребителем вашей продукции?);
   □ какова цель документа? (Например, тот же информационный бюллетень должен проинформировать членов некой организации относительно наступающих событий.);
   □ каковы ограничения на производство вашей публикации? Они могут быть как аппаратные (ограничения вашего принтера), так и программные (например, MS Word не может делать треппинг) или бюджетные (недостаток времени и финансов).


   Параметры страницы

   Установка расположения документа на экране (поля, размер страницы, ориентация страницы, число страниц) в любой издательской программе обычно настраивается командой меню File | Page Setup (Файл | Параметры страницы). Так и в MS Publisher. Начав работать в программе с чистого листа, т. е. выполнением команды меню File | New (Файл | Новый), далее вы должны будете определиться с параметрами страницы вашего документа. В качестве примера на рис. 4.6 показано окно Page Setup (Параметры страницы), вызываемое командой меню File | Page Setup (Файл | Параметры страницы).

   Рис. 4.6. Окно Page Setup (Параметры страницы) в MS Publisher


   Ориентация страницы

   Строки на странице могут быть расположены по-разному. Расположение строк вдоль короткой стороны листа называется продольной, книжной или портретной (Portrait) ориентацией страницы, в противном случае поперечной, альбомной или ландшафтной (Landscape). При книжной ориентации для прямоугольного листа бумаги «вершина» – одна из коротких сторон, а при альбомной ориентации «вершина» – одна из длинных сторон листа – рис. 4.7.


   Рис. 4.7. Варианты ориентации страницы (а, б)


   Работа с задним планом

   Задний план публикации – это место, где располагаются объекты, которые аут отображаться на каждой странице публикации (рис. 4.8).


   Рис. 4.8. Задний план (а) как шаблон отображается на всех страницах публикации (б)

   Страница публикации располагается поверх заднего плана, как лист прозрачной бумаги (рис. 4.9). Объекты, расположенные на заднем плане, видны сквозь страницу публикации, но доступны только при переключении на задний план.

   Рис. 4.9. Страница публикации располагается поверх заднего плана, как лист прозрачной бумаги

   Рис. 4.10. Публикация: а) передний план

   Рис. 4.10. Публикация: б) задний план

   Это были общие рассуждения безотносительно к какой-либо программе. В MS Publisher для того, чтобы перейти на задний план публикации из меню View (Вид), выберите команду Master Page (Задний план), что соответствует комбинации клавиш + (рис. 4.10, б). При переключении на задний план объекты, расположенные на переднем плане (рис. 4.10, о), станут не видны.
   Чтобы узнать, что именно (передний или задний план публикации) отображается, необходимо посмотреть в нижний левый угол окна приложения MS Publisher – рис. 4.11. Для публикации из одной страницы отображается только правая (R) страница.


   Рис. 4.11. а) При работе с передним планом элементы управления перемещением по страницам соответствуют страницам публикации; б) при работе с задним планом элементы управления перемещением по страницам соответствуют левой и правой главным страницам


   Объекты верстки

   Композиция готового документа состоит из страницы и размещенных на ней объектов. Работа с системой компьютерной верстки напоминает наклейку аппликации на бумагу. Сначала заготавливают отдельные объекты, а затем раскладывают их на чистом листе. Каждый объект можно свободно перемещать. Объекты находятся в независимых слоях и могут располагаться выше или ниже других объектов.
   Текстовые объекты обычно имеют прямоугольную форму и предназначены для размещения текста, хотя и могут быть связанными – в этом случае текст свободно перетекает из одной текстовой рамки в другую. Если на рамку текстового блока наложить сверху другой объект, то текст в рамке перераспределяется, обтекая объект (изображение), лежащий сверху.
   Графические объекты предназначены для размещения иллюстраций, которые подготовлены заранее; зачастую их делают не прямоугольными, но это определяется художественным замыслом автора и условиями размещения объектов. Кроме регулярных форм (круглой, овальной, прямоугольной), применяют графические объекты произвольной формы (рис. 4.12.).

   Рис. 4.12. На данной иллюстрации графический объект (рисунок) имеет круглую форму

   Объекты ограничены рамками. Рамки могут быть как видимыми, так и скрытыми. Если в 3D-графике объектами выступают персонажи сцены (камеры, прожектора, примитивы и т.д.), то объектами, с которыми работают издательские системы, являются блоки текста, таблицы, рисунки и стандартные элементы оформления. В настольных издательских системах широко применяют стандартные элементы (объекты) оформления, например линии (рис. 4.13.). Их свойствами являются цвет, толщина, характер штриха и окончаний. Стандартные объекты оформления не требуется импортировать из внешнего файла. Их можно создавать, пользуясь элементами управления самой настольной издательской системы.

   Рис. 4.13. Визитная карточка коллектива с использованием стандартного элемента (объекта) DTP – линии


   Подготовка компонентов публикации

   Издательская система не работает изолированно и не позволяет создавать только с ее помощью все элементы публикации. Подготовка элементов верстки может и должна выполняться в других приложениях. Примером такого «содружества» может служить этикетка, изображенная на рис. 4.14. Очевидно, что без сканера и Adobe Photoshop ее авторы не обошлись.

   Рис. 4.14. Пример готовой верстки полиграфического издания (бутылочной этикетки)


   Свойства объектов публикаций


   Группировка объектов

   При компоновке сложных рисунков, включающих большое число размерных или выносных линий и подписей, может возникнуть необходимость в перемещении всей композиции на новое место. Для облегчения этой работы применяется группирование объектов. Сгруппировать между собой можно любые объекты: текст, графику, линии. Группа объектов становится единым целым и может быть передвинута на новое место или, в свою очередь, сгруппирована с другими объектами или группами объектов. Группировка позволяет проводить одновременное манипулирование группой объектов как отдельным объектом (перемещать их, изменять размеры, вращать).
   Чтобы сгруппировать объекты:
   □ щелкните на них поочередно левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу . Объекты будут выделены (рис. 4.15);
   □ затем нажмите кнопку группировки. Результат показан на рис. 4.16.

   Рис. 4.15. Группируемые объекты выделены

   Рис. 4.16. Три объекта сгруппированы в один

   Чтобы разгруппировать объекты, нажмите эту кнопку еще раз.
   Процесс изменения размеров объекта в MS Publisher аналогичен тому, как это производится во всех приложениях MS Office (рис. 4.17).

   Рис. 4.17. Изменение размеров объекта



   Размещение объектов слоями

   Расположенные слоями объекты напоминают колоду карт. Объекты можно помещать друг на друга, при этом первый из созданных объектов оказывается внизу стопки, а последний – наверху. При перекрытии одного и более объектов, объект, расположенный ближе к верху стопки, перекрывает объекты, расположенные ниже него. Иногда по тому, как объекты перекрываются, можно определить, что они находятся в одной стопке, а иногда – нельзя. Пример размещения объектов в трех слоях показан на рис. 4.18.

   Рис. 4.18. Пример размещения объектов в трех слоях (в верхнем слое круг, в среднем – сердце, в нижнем – звезда)

   Можно изменить расположение объекта в стопке, переместив его в другой слой (рис. 4.19 и 4.20).

   Рис. 4.19. Звезда в верхнем слое

   Рис. 4.20. Звезда в нижнем слое

   Чтобы переместить объект в другой слой, выделите его щелчком мыши и выполните команду меню Arrange | Order (Расположение | Порядок), а затем проделайте одну из команд перемещения Bring to Front (Поместить вперед) или Send to Back (Поместить назад).
   Можно сделать объект прозрачным, в результате чего станут видны слои с объектами, расположенными ниже (рис. 4.21.). Чтобы получить эффект прозрачности, выделите текстовую рамку и нажмите комбинацию клавиш +.


   Рис. 4.21. Текст: а) непрозрачен и закрывает фон; б) прозрачен


   Размещение объектов публикации

   Приложение MS Publisher предоставляет разнообразные инструменты для точного размещения отдельных элементов публикации. Предположим, после разметки страницы необходимо выровнять на ней три звезды (рис. 4.22).

   Рис. 4.22. Исходные объекты для их выравнивания

   Линейка и направляющие разметки позволяют быстро выравнивать объекты. Чтобы выровнять объекты с помощью направляющих линейки:
   □ поместите указатель мыши на линейку слева;
   □ нажмите и удерживайте клавишу ;
   □ перетащите направляющую линейки на позицию, по которой необходимо выровнять звезды (рис. 4.23).

   Рис. 4.23. Пример «вытаскивания» направляющей из линейки для последующего выравнивания по ней объекта Звезда

   Чтобы привязать объекты к какой-либо позиции, выполните команду меню Arrange | Snap | То Ruler Marks (Выравнивание | Привязка | Привязать к делениям линейки). Перетащите звезды к направляющей линейки. Они будут автоматически размещены на нужной позиции (рис. 4.24).

   Рис. 4.24. Звезды выровнены по направляющей линейки


   Рис. 4.25. Для выбранного объекта: а) точное положение; б) точный размер

   Для точного позиционирования (перемещения) объекта на листе целесообразно использовать такой прием: сначала щелкните по объекту кнопкой мыши (для его выделения), а затем, удерживая клавишу <А1т>, нажимайте клавиши со стрелками до тех пор, пока объект не окажется в нужном месте.
   Как альтернативу использованию направляющих разметки при изменении размеров и выравнивании объектов относительно левого и верхнего полей можно использовать поля, расположенные в нижней части документа (в строке состояния). Поля Object Position (Положение объекта) и Object Size (Размер объекта) находятся в строке состояния – рис. 4.25. При создании или перемещении объекта здесь можно точно узнать его положение или размер.


   Модульные сетки (Ряды/Колонки/Сетки)

   В DTP есть возможность создания на странице сетки из рядов (колонок), помогающей в выравнивании объектов с целью создания визуальной иерархии и удобства продвижения глаза по странице. Такая сетка носит название модульной и в MS Publisher создается «вытягиванием» модульных линий (по умолчанию – из линий зеленого цвета) из горизонтальных и вертикальных линеек на экране ПК при помощи мыши, при удерживании в нажатом положении клавиши (рис. 4.26).

   Рис. 4.26. Так выглядит сетка из двух колонок и четырех рядов в программе MS Publisher

   На следующей иллюстрации (рис. 4.27) показан пример размещения рисунков и текста по модульной сетке. Аккуратно, не правда ли?

   Рис. 4.27. В публикации использована модульная сетка из трех колонок (columns) и четырех рядов (rows)

   На иллюстрации 4.28 вы видите три примера открытки с размещением рисунков и текста по модульным сеткам (в трех рядах, в двух рядах и в двух колонках, соответственно).

   Рис. 4.28. Пример создания открытки с использованием трех модульных сеток


   Работа с направляющими разметки

   Направляющие разметки — это непечатаемые синие и сиренево-розовые линии, отображаемые на всех страницах публикации. Эти направляющие полей и сетки обеспечивают единообразие макета публикации (определяют структуру публикации) – рис. 4.29. При создании новой публикации на пустой странице появляются направляющие полей.
   Линии (направляющие) разметки используются для придания единообразия разметке всех страниц публикации и играют роль шаблона, благодаря которому обеспечивается единообразный вид всей публикации даже в случае, когда с ней работают несколько пользователей. Непечатаемые зеленого цвета направляющие линеек, в отличие от направляющих разметки, не отображаются на каждой странице публикации.
   Рамки и объекты можно выравнивать, привязывая к направляющим. Для этого в меню Arrange (Выравнивание) выберите команду Snap | То Guides (Привязывать к направляющим) – рис. 4.30. Когда объект будет перемещен к направляющим разметки, он будет "привязан" к позиции, расположенной рядом с ближайшей направляющей.

   Рис. 4.29. Направляющие разметки

   Рис. 4.30. Пример привязки двух объектов к направляющим


   Задание 4.1. Изменение положения направляющих

   Имеется быстрый способ переместить направляющие разметки из положения «по умолчанию» в новое. Постарайтесь в меню Help (Помощь) найти ответ, как это делать (какие команды для этого нужно выполнить).
   Подсказка: потребуются команды View (Вид), Master Page (Задний план) и удерживание нажатой клавиши . Иллюстрация процесса изменения положения направляющих показана на рис. 4.31.

   Рис. 4.31. Выполнение команды RDJUST (Ровнять)


   Изменение цветовой схемы публикации

   В каждую публикацию автоматически включается одна из профессионально разработанных цветовых схем приложения MS Publisher (рис. 4.32).


   Рис. 4.32. Цветовая схема: a) Wildflower; б) Orchid

   Рис. 4.33. Список цветовых схем

   Рис. 4.34. Выбор схемы или цветов, не принадлежащих схеме

   Для изменения цветовой схемы публикации можно переключить цветовую схему из раздела настройки Color Schemes (Цветовая схема), расположенного на верхней панели Мастера (рис. 4.33) или меню Format (Формат) при помощи команды Color Schemes (Цветовая схема).
   Выбирая цвет объекта в публикации, необходимо решить, будет ли он изменяться при переходе к другой цветовой схеме (рис. 4.34). Например, цвета эмблемы организации (логотипа) должны оставаться неизменными, хотя цветовая схема самой публикации может быть изменена.
   Цвет схемы — это один из предварительно определенных цветов данной цветовой схемы. Цвет любого элемента объекта, являющийся цветом выбранной схемы, изменится при переходе к другой цветовой схеме.
   Цвет, не входящий в схему, — это любой прочий цвет, не определенный в палитре цветов схемы данной публикации. Цвета, не входящие в схему, используются только для объектов, цвет которых не должен меняться при изменении цветовой схемы. Каждому цвету схемы соответствует в ней определенная позиция. При переключении цветовых схем объекты, окрашенные цветами схемы, изменяют свой цвет, а объекты, цвета которых не принадлежат какой-либо схеме, остаются неизменными.

   Рис. 4.35. Окно создания собственной цветовой схемы публикации

   Для создания пользовательской (авторской, собственной) цветовой схемы, т. е. для использования самостоятельно подобранного набора цветов, удовлетворяющего вашим требованиям, можно создать произвольную цветовую схему при помощи команды меню Format | Color Schemes | Custome Color Scheme (Формат | Цветовая схема | Пользовательская), и, щелкая на стрелках в столбце New (Новый), укажите цвета для своей новой цветовой схемы – рис. 4.35.


   Работа с таблицами

   Таблица представляет собой обычный объект приложения MS Publisher, однако каждая ячейка таблицы напоминает миниатюрную текстовую рамку. На экране ПК таблица выглядит иначе, чем текстовая рамка. Можно использовать таблицы для отображения данных в столбцах, например, в прейскуранте, резюме или в оглавлении бюллетеня.
   Чтобы вставить в документ таблицу, следует выполнить команду меню Table | Insert I Table (Таблица | Вставить | Таблица) – рис. 4.36.

   Рис. 4.36. Окно создания таблиц

   На рис. 4.37 обратите внимание на серые горизонтальные и вертикальные полосы и светло-серые линии сетки. Непечатаемые линии сетки помогают различать строки и столбцы в рамке.
   На рис. 4.38 таблица не выбрана. Серые полосы скрыты, однако непечатаемые линии сетки видны. Чтобы распечатать линии сетки, создайте обрамление для каждой ячейки таблицы.

   Рис. 4.37. Таблица выбрана

   Рис. 4.38. Таблица не выбрана. Три ячейки обведены линией в 6 пунктов

   Создайте любую таблицу и введите текст в первую ячейку. Чтобы перейти в следующую ячейку, нажмите клавишу <ТаЬ>. Чтобы вернуться в предыдущую ячейку, нажмите комбинацию клавиш +. Вводимый в ячейку текст автоматически переносится на другую строку (автоматически увеличивается высота ячейки). По умолчанию высота ячейки составляет один интервал, однако вы можете изменить это значение.
   Аналогично тому, как это делается в MS Word, можно быстро выделить строку, столбец или всю таблицу (рис. 4.39).


   Рис. 4.39. Выделение: а) столбца; б) строки


   Задание 4.2. Работа с таблицей

   Воспользуйтесь меню Help (Помощь) и самостоятельно проделайте операции с таблицами, показанные на рис. 4.40.



   Рис. 4.40. Можно: а) изменять ширину столбцов и высоту строк; б) создать обрамление для целой таблицы; в) применить контур и заливку к одной или нескольким ячейкам, а также изменить вид текста в таблице


   Обтекание картинок текстом

   При размещении картинки или объекта WordArt поверх текста происходит обтекание рамки объекта текстом. В результате, вокруг картинки образуется прямоугольное по форме пустое пространство.

   Рис. 4.41. Варианты формата (обтекания) объекта текстом: Square (Вокруг рамки), Tight (По контуру), Through (Перед текстом), Top and bottom (В тексте), None (За текстом)

   Чтобы применить обтекание рисунка текстом, выполните команду меню Format | Picture | Layout (Формат | Рисунок | Положение), затем выберите вариант обтекания (Wrapping Style). Для выбора варианта (способа) обтекания текста вокруг выделенной картинки (или объекта WordArt) нажмите одну из кнопок окна Format Picture (Форматирование) на вкладке Layout (Положение) в поле Wrapping Style (Обтекание) – рис. 4.41.
   Меняя параметры поля Distance from text (Расстояние от текста), можно менять параметры обтекания текста вокруг картинки, т. е. изменить размер пустого пространства между картинкой и текстом.
   Различные примеры обтекания рисунка текстом показаны на иллюстрациях (рис. 4.42).




   Рис. 4.42. Примеры обтекания рисунка: а) текстом по контуру (Tight); б) сверху и снизу (обтекание в тексте) – вариант Top and bottom; в) за текстом (None); г) перед текстом (Through)


   Создание Web-узла в Интернете


   Создание Web-узлов в MS Publisher не сложнее, чем подготовка обычной публикации, и при этом нет необходимости изучать коды HTML.


   Использование мастера Web-узлов

   Для упрощения и ускорения создания Web-узла можно воспользоваться существующим макетом Web-узла из каталога MS Publisher. Чтобы просмотреть и выбрать макет, щелкните раздел Web-sites (Web-узлы) на левой панели вкладки New Publication (Мастера публикаций) – рис. 4.43.

   Рис. 4.43. Окно выбора варианта Web-сайта

   С помощью Мастера Web-узлов вы можете изменить цветовую схему сайта и добавить навигационную панель. При разметке макета Web-узла можно добавлять:
   □ гиперссылки;
   □ объекты из библиотеки макетов, включая заголовки, боковые панели, слоганы (броские цитаты);
   □ картинки из коллекции (включая анимационные из файлов формата GIF);
   □ фрагменты кода HTML для пользовательских функций (например, счетчиков посещений страниц).
   В приложении MS Publisher имеются дополнительные возможности для создания публикаций:
   □ преобразование печатных публикаций в Web-узлы;
   □ преобразование Web-узлов в печатные публикации;
   □ предварительный просмотр Web-узла в обозревателе (браузере).

   Замечание
   Автор против подобной "универсализации" программы и считает, что развитие интернет-свойств программы не должно идти в ущерб ее основному (издательскому) назначению.




   Пример 4.1. Открытка "С Новым Годом!


   Шаг 1. Начало работы

   Привяжем нашу теорию к практике и выполним в MS Publisher новогоднюю открытку. Для этого откройте программу и из списка Каталога (рис. 4.44) выберите вариант By Blank Publications | Full Page | Postcard (Бланки публикаций I Пустые публикации | Открытка), затем нажмите кнопку ОК (т. е. начните работу без Мастера или готового Макета).

   Рис. 4.44. Окно выбора пустой публикации

   Перед вами появится первый экран создания открытки «с нуля». При этом лист имеет стандартный размер почтовой открытки, на нем расположены непечатаемые направляющие разметки, о которых уже рассказывалось ранее.
   Если вы начали создавать 4-страничный документ, то страница 1 – это фронт, страницы 2 и 3 – внутренняя часть, страница 4 – задняя часть документа (рис. 4.45).

   Рис. 4.45. Поздравительная открытка из четырех страниц с различными вариантами выполнения ее фальцовки (сгиба)

   Замечание
   Если вы помните материалы из главы 3, то догадаетесь, что на рис. 4.45 "С" изображен «спуск полос».

   Комментарий (Мастера и шаблоны)
   Старт программы MS Publisher всегда начинается с предложения создать публикацию из каталога, для чего вы должны выбрать из предлагаемых вам вариантов работы нужную вкладку (рис. 4.46).

   Рис. 4.46. Элементы стартового окна программы

   Очень удобно для создания и изменения публикаций использование Мастеров. При этом в процессе создания публикации необходимо ответить на вопросы Мастера. Полученные ответы автоматически вставляются в публикацию в нужном виде. Если для создания публикации использовался Мастер, то можно в любой момент повторно его вызвать и произвести необходимые изменения макета публикации и ее цветовой схемы.
   Мастер — компонент программы, инструментальное средство, упрощающее процесс создания публикации (например, брошюры), а также процесс изменения объектов.
   На рис. 4.46 показан один из вариантов макета документа для размещения текста, иллюстраций и других материалов на странице.
   Макетирование — изготовление макета издания или его части. Это процесс композиционного размещения объектов верстки на формате, где конечный результат работы – макет.
   Различают макеты художественного оформления издания, верстки и издания в целом. Самый последний, подписанный в производство (утвержденный издательством) макет называют оригинал-макетом. Оригинал-макет – эталон для верстки полос издания и монтажа, с раскладкой полос на печатном листе.
   Кроме Мастеров, в программах DTP вы можете столкнуться с термином "Шаблон". Шаблон — особый вид документа со специальными средствами для оформления итоговой публикации. Шаблон может содержать форматированный текст, стили, макросы, сочетания клавиш и др. элементы.
   Шаблон — представляет собой модель публикации, на основе которой можно создавать новые публикации. В шаблоне содержатся некоторые основные элементы разметки и форматирования, а также может быть размещен текст и рисунки, которые можно повторно использовать в будущих публикациях.
   Чтобы создать шаблон, создайте сначала публикацию и сохраните ее как шаблон (Publisher Template). Затем этот шаблон можно будет открыть в любой момент, когда понадобится создать публикацию на его основе.


   Шаг 2. Добавляем рисунок

   Теперь займемся графикой нашей открытки. Ее вы можете найти на компакт-диске, в Интернете или взять со сканера. В MS Publisher рисунок на открытку вставляется выполнением команды меню Insert | Picture (Вставка | Картинка). Как вы уже знаете, во всех приложениях MS Office имеется возможность использования готовых рисунков из поставляемой вместе с MS Office коллекции ClipArt (рис. 4.47).
   В нашем примере из ClipArt выбраны три векторных wmf-картинки (рис. 4.48). Приемы редактирования любого изображения в MS Publisher аналогичны тем, что применяют в графических редакторах. Вы можете, выделив картинку, вращать ее, менять размер, цвет, удалять части, обрезать.
   В вашей работе будет полезно знать истинный размер вашей графики. В MS Publisher для этого следует выполнить команду меню Format | Picture (Формат | Рисунок) и в появившемся окне перейти на вкладку Size (Размер) – рис. 4.49.

   Совет
   Если вы хотите пропорционально изменить размер вашего рисунка, то захватите крайний угловой маркер изображения указателем мыши и буксируйте его при нажатой клавише .

   Для того чтобы перекрасить ваше выделенное изображение в другие цвета, в MS Publisher следует выполнить команду Format | AutoShape (Формат | Перекрасить картинку) и на вкладке Colors and Lines (Цвета и линии) выбрать желаемый цвет (рис. 4.50). Цвет фона вы можете изменить командой Format | Background (Формат | Цвет заливки). Измените фон вашей открытки самостоятельно.

   Рис. 4.47. Окно с набором рисунков из коллекции ClipArt

   Рис. 4.48. Графика для открытки из коллекции ClipArt

   Рис. 4.49. Окно определения размеров выделенного изображения

   Рис. 4.50. Окно выбора цвета заливки выделенного изображения

   Рис. 4.51. Окно выбора рамок из коллекции Border Art

   Если вы обведете ваши рисунки инструментом Rectangle (Прямоугольник), то в окне выбора цвета заливки (рис. 4.50) появится новая опция – BorderArt (Рамки). Другими словами, в программе есть неплохой набор различных рамочек, которые вы можете применить для вашего изображения (рис. 4.51). Самостоятельно выполните рамку для вашей открытки.


   Шаг 3. Ввод текста (работаем со шрифтами)

   Закончив на этом с графикой, перейдем к шрифтовым работам (написанию текста открытки). Предположим, что текстом будет такое четверостишие:

     "Пусть Новый год здоровья Вам прибавит!
     Пусть Новый год Вам счастье принесет!
     И все хорошее оставит,
     И все плохое унесет!"

   Каждый объект публикации (в том числе и текст) должен быть помещен в рамку. Для создания рамки нужного типа следует щелкнуть один из инструментов на панели инструментов (рис. 4.52), для текста это будет
    Text Box (Текстовая Рамка). Для большинства видов текста используется текстовая рамка, правка текста в ней производится, как в любом текстовом редакторе. Обычно изменение размера рамки производится ее диагональным перетаскиванием. Для текста, размещаемого по строкам и
   столбцам, используется рамка таблицы  (Insert Table). Для создания текста со специальными эффектами используется рамка
    WordArt. Правка такого текста производится в диалоговом окне WordArt.

   Рис. 4.52. Панель инструментов MS Publisher (повернуто)

   Итак, в программах верстки для создания текста рисуется текстовая рамка. Выберите инструмент Text Box (Текстовая рамка) и, щелкнув мышью на экране в месте ввода текста, растяните рамку до желаемого размера. Затем введите текст четверостишия (рис. 4.53).
   Введенный в рамку текст вы можете отформатировать, используя панель форматирования (Formatting), расположенную в верхней части программы, под стандартной панелью инструментов (Standard) – рис. 4.54. С помощью панели форматирования вы можете изменить тип (гарнитуру) шрифта, его начертание, размер (кегль), цвет, а также четырьмя способами выровнять текст на странице вашей публикации (на рис. 4.53 текст выровнен по центру). Выбор того или иного шрифта зависит от ваших личных предпочтений, того, как вы улавливаете настроение, стиль и тон вашей публикации. В нашем примере будем работать со шрифтами, уже установленными в вашей программе.

   Рис. 4.53. Пример ввода текста в текстовую рамку

   Рис. 4.54. Стандартная панель инструментов (сверху) и панель форматирования (снизу)

   Последние штрихи для завершения вашей открытки придумайте сами. Пример готовой открытки показан на рис. 4.55.
   Вы можете записать вашу открытку на диск не только как файл публикации MS Publisher (с расширением pub), но и в виде графической картинки с расширением bmp, tif или gif. К сожалению, в MS Publisher пока нет возможности прямого создания PDF-файлов. Но вы можете сохранить публикацию в виде PS-файла, а затем, используя программу Adobe Acrobat Distiller, получить PDF-файл.

   Замечание
   Издательская система не предназначена для набора больших объемов текста, она предназначена для "сборки" макета из текстовых и графических блоков.
   Предполагается, что блоки – набранный текст, фотографии, рисунки – создаются в отдельных приложениях, которые имеют специальные функции их создания и обработки.


   Рис. 4.55. Пример новогодней открытки, выполненной в программе MS Publisher

   Комментарий (Связывание текстовых рамок)
   В нашем примере текст небольшой и он целиком поместился на одну страницу. При объеме текста в несколько страниц он "перетекает" из одной текстовой рамки в другую. При связывании текстовых рамок можно начать ввод текста в одном месте и автоматически продолжить его в другом месте этой же страницы, т. е. закончить ввод на другой странице публикации. Текст по мере его ввода постепенно заполняет текстовую рамку, а любой текст, который не помещается в рамке, попадает в область переполнения и исчезает из поля зрения. При этом отображение индикатора.
   Текст в области переполнения указывает на наличие текста, недоступного для просмотра (рис. 4.56).

   Рис. 4.56. Пример, когда текст заполняет несколько страниц публикации

   Чтобы обеспечить перетекание текста статьи при помощи связывания рамок:
   □ щелкните рамку с текстом, часть которого находится в области переполнения;
   □ на стандартной панели инструментов нажмите на пиктограмму кнопки Create Text Book Link (Связать текстовые рамки) – рис. 4.57.
   При этом указатель мыши превращается в  «кувшин с текстом» – рис. 4.58.

   Рис. 4.57. Пиктограмма кнопки Create Text Book Link (Связать текстовые рамки)

   Рис. 4.58. Вид индикатора мыши при связывании рамок текста

   Выполнением команды меню Insert | Page (Вставить Страницу) добавьте следующую страницу публикации и создайте на ней рамку для текста.
   Щелкните внутри пустой текстовой рамки, "выливая" текст "из кувшина" во вторую рамку. Текст заполнит вторую текстовую рамку, которая будет иметь индикатор (метку) Go to previous Frame (Переход на предыдущий кадр) – рис. 4.59.

   Рис. 4.59. Вид индикатора Go to previous Frame (Переход на предыдущий кадр)
   Можно связывать произвольное количество рамок, создавая цепочку связанных рамок. Текст, расположенный в связанных рамках, называется статьей.
   Чтобы разъединить текстовые рамки, щелкните мышью на первой из рамок (она будет выделена), а затем на панели инструментов связывания рамок щелкните на кнопке Break Forward Dnk (Разъединить текстовые рамки) – пис. 4.60.

   Рис. 4.60. Кнопка Break Forward Link (Разъединить текстовые рамки)



   Печать публикаций

   У MS Publisher большие возможности по подготовке файла к коммерческой офсетной печати. Технология профессиональной печати MS Publisher разрабатывалась при тесном взаимодействии с профессиональными полиграфистами. Вы можете распечатать публикацию как на типографском оборудовании, так и на настольном принтере. MS Publisher поддерживает:
   □ печать в триадных, плашечных и черно-белых цветах;
   □ модели цветов RGB, HSL, CMYK и РANTONЕ (рис. 4.61);
   □ автоматический и ручной треппинг цвета;
   □ подсоединение графики, позволяющее использовать исходные графические файлы в типографии;
   □ упаковку файлов для передачи в типографию.

   Рис. 4.61. Цветовые модели для MS Publisher

   Возможно совмещение обычных CMYK– и Spot-красок в одной публикации. Однако серьезной проблемой печати является то, что типография, где осуществляется печать, должна поддерживать файлы в родном формате MS Publisher, так как программа еще не полностью освоила форматы PostScript и PDF.


   Резюме: недорого и легко

   Программа MS Publisher предназначена для офиса. Сама компания Microsoft позиционирует ее следующим образом: «Настольная издательская система, позволяющая легко создавать профессионально оформленные маркетинговые материалы». Именно маркетинговые: графики, диаграммы, годовые отчеты, анализ рынка и т. п. Плюс возможность преобразования макета в Web-страничку. В дальнейших версиях программа будет доработана и подготовленный в ней макет можно будет отдать в любую типографию.
   Описанная в этой главе издательская система сегодня широко применяется в практике малого и среднего бизнеса в США и в Канаде. В России программа пока не получила широкого признания и практического применения. Обладая огромным набором готовых макетов и хорошими средствами автоматизации всего процесса приспособления макета под поставленную задачу, MS Publisher не является серьезным конкурентом перед профессиональными программами верстки (QuarkXPress и Adobe PageMaker). В целом, можно считать MS Publisher полиграфическим развитием программы MS Word. Недорого и легко.


   Материалы для повторения и закрепления

   □ Лазерные и струйные принтеры способны с хорошим (для дома или офиса) качеством и с невысокой, но вполне достаточной для этой области, скоростью производить почти всю необходимую печатную продукцию. Поэтому нецелесообразно идти в рекламное агентство или сервис-бюро, чтобы напечатать прайс-лист тиражом 50 экземпляров.
   □ Верстка при помощи издательской системы является отнюдь не первым шагом при подготовке публикации. Началом этого многоэтапного процесса можно считать возникновение собственно идеи ее создания. Далее планируется бюджет и сроки, выбираются сторонние подрядчики, вырабатывается концепция издания. Трудно переоценить важность этого первого и решающего этапа. Именно на нем закладывается успешность дальнейшей работы и возможность получения прибыли от издания.
   □ Одним из главных достоинств MS Publisher является большое количество готовых макетов (шаблонов) и полная поддержка всех многоязычных возможностей стандарта Unicode (в отличие от издательской системы QuarkXPress и даже последней версии конкурирующего с ним пакета InDesign фирмы Adobe).
   □ Появление программы, способной уменьшить сложность подготовки издания, – мечта любого работника отдела рекламы. MS Publisher – хорошее решение для всех издающих какую-либо продукцию с целью добиться снижения издержек на подготовку публикации к печати при фиксированном уровне качества.
   □ В MS Publisher можно быстро и легко создавать Web-узлы. В программе имеется более 200 различных вариантов фоновых изображений для Интернета и более 300 анимационных файлов в формате GIF.
   □ Предпечатная подготовка макета производится в сервис-бюро и может включать разнообразные этапы: сканирование, треппинг, цветоделение, вывод пленок на фотонаборном автомате, цветопробы и т. п. Если выпускаемое издание включает иллюстрации более качественные, чем газетные, то стадии предпечатной подготовки не миновать. Дело в том, что технология изготовления форм для офсетной машины требует представления оригинал-макета в виде отпечатков на фотографической пленке (чаще всего позитивной) в натуральную величину. Если издание не предъявляет существенных требований к качеству, то этому условию удовлетворяют и пленки, отпечатанные на приличном лазерном принтере. В случае более высоких требований к качеству, и особенно для цветных публикаций, вам обязательно потребуется фотонаборный автомат. Фотонаборный автомат, по сути, является очень сложным лазерным принтером, но печатающим не на бумаге, а засвечивающим рулонную или листовую фотопленку. Такие машины, как, впрочем, и профессиональные сканеры и цветопробные принтеры, очень дороги, и не всякое издательство может их полностью загрузить, поэтому существуют сервис-бюро, которые получают на подобную работу заказы от издательств.


   Вопросы для самопроверки

   □ Перечислите понятия, общие для разных издательских систем.
   □ Каково отличие брошюры от бюллетеня?
   □ Что называют задним планом публикации?
   □ Что может быть объектом верстки?
   □ Назовите свойства объектов публикаций.
   □ Сколько слоев в MS Publisher?
   □ Для чего служат модульные сетки?
   □ Для чего применяются направляющие разметки?
   □ Как изменить цветовую схему публикации?
   □ Дайте характеристику каждому из вариантов обтекания объекта текстом: Square (Вокруг рамки), Tight (По контуру), Through (Перед текстом), Тор and bottom (В тексте), None (За текстом).
   □ Какую роль в программе играют Мастера публикаций?
   □ Прокомментируйте выражение "Связывание текстовых рамок".
   □ Какие цветовые модели можно использовать в MS Publisher?
   □ Назовите основной недостаток описанной в этой главе программы.
   □ Какая модульная сетка использовалась в публикации на рис. 4.62?
   □ Для каких целей служит указанное стрелкой значение 6 пунктов на рис. 4.

   Рис. 4.62. Иллюстрация к вопросу о модульной сетке

   Рис. 4.63. Иллюстрация к вопросу (указание стрелкой значения 6 пунктов)



   Глава 5
   Работа со шрифтом и текстом


   Шрифт и текст – фундаментальные понятия любой DTP. В главе поясняются такие термины, как: серифы, гарнитура, кегль, начертание, пропорции шрифта, индексы, кернинг, трекинг. Приводится классификация шрифтов. Говорится о типометрических единицах и форматах шрифтовых файлов (PostScript, TrueType). В параграфе о работе с текстом поясняется, что такое междусловный пробел, емкость и насыщенность шрифта, отступ первой строки (абзацный отступ), втяжка и межабзацные отбивки, базовая линия и интерлиньяж. Завершает тему практический пример и советы по работе со шрифтами.


   Введение

   Прежде всего, давайте рассмотрим понятие «шрифт». Шрифт — это набор символов определенного размера и рисунка. Другими словами, компьютерный шрифт представляет собой программу, которая может быть использована во всех приложениях Windows, в том числе и в DTP.

   Рис. 5.1. Пример полиграфической работы, сделанной из нескольких видов шрифтов с выбором их цвета и выполнением выключки текста

   Новый термин
   Шрифт– это способ кодирования текстовой информации, используемый при ее передаче в виде изображения. Шрифтом в широком смысле в DTP называют весь ассортимент наборных материалов (как печатающих, так и пробельных), применяемых в типографиях. В узком же смысле шрифтом называют комплект литер определенного алфавита с относящимися к ним знаками препинания и цифрами. Шрифт определяет взаимное соответствие между символами определенного алфавита и их изображениями, которые называются литерами. Знаки, образующие шрифт, имеют определенные орнаментальные характеристики, такие как засечки, декоративные завитки и др.



   Источники шрифтов

   Шрифты входят в комплект системы Windows, разрабатываются производителями приложений и поставляются вместе с ними. Наконец, есть фирмы, занятые исключительно производством шрифтов на все случаи жизни.
   Исторически сложилось так, что в мире существует несколько стандартов шрифтов для персональных компьютеров. Наиболее популярны шрифты корпорации Adobe Systems, разработавшей стандарт Туре 1, и Microsoft Corp., создавшей формат TrueType. Оба стандарта имеют свои достоинства, что привело к их параллельному сосуществованию.
   Часто большие коллекции шрифтов поставляются вместе с некоторыми графическими, издательскими или офисными программами. Примером может служить MS Office или CorelDRAW, в состав поставки которого входит громадный набор шрифтов. К сожалению, как правило, эти шрифты не являются кириллическими, и поэтому их использование в России ограничено. В Интернете сложилась аналогичная ситуация. Существует громадный выбор бесплатных или условно-бесплатных шрифтов, однако не многие из них являются кириллическими.


   Классификация шрифтов


   Классификация шрифтов порядком запутана и противоречива. Но, несмотря на огромное количество шрифтов, созданных для компьютерных издательских систем, по применению их можно разделить всего на 3 группы:
   □ шрифты с засечками (антиква – serif);
   □ шрифты без засечек (гротески – sans serif);
   □ прочие – декоративные (decorative), рукописные (script) и т. п.
   Российская классификация по ГОСТ 3489—71 и 72 разделяет шрифты на 6 групп, однако фактически все гарнитуры снова можно представить в 3 основные уже упомянутые группы.


   Шрифты с засечками (Serif)

   Засечки, или серифы — горизонтальные элементы окончания основных (иногда соединительных) штрихов, которые имеют самую разнообразную форму: прямоугольную, изогнутую, клювообразную, одностороннюю и т. п.
   Шрифты с засечками (serif) называют антиквенными, то есть античными, древними. Дело в том, что впервые подобные элементы у букв применили еще римляне. Шрифты этого типа быстро воспринимаются, поэтому часто используются для набора текста книжных изданий. Характерный для этой группы шрифт – Times New Roman (рис. 5.2).

   Рис. 5.2. Пример шрифта с засечками (Times New Roman)

   Различные исследования показали, что шрифты с засечками читаются легче, так как засечки помогают взгляду передвигаться от буквы к букве, и буквы при этом не сливаются друг с другом. С другой стороны, буквы без засечек легче читать в шрифтах очень большого или очень малого размера. Но установить единообразные правила практически невозможно, так как кроме начертания огромное значение имеет кегль шрифта, длина строк, интерлиньяж, свободное пространство и даже бумага (при представлении продукции в бумажном виде).


   Шрифты без засечек (Sans Serif)

   Шрифты без засечек (sans serif) получили название гротески, рубленые или брусковые. В них отсутствуют завершающие элементы на концах штрихов (рис. 5.3). Название «sans serif» происходит от фр. sans — без. Эти шрифты без зесечек, слабоконтрастные или без контраста, читаются медленнее антиквенных, однако заголовки, набранные этими шрифтами, смотрятся более эффектно, кроме того, на устройствах с низкой разрешающей способностью (например – на мониторах) такой шрифт читается легче. Такими шрифтами набирают некоторые журналы. И, наконец, именно на них рекомендуется обучать чтению. Типичный представитель этой группы шрифтов – шрифт Arial.

   Рис. 5.3. В качестве примера шрифта без засечек на иллюстрации показан шрифт Taurus Heavy

   Рубленые заголовочные шрифты обычно имеют более толстые, чем серифы, штрихи, не имеют засечек и хорошо смотрятся в крупном кегле (рис. 5.4).

   Рис. 5.4. Пример использования шрифта без засечек в заголовке газеты


   Шрифты декоративные или свободного стиля (Decorative)

   Сюда относятся все остальные шрифты. К ним можно отнести не входящие в первые две группы рукописные, специальные, рекламные и прочие шрифты. Декоративные шрифты имеют произвольный рисунок символов и применяются в основном как элементы дизайна (рис. 5.5). Чаще всего их используют, чтобы подчеркнуть новизну, яркость, индивидуальность. Но не советую использовать их в качестве основного текста, так как они неудобочитаемы. Заголовки, броские выделения – вот место таких шрифтов в тексте.

   Рис. 5.5. Пример декоративного шрифта (Slants)


   Символьные шрифты (Symbol)

   Особое место занимают так называемые символьные шрифты, которые вместо букв содержат различные символы, рисунки и т. д. Применяются они, конечно, не для набора текста, а для создания графических объектов, формул, чертежей. В качестве примера символьного шрифта на иллюстрации показана таблица литер шрифта Webdings (рис. 5.6).

   Рис. 5.6. Таблица литер шрифта Webdings


   Резюме

   Разумеется, приведенная ранее классификация шрифтов не является строгой и исчерпывающей. Существует множество других классификаций шрифтов. Каждая из них делит шрифты на много классов и подклассов. Обсуждение всех классов шрифтов выходит за рамки данной книги.
   Необходимость выбора из большого числа шрифтов может испугать новичка. Но не стоит бояться, приглядывайтесь к тому, какие шрифты используют ваши коллеги, создайте шрифтовой каталог шрифтов, имеющихся в вашем распоряжении. Выберите 5—10 шрифтов, которые наиболее вам симпатичны, и пользуйтесь ими. Постепенно добавляйте в вашу гарнитуру новые начертания, разнообразьте свой стиль.
   И в заключение этой части главы, пример того, как художник-дизайнер (в данном примере – новгородский художник-дизайнер Борис Борисов) в основном не за счет рисунка, а делая акцент на шрифт, решил тему "Парфюмерия" – рис. 5.7 (о, б, в).



   Рис. 5.7. Примеры вариантов шрифтового решения темы оформления парфюмерного магазина



   Форматы шрифтовых файлов: PostScript или TrueType?


   Растровые шрифты

   Растровый шрифт представляет собой набор точек, образующих символы (т. е. литеры описываются как совокупности точек). В связи с этим не существует эффективного способа изменять размеры шрифта и приходится для каждого кегля хранить отдельные наборы символов. Попытка масштабирования такого шрифта при ощутимом коэффициенте увеличения приводит к появлению так называемого «лестничного» эффекта, когда символы кажутся созданными из крупных блоков без сглаживания стыков. Растровые шрифты в издательских системах в настоящее время непопулярны.


   Векторные шрифты

   В векторном шрифте каждый символ состоит из набора точек, соединенных линиями таким образом, что они образуют контур символа. Поэтому такие шрифты называют также контурными (масштабируемыми), и описывают их с помощью математических средств (векторов, дуг, сплайнов и т. п.).
   Векторные шрифты могут легко масштабироваться путем изменения пропорций между точками, которые, в свою очередь, изменяют длину соединяющих их линий. Именно с помощью векторных шрифтов делается практически вся верстка. Однако качественное воспроизведение векторных шрифтов при малых размерах сталкивается с серьезными проблемами, так как они образованы небольшим количеством пикселов и линий, что сильно огрубляет контур знака.
   На современных персональных компьютерах преобладают два формата цифровых векторных шрифтов: Туре 1 фирмы Adobe (часто эти шрифты называются "PostScript-шрифтами") и TrueType фирмы Microsoft. Зачастую на одной машине соседствуют не только шрифты в обоих форматах, но даже одни и те же гарнитуры и в TrueType, и в Туре 1-представлении. Какие же из них лучше?


   Шрифтовой формат MS TrueType

   Шрифтовой формат TrueType был разработан в середине 80-х годов компанией Apple для операционной системы компьютеров Macintosh. Сегодня же под такими шрифтами, как правило, подразумевают ttf-шрифты фирмы Microsoft.
   TrueType-шрифты созданы на основе языка описания страниц Truelmage и используют для построения шрифтовых знаков кривые второго порядка – квадратичные сплайны. Каждый участок контура символа характеризуется (задается) двумя точками (границами участка) и направлением линии на каждой из границ. Часто для задания направления используется третья точка, лежащая на пересечении касательных к кривой на ее концах (на рис. 5.8 это точка С).

   Рис. 5.8. Квадратичный сплайн в TrueType-шрифтах как пример кривой второго порядка с образующими ее элементами

   При печати шрифтов TrueType на струйных принтерах, лазерных принтерах или Truelmage-совместимых устройствах информация, используемая компьютером, передается непосредственно на принтер.
   При печати TrueType-шрифтов на принтере PostScript, драйвер принтера обычно преобразует их в PostScript-совместимые шрифты (например, Adobe Туре 1). При переводе с языка Truelmage на PostScript теряется или искажается часть информации о форме шрифта, толщине линий, хинтинге.
   Только при печати на PostScript-принтере, понимающем язык Taielmage, способный использовать данные TaieType, либо содержащем растеризатор TaieType, драйвер печати ничего не конвертирует и, следовательно, не искажает.

   Замечание
   Каждый шрифт TrueType описывается в реестре Windows (размер ключа реестра ограничен размером 64 Кб) и большое количество установленных на ПК шрифтов замедляет открытие приложений и файлов, выполнение печати. Чтобы сотни ненужных шрифтов не замедляли работу вашей системы, наведите порядок в вашем шрифтовом хозяйстве и подключайте новые шрифты только по мере надобности.



   Шрифтовой формат Adobe Type 1 (PostScript)

   Фирма Adobe создала множество шрифтовых форматов, основанных на языке описания страниц PostScript. Самый распространенный из них – Adobe Туре 1. Формат был создан фирмой Adobe Systems Inc. в 1985 году, а в 1990 – публично раскрыт и документирован. Формат полностью совместим с языком описания страниц PostScript, выпущенным в том же 1985 году, и поддерживается всеми PostScript-устройствами. Знаки в шрифтах Adobe Туре 1 описываются с помощью кривых Безье. Пример фрагмента кривой Безье третьего порядка с образующими его элементами показан на рис. 5.9.

   Рис. 5.9. Элементарная кривая Безье в PostScript-шрифтах


   Сравнение форматов Adobe Type 1 и MS TrueType

   Шрифт в формате PostScript отличается от TrueType главным образом тем, что контур строится из кривой третьего, а не второго порядка. Использование кривых более высокого порядка и обуславливает основные преимущества PostScript-шрифтов перед TrueType. За счет большего числа степеней свободы PostScript-линия не имеет изломов в точках сопряжения фрагментов, тогда как для TrueType больший или меньший перелом в точке стыковки двух сегментов является почти неизбежным злом. Иначе говоря, символы PostScript-шрифта являются более гладкими, чем TrueType, такой шрифт не требует конвертации при печати на PostScript-устройствах и, как следствие, порождает меньше ошибок.
   Шрифт TrueType состоит из одного файла с расширением ttf. В Windows 9х и Windows NT шрифты TrueType размещаются в папке Windows\Fonts.
   Шрифт Adobe Туре 1 состоит из двух компонентов: растрового файла с расширением pfm (экранного) и векторного файла с расширением pfb (принтерного) либо из трех файлов (с расширениями pfb, afm и inf).


   Хинты

   Итак, существует два типа шрифтов: растровые и контурные (векторные). В полиграфии, как правило, используются не растровые, а векторные шрифты. Одной из причин этому служит тот факт, что при масштабировании качество растровых шрифтов ухудшается (рис. 5.10).
   Для каждого используемого символа в файле шрифта хранится соответствующее ему изображение – так называемый контур символа (path). Контур является визуальным представлением символа; тем, как он будет выглядеть на экране или в печати. Разные символы шрифта могут иметь одинаковые контуры. Например, русская и английская буквы "А". Суть создания шрифта состоит в построении контуров его символов.
   В растровых шрифтах контур символа представляет собой битовую карту (растровое изображение) символа. При изменении размера шрифта это изображение приходится увеличивать или уменьшать, что приводит к деформации символов и их неправильному отображению.
   В контурных шрифтах применяется описание контура шрифта либо используются специальные графические команды, выполнение которых приведет к отрисовке символа.
   Для представления контура символа в векторном шрифте используются кривые Безье. Кривая Безье имеет имеет начальную и конечную точки, а также набор граничных точек (points) – тех, к которым данная кривая стремится. Пример текста со шрифтом, построенным на основе кривых Безье, приведен на рис. 5.11.


   Рис. 5.10. Растровое изображение и растровый шрифт: а) хорошо различима растеризация изображения, когда из-за низкого разрешения четко наблюдается зернистость; подобная проблема при масштабировании может возникнуть и со шрифтом

   Рис. 5.11. Начальные и конечные точки кривой Безье отмечены красным цветом, а граничные точки – контурные, без закраски. Регулируя отклонение кривой от граничных точек, можно достичь гладких изгибов кривой Безье
   Контуры символа могут быть как простыми, так и составными. Составным называется контур, в котором помимо основного контура присутствует дополнительный, модифицирующий его. Например, символ "ё" является составным – первым контуром будет контур литеры "е", вторым контуром, присутствующим в данном описании, будет контур двух точек над этой литерой. Использование составных контуров упрощает создание шрифтов с национальными символами и уменьшает размер шрифтового файла, поскольку отдельно взятый составной символ можно составить из уже присутствующих в шрифте контуров.
   При отображении символа малого размера учитывают, какие части контура символа следует использовать, а какие нет. Для этого в описание контура символа помещаются хинты — специальные инструкции, указывающие, каким образом надо изменять форму контура для достижения наилучшего качества. Хинтовка позволяет воспроизводить (на экране или печатать) контурные шрифты, сохраняя форму символов при низком разрешении. Так, хинтовка улучшает вид мелкого текста, напечатанного на лазерном принтере с разрешением 300 dpi. Как правило, редакторы шрифтов сами выполняют хинтинг, избавляя пользователя от дополнительной работы над шрифтом.

   Новый термин
   Хинты представляют собой пары направляющих, дополнительно определяющие положения и толщины основных штрихов элементов символа. При растеризации первым делом происходит расчет толщины и положения хинтов, а потом уже на эти рассчитанные величины накладывается контур. А самое главное, размер и положение данного хинта остаются неизменными от символа к символу. Иными словами, хинты – это команды, встроенные в контурные шрифты и позволяющие печатать их с максимальным соответствием спроектированной форме символа.

   Главная проблема при создании цифрового векторного шрифта в том, что на выводном устройстве (будь то фотонаборный аппарат или монитор) этот векторный шрифт будет растеризован, т. е. преобразован в набор точек. Условно это можно представить как накладывание некоторого векторного контура на бумагу в клеточку и закрашивание тех клеточек, которые оказались внутри (первые две картинки на рис. 5.12).

   Рис. 5.12. Рисунки, поясняющие процесс растеризации векторного шрифта на фотонаборном автомате (ФНА)

   Когда контур достаточно большой (т. е. шрифт крупный) и клеточки маленькие (разрешение высокое) – все достаточно неплохо. Но при выводе на устройства с небольшим разрешением (клетки крупные) и при маленьком кегле (шрифт мелкий) возникает ситуация несовпадения шрифта до и после растеризации, что мы видим на третьей картинке рис. 5.12 – в результате «механического» округления координат точек толщины одинаковых штрихов в символе принимают разные значения, высота символов сильно колеблется, нарушается симметричность и пропорции шрифта. И тут на помощь приходит хинтовка. В результате хинтования (четвертая картинка на рис. 5.12) даже в рамках низкого разрешения удается сохранить постоянную толщину основных штрихов и соблюсти одинаковый кегль знаков.
   На самом деле, это лишь упрощенное представление механизма хинтов, более сложного и имеющего множество возможностей.

   Совет
   Хорошим тестом для проверки качества шрифта является перевод его в кривые в CorelDRAW командой Arrange | Convert То Curves (Упорядочить | Преобразовать в кривые). Если полученный при этом контур шрифта будет состоять из кривых с разумным числом точек в явно необходимых местах – шрифт хороший. Если же появляется излишнее количество точек, либо кривые превращаются в набор прямых отрезков, либо пропадают некоторые буквы, либо шрифт вовсе не переводится в кривые – удалите этот, скорее всего, нелицензионный шрифт – при работе с DTP он вам не пригодится. Советую проверить качество имеющихся у вас двух-трех шрифтов путем перевода в кривые в CorelDRAW.



   Резюме

   Подведем итоги всему сказанному в этом разделе о шрифтах:
   □ несмотря на длительное противостояние между сторонниками шрифтов Туре 1 и TrueType, эти форматы имеют много общего. Оба они представляют собой масштабируемые контурные шрифты. Разница в том, что шрифты Туре 1 используют для построения глифов (контуров шрифта) кривые Безье третьей степени, в отличие от квадратичных кривых, на которых строятся шрифты TrueType. Теоретически это является преимуществом, поскольку тем самым шрифт Туре 1 включает все кривые, которые можно построить с помощью TrueType. На практике, однако, разница очень незначительна;
   □ шрифты TrueType имеют преимущество, заключающееся в том, что обеспечивают лучшую поддержку хинтинга (шрифты Туре 1 тоже поддерживают хинтинг, но не так эффективно). Это существенно только для устройств с низким разрешением, таких как экраны (улучшение хинтинга не дает заметной разницы на принтерах с разрешением 600 dpi даже при малых размерах точки). Улучшенный хинтинг не имеет большого практического значения еще и потому, что TrueType-шрифты с хорошим хинтингом встречаются достаточно редко. Причина этого в том, что пакеты ПО для создания шрифтов, которые поддерживают хинтинг, слишком дороги для большинства дизайнеров шрифтов. Только крупные фирмы, такие как Monotype, создают фонты с полноценной поддержкой хинтинга;
   □ для шрифтов TrueType требуется лишь один файл, а для шрифтов Туре 1 – два (один из них хранит контуры шрифта, другой – дополнительную информацию (например, расстояния между символами и т. п.);
   □ шрифты Туре 1 могут быть резидентными и находиться в ПЗУ принтера, что повышает скорость печати;
   □ существенная разница между шрифтами TrueType и Туре 1 состоит в доступности и поддержке приложениями. Широкое распространение шрифтов TrueType для Windows привело к тому, что многие страницы на сайтах Интернета создаются в предположении, что определенные шрифты TrueType установлены на компьютере пользователя. Многие пользователи имеют на своих компьютерах большое число шрифтов TrueType, поставляемых с приложениями Windows. Однако под Linux большинство приложений поддерживают шрифты Туре 1, но не поддерживают на том же уровне шрифты TrueType. Кроме того, некоторые из основных производителей шрифтов поставляют свои шрифты в формате Туре 1. Например, фирма Adobe выпускает очень мало шрифтов TrueType. Учитывая, что преобразование из одного формата в другой не может быть проведено без определенных потерь качества, надо стараться использовать в каждом приложении те шрифты, на которые это приложение рас□ 8 -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


1 -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


ййР'зрения обычного пользователя, использование TrueType несколько проще (например, не требует установки специальных программ типа Adobe Type Manager), а сами шрифты более распространены и стоят дешевле шрифтов Туре 1. Кроме того, пользователю, конечным продуктом которого является распечатанное на «струйнике» письмо, не требуется высокое качество растеризации с помощью RIP. Но если вы готовите материалы для полиграфии (и, следовательно, для фотонаборного аппарата, работающего на основе PostScript), то вы почувствуете разницу.



   Шрифты в ОС Windows


   Управление шрифтами

   Операционная система Windows поддерживает два формата шрифтов – растровый (FON) и векторный TrueType (TTF), отдавая предпочтение последнему.
   Как уже говорилось ранее, растровые шрифты – это точечные изображения, хорошо приспособленные для быстрого вывода на экран (специальные, служебные шрифты, которые использует для своих нужд сам компьютер). В составе Windows, по умолчанию, поставляется пять базовых растровых шрифтов: MS Serif, MS Sans Serif, Courier, Small Fonts и Symbol. При желании их число можно увеличить путем установки дополнительных шрифтов.
   Векторные шрифты TrueType хранятся в виде множества точек и соединяющих их линий, эту информацию Windows может использовать для построения шрифта произвольного масштаба. Даже будучи увеличенными во много раз, векторные шрифты не теряют своего внешнего вида и остаются гладкими. В составе Windows по умолчанию поставляется большое количество шрифтов TrueType, включая группы Arial, Courier New и Times New Roman, каждая из которых содержит несколько шрифтов различных стилей (обычный, курсив, полужирный и полужирный курсив).


   Установка шрифтов

   Во время инсталляции Windows производится установка набора стандартных шрифтов, файлы которых записываются на винчестер. Windows и другие приложения используют эти шрифты по умолчанию. Всегда возможно в дальнейшем установить дополнительные или удалить уже установленные шрифты.
   Удобнее всего установить новый шрифт, используя пиктограмму Шрифты (Fonts) Панели управления (Control Panel), при нажатии на которую открывается окно с перечнем шрифтов, уже установленных в системе (рис. 5.13).

   Замечание
   Значки (пиктограммы) шрифтов различаются в зависимости от типа шрифта.

   Например, лист с двумя буквами "T" на нем символизирует шрифт
   True Type (ttf), а лист с буквой "А" символизирует растровый шрифт  (fon).

   Для установки нового шрифта служит команда меню File | Install New Font (Файл I Установить шрифт). В появившемся при выполнении данной команды диалоговом окне Add Font (Добавление шрифтов) следует выбрать папку, в которой находится устанавливаемый в систему шрифт (или шрифты).

   Рис. 5.13. Окно Fonts (Шрифты)

   Далее, выделяя шрифт щелчком мыши, выберите из списка шрифты, необходимые для установки, причем для выбора не одного, а сразу нескольких шрифтов следует держать нажатой клавишу .
   В Windows существует специальная системная папка шрифтов Windows\ Fonts. Для того чтобы шрифты, которые вы устанавливаете, были скопированы в эту папку, в диалоговом окне Add Fonts (Добавление шрифтов) предусмотрен специальный флажок Копировать шрифты в папку Fonts. Будучи установленным, шрифт заносится в системный реестр, после чего становится доступным для всех приложений Windows. Рекомендуемое количество установленных шрифтов должно быть менее 500.

   Совет
   Перед тем как использовать какой-либо незнакомый шрифт, можно предварительно просмотреть его образец. Для этого нужно выделить в окне шрифтов Панели управления (Control Panel) интересующий вас шрифт и выполнить команду меню File | Open (Файл | Открыть). Можно также просто дважды щелкнуть на значке нужного шрифта. Образцы шрифта и его дополнительное описание будут выведены в специальном окне. Вывести образец шрифта на печать можно, нажав кнопку Print (Печать). Другим средством Windows для просмотра шрифтов является программа Таблица символов. Она позволяет отобразить все используемые символьные шрифты, установленные в этой ОС. Вызвать таблицу символов можно, например, из MS Word командой Insert | Symbol (Вставка | Символ).



   Удаление шрифтов

   Для удаления ненужных шрифтов также проще всего воспользоваться Панелью управления (Control Panel). При этом в окне с перечнем шрифтов нужно выделить один или несколько шрифтов для удаления, а затем выполнить команду меню File | Delete (Файл | Удалить). После подтверждения операции удаления шрифты будут отправлены в Корзину и удалены из папки Windows\Fonts и системного реестра.

   Совет
   Если шрифт был удален по ошибке, то не следует восстанавливать его непосредственно из Корзины, так как он, скорее всего, не будет верно зарегистрирован в системном реестре. Вместо этого нужно восстановить шрифт в один из имеющихся каталогов, а затем воспользоваться стандартной процедурой добавления нового шрифта в операционную систему.


   Внимание
   Будьте осторожны, когда принимаете решение удалить в Windows шрифт, кажущийся бесполезным! Удаление некоторых шрифтов, используемых в качестве системных (это растровые шрифты: MS Serif, MS Sans Serif, Courier, Small Fonts и Symbol, а также векторный Tahoma), может существенно повлиять на внешний вид и пропорции различных элементов рабочего стола Windows, диалоговых окон и программ. Хотя Windows проведет замену удаленных шрифтов наиболее подходящими из оставшихся, такая замена может оказаться не очень удачной.




   Пример 5.1. Установка шрифтов TrueType в ОС Windows

   Проделаем в Windows 9х (или Windows NT) операцию по установке новых шрифтов TrueType. Для этого необходимо выполнить ряд команд.
   1. Щелкните на пиктограмме My Computer (Мой компьютер) и откройте Fonts (Шрифты) из Control panel (Панели управления). Здесь вы увидите все шрифты, установленные на вашем ПК.
   2. Выполните команду меню File | Install New Font (Файл | Установить новый шрифт). Появится окно Add Fonts (Добавление шрифтов).
   3. В окне Add Fonts (Добавление шрифтов) укажите местонахождение устанавливаемых шрифтов (дискету, CD и т. п.) и выделением выберите из всех предлагаемых для установки шрифтов нужные. Затем нажмите ОК.


   Кодировка шрифтов для Интернета

   Информация, включая текстовую, хранится в компьютере в виде двоичных чисел (кодов). Основа кодовых таблиц – это ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – американский стандартный код для обмена информацией. Код ASCII первоначально являлся семибитным и включал в себя символы с кодами 32—128, кодам 0—31 соответствовали неотражаемые, служебные символы-команды (например, код 10 – «перевод строки»).
   Для отображения символов национальных алфавитов, псевдографики и других служебных символов таблица ASCII-кода была расширена до 8 бит, получившийся код стал называться "расширенным ASCII-кодом". В зависимости от состава символов, включенных в верхнюю часть кодовой таблицы (128—255), и их расположения различают кодовые таблицы для разных систем и национальных языков. Кодовые таблицы идентифицируются названием и номером, например – Windows-1251, KOI8-R и т. п.
   При работе в графическом режиме, каждый текстовый символ прорисовывается на экране монитора попиксельно, т. е. "по точкам". Шрифтом как раз и устанавливается зависимость между соответствующими кодами таблицы и внешним видом символа.
   Для того чтобы текстовый документ, подготовленный на одном компьютере, мог быть прочитан и обработан на другом, необходимо либо использование одной и той же кодовой таблицы, либо перекодировка документа. Для обеспечения одинакового вида представления документа на различных машинах, необходимо наличие на этих компьютерах одного и того же набора шрифтов.
   В настоящий момент для глобальной сети принят стандарт кодирования Unicode, разработанный Консорциумом Unicode для определения символов вне зависимости от их национальной принадлежности. Этот стандарт использует 16-битное кодирование символов (в отличие от 8-битного в ASCII), что позволяет определить 65 536 разных символов (в ASCII – 256), что оказывается достаточным для всех существующих языков, математических, служебных символов и других знаков.
   Со временем к стандарту Unicode добавились свойства другого многобайтного стандарта – ISO 10646. Все индексы в этом стандарте разделены на группы и страницы, по 256 символов в каждой, причем часть индексного пространства оставлена для будущего развития. Первые 256 индексов полностью совместимы со стандартом ASCII.


   Текст, стиль текста, атрибуты оформления


   Новый термин
   Текст (от лат. fexfus – ткань, соединение) – 1. Всякая записанная речь (литературное произведение, сочинение, документ, а также часть, отрывок из них). 2. В полиграфии: основная часть печатного набора (без иллюстраций, чертежей, таблиц).

   При рассмотрении не отдельных литер, а их совокупности (образующей текст), появляются новые термины. В полиграфии каждый элемент текста книги, будь то основной текст, заголовок, примечание и т. п., имеет свой стиль оформления.

   Новый термин
   Стиль текста– совокупность всех параметров оформления текста, присущих данному его отрезку.

   Атрибуты стиля текста включают следующие понятия:
   □ гарнитура шрифта;
   □ начертание;
   □ кегль;
   □ интерлиньяж;
   □ межбуквенный просвет;
   □ междусловный пробел;
   □ выключка;
   □ отступ первой строки;
   □ втяжка (отступы справа и слева);
   □ межабзацные отбивки;
   □ другие приемы оформления.


   Из чего состоят буквы?


   Действительно, из чего они, эти самые буквы, которые мы используем ежедневно, состоят? На рис. 5.14 представлены основные элементы литер, составляющих шрифт.

   Рис. 5.14. Основные элементы шрифта (Показан шрифт Times New Roman, полужирный)


   Серифы (засечки)

   Серифы (рис. 5.14) – это засечки на конце литеры. Литеры шрифта могут иметь серифы, а могут и не иметь. Считается, что текст, в котором использованы серифные шрифты, читается лучше. В бессерифных (рубленых) шрифтах буквы имеют ровные края, без засечек. Как правило, именно рубленые шрифты без засечек используются для оформления заголовков газет или книг. Также рубленые шрифты широко применяются в текстах, набранных мелким шрифтом. Однако не следует применять рубленые шрифты при наборе длинных текстов, поскольку при их чтении глаза быстро устают.


   Пуансон (очко)

   Пуансон (рис. 5.14) – это внутреннее пространство буквы. Внешний вид шрифта в большой мере определяется величиной пуансона. Чем он больше, тем более светлым и крупным кажется шрифт. Например, литеры, для которых заданы одни и те же кегль и начертание, но разный размер паунсона, кажутся разными по величине. Необходимо помнить, что слишком большие или слишком маленькие пуансоны ухудшают читаемость текста.


   Базовая линия (Baseline)

   Воображаемая линия, проходящая по нижнему краю основного элемента символа (рис. 5.14), называется базовой линией. Литера как бы лежит на этой линии. В обычном случае базовые линии символов строки находятся на одном уровне. Однако положение базовой линии в некоторых программах можно свободно менять. По умолчанию смещение базовой линии равно 0 и измеряется в пунктах. Однако вы можете вводить значения в любых единицах, они будут автоматически переведены в пункты. Положительное значение смещения соответствует подъему символа относительно остальных, отрицательное – опусканию.



   Гарнитура шрифта (Type family)

   Гарнитура шрифта – совокупность шрифтов, объединенных общими стилевыми признаками, отличными от других шрифтов. Это как бы семья шрифтов (совокупность начертаний, объединенных общим характером графического построения знаков и решением их элементов). Как у людей есть семьи Ивановых и Петровых, так и у шрифтов есть семьи – Таймсов (Times) и Ариэлов (Arial, рис. 5.15), т. е. семейства вариантов шрифта с общими стилевыми особенностями знаков, имеющие собственное наименование (рис. 5.16).
   Шрифты одной гарнитуры могут иметь самые различные начертания, их разделяют:
   □ по наклону очка – прямые, курсивные и наклонные начертания (курсив в определенной степени имитирует рукописный шрифт; наклонный шрифт повторяет рисунок прямого, но с наклоном основных штрихов);
   □ по плотности очка – нормальное, узкое, сверхузкое, широкое и сверхширокое начертания (например, для кегля 10 пунктов плотность нормальных шрифтов составляет 60—80%, узких – 45—60%, сверхузких – менее 45%, широких – 85—105%, сверхшироких – более 105%).

   Рис. 5.15. Шрифт Arial

   Рис. 5.16. Гарнитура шрифта Arial

   Рис. 5.17. Пример использования трех гарнитур (начертаний) шрифта Arial Black для написания текста

   Итак, под гарнитурой понимаются вариации одного шрифтового семейства, отличающиеся различной насыщенностью, пропорциями, наклоном и стилем. Некоторые гарнитуры располагают большим количеством начертаний, чем другие. Благодаря этому можно построить весь документ на одной гарнитуре, используя, где это необходимо, различные варианты начертаний. Примером может служить шрифт Helios, который насчитывает около 33 начертаний. Термин «шрифт» означает более узкое понятие – набор символов определенной гарнитуры, размера и начертания. Однако часто термины «гарнитура» и «шрифт» употребляются как синонимы.
   Например, гарнитура Arial из следующих вариантов шрифтов: Arial Bold, Arial Italic, Arial Narrow и т. д. – рис. 5.17. Многие из ныне используемых гарнитур созданы весьма давно (например, "Академическая" использовалась для набора книг еще в прошлом веке), другие придуманы недавно. Все элементы в хорошем шрифте гармонично сочетаются, образуя настоящее произведение искусства, выполненное художником-графиком.


   Начертание (Type face)

   Символы одного и того же рисунка шрифта могут различаться по толщине штрихов и соотношению ширины и высоты. Символы одного шрифта могут быть светлыми и жирными, широкими и узкими, прямыми, наклонными и курсивными. Многие шрифты имеют несколько начертаний, некоторые из них отображаются в списке Font отдельными строками, содержащими название шрифта и сокращенное название начертания. Как уже упоминалось ранее, различные варианты начертания некоторого шрифта всех возможных размеров (кеглей) объединяются в одно шрифтовое семейство или гарнитуру.

   Новый термин
   Начертание – комплект строчных и прописных знаков, цифр, знаков препинания, спецзнаков и символов шрифта. Начертания шрифтов любой гарнитуры отличаются цветовой насыщенностью, пропорциями, контрастностью и наклоном знаков (светлое, полужирное, курсивное или наклонное, нормальное, узкое или широкое).

   В различных программах для каждого шрифта существует несколько вариантов начертания: светлое (light), суперсветлое (extra light), полужирное (demi bold), супержирное (extra bold), сжатое (compressed или condensed). Наиболее распространенные начертания – Normal (обычный), Bold (полужирный), Italic (курсив или наклонный). Конечно, это далеко не все возможные начертания, однако эти начертания обязательно присутствуют во всех гарнитурах. Существует и множество других, для которых иногда даже нет общепринятого наименования.
   Например, для того чтобы присвоить тексту в MS Word полужирное начертание, следует его выделить, а затем нажать кнопку Bold (полужирный) на панели свойств. Аналогично, для присвоения курсивного (наклонного) начертания воспользуйтесь кнопкой Italic (Курсив). Полужирное начертание создается небольшим увеличением толщины штриха, наклонное – наклоном символов вправо. Для отмены полужирного или наклонного начертаний в MS Word следует еще раз (повторно) щелкнуть соответствующую кнопку – она перейдет в состояние ненажатой, опция будет отменена.

   Замечание
   Строго говоря, курсив и наклонный – это разные начертания. Наклонный шрифт образуется простым искажением (наклоном) символов исходного (Normal) шрифта, т. е. наклон знака определяется углом, который он образует с вертикальной осью. Буквы же в курсивном начертании имеют лишь сходство с прямыми по стилю, рисунок их совсем другой. Курсив отличается от наклонного тем, что некоторые литеры в нем из-за стилизации под рукописное начертание имеют особый рисунок. Это хорошо заметно на буквах "а", "в", "и". Наклонное начертание может быть создано (генерировано) программой, курсивное должно изначально содержаться в файле шрифта. Эти начертания шрифта не отображаются в списке, даже если они есть, и выбираются непосредственно на панели свойств.



   Типометрические единицы


   Все можно измерить, в том числе и шрифты. Основными единицами типографской системы мер, или типометрическими единицами, являются 1 пункт (1 pt), 1 цицеро (содержит 12 pt) и 1 квадрат (содержит 4 цицеро или 48 pt).
   1 пункт = 1/2660 м = 0,376 мм; 1 цицеро = 4,5 мм; 1 квадрат = 18 мм.


   Пункт (point или pt)

   Размер шрифта и расстояние между строками оценивают в пунктах. При компьютерном наборе используется англо-американский типографский пункт, равный 0,353 мм. 1 пункт равен примерно 1/72 англо-американского дюйма. В России и во Франции принята система Дидо: 1 пункт = 0,0376 см, т.е. 0,0148 дюйма), а в Америке и в Англии – система PICA: 1 пункт = 0,0351 см, т. е. 0,013837 дюйма).


   Пика (pica)

   Ширина и высота колонок и полос выражаются в пиках. Пика равна 12 пунктам, что чуть меньше 1/6 дюйма.


   Цицеро

   Единица, принятая в большинстве стран Европы, ее значение примерно равно пике (5,62 цицеро равны 1 дюйму).
   В приведенной далее таблице (табл. 5.1) показано, как соотносятся между собой основные типометрические единицы.

   Таблица 5.1. Соотношение основных типометрических единиц измерения





   Размеры шрифта


   Шпация

   Термины круглая шпация, полукруглая шпация, тонкая шпация характеризуют горизонтальные размеры шрифта. Они соответствуют ширине заглавных букв М, N и строчной буквы t. Круглая шпация равна размеру шрифта, полукруглая шпация составляет 0,5 размера шрифта, а тонкая шпация – 0,25 размера шрифта. Другими словами, для 12-пунктового шрифта круглая шпация равна 12 пунктам, полукруглая шпация – 6 пунктам, а тонкая шпация – 3 пунктам. Ширина цифры, показывающая, сколько места на строке занимает цифра, равна полукруглой шпации (в большинстве шрифтов все цифры имеют одинаковую ширину, что особенно удобно при формировании числовых колонок в таблицах).


   Кегль

   Размер (высота) шрифта определяется так называемым кеглем — расстоянием между верхней и нижней шрифтовыми линиями. В широко распространенном понимании кегль шрифта – это высота области, отведенной под литеру. Другими словами, кеглем обозначается высота символов шрифта, то есть расстояние от нижнего до верхнего выносного элемента плюс так называемые оплечики — свободное пространство над и под литерой, которое определяется в самом шрифте и нужно для того, чтобы символы верхней и нижней строк не сливались. Все это вместе составляет кегль, задаваемый в программе. На рис. 5.18 приведен пример шрифта (текста), набранного разным кеглем.
   Если подходить к определению этого термина более строго, то кегль – это размер площадки, на которой буква нарисована (а не реальный размер символа). Если сложить высоту изображения заглавной буквы, диакретического значка над ней, свисающего элемента под ней и добавить еще немного свободного пространства, мы как раз и получим кегль. Поскольку отношения высоты литеры к размерам выносных элементов могут различаться для разных букв, шрифты одного кегля могут сильно отличаться по видимым размерам (рис. 5.19).

   Рис. 5.18. На иллюстрации изображены несколько кеглей одной гарнитуры

   Рис. 5.19. Различные шрифты одного кегля (26 пунктов) заметно отличаются по своим визуальным размерам

   Визуальное определение размера шрифта представляет сложность только для начинающих пользователей DTP-систем. Даже после непродолжительной работы пользователь приобретает опыт и через некоторое время распознает практически безошибочно большинство кеглей часто используемых гарнитур.
   Кегль измеряется в пунктах. Англо-американский пункт – 1/72 дюйма. Допустим, вы выбрали шрифт кегля 10. Но вы еще не привыкли к этим единицам, и вам хочется знать, сколько это будет в привычных миллиметрах. Для перевода пунктов в миллиметры есть простая эмпирическая закономерность: для большинства шрифтов высота очка заглавных букв примерно равна кеглю, умноженному на 0,25 мм. То есть при кегле 10 высота заглавной буквы будет примерно 2,5 мм. Более подробные соотношения пунктов и миллиметров приведены в табл. 5.2.

   Таблица 5.2. Соотношение пунктов и миллиметров

   Замечание
   Существуют специфические наименования для отдельных кеглей, "унаследованные из прошлого": бриллиант (3 пункта), диамант (4 пункта), перл (5 пунктов), нонпарель (6 пунктов), миньон (7 пунктов), петит (8 пунктов), боргес (9 пунктов), корпус (10 пунктов), цицеро (12 пунктов), миттель (14 пунктов), терция (16 пунктов), текст (20 пунктов). Часто традиционное название размера шрифта связано с каким-либо любопытным историческим фактом. Например, цицеро– кегль 12 пунктов. Именно шрифтом этого размера некогда впервые были набраны знаменитые речи Цицерона, и он сегодня может быть рекомендован для набора основного текста как один из наиболее удобочитаемых.


   Пропорции шрифта (ширина символов)

   По соотношению ширины и высоты (пропорциям) одноименных знаков шрифты подразделяются на узкие (Condensed, Narrow), нормальные (Normal) и широкие (Expanded, Wide). Могут быть варианты – очень (very) и сверх (extra, ultra).
   Реализация сжатого шрифта некоторой гарнитуры как отдельной разновидности в DTP-системах скорее исключение, чем правило. В своем подавляющем большинстве сжатые шрифты получаются средствами самой DTP-системы – путем пропорциональной деформации текста. Причем такая деформация может представлять собой не обязательно сжатие – строятся и растянутые начертания.
   Например, в программе Corel XARA соотношение ширины и высоты символа данного начертания может быть изменено вводом значения ширины текста в процентах к его высоте в поле Aspect ratio (Пропорции знаков). При этом исходная (нормальная) ширина символов принимается за 100%.
   В качестве примера на рис. 5.20 представлены результаты изменения ны символов шрифта Times.

   Рис. 5.20. Изменение пропорций шрифта, выполненное в программе Corel XARA с использованием опции Aspect ratio (Пропорции знаков)


   Индексы

   Индексы применяются при наборе математических, химических и других формул, значков примечаний и др. Индекс — это атрибут символа, и он может быть задан, как и прочие атрибуты текста, для нескольких символов и даже для абзаца. Кнопки Superscript (надстрочный или верхний индекс) и Subscript (подстрочный или нижний индекс) изменяют кегль символа и перемещают его в положение соответствующего индекса. На рис. 5.21 изображены известные формулы, написанные с применением индексов.


   Рис. 5.21. Примеры использования индексов: a) Superscript (надстрочный индекс), б) Subscript (подстрочный индекс)



   Пример 5.2. Работа со шрифтом в MS Word

   В различных программах (Corel XARA, MS Word, Adobe Illustrator, Ait Dabbler) объем возможностей по работе со шрифтами и текстом различен. Поэтому для получения того или иного эффекта при работе со шрифтом иногда приходится использовать не одну, а несколько программ. При необходимости в наименование шрифта включаются кроме основных (гарнитура, кегль, начертание) еще и дополнительные характеристики. Например, в MS Word рисунок шрифта можно выполнить outline (контурный) или shadow (оттененный), что и продемонстрировано на рис. 5.22.



   Рис. 5.22. а) исходный выделенный текст (шрифт Arial, кегль 72 pt);
   б) тот же шрифт как контурный (outline);
   в) исходный текст оттененный (shadow)
   Попробуйте самостоятельно реализовать все возможности программы MS Word по работе со шрифтом Arial, кегль 72 pt.

   Ключ-подсказка
   Для выполнения данного задания наберите в MS Word любой текст шрифтом Arial 72 пункта, а затем выполните команду меню Format | Font (Формат | Шрифт). В результате появится окно, показанное на рис. 5.23. Что делать дальше, думаю, вы сообразите сами. Обратите внимание на то, что в MS Word вы можете выполнить также и анимацию текста.

   Рис. 5.23. Окно Шрифт для реализации возможностей программы MS Word по работе с выделенным шрифтом


   Кернинг и трекинг


   Кернинг

   При рассмотрении текстов, набранных пропорциональными шрифтами больших кеглей, часто создается обманчивое впечатление, что расстояние между литерами различное. Это явление наиболее ярко проявляется в таких парах букв, как «WA» и «AY» (или, например, русских «ГА»). Некоторые настольные издательские системы позволяют выполнить корректировку межлитерного интервала в парах литер в словах в зависимости от кегля. Такой процесс корректировки называется кернингом. В результате кернинга устраняется оптический эффект неравномерности межлитерного интервала.
   Пример кернинга между буквами Г и А (в слове БУМАГА), выполненного в программе Corel XARA, показан на рис. 5.24.



   Рис. 5.24. а) без кернинга (0%); б) с кернингом -100%; в) с кернингом +100%

   Для оптимального восприятия текста зрением межсимвольные пробелы не должны быть одинаковыми. Чем крупнее текст, тем большее значение для его внешнего вида имеет кернинг. Текст мелкого кегля можно вообще не подвергать кернингу. Так, например, в программе Corel XARA для проведения ручного кернинга курсор должен быть установлен между сближаемыми символами. При изменении значения кернинга первая литера остается на месте, вторая перемещается.

   Новый термин
   Кернингом (kerning) называется изменение ширины пробела для конкретных пар литер (выполняемая при верстке в DTP «тонкая подгонка» межбуквенных просветов для определенных пар литер). Кернинг как атрибут символов характеризует не сами символы, а расстояние между ними (межсимвольные пробелы). Точная их настройка необходима для улучшения зрительного восприятия текста.

   Фирменные шрифты снабжены таблицами кернинга, то есть списком пар, для которых нужно сокращать пробел при наборе текста. Это, например, «ГО», «ГА», «АУ» и другие сочетания букв. Программы верстки снабжены возможностью автоматического кернинга, т. е. можно организовать автоматическую корректировку пробелов в парах кернинга в тексте любой длины. После обработки текста автоматическим кернингом в заголовках и другом крупном тексте иногда дополнительно проводят ручной кернинг.


   Трекинг

   Тренинг, в отличие от кернинга, задается не для пары, а для нескольких символов, соответственно, характеризуя величину межсимвольного пробела в группе символов. Пробелы меняются одинаково для всех выделенных символов. Если задавать трекинг для выделенной пары, то он аналогичен кернингу.
   Трекинг оказывает самое сильное влияние на окраску текста, поскольку им определяется расстояние между отдельными буквами. Чем больше разрядка между буквами, т. е. свободнее трекинг, тем светлее окраска. Если трекинг достигает максимума, текст начинает рваться и утрачивает окраску, потому что его однородность нарушается. Техника трекинга (изменения расстояния между символами) улучшает оптические свойства текста при больших и малых размерах шрифта. Иначе говоря, трекинг определяет межсимвольное расстояние как функцию от размера шрифта.
   Для того чтобы окончательно понять, зачем нужен трекинг, посмотрите на рис. 5.25. Как вы можете заметить, первый вариант с положительным трекингом (рис. 5.21, а) выглядит растянутым – расстояния между буквами довольно большие (в других шрифтах это еще более заметно). Во втором примере для того, чтобы текст был более удобен для чтения и воспринимался целостным, применен отрицательный трекинг (рис. 5.25, б).


   Рис. 5.25. Текст набран с трекингом в +30 единиц (а) и с трекингом в -30 единиц (б)

   При использовании трекинга рекомендуется учитывать ряд особенностей восприятия человеком типографского текста. Например, текст, набранный крупным шрифтом, выглядит лучше, если литеры в словах стоят теснее (чем при использовании стандартного интервала). Это особенно заметно, когда слово набрано целиком прописными литерами. Степень необходимой коррекции межбуквенного пробела зависит не только от кегля, но и от гарнитуры. Некоторые гарнитуры требуют более ощутимого трекинга, другие могут обойтись практически без такового. Особенно полезен трекинг в ситуациях, когда возникает необходимость плотного набора некоторых частей текста, например, в отдельных графах таблицы.
   Увеличивать трекинг приходится сравнительно редко, но в двух случаях это весьма желательно. При жирных шрифтах заголовков буквы занимают все пространство, так что, кажется, и не вздохнуть. Поэтому и вводят небольшую разрядку, которую печатники так и называют – воздух.
   Второй случай удачного использования трекинга – получение особого эффекта, все более популярного у полиграфистов: разрядка букв в слове таким образом, что между отдельными буквами величина просвета превышает ширину символа. Этот прием хорош для текстов, набранных заглавными буквами, особенно если текст небольшой, расположен в одной строке и является шапкой или подзаголовком.


   Единицы измерения кернинга и трекинга

   Кернинг и трекинг измеряются в специальных относительных единицах – тысячных долях круглой шпации (ems/1000), поскольку при смещении в паре важны не точные значения, а их отношение к величине символов в конкретной гарнитуре. Применение такой относительной единицы автоматически делает эти смещения пропорциональными кеглю шрифта. В полиграфии используются дополнительные единицы измерения – круглая шпация, полукруглая шпация, тонкая шпация, характеризующие горизонтальные размеры шрифта. Они соответствуют ширине заглавных букв М, N и строчной буквы t. Круглая шпация примерно равна размеру шрифта, полукруглая шпация составляет 0,5 размера шрифта, а тонкая шпация – 0,25 размера шрифта. Поскольку все шрифты разные, то и ширина литеры М у них может различаться.
   Таким образом, значение круглой шпации колеблется в зависимости от кегля и гарнитуры. Шпации применяются при измерениях абзацных отступов, кернинга и других перемещениях символов.



   Понятие абзаца

   При работе с текстом важную роль играет понятие абзаца — отступа или пробела в начале текста, главы или красной строки. Обычно новый абзац текста начинается отступом первой строки (иногда его называют красной строкой), при котором перед первой буквой вставляется пробел определенной величины. Отступ первой строки (абзацный отступ) может быть положительным (в этом случае первая строка сдвигается вправо относительно всех остальных строк абзаца) или отрицательным (первая строка выходит влево за край основного текста, то есть все строки абзаца, начиная со второй, смещаются относительно первой строки вправо на некое фиксированное расстояние). Кроме того, абзац может вовсе не иметь абзацного отступа. Для обозначения этой ситуации в типографском производстве принят термин тупой строки.
   Абзацный отступ – это сигнал к своеобразной паузе, организующей чтение. От больших блоков, не расчлененных на абзацы, читательское восприятие притупляется или идет не в нужном ключе. Выделяя значимые части текста, абзац выполняет роль своеобразного акцента, активно воздействующего на внимание человека.

   Новый термин
   Абзац (нем. Absatz – красная строка, буквально – уступ) – это: 1) отступ в начальной строке печатного или рукописного текста; 2) часть текста, связанная смысловым единством и выделенная отступом первой строки.

   Кроме отступа первой строки абзац может иметь отступы справа и слева (втяжки) и межабзацные отбивки сверху и снизу. Следует помнить, что эти параметры действительны для всех строк абзаца, то есть если отступ от левого края составляет 5 мм, то все строки абзаца будут отстоять от левого края поля набора на заданную величину. Отступ первой строки относительно остального текста сохранится.
   С точки зрения редактора текста, абзац – это последовательность строк, выровненная слева и справа по некоторым границам. Абзац характеризуется:
   □ левой границей – отступом вправо от левого поля страницы, по которому выравнивается основной текст абзаца;
   □ правой границей – отступом влево от правого поля страницы, за которым не может быть напечатан ни один символ абзаца;
   □ отступом/выступом красной строки – смещением начала первой строки абзаца относительно его левой границы. Отступ характеризуется положительным значением смещения красной строки, а выступ отрицательным значением смещения;
   □ отбивками — интервалами между нижней строкой предыдущего абзаца и первой строкой текущего абзаца (верхняя отбивка) или между нижней строкой текущего абзаца и первой строкой следующего абзаца (нижняя отбивка);
   □ межстрочным интервалом — расстоянием между строками внутри абзаца.

   Замечание
   Газетчики иногда называют абзацы "графами", чтобы подчеркнуть их отличие от книжных параграфов. Графы – это короткие сегменты мысли. Стандартные газетные абзацы состоят из трех или четырех предложений, то есть около 40—50 слов. Графы – это и элемент дизайна, который делает газетное пространство свободным и живым. Читатель с неохотой берется за чтение материалов, которые выглядят большими. Деление на графы делает материал более читабельным, так как зрительно он не выглядит столь громоздким и многословным.



   Выключка (Выравнивание текста)

   Выключка отражает расположение текста относительно вертикальных границ полосы. Это параметр, показывающий размещение текста в параграфе. В зависимости от выбранного типа выключки текст размещается по-разному. Выключка бывает: по левому краю, по правому краю, по центру, по формату и полная. Возможные варианты выключки (выравнивания текста) показаны на рис. 5.26.




   Рис. 5.26. Выключка: а) по левому краю; б) по правому краю; в) по центру; г) по формату (по ширине)

   При выключке по левому краю текст выравнивается по левому краю, оставляя правый рваным. Все свободное место в строке, кроме необходимых пробелов между словами, смещается к правому краю. Каждая строка начинается со слова (а не с пробела). Поэтому левый край такого абзаца выглядит ровным и плотным. В то же время правый край выглядит неровным (рваным).
   При выключке по правому краю правый край, соответственно, будет ровным, а левый рваным. Этот способ работы с текстом дает результат, зеркальный по отношению к левому выравниванию.
   При выключке по центру оба края текста имеют неровный силуэт, причем промежутки между границами поля набора и концами строки с обеих сторон равны. Свободное место в строке делится поровну между правым и левым краем, а в центре помещается «плотная» строка с необходимым количеством пробелов. В результате такого размещения оба края абзаца выглядят неровными, но абзац выглядит симметричным относительно средней вертикальной линии.
   Выключка по формату предполагает, что и правый и левый края текста будут располагаться точно вдоль границ полосы набора, поэтому границы текста окажутся ровными. Это достигается увеличением (или уменьшением) расстояний между словами в пределах допустимых норм. Правило не распространяется на последнюю строку абзаца: она будет вести себя как при левосторонней выключке. Но существует и так называемая полная выключка, при которой последняя строка должна быть дотянута до правого края. Свободное место между словами распределяется поровну так, чтобы и правый и левый края абзаца были ровными. Абзац при этом выглядит более разреженным, чем при других способах выравнивания текста.

   Замечание
   Отметим, что выравнивание не имеет смысла для отдельных символов, так как это атрибут абзаца. Выравнивание может быть задано для каждого абзаца отдельно. Для того чтобы придать абзацу нужное выравнивание, текст предварительно выделите.



   Междусловный пробел

   Междусловным называется пробел между двумя словами. Оптимальный междусловный пробел должен равняться половине кегля шрифта, которым набран текст. Примеры правильных и неправильных междусловных пробелов приведены на рис. 5.27.
   При верстке книг изменение междусловного пробела допускается от 1/4 до 3/4 величины кегля. В строках, не заполненных текстом до конца (в концевых строках, в тексте, выключенном по центру, по левому или по правому краю), междусловные пробелы должны быть равными половине величины кегля или близкими к этому параметру. Необходимо следить, чтобы в пределах одной строки все междусловные пробелы были равны между собой, а в смежных с ней строках не слишком отличались от соседних.


   Рис. 5.27. Междусловный пробел: а) правильно; б) неправильно


   Емкость и насыщенность шрифта

   Шрифты одного и того же кегля могут иметь различную емкость, т. е. в одной строке может помещаться различное количество знаков. При этом каждый шрифт имеет свой общий тон или насыщенность — чисто визуальный параметр, который характеризует внешний вид конкретного шрифта на странице. Тон может быть светлым или темным. Насыщенность меняется в зависимости от вида шрифта и начертания, равномерности расположения текста. Синоним насыщенности – жирность шрифта.

   Новый термин
   Насыщенностью называется визуально воспринимаемый цвет шрифта, зависящий от толщины его штрихов. В рамке одной гарнитуры насыщенность может изменяться от сверхсветлой до сверхжирной (light– ultra bold). Непрерывный ряд начертаний составляют: светлое (light), нормальное (regular, book), полужирное (demi), жирное (bold), темное (heavy), черное (black) и сверхжирное (extra bold).

   Насыщенность шрифта определяется изменением толщины основных и соединительных штрихов одноименных знаков в различных начертаниях. Возможные варианты: светлый (light), нормальный (normal), жирный (bold). Могут быть еще полужирный (semi-bold), сверхжирный (extra bold) и другие. Например, для шрифта кегля 10 пунктов насыщенность светлого шрифта – 23, полужирного – 23—34, жирного – более 34%.


   Задание 5.1. Определение емкости и насыщенности шрифта

   Емкость и насыщенность шрифта вы можете определить самостоятельно. Для этого наберите колонку текста и сделайте ее дубликаты для шрифтов, которые вы собираетесь использовать. Пример выполнения подобного задания показан на рис. 5.28. Здесь один и тот же текст набран одним кеглем, но имеет для разных шрифтов свою емкость и насыщенность. Как видно из этих иллюстраций, Latin – более насыщенный (жирный) шрифт, чем Cyrillic Ribbon, но менее насыщенный шрифт, чем Bebit.


   Рис. 5.28. Примеры шрифтов разной насыщенности


   Контрастность шрифта

   Контрастность — один из основных признаков шрифта, выраженный отношением толщины соединительных штрихов к толщине основных штрихов знаков. Эта характеристика изменяется от неконтрастных до сверхконтрастных шрифтов (примеры на рис. 5.29). Можно произвести три классификации шрифтов по их контрастности:
   □ контрастный шрифт (соотношение основных и соединительных штрихов 1/3);
   □ умеренно-контрастный шрифт (соотношение основных и соединительных штрихов от 1/2 до 2/3);
   □ малоконтрастный шрифт (соотношение основных и соединительных штрихов от 2/3 до 1/1).

   Рис. 5.29. Пример визуальной контрастности различных гарнитур


   Интерлиньяж

   Применительно к настольным издательским системам, интерлиньяж — это расстояние между базовыми линиями двух соседних строк (рис. 5.30). Интерлиньяж измеряется в пунктах и складывается из кегля шрифта и расстояния между строками. Например, кегль 12 пунктов при расстоянии между строками в 2 пункта называют кеглем 12 пунктов при интерлиньяже 14 пунктов, и обозначают 12/14. Расстояние между строками (интерлиньяж) задается для всего абзаца. Стандартным считается интерлиньяж, величина которого составляет 120% величины кегля.

   Новый термин
   Интерлиньяж (Leading) – межстрочное расстояние (расстояние между базовыми линиями соседних строк), играет практически такую же роль, как и трекинг, т. е. с его помощью вы можете уплотнять строчки текста по вертикали. Иногда это уменьшение позволяет, с одной стороны, уменьшить размер площади, занимаемой данным абзацем текста, а с другой стороны, из-за этого уплотнения абзац выделяется на общем фоне (т. к. смотрится более темным). Рекомендуется делать интерлиньяж на 1—2 пункта больше кегля шрифта.

   Интерлиньяж – относительная величина, пропорциональная кеглю символов. Общая высота строки равна кеглю самого крупного шрифта, использованного в ней, плюс небольшое расстояние. Это и есть стандартный интерлиньяж, задаваемый программой по умолчанию. На рис. 5.31 приведены примеры текста с различной величиной этого атрибута.

   Рис. 5.30. Графическое пояснение к термину «Интерлиньяж»


   Рис. 5.31. Интерлиньяж: а) разреженный; б) уплотненный

   Манипулируя величиной интерлиньяжа и приводя ее к очень маленьким значениям, можно добиться частичного наложения следующей строки на предыдущую.
   Интерлиньяж считается отрицательным, если он меньше размера шрифта в строке. Например, если интерлиньяж составляет 20 пунктов при размере шрифта 24 пункта.
   Отрицательный интерлиньяж при верстке обычных текстовых документов используется относительно редко. Но возможность использовать отрицательную величину безусловно полезна при оформлении различных логотипов, заголовков, колонтитулов, иллюстраций и т. п.


   Специализированные программы для работы со шрифтами


   При профессиональной работе со шрифтами использования стандартных средств Windows явно недостаточно. Например, Windows не видит PS-шрифты, и уже одной этой причины достаточно для того, чтобы зачеркнуть Windows как средство для работы со шрифтами в полиграфии, базирующейся именно на использовании подобного рода шрифтов. Поэтому для работы со шрифтами существует довольно много специализированных программ. Вот только некоторые из них: Adobe Type Manager, Font Control, Font Lab, Font Navigator, Font See, Font View, The Font Thing и др. Две программы, а именно Adobe Type Manager и Macromedia Fontographer, мы уже рассмотрели в главе 1.


   Программа Corel Bitstream Font Navigator (Диспетчер шрифтов)

   Программа Font Navigator компании Bitstream включена в полный вариант поставки графического пакета CorelDRAW и позволяет быстро и просто выполнять поиск шрифтов на вашем компьютере, производить их установку, объединять шрифты в группы, просматривать и выводить на печать их образцы.
   Главное окно Font Navigator (рис. 5.32) имеет следующие четыре составные части:
   □ список найденных шрифтов (Contents of Font Catalog);
   □ список установленных шрифтов (Installed fonts);
   □ список созданных групп шрифтов (Font Groups);
   □ образец конкретного шрифта (Font Sample).
   Для установки шрифта достаточно перетащить его название мышью из списка найденных шрифтов в список установленных. Для установки целой группы шрифтов необходимо произвести подобное действие с ее именем.
   При установке шрифта Font Navigator не копирует шрифты в папку Fonts, в отличие от стандартных средств Windows.
   Шрифты можно перемещать или копировать в другие папки. Данные действия управляются командами Сору (Копировать) и Move (Переместить) из меню Edit (Редактировать).

   Рис. 5.32. Главное окно программы Font Navigator

   Для удаления шрифтов необходимо выбрать соответствующие шрифты в списке установленных и нажать клавишу или выполнить команду меню File | Uninstall font (Файл | Удалить шрифт).
   Программа Font Navigator фактически не удаляет шрифты из компьютера, а удаляет их просто из списка установленных в системе шрифтов. Для удаления шрифта из компьютера следует выбрать его в списке найденных шрифтов и выполнить команду Delete (Удалить) меню Edit (Редактировать). Аналогичным образом можно удалить из списка установленных все шрифты, содержащиеся в какой-либо определенной группе. Для этого необходимо выбрать группу в списке групп шрифтов и произвести аналогичные действия по удалению.
   Для просмотра свойств шрифта необходимо в любом из окон выбрать шрифт и выполнить команду Properties (Свойства) из меню View (Просмотр). Появившееся диалоговое окно позволит вам просмотреть символы шрифта, имя его разработчика и другую информацию о шрифте.
   Чтобы распечатать образец шрифта, следует выбрать нужный вам шрифт, а затем выполнить команду Print Samples (Печать образцов) из меню File (Файл).
   Образец используемого шрифта выводится в окне Font Sample (Образец). Вы можете изменить размер (Sample size), текст образца (Change sample text) или же полностью просмотреть все возможности шрифта (Explore Font). Для этого необходимо нажать правую кнопку мыши в окне образца и выбрать соответствующий пункт из появившегося меню (рис. 5.33).

   Рис. 5.33. Выпадающее окно диалога для выбора кегля шрифта в окне Font Sample (Образец)

   Список найденных шрифтов можно упорядочить по многим параметрам – этим управляют команды Fonts by Format  (Сортировка по форматам – TrueType или Туре 1) и Fonts by Style  (Сортировка по стилям). К стилям относят следующие возможные описания – decorative, monospaced, sans serif, script, serif и symbol.
   Существует возможность упорядочивания шрифтов по алфавиту. Для установки такой сортировки шрифтов следует выполнить команду View All Fonts  (Просмотр всех шрифтов).
   Font Navigator осуществляет поиск шрифтов на компьютере двумя способами. Первый заключается в выполнении команды Find Fonts (Найти шрифты) из меню File (Файл). При этом программа попросит указать начальную позицию для поиска (например, папка ), после чего местоположение всех найденных шрифтов будет занесено в специальный каталог (Font Catalog). Достоинством данного метода является то, что вам не надо помнить местоположение ваших шрифтов.
   Второй способ поиска шрифтов состоит в прямом указании конкретной папки. После того как вы выберете папку (из списка), Font Navigator выведет список шрифтов, находящихся в ней. Вы можете как установить их напрямую, так и запомнить их местоположение в каталоге шрифтов, выбрав соответствующие шрифты и выполнив команду Add to Font Catalog (Добавить в каталог шрифтов) меню Edit (Редактировать). В диалоговом окне можно указать, следует ли установить данный шрифт в систему и необходимо ли переместить его в другой каталог.
   Одной из возможностей программы Font Navigator является объединение шрифтов в группы, что позволяет работать не с каждым шрифтом по отдельности, а сразу с целой группой шрифтов. Для создания группы шрифтов необходимо выбрать команду New Font Group (Новая группа шрифтов) из меню File (Файл). Изображение новой группы появится в списке групп шрифтов, где надо будет ввести имя этой группы. После создания группы шрифтов с определенными характеристиками, в нее можно помещать необходимые вам шрифты, просто перетаскивая их названия из списков найденных и установленных в папку с именем группы шрифтов. При работе с группой выполняемые вами действия (установка, удаление и т. п.) производятся над каждым шрифтом, включенным в группу, что значительно упрощает и ускоряет совершаемые действия.
   Еще одной полезной возможностью Font Navigator является поиск дублирующих шрифтов. Нередко одинаковые шрифты получают разные имена файлов, и вследствие этого оба устанавливаются на ваш компьютер. Font Navigator выявляет подобные случаи и позволяет удалить все дубликаты. Для выполнения поиска дублирующих шрифтов необходимо выполнить команду Duplicate Fonts (Дубликаты шрифтов) из подменю Settings (Установки) меню File (Файл).
   В Font Navigator предусмотрена также возможность использования PostScript-принтеров для вывода шрифтов Туре 1. Для настройки такого принтера следует выбрать команду PostScript Printers (PS-принтеры) подменю Settings (Установки) меню File (Файл).



   Пример 5.3. Работаем с текстом в Adobe Photoshop


   Следует себе четко представлять, что возможности графических редакторов по работе с большими объемами текстов всегда гораздо слабее, чем у текстовых процессоров (MS Word) или настольных издательских систем (Adobe PageMaker). Тем не менее, для создания небольших, броских заголовков можно применить и Adobe Photoshop. Предполагается, что основы работы с Adobe Photoshop вам уже знакомы.


   Прием 1. Используем для текста градиентную заливку

   Для начала создадим чистый документ, выполнив команду меню File | New (Файл | Новый) и нажав ОК. Этим мы создали Background (Фон).
   Затем создадим новый прозрачный слой выполнением последовательности Layer | New | Layer | ОК (Слой | Новый | Слой | ОК). По умолчанию, программа назовет его Layer 1 (Слой 1).
   Выбираем на палитре инструментов инструмент Horizontal Type Mask Tool
   (Горизонтальная Маска печати) и пишем наш текст, например "2003", используя шрифт Arial Black, кегль 72 пункта. Теперь можете выбрать кисточку и раскрасить ею текст как вашей душе угодно. Например, зеленым цветом (рис. 5.34).

   Рис. 5.34. Набранный в программе текст закрашен зеленой кистью

   Если вместо кисточки выбрать на панели инструментов линейную градиентную заливку (Gradient Tool), то можно окрасить текст более сложным образом, например во все цвета радуги (рис. 5.35).

   Рис. 5.35. Набранный в программе текст залит градиентной заливкой

   Можно окрасить также и фон в какой-либо цвет, выбрав на палитре слоев слой Background. Для этого отмените выделение текста, нажав комбинацию клавиш +, а затем, выбрав желаемый цвет фона инструментом Заливка (Paint Bucket Tool), измените цвет фона на желаемый.


   Прием 2. Накладываем на текст текстуру

   Для заливки текста можно использовать любое изображение, например фотографию (а в нашем примере в качестве текстуры будет использована растровая фотография цветка).
   Командой File | Open (Файл | Открыть) вставьте желаемое фото на рабочее поле Adobe Photoshop.
   Для изучения приема заливки текста текстурой изображения на практике поступим так же, как и в предыдущем примере. Сначала создадим чистый документ, выполнив команду File | New | ОК (Файл | Новый | ОК). Этим мы создали Background (Фон). Затем создадим новый прозрачный слой: последовательности Layer | New | Layer | ОК (Слой | Новый | Слой | ОК).

   Рис. 5.36. Момент работы с инструментом Horizontal Type Mask Tool

   Рис. 5.37. Финальное изображение

   По умолчанию программа назовет его Layer 1 (Слой 1). Далее выбираем на палитре инструментов инструмент Horizontal Type Mask Tool (Горизонтальная Маска печати) и пишем наш текст, например «2003» – рис. 5.36, с использованием шрифта Arial Black, кегль 48 пунктов. Как видно из рис. 5.36, пока мы работаем с маской, наблюдается инверсия изображения, однако сразу после переключения на любой инструмент (например, при выборе Move Tool) область текста становится выделенной и ее можно вырезать выполнением команды меню Edit | Cut (Правка | Вырезать). На фотографии, в том месте, где был выделенный текст, после вырезания его в буфер проявится Background (Фон).
   Теперь выполнением команды меню File | Open (Файл | Открыть) выбираем желаемый фон (например, другую фотографию) и выполняем команду меню Edit | Paste (Правка | Вставить), вставляем на него только что вырезанное в буфер шрифтовое изображение (рис. 5.37).



   Советы и рекомендации при работе со шрифтами

   Шрифты – это то, на чем нужно экономить в последнюю очередь. Основная часть сбоев при выводе на ФНА вызывается именно ими. Используйте только проверенные лицензионные шрифты. Вместе с работой передавайте в сервисное бюро все используемые в публикации шрифты во избежание проблем, вызванных использованием разных версий.
   Используйте шрифты PostScript (Adobe Type 1) – они должны иметь два файла: с расширением pfb – принтерную версию и с расширением pfm – экранную версию (вместо pfm могут присутствовать два других файла – с расширениями afm и inf, соответственно). Дата и время создания всех файлов одного набора должны совпадать, поскольку их генерация происходит одновременно.
   В системе должна присутствовать только одна версия конкретного шрифта – или Туре 1, или TrueType. Если это не так, удалите один из них.
   Никогда не спешите при выборе шрифтов для публикации, старайтесь серьезно относиться даже к таким мелочам, как трекинг, интерлиньяж, отступы и прочее.
   Помните, что каждый дополнительно устанавливаемый на компьютер шрифт отнимает у него кусочек оперативной памяти. Будьте разумны, следите за количеством шрифтов и удаляйте лишние (не используемые в работе) шрифты.
   Осторожно относитесь к использованию особо вычурных (декоративных) шрифтов, неумелое применение которых может оттолкнуть читателей от ваших материалов. Красивый, но плохочитаемый шрифт является частой ошибкой начинающих.
   При выборе шрифта для публикации следует исходить из его легкости для чтения и адекватности, т. е. соответствия стилю публикации. Для строгих документов имеет смысл применять только классические шрифты и не больше двух на страницу. В остальных случаях также важно соблюдать меру; считается, что максимальное число шрифтов на одной странице – три. Большое количество использованных шрифтов свидетельствует об отсутствии профессионализма у автора публикации (как и злоупотребление декоративными шрифтами).
   Общим принципом для работы является применение гарнитур с засечками для основного текста и рубленых – для заголовков и других элементов. Но нет правил без исключений. В одном документе можно ограничиться только рублеными гарнитурами, в другом – только с засечками. Надо учитывать, что текст, набранный рубленым шрифтом, труднее читать (особенно это касается больших объемов текста).
   Нецелесообразно использовать в наборе стихотворных произведений шрифты, предназначенные для набора газет или словарей, а в газетах или словарях – шрифты для набора монографий по искусству или старославянских изданий.
   Для заголовков и подзаголовков применяйте более жирное начертание. Избегайте одинаковых гарнитур для заголовков и основного текста. С другой стороны, для заголовков и подзаголовков лучше использовать схожие гарнитуры; это же касается тех случаев, когда в основном тексте существует несколько гарнитур. Если заголовок занимает более трех строк, гарнитура должна быть равна по насыщенности основному тексту. Если гарнитуры заголовка и текста совпадают, отделите заголовок от текста. Используя полужирное начертание шрифта для первых слов заголовка, вы как бы даете шапку, а набор курсивом поможет отделить заголовок от основного текста, не отвлекая внимания. Если заголовок занимает менее трех строк, эффектно смотрится гарнитура более солидного вида, чем у основного текста.
   Разрешение вашего принтера тоже влияет на выбор шрифтов. На 600-точечном "лазернике" любой мелкий шрифт будет выглядеть вполне прилично. А вот на 300-точечном "струйнике" – вряд ли. Помните, что на экране монитора вообще любой шрифт идет с разрешением 72 dpi.
   Обратите внимание на длину строк. Не зря же газеты и журналы сверстаны обычно в две или более колонок. Для удобочитаемости обычного текста, оформленного кеглем 9—10, оптимальная длина строки примерно 85 мм (допустимо от 63 до 125 мм). Ухудшение читаемости в этом случае можно отчасти компенсировать увеличением расстояния между строками (интерлиньяжем). Выбрали для основного текста кегль 10 – поставьте интерлиньяж на 1—2 пункта больше, т. е. 11—12 пунктов), если длина строки у вас в рекомендованных выше пределах. И добавьте еще 1—2 пункта, если она приближается к 170—180 мм.
   Для удобочитаемости текста важную роль играют поля. Знаете ли вы, что в классическом книгопечатанье поля занимают около 50% площади страницы? Назначаются поля по определенным системам разметки, которые тоже бывают разными. Для листа формата А4 в классической пропорции верхнее поле получается 25 мм, боковые – по 35 мм, нижнее – 50 мм. Если страница А4 воспринимается как половина разворота, скажем книги, то верхнее поле будет 33 мм, нижнее – 66 мм, внутренние боковые – по 23 мм, а наружные боковые поля увеличиваются до 47 мм.


   Цвет и текст

   При работе с текстом в цветных публикациях рекомендуется придерживаться следующих правил:
   □ назначайте фону и тексту контрастные цвета. Речь идет о контрастности именно цвета, а не просто о различной яркости. Например, черные буквы на красном фоне читаются с большим трудом, так что такого сочетания следует, по возможности, избегать;
   □ проверяйте контрастность текста и фона на монохромном изображении. Хотя этот прием срабатывает не всегда, но в большинстве случаев, когда два цвета выглядят контрастно в монохромном изображении, они будут выглядеть контрастно и при цветной печати;
   □ избегайте раздражающего сочетания цветовых тонов для печати объемного текста. Например, сочетание желтого с красным очень действенно для полиграфической продукции с ярлыком "New!", но такое цветовое решение в большинстве других случаев неуместно;
   □ помните о треппинге. При печати цветными буквами по цветному фону может возникнуть искажение символов за счет треппинга, при котором размеры символов могут несколько меняться. Общее правило состоит в том, что при треппинге гарнитуры без засечек лучше сохраняют форму, чем гарнитуры с засечками (о треппинге речь пойдет в главе, посвященной печати);
   □ избегайте слишком светлых и плохо различимых оттенков. Точные рекомендации по поводу воспроизведения оттенков при печати сможет дать только технолог типографии. Оттенки светлее 20% могут быть неудобны для воспроизведения при печати, вне зависимости от того, хорошо или плохо такой оттенок смотрится на фотоформе, выведенной на фотонаборной машине с высоким разрешением. Плохо воспроизводятся тонкие линии, для которых выбран светлый оттенок цвета. Может получиться даже так, что такой цвет будет выглядеть просто как грязь на бумаге.


   Материалы для повторения и закрепления

   □ Существует два основных типа шрифтов: растровые и контурные. В растровых шрифтах изображение символа составляется из отдельных точек и сохраняется в файле в виде двоичной матрицы или «битовой карты» (bitmap). Матричный шрифт с разрешением 75 точек на дюйм (75 dpi) даст только 75 точек на дюйм даже на принтере, обеспечивающем разрешение 1200 dpi. Для обеспечения возможности изменения размера шрифта приходится либо хранить в файле битовые карты для разных размеров шрифта, либо изображение приходится увеличивать или уменьшать в целое число раз, что приводит к деформации изображений символов. Кроме того, при использовании растровых шрифтов для печати необходимы дополнительные принтерные шрифты, соответствующие экранным.
   □ В контурных шрифтах для вывода изображения символа применяется математический аппарат, основанный на использовании кривых Безье. Как известно, для описания прямой линии необходимо и достаточно задать только две точки – начало и конец прямой. Кривая Безье задается своими начальной и конечной точками и, кроме того, набором промежуточных точек, к которым стремится данная кривая. Регулируя отклонение кривой от этих промежуточных точек, можно достичь гладких изгибов кривой Безье. Каждый символ (глиф) контурного фонта представляется набором контуров, задающих границы изображения. Контуры описываются замкнутыми кривыми Безье. При выводе изображения на экран или принтер производится преобразование заданного таким образом изображения символа в матрицу точек (в растровое изображение соответствующего размера).
   □ Достоинством контурных шрифтов является их независимость от устройства вывода – они одинаково выглядят как на экране, так и на принтере. Каждый символ может иметь различное начертание – курсив, полужирный, подчеркивание и обычное. Кроме того, он может иметь абсолютно любой размер (то есть эти шрифты являются масштабируемыми), что невозможно в случае с растровыми шрифтами.
   □ Шрифты TrueType обеспечивают лучшее соответствие экранного представления и печати на не-PostScript-принтерах. Для PostScript-устройств лучший результат дают шрифты Туре 1. Если вы предназначаете свои документы для вывода на фотонаборном автомате, не пользуйтесь шрифтами TrueType. Это не значит, что они плохи. Просто шрифты Adobe Туре 1 написаны на языке PostScript, родном для фотонаборных автоматов, и в случае их использования вероятность неправильной интерпретации заметно меньше, чем при использовании шрифтов MS TrueType. Однако шрифты TrueType поддерживаются операционной системой Windows, в то время как для шрифтов Туре 1 необходима специальная поддержка (например, Adobe Type Manager). TrueType-шрифты лучше оставить для офисного использования. Полиграфисты работают с Adobe Туре 1.
   □ Любой абзац при верстке можно оформить одним из следующих способов: выравниванием по левому краю, выравниванием по правому краю, центрированием, блочным выравниванием (совместно правым и левым). Каждый из этих способов предполагает верстку в строку стольких слов, сколько может в ней поместиться. Отличие между ними сводится к методу дополнения верстаемой строки пробелами до установленной максимальной длины.
   □ Шрифты PostScript (Adobe Type 1) хранятся в виде двух файлов каждый, расширения этих файлов – pfb и pfm. Эти шрифты используются в полиграфическом производстве и для того, чтобы они не только корректно отображались на экране, но и правильно распечатывались на ФНА. В папке Мой компьютер\Шрифты вы не увидите PS-шрифтов – для работы с ними на компьютер нужно устанавливать специальную дополнительную программу управления шрифтами (Adobe Type Manager).
   □ При выполнении верстки, особенно в больших кеглях, следует учитывать влияние на внешний вид текста верстки сочетаний букв. Расположение литер в слове без коррекции межбуквенного просвета для некоторых пар символов дает малопривлекательный результат. Создается иллюзия неравномерности интервала (пары литер "WA", "ГА" и др.). Мощные DTP-системы имеют специальные средства, позволяющие определить величины межбуквенного просвета для всех пар литер каждого из используемых в них шрифтов.
   □ В отличие от выбора начертания Extended (расширенное) или Condensed (суженное), при которых рисунок букв меняется в соответствии с изменившейся шириной, чтобы получился гармоничный шрифт с выверенным соотношением ширины штрихов и межбуквенных просветов, ширина символа в рамках программы изменяется простым сжатием и растяжением. При этом нарушаются соотношение толщины горизонтальных и вертикальных штрихов литер, пробелы в очках букв Б, О, Q и др., внешний вид и читаемость шрифта ухудшается. Особенно к этому чувствительны шрифты с засечками, поэтому для них ширину литер менять нежелательно. Рубленые шрифты меньше искажаются при смене ширины, но и для них эту величину не стоит менять более чем на 10—20%.
   □ Шрифты TrueType (в файлах с расширением ttf) поставляются в систему Windows различными устанавливаемыми приложениями. В тех случаях, когда шрифты приходят с приложением, таким как CorelDRAW, управление шрифтами берет на себя операционная система. Эти шрифты становятся доступными всем программам, которые поддерживают TrueType Fonts.
   □ В шрифтах переменной ширины для повышения читабельности и улучшения внешнего вида текста варьируется как ширина отдельных символов, так и межсимвольное расстояние, для чего используется техника трекинга и кернинга.
   □ Трекинг – это специальные приемы улучшения оптических свойств текста при больших и малых размерах за счет изменения расстояния между символами. Трекинг определяет межсимвольное расстояние как функцию от размера шрифта. Трекинг может быть как положительным, так и отрицательным. При положительных значениях межсимвольные пробелы растут, при отрицательных сужаются.
   □ Для повышения читабельности и внешнего вида текста используется кернинг. Кернинг улучшает качество восприятия текста, изменяя межсимвольное расстояние в некоторых парах символов, которые называются парами кернинга. Например, при изображении пары символов "То" строчная буква "о" должна быть приближена к заглавной "Т" и даже размещаться частично "под" этой "Т", что повышает качество изображения.
   □ Для достижения наилучшего качества отображения символов шрифта при работе с малыми размерами используется такое средство, как хинтинг (hinting). При отображении символа в малом размере учитывают, какие части контура символа следует использовать, а какие нет. Для этого в описание контура символа помещаются хинты – специальные инструкции, указывающие, каким образом надо изменять форму контура для достижения наилучшего качества. Как правило, редакторы шрифтов сами выполняют хинтинг, избавляя пользователя от дополнительной работы над шрифтом.
   □ Совокупность данных о ширине символов, межсимвольном расстоянии, а также информации, необходимой для кернинга и трекинга, называют метриками фонта.


   Вопросы для самопроверки

   □ Из чего состоят буквы?
   □ Приведите примеры векторных и растровых шрифтов.
   □ Как вы понимаете термин "хинтование"?
   □ Дайте определение термина "кегль".
   □ Какие шрифты лучше использовать для заголовков?
   □ Что вы можете сказать о работе со шрифтами в программе Windows?
   □ Дайте классификацию всех шрифтов.
   □ Какие вы знаете типометрические единицы?
   □ Когда лучше применять шрифты ТТ, а когда – Т1?
   □ Каким образом связаны кривая Безье и шрифты?
   □ Для чего служит программа Adobe Type Manager?
   □ Для чего следует переводить шрифты в кривые?
   □ Как установить (или удалить) новый шрифт в ОС Windows?
   □ Что вы знаете о шрифтах для Интернета?
   □ Для чего группируют шрифты?
   □ Что может произойти, когда установлено слишком большое количество шрифтов?
   □ Каким количеством шрифтов может управлять Windows 95?
   □ Какие вы знаете специальные программы для работы со шрифтами?
   □ Какие оформительские эффекты реализованы в программе MS Word?
   □ В какой программе вы можете создать свой собственный шрифт?
   □ Всегда ли в тексте нужен трекинг и кернинг?
   □ Каковы особенности использования шрифтов в цветных публикациях?



   Глава 6
   Цветоведение


   На вкус и цвет товарищей нет, или основные понятия теории цвета


   Воздействие цвета на человека многогранно. В повседневной жизни цвет определяет наше настроение и самочувствие, оказывает влияние на работоспособность и психологическое состояние. Не существует, пожалуй, ни одной сферы деятельности человека, ни одной профессии, где бы ему не приходилось решать вопросы, связанные с цветом, начиная от бытовых и заканчивая производственными. Профессионал, работая на компьютере с цветом, должен понимать, что это такое.


   Цветовой спектр

   Со школьной скамьи каждому известна фраза «Каждый Охотник Желает Знать, Где Сидит Фазан» (рис. 6.1). Ну, а что вы знаете о цвете, кроме этого?

   Рис. 6.1. Луч света, пропущенный через призму, даст весь диапазон цветов

   Представьте себе, что перед вами лежит красный фломастер. Так почему он красного цвета? Почему небо голубое, а трава – зеленая? Ответ скрыт в физических и физиологических представлениях о природе цвета. Для того чтобы «увидеть» цвет, нужны две вещи:
   □ источник цвета, т. е. свет + освещенный им объект (это физическая часть нашей схемы);
   □ приемник цвета — глаз, т. е. приемник излучения (а эта часть процесса – физиологическая, или анатомико-биологическая).
   Теперь можно перейти к оценке роли физических и биологических аспектов процесса восприятия цвета.
   За цветовое и яркостное восприятие человеческого глаза отвечают два различных типа нервных клеток (рецепторов), называемых, соответственно, колбочками (staves) и палочками (cones). Процесс функционирования палочек и колбочек не имеет принципиальных отличий. В обоих случаях происходит поглощение световых волн и по достижении определенного порога вырабатывается нервный импульс, направленный в зрительный нерв (Optic Nerve) – рис. 6.2.

   Рис. 6.2. Устройство человеческого глаза, благодаря которому мы видим цвет

   Палочки «отвечают» за черно-белое зрение, поскольку способны регистрировать только суммарную энергию света. Благодаря им обеспечивается возможность распознавания предметов в условиях плохой освещенности. Вероятно, многие из вас задавали в детстве такой вопрос: «Почему у кошки светятся глаза в темноте?» Теперь вы знаете ответ на него – так палочки глаза кошки отражают в сумерках падающий на них свет (рис. 6.3).

   Рис. 6.3. С палочками у кошек порядок – не сомневайтесь!

   Колбочки предназначены для распознавания цветовой информации. В отличие от палочек, имеется три сорта колбочек, каждая из которых реагирует на определенный диапазон длин волн. В зависимости от того, световые волны какой длины и интенсивности присутствуют в спектре, те или иные группы колбочек возбуждаются сильнее или слабее. Полученная с помощью зрительных рецепторов информация поступает в виде сигналов в мозг, который определяет, в каких соотношениях возбуждены три вида колбочек, создавая на базе этого цветовое восприятие. Таким образом, мы рассмотрели биологический аспект проблемы.
   С физической точки зрения, то, что мы воспринимаем как цвет, является набором электромагнитных волн определенного диапазона частот, различаемого человеческим глазом. Весь видимый глазом диапазон излучения можно разделить на семь участков, каждому из которых соответствует свой цвет. Все вместе они образуют так называемый спектр, который нам время от времени удается наблюдать в виде радуги (рис. 6.4).
   Самые короткие волны светового диапазона – от 380 до 450 нм – относятся к фиолетовой части спектра (Ф). Свет с длиной волны от 450 до 480 нм мы видим синим (С), от 480 до 510 нм – голубым (Г), от 510 до 570 нм – зеленым (3), от 570 до 590 нм – желтым (Ж), от 590 до 620 нм – оранжевым (О) и от 620 до 700 нм – красным (К).
   Физически, видимый свет для нас – только относительно небольшая часть широкого электромагнитного спектра, который простирается от коротких волн и гамма-излучений до длинных радиоволн. Глаза восприимчивы только к волнам, длины которых находятся в диапазоне от 380 до 780 нм. Для восприятия цвета значима только область между 400 нм (фиолетовый) и 700 нм (красный). К фиолетовому концу примыкают ультрафиолетовое и рентгеновское излучения, которые человеческими глазами не воспринимаются, но иногда демонстрируют очень ощутимое воздействие: загар, слепота от снега, ожог роговицы или мутации. Красный конец переходит в инфракрасное излучение (которое ощутимо для кожи): микроволны и т. д.


   Рис. 6.4. а) электромагнитный спектр, в котором конкретная длина волны образует конкретный цвет; б) электромагнитный спектр в виде радиоволн, электромагнитных волн видимого человеком спектра, рентгеновского излучения и гамма-лучей


   Свет и цвет

   Как уже было отмечено, наличие света является важным условием визуального восприятия всего цветового богатства окружающего нас мира. В то же время из курса физики известно, что белый свет вне зависимости от его источника (солнце, лампочка, экран монитора) в действительности представляет собой смесь цветов. Если пропустить луч белого света через простую призму, он разложится на цветной спектр. Сумма световых волн всего видимого диапазона вызывает ощущение белого цвета, отсутствие света – черного. Таким образом, цвет и свет – синонимы одного и того же физического явления.



   Понятие цветовой модели

   В современных компьютерных программах манипуляции с цветом осуществляются с помощью цветовых моделей. Цветовые модели (или цветовые пространства) предоставляют средства для концептуального и количественного описания цвета.

   Новый термин
   Цветовые модели (color model) используются для математического описания определенных цветовых областей спектра. Большинство компьютерных цветовых моделей основано на использовании трех основных цветов, что соответствует восприятию цвета человеческим глазом. Каждому основному цвету присваивается определенное значение цифрового кода, после чего все остальные цвета определяются как комбинации основных цветов.

   Большинство графических пакетов позволяют оперировать с широким кругом цветовых моделей, таких как: С MY, CMYK, RGB, HSB, HLS, Lab, YIQ, YCC.
   По принципу действия все цветовые модели можно условно разбить на три класса:
   □ аддитивные (например, RGB), основанные на сложении цветов;
   □ субтрактивные (например, CMYK), основу которых составляет операция вычитания цветов;
   □ перцепционные (например, HSB), базирующиеся на интуитивном восприятии цвета.


   Цветовая модель RGB

   Суммирующая (аддитивная) цветовая модель RGB играет огромное значение во всех компьютерных программах, работающих с цветом; используется во всех светоизлучающих (например, монитор) и светопринимающих (например, сканер) приборах.
   На рис. 6.5 приведена картинка, иллюстрирующая цветовую модель RGB (Red – красный, Green – зеленый, Blue – синий). Чтобы понять, что это за кружки, представьте себе, что на рисунке изображено пересечение трех прожекторов или трех пучков света – Синего (В), Зеленого (G) и Красного (R). В центре пересечения трех кругов получен белый цвет – сумма красного, синего и зеленого.

   Рис. 6.5. Цветовая модель RGB. Здесь: R – красный (Red); В – синий (Blue); G – зеленый (Green); W – белый (White); Y – желтый (Yellow); С – голубой (Cyan); М – пурпурный (Magenta)

   Цветовые модели (или цветовые пространства) представляют собой математически точные средства для описания цвета. Так, если послать на монитор цветовой сигнал R255G000B255, то на любом калиброванном мониторе должен появиться один и тот же цвет (в данном случае, пурпурный).
   Поясним, что значит R255G000B255 на графическом примере. Дело в том, что каждый их трех цветовых компонентов RGB может принимать одно из 256 дискретных значений (рис. 6.6) – от максимальной интенсивности (255,255,255 – белый) до нулевой интенсивности (000,000,000 – черный). Следовательно, R255G000B255 означает 255 единиц красного, 000 зеленого, 255 синего, т. е. на экране ПК вы увидите точку пурпурного цвета.

   Рис. 6.6. Пояснение к термину «24-битовый цвет» в модели RGB

   Иначе говоря, в модели RGB три канала: красный, синий и зеленый, т. е. RGB – трехканальная цветовая модель. Каждый канал может принимать значения от 0 до 255 в десятичной или от 0 до FF в шестнадцатеричной системах счисления. Это объясняется тем, что байт, которым кодируется канал, да и вообще любой байт, состоит из восьми битов, а бит может принимать 2 значения, итого 2 -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


= 256.
   Например, красный цвет может принимать 256 градаций: от чисто красного (FF) до черного (00). Таким образом, несложно подсчитать, что в модели RGB содержится всего 256 -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


или 16 777 216 цветов (16,7 млн).
   Теперь мы можем записать код белого цвета: РР(красный)РР(зеленый)РР(синий). Код черного, соответственно: 000000. Код желтого: FFFF00, пурпурного: FF00FF, голубого: 00FFFF.
   Теперь понятно, что такое цифровой компьютерный цвет (белый, лимонный, черный, темно-зеленый, ярко– или светло-красный) – рис. 6.7.
   Несмотря на то, что цветовая модель RGB достаточно проста и наглядна, при ее практическом применении существует проблема аппаратной зависимости, связанная с тем, что цвет, возникающий в результате смешения цветовых составляющих RGB элемента на экране монитора, зависит от типа люминофора. А поскольку в технологии производства современных кинескопов находят применение разные типы люминофоров, то установка одних и тех же интенсивностей электронных лучей в случае различных люминофоров приведет к синтезу разного цвета.

   Рис. 6.7. Иллюстрация формирования 6 из 16,7 млн возможных цветов путем вариации интенсивностей каждой из трех компонент R, G и В

   Например, если на электронный блок монитора подать определенную тройку RGB-значений, скажем, R = 100, G = 100 и В = 100, то нельзя однозначно сказать, каков будет результат смешивания. Эти значения всего лишь задают интенсивности возбуждения трех люминофоров одного элемента изображения. Какой получится при этом цвет, зависит от спектрального состава излучаемого люминофором света. Поэтому в случае аддитивного синтеза для однозначного определения цвета наряду с установкой триады значений интенсивностей необходимо знать спектральную характеристику люминофора. Более того: в процессе эксплуатации монитора происходит старение люминофора и изменение эмиссионных характеристик электронных прожекторов. Для устранения (минимизации) зависимости RGB-модели от аппаратных средств используются различные устройства и программы калибровки монитора, о которых будет рассказано далее.


   Цветовой круг

   Чтобы лучше понимать взаимодействие различных электромагнитных волн (цветов), следует знать следующие соотношения:
   □ Зеленый + Синий = Голубой;
   □ Зеленый + Красный = Желтый;
   □ Красный + Синий = Пурпурный;
   □ Зеленый + Синий + Красный = Белый;
   □ Голубой + Желтый + Пурпурный = Черный.
   Запомнить эти формулы несложно, если воспользоваться цветовым кругом (рис. 6.8).

   Рис. 6.8. Расположение цветов на цветовом круге

   Чтобы усилить в изображении какой-либо цвет, нужно ослабить дополняющий его комплиментарный цвет (расположенный напротив него на цветовом круге). Например, чтобы изменить общее цветовое содержание изображения в сторону увеличения зеленого цвета, следует снизить в нем содержание пурпурного цвета, а если вы хотите увеличить на фотографии количество желтых тонов, то вам следует уменьшить интенсивность синего. Именно на этом принципе основана цветовая коррекция изображения в графических редакторах (например, в Adobe Photoshop).


   Пример 6.1. Цветовая коррекция изображения в программе Adobe Photoshop

   Одним из приемов практической коррекции цвета в Adobe Photoshop является улучшение контраста изображения при помощи инструмента Levels (Уровни). В качестве примера на рис. 6.9, а показана фотография с недостаточным контрастом. Для исправления качества подобной фотографии выполните в Adobe Photoshop команду Image | Adjust | Levels (Изображение | Настройка | Уровни) и нажмите в появившемся окне диалога Levels (Уровни) кнопку Auto (Авто). В результате параметры изображения будут скорректированы в соответствии с настройками, принятыми для этой опции по умолчанию (рис. 6.9, б). Обратите внимание, что краски стали сочнее и ярче. Изменилось и настроение картины – пасмурный день стал днем солнечным. Более тонкую коррекцию исходного изображения вы можете выполнить «вручную».


   Рис. 6.9. а) блеклое изображение со слабым контрастом; б) контраст усилен, изображение стало сочнее

   Принцип работы всех инструментов цветокоррекции программы Adobe Photoshop одинаков: существующие диапазоны значений пикселов программой преобразуются в новые диапазоны. Различие между инструментами цветовой коррекции определяется главным образом способами настройки выходных значений пикселов, например:
   □ команда коррекции цвета Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) выполняет одновременную коррекцию всех пикселов выделенного фрагмента изображения. Иными словами, если увеличить значение яркости на 30, то эта величина будет добавлена к значению яркости каждого пиксела;
   □ с помощью команды Color Balance (Цветовой баланс) вы можете изменить в изображении соотношение цветов. Эта команда, как и команда Brightness/Contrast, предназначена для общей коррекции цвета;
   □ более точная настройка отдельных цветовых компонентов может быть выполнена с помощью команд Levels (Уровни), Curves (Кривые), а также специальных команд: Hue/Saturation (Цветность/Насыщенность) и Replace Color (Заменить цвет). В частности, в Adobe Photoshop команда Curves (Кривые) позволяет разбить всю полутоновую шкалу на 16 интервалов и выполнить очень точную настройку, близкую по качеству профессиональным типографским системам цветокоррекции.
   В качестве самостоятельной работы по цветовой коррекции фотографий можете попробовать решить несложную задачу устранения дефекта "красные глаза" на фотографии.


   Глубина цвета

   Пиксел изображения несет в себе определенную информацию. Чем большим количеством битов описывается такой пиксел, тем больше информации он может в себе нести. Подобный подход позволяет определить битовую глубину цвета. Битовую глубину изображения иногда называют цветовой разрешающей способностью. Она измеряется в битах на пиксел (bit per pixel). В первых персональных компьютерах использовались палитры из 16 (и даже 4 или 2) цветов.
   Чем больше цветовая глубина (цветовое разрешение), тем больше цветов воспроизводится устройством (монитором, сканером, принтером) и тем качественнее смотрится изображение (рис. 6.10).

   Рис. 6.10. Иллюстрация понятия «глубина цвета»: 1 – 16 цветов, 4 бит; 2 – 256 цветов, 8 бит; 3 – 16,7 млн цветов, 24 бит

   На принципе 8-битного цвета основана применяемая в Интернете цветовая модель Index Color. В такой модели все оттенки цвета в файле изображения делятся на 256 возможных вариантов, каждому из которых присваивается номер. Далее, на основе получившейся палитры цветов, строится таблица, где каждому номеру ячейки приписывается цветовой оттенок в значениях RGB.

   Замечание
   Чтобы узнать глубину цвета (палитру) вашего монитора, щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе Windows, а затем выполните команду Свойства | Настройка | Цветовая палитра.



   Цветовая модель CMYK

   Аддитивная RGB-модель неприемлема для печати, поскольку обыкновенные краски не излучают свет. Когда мы смотрим на бумагу, информацию о ее цвете мы получаем из отраженного света. Следовательно, естественным способом окрашивания при печати является нанесение на поверхность бумаги покрытия, которое бы задерживало световые волны, соответствующие одному цвету, и пропускало другие.
   Этот процесс лежит в основе субтрактивной цветовой модели, именуемой CMY (Cyan – голубой, Magenta – пурпурный, Yellow – желтый). Если нанести на бумагу краски этих трех цветов в равных пропорциях, то вместе они будут задерживать свет во всем видимом диапазоне, что соответствует черному цвету.
   Однако эта идеальная математически точная картина не учитывает существующих проблем с чистотой оттенков красителей (чистые красители очень дороги). В результате чистого черного цвета не получается, поэтому дополнительно приходится использовать отдельный черный краситель. Отсюда появилась буква "К" в названии субтрактивной цветовой модели CMYK (К – ЫасК, т. е. черный) – рис. 6.11.

   Рис. 6.11. Субтрактивная цветовая модель CMY(K) построена на восприятии человеком отраженного света. Здесь: R – красный (Red); В – синий (Blue); G – зеленый (Green); Y – желтый (Yellow); С – голубой (Cyan); М – пурпурный (Magenta)

   Когда на лист бумаги с нанесенным на него красителем падает белый свет, то:
   □ если краситель голубой, то он поглощает из спектра красный цвет и отражает голубой. Пурпурный краситель поглощает комплиментарный ему на цветовом круге (рис. 6.8) зеленый цвет, а желтый – синий и т. д.;
   □ если при печати наложить друг на друга пурпурный и желтый цвета, то получится красный цвет, поскольку пурпурный краситель устранит зеленую составляющую, а желтый – синюю составляющую падающего цвета. Аналогично при печати наложением красного и зеленого получим желтый цвет. Соответственно при печати с наложением всех трех субтрактивных цветов результирующий цвет будет черным (рис. 6.11).
   CMYK-модель имеет два типа ограничений:
   □ нельзя точно предсказать результирующий цвет только на базе численных значений отдельных компонентов этой модели, в этом смысле она является даже более аппаратно-зависимой моделью, чем RGB. Это связано с тем, что в ней имеется большее количество дестабилизирующих факторов, чем в RGB-модели. К ним, в первую очередь, можно отнести вариацию состава цветных красителей, используемых для создания печатных цветов. Цветовое восприятие напечатанного изображения определяется также типом применяемой бумаги, способом печати и внешним освещением результата печати (никакой объект не может отразить цвет, отсутствующий в источнике излучения);
   □ в силу того, что цветные красители имеют худшие характеристики по сравнению с люминофорами, цветовая модель CMYK имеет более узкий цветовой диапазон по сравнению с RGB-моделью (в частности, она не может воспроизводить яркие насыщенные цвета).


   Цветоделение, или конвертация RGB/CMYK

   Цветоделением называется разложение цветного изображения из режима RGB на четыре составные краски CMYK, которые затем соединяются при печати, образуя многоцветное изображение.
   Переход из RGB в CMYK осуществляется через специальные программные фильтры, где учитываются все будущие установки печати: система основных триадных красок, коэффициент растискивания точки, баланс красок, способ генерации черного цвета, а также максимальный уровень краски и другие установки.
   Цветоделение – очень сложный процесс, поэтому качество готового изображения во многом зависит от опыта оператора, правильной калибровки всей системы и мастерства печатника. Далее в книге к разговору о цветоделении мы еще вернемся.


   Свойства (атрибуты) цвета

   Световые волны также имеют три атрибута, которые напрямую связаны с такими атрибутами цвета, как цветовой тон, насыщенность и яркость.
   Длина электромагнитной волны определяет цветовой тон; беспримесность волн обусловливает насыщенность цвета, а их амплитуда (высота) задает яркость. Итак:
   □ цветовой тон (hue) — феномен света, вызываемый способностью наших глаз определять различные количества отраженного и излученного света. Цветовой тон – это и есть элементарный цвет, такой как, скажем, красный. Как уже отмечалось, каждый реальный источник света воспроизводит спектр в виде смеси электромагнитных волн, имеющих разные длины. Под цветовым тоном (цветовым оттенком) понимается свет с доминирующей длиной волны. В семействе тонов присутствуют цвета с различной яркостью, хроматичностью и насыщенностью;
   □ насыщенность (saturation), или интенсивность (intensity) цвета, описывает силу цвета относительно его яркости. Насыщенность – живость или бледность цвета, показывающая, насколько далеко отстоит данный цвет от равного с ним по яркости белого цвета. В этом случае насыщенность можно измерять числом едва заметных переходов (градаций), лежащих между данным цветом и белым. Иными словами, насыщенность цвета обозначает его отличие от серого при определенной яркости освещения. Например, цвета, близкие к серому, ненасыщенные по сравнению с более светлыми цветами. Цвет с уменьшением насыщенности становится пастельным, блеклым, размытым. Насыщенность – показатель количества белого в цвете: изменение насыщенности соответствует добавлению в цвет определенного процента белой краски. Насыщенность цвета характеризует его беспримесность, поэтому синоним насыщенности – хроматичность цвета;
   □ хроматичность (chromaticity) — степень отсутствия примесей других цветов в конкретном цвете. Высокохроматические цвета содержат максимум собственно цвета с минимальными или нулевыми примесями белого, черного или серого. Таким образом, хроматичность (сочность цвета) является количеством цвета в цвете, т. е. характеризует чистоту света. Цвет без цвета является ахроматичным (монохроматичным, серым). Для большинства цветов по мере увеличения яркости увеличивается и хроматичность, за исключением очень светлых цветов;
   □ яркость (value, luminosity или brightness) зависит от количества света, излучаемого цветом, т. е. от амплитуды электромагнитных волн. Яркость определяет, как много света содержит цвет (т. е. освещенность или затемненность). Цвет, не содержащий яркости, – черный; со 100%-й яркостью – белый. Яркость характеризует интенсивность, с которой энергия света воздействует на рецепторы нашего глаза. Самый простой способ запомнить это понятие – представить себе шкалу серого цвета со сменой черного на белый, в которой содержатся все возможные варианты монохроматического серого цвета. Чем больше в цвете света, тем он ярче. Ахроматические цвета, т. е. белые, серые и черные, характеризуются только яркостью. Это проявляется в том, что одни цвета темнее, а другие светлее. Синонимом яркости является освещенность;
   □ освещенность (lightness) — яркость или мрачность цвета. Человеческое зрение воспринимает яркость излучения нелинейно. Источник света, имеющий светимость (luminance) 18% воспринимается как имеющий освещенность в 0,5 стандартного белого света. Таким образом, освещенность – это восприятие светимости. Параметр «освещенность» обозначается согласно комиссии по излучению (Commission Internationale de L'Eclairage – CIE) в виде L* и представляется в форме кубического корня от светимости;
   □ светимость (luminance) измеряет интенсивность потока света на единицу площади его источника. Рассчитывается она путем вычисления среднего в группе ахроматических цветов. Светимость растет от очень темного до очень светлого (сияющего) и может быть отображена с помощью цветового круга, который показывает все цвета (hue) с одинаковой светимостью. Если к цветовому кругу добавить немного света, мы тем самым увеличим интенсивность света и светимость цветов. Противоположное произойдет, если мы уменьшим количество света.


   Цветовая модель HSB

   Цветовая модель HSB была разработана с целью определения компьютерного цвета средствами интуитивного выбора цвета.
   Набор из трех параметров – цветовой тон, насыщенность и яркость (освещенность) – указывают на то, что видимый цвет трехмерен. Эти параметры можно интерпретировать как три координаты, с помощью которых можно графически представлять положение видимого цвета в цветовом пространстве (рис. 6.12).
   Модель HSB или ее ближайший аналог HSL представлены в большинстве современных графических пакетов. Из всех моделей, используемых в настоящее время, эта наиболее точно соответствует способу восприятия цветов человеческим глазом. В HSB-модели все цвета определяются с помощью комбинации трех базовых параметров:
   □ Hue – цветовой тон (Н);
   □ Saturation – насыщенность (S);
   □ Brightness – яркость (В).
   Некоторые программы используют различные вариации цветовой HSB-модели, например: HSL, где L — освещенность (lightness); HSV, где V' — величина яркости (value).
   В HSB все цвета (Н) располагаются по кругу, и каждому соответствует свой угол поворота, то есть всего насчитывается 360 вариантов (красный – 0°, желтый – 60°, зеленый – 120° и т. д.).

   Рис. 6.12. Цветовая модель на основе цветового тона, насыщенности и яркости

   Насыщенность (S) определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет. 0 – серый, 100 – самый яркий и чистый из возможных вариантов.
   Параметр яркости (В) соответствует общепризнанному, то есть 0 – это черный цвет.
   Модель HSB, в отличие от моделей RGB и CMYK, носит математически абстрактный характер. Она хорошо соответствует восприятию человеком цвета: цветовой тон является эквивалентом длины волны света, насыщенность – интенсивности волны, яркость – количества света. Недостатком этой модели является необходимость преобразования ее в модель RGB для отображения на экране монитора или в модель CMYK для получения полиграфического оттиска. Это связано с тем, что цветовой тон и насыщенность цвета интуитивно понятны человеку, но их нельзя измерить непосредственно. Для измерения цветовой информации надо определить количество красной, зеленой и синей составляющих цвета, на базе которых затем с помощью математического пересчета получают компоненты HSB-модели. Как известно, всякое преобразование производится не абсолютно точно, а с некоторыми погрешностями (потерями).
   Другим недостатком является то, что цветовая модель HSB намного беднее рассмотренной ранее модели RGB, так как позволяет работать всего лишь с тремя миллионами цветов.
   Вместе с тем, HSB-модель обладает двумя важными преимуществами, по сравнению с моделями RGB и CMYK:
   □ это аппаратно-независимая модель, так как задание ее составляющих в виде значений цветового тона, насыщенности и яркости позволяет однозначно определить цвет без необходимости учета параметров устройства вывода;
   □ модель имеет простой, интуитивно понятный механизм управления цветом. Это связано с тем, что цветовой тон, насыщенность и яркость представляют собой независимые характеристики цвета, в то время как изменение одной из составляющих, например в модели RGB, окажет влияние не только на цветовой тон, но одновременно и на насыщенность и яркость.


   Цветовые системы СIЕ

   Международная комиссия по излучению (Commission Internationale de L'Eclairage – С IE) в 1931 году утвердила несколько стандартных цветовых пространств, описывающих видимый спектр. При помощи этих систем мы можем сравнивать между собой цветовые пространства отдельных наблюдателей и устройств на основе повторяемых стандартов. Цветовые системы С1Е подобны другим трехмерным моделям, поскольку, для того чтобы обнаружить положение цвета в цветовом пространстве, в них тоже используется три координаты.
   Главное цветовое пространство CIE – это пространство CIE XYZ. Оно построено на основе зрительных возможностей так называемого "стандартного наблюдателя", то есть условного зрителя, возможности которого были тщательно изучены и зафиксированы в ходе проведенных комиссией CIE длительных исследований человеческого зрения.
   CIE провела множество экспериментов с огромным количеством людей, предлагая им сравнивать различные цвета, а затем с помощью совокупных данных этих экспериментов построила так называемые функции соответствия цветов (color-matching functions) и универсальное цветовое пространство (universal color space), в котором был представлен диапазон видимых цветов, характерный для среднестатистического человека. Функции соответствия цветов – это значения каждой первичной составляющей света – красной, зеленой и синей, которые должны присутствовать, чтобы человек со средним зрением мог воспринимать все цвета видимого спектра. Этим трем первичным составляющим были поставлены в соответствие координаты X, Y и Z.
   По этим значениям X, Y и Z комиссия CIE построила диаграмму цветности (Chromaticity Diagram) и определила видимый спектр как трехмерное цветовое пространство. Оси этого цветового пространства аналогичны цветовому пространству HSL. Однако пространство XYZ нельзя описать как цилиндрическое или сферическое, так как человеческий глаз воспринимает цвета неодинаково и, следовательно, цветовое пространство, отображающее диапазон нашего зрения, имеет несколько перекошенную форму (рис. 6.13).

   Рис. 6.13. XY-диаграмма CIE: цветовой охват глаза (то, что видит глаз); В – охват цветов в модели RGB (то, что видим на мониторе); С – цветовой охват модели CMYK (те цвета, что выведет принтер)

   Представленная на рис. 6.13 XY-диаграмма наглядно показывает, что цветовые пространства RGB-монитора и CMYK-принтера существенно ограничены. Важным обстоятельством является тот факт, что модели RGB и CMYK не являются эквивалентными и поэтому проблема соответствия цветов на экране монитора и на листе принтера и по сей день не решена окончательно.
   Необходимо также подчеркнуть, что показанные здесь гаммы RGB и CMYK не являются стандартными. Их описания будут меняться при переходе от одного конкретного устройства к другому, а гамма XYZ не зависит от устройства, то есть является повторяемым стандартом.

   Новый термин
   Gamma (гамма) – это числовое значение, выражающее соотношение между входом и выходом устройства, характеризующее цветовое пространство монитора, сканера или принтера. С помощью изменения гаммы можно изменить яркость средних тонов, не меняя тени и света изображения.



   Цветовая модель Lab

   Цветовая модель Lab призвана разрешить проблему универсального подхода к репродуцированию цвета, связанную с использованием различных типов мониторов и устройств печати. Модель Lab была создана Международной комиссией по освещению (CIE) с целью преодоления существенных недостатков вышеизложенных моделей, в частности, она (как и HSB) призвана стать аппаратно-независимой моделью и определять цвета независимо от особенности устройства (монитора, принтера и т.д.).
   Цветовой режим Lab пользуется тремя каналами, один из которых соответствует яркости (Luminosity), а два других – цветовым параметрам, обозначаемым буквами а и Ь. Канал а содержит цвета в диапазоне от темно-зеленого (низкая яркость) через серый (средняя яркость) до ярко-розового (высокая яркость). Канал b соответствует цветам от светло-синего (низкая яркость) через серый до ярко-желтого (высокая яркость).
   Независимость от конкретного устройства позволяет использовать режим Lab для редактирования любых изображений. Если изображение необходимо будет распечатать, режим Lab гарантирует нам, что при переходе к режиму CMYK цвета (за исключением не входящих в диапазон CMYK) не будут искажены. Некоторые программы при любом переходе от RGB к CMYK переводят изображение в режим Lab в качестве промежуточного этапа.

   Замечание
   Кроме рассмотренных нами выше, существуют и другие цветовые модели (например, YIQ или YCC), на которых мы здесь останавливаться не будем.



   Почему так много цветовых моделей?

   На самом деле их не так уж и много. По принципу действия все разнообразие цветовых моделей можно условно разбить на три класса: аддитивные (RGB), субтрактивные (CMY, CMYK) и перцепционные (HSB, HLS, Lab). Перцепционные (иначе – интуитивные) – цветовые модели, в основе которых лежит раздельное определение яркости и цветности, были разработаны для устранения недостатка аппаратной зависимости RGB и CMYK.
   Какую же из моделей выбрать? Выбор цветовой модели, как правило, задается областью ее применения. Считается, что лучше всего использовать: CMYK – для принтера (в полиграфии); RGB – для экрана ПК (в Web-дизайне); модель HSB ближе всех передает естественное восприятие цвета человеком (например, описывая солнце, мы говорим, что оно ярко-желтое, т. е. выражаемся как раз в терминах модели HSB, меньше всего задумываясь о количестве красной, синей или зеленой составляющих).


   Цветовые режимы


   Цветовые режимы представляют собой практическую реализацию рассмотренных выше цветовых моделей. В большинстве графических программ присутствуют три цветовые модели – RGB, CMYK и Lab, которые имеют одноименные цветовые режимы.
   Наиболее широким охватом цветовых режимов характеризуются программы Adobe Photoshop и CorelDRAW. Используя в Adobe Photoshop команду Image | Mode (Изображение | Режим), вы можете получить доступ к одному из следующих режимов:
   □ Bitmap (1-bit) (черно-белый (1 разряд));
   □ Grayscale (8-bit) (градации серого (8 разрядов));
   □ Duotone (8-bit) (дуплекс (8 разрядов));
   □ Indexed Color (8-bit) (индексный (8 разрядов));
   □ RGB Color (24-bit) (RGB (24 разряда));
   □ CMYK Color (32-bit) (CMYK (32 разряда));
   □ Lab Color (24-bit) (Lab (24 разряда));
   □ Multichannel (многоканальный).


   Режим Bitmap (черно-белая графика)

   Bitmap называют также режимом монохромной графики или графикой с однобитовым разрешением. Для отображения черно-белого изображения используются только два типа ячеек: черные и белые. Поэтому для запоминания каждого пиксела требуется только 1 бит памяти компьютера. Этот режим можно использовать для работы с черно-белыми изображениями, полученными, например, сканированием черно-белых изображений, а также при выводе цветных изображений на контрастную черно-белую печать.


   Режим Grayscale (градации серого)

   Использование режима Grayscale (градации серого) позволяет увеличить информационную емкость изображения за счет повышения цветового разрешения каждого пиксела. Указанный режим позволяет оперировать с комбинацией до 256 оттенков серого тона, обеспечивая более высокое тоновое разрешение изображения. Именно такое количество оттенков может быть реализовано при печати изображения в режиме оттенков (градаций) серого. Растровые редакторы воспринимают полученное в этом режиме цифровое изображение в виде одноцветного (монохромного) канала, содержащего 256 различных уровней яркости.
   Другими словами, режим Grayscale с 8-битовым разрешением позволяет оперировать с 2 -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


(256) оттенками серого. Для организации информации в этом режиме в графическом редакторе используется один цветовой канал, который при работе в Adobe Photoshop называется альфа-каналом.

   Замечание
   Adobe Photoshop, наряду со стандартной 8-битовой глубиной цвета полутоновых изображений, поддерживает также 16-битовую глубину цвета, которая позволяет воспроизводить 65 536 оттенков серого (2 -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


).



   Режим Duotone (дуплекс)

   Duotone – это 8-разрядный цветовой режим, использующий 256 оттенков не более четырех цветовых тонов. В дуплексном цветовом режиме изображение состоит из 256 оттенков одной (Monotone, тоновое), двух (Duotone, двухто-новый дуплекс), трех (Tritone, тритон) или четырех (Quadtone, квадртон) красок.


   Режим Indexed Co/or (индексированный цвет)

   При разработке мультимедиа– и Web-продуктов обычно приходится ограничивать свою палитру 256 цветами для того, чтобы без проблем наблюдать их на множестве разных мониторов. Использование для Web-изображений в режиме Indexed Color (индексированный цвет) решает вопрос совместимости просмотра картинок на разных видеокартах.
   Таким образом, термин "индексированный цвет" применяется к палитрам, в которых использовано 256 или менее цветов. Например, Adobe Photoshop включает в себя индексированный цветовой режим – Indexed Color, который позволяет ограничить количество цветов изображения 256 или менее. При преобразовании изображения в индексированный режим Adobe Photoshop изображение принудительно втискивается в эту палитру, хотя многие эффекты и фильтры Adobe Photoshop не могут применяться в этом режиме.



   Как при печати создаются цвета?

   Изменения цвета на фотографии (или цветном рисунке), полученные в результате использования однородно перемешанных в струйном принтере определенных объемов однотонных чернил (для создания плавных переходов), называются непрерывным цветовым тоном. При печати этот эффект должен быть реализован путем добавления черных чернил (К) к комплекту чернил трех субтрактивных первичных цветов: голубого (С), пурпурного (М) и желтого (Y) (называемых чернилами триадных цветов). Чернила триадных цветов являются полупрозрачными, поэтому точка, напечатанная голубым полутоном, поверх точки, напечатанной желтым полутоном, будет выглядеть зеленой (см. рис. 6.8 и 6.14). Сильно расцвеченные области имеют много точек, а слабо расцвеченные области имеют мало точек. Этот способ позволяет воспроизводить различные градации цвета.

   Рис. 6.14. Так при печати создаются цвета

   Качество печати изображения на бумаге зависит от многих факторов: качества бумаги, качества красителей, качества полиграфической машины и так далее. Для точного описания цвета в полиграфии применяют эталонные таблицы – наборы цветовых образцов, которые могут быть адекватным образом отображены в процессе печати на соответствующей им бумаге (рис. 6.15).
   Вы можете выбрать желаемый цвет в изображении и визуально сопоставить его с образцом, взятым из эталонной таблицы (справочника-веера). В идеале, цвет изображения-оригинала и цвет того же изображения на бумаге после печати должны совпасть.

   Рис. 6.15. Так выглядят эталоны с цветовыми образцами (каталогами) фирмы Pantone


   Точность воспроизведения цвета на оттиске

   Для цветных изображений советский ученый Н. Д. Нюберг предложил использовать три уровня точности воспроизведения цвета на печатном оттиске: физической, физиологической и психологической:
   □ физическая точность воспроизведения цвета на оттиске не может быть реализована в полиграфии, так как спектральные характеристики печатных красок существенно отличаются от спектральных характеристик красителей оригиналов, как уже было отмечено ранее;
   □ физиологическая (колориметрическая) точность воспроизведения цвета на оттиске – это когда цвета, созданные красителями с разными спектральными характеристиками, визуально воспринимаются одинаково при постоянной спектральной характеристике освещения. При изменении спектральной характеристики освещения цвета становятся визуально различимыми.
   Здесь следует обратить внимание на то, что физиологическая точность возможна только при условии, что цветовой охват изображения оригинала не выходит за пределы цветового охвата применяемых при печатании оттиска красок и бумаги. Так как изображение оригинала и оттиска оценивают в одинаковых условиях освещения, то соответствие возможно при условии полного перекрывания цветового охвата оригинала охватом оттиска. В случае, когда цветовой охват оригинала выходит за пределы цветового охвата бумаги и печатных красок (частичное перекрывание), физиологическая точность невозможна.
   Понятие психологической точности воспроизведения цвета на оттиске рассмотрим на примере. Пусть перед нашими глазами цветное изображение, напечатанное на белой бумаге офсетным способом. На изображении есть большие незапечатанные участки бумаги и участки, запечатанные насыщенными красками, например, красные яблоки, зеленые листья, голубое небо.
   Это изображение можно рассматривать в самых различных условиях: при солнечном дневном освещении, вечером при освещении лампы накаливания, свечей. Солнечный свет – белый, свет лампы накаливания – желтый, свет пламени свечей – оранжевый. При всех видах освещения белые поля бумаги остаются для глаза белыми, яблоки – красные, листья – зеленые, небо – голубое. Хотя на самом деле по спектру это не так. Мозг вносит свои коррективы в соответствии с жизненным опытом. Он помнит цвета яблок, листьев, неба. Такова идея психологической точности воспроизведения цвета на оттиске, основанная на памятных цветах, т. е. цветах, которые мозг помнит.
   В полиграфии психологическая точность воспроизведения цвета на оттиске является определяющей и решающей при визуальной оценке качества цветного изображения оттиска, как при наличии, так и при отсутствии оригинала. Следовательно, психологически точное воспроизведение цветного изображения оригинала на оттиске можно считать необходимым и достаточным условием, предъявляемым к печатной продукции.
   И как завершение наших рассуждений выделим основную задачу, которую решают полиграфические технологии: высококачественная печать цветных изображений, максимально приближенных по воспроизведению цвета к оригиналу.


   Палитры

   В современных программах компьютерной графики, таких, как, например, программа CorelDRAW, электронные палитры соответствующих цветовых систем поставляются вместе с высококачественными копиями цветных каталогов. На рис. 6.16 показаны цветовые палитры, используемые этой программой.

   Рис. 6.16. Вкладка Palettes (Палитры) окна Uniform Fill (Базовые цвета) программы CorelDRAW

   Поставляемые в составе современных графических редакторов палитры представляют собой электронные аналоги таблиц цветовых образцов (эталонов). Поэтому они часто ассоциируются с одноименными системами соответствия цветов. Это так называемые стандартные палитры. Наряду с ними предусмотрена также возможность создания любого количества специализированных (пользовательских) палитр.

   Новый термин
   Под цветовой палитрой в большинстве графических редакторов понимается библиотека заранее определенных (заказных) цветов.

   Например, в 11-ю версию пакета CorelDRAW включено 22 стандартных палитры. Выбор конкретной палитры зависит от способа представления ваших рисунков. Так, использование базовой палитры Uniform Colors, установленной по умолчанию в качестве экранной палитры, ограничивает диапазон применяемых цветовых моделей RGB-моделью. Палитру Web-safe следует использовать при создании рисунков для Интернета. Установка одной из традиционных цветовых палитр открывает доступ либо к специальным шишечным цветовым системам PANTONE, FOCOLTONE, TRUMATCH и др., либо к системам триадных цветов на базе промышленно разработанных красок PANTONE и SpectraMaster.


   Составные триадные цвета (Process Color) и смесевой платковый цвет (Spot Color)

   При полноцветной печати используются триадные краски CMYK (голубая, пурпурная, желтая и черная). Образование сложных цветов происходит на самом листе бумаги за счет наложения друг на друга растров триадных цветов различной плотности. Этот метод называется триадной цветной печатью.
   Триадный цвет позволяет имитировать любой цвет путем смешения в различных пропорциях голубого, пурпурного, желтого и черного. Рассмотрите через увеличительное стекло любое изображение в цветном журнале, и вы увидите, что оно состоит только из мельчайших точек четырех цветов, составляющих элементы полутонового растра. В Adobe Photoshop цветоделение будет сделано только для триадных цветов.
   При более простой печати в 1—2 краски, каждый цвет печатается отдельной плашковой краской. При этом используются уже готовые (смешанные) краски. Этот метод называется плошечной цветной печатью.
   Смесевые цвета (такие, как Pantone) – это краски, которые точно совпадают с определенным цветом. Например, если в логотипе вашей компании используется черный и еще один цвет, репродуцировать логотип лучше всего (и дешевле) черной краской и смесевым цветом. Нерационально печатать в четыре краски для того, чтобы получить один-единственный цвет. Кроме того, существуют некоторые цвета (например, серебряный, золотой и др.), которые нельзя имитировать при помощи триадных цветов. Большинство двух– или трехцветных работ печатаются смесевыми цветами. Однако смесевые цвета совершенно не годятся для большинства полноцветных работ.

   Новый термин
   Цвета, печатаемые собственными красками, носят название ппашечных. Цвета для многокрасочных иллюстраций, получаемые при печати с помощью наложения красок базовых цветов модели CMYK, называются триадными. Плашечные (простые) цвета иначе называют смесевыми, поскольку краски для этих цветов смешиваются заранее, до того, как они попадают в печатную машину. В некоторых случаях плашечные и триадные цвета используются совместно, чаще всего при печати специальными (металлизированными, флуоресцентными и т. п.) красками.

   Подчеркнем различие между Spot Color (простой, платковый цвет) и Process Color (составной, триадный цвет). Если публикация содержит только один-два-три цвета, например, черный текст и синие рамки, то печать происходит в два прогона: синей краской наносятся рамки, а потом черной краской печатается текст. Здесь синий цвет задает сама краска, называемая «простым цветом», полученная путем предварительного смешивания некоторых базовых красок в смесителе. Такой способ печати выгоден, пока имеется всего несколько цветов, но при печати, скажем, цветной фотографии уже необходимо было бы использовать многие тысячи прогонов различных красок, что сделало бы этот способ печати очень дорогим. Поэтому на практике в последнем случае используется синтез цвета при помощи триадных красок – голубой, пурпурной, желтой и черной. Цвета, получаемые таким образом, являются составными.
   Spot – цвет, печатающийся отдельным прогоном печатной машины, соответственно для него выводится отдельная пленка. Если это не предусмотрено технологией, то все цвета должны быть явно заданы в программе как Process (Составные), и наоборот, если предполагается использовать дополнительный прогон, то соответствующие цвета должны быть явно заданы как Spot (простые).
   С помощью триадных красок можно передать любые цвета, а с помощью плашечных – только оттенки их собственного цвета. С другой стороны, плашечные цвета обеспечивают высокую точность воспроизведения, поэтому используются и тогда, когда нужно получить очень точный цвет (например, в логотипе компании).
   Смесевыми красками печатают такую продукцию, как бланки, визитки, приглашения, прайс-листы и прочее. Дизайнер для осуществления печати такой продукции должен представить в типографию отдельные полосы оригинал-макетов с плашками на каждый смесевый цвет и крестами приводки и приложить образцы цвета (выкраски) для каждой полосы.
   Краски для плашечных цветов поставляются уже смешанными (в отдельных банках), а триадные цвета получаются наложением красок на листе отпечатка. Соответственно, и в компьютерных издательских программах краски для плашечных цветов выбираются из электронного каталога (рис. 6.17), а триадные цвета задаются пропорцией базовых компонентов.

   Рис. 6.17. Электронный каталог плашечных цветов PANTONE в Adobe Photoshop

   Замечание
   Adobe Photoshop имеет особую поддержку для плашечных цветов. Благодаря ей, вы можете оценить вид изображения, предназначенного для печати этими цветами, на мониторе своего компьютера. Каждому плашечному цвету в изображении отводится отдельный цветовой канал. Информация о цвете канала сохраняется в файле вместе с самим изображением и может быть использована в дальнейшем издательской системой или программой иллюстрирования при цветоделении.



   Измерение цвета и управление им


   Одной из важных задач, стоящих перед современным полиграфическим производством, является контроль цвета. Без точного контроля цвета на каждой стадии технологического процесса и передачи информации о цвете на следующий технологический этап невозможно получить предсказуемый результат в печатном оттиске.
   Теперь, когда мы изучили фундаментальные основы цвета и различные способы, которыми можно передавать данные о цвете, давайте посмотрим, каким образом можно измерять эти данные. Наука об измерении цвета называется метрологией цвета, или колориметрией, это название образовано из латинских слов «колор» – цвет и «метрон» – мера. Наряду с собственно измерением цвета, метрология изучает вопросы его математического описания.


   Инструментальные средства измерения цвета

   На сегодняшний день наиболее распространенными инструментами измерения цветов являются денситометры, колориметры и спектрофотометры. Эти приборы для измерения цвета «воспринимают» цвет точно так же, как и наши глаза: путем приема и фильтрации отраженных от объекта и преобразованных таким образом световых волн различной длины. Когда «наблюдателем» является не человек, а прибор, то он «осознает» отраженный свет с определенной длиной волны как определенное числовое значение. Количество и точность этих значений зависят от самого прибора. Их можно интерпретировать либо просто через величину оптической плотности, или интенсивности (density) – для этого служит денситометр; либо через трехмерные координаты цвета – так поступает колориметр; либо через спектральные данные – как это делают спектрофотометры.


   Присвоение цвету числовых значений

   Цветоизмерительные приборы всех трех типов выполняют операцию, несвойственную человеческому глазу, – приписывают цвету определенные числовые значения, которые впоследствии можно проанализировать и интерпретировать в терминах допустимых отклонений и контрольных ограничений. Каждый из приборов выполняет эти преобразования по-своему. Среди названных ранее приборов наиболее широко применяются денситометры.
   Денситометры — это приборы, которые вычисляют триадные значения цвета путем измерения количества света, поглощенного (или отраженного) поверхностью или материалом. Денситометры не предназначены для измерения всей цветовой палитры – они настраиваются на измерение нескольких стандартизированных цветов, но с большой точностью. Их используют для контроля качества печати тиражных оттисков.

   Новый термин
   Денситометр – это фотоэлектрическое устройство, которое замеряет и вычисляет, какой процент от известного объема света отражается от объекта (или проникает через объект). Этот инструмент применяется, прежде всего, в полиграфии, допечатной подготовке и фотографии для определения интенсивности замеряемого цвета.

   Примерами денситометров могут служить модели ATD и 361 TR производства фирмы X-Rite, которые замеряют количество света, отраженного от объекта или проникшего сквозь объект, и на основании этих данных определяют интенсивность или «силу» этого света.
   Колориметр также замеряет интенсивность светового потока, но в отличие от денситометра он разбивает свет на его RGB-компоненты (примерно так же, как это делает человеческий глаз, цветной монитор или сканер). Затем он определяет числовые значения, соответствующие исследуемому цвету в цветовом пространстве CIE XYZ или в одном из его производных – CIE Lab или CIE Luv. Данные замеры затем интерпретируются визуально, т. е. строится графическое представление цветового пространства.

   Новый термин
   Калориметры – приборы, позволяющие измерять и вычислять триадные значения цветов путем моделирования цветового пространства, воспринимаемого человеческим глазом. Здесь цвета обычно записываются в цветовом пространстве CIE XYZ или CIE Lab. Колориметры предназначены для измерения всего спектра видимых цветов, но в общем случае не обеспечивают той точности измерений, как денситометры.

   Принцип работы колориметра пояснен на рис. 6.18. Здесь графически описан колориметр модели 528 фирмы X-Rite. Он замеряет количество красного, синего и зеленого света, отраженного от объекта в некой точке "А". С помощью вспомогательного цветового пространства CIE XYZ колориметрические данные преобразуются в Lab-координаты. В нашем примере были вычислены следующие значения: L– 51,18; а – —48,88; b – +29,53 (условия измерений: «стандартный наблюдатель» и освещение D50).

   Рис. 6.18. Иллюстрация принципа работы колориметра в модели CIE Lab

   Спектрофотометры — приборы, используемые для измерения спектральных характеристик цвета с последующим переводом данных в цветовое пространство CIE XYZ или CIE Lab. В настоящее время наиболее полнофункциональной моделью является спектрофотометр Х-Rite 938. При использовании его совместно с программой Quicklnk пользователю предоставляется широкий набор возможностей, включая:
   □ измерение параметров воспроизводимого цвета;
   □ выполнение замера бумаги, предполагаемой к использованию в тираже;
   □ получение на основе базовых красок формулы желаемого цвета;
   □ имитацию вида цвета, который будет получен на печати синтезированной смесевой (плашковой) краской;
   □ выдачу отличия напечатанного цвета от исходного.
   Долгое время спектрофотометры в силу своей дороговизны были недоступны небольшим дизайн-студиям и рекламным бюро. Ситуация кардинально изменилась с выпуском программно-аппаратного комплекса Colotron II фирмы LightSource. Этот комплекс, состоящий из 32-полоскового анализатора спектра и программы ColorShop, выполняет функции спектрофотометра, колориметра, денситометра и калибратора монитора.

   Новый термин
   Спектрофотометр замеряет спектральные данные, то есть количество световой энергии, отраженной от объекта, сразу в нескольких интервалах, расположенных вдоль всего видимого спектра. В результате получается сложный набор данных– серия величин, которые визуально интерпретируются в виде спектральной кривой (рис. 6.19). Главное предназначение спектрофотометра – определение состава краски (или иного материала).

   Исследуя то, как замеряемая поверхность воздействует на поток волн различной длины, спектрофотометры (такие, например, как Digital Swatchbook фирмы Х-Rite) строят спектральный «отпечаток» цвета.


   Рис. 6.19. а) принцип измерения цвета спектрофотометром; б) спектральная кривая, полученная в результате измерения

   Спектрофотометр собирает наиболее полную цветовую информацию о цвете. Затем эту информацию путем нескольких стандартных вычислительных операций можно перевести в колориметрические или денситометрические данные. Иначе говоря, из всех перечисленных приборов наиболее точными и универсальными (и дорогими) являются спектрофотометры.



   Применение замеров цвета в полиграфическом производственном процессе

   Разные типы цветоизмерительных приборов используются на разных этапах полиграфического производства:
   □ денситометр дает возможность контролировать триадные краски;
   □ колориметр позволяет контролировать смесевые и специальные краски,
   включая подбор цвета посредством программных средств;
   □ спектрофотометр измеряет спектральные характеристики краски, которые наиболее точно определяют цвет. Но спектрофотометр обладает и всеми функциями денситометра и колориметра. Поэтому спектрофотометр является наиболее универсальным прибором.
   Четкая и точная программа проведения замеров может обеспечить прогнозируемый и стабильный результат на всем пути печатного продукта от первоначальной идеи до окончательного тиража и на всех промежуточных этапах при переходе с одного устройства на другое. Определенным этапам производства соответствуют различные типы замеров. Например, для точной спецификации цвета наилучшим измерительным форматом могут служить лишь спектральные данные, в то время как для мониторинга цветовых шкал на печатных листах во время вывода тиража на четырехкрасочной машине больше подходят простые замеры интенсивности.
   Еще раз заострю ваше внимание на том, что цветовое пространство RGB гораздо меньше, чем диапазон цветов, видимых человеческим глазом, а в результате четырехкрасочного печатного процесса по CMYK-технологии получается еще более узкая цветовая гамма. Кроме того, на гамму репродуцируемых цветов накладывают свои ограничения условия освещения и рабочие материалы – красители и бумага (или другие носители). Непрекращающееся развитие и совершенствование технологий сканирования и отображения цветов на экране ведут к непрерывному росту показателей битовой цветовой глубины этих устройств, в результате чего совершенствуются их возможности. И все же между изначальными, естественными цветами и их репродукцией, воспроизведенной как посредством сканера или монитора, так и посредством различных печатных процессов, всегда будет существовать определенная разница.
   Цель процесса работы над цветом в DTP – добиться, чтобы окончательный печатный продукт максимально совпадал с исходными спецификациями, сформулированными заказчиком. При этом спецификация цвета выполняется заказчиком. Управление цветом выполняется автором содержательной части работы. Определение рецептуры цвета выполняется поставщиком красок и печатником. Контроль цвета также выполняется печатником. Утверждение цвета после печати выполняется заказчиком.
   Измерение цвета позволяет достигать наилучшего воспроизведения цветов в таком техпроцессе, так как:
   □ к минимуму сводятся отклонения в цвете на различных устройствах и на различных этапах производственного процесса;
   □ эти отклонения становятся предсказуемыми, а продукция в целом приобретает стабильное качество;
   □ любые проблематичные отклонения цвета быстро идентифицируются и исправляются с минимальными затратами времени и материалов.


   Спецификация цвета

   Наиболее полное описание цвета дают его спектральные данные, измеренные спектрофотометром. Замеры спектрального состава особенно важны для цветов, выходящих за рамки традиционного пространства CMYK, то есть для специальных смесевых цветов. Спектральные описания остаются неизменными на всех стадиях производственного процесса, поскольку они не зависят от устройства. Кроме того, из спектральных данных можно легко получить точную рецептуру красок в терминах RGB, CMYK и любого другого цветового пространства.
   Например, система Digital Swatchbook фирмы X-Rite позволяет навести ручной спектрофотометр на цветной образец и мгновенно увидеть цвет на экране компьютерного монитора. Замеренные спектральные данные цвета сохраняются в цифровой форме. Коллекции замеренных цветов сохраняются в "палитрах", которые затем можно импортировать в другие графические программы, такие, например, как Adobe Illustrator. Доступ к этим палитрам также возможен из программы Adobe Photoshop через Adobe Color Picker. Начав свой производственный процесс со спектральных описаний цвета, вы гарантированно получаете точные, не зависящие от устройства данные, которые впоследствии можно использовать на других этапах производства – в сервисном бюро допечатной подготовки, при работе с клиентом и с вашей типографией.


   Системы управления цветом (CMS)

   В работе дизайнера сканированные цвета выглядят на мониторе не так, как в оригинале; экранные цвета не совпадают с пробными отпечатками; цвета, сохраненные в файлах изображений, выводятся на экран и на печать по-разному на разных устройствах (в дизайн-студии, сервис-бюро, типографии). Хотелось бы, чтобы все устройства «заговорили» на одном языке и чтобы они были совместимы при работе друг с другом. Решить эту проблему помогают системы управления цветом (Color Management Systems, или CMS), которые действуют на уровне настольных издательских систем, но также оказывают влияние и на решения, принимаемые «ниже» по технологической цепочке.

   Новый термин
   Система управления цветом (CMS, Color Management System) – это набор программных средств, предназначенных для согласования цветовых пространств различных компонентов настольной издательской системы (сканеров, мониторов, принтеров, фотонаборных автоматов и печатающих машин) с целью получения согласованного воспроизведения цвета на всех этапах подготовки изображения для печати. Задачей систем управления цветом (CMS) является достижение наилучшего соответствия цвета на экране монитора цвету, полученному при печати, т. е. максимальное приближение этих цветов друг к другу.

   Таким образом, назначение системы управления цветом состоит в компенсации разницы в способах воспроизведения цвета составными частями компьютерного аппаратного обеспечения. В идеале это означает, что цвета, которые вы видите на экране монитора, будут без искажения воспроизведены при печати.


   Как работают системы управления цветом?

   Представим себе ситуацию, когда цвет переходит с одного этапа технологической цепочки на другой. Пусть оригинал содержит такие цвета, которые не фиксируются на фотопленке, некоторые цвета находятся за пределами цветового пространства (или гаммы) сканера, и еще часть цветов теряется (либо заменяется другими) при воспроизведении сканированного изображения в гамме монитора. К тому времени, когда наше изображение будет напечатано на цветопробном устройстве (или на печатной машине), его исходная гамма претерпит значительную компрессию, так как на каждом этапе работы цвета, выходящие за пределы допустимой гаммы данного устройства, заменяются наиболее близкими допустимыми цветами.
   Как же функционируют CMS на практике? Прототипом современных систем управления цветом является система ColorSync, созданная компанией Apple. Ею впервые было реализовано подключение системы управления цветом к операционной системе компьютера. Такой подход обеспечивает наибольшую эффективность, поскольку все аппаратные и программные компоненты, подсоединяемые к системе, могут напрямую включаться в систему управления цветом.
   Программа Apple ColorSync может отслеживать компрессию гаммы и управлять ею. С помощью профилей всех периферийных устройств программа вычисляет их "общий знаменатель" в рамках пространства CIE XYZ. Когда профилированные периферийные устройства используются совместно с системой ColorSync, вся работа выполняется только с теми цветами, которые попадают в пересечение цветовых пространств отдельных устройств. Внутри этой области информация о цвете легко может переводиться из цветового пространства одного устройства в пространство другого. Таким образом, можно, например, более точно, опираясь на изображение монитора, предсказывать выходные цвета отпечатка.
   Итак, система управления цветом преобразует информацию из цветовых пространств (гаммы) сканера, монитора и принтера в координаты CIE XYZ. Используя пространство CIE XYZ в качестве универсального цветового языка, система управления цветом вычисляет такие RGB-значения для дисплея, которые наиболее точно соответствуют выходным возможностям вашего принтера.


   Цветовые профили (ICC)

   Важным условием правильного функционирования системы управления цветом является наличие математического описания цветовых пространств всех устройств, участвующих в процессе преобразования цвета. Такое математическое описание получило название профиля устройства (профайл ICC-устройства, или ICC-профиль). Каждое устройство настольной издательской системы имеет собственный ICC-профиль, который поставляется в составе системы управления цветом либо предоставляется фирмой-производителем этого устройства.
   Примером конкретного прибора получения данных для построения ICC-профилей может служить спектрофотометр X-Ritecolor Spectrofiler, сканирующий цвета и позволяющий достичь точных результатов при измерении шкал цветового охвата.

   Новый термин
   ICC-профиль – это файл с расширением icm или pf, в котором хранится математическое описание цветового пространства конкретного аппаратного устройства.

   Структура стандартного формата ICC-профиля начинается с заголовка. В нем задается класс устройства (сканер, монитор или принтер), рекомендуемый модуль управления цветом, вид входного и выходного цветового пространства и служебная информация, например, дата создания и версия. В заголовке указывается и источник освещения. Основной объем профиля приходится на таблицы. Для разных типов устройств необходимы различные таблицы. В простейшем варианте RGB-профиля для сканера и монитора указываются координаты XYZ красной, зеленой и синей цветовых компонентов устройства и белый цвет материала (например, бумаги для профиля сканера на отражение). Задаются также градационные кривые для каждого из RGB-цветов. Эта информация позволяет однозначно осуществить переход от RGB– к XYZ-цветам и обратно. Для выводных устройств структура ICC-профиля несколько сложнее.
   Все компьютеры Macintosh и другие Мае OS-совместимые машины имеют встроенный базовый модуль Apple ColorSync, который обрабатывает файлы-профили устройств и находит практическое применение хранящейся в них информации. Сбор данных, характеризующих работу тех или иных устройств, и составление профилей этих устройств проводится с помощью цветоизмерительных приборов, работающих совместно с системами управления цветом и поддерживающими их программами. С их помощью также проводится периодический мониторинг и перенастройка этих устройств. В результате благодаря системам CMS, CMS-совместимым программным утилитам и plugin-модулям, а также цветоизмерительной аппаратуре, в рамках настольной издательской системы можно добиться стабильной цветопередачи. Для этого необходимо выполнить два основных действия: откалибровать аппаратные устройства и построить их профили.


   Калибровка устройств

   Калибровка устройств — первый и самый важный шаг в процессе управления цветом в настольных издательских системах. Способность вашего монитора и устройств вывода воспроизводить различные цвета может со временем существенно меняться. Основная причина износа мониторов – неустойчивость люминофоров, а на поведение принтеров, конечно же, влияет замена красителей и изменение влажности воздуха в помещении.

   Новый термин
   Калибровка, в широком смысле этого слова, означает приведение всех устройств системы (сканер-монитор-принтер или камера-принтер) в согласие друг с другом. В более узком смысле этого слова, калибровка – это настройка устройства на некоторые стандартные параметры или изготовление профиля устройства (profiling). Калибровка может быть обеспечена программными или аппаратными средствами, или и теми и другими сразу.

   В процессе калибровки мониторов и принтеров используются разные типы инструментов.
   Для калибровки монитора можно использовать, например, X-Rite Monitor optimizer. В комплект входит колориметр, работающий в цветовом пространстве CIE, и программный продукт ColorShop для калибровки и создания профиля монитора. Monitor optimizer работает с любым монитором и любой 8-битной или более мощной графической картой. Программный продукт ColorShop стыкуется с множеством программ построения профилей от других производителей.
   Для калибровки принтеров можно использовать спектрофотометр Digital Swatchbook. Он позволяет измерять и анализировать цвет, определять CMYK-эквивалент и пересылать данные в компьютер. Входящий в комплект программный продукт X-Rite ColorShop позволит создать для различных устройств собственные профили. Для этого необходимо прижать спектрофотометр к тому, что вы хотите измерить. Микропроцессор Digital Swatchbook позволяет собрать по 31 позиции информацию о спектре, цвете и плотности. За секунды прибор анализирует информацию и пересылает ее в компьютер.


   Построение цветовых профилей (профилирование) устройств


   Построение профилей устройств (сканера, монитора и принтера) – это второй этап процесса управления цветом, следующий за этапом калибровки устройств. Многие производители устройств продают готовые, промышленно изготовленные профили своих изделий, записанные на дисках; тем не менее, профили индивидуальные, созданные специально под ваш конкретный экземпляр устройства, работают гораздо точнее и надежнее и, следовательно, дают лучший результат.


   Профиль сканера

   При построении профиля сканера используется тестовый отпечаток или тестовая пленка, такая, например, как IT8 (рис. 6.20).

   Рис. 6.20. Тестовая таблица IT8 для сканеров, работающих с непрозрачными оригиналами

   Новый термин
   Teem IT8 – это таблица, содержащая несколько десятков плашек различных цветов, представляющих собой равномерную выборку из цветового пространства CIE XYZ или Lab. Вместе с этой тестовой таблицей поставляется файл данных, содержащий XYZ-значения для каждого цвета.

   Тестовый экземпляр сканируется, а затем запускается программная утилита, которая строит характеристические кривые сканера. Программа сравнивает известные тестовые значения с теми RGB-параметрами каждого цвета, которые были получены на данном конкретном устройстве, и вычисляет все различия между ними. По данным различий теста и результата сканирования можно вычислить цветовое пространство данного сканера. Информация об этом уникальном цветовом пространстве сохраняется как часть индивидуального профиля данного сканера. На рис. 6.21 приведена схема работы управления цветом сканера.

   Рис. 6.21. Схема работы системы управления цветом (построения профиля и калибровки) сканера


   Профиль монитора

   Профиль монитора строится при помощи тех же самых приборов и экранных таблиц, которые используются для его калибровки. Для построения профиля колориметрические данные, полученные на устройстве, сравниваются с возможностями монитора воспроизводить эти цвета, поэтому программа может вычислить, как цветовое пространство монитора соотносится с цветовым пространством XYZ. Эта уникальная информация – главный компонент индивидуального профиля данного монитора.
   Наиболее точная калибровка монитора достигается при использовании колориметра – такого, например, как Monitor Optimizer фирмы Х-Rite и специальной калибровочной программы ColorShop.
   Сенсорная часть Monitor Optimizer прикрепляется непосредственно к стеклу монитора и позиционируется над высвеченной на экране цветовой таблицей программы ColorShop Monitor Calibrator. В целевой области высвечивается цветовая таблица. Колориметр делает замеры каждого из образцов, а программа ColorShop собирает данные по всем этим замерам и анализирует полученную информацию. В результате программа определяет, в каких местах произошли те или иные сдвиги в работе монитора. Соответственно, подстраивается и корректируется гамма монитора, его черная и белая точки и цветовой баланс. В конце работы программа сохраняет профиль монитора в подкаталоге ColorSync Profiles.
   Организация вашего рабочего места может оказать существенное влияние на субъективное восприятие экранных и печатных цветов. Для обеспечения надежности и стабильности воспроизводящих свойств монитора помимо его калибровки можно предпринять и другие действия:
   □ следите за освещенностью вашего рабочего места. На восприятие экранных цветов могут оказать влияние как солнечный, так и электрический свет. Позаботьтесь, чтобы вокруг монитора не располагалось никаких ярких цветных предметов и чтобы монитор не стоял около окна или ярких осветительных приборов, направленных непосредственно в экран или часто меняющих свою яркость. Можно даже защитить монитор сверху и по бокам картонными "навесами" или тентами. Чтобы избежать появления на экране желтоватого оттенка, который обычно дают флуоресцентные лампы, старайтесь поддерживать в помещении освещенность с цветовой температурой 5000 °К. Очень важно, чтобы стены и потолок в вашем помещении были окрашены в нейтральные цвета, поскольку они могут оказать существенное влияние на восприятие как экранных, так и печатных цветов. Лучше всего, если комната, предназначенная для просмотра и анализа печатной продукции, будет окрашена в полихроматический серый цвет. Добейтесь того, чтобы интенсивность света в помещении соответствовала интенсивности излучения экрана монитора. Таким образом, вы сможете обеспечить равные условия для просмотра и сравнения всех версий изображений (тоновых оригиналов, экранных изображений и печатных оттисков);
   □ на любом мониторе есть два регулятора – "Контраст", который управляет общей интенсивностью излучения, и "Яркость", определяющий содержание черного цвета на экране. Откройте любое изображение, в котором преобладают черные тона. Настройте регулятор яркости таким образом, чтобы получить на экране 100-процентный черный цвет. При этом следите за тем, чтобы остальные цвета не стали чрезмерно темными. Зафиксируйте положение регулятора с помощью кусочка липкой ленты и настройте контраст по своему усмотрению с учетом интенсивности света в помещении.


   Профиль принтера

   Процесс построения профиля принтера сходен с построением профиля сканера, поскольку здесь тоже проводятся замеры тестовых таблиц с целью определения диапазона цветов, достижимых на данном устройстве. Для принтеров тестовая таблица представляет собой стандартную выборку CMYK-оттенков, отпечатанных на данном устройстве.
   Программное обеспечение для профилирования принтеров использует тестовое изображение, состоящее из 500 или более цветных плашек. Это изображение выводится на принтер. Затем отпечаток замеряется (например, посредством спектрофотометра X-Rite DTP41 Auto Scan) и по полученным колориметрическим данным вычисляется цветовое пространство данного конкретного принтера и его соотношение с пространством CIE XYZ или CIE Lab. Эта информация становится основным компонентом индивидуального профиля данного принтера.
   Поскольку в процессе профилирования выясняются возможности принтера воспроизводить полный диапазон различных цветов, то для сбора информации и проведения замеров необходимо использовать колориметр или спектрофотометр.
   Калибровка устройств вывода обычно осуществляется при помощи денситометра, колориметра или спектрофотометра и сопровождающего их программного обеспечения. В процессе калибровки устройство настраивается таким образом, чтобы полученный на нем отпечаток коррелировал со значениями, указанными в программе. Когда речь идет о цветном принтере, калибровка обеспечивает вывод необходимых уровней голубого, пурпурного, желтого и черного красителей. Типичное тестовое изображение при этом состоит из нескольких рядов монохромных плашек – по одному ряду для каждого основного цвета. В каждом ряду проставляется несколько плашек с разным процентным содержанием одного и того же цвета – обычно с шагом в 5 или 10 процентов, начиная со сплошного и кончая нулевым покрытием. Когда же устройством вывода является фотонаборный автомат, проверяются выходные значения для каждой отдельной цветоделенной пленки. Далее проводится замер распечатанных шкал и вычисляется линейность устройства, то есть его способность точно выводить тот процент, который задан калибровочной программой.
   Примером описанного прибора может служить автосканирующий денситометр DTP32 фирмы X-Rite, который выполняет подобные замеры для печатных устройств, автоматически сканируя весь ряд плашек за один проход тестового листа через считывающий слот. Результаты замеров отправляются обратно в программу, где выполняются внутренние перенастройки PostScript-команд, управляющих цветовыми значениями, посылаемыми выводному печатному устройству.
   Профилирование цветопробных систем и печатных машин может помочь клиентам и дизайнерам точнее предсказать, каким образом будут воспроизведены цвета на дальнейших стадиях производственного процесса. Сервисные бюро и типографии, использующие замеры цветов и системы управления цветом, могут при желании предоставлять своим клиентам индивидуальные профили своих выводных устройств. Зная возможности всех выводных устройств, включенных в технологическую цепочку, можно гораздо быстрее, точнее и надежнее принимать важные решения по управлению цветом на этапе подготовки издания в настольной издательской системе. Имея возможность управлять цветом и далее на последующих участках технологической цепочки, можно сэкономить время на проверках и сократить расход материалов.
   Программы, использующие цветовые профили в своей работе, – такие как Adobe Illustrator, Adobe PageMaker, Macromedia FreeHand, Adobe Photoshop, QuarkXPress и другие – через меню, встроенные в их операционную среду, – позволяют активизировать нужные профили, для работы с ними. Некоторые компьютерные программы поддерживают механизм встраивания профилей в файлы изображения (CorelDRAW, Adobe Photoshop), а другие обеспечивают только применение профилей (Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, QuarkXPress).



   Цвет и цветовое воздействие


   Цвета воспринимаются различными людьми по-разному. Подобно запахам или звукам они подключают индивидуальные для каждого человека рецепторы. В подтверждение пословицы «на вкус и цвет товарищей нет» можно сказать, что не существует двух людей, одинаково воспринимающих один и тот же цвет. Когда цвет и впечатление от него (его воздействие) не совпадают, цвет производит диссонирующее впечатление. Приведем здесь несколько примеров.


   Цвет и фон

   Известно, что белый квадрат на черном фоне будет казаться более крупным, чем черный квадрат такой же величины на белом фоне. Белый цвет излучается и выходит за свои пределы, в то время как черный ведет к сокращению размеров занимаемых им плоскостей. Светло-серый квадрат кажется темным на белом фоне, но тот же светло-серый квадрат на черном фоне воспринимается светлым. Желтый квадрат на белом фоне кажется темнее, чем на черном фоне, и так далее (рис. 6.22).

   Рис. 6.22. Варианты восприятия различных цветов на различном фоне


   Холодные и теплые цвета

   Вы, наверное, слышали о холодных и теплых оттенках цвета. На цветовом круге правый верхний сектор круга считается «теплым», а нижний левый – «холодным». К теплым можно отнести оранжевые, красные и желтые оттенки. К холодным же мы причислим оттенки зеленого и синего.
   Такая характеристика цвета, как теплота, во многом определяет воздействия цвета на человека. Теплые цвета кажутся близкими, добрыми, внушающими доверие, в то время как холодные как бы находятся на расстоянии, независимы. Продуманное использование холодных и теплых оттенков позволит вам оживить свой рисунок. Например, если вы возьмете теплые тона для освещенных его участков и холодные – для тени.


   Цветовая гармония

   Слово «гармония» означает равновесие, порядок, симметрию сил. Гармония глазу приятна. Гармония требует комплиментарные цвета. Проделайте такой опыт: если некоторое время смотреть на зеленый цвет, а потом закрыть глаза, то в голове у нас возникнет красный цвет (и наоборот). Эти опыты можно производить со всеми цветами: они подтверждают тот факт, что цветовой образ, возникающий в глазах, всегда основан на цвете, дополнительном к реально увиденному. И это есть естественная потребность глаза достичь равновесия.
   Глазу для его удовольствия требуется гармоничная цветовая связка, и в этом случае восприятие цвета достигает гармоничного равновесия. При этом два или более цвета являются гармоничными, если их смесь представляет собой нейтральный серый цвет. Все другие цветовые сочетания, которые не дают нам серого цвета, по своему характеру становятся экспрессивными или дисгармоничными. В живописи негармоничные произведения действуют раздражающе и возбуждают своим подчеркнуто настойчивым использованием какого-то одного преобладающего цвета.



   Вместо заключения

   Итак, рассмотрены основы теории цвета, хотя, возможно, какие-то моменты и были упущены. Многие вопросы, которых мы здесь лишь коснулись (цветоделение, цветная печать и др.), требуют более глубокого исследования, что и будет сделано в последующих главах книги.


   Материалы для повторения и закрепления

   □ В человеческом глазе присутствуют два вида нервных клеток (рецепторов): палочки и колбочки. Палочки реагируют на оттенки серого, а с помощью колбочек мозг способен воспринимать спектр цветов. Существует три типа колбочек: первые реагируют на красно-оранжевый цвет, вторые – на зеленый, а третьи – на сине-фиолетовый. Когда стимулируется только один тип колбочек, мозг видит только один соответствующий цвет. Таким образом, если стимулируются наши «зеленые» колбочки – мы видим «зеленый» цвет. Если красно-оранжевые – «красный». Если одновременно стимулировать зеленые и красно-оранжевые колбочки, мы видим желтый цвет. Глаз не способен отличить настоящий желтый цвет от некоей комбинации красного и зеленого. Из-за такого физиологического свойства нашего глаза, мы можем его «обмануть», представив полную гамму видимых цветов путем пропорционального смешивания всего лишь трех: красного, зеленого и синего.
   □ Красный цвет выглядит красным потому, что он поглощает все остальные цвета светового луча и отражает только красный. Когда мы говорим: "эта вишня красная", то мы на самом деле имеем в виду, что молекулярный состав поверхности вишни таков, что он поглощает все световые лучи, кроме красных. Вишня сама по себе не имеет никакого цвета, цвет создается при ее освещении. Если красная вишня (поверхность, поглощающая все лучи, кроме красного) освещается зеленым светом, то вишня покажется нам черной, потому что зеленый цвет не содержит лучей, отвечающих красному цвету, которые могли быть отражены нашей вишней.
   □ Видимый глазом диапазон излучения можно разделить на семь участков, каждому из которых соответствует свой цвет. Все вместе они образуют так называемый спектр, который нам время от времени удается наблюдать в виде радуги. Самые короткие волны светового диапазона – от 380 до 450 нм – относятся к фиолетовой части спектра. Свет с длиной волны от 450 до 480 нм мы видим синим, от 480 до 510 нм – голубым, от 510 до 570 нм – зеленым, от 570 до 590 нм – желтым, от 590 до 620 нм – оранжевым и от 620 до 700 нм – красным.
   □ Цветовой диапазон – диапазон цветов, которые могут восприниматься или воспроизводиться наблюдателем или приемным устройством. Динамический диапазон характеризует различие между наиболее светлым и наиболее темным элементами в изображении или в поле зрения.
   □ На восприятие цвета влияет характер освещения. Цвет объекта будет выглядеть по-разному при дневном освещении и при искусственном освещении.
   □ Цветовые модели используются для математического описания определенных цветовых областей спектра. Большинство компьютерных цветовых моделей основано на использовании трех основных цветов, что соответствует восприятию цвета человеческим глазом.
   □ Система цветов RGB называется аддитивной (additive), что в переводе означает "складывающая, дополняющая". Если мы используем источники света – доминирующей системой является RGB. Телевизоры, камеры, сканеры, мониторы компьютеров основаны на аддитивной системе воспроизведения цветов (RGB), где красный (R), зеленый (G) и синий (В) в комбинации создают белый.
   □ Система цветов CMYK называется субтрактивной (subtractive), что в переводе означает "вычитающая, исключающая". Для цветов, которые получаются путем смешивания красок, пигментов или чернил на ткани, бумаге, полотне или другом материале, в качестве цветовой модели используется система CMYK.
   □ Шашечными (или простыми) цветами называются цвета, которые воспроизводятся на бумаге готовыми смесевыми красками. Каждый плашечный цвет репродуцируется с помощью отдельной печатной формы (плашки).
   □ Многослойная печать основана на использовании триадных (иначе составных) цветов и включает в себя, как минимум, четыре процесса. Триадные цвета воспроизводятся путем смешивания в разных пропорциях триадных красок (голубой, пурпурной, желтой), применяемых в стандартной четырехкрасочной печати. В графических программах все цветовые модели работают именно с триадными цветами.
   □ RGB-режим является основным цветовым режимом графических редакторов и обычно используется ими по умолчанию. Это связано с тем, что главный компонент компьютерной системы – монитор – для отображения информации использует цветовую модель RGB.
   □ Индексированное изображение – это как бы усеченный вариант цветового изображения в формате RGB, позволяющий получать более компактные файлы.
   □ Наука об измерении цвета называется метрологией цвета или колориметрией, название образовано из латинских слов "колор" – цвет и "метрон" – мера.
   □ Система управления цветом (CMS, Color Management System) – это набор программных средств, предназначенных для согласования цветовых пространств различных компонентов настольной издательской системы (сканеров, мониторов, принтеров, фотонаборных автоматов и печатающих машин) с целью получения согласованного воспроизведения цвета на всех этапах подготовки изображения для печати.
   □ Калибровка означает (в самом широком смысле) приведение всех устройств системы (сканер-монитор-принтер или камера-принтер) в согласие друг с другом.


   Вопросы для самопроверки

   □ Со школы все знают фразу «Каждый Охотник Желает Знать, Где Сидит Фазан». Какие длины волн соответствуют этим цветам?
   □ Какого цвета будет зеленая бумага, освещенная красным цветом?
   □ В чем отличие цветовых моделей от цветовых режимов?
   □ Каково назначение эталонных таблиц, атласов, каталогов?
   □ В каких случаях применяется плашечная схема печати, а в каких – триадная?
   □ Какая палитра называется индексной?
   □ Произведите расчет и подтвердите, что 24-битовый цвет воспроизводит 16,7 млн цветов.
   □ Для чего используется плашечный цвет?
   □ Палитра Pantone ориентирована на цветовую модель CMYK или RGB?
   □ Какая цветовая модель является субтрактивной? Аддитивной?
   □ Какой цвет даст сумма всех основных цветов в RGB-модели?
   □ Как вы думаете, одинаковую ли фотопленку использует профессиональный фотограф при съемках в павильоне и на природе, и почему?
   □ Что вы понимаете под цветовым охватом?
   □ Для чего применяют спектрофотометр?
   □ Какие ограничения (недостатки) у цветовой модели CIE XYZ?
   □ Какие вы знаете области применения цветовой модели Lab?
   □ Назовите известные вам инструментальные средства для измерения цвета и поясните принцип их действия.
   □ Как человеческий глаз видит цвета?
   □ Присутствие каких элементов необходимо для того, чтобы существовал цвет?
   □ Из каких цветов складывается система CMYK?
   □ Какие цвета относятся к ахроматическим?
   □ В цветовой модели RGB установлены параметры (0, 255, 0). Какой цвет соответствует этим параметрам?



   Глава 7
   Графический дизайн публикации


   В компьютерной графике есть базовые понятия, которые должны знать все. По мнению автора, к таким понятиям относятся цвет, шрифт, компьютерное «железо» и дизайн. Знание этих вещей будет одинаково полезно всем, кто работает с графикой, независимо от используемой программы и рода деятельности. Предлагаемая здесь информация о компьютерном дизайне универсальна. Независимо от того, каким графическим редактором вы пользуетесь и что при этом делаете (наружную рекламу, визитку, упаковку, Web-сайт) – в любом случае необходимо продумывать дизайн вашей работы.


   Что такое дизайн?


   Новый термин
   Дизайн (от англ. design– замысел, проект, чертеж, рисунок). 1. В широком смысле, дизайн – термин, обозначающий различные виды проектировочной деятельности, имеющей целью формирование эстетических и функциональных качеств предметной среды. 2. В узком смысле, дизайн – художественное конструирование, т. е. вид художественной деятельности, заключающийся в проектировании промышленных изделий, обладающих эстетическими свойствами (конструирование вещей, машин, интерьеров, основанное на принципах сочетания удобства, экономичности и красоты).

   Приведенную выше формулировку проиллюстрирую отдельными положениями из рабочих программ различных учебных курсов по дизайну, откуда читателю станет видно, что изучают дизайнеры:
   □ дизайн как художественное проектирование эстетического облика среды, развитие пространственного воображения, стилизация объекта, физиологическое и психологическое воздействие дизайн-объектов;
   □ цвет в дизайне, сочетаемость цветов, взаимовлияние света и цвета, построение светотени различных объектов;
   □ композиция как структурная организация изобразительного материала, принципы гармоничной композиции;
   □ художественные средства дизайн-композиции: контраст, нюанс, симметрия и асимметрия, ритм, пропорции, баланс и законы равновесия композиции, "золотое сечение", статика и динамика в композиции, форма, пространственные отношения, построение перспективы интерьера и предметного мира;
   □ социальный язык дизайна, промышленный дизайн, эргономика, реклама, организация световой среды квартиры, офиса, магазина, бара; фирменный стиль и его носители; семантические прототипы – знак, символ, образ, орнамент; современная атрибутика – логотип, слоган, шрифт и т. д.
   Как видите, тема большая. Попробуем в ней разобраться.


   Композиция в дизайне

   Задумывались ли вы когда-нибудь над тем, почему некоторые объекты – картины, скульптуры, фотографии и другие изображения привлекают внимание зрителя, в то время как другие оставляют его равнодушным? Почему живопись известных художников подолгу экспонируется в галереях и продолжает интересовать зрителя разных веков?
   Одна из причин этого состоит в том, что авторы классических шедевров мастерски владеют искусством композиции. Хорошая композиция позволяет зрителю увидеть не только сам объект, но и его внутренний мир. Подтверждение этому – архитектурные памятники, сохранившиеся с древних времен. Правильная композиция объектов продолжает играть важную роль и в наши дни.

   Новый термин
   Композиция– это искусство составления (компоновки) объектов, построения, соотношения составных частей какого-либо произведения. Термин является общим для музыки, живописи, архитектуры и многого другого. В компьютерной графике существует очень простое определение термина «композиция» – это гармоничное размещение объектов на изображении.

   «Основы композиции» преподаются на I и II курсах высших художественных учебных заведений. Этот курс своевременно приучает к дисциплинированному мышлению, осознанной работе с художественным материалом.
   Законы композиции основаны на законах восприятия, которые работают на подсознательном (интуитивном) уровне. В данной главе композиция и ее законы будут рассматриваться в их положительном аспекте, т. е. когда задачей композиции будет организация пространства, которое подсознательно будет восприниматься как комфортное. В основном речь пойдет о плоской (2D-) композиции, хотя большинство из сказанного справедливо и для 3D-пространства.


   Средства композиции


   Объекты композиции, назовем их условно «пятна», обладают качествами тона, размера и формы. Им можно задать определенный ритм, пластику, цвет, контраст. Уточню, о чем речь.


   Пятно

   Пятно в композиции часто помогает акцентировать важный объект (рис. 7.1) и определить смысловой центр композиции. Пятно, в зависимости от решаемых задач, может быть как цветовым, так и тональным. Размер пятна по отношению к всему формату может дать ощущение большого пространства, пустоты, одиночества или наоборот, тесноты и суеты.

   Рис. 7.1. Умышленное изображение автором «черного на черном», чтобы сделать акцент на лице девушки

   В данном графическом примере объект воспринимается белым пятном на черном фоне. Однородный фон позволяет сделать автору снимка акцент на лице девушки.


   Правильный ритм композиции

   Ритм задает форме движение через повторяемость и выполняет организационную или эстетическую роль (рис. 7.2). Для динамического ритма характерно вертикальное чередование, для спокойного, плавного ритма характерно горизонтальное чередование. Четкость восприятия композиции и ее запоминаемость напрямую зависят от ритма.
   Ритм может проявлять себя во многих ипостасях. Один из законов правильной композиции заключается в том, что цветовые пятна и промежутки между ними должны быть различной величины, иначе ритм становится монотонным, что создает дискомфорт восприятия таких изображений. Чем монотоннее ритм, тем скучнее композиция. Мозг не любит монотонности. В композициях важен ритм изображений, элементов и пауз.

   Рис. 7.2. Многократный повтор одного объекта создает определенный эффект (ритм) воздействия на зрителя


   Пластика

   Кроме понятий движения и ритма существует понятие пластики. Понятие пластики часто употребляется в хореографии применительно к танцевальным движениям. Пластика в компьютерной графике – это способ сочетания составляющих движение элементов при образовании целого (рис. 7.3).
   Движение, ритм и пластика являются средствами организации композиции. Например, используя движение, мы можем привести внимание зрителя к определенному месту композиции. При этом ритм и пластика зададут этому движению какое-то конкретное настроение.

   Рис. 7.3. Пример пластики в фотоизображении сцены из балета


   Контраст

   Контраст позволяет выделить и гиперболизировать особенности двух и более изображений, предметов, цветов (рис. 7.4). Большой рядом с маленьким, толстый и тонкий (рядом с толстым тонкий кажется еще худее). Этот прием позволяет усилить свойства предмета по сравнению с его антиподом.

   Рис. 7.4. Пример изображения с высоким контрастом цветов

   Белый медведь на северном полюсе и черная кошка в темной комнате – это примеры предельно неудачного выбора контраста. Правило правильного контраста заключается в том, чтобы избежать однообразного повтора одинаковых элементов.
   Контраст привлекает внимание зрителя, организовывает страницу, придает ей интересный вид. Наиболее легкий способ создания контраста – эксперименты со шрифтами (противопоставление стиля, размеров, формы и т. д.) – рис. 7.5, а. При излишнем контрасте может возникнуть конфликт шрифтов, когда их сочетание становится не эффективным, а неудачным (рис. 7.5, б).



   Рис. 7.5. а) пример контраста шрифтов по их размеру; б) пример конфликта шрифтов по их гарнитурам


   Тоновая черно-белая композиция

   Черно-белая композиция – простейшая. Однако и цветовую композицию можно, при некоторых условиях, свести к тоновой. Поэтому многие законы тоновой композиции могут быть применены и к цветной.
   Превратить любое цветное изображение в тоновое можно в любом графическом редакторе, и даже в MS Word. В последнем случае на панели настройки изображения для выделенного рисунка нужно выполнить команду Цвет | Черно-белое (рис. 7.6).


   Рис. 7.6. а) исходное цветное изображение; б) тоновое черно-белое изображение, соответствующее оригинальному цветному
   Тоновый (двухкомпонентный) композиционный анализ черно-белой репродукции с целью выяснения принципа построения композиции в этом изображении проще анализа цветного изображения.



   Основные правила построения тонового изображения


   Соотношение объемов пятен в композиции

   Соблюдение данного правила нужно, для того чтобы ясно воспринималось, что есть фон, а что – объекты на нем (рис. 7.7). Обычно подсознательно в качестве фона воспринимается то, чего больше. А если количества черного и белого равны, это вызывает дискомфортные колебания восприятия из-за невозможности явного предпочтения.

   Рис. 7.7. Очень много фона и мало изображения, что неправильно


   Композиционный центр

   Композиция должна восприниматься как единое целое. Для этого ее выстраивают относительно единого узла, называемого композиционным центром.
   Иначе говоря, при создании рисунка важно определить его композиционный центр, то есть то место, где будет находиться главный объект. Причем главным он будет потому, что ему будут подчинены все остальные элементы изображения.

   Новый термин
   Композиционный центр – это точка, некий центр равновесия в изображении, он находится где-то на линии, соединяющей центры отдельных пятен изображения (рис. 7.8). Композиционный центр не является геометрическим центром листа.


   Рис. 7.8. Пример поиска композиционного центра изображения



   Рис. 7.9. Композиционный центр: а) снизу; б) сверху; в) диагональный

   Горизонтальное расположение объекта на изображении создает ощущение устойчивости и статичности. Если композиционный центр расположен внизу изображения, то ощущение стабильности усиливается, вверху – возникает дискомфорт, а также чувство неестественности (рис. 7.9, а, б). Диагональный композиционный центр кажется динамичным и нестабильным (рис. 7.9, в).


   Сбалансированность выходов пятен в края композиции

   Если в композиции все пятна находятся на каком-то расстоянии от краев, а одно пятно расположено вплотную к правому краю, то у зрителя создастся впечатление, что изображение обрезано. Это создает дискомфорт. По горизонтали выходы пятен в края композиции должны компенсироваться (рис. 7.10, а).


   Рис. 7.10. Примеры баланса композиции: а) правильно; б) неправильно

   То же с выходами объектов композиции вверх и вниз – они нуждаются в компенсации. Геометрическим центром листа в композиции является не точка, а линия. Пример неустойчивой (падающей) композиции показан на рис. 7.10, б.


   Простая и сложная композиция

   На изображении с большим количеством предметов взгляд задерживается дольше, чем на однопредметной композиции (рис. 7.11). Дело в том, что при виде таких изображений у человека возникает подсознательное стремление разгадать, в чем суть данного изображения.
   Рекомендуемое количество объектов (элементов композиции) приблизительно должно быть равно числу Мюллера 7 ±2. Больше – возникает ощущение перегруженности, меньше – скучно смотреть.

   Рис. 7.11. Многопредметная композиция


   Перспектива

   Если вы создаете объемные объекты, то нужно учитывать перспективу. То есть тот факт, что две параллельные линии сужаются по мере удаления от смотрящего (рис. 7.12).

   Рис. 7.12. Пример перспективы



   Цвет и цветовая композиция

   Теперь от простой, тоновой композиции перейдем к законом более сложной, цветной композиции. Если в черно-белой композиции составляющими ее компонентами были черные и белые пятна, то в цветовой композиции это будут «теплые» и «холодные» пятна.
   Как вам уже известно (см. главу 6), теоретически любой цвет в модели CMYK можно составить из голубого, красного, желтого и черного цветов. Черный, белый и смешанные из них серые цвета относятся к ахроматическим (в буквальном переводе – бесцветным) цветам. Они не имеют собственной теплоты. Три хроматических цвета (красный, желтый, голубой), будучи попарно смешаны, дают основные цвета спектра, которые делятся на две группы – теплые и холодные. Теплые цвета: желтый, оранжевый, красный. Холодные цвета: фиолетовый, голубой, зеленый.
   Взаимодействие хроматических цветов друг с другом и с ахроматическими цветами можно представить в виде цветового круга (рис. 7.13). Если мы разделим цветовой круг по горизонтали пополам, то в верхней его части будут находиться теплые цвета со всеми возможными градациями, а в нижней – холодные (ахроматические черный, белый и серые не входят в это деление).

   Рис. 7.13. Цветовой круг без градаций цветов

   Смешиваясь по кругу в различных пропорциях, основные цвета дают различные цветовые градации. К центру цветового круга они, смешиваясь с белым, светлеют, становятся бледней. Удаляясь от центра цветового круга, они темнеют и становятся «грязней».


   Цветовые эффекты

   Некоторые специалисты считают, что по своему воздействию на человека теплые цвета – стимулирующие (символизируют открытость к общению), а холодные цвета – тормозящие (ассоциируются с рассудком и замкнутостью).
   Вот еще несколько примеров ассоциативной роли цвета:
   □ зеленый, желтый, красный (и их градации спектра) цвета могут иллюстрировать пищевые продукты, потому что все известные нам продукты растительного происхождения имеют цвет из этого спектра. Все остальные цвета будут для пищи неестественного, искусственного цвета;
   □ сине-черные цвета характерны для металла и более присущи машиностроительной отрасли, а также всем производствам, связанным с металлом;
   □ красный свет сам по себе является цветом предупреждения об опасности. Он всегда обращает на себя внимание и заставляет остановить на нем свой взгляд;
   □ фиолетовый цвет – цвет тревоги, беспокойства, неуверенности, меланхолии. Совмещение красного цвета с фиолетовым без третьего разделяющего цвета вызывает у наблюдателя раздражение;
   □ белый и черный цвета являются нейтральными сами по себе. Они не вступают в конфликт с другими цветами, а дополняют их. Аналогично нейтральными являются все градации серого.
   Советы по выбору цвета:
   □ выбирайте сочетающиеся цвета – как правило, цвета, вместе встречающиеся в природе, сочетаются;
   □ между текстом и фоном должен быть контраст. Однако цвета должны контрастировать, но не дисгармонировать;
   □ лучше темный цвет на светлом фоне, чем наоборот;
   □ не заливайте большие объекты одним цветом – это скучно. Выберите градиентную заливку или просто разделите объект на несколько частей с помощью линий и других графических примитивов.


   Цветовой композиционный анализ

   Цветовой анализ цветной композиции можно сделать несколькими способами:
   □ используя тоновый черно-белый композиционный анализ натуры. При этом надо найти средний тон и все, что светлее него, оставить белым, а все, что темнее среднего тона, – выкрасить в черный цвет. Сам средний тон можно назначить либо черным, либо белым, но в пределах одной композиционной схемы средний тон назначается только одним цветом: только белым или только черным;
   □ используя ахроматические цвета (черный, белый и серые), которые воспринимаются в зависимости от цветового окружения. Например, черное пятно на желтом фоне воспринимается как холодное, так как оно бесспорно холоднее любого теплого цвета. Если, например, в изображении присутствуют только холодные и ахроматические цвета, то последние работают как теплые;
   □ применив двухкомпонентный цветовой анализ композиции. Для приведения иллюстрации к варианту в два цвета, нужно найти в цветном изображении самое теплое пятно и самое холодное. Затем найдем цвет средний по теплоте между двумя этими цветами. Теперь все, что теплее среднего цвета, равномерно закрашиваем теплым цветом, например желтым, а все, что холоднее, – холодным, например синим (рис. 7.14). Контуры предметов будут сливаться, но это не должно вас смущать: нас интересуют только теплые и холодные пятна, а не темные и светлые. Средний цвет решим в ту сторону, в которую это выгоднее для композиционной схемы, но в пределах одной схемы это один цвет – либо желтый, либо синий;

   Рис. 7.14. Цветное изображение выкрашено в теплый и холодный цвета

   □ используя линейный вариант цветной композиции. В линейной композиции в качестве составляющих компонентов выступают показатели насыщенности изображения линиями: густота и пустота. В такой композиции большое значение приобретают движение, ритм и пластика. В этом отношении линейная композиция обладает большими выразительными возможностями, поэтому она и выделена как особый вид (рис. 7.15).
   Линейная композиция не является заменителем черно-белой композиции, но иногда может быть использована для оценки движения, ритма и пластики цветной композиции.


   Принципы (законы) цветной композиции изображений


   Количество цветов в изображении

   Если вы используете в изображении, например в логотипе, несколько цветов, то их общее число не должно быть более трех. В таком логотипе, как правило, базовым цветом является черный. В качестве второго цвета, в принципе, может быть любой. Третий цвет должен быть ахроматически или хроматически контрастным ко второму. Почему лучший вариант – остановиться на 3—4 цветах? Потому, что это результат опыта работы других дизайнеров. То есть этот закон композиции выведен эмпирически.


   Рис. 7.15. Линейная композиция


   Простота композиции и выделение главного

   Одно из важнейших правил композиции – простота. Ищите способ, при котором сюжетно важная деталь снимаемой сцены доминировала бы в кадре и привлекала внимание зрителя. Подобного можно достичь выбором простого фона, детали которого не отвлекали бы внимание зрителя от основного объекта.
   Компонуйте изображение таким образом, чтобы зритель легко понял, ради чего вы его сделали. Располагайте второстепенные детали сюжета так, чтобы они дополняли сюжетно важную деталь снимка.
   Так, на рис. 7.16 показан пример выбора главного объекта и неудачного фона. Если задача этого изображения – передать портрет человека на переднем плане снимка, то для улучшения представленной здесь фотографии ее следует перекадрировать и заменить фон. Этим мы упростим композицию и придадим снимку большую выразительность.

   Рис. 7.16. Пример неудачного кадрирования изображения и плохого фона

   Итак, можно упростить композицию и привлечь внимание зрителя к основному объекту за счет выбора простого фона, исключения второстепенных деталей вблизи главного объекта.


   Динамика композиции и направляющие линии

   Направляющие линии играют важную роль в композиции изображений, т. к. придают им динамику. Динамичность не следует понимать буквально, т. е. если изображение динамичное – это совсем не означает, что на нем кто-то должен бежать, стрелять или прыгать. На рис. 7.17 показаны неподвижные прищепки, и, тем не менее, за счет формы веревки (направляющей линии) снимок не статичен, а динамичен.

   Рис. 7.17. Пример динамичной композиции

   Довольно часто в композиции в качестве направляющей используется зигзаг (S-линия). Эта кривая очень выразительна (рис. 7.18). Следуя подобного рода линиям, зритель самым естественным образом воспринимает сюжетно важные детали изображения.

   Рис. 7.18. Пример S-направляющей, делающей композицию динамичной

   Для выбора композиции можно использовать и другие формы линий. Диагонально расположенные линии тоже можно использовать как направляющие для глаз зрителя (рис. 7.19).

   Рис. 7.19. Диагональное построение композиции изображения

   И еще один прием: если вы хотите добавить динамики для основного объекта – сместите его из центра кадра. По существу, изображения, на которых объекты расположены точно в центре кадра, кажутся более статичными и менее интересными по сравнению со снимками, на которых объекты смещены относительно центра (рис. 7.20).

   Рис. 7.20. Достижение динамики изображения за счет смещения главного объекта в сторону от композиционного центра изображения

   Аналогичный прием вы можете увидеть и в показанных ранее (и по другому поводу) изображениях на рис. 7.1, 7.4 и 7.17.


   Использование элементов переднего плана

   Одним из законов улучшения композиции является правило использования элементов переднего плана. Другими словами, обрамление сюжетно важной детали элементами переднего плана может усилить ощущение пространственной глубины (перспективы) сюжета – рис. 7.21.

   Рис. 7.21. Ветки дерева на переднем плане подчеркивают удаленность памятника (глубину пространства)


   Правило «золотого сечения»

   При компоновке кадра с объектом, смещенным относительно центра, можно руководствоваться правилом «золотого сечения». Суть этого правила состоит в следующем. Прежде чем сделать снимок, представьте кадр, разделенный на три части по горизонтали и вертикали. В точках пересечения воображаемых линий и следует размещать сюжетно важные детали снимаемой сцены (рис. 7.22). Конкретное место размещения объектов зависит от типа объекта, его размеров и замысла фотографа.

   Замечание
   Одним из следствий принципа "золотого сечения" является соотношение сторон кадра изображения, где ведущая пропорция 2:3. Примерами могут служить размеры фото в ателье (9x13, 10 х 15 и др.).


   Рис. 7.22. Размещение двух объектов по правилу «золотого сечения»

   Из правила «золотого сечения» вытекает также и то, что при выборе композиции всегда нужно учитывать путь следования движущихся объектов и оставлять им пространство для продолжения движения. Взгляд также не должен упираться в раму изображения (рис. 7.23).

   Рис. 7.23. Пример того, насколько важнее оставить свободное пространство перед объектом, чем позади него

   На этой иллюстрации, поместив объект в правую нижнюю часть изображения, мы воспользовались правилом «золотого сечения» и оставили достаточно пространства для взгляда букашки вдаль.


   Уравновешенность композиции кадра

   Обеспечение уравновешенности композиции всех элементов кадра – важное условие получения удачной композиции изображения. Уравновешивание — это правильное размещение объектов, цветовых элементов, света и тени, дополняющих друг друга так, чтобы изображение хорошо смотрелось и выглядело уравновешенным. В противном случае рисунок может быть не уравновешен, как показано на фотографии ниже (рис. 7.24). Ввиду отсутствия видимой опоры, создается впечатление, что ваза вот-вот упадет.

   Рис. 7.24. Пример неуравновешенной композиции

   На рис. 7.25 показан симметричный баланс изображения: муха уравновешивает цветок.

   Рис. 7.25. Симметричный баланс изображения

   На рис. 7.26 показан пример несимметричной композиционной уравновешенности. Большая шелуха справа уравновешивает три маленьких горошины слева. Такой вид баланса смотрится лучше, чем симметричный баланс, проиллюстрированный выше.

   Рис. 7.26. Несимметричный баланс изображения


   Отделение объекта от элементов фона

   Это также правило правильной композиции. Фокусируя зрителя на главном объекте изображения, не забывайте обратить внимание на детали фона. Помните о том, что зрение всегда «пытается соединить» фон с изображением, поэтому при размещении объектов композиции, обратите внимание, на каком фоне они будут находиться (рис. 7.27). Фон не должен мешать восприятию основного объекта изображения и быть с ним одного цвета.

   Рис. 7.27. Черная кошка на черном фоне (неправильно)

   Слияние контуров деталей одного цвета (например, одежды человека и предметов обстановки) иногда может отвлекать внимание от основного объекта съемки, если эти детали близко расположены друг к другу.


   Чем ближе, тем главнее

   На восприятие графической работы очень сильно влияет пространственное расположение объектов. Чем ближе объект, тем он кажется главнее – рис. 7.28.

   Рис. 7.28. Ближний объект привлекает больше внимания


   Резюме

   Мы рассмотрели искусство композиции, в основном, в фотодизайне. Но основные правила композиции в фотографии идентичны тем, что существуют в компьютерной графике, полиграфии, Web-дизайне. Далее я приведу примеры, подтверждающие это положение.



   Некоторые правила профессионального Web-дизайна


   Научить профессиональному дизайну непросто. Если по HTML-верстке и азам проектирования Web-сайта можно написать пошаговую инструкцию, то с дизайном это не так. Здесь нужно наличие таких качеств, как талант, творческое воображение, художественный вкус, интуиция. Эти понятия не поддаются математическому описанию и у многих людей попросту отсутствуют.
   Главная особенность графических файлов для Web-дизайна – их небольшой размер. Как показывает практика, чаще всего пользователь ждет появления изображения с разрешением 8004 600 на своем экране 15" не более 8 секунд.
   Время загрузки = объем/скорость пропускания. Учитывайте это! Отсюда, в частности, следует, что при получении Web-изображений сканированием нецелесообразно устанавливать разрешение сканера более 72—96 пикселов на дюйм.
   Рассказ о правилах Web-дизайна начнем с того, что Web-страница – это публикация. Любая публикация (информация) должна привлекать внимание, чтобы ее читали. Есть некоторые приемы для этого.


   Необычный вид Web-страницы

   Привлечь внимание смотрящего можно нестандартным рисунком, например, таким, как показан на рис. 7.29. Конечно, при этом изображение не должно быть порнографическим, полной безвкусицей и, кроме этого, должно соответствовать идеям вашего сайта.

   Рис. 7.29. Изображение, привлекающее внимание


   Стрелки

   Один из способов акцентировать внимание на каком-либо предмете – это прямо указать на него. Поэтому на рекламных плакатах очень часто применяются различного рода указатели, от простых линий и стрелок до направляющих рук и взглядов – рис. 7.30.

   Рис. 7.30. Заготовка баннера как пример привлечения внимания зрителя с помощью указателей (стрелок, пальцев и т. п.)


   Равновесие

   В перечень принципов правильной Web-композиции можно включить все рассмотренные ранее правила для фото композиции, например, правило равновесия композиции. Равновесие — это расположение элементов слева и справа от оптического (композиционного) центра и сверху и снизу от него.
   Существует два вида равновесия – формальное и неформальное. Формальное равновесие – это абсолютная симметрия слева и справа от оптического центра. Такое равновесие используется, когда требуется подчеркнуть достоинство, стабильность и консерватизм (классику) образа вашего сайта.
   Неформальное равновесие достигается размещением на Web-странице элементов различных размеров, форм, цветовой интенсивности на разных расстояниях от оптического центра, чем можно достичь визуального равновесия. Точно так же, как на качающейся доске, объект с большим оптическим весом вблизи центра можно уравновесить меньшего размера объектом, находящимся дальше от центра. В большинстве случаев используется неформальное равновесие, т. к. оно делает страницу более интересной, образной и эмоционально насыщенной.


   Приближенность

   Элементы, которые относятся друг к другу (связаны), должны располагаться рядом, т. к. они являются целым, а не фрагментами. Когда вы создаете страницу сайта или рекламного проспекта – подумайте, какие элементы следует сгруппировать, а какие, наоборот, разнести. Расположение объектов рядом предполагает их смысловую связь (рис. 7.31).

   Рис. 7.31. Пример смысловой связи (приближенности) объектов


   Перемещение

   Принцип построения элементов страницы, благодаря которому внимание читателя перемещается по странице в нужной последовательности, называется перемещением.
   Для человека естественна привычка начинать чтение с верхнего левого угла страницы и продолжать зигзагообразно до низа объявления (рис. 7.32). Это можно использовать для размещения объектов на странице. Причем в первую очередь внимание привлекают элементы большего размера, доминирующие на странице, и только потом – более мелкие.

   Рис. 7.32. Здесь вы можете увидеть стандартное движение взгляда по странице сайта


   Основные ошибки начинающих дизайнеров


   Независимо от вида дизайна (полиграфический дизайн, Web– или фотодизайн) существуют общие проблемы в композиции, промахи при работе с цветом, ошибки в выборе шрифта, размещении текста и т. д. Посмотрим эти ошибки на примерах.


   Слишком большое количество объектов на работе

   Многие дизайнеры при создании рекламных и других монтажей вставляют в них огромное количество разных предметов, стремясь сделать свой труд более впечатляющим. Это ошибка. Большое количество иллюстраций создает пестроту (рис. 7.33) и отвлекает внимание от основной идеи. Чувство меры – такое же необходимое качество дизайнера, как и буйная фантазия.

   Рис. 7.33. На странице сайта слишком много объектов


   Несоответствие идеи и содержания

   Это еще одна распространенная ошибка. Начинающий дизайнер часто изображает рекламируемый товар на фоне чего-либо привлекательного (пестрых цветов, ярких фотомоделей, симпатичных зверьков или красивых детей). Однако если рекламируется повидло, то вряд ли уместен при этом показ шикарных автомобилей (рис. 7.34, о), а если привлекательный имидж для лимонада создается на фоне фотомодели, то совсем не обязательно ее при этом раздевать догола (рис. 7.34, б).


   Неправильное использование тени

   Если вы создаете работу, в которой есть источник света, то должна быть и тень от всех объектов. Тень должна быть направлена правильно. Частой ошибкой начинающих дизайнеров является и то, что они делают тень светлее объекта (например, за счет инструмента Transparency (Прозрачность). И если уж совсем прорабатывать детали, то имейте в виду, что жестких контуров в реальной жизни не бывает. Поэтому необходимо их немного смягчить, используя, например, инструмент Blur (Размытие).


   Рис. 7.34. Несоответствие идеи и содержания


   Плохая контрастность оттенков, ошибка сочетания цветов

   Цветовой ошибкой считается плохая контрастность оттенков. Иными словами, сочетаний вроде «светло-красный на ярко-красном» нужно избегать, т. к. при таком сочетании оттенков теряется информация. Сочетания цветов также бывают несовместимы, например сочетание желтого и белого. Неприятными являются цветовые сочетания: красный – зеленый, оранжевый – синий, желтый – фиолетовый. Почти все люди плохо воспринимают рядом расположенные цвета с противоположных точек цветового круга.


   Слишком большое количество цветов

   Как показывает практика, наиболее приятны зрению двух-четырехцветные изображения. Чем больше цветов, особенно ярких, тем более раздражающе они действуют на психику человека. Про человека в такой одежде говорят: «Вырядился как попугай». То же самое выражение применительно и к изображениям.


   Негативная ассоциация зрителя

   Иллюстрация, сопровождающая текст, может быть любой. Главное, чтобы она своим внешним видом не отталкивала потребителя, а наоборот, располагала к себе.
   Причиной негативной ассоциации на религиозной основе для мусульманина может стать изображение свиньи или собаки, которые считаются в Исламе нечистоплотными животными. Христиане могут реагировать на то, что в рубленых шрифтовых гарнитурах прописная буква "t" имеет вид креста. А в уголовной среде негативным изображением будут картинки с изображением петуха, крысы или козла.
   Абстрактные знаки, которые не конкретизирует объект, чаще всего вызывают нейтральные ассоциации у зрителя.


   Другие ошибки Web-дизайна

   На рис. 7.35 показаны примеры неудачного Web-дизайна.
   На рис. 7.35, а дизайн красивый, но нефункциональный (неправильный): пользователю трудно сообразить, что «Консультации» – это кнопка, а «Клиника» – надпись, так как оформлено все одинаково (не кнопками, а текстом).
   Баннер на рис. 7.35, б не удался из-за неправильного использования шрифтов и неудачной графики.
   Про дизайн сайта на рис. 7.35, б вообще ничего сказать нельзя, кроме того, что и такое можно встретить в Интернете!



   Рис. 7.35. Плохой Web-дизайн




   Правила шрифтового дизайна (type design)

   Основу любой публикации, будь то прайс-лист, реклама или поздравление, составляет некий текст, который несет в себе информацию для читающего его. Использование шрифтов определенного типа помогает лучше донести эту информацию до ее потребителя. Иногда при помощи шрифта можно сказать даже больше, чем при помощи иллюстраций (рис. 7.36).

   Рис. 7.36. Это не просто наборы букв – здесь поработал дизайнер

   Искусство шрифтового дизайна (type design) как божий дар – кому-то дано, а кому-то – нет. Поэтому ограничимся в этой части книги лишь некоторыми замечаниями и полезными советами.


   Шрифт и текст


   Настроение шрифтов

   Каждый шрифт имеет индивидуальный облик, который делает его в большей или меньшей степени подходящим для данной публикации. Уверенный, каллиграфический, элегантный, богемный, изящный, оригинальный, романтический, дружеский – шрифт может иметь самые разные облики или, по-другому, – настроение.
   Так, гарнитура Critter явно связана с зоопарком и дикими зверями (рис. 7.37), а шрифт Cyrillic Old стилизует надпись под старославянские письмена на берестяных грамотах, а кого-то наводит на мысли о былинах, богатырях и Андрее Рублеве.
   Каждый шрифт имеет свое "настроение", хотя и не всегда его удается уловить.

   Рис. 7.37. Гарнитура Critter

   Рис. 7.38. Надпись, выполненная шрифтом Cyrillic Old

   Итак, помимо прямого назначения – передачи информации – шрифты, использованные в публикации, являются элементом дизайна. Возможности создания настроения публикации с помощью шрифтов практически безграничны и зависят только от вашего творческого чутья. Нужно только определить, какое впечатление вы хотите произвести, и выбрать подходящий для этого шрифт.


   Оформительские эффекты

   Одной из интересных возможностей оформления любых шрифтов является построение контурных литер (Outline-эффект). В DTP-системах реализована также возможность создания теневого (Shadow) эффекта для любых шрифтов. Эти и многие другие эффекты реализуются компьютером путем модификации стандартных шрифтов по определенным алгоритмам.
   Среди других, часто используемых оформительских операций, можно назвать следующие: подчеркивание и двойное подчеркивание, перечеркивание, смещение текста относительно нормального положения строки и разнообразные их комбинации. В качестве примера на рис. 7.39 показаны различные шрифтовые оформительские эффекты, реализованные в программе MS Word.
   Вызвать данное окно можно выполнением команды Вставка | Рисунок | Объект WordArt.

   Рис. 7.39. Шрифтовые оформительские эффекты



   Задание 7.1. Выбор настроения шрифта


   В соответствии со своими творческими способностями и возможностями подберите свой вариант шрифта для следующих изображений:
   □ животный мир;
   □ политика;
   □ люди.


   Типичные ошибки шрифтового дизайна


   На одной работе не должно быть очень много шрифтов разных стилей

   Это раздражает смотрящего, зритель чувствует дискомфорт. Например, совершенно неправильно использовать множество декоративных текстов в одном логотипе или баннере. Лучше применить два вида шрифта, из которых один – классический. Рекомендуется создать одну уникальную ключевую надпись или слово (например, броский заголовок), а все остальное выполнить обычным текстом. Броский заголовок, дополняющий основной рисунок или поясняющий возможности и особенности страницы, должен быть кратким, понятным и читаемым.
   Пример правильного использования шрифтов показан на рис. 7.40.

   Рис. 7.40. Пример использования только двух гарнитур. Полифония достигается за счет разных размеров и цветов этих шрифтов


   Любая надпись должна быть читаемой

   Бывает реклама, на которой среди прочих объектов цифры и буквы теряются. Не используйте тень от текста и другие эффекты (искривления, перегибы, объемы) на мелких шрифтах – это ухудшает его читаемость.
   Примером неудачной рекламы может служить плакат, изображенный на рис. 7.41: здесь в правой нижней части (из-за неудачного фона) текст читается плохо.

   Рис. 7.41. Пример неудобочитаемого текста на плакате


   Шрифты должны соответствовать идеям публикаций

   Шрифт должен гармонировать с графикой как, например, на рис. 7.42. Здесь изображены примеры удачного соответствия шрифта идеям публикации.
   В детских изданиях строгий классический шрифт будет выглядеть контрастно рядом с забавными изображениями детских персонажей. И наоборот: представьте, что научная диссертация украшена иллюстрациями с цветочками и бантиками или набрана капающим кровью шрифтом Vampir.


   Рис. 7.42. Примеры гармоничного сочетания изображения и текста




   Пример 7.1. Дизайн шрифтовой композиции


   Рассмотрим пример того, как рассмотренные ранее принципы можно реализовать на практике шрифтового дизайна (для эмблемы, логотипа, экслибриса и т. п.). По типу исполнения такого рода шрифтовые композиции можно разделить на три группы:
   □ текстовая;
   □ знаковая (на основе изображения);
   □ комбинированная (знак + текст).
   Ниже приведено три приема дизайна подобных шрифтовых композиций.


   Совет 1. Текстовая композиция с использованием шрифтовых эффектов

   При работе над экслибрисом, логотипом или эмблемой имеет смысл первоначально создать базовое монохромное (черно-белое) изображение-заготовку без каких-либо эффектов (тень, выдавливание и т. п.) – рис. 7.43.
   Такая база может быть реализована затем в законченную шрифтовую композицию в различных графических программах сотнями способов. Так, на рис. 7.44 показан способ превращения базы в текстовый логотип с помощью текстового процессора MS Word XP путем применения эффектов из коллекции WordArt командой Вставка | Рисунок | Объект Word Art.

   Рис. 7.43. База для последующих шрифтовых эффектов

   Рис. 7.44. Примеры шрифтовых эффектов из двух букв

   Рис. 7.45. Пример профессиональной шрифтовой композиции логотипа

   Если вы создаете таким способом логотип некой организации, то важно, чтобы название организации было не длинным. Чем больше букв в слове, тем сложнее сплести их красиво и тем труднее получившийся текст читается и запоминается. На рис. 7.45 показан известный логотип на основе текста.


   Совет 2. Прием «одной буквы»

   Способ «одной буквы» позволяет быстро изготовить оригинальную шрифтовую композицию (текстовый логотип, эмблему, экслибрис и т. п.). Прием заключается в том, что одну букву в названии фирмы вы делаете отличной от других трансформацией, размером, цветом или другой гарнитурой – рис. 7.46.

   Рис. 7.46. Способ «одной буквы»


   Совет 3. Прием заливки букв

   Этот способ «оживить» сухой текст заключается в заполнении букв (или буквы) некоторой заливкой (от текстуры до рисунка). Лучше всего для заливки подходят буквы, обладающие большой площадью закраски (рис. 7.47).
   Разновидностью этого способа создания красивых шрифтовых композиций является прием вталкивания текста в геометрическую фигуру (рис. 7.48). Самыми популярными из таких фигур являются круг, эллипс, квадрат.


   Рис. 7.47, а. Варианты заполнения (заливки) текста изображениями (а), и наоборот (б)

   Рис. 7.47, б. Варианты заполнения (заливки) текста изображениями (а), и наоборот(б)

   Рис. 7.48. Использование в тексте фигур графических примитивов



   Резюме

   Конечно, сказанное на этих страницах не является полной информацией по теме. Дизайн необъятен. Но если вы будете заниматься графикой практически, то скоро у вас появится приобретенная интуиция, чувство красоты, что и является признаком хорошего вкуса в дизайне.


   Материалы для повторения и закрепления

   □ Принципы композиции: простота композиции; правило «золотого сечения»; направляющие линии в кадре; уравновешенность композиции кадра; кадрирование; отделение объекта съемки от элементов фона.
   □ Основные элементы композиции: форма, цвет и колорит, объем, фактура (характер строения поверхности), свет и тень, перспектива, ракурс.
   □ Целостность композиции – в правильной композиции ни один из элементов нельзя изъять, добавить или передвинуть без ущерба для целого.
   □ Выразительность композиции – соответствие вашей идеи и формы, найденной для ее выражения.
   □ Выявление центра композиции – подчеркивание той части, которая выражает главную идею. Как правило, центр находится где-то чуть выше середины экрана, но он может быть смещен каким-либо "активным" элементом композиции – ярким, большим предметом, другим контрастным объектом.
   □ Дизайнер должен знать основные психологические особенности человека, такие как:
   • восприятие человека таково, что квадрат кажется больше круга того же размера – и вообще, округленность уменьшает размеры любого объекта, а угловатость – увеличивает;
   • вертикальные линии кажутся тоньше равных им горизонтальных, поэтому вертикальные элементы букв в шрифтах искусственно утолщают;
   • симметричные элементы также воздействуют друг на друга и кажутся более мелкими;
   • объекты, окрашенные в теплые цвета, приближаются к зрителю, темные же, напротив, отдаляются и уменьшаются в размерах;
   • на восприятие размера также оказывает влияние текстура. Глазу требуется дополнительное время на то, чтобы распознать мельчайшие детали на поверхности и от этого предмет становится крупнее;
   • излюбленное соотношение (пропорция) архитекторов и художников с древнейших времен заключено в формуле: b = 0,618а. Это так называемое "золотое сечение", самая совершенная пропорция. Было проведено исследование, в ходе которого испытуемым давали выбрать из нескольких прямоугольников те, которые им нравились. Интересно, что отношение ширины к длине у них было близко к величине 0,618.


   Вопросы для самопроверки

   □ Что такое дизайн?
   □ Какие вы знаете средства композиции?
   □ Назовите основные правила построения тонового изображения.
   □ Что такое композиционный центр?
   □ Каковы особенности цветной композиции?
   □ Назовите законы цветной композиции, приведите типовые примеры.
   □ В чем заключается правило "золотого сечения"?
   □ Какие правила шрифтового дизайна вам известны?
   □ Какие три приема создания логотипа вы узнали из этой главы?
   □ Приведите примеры типичных ошибок в дизайне.



   Глава 8
   Получение цифровых изображений сканированием


   Эта глава посвящена сканированию – одному из основных способов получения цифровых изображений для DTP. Задача сканирования заключается в наиболее полном считывании информации с оригинала. При этом желательно по мере необходимости скорректировать недостатки оригинала с точки зрения последующего использования изображения (например, компенсировать нежелательный цветовой сдвиг).
   Известно, что в компьютере растровое изображение представлено в виде точечных элементов (пикселов), в то время как векторные изображения составлены из кривых, закодированных математическими формулами. В этой главе нас будет интересовать, главным образом, растровая графика, потому что в результате сканирования изображений мы получаем именно растровые графические файлы.


   Основы цветоведения для сканирования

   В главе 6 говорилось о том, что все изображения можно подразделить на три вида:
   □ однобитное изображение (bitmap);
   □ полутоновое однобитное изображение (grayscale);
   □ цветное изображение (color).
   При работе с цветным изображением сканер использует процессы, основанные на передаче трех основных составляющих любого изображения – красной, зеленой, синей (RGB – red, green, blue). Отраженный оригиналом свет воспринимается сканером как комбинация этих трех цветов в некотором процентном соотношении.
   В зависимости от типа сканера, изображение может быть передано в цвете как 24-битное, 42-битное или 48-битное. Количество бит определяет число оттенков цвета. Например, 24-битное изображение передает 16,7 млн оттенков – столько, сколько видит глаз человека.


   Определение цвета в моделях RGB и CMYK

   Сканирование, редактирование и цифровой вывод невозможны без описания цвета в точных универсальных терминах с помощью цветовых моделей.
   На рис. 8.1 изображение натюрморта с виноградом в цветовой модели RGB разбито на три канала: красную, зеленую и синюю составляющие. Их сумма и даст нам итоговую полноцветную картинку (составное цветное RGB-изображение).

   Рис. 8.1. Составное цветное изображение – основной канал на палитре Channels (Каналы) в программе Adobe Photoshop

   Рис. 8.2. Инструментом Eyedropper Tool (Пипетка) указан цв для которого R = 241, G = 191, В = 93

   Если в программе Adobe Photoshop вы инструментом Eyedropper Tool (Пипетка) щелкните на каком-либо участке цветного изображения, то цветовая палитра Color Picker тут же отобразит цифровое значение выбранного цвета в цветовой модели RGB (рис. 8.2).
   Как уже говорилось в главе 6, модель CMYK более актуальна для описания цвета не при сканировании (вводе цветного изображения), а при его выводе на печать. Когда составное цветное изображение готовится для печати в CMYK, его можно разбить на голубую (Cyan), пурпурную (Magenta), желтую (Yellow) и черную (Black) составляющие. Распределение цветов по этим каналам зависит от печатающего устройства, типа бумаги и параметров краски для печати. Уже отмечалось, что человеческий глаз видит гораздо больше цветов, чем может воспроизвести сканер, монитор или принтер. Узость цветового охвата модели CMYK – одна из основных проблем полиграфии.


   От чего зависит качество сканирования?

   В главе 2 уже говорилось о принципе работы сканеров. Поскольку конструкция сканера непосредственно влияет на качество его работы, вернемся к рассмотрению этого вопроса на более высоком уровне.
   Планшетный сканер является наиболее универсальным инструментом, подходящим для решения большинства задач сканирования изображений. Модели авторитетных производителей неприхотливы и надежны, просты в установке и использовании, а разнообразие выпускаемых модификаций позволяет подобрать сканер практически под любые требования. В настоящее время планшетные сканеры по качеству воспроизводимого изображения достигли уровня барабанных моделей среднего класса и вплотную приблизились к профессиональным: разрешение планшетных сканеров доходит до 3000 dpi, разрядность цвета – до 48 битов, динамический диапазон D – до 3,6 (что это за характеристики, вы узнаете далее).
   В ручных, планшетных и слайдовых сканерах изображение сканируется построчно: строка оригинала освещается специальной лампой, обычно газоразрядной. Отраженный непрозрачным или пропущенный прозрачным оригиналом световой поток при помощи системы зеркал и объектива фокусируется на светочувствительной матрице, которая делает "фотоснимок" строки и выдает электрический сигнал на аналогово-цифровой преобразователь (АЦП), где снимок строки преобразуется в двоичные данные, понятные компьютеру. Последовательность таких "снимков", производимых по мере движения вдоль оригинала, и создает изображение.
   Лампа, оптическая система и светочувствительная матрица объединены в единую конструкцию, называемую оптическим блоком. В зависимости от конструкции сканера, оптический блок может быть неподвижным, когда оригинал, по мере сканирования, перемещается вдоль матрицы, либо подвижным и перемещаться вдоль оригинала.
   В качестве светочувствительного элемента используются матрицы ПЗС (приборов с зарядовой связью, Charge-Coupled Device), которые состоят из набора датчиков, расположенных в одну линию для черно-белого сканирования или трехпроходного цветного либо в три линии для сканирования в цвете (RGB) за один проход.
   Разобраться в конструкции сканера хотя бы в самом общем виде необходимо для того, чтобы понять, от чего будет зависеть качество сканирования. Конструкция планшетного сканера изображена на рис. 8.3.

   Рис. 8.3. Конструкция планшетного сканера

   Здесь источник света (а) отражает свет от оригинала (Ь). Зеркала (с) передают отраженный свет на линзу (d), которая фокусирует информацию изображения на кристаллы ПЗС (е), содержащие одну или три строки датчиков (изображены черными прямоугольниками). ПЗС регистрирует свет как изменение аналогового заряда, который затем направляется на АЦП (f) для преобразования в цифровые данные, которые будут выведены на экран монитора.


   Технические характеристики сканеров


   Разрешение сканирования

   Разрешение сканирования (scanning resolution) является основной характеристикой сканера и указывает, сколько пикселов изображения может вводить сканер на единицу площади оригинала. С увеличением разрешения возрастает четкость и детальность получаемого со сканера изображения.
   Разрешение сканирования измеряется в пикселах на дюйм (dots per inch), сокращенно – dpi. К примеру, разрешение 600 х 600 dpi обозначает, что квадратный дюйм изображения будет содержать 600 пикселов по вертикали и 600 по горизонтали, т. е. 360 000 пикселов.
   Разрешение изображения при сканировании находится в прямой зависимости от количества содержащихся в матрице ПЗС светочувствительных элементов, что накладывает существенные ограничения на увеличение разрешения аппаратным путем, потому что для этого приходится уменьшать размеры датчиков и как можно плотнее "паковать" их на линейке матрицы, что приводит к взаимным искажениям сигнала от соседних датчиков и, вследствие этого, нарушениям четкости и цветопередачи. Такое аппаратное разрешение, определяемое его конструктивными возможностями, называют иначе оптическим разрешением сканера.
   Оптическое разрешение – очень важная характеристика любого сканера. Для современных устройств эта величина составляет не менее 600 dpi. Для профессиональных планшетных сканеров оптическое разрешение составляет не менее 1200 dpi, а для слайд-сканеров – 1800—2400 dpi и выше.

   Новый термин
   Оптическое (аппаратное) разрешение сканера – это реальное количество пикселов, которое в состоянии «разглядеть» светочувствительная матрица сканера. Его можно легко вычислить, разделив количество элементов матрицы на ширину области отображения. Производители качественной техники, как правило, указывают количество элементов матрицы в спецификации сканера.

   Наряду с оптическим (аппаратным, реальным) разрешением в спецификации сканера указывается его интерполяционное (программное) разрешение.
   Интерполяция – это способ изменения разрешения посредством специальной программы. При уменьшении разрешения лишние данные отбрасываются, а при увеличении – программа их добавляет. Таким образом, интерполяция искусственно добавляет (или удаляет) элементы цифрового изображения.

   Новый термин
   Интерполяция представляет собой программный алгоритм, принцип работы которого основан на вычислении характеристик точки изображения на основе ближайших точек-соседей (например, между черной и белой точкой изображения будет вставлена серая). Понятно, что такое «угадывание» не добавляет реальных деталей к изображению и всегда «размывает» изображение, уменьшая его четкость.

   Следует быть внимательным при изучении спецификации сканера и отличать реальное оптическое разрешение сканера от интерполяционного, программного разрешения (interpolating resolution). Если в спецификации сканера указано разрешение, например 1200/24000 dpi, то реальное разрешение сканера – 1200 dpi, а 24000 dpi – результат работы специальной программы.
   Иногда вы в паспорте сканера можете столкнуться с такой записью: оптическое разрешение 1200 x2400 dpi. В этом случае 1200 dpi– горизонтальное, а 2400 dpi – вертикальное разрешение сканера. Дело в том, что, двигаясь вдоль оригинала, линейка матрицы делает сотни «фотоснимков» строки оригинала, на основе которых формируется целое изображение. Ничто не мешает делать такие «снимки» с шагом, меньшим шага матрицы, получая, таким образом, изображение, содержащее по вертикали вдвое больше пикселов, нежели по горизонтали. Такое аппаратное интерполирование по вертикали позволяет получить в результате разрешение, вдвое превышающее реальные возможности матрицы. С этим методом связано то, что в спецификациях сканеров очень часто указываемое вертикальное разрешение превышает горизонтальное в два раза, например, 300x600 или 600 x 1200 dpi. Здесь, как и во всех случаях интерполяции, указано математическое разрешение, которое может увеличить продажи, но отнюдь не качество. Существует всего один реальный показатель разрешения – истинное или оптическое разрешение, как правило, это меньшая из указанных в рекламе цифр.
   Так, например, сканер ColorPage-HR7 имеет оптическое горизонтальное и вертикальное разрешение 1200 и 2400 dpi соответственно, а программное интерполяционное разрешение этой модели достигает 24000 х 24000 dpi.


   Dpi сканера и Ipi принтера

   Итак, разрешение определяет уровень детализации объекта при сканировании и определяется в точках на дюйм (dpi). Чем выше этот показатель, тем более детально будет передан объект, но тем больше будет и размер выходного файла. Показатели разрешения сканера и принтера указываются в одних и тех же dpi, из-за чего возникает путаница. Для того чтобы разобраться в этом, давайте представим цветовые точки, полученные со сканера и струйного принтера.
   Точка сканера (dpi) — это некая физическая область (прямоугольный пиксел), равномерно окрашенная определенным оттенком цвета. Если мы говорим о полноцветном сканировании, это один из 16,7 млн тонов, которые передает сканер. Оптическое разрешение сканера указывает, сколько пикселов сканер может сосчитать в квадратном дюйме (600, 1200 и т. д.).
   Точка цветного принтера (Ipi) — это совокупность нескольких, в зависимости от способа печати, цветовых пятен, которые, сливаясь на бумаге или в нашем глазу, дают ощущение одного из цветовых оттенков.
   Предположим, что в струйной технологии печати точкой, указанной как разрешение, является цветовое пятно одного из цветов, имеющихся в картридже. Но, по сути, не совокупностью ли трех пятен, дающих оттенок цвета, следует считать на самом деле такую точку? Если приведенные выводы верны, то показатель разрешения принтера в dpi следует разделить на количество цветов, которые используются при печати.
   Следовательно, рассуждая теоретически, если показатель струйного принтера, печатающего в три цвета, равен 300 dpi, то соответствующий показатель сканера равен 300 / 3 = 100 dpi. Если вы располагаете струйным принтером с разрешением 600 dpi с печатью в четыре цвета, то сканировать нужно с разрешением 600 / 4 = 150 dpi.
   На рис. 8.4 приведен пример того, как пространственная частота растра (число точек на дюйм) определяет количество мелких деталей в напечатанном изображении.

   Рис. 8.4. Влияние lpi на качество печатного изображения

   Таким образом, отпечатанные изображения имеют собственные показатели разрешения, измеряемые в линиях на дюйм (lpi). Эти показатели отличаются от показателей электронного изображения в точках на дюйм (dpi).


   С каким разрешением сканировать?

   Для того чтобы определить, с каким разрешением следует сканировать изображение, существует выведенное эмпирическим путем правило: для определения требуемого разрешения при сканировании выясните, какой показатель lpi у выходного устройства (принтера), и умножьте его на 2. Вы получите оптимальный показатель в точках на дюйм (dpi), необходимый для наилучшей передачи изображения.
   Так, при высококачественной полиграфической печати, параметр lpi обычно равен 133. Следовательно, при сканировании необходимо разрешение 133 х 2 = 266 dpi. Можно, конечно, отсканировать изображение и с большим разрешением. Однако из-за ограничения полиграфического показателя lpi при печати вы не добьетесь большего качества, а лишь увеличите размер файла. Самые роскошные полиграфические издания печатаются с lpi не выше 300. Поэтому для них вполне достаточно сканирования при 600 dpi.
   При печати газет параметр lpi равен 85. Следовательно, для газетного макета вполне достаточно разрешения сканирования 170 dpi.
   Если вы сканируете изображение для того, чтобы смотреть на него на мониторе, достаточно всего 72 dpi. В большинстве мультимедийных программ и рисунков для Интернета изображения отсканированы именно с таким разрешением.

   Замечание
   Термин "разрешение" тесно связан с другим термином – "размер изображения", который определяет физическую длину и ширину изображения. В специальной литературе, связанной с компьютерной графикой, терминология по этому вопросу не однозначна. В зависимости от устройства, на котором выводится изображение, возможно использование следующих единиц измерения разрешения: spi (sample per inch) – элементов на дюйм; dpi (dot per inch) – точек на дюйм; ppi (pixel per inch) – пиксел на дюйм; lpi (line per inch) – линий на дюйм.

   Оптическое (аппаратное) разрешение сканера измеряется в ppi (pixels per inch) – пикселах на дюйм. Хотя с физической точки зрения правильнее было использовать spi (samples per inch) – элементы (или дискреты) на дюйм. Однако, как уже отмечалось, реальность такова, что на практике и в литературе более распространен термин dpi – точки на дюйм. Поэтому, чтобы в дальнейшем избежать терминологической путаницы, при работе со сканером будем считать единицы измерения разрешения ppi и dpi синонимами.


   Глубина цвета

   Разрядность обработки цвета, еще называемая глубиной цвета (color depth) описывает максимальное количество цветов, которое может воспроизвести сканер. Этот параметр обычно выражается в битах на цвет или в битах на цветовой канал. Вычислить количество воспроизводимых цветов просто – достаточно возвести двойку в степень разрядности цвета сканера либо, если разрядность представлена в битах на канал, возвести двойку в степень разрядности цвета в канале и полученное значение возвести в куб. Например, количество цветов, воспроизводимых 24-битным сканером (8 битов на канал) равно 256 -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


, т. е. 16 777 216 (16,7 млн цветов).
   Разрядность битового представления цвета, выбранная для сканирования, влияет как на размер файла, так и на уровень серого в сканированном изображении: размер файла прямо пропорционален глубине цвета, а уровень серого в сканированном изображении увеличивается в экспоненциальной зависимости от разрядности (рис. 8.5).


   Рис. 8.5. Изображение: а) в 24-битовом режиме RGB (3 канала по 8 битов на канал) – файл 1,15 Мб; б) в режиме Grayscale 8bit (1 канал 8 бит) – файл 390 Кб


   Динамический диапазон сканера (D) и оптическая плотность оригинала (OD)


   Важной характеристикой любого оригинала для сканирования является его оптическая плотность, определяющаяся способностью оригинала отражать или пропускать свет. Оптическая плотность лежит в пределах от 0, что соответствует белому цвету, до 4, что соответствует черному цвету, и обозначается О D (Optical Density) или просто D (последнее вводит путаницу в терминологии, часто оптическую плотность оригинала пользователи начинают путать с динамическим диапазоном сканера).

   Новый термин
   Оптическая плотность характеризует черноту (непрозрачность) каждой точки оригинала. Она пропорциональна десятичному логарифму отношения интенсивности света, падающего на оригинал, к интенсивности света, отраженного от оригинала (или прошедшему насквозь в случае пленок). Согласно принятой логарифмической шкале измерения значение О D соответствует идеально белому (или абсолютно прозрачному) оригиналу, 4 D – абсолютно черному (или непрозрачному) оригиналу.

   Типичные значения оптической плотности различных оригиналов:
   □ OD = 0,9 – бумага газетная;
   □ OD = 1,5—1,9 – бумага мелованная;
   □ OD = 2,4—2,7 – фотопозитивы;
   □ OD = 2,6—2,8 – фотонегативы;
   □ OD = 2,8—2,9 – для любительских слайдов;
   □ OD = 3,0—4,0 – цветные слайды коммерческого (профессионального) качества.
   С оптической плотностью оригинала перекликается термин "динамический диапазон оригинала и сканера".

   Новый термин
   Динамический диапазон (dynamic range), или диапазон плотности (density range) оригинала определяется как разница между самым светлым (Dmin) и самым темным (Dmax) участками оригинала и зависит от типа оригинала и его происхождения. Применительно к сканеру, динамический диапазон определяется как разница между самым светлым (Dmin) и самым темным (Dmax) участками оригинала, которые сканер в состоянии обработать.

   Итак, D – разница между максимальной и минимальной оптическими плотностями, различаемыми сканером, т. е. динамический диапазон сканера характеризует его способность различать близкие по тону оттенки.
   Разные производители указывают данную характеристику по-своему. Одни пишут величину динамического диапазона, а другие – максимальной оптической плотности. На самом деле эти параметры сканера связаны напрямую. Так, для сканера с динамическим диапазоном от 0,1 до 3,4 значение максимальной оптической плотности будет 3,4 D, а величина самого диапазона 3,4 – 0,1 = 3,3 D. Однако ясно, что если оригинал имеет распределение оптических плотностей 0,7—4,0 D, то сканер не различит детали, соответствующие плотностям 3,3—4,0, хотя диапазон оптических плотностей оригинала и равен динамическому диапазону сканера. Кроме того, разные фирмы вычисляют динамический диапазон своих сканеров по-разному, а некоторые просто указывают теоретически возможный предел (он определяется разрядностью CCD-матрицы сканера и зачастую превышает реальные возможности аппаратуры).

   Замечание
   Параметр динамический диапазон (dynamic range) для непрофессиональной техники класса SOHO (Small Office, Home Office) не рассматривается как существенный. Поэтому многие производители не указывают его в паспорте бытового (домашнего) сканера.

   Производители качественной техники указывают значения Dmin и Dmax в спецификации сканера. С увеличением динамического диапазона сканера возрастает количество вводимых градаций яркости и, следовательно, плавность переходов в смежных тонах изображения. Для сканеров с D = 3,0 и D = 3,6 градации яркости по шкале «черное-белое» отличаются в четыре раза: для первого значения их число пропорционально 1000, а для второго – 4000. Неудивительно, что и цена двух таких устройств может различаться в несколько раз.
   Недостаточный динамический диапазон сканера (рис. 8.6) ведет к неизбежным потерям деталей, причем преимущественно в наиболее оптически-плотных областях, а также к появлению шума в светах и тенях изображения, и к более резким тоновым переходам.


   Рис. 8.6. Изображение, отсканированное со слайда на сканере:
   а) с низким показателем динамического диапазона;
   б) с высоким показателем динамического диапазона

   Типичные значения динамического диапазона для устройства ввода изобра жения:
   □ D = 2,0-2,2 – ручные сканеры;
   □ D = 2,0-2,5 – дешевые цветные планшетные сканеры;
   □ D = 2,8-3,2 – цветные планшетные сканеры класса SOHO;
   □ D = 3,4-3,9 – цветные планшетные сканеры HiFi (высокого класса);
   □ D = 3,4-4,0 – настольные барабанные сканеры;
   □ D = 3,6-4,0 – барабанные сканеры высокого класса.

   Разрядность обработки цвета и динамический диапазон находятся в прямой связи друг с другом: динамический диапазон возрастает с увеличением разрядности цвета. Это объяснимо тем, что чем выше разрядность сканера, тем выше детализация вводимого сканером изображения. Для 24-битного цветного офисного сканера показатель оптической плотности обычно 2,4—2,6. Для сканера 42-бит этот показатель 2,6 и 3,0. Для модели 48-бит – 3,0 и выше.
   Измерить динамический диапазон сканера (если он не указан в документации на сканер) можно двумя способами.


   Способ 1. Измерить денситометром тестовую таблицу IT-8

   Например, для определения значения минимальной воспринимаемой оптической плотности (Dmin) для сканера Umax PowerLook 1100 сканировалась серая шкала таблицы IT-8 на пленке с промеренными параметрами плотности на всех участках (максимальная плотность самого темного участка таблицы составляла 2,63 D) и тестовые шкалы фотонаборного аппарата с более высокой плотностью черного – до 4,0 D. Для измерения значений шкал использовался денситометр BETALOG 150, погрешность которого может составлять не более 0,05 D. При сканировании были выставлены такие настройки, чтобы сканер захватывал максимальное число оптических плотностей без смещения по спектру, то есть настройки по умолчанию. Тестовое сканирование, произведенное с разрешением 600 ppi в 24-битном цвете показало, что Dmin, воспринимаемая сканером, составляет 0,08 D. Разницы между полностью прозрачным участком и участком с плотностью 0,065 D не было – это хороший результат.


   Способ 2. Сравнить сканер с другим, динамический диапазон которого указан производителем в документации (как с эталоном)

   Для этого способа определения динамического диапазона сканера потребуется тестовое изображение (эталон), например, правильно проэкспониро-ванный слайд. Предположим, что такое тестовое изображение (слайд) сканировалось на барабанном сканере Howtek ScanMaster 4500, у которого динамический диапазон известен, и затем тот же слайд был отсканирован также безо всякой коррекции на сканере Umax PowerLook 1100 (динамический диапазон которого в спецификации сканера не указан). Результаты сканирования (гистограммы Adobe Photoshop) сравнивались по всем трем каналам модели RGB. В результате тестов сравнения динамического диапазона планшетного сканера с барабанным (эталоном) определялась разница между самым светлым (Dmin) и самым темным (Dmax) участками, что дало среднее значение D для всех трех каналов, равное 2,47.




   Пример 8.1. Технические характеристики профессионального планшетного сканера для DTP


   Итак, как было сказано ранее, сканер имеет три основные характеристики: разрешение, глубину цвета и динамический диапазон. Посмотрим, как выглядят эти и другие характеристики на примере реального планшетного сканера модели Umax PowerLook 1100 (рис. 8.7).

   Рис. 8.7. Так выглядит планшетный сканер Umax PowerLook 1100

   Технические характеристики сканера приведены в табл. 8.1.

   Таблица 8.1. Технические характеристики сканера Umax PowerLook 1100

   Помимо уже знакомых характеристик рассмотрим еще одну – скорость сканирования. Понятно, что чем больше эта величина, тем лучше сканер.

   Новый термин
   Скорость сканирования сканера определяется временем от момента нажатия кнопки Scan (Сканировать) до момента, когда изображение доступно для редактирования (например, в Adobe Photoshop).

   Результаты теста на скорость сканирования Umax PowerLook 1100 представлены в табл. 8.2.

   Таблица 8.2. Скорость сканирования сканера Umax PowerLook 1100 (в минутах и секундах)



   Замечание
   Время сканирования слайда с разрешениями 1200 и 2400 ppi одинаково (50 секунд), а это говорит о том, что разрешение по вертикали, которое многие производители в последнее время в маркетинговых целях заявляют вдвое большим, чем по горизонтали, – интерполяционное, а цифра 2400 свидетельствует лишь об улучшенной механике сканера и хорошем шаговом двигателе. Реальное (аппаратное) разрешение данной модели равно 1200 ppi.



   Драйвер сканера и оболочка сканирования

   Драйвер сканера согласовывает работу его аппаратной части и программного обеспечения сканера, это мостик между конкретным устройством и многообразием графического программного обеспечения. Если драйвер написан грамотно и поддерживает общий для всех подобных устройств стандарт Twain, то это гарантирует работу сканера с любым программным Twain-продуктом. Драйвер должен иметь возможности настройки процесса сканирования (например, ручной корректировки яркости). Драйвер должен быть универсален, т. е. обязан работать хорошо с любым графическим пакетом.
   Нередко драйверы сканеров по сложности и возможностям не уступают графическим пакетам. В них включены профессиональные фильтры, цвето-корректировка, подстройка экспозиции и многое другое. Вот некоторые характеристики, которыми должен отличаться хороший драйвер:
   □ управление выбором оригинала (обычный, позитив, негатив);
   □ выбор типа образа предварительного сканирования (цветной, серый, черно-белый);
   □ масштабирование образа изображения в окне предварительного сканирования;
   □ ограничение области, подлежащей окончательному сканированию (рамкой);
   □ установка режима сканирования (billions of color, millions of colors, gray, text);
   □ установка разрешения, необходимого для сканирования, с шагом 1 dpi;
   □ автоматическое масштабирование изображения, получаемого на выходе;
   □ автоматическая корректировка контрастности изображения;
   □ возможность ручной регулировки яркости и контрастности изображения;
   □ регулировка экспозиции раздельно по цветовым каналам;
   □ встроенная система гамма-корректировки изображения с возможностью поканальной настройки;
   □ встроенная функция Descreen (Сглаживание) для снятия муара при сканировании растрированных изображений.

   Замечание
   Алгоритм подавления полиграфического растра (функция descreen) характеризует не сканер, а программу сканирования (драйвер сканера). Descreen (Сглаживание)– очень важная функция сканера для подавления муара, и о ней (и о муаре) мы еще поговорим.




   Пример 8.2. Программное обеспечение сканера Genius Color Page HR-7


   Рассмотрим, как вышеописанные теоретические сведения о планшетных сканерах соотносятся с конкретным сканером класса SOHO (для дома и офиса) Genius Color Page-HR7.
   Сканер Genius ColorPage-HR7 комплектуется следующим программным обеспечением:
   □ драйвером сканера;
   □ программой Genius TWAIN (оболочкой сканирования);
   □ редактором изображений Adobe Photoshop 5.0 LE (облегченная версия);
   □ программой распознавания текста XEROX TextBridge OCR;
   □ приложением Scan Manager (утилитой сканирования).
   После установки на компьютер все эти приложения вместе занимают на жестком диске приблизительно 160 Мб.


   Сканирование и редактирование изображений в программе Genius TWAIN

   Для сканирования картинок (документов или изображений) при помощи сканера ColorPage-HR7 используется программа сканирования Genius TWAIN, поставляемая вместе со сканером. Алгоритм работы с этой программой таков:
   □ для начала сканирования откройте крышку сканера и поместите сканируемую картинку на предметное стекло лицевой стороной вниз, после чего закройте крышку;
   □ запустите Adobe Photoshop или любую другую программу, поддерживающую Twain-интерфейс;
   □ выберите в меню File (Файл) позицию Select Source (Выбор источника изображения), в появившемся диалоговом окне выберите сканер Genius ColorPage-HR7;
   □ если вы работаете в Adobe Photoshop, то выполните команду File | Import | Genius ColorPage-HR7. Будет запущена внешняя программа сканирования для помещения сканированного фрагмента в среду Adobe Photoshop, т. е. на экране появится окно программной оболочки Genius TWAIN – рис. 8.8.

   Рис. 8.8. Интерфейс программы Genius TWAIN

   Сканирование изображений при помощи программ редактирования изображений предполагает использование интерфейса Genius TWAIN, который автоматически устанавливается на компьютер при установке сканера. Программа Genius TWAIN применяется для конфигурирования сканера, например, для выбора цветного или черно-белого режима сканирования; позволяет изменить размеры зоны сканирования; совместима практически со всеми программами редактирования изображений, поддерживающими TWAIN и работающими под Windows; включает в себя режим предварительного просмотра, который дает возможность не только оценить качество получаемого в результате сканирования изображения, но и указать все программные настройки. Благодаря этому, вы можете непосредственно наблюдать эффект от изменения параметров сканирования, задать разрешение, провести коррекцию цветопередачи и т. п.
   Порядок работы по сканированию изображений состоит из трех шагов.
   1. Preview image (Предварительный просмотр изображения) осуществляется щелчком кнопки Preview image. При этом сканер в ускоренном режиме низкого разрешения (примерно 100 dpi) отсканирует изображение для его предварительного просмотра на экране ПК.
   2. Далее выберите Scan Image (Окончательный желаемый режим сканирования) и разрешение (от 100 до 24 ООО ppi). Чтобы начать сканирование, щелкните кнопку Scan image.
   3. По окончании процесса сканирования щелкните кнопку Exit (Выход). Это приведет к закрытию окна Genius TWAIN. При этом изображение передается программе редактирования изображений для обработки, распечатки и сохранения его на диск. Если изображение недостаточно высокого качества, то необходимо изменить настройки в окне Genius TWAIN и повторить сканирование с новыми параметрами.
   Для удобства использования кнопочные инструменты программы Genius TWAIN сведены в таблицу.

   Таблица 8.3. Верхний ряд кнопок интерфейса Genius TWAIN (кнопки управления расширенными возможностями настройки сканируемого изображения)


   На рис. 8.9 показаны инструменты области просмотра изображения после сканирования.

   Рис. 8.9. Инструменты управления просмотром изображения после сканирования
   На этой иллюстрации цифрами обозначены следующие инструменты.
   1 – Лупа (Zoom). По числу щелчков на этой кнопке фрагмент изображения
   можно увеличить в 2—4 раза.
   2 – Инструмент Курсор (Cursor). Он выделяет фрагмент для сканирования.
   3 – Окна быстрого просмотра (каждый из шести вариантов окна соответствует различным вариантам яркости и контрастности для выбора параметров сканирования по любому из этих вариантов).
   4 – Окно предварительного просмотра изображения.
   5 – Параметры окна состояния (уровни красного, зеленого и синего; положение указателя, ширина, высота и размер изображения).
   6 – Единицы измерения изображения: дюймы (in) или сантиметры (cm). Остальные кнопки программы Genius TWAIN показаны в табл. 8.4.

   Таблица 8.4. Инструменты настроек (конфигурирования) сканера Genius ColorPage-HR7




   Выбор формата выходного файла

   При сканировании изображение растрируется. Растровый файл представляет собой прямоугольную таблицу или матрицу (bitmap), в каждой ячейке или клетке которой установлен пиксел. После выполнения процесса сканирования вы сможете запомнить изображение в каком-либо формате растрового графического файла.

   Новый термин
   Способ организации информации в файле носит название формата файла.

   Все множество форматов, используемых для записи изображений, можно условно разделить на две категории:
   □ форматы, хранящие изображение в растровом виде (BMP, TIFF, PCX, PSD, JPEG, PNG, GIF);
   □ форматы, хранящие изображение в векторном виде (WMF, AI, CDR, XAR, FLA).
   На сегодняшний день формат TIF (TIFF) является лучшим выбором при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы.
   Формат TIFF (Tagged Image File Format) был разработан специально для использования в приложениях, связанных с компоновкой страницы. Формат TIFF является одним их самых распространенных среди известных в настоящее время форматов. Ему доступен весь диапазон цветовых моделей – от монохромной до RGB и CMYK. Он был разработан совместно фирмами Aldus Corporation и Microsoft как универсальный открытый формат, допускающий модификации. Поэтому файл TIFF-формата, созданный на IBM PC или совместимом компьютере, поддерживается операционной системой Macintosh и большинством Unix-подобных платформ. Формат TIFF постоянно развивается. Он также поддерживается практически всеми основными пакетами растровой и векторной графики, программами редактирования и верстки текста.
   Формат TIFF имеет несколько специальных возможностей (преимуществ), в таком формате можно:
   □ сохранить информацию об альфа-канале в поддерживающих его приложениях;
   □ сжать файл, используя метод LZW (Lempel-Ziv-Welch). LZW относится к числу методов сжатия без потерь качества, он не разрушает данные цифрового изображения. Используя метод LZW, можно сжать данные только в 2 раза;
   □ сохранить файл для использования на конкретной платформе (в версии формата TIFF для компьютеров PC или Macintosh). Большинство основных приложений, работающих с компоновкой страницы, читают файлы формата TIFF, созданные на любой платформе;
   □ выполнять предварительное цветоделение, причем поддерживается не только традиционная модель CMYK, но и ее вариант Hexahrome компании Pantone, позволяющий использовать шесть базовых цветов. При сохранении изображения системы CMYK в формате TIFF в программе Adobe Photoshop оно считается уже цветоделенным.

   Замечание
   Сейчас большинство основных приложений для компоновки страницы поддерживают автоматическое разделение цветов в импортируемых изображениях формата CMYK TIFF. Многие агентства предпочитают получать файлы системы CMYK с разделенными цветами в формате TIFF, поскольку они, как правило, имеют меньший размер и требуют меньше времени на обработку в имиджсеттере, чем файлы формата EPS. Однако прежде чем переводить изображение из формата RGB TIFF в CMYK, убедитесь, что вы правильно установили информацию о разделении цветов, соответствующую условиям печати вашей работы. В противном случае возможно искажение цветов при печати.

   Итак, при профессиональной работе с цифровыми изображениями, и в частности при выборе формата выходного файла после сканирования, рекомендуется пользоваться именно форматом TIFF.

   Таблица 8.5. Сводные характеристики формата TIFF



   Сканирование слайдов

   Наилучшим оригиналом для сканирования является слайд (диапозитив) – рис. 8.10. Его любительский формат 2,5x3,6 см (25,4x36 мм), а профессиональные форматы – 5x6, 8x11 см и более. Слайды обладают наибольшим диапазоном плотностей: разница между прозрачной пленкой и полностью засвеченной в единицах плотности достигает величины 4D (сравните: у полиграфического позитива этот диапазон только 2D).
   Слайды обладают также наибольшим разрешением из всех видов оригиналов. Для слайдов эта величина близка к 100 линиям на миллиметр (100 lpi). Отсюда можно сделать вывод, что разрешение слайд-сканера должно быть около 2540 dpi (1 мм – 100 линий; 25,4 мм – 2540 линий).
   На всех моделях сканеров (и любительских, и профессиональных) проблемы обычно возникают лишь с очень светлыми или слишком темными слайдами.

   Рис. 8.10. Коллекция любительских слайдов 25,4 х 36 мм в рамках

   При сканировании слайдов для избежания дефектов важно выдержать тонкий равномерный воздушный зазор между пленкой и стеклом сканера. В противном случае (при прилегании слайда к стеклу сканера) возможны дефекты в виде колец Ньютона, которые имеют замкнутую концентрическую структуру, по форме повторяющие пятно контакта слайда со стеклом – рис. 8.11.

   Рис. 8.11. Кольца Ньютона в отраженном свете (на позитиве)

   Ретушировать подобные дефекты сложно, особенно если этим дефектом поражены области изображения, насыщенные деталями. Для борьбы с возникновением эффекта колец Ньютона применяют специальные спреи и масла (их наносят между стеклом и слайдом). Масло также помогает бороться с царапинами на пленке. Но это не очень удобные средства. После их применения необходимо мыть и слайд и стекло сканера.



   Пример 8.3. Цветовая коррекция результата сканирования. Гистограммы


   После сканирования возможно потребуется произвести цвето-тоновую коррекцию результата. Посмотрим, как это сделать в Adobe Photoshop. На рис. 8.12, а показано исходное изображение букета сирени после сканирования, а также то же самое изображение после проведенной коррекции (рис. 8.12, б).
   Оценку качества изображения после сканирования разумно производить с помощью гистограмм. Именно гистограмма может рассказать о тоновом (яркостном) характере изображения.

   Новый термин
   Гистограмма– график распределения яркости среди пикселов. Если основная часть (гора) располагается слева, то изображение темное, а если основная масса пикселов на гистограмме справа – изображение светлое. Черный и белый треугольники по краям означают черную и белую точку – самое темное и самое светлое места в изображении. Их сведение ближе друг к другу усиливает контраст. Серая точка посередине позволяет плавно затенить или высветлить изображение. Пробелы на гистограмме говорят об отсутствии информации на данном участке изображения.



   Рис. 8.12. Изображение-оригинал до его оценки и коррекции с помощью гистограмм (а) и после коррекции данного изображения (б)
   Для того чтобы посмотреть, как выглядит гистограмма приведенного на рис. 8.12 изображения, следует выполнить команду Image | Adjust | Levels (Изображение | Настройка | Уровни) – рис. 8.13. Небольшой провал справа на приведенной на рисунке гистограмме (рис. 8.13, а) говорит о частичном отсутствии в сканированном изображении ярких тонов (изображение выглядит темным).
   На рис. 8.13, б показана гистограмма исходного изображения после коррекции яркости изображения перемещением среднего ползунка на гистограмме (серой точки) вправо. При этом на «расческе» (рис. 8.13, б) мы видим выравнивание яркости изображения: темное изображение стало в целом светлее и контрастнее.


   Рис. 8.13. Пример гистограммы темного изображения до (а) и после (б) его коррекции

   Может возникнуть вопрос: зачем пользоваться гистограммой, когда и так виден характер изображения? Зимние дневные пейзажи выглядят в светлых тонах, ночные – темные, ну а подавляющее большинство сюжетов имеют сбалансированный (нормальный) тоновый диапазон. Однако все это справедливо лишь для стандартных оригиналов, не требующих вмешательства специалиста. В сложных же случаях гистограмма помогает правильно оценить оригинал и внести нужные коррективы на этапе сканирования.


   Сканирование негативов

   Если ваш сканер обладает хорошим разрешением и динамическим диапазоном, а также имеет в своем составе специальную приставку, то можно сканировать и негативы. Негативы не лучший вариант оригинала для сканирования, так как они имеют узкий динамический диапазон (посмотрите на их гистограмму после сканирования), что является причиной появления шума (помех) при недостаточном динамическом диапазоне сканера. Другими словами, тоновый диапазон репродуцируемого негативного изображения узок, поэтому негативы практически невозможно сканировать на слабых сканерах. На успех можно рассчитывать, имея динамический диапазон сканера 3,5 D или более.



   Пример 8.4. Работа с негативом в Adobe Photoshop


   Царапины и пыль на негативах заметно ухудшают качество их сканирования (рис. 8.14, а). Для борьбы с царапинами, пылью и даже муаром (см. ниже) можно использовать в Adobe Photoshop команду Filter | Noise | Dust&Scratches (Фильтр | Шум | Пыль и царапины) с установкой радиуса 1—2 пиксела (рис. 8.14, б). Недостаток такого способа коррекции негативов в некоторой потере резкости и такое изображение можно использовать только для получения позитивов небольших размеров.


   Рис. 8.14. а) негатив с пылью; б) пыль устранена


   Фотооригиналы

   Следующими по качеству после слайдов идут фотографии. Их диапазон плотностей ниже, чем у слайдов, и близок к полиграфическому. Только в том случае, когда ваш сканер не обладает достаточно высоким оптическим разрешением при сканировании слайдов, следует предпочесть им фотоотпечатки.


   Полиграфический позитив

   Наихудшим из оригиналов для сканирования считается полиграфический позитив (оттиск). Помимо того что он обладает самым узким диапазоном плотностей, зависящим от типа бумаги, подачи краски, ламинирования и других причин, бумажный оригинал содержит полиграфический растр, точнее, четыре растровые структуры, развернутые под различными углами. При сканировании эти растры накладываются на матрицу, генерируемую сканером, и в дальнейшем при выводе фотоформ снова растрируются. Эти многократные наложения растровых структур приводят к муару.

   Новый термин
   Myap (Screen) – паразитный узор из-за наложения растровых сеток (рис. 8.15). Муар при печати особенно заметен при низкой линеатуре растра (менее 150 Ipi). Муар– одна из самых неприятных полиграфических проблем. Особенно муар неприятен тем, что отсутствует на допечатной стадии и проявляется иногда только при печати тиража.


   Рис. 8.15. Муар

   Замечание
   Муар – это, с точки зрения законов физики, явление оптической интерференции. Если вы никогда не сталкивались с муаром, то попробуйте посмотреть на мир сквозь сложенный вдвое нейлоновый тюль – перед вами появятся линии, напоминающие картину такой интерференции.




   Пример 8.5. Практическое сканирование в MS Publisher


   Заканчивая главу о сканировании, давайте, в качестве практического примера, отсканируем в настольной издательской системе MS Publisher какую-либо фотографию и поместим ее в рамочку. При этом необходимо выполнить несколько шагов.
   Шаг 1. Включите сканер и поместите в него изображение для сканирования.
   Шаг 2. Создайте рамку для будущей фотографии (см. главу 4). После того как рамка будет создана, щелкните на ней мышью (для выделения).
   Шаг 3. В меню Insert (Вставка) выберите команду Picture (Картинка), выберите команду From Scanner or Camera (Co сканера или фотокамеры).
   Шаг 4. В окне Inset from Scanner or Camera (рис. 8.16) выберите вариант качества сканирования: Web Quality (Для Интернет) или Print Quality (Для печати) и нажмите кнопку Insert (Получить изображение). Вариант Custom Insert (Обычная вставка) предназначен не для сканирования с помощью MS Publisher, а для сканирования посредством собственной программы сканера (в данном случае это программа Genius TWAIN).

   Рис. 8.16. Окно выбора варианта сканирования изображения

   С помощью программы сканирования выполните сканирование, а затем и необходимую настройку полученного изображения.
   Шаг 5. После окончания работы кнопкой Exit (Выход) закройте программу сканирования.
   Пример результата выполнения описанной ранее процедуры показан на иллюстрации ниже (рис. 8.17).

   Рис. 8.17. Отсканированная картинка вставлена в рамку и добавлена в публикацию

   Замечание
   Если публикация предназначена не для ваших личных нужд, а для печати в типографии, лучше, чтобы сканирование выполнили работники типографии или бюро полиграфических услуг. У них есть оборудование и опыт для создания и редактирования качественных сканированных изображений. А пока отсканированную в MS Publisher картинку можно включить в публикацию как местозаполнитель, показывающий, где будет находиться окончательный вариант картинки.


   Советы по сканированию изображений

   □ Если вы сканируете негативы или слайды, то держите оригиналы за края, чтобы избежать появления царапин, отпечатков пальцев или других дефектов.
   □ Используйте лупу (увеличительное стекло) – она полезна для изучения мельчайших погрешностей оригиналов. Фотографы, профессиональные литографы и специалисты по цветоделению используют лупы для оценки пленки сканера и фотопленки, печатных пластин и отпечатанных листов. Коэффициент увеличения лупы варьируется от 4 до 22; лупа с 8– или 10-кратным увеличением годится для большинства задач оценки.
   □ Если снимков много, то периодически удаляйте со стекла сканера неизбежно накапливающиеся пылинки. Это сделать быстрее, чем ретушировать их в дальнейшем. Для чистки стекла можно использовать то же самое аэрозольное средство, что используется для экранов мониторов. В продаже имеются и салфетки для оргтехники, пропитанные специальным веществом. Естественно, используемая при этом мягкая ткань или специальная чистящая бумага должны быть совершенно чистыми! Ну и, конечно, еще только подбирая фотографии для сканирования, не поленитесь их обеспылить.
   □ Резиновая груша (спринцовка) и мягкая кисточка полезны для удаления мусора с оригиналов. Пыль, волокна, волоски и тому подобный мусор крайне легко пристают к наэлектризованным оригиналам. Если подобную грязь не удалить перед сканированием, то эти дефекты непременно скажутся на качестве сканирования.
   □ Избегайте интерполяции и не сканируйте с разрешением, превышающим оптическое разрешение сканера. Специалисты советуют сканировать с разрешением, равным целой доле от оптического разрешения сканера. Причина подобных рекомендаций проста. Если вы выберете какое-то другое входное разрешение, то сканеру придется заниматься математическими упражнениями при определении значений цвета или полутонов для каждого пиксела, и в процессе усреднения может быть нарушена тоновая целостность оригинала.
   □ При сканировании с целью распечатки результата следует использовать разрешение и число цветов не больше, чем у принтера. Например, если разрешение принтера 300 dpi, следует сканировать с разрешением не больше 300 dpi.
   □ Переведите свои домашние архивы слайдов и фотографий в цифровую форму. Это полезно с многих точек зрения:
   • диктует технический прогресс. Сейчас уже многие имеют дома компьютеры, и просмотр слайдов и фотоизображений удобно проводить на мониторе в виде слайд-шоу и электронных фотоальбомов. При этом вы можете применить различные эффекты и надписи, отретушировать ваши фото и т. д.;
   • появляется возможность быстрого использования архива изображений для различных целей, например, для использования в Интернет-службе знакомств или поздравлений друзей;
   • правильным сканированием и последующим ретушированием вы улучшите оригиналы и предотвратите порчу слайдов и фотографий от времени и частого использования;
   • вы существенно поднимите свой профессиональный уровень. Несколько сотен сознательно обработанных изображений – это богатый опыт и хорошие навыки;
   • полученные сканированием цифровые фотографии можно записать на CD в формате JPEG на разрешение экрана 800 х 600 – тогда каждое изображение займет у вас примерно 200 Кб дискового пространства и на обычный CD поместится около 3000 изображений.



   Материалы для повторения и закрепления

   □ В планшетных сканерах микродатчики ПЗС размещаются на кристалле в одну линию (для трехпроходного сканирования) или в три линии (для однопроходного сканирования). Такая конфигурация позволяет устройству производить выборку всей ширины исходного аналогового изображения и записывать его как полную строку. Каждый раз, когда ПЗС производит выборку строки исходного изображения, он передает заряды (пропорциональные аналоговому значению градации яркости) на АЦП, преобразующие их в двоичные данные. После этого ПЗС очищается и готов к получению электрических зарядов со следующей строки изображения. В современных сканерах этот процесс занимает малую долю секунды.
   □ Объективным средством оценить изображение является гистограмма – график, отображающий распределение пикселов (точек) изображения по уровням яркости. Этих уровней 256 (от 0 для черного цвета до 255 для белого). Такое же распределение можно посмотреть и в отдельных каналах (аддитивных составляющих цвета: Red – красный, Green – зеленый, Blue – синий).
   □ Кроме характера изображения, на гистограмме наглядно виден уровень яркости в самых светлых и темных местах изображения. Эти области называются соответственно "белой" и "черной" точками данного изображения. Это очень важные понятия в цветокоррекции. Часто можно существенно преобразить картинку одной лишь установкой нужных значений для белой точки.
   □ "Белая" точка не обязательно должна быть абсолютно белой, т. е. когда ее яркость равна 255. Для полиграфии за уровень белого в изображении принимают такой процент красочного покрытия, который может быть гарантированно воспроизведен в печати. Например, для высококачественной печати на мелованной бумаге яркость "белой" точки принимается равной 245 (96%) или в системе триадных красок: Cyan – 5%, Magenta и Yellow – по 3% и Black – 0%. Для газетной бумаги – 6—8%. Для "черной" точки в печати тоже неприменим абсолютно черный цвет. Это связано с ограничением на количество наносимой на оттиск краски и обычно не превышает 320—350% в системе CMYK (4% – в процентной шкале яркости). Если изображения сканируются для использования только на экране компьютера, например для Интернета, то значения "белой" и "черной" точек могут быть 255 и 0 соответственно.
   □ Разрешение прямо связано с размерами выходного файла. Например, оригинал размером А4, отсканированный с разрешением 75 dpi, будет иметь размер 1,6 Мб, а увеличение разрешения в два раза до 150 dpi увеличит размер файла почти в четыре раза до 6,3 Мб. То же изображение при разрешении 300 dpi приведет к увеличению файла до 26,2 Мб.
   □ Большинство современных сканеров подключается к шине USB – в этом случае в процессе работы устройство быстрее высвобождает ресурсы ПК, хотя на общую производительность это почти не влияет, т. к. сказывается "медлительность" сканирующего механизма.
   □ В комплект поставки современных сканеров входит определенный набор приложений – управляющая программа, менеджер изображений, графический редактор и система оптического распознавания текста. Как правило, это ПО "облегченных" версий, функциональность которых ограничена. И если для начинающих пользователей оно подойдет, то для более опытных владельцев сканеров имеет смысл установить программы с большими возможностями.
   □ Если публикация предназначена для печати в типографии, проконсультируйтесь с работниками типографии перед сканированием картинок. Лучше всего попросить их выполнить сканирование, так как обычно в типографии обеспечивается сканирование с более высоким качеством.
   □ Динамический диапазон (иногда называемый диапазоном плотности) определяет гладкость переходов между смежными тонами в оцифрованном изображении. Эти термины могут относиться как к оригиналам, так и к сканирующим устройствам. Применительно к оригиналам, диапазон плотности имеет значение от 0 до 4 D (dencity, оптическая плотность) и описывает непрозрачность прозрачных оригиналов или поглощательную способность отражающих оригиналов. Применительно к оцифровывающим устройствам, динамический диапазон описывает способность устройства воспроизводить тонкие тоновые изменения и выражает различие между самыми светлыми (dmin) и самыми темными (dmax) тонами, которые может считывать данный инструмент. С ростом динамического диапазона (диапазона плотности) сканера или оригинала расширяется диапазон градаций яркости, который сканер может считывать, а оригинал задерживать или поглощать. Чем шире динамический диапазон устройства, тем больше видимых деталей изображения он может вводить. Это особенно справедливо для теней (самых темных областей изображения), где труднее всего точно считать детали изображения из-за ограниченного количества световой энергии, передающей теневые детали в режимах пропускания или отражения.


   Вопросы для самопроверки

   □ Что такое цифровое изображение?
   □ Как конструкция сканера влияет на его параметры?
   □ Что такое интерполяция?
   □ Чем горизонтальное разрешение сканера отличается от его вертикального разрешения?
   □ Чем dpi похоже (отлично) с (от) lpi?
   □ Что такое глубина цвета?
   □ Как вы понимаете термин "динамический диапазон сканера"?
   □ Чем "хороший" драйвер сканера отличен от "плохого"?
   □ Для чего предназначены тестовые таблицы (шаблоны)?

   Рис. 8.18. Гистограмма изображения

   □ Что такое муар и как с ним можно бороться?
   □ Для чего служат гистограммы?
   □ Назовите, какие характеристики должен иметь профессиональный сканер для DTP?
   □ Что характеризуют белая и серая точки?
   □ Как можно бороться с кольцами Ньютона?
   □ Какую оптическую плотность имеет негатив?
   □ Какому изображению соответствуют гистограмма на рис. 8.18 (светлому, темному, нормальному)?




   Часть III
   Применение в dtp графических редакторов и программ верстки документов


   Глава 9
   Допечатная подготовка элементов растровой графики в Adobe Photoshop


   Как уже было отмечено в главе /, графический редактор Adobe Photoshop – признанный лидер среди растровых редакторов, профессиональная программа для редактирования компьютерной живописи и фото, одна из лучших программ для создания и обработки полиграфических иллюстраций. На сегодняшний день Adobe Photoshop, фактически, выполняет функции эталона, используемого для оценки качества и функциональных возможностей родственных с ним программ растровой графики.
   Освоив весь арсенал инструментов программы Adobe Photoshop, вы научитесь рационально и грамотно исправлять недостатки цифровых изображений, например: реставрировать старые и поврежденные фотографии, доводить до требуемого уровня иллюстрации, рисунки и слайды, создавать композиции, коллажи и т. д.
   Отличительные особенности Adobe Photoshop – его стабильность, надежность, универсальность, адекватность цветопередачи. Фирма-разработчик Adobe сегодня лидирует на рынке программ, создавая стандарты работы с растровой графикой во всех областях ее практического использования.
   Главный недостаток программы Adobe Photoshop в том, что она требует много оперативной и дисковой памяти при работе с большими изображениями и несколькими слоями.
   В данной главе не ставилась цель полностью охватить все возможности программы. Задача состоит не в изучении возможностей Adobe Photoshop как программы растровой графики, а в иллюстрации на ее примере базовых идей работы с растровыми графическими редакторами применительно к до-печатной подготовке изданий. Все практикумы в этой главе относятся к англоязычной версии Adobe Photoshop 7.0 фирмы Adobe.


   Интерфейс

   После запуска Adobe Photoshop вы увидите фирменную заставку-логотип программы, а следом за ней и главное окно программы. Окно, которое появляется на экране после фирменной заставки программы (рис. 9.1), называется интерфейсом пользователя. Интерфейс является посредником между человеком и компьютером, а также предоставляет все необходимое для работы: инструменты, палитры, диалоговые окна и т. п.

   Рис. 9.1. Интерфейс (главное окно) программы Adobe Photoshop 7.0

   Самая верхняя голубая полоска в главном окне называется строкой заголовка, она отображает название программы (Adobe Photoshop) и содержит три кнопки, которые позволяют управлять состоянием, размерами и местоположением окна –
   Под строкой заголовка расположена строка меню (Menu Ваг), которая предлагает группы команд, изображенные на рис. 9.2.

   Рис. 9.2. Строка меню

   В главном окне программы слева находится палитра с инструментами (Toolbox), большинство из которых стандартны и известны всем, кто работает с графикой (Карандаш, Кисть, Ластик, Аэрограф и др.). Каждая кнопка этой палитры представляет отдельный инструмент (например: Карандаш, Кисть, Аэрограф) или несколько (группу) инструментов (например, Выделение). Со многими из этих инструментов мы познакомимся позже, по ходу рассмотрения решения различных задач.
   На экране могут находиться и другие вспомогательные окна, которые называются палитрами (Palettes). В программе Adobe Photoshop не одна палитра, их много: палитра инструментов, палитра кистей, палитра команд и т. д.

   Новый термин
   Палитра (Palette) – способ вывода информации и управления посредством специальных окон, которые можно перемещать, сворачивать, разворачивать и закрывать.

   Вдоль нижней границы окна программы находится особая полоса, которая называется строкой состояния (Status Bar) – рис. 9.3. Она предназначена для отображения информации о текущем файле, о рабочих дисках, об активном в данный момент инструменте. Так же в строке состояния могут отображаться некоторые подсказки. При желании вы можете убрать ее с экрана, выполнив команду Hide Status Ваг (Убрать строку состояния) из меню Window (Окно).

   Рис. 9.3. Строка состояния


   Инструментальные палитры

   Инструментальные палитры выглядят как диалоговые окна и служат для настройки действия основных инструментов, а также для операций с изображением и его файлом. Adobe Photoshop 7.0 содержит 10 таких палитр. Отображать все палитры на экране одновременно не всегда целесообразно, так как они зачастую излишне загромождают рабочее пространство экрана. Ненужные вам палитры вы всегда можете спрятать. Восстановить все палитры по умолчанию можно выполнением команды меню Window | Workspace | Reset Palette Locations.
   В приведенной далее табл. 9.1 дана краткая характеристика инструментальных палитр программы Adobe Photoshop 7.0 (все палитры в этих примерах выведены при активном инструменте Кисть).

   Таблица 9.1. Инструментальные палитры Adobe Photoshop





   Инструменты Adobe Photoshop

   Панель инструментов (Tool Bar) – это основная рабочая панель Adobe Photoshop. Инструменты Adobe Photoshop делятся на основные и альтернативные (скрытые).
   На этой панели основные инструменты видны непосредственно в главном окне программы, а альтернативные инструменты спрятаны за теми иконками, у которых в правом нижнем углу есть маленький треугольник (рис. 9.4).
   Альтернативные (скрытые) инструменты возникают при щелчке левой кнопкой мыши на основном инструменте при нажатой клавише . Для выбора альтернативного инструмента можно также установить курсор на значок основного инструмента Adobe Photoshop, нажать левую кнопку мыши и, удерживая ее, перетащить курсор на значок нужного альтернативного инструмента.

   Рис. 9.4. Полная (развернутая) панель инструментов, на которой видны альтернативные (скрытые) инструменты

   Все инструменты Adobe Photoshop условно можно разделить на четыре группы:
   □ инструменты рисования и закрашивания;
   □ инструменты для выделения и перемещения областей;
   □ текстовые инструменты Adobe Photoshop;
   □ инструменты редактирования и ретуши.


   Панель свойств инструментов

   Для более полного применения возможностей инструмента используется его панель свойств, иногда называемая также палитрой инструмента. Для ее вызова дважды щелкните мышью на значке любого инструмента панели инструментов.
   Контекстное меню, вызываемое нажатием правой кнопки мыши на "холсте", служит для выбора основных параметров используемого инструмента, таких как размер инструмента и режим его использования.


   Основные параметры изображения

   При работе с изображением важно знать его основные параметры. Выполнив команду меню File | Open (Файл | Открыть), откройте любое изображение. После загрузки файла в главном окне программы в строке состояния (внизу, слева) вы увидите цифры (например, 66,67%), что говорит о масштабе изображения на экране. Наберите в этом поле 100% и нажмите . Вы увидите изменение масштаба картинки до его реального размера. В этом же поле, в строке состояния, вы увидите объем картинки в Кб.
   Информацию о файле изображения можно вывести выполнением команды меню Image | Image Size (Изображение | Размер изображения) – рис. 9.5.

   Рис. 9.5. Окно Image Size


   Инструменты для рисования


   Brush Tool (Кисть)

   Компьютерная кисть  имитирует кисть художника. Параметры кисти, такие как: диаметр, форма, жесткость и интервал между волосками, можно изменить.


   Eraser Tool (Ластик)

   При работе ластиком  в однослойном изображении все «стертые» пикселы перекрашиваются в фоновый цвет. При работе на слоях эти пикселы становятся прозрачными.


   Pencil Tool (Карандаш)

   Карандаш  позволяет рисовать произвольные линии с жесткими границами.


   Pen Tool (Перо)

   Инструмент Перо  позволяет рисовать контуры или выделять области с использованием опорных точек. Щелкнув мышью, вы ставите точку, которая соединяется линией пути (Path) с предыдущей точкой. При рисовании магнитным инструментом линия пути следует за пером и заканчивается, если вы дважды щелкните мышью.
   Добавление опорных точек, удаление опорных точек, передвижение и выделение опорных точек и контуров, преобразование гладкой точки в угловую и наоборот осуществляется щелчком мыши.
   Полученный по связанным точкам контур можно, используя контекстное меню: выделить, обвести, залить или трансформировать (изменить размеры).
   Работа с опорными точками и кривыми Безье пришла в Adobe Photoshop из векторных программ.



   Пример 9.1. Рисуем простое изображение

   Для практического знакомства с интерфейсом и инструментами Adobe Photoshop проделаем простенькое упражнение, а именно: нарисуем какой-либо элементарный рисунок, например, Валентинку.
   Выполните команду меню File | New (Файл | Новый) и установите нужные параметры листа для рисования, например 400x400 пикселов и нажмите кнопку ОК. На рабочем поле возникнет лист нужного размера для рисования сердечка для любимой.
   Теперь нарисуем форму сердечка в Adobe Photoshop. Для этого выберите на панели инструментов инструмент Pen Tool (Перо) и нарисуйте, как умеете, примерную форму сердечка прямыми линиями (если точек немного, сердечко потом будет удобнее редактировать).

   Рис. 9.6. Заготовка изображения сердечка, сделанная инструментом Перо

   Теперь надо сделать его более похожим на сердечко, округлить некоторые углы, сделать форму более плавной. Для этого нам понадобится альтернативный Перу инструмент  Convert Point Tool (Угол) – рис. 9.7, о, б.
   Этот инструмент обычно используется для изменения свойств закрепленных точек (в частности, для превращения их в точки перегиба).
   Для того чтобы передвигать точки созданной формы, используйте инструмент Direct Selection Tool (Стрелка – А).


   Рис. 9.7. Пример сглаживания углов инструментом Convert Point Tool

   Теперь, когда форма сердечка нарисована, ее нужно сохранить. Для этого выполните команду меню Window | Paths (Окно | Пути), активизируйте вкладку Paths (Пути) палитры Layers, Channels, Paths (Слои, Каналы, Пути), а затем нажмите в этой палитре кнопку в правом верхнем углу – появится контекстное меню, в котором выберите команду Save Path (Сохранить путь) и введите имя пути (по умолчанию имя будет задано программой как Path 1).
   Чтобы создать выделение из созданного нами пути, достаточно всего лишь нажать кнопку Load path as a selection (Загрузить путь как выделение) на той же вкладке.
   Для снятия статики композиции можно немного повернуть изображение выполнением команды меню Image | Rotate Canvas (Изображение | Повернуть).
   Затем форму сердечка выделяем и заливаем красным цветом. Лучше это сделать в отдельном слое (пусть фон будет в одном слое, а сердечко – в другом). Но можно и объединить слои выполнением команды меню Layer | Merge Layers (Слой | Объединить слои).
   В завершение работы, напишем текст, например: "I Love You!". Делается это очень просто с помощью инструмента Horizontal Type Tool (Текст по горизонтали). Цвет текста будет таким, каким установлен цвет кисти (верхний цвет). На панели свойств инструмента Текст можно изменить гарнитуру шрифта, его размер, стиль, цвет и другие свойства текста.
   Результат выполнения всех проделанных операций показан на рис. 9.8.

   Рис. 9.8. Простенькая Валентинка


   Задание 9.1. Валентинка № 2

   Предлагаю вам, поработав самостоятельно, усложнить предыдущий вариант Валентинки, примерно так, как изображено на рис. 9.9.
   Шаги выполнения подобного упражнения следующие.
   1. Создаем новый слой, нажав комбинацию клавиш (++), выбираем темно-красный цвет и в новом слое (который расположен выше исходного) обводим большой кистью края сердечка (выделение лучше не убирать, так мы не залезем за края сердечка).

   Рис. 9.9. Валентинка 2

   2. Применим фильтр Filter | Blur | Gaussian Blur (Фильтр | Размытие | Размытие по Гауссу). С его помощью края темно-красного цвета станут более размытыми. В результате мы получим сердечко, обведенное темно-красным.
   3. Аналогично делаем с более светлым оттенком красного: выбираем светло-розовый цвет в палитре, создаем новый слой (выше предыдущего) и рисуем на нем несколько светло-красных мазков кистью, затем размываем границы фильтром Gaussian Blur. В результате мы получим сердечко, обведенное светло-красным (розовым).
   4. Повторим все то же самое с использованием белого цвета: его добавление сделает изображение сердечка более объемным. Результат можно корректировать инструментом Smudge Tool (Палец – R).
   5. Для объединения слоев нужно выбрать верхний слой, который хотите объединить с нижним, и нажать комбинацию клавиш +. Второй вариант объединения верхнего и нижнего слоев – выполнить команду меню Layer | Merge Down (Слой | Объединить).
   6. В практическом примере 9.1 сохранился путь, с помощью которого вы рисовали сердечко (Path 1). На палитре Layers, Channels, Paths (Слои, Каналы, Пути) активизируйте вкладку Path (Пути) и выберите этот путь в форме сердечка (Path 1). Путь станет видимым – появится тонкая линия в виде сердечка. Теперь можно будет расположить маленькие сердечки вдоль этого пути.
   7. Уменьшить размер сердечка можно, нажав комбинацию клавиш + (трансформация для изменения масштаба или свободного вращения). После трансформации подтвердить изменения можно, нажав , а отменить их – нажав .
   8. Находясь в слое с сердечком, выделите его нажатием комбинации клавиш +, а затем скопируйте выделение в буфер – +. Теперь, когда вы будете нажимать +, скопированное в буфер обмена сердечко будет появляться в новом слое. Поворачивая каждое сердечко на некоторый угол и перетаскивая его с помощью инструмента Move Tool (Перемещение – V), на Path 1 вы получите сердечко из сердечек.
   9. Завершить работу нужно объединением всех сердечек в один слой выполнением команды меню Layer | Flatten Image (Слой | Объединить все слои).


   Инструменты для выделения частей изображения

   Растровые изображения (в отличие от векторных) нелегко разгруппировать (разъединить и обособить). Чтобы вырезать отдельный объект из группы, его надо «обтравить» по контуру, другими словами – выделить. После этого мы получим возможность манипулировать обтравленными (выделенными) областями изображения.

   Новый термин
   Выделение (Selection) – операция маскирования совокупности пикселов для их перемещения, трансформации и т. д. Команда выполняется с помощью специальных инструментов и команд.
   Выделенный контур (Clipping Path) – обтравочный контур, создаваемый, например, инструментом Lasso. Предназначается для передачи выделения в другие программы или для его использования в качестве маски.

   Существует довольно разнообразный набор средств выделения: Magnetic Lasso (Магнитное Лассо) обжимает выделяемый контур, Magic Wand (Волшебная палочка) работает по цветовым однородным выделениям, Quick Mask (Быстрая маска) удобна для создания сложных выделений.
   Принцип действия Лассо и Волшебной палочки во многом схож. С помощью Лассо пользователь обводит произвольный контур по опорным точкам. Контур замыкается автоматически двойным щелчком мыши. Затем рамка стягивается к середине, пока на ее пути не встретятся пикселы, цвет которых слишком отличается от начального.
   Волшебной палочкой надо пометить пиксел в середине выделяемой области. После щелчка мышью рамка начинает расширяться во все стороны, пока ей опять не встретятся слишком отличающиеся по цвету пикселы. Величину допуска задает сам пользователь на палитре свойств, т. е. в настройках данного инструмента. Для этого там существует опция Tolerance (Допуск).
   Гибкость использования перечисленных инструментов обеспечивается тем, что выделяемые ими области можно складывать (Add), вычитать друг из друга (Subtract), получать пересечение двух выделений (Intersect). В Adobe Photoshop для Волшебной палочки и для Лассо можно включить также режим сглаживания контура (Anti-aliased).


   Инструменты для выделения


   Marquee Tools (Выделение)

   Инструменты данной группы  производят выделение прямоугольником, овалом, линиями в 1 пиксел, а также управляемое выделение (Crop), создающее прямоугольную область с фиксированными вершинами и отмеченным центром.


   Lasso Tools (Лассо)

   Инструменты группы Lasso  позволяют выделить в изображении (либо его части) области произвольной формы путем указания их границ.


   Magic Wand Tool (Волшебная палочка)

   Инструмент Magic Wand  (Волшебная палочка) позволяет выделять фрагменты изображения с учетом сходства цветов смежных пикселов, т. е. если элемент изображения произвольной формы имеет близкие цвета. Идеальным случаем для инструмента Magic Wand является выделение больших областей одинакового цвета.


   Move Tool (Движение выделенного объекта или слоя)

   Этот инструмент  не является инструментом выделения, но часто используется совместно с выделяющими инструментами. Перемещение выделенной области (объекта или слоя) осуществляется с помощью мыши, при удержании левой ее клавиши.


   Hand Tool (Рука)

   Инструмент  перемещает все изображение в пределах окна для просмотра документа и изменяет его размеры (при использовании клавиш и ). Двойное нажатие клавиши мыши на инструменте Рука размещает изображение в границах экрана.



   Пример 9.2. Фотомонтаж № 1

   Для практического знакомства с инструментами выделения выполним фотомонтаж (коллаж), который будет заключаться в заимствовании крупной рыбы от удачливого рыболова с тем, чтобы затем вмонтировать этот улов в фотографию другого рыбака.
   На рис. 9.10 показано исходное изображение.
   На рис. 9.11 показан фон.

   Рис. 9.10. Отсюда возьмем изображение щуки

   Рис. 9.11. Сюда вставим улов

   На исходном изображении инструментом Poligonal Lasso Tool (Полигонное лассо) выделяем часть картинки, которую мы хотим переносить в фотомонтаж, а именно – изображение щуки (рис. 9.12).

   Рис. 9.12. Изображение рыбы выделено при помощи инструмента Poligonal Lasso Tool

   Рис. 9.13. Фотомонтаж выполнен

   Затем копируем полученное выделение выполнением команды меню Edit | Сору (Правка | Копировать) в буфер и переходим на картинку с фоном, куда и вставляем вырезанное изображение выполнением команды меню Edit | Paste (Правка | Вставить).
   Выполнив команду меню Edit | Free Transform (Правка | Свободная трансформация), размещаем вставленную часть подобающим образом.
   Конечный результат монтажа показан на рис. 9.13.
   Итак, какой-то удачливый рыбак поймал большую щуку, а другой эту щуку у него "позаимствовал". Попробуйте для подобной работы использовать другие виды лассо и волшебную палочку самостоятельно.


   Инструменты цветокоррекции Adobe Photoshop

   Рассматривая фотографии, вы, наверное, обращали внимание на то, что одни из них яркие, другие тусклые, словно подернутые серой дымкой. Если в фотографии одновременно присутствуют и самые светлые участки, и самые темные, и средние тона, говорят, что она хорошо сбалансирована по тону.
   Если же свет и тени серые или, наоборот, подавляют средние тона, то изображение нуждается в тоновой коррекции.
   Другой недостаток характерен только для цветных фотографий. Встречаются фотографии с явным преобладанием какого-нибудь одного цвета. Иногда в результате неправильного сканирования или плохой обработки фотопленки к некоторым цветам подмешивается посторонний цвет. Такие фотографии также нуждаются в цветовой коррекции.
   Главный инструмент для оценки уровней яркости изображения при их коррекции – гистограмма (см. главу 8). Вызывается инструмент выполнением команды Image | Histogram (Изображение | Гистограмма). Диалоговое окно Histogram (Гистограмма) представляет собой график, где по оси X откладываются значения яркости, а по оси Y – количество пикселов соответствующей яркости (рис. 9.14). Под осью X имеется полоска, цвет которой наглядно показывает, какие значения яркости отложены на оси.
   Всего в канале Luminosity (Яркость) имеется 256 градаций яркости. Столько же градаций яркости (по числу полутонов в цветовом канале) имеется в каждом канале цвета. Чтобы просмотреть гистограммы каждого канала, выберите их названия из списка Channel (Канал).
   Как видно из гистограммы, изображенной на рис. 9.14, большая часть пикселов в этом изображении окрашена в средние и светлые тона. Процесс коррекции уровней яркости заключается в том, чтобы недостаточно темные пикселы сделать более темными, а недостаточно светлые – более светлыми.


   Рис. 9.14. Пример изображения и его гистограммы

   На гистограмме это отобразится как растягивание гистограммы по всему диапазону яркости. Если изображение хорошо сбалансировано по яркости, его гистограмма занимает весь или почти весь диапазон.
   Для простых случаев тоновой коррекции в Adobe Photoshop предусмотрены команды Auto Levels (Автоматическая тоновая коррекция), Auto Contrast (Автоматическая коррекция контраста) и Equalize (Выровнять яркость). Эти команды не имеют диалоговых окон, и весь процесс коррекции берет на себя программа.
   Команда Auto Levels (Автоматическая тоновая коррекция) расположена в меню, вызываемом выполнением команды Image | Adjustments (Изображение | Настройка). Принцип действия ее таков. В каждом канале отдельно программа ищет самый темный и самый светлый пикселы. Эти пикселы окрашиваются, соответственно, в черный и белый цвета. Все остальные пикселы в каждом канале перераспределяются по диапазону яркостей так, чтобы заполнить его целиком.
   После выполнения команды Image | Adjustments | Auto Contrast (Изображение | Настройка | Автоматическая коррекция контраста) программа так же, как и при выборе команды Auto Levels, отыскивает в каждом канале самый светлый и самый темный пикселы и окрашивает их в черный и белый цвета. Пикселы, соответствующие теням, перераспределяет в диапазоне между средними тонами и черным цветом, т. е. делает темнее. Пикселы, соответствующие светлым участкам, перераспределяет между средними тонами и белым цветом, т. е. делает светлее. А средние тона оставляет без изменений. В результате, общий контраст изображения повышается.
   Команда Equalize (Выровнять яркость) находится в меню, вызываемом командой Image | Adjustments (Изображение | Настройка). В отличие от двух предыдущих команд, Equalize перераспределяет пикселы не в каждом отдельном цветовом канале, а в канале Luminosity (Яркость) цветовой модели Lab. В остальном она действует так же, как команда Auto Levels, но эффект от ее применения несколько грубее.
   Команда Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) позволяет быстро и наглядно регулировать яркость и контраст изображения. Ее диалоговое окно имеет всего два параметра: Brightness (Яркость) и Contrast (Контраст) (рис. 9.15).

   Рис. 9.15. Окно Brightness/Contrast

   По умолчанию значения обоих параметров равны 0. Смещая скользящие указатели влево, можно уменьшить яркость и контраст, а вправо – увеличить значения этих параметров. При установленном флажке Preview (Предварительный просмотр) можно тут же наблюдать результат своих действий в окне изображения. Весь процесс напоминает регулировку изображения на экране телевизора.
   Команда Image | Adjustments | Levels (Изображение | Настройка | Уровни) позволяет вручную, а значит, более точно, настроить уровни яркости изображения. В верхней части диалогового окна Levels (Уровни) имеется гистограмма с тремя скользящими указателями под ней. На этой гистограмме программа показывает входящий уровень яркости (Input Levels), а крайние указатели определяют ширину диапазона уровней яркости. В нижней части диалогового окна расположена полоска с двумя указателями. Положение этих указателей определяет ширину исходящего диапазона яркостей (Output Levels). Если сузить входящий диапазон и оставить без изменений исходящий, то яркости пикселов перераспределятся и гистограмма растянется от значения яркости 0 до значения 255.
   Ключевую роль в этом процессе играют три скользящих указателя под гистограммой. Черный указатель соответствует черному цвету, белый указатель – белому. Смещая эти указатели к краям гистограммы, мы задаем новый диапазон яркости. После щелчка на кнопке ОК точка, на которую указывает черный указатель, будет соответствовать яркости 0, т. е. черному цвету. Точка, на которую указывает белый указатель, получит значение яркости 255, т. е. белый цвет. Все остальные пикселы перераспределятся между ними.
   Серый указатель соответствует значению яркости 128, т. е. середине диапазона яркости. По умолчанию он и находится посередине между черным и белым указателями. Как бы мы ни смещали черный и белый указатели, серый всегда будет становиться посередине между ними, определяя тем самым середину исходящего диапазона яркости. Если сместить серый указатель влево (к темным тонам), то середина исходящего диапазона тоже сместится влево и темные тона окажутся на уровне яркости 128, т. е. осветлятся. Если сместить этот указатель вправо, то на уровне яркости 128 окажутся светлые тона. Светлые тона станут средними тонами, т. е. станут темнее.
   Исходящий диапазон яркостей (Output Levels) тоже можно ограничить, сдвинув соответствующие скользящие указатели, но это приведет к снижению контрастности изображения. В практической работе редко когда возникает необходимость сузить диапазон уровней яркости. Указатели исходящего диапазона, как правило, смещают только тогда, когда хотят перераспределить средние тона, не расширяя диапазон яркостей.
   Диалоговое окно Levels позволяет настраивать уровни, используя самый темный и самый светлый пикселы изображения. Для этого служат Пипетки в правой части диалогового окна. Выберите черную Пипетку и щелкните на самом темном пикселе. С помощью белой Пипетки обозначьте самый светлый пиксел. Уровни настроятся автоматически.
   Команда Levels (Уровни) позволяет довольно точно настроить уровни яркости, но всего в трех диапазонах: в диапазоне теней, средних тонов и светов.
   Команда Curves (Кривые) – одна из самых сложных в Adobe Photoshop, зато она позволяет определить столько диапазонов яркости, сколько необходимо, и отрегулировать их очень точно.
   После выполнения команды меню Image | Adjustments | Curves (Изображение | Настройка | Кривые) на экране появляется диалоговое окно этой команды (рис. 9.16).

   Рис. 9.16. Окно Curves

   Важнейшим элементом этого диалогового окна является градационная кривая, которая занимает почти все диалоговое окно. По оси X в этой кривой откладываются входящие уровни яркости, а по оси Y – исходящие. Рядом с осями имеются градиентные полоски, которые наглядно показывают, какой градации яркости соответствует та или иная точка на оси. Форма кривой, представленная на рисунке, соответствует преобразованию уровней 1:1 по всему диапазону, т. е. отсутствию всякого преобразования. Наклон кривой более 45 градусов соответствует растяжению исходящего диапазона, а наклон менее 45 градусов – его сужению. Горизонтальные участки кривой соответствуют отсечению пикселов определенной яркости.
   Для редактирования градационной кривой предусмотрено два инструмента: Кривая  и Карандаш  В полях Input (Вход) и Output (Выход) показаны координаты активной опорной точки.
   С помощью Кривой щелчками на градационной кривой можно задать опорные точки и, смещая их мышью, задать ее форму.
   С помощью Карандаша можно просто нарисовать новую градационную кривую.
   В полях Input и Output выводятся координаты Карандаша. После выбора этого инструмента становится активной кнопка Smooth (Сглаживание). Щелчок на этой кнопке позволяет превратить нарисованную Карандашом ломаную линию в гладкую кривую, а дальнейшие щелчки позволяют еще больше сгладить ее.
   Точно настроить все тона изображения бывает довольно сложно. Незначительные сдвиги кривой иногда приводят к довольно заметным изменениям в изображении, а большое количество опорных точек заставляет ее причудливо изгибаться. Поэтому если изображение нуждается в сложной тоновой коррекции (по многим интервалам яркости), разделите этот процесс на несколько этапов:
   □ сначала займитесь, например, тенями. Добившись желаемого результата в тенях, щелкните кнопку ОК и снова откройте диалоговое окно Curves;
   □ теперь можно заняться средними тонами. Зафиксируйте нижнюю часть кривой двумя опорными точками и приступайте к коррекции средних тонов. Закончив эту часть работы, снова щелкните кнопку ОК и т. д.
   Как в тоновой коррекции важен баланс светов и теней, так в коррекции цвета важен баланс цветов. Информация о цвете в "чистом" виде содержится в канале Hue (Цветовой тон) цветовой системы HSB (Hue – цветовой тон, Saturation – насыщенность, Brightness – яркость).
   Как уже говорилось в главе 6, эту модель чаще всего представляют в виде цилиндрической системы координат. Координата Hue задается в градусах цветового круга от 0 до 360, а координаты Saturation и Brightness – в процентах. Параметр Hue содержит информацию о цвете, а параметры Saturation и Brightness – обо всех оттенках этого цвета. Желтому цвету соответствует угол 60°, зеленому – 120°, синему – 240° и т.д. Диаметрально противоположные цвета, такие как желтый и синий или пурпурный и зеленый, называются дополнительными.
   Цветокоррекция заключается в смещении цвета согласно цветовому кругу. Чтобы добавить синий цвет, нужно сместить цвет всех пикселов в сторону отметки 240° на определенный угол. А чтобы прибавить синий цвет, следует прибавить немного голубого и пурпурного (эти цвета находятся неподалеку от синего на цветовом круге) и уменьшить количество желтого, красного и зеленого. Поэтому при цветокоррекции любое изменение любого из цветов приводит к изменению всех цветов.
   При цветовой коррекции полезно использовать команду Variations (Варианты). Эта команда позволяет производить не только цветовую, но и тоновую коррекцию изображения. После выполнения команды меню Image | Adjustments | Variations (Изображение | Настройка | Варианты) в диалоговом окне этой команды можно откорректировать цвета в трех тоновых диапазонах: Shadows (Тени), Midtones (Средние тона) и Highlights (Света). Выбор диапазона осуществляется с помощью переключателя в верхней части окна.
   В левом верхнем углу представлены две уменьшенные копии исходного (Original) и текущего изображения (Current Pick). Еще одна копия текущего изображения размещается в центре группы из шести миниатюр, каждая из которых соответствует одному из основных цветов (рис. 9.17).

   Рис. 9.17. Окно Variations

   Если щелкнуть на одной из этих миниатюр, например на More Red (Больше красного), в текущее изображение будет добавлена порция красного цвета. Размер этой порции устанавливается с помощью скользящего указателя в верхней части диалогового окна и может колебаться от Coast (Грубо) до Fine (Тонко). Каждая миниатюра заранее показывает, как изменится текущее изображение, если вы добавите в него очередную порцию того или иного цвета.
   При подготовке изображения для печати стоит установить флажок Show Clipping. В этом случае при возникновении в изображении цветов, которые не могут быть переданы цветовой моделью CMYK, во всех миниатюрах появятся предупреждающие области инверсного цвета.
   В правом нижнем углу диалогового окна расположена группа из трех миниатюр, предназначенная для тоновой коррекции выбранного диапазона. При щелчке на верхней миниатюре Lighter (Светлее) происходит осветление тонового диапазона, а при щелчке на Darker (Темнее) – затемнение.
   Команда Color Balance (Цветовой баланс) хотя менее наглядно и точно, но зато намного быстрее, чем команда Variations, позволяет откорректировать цветовой баланс изображения. Как и все команды коррекции, она находится в меню команды Image | Adjustments (Изображение | Настройка). Изменение цветового баланса этой командой основано на смещении цветов пикселов по цветовому кругу. Именно так и действуют ползунки диалогового окна Color Balance – рис. 9.18.

   Рис. 9.18. Окно Color Balance

   Группа переключателей Tone Balance (Тоновой баланс) позволяет изменить цветовой баланс в изображении отдельно в каждом из тоновых диапазонов: смещая любой из указателей в сторону одного из базовых цветов, вы добавляете этот цвет в изображение и одновременно уменьшаете количество дополнительного к нему цвета.
   Базовые цвета неравнозначны по яркости. Желтый цвет ярче синего, голубой ярче красного. Поэтому, смещая скользящий указатель в сторону желтого цвета, вы делаете изображение ярче. Чтобы Adobe Photoshop мог скомпенсировать этот эффект и яркость изображения осталась на прежнем уровне, установите флажок Preserve Luminosity (Сохранять яркость).
   Если в изображении некоторые цвета искажены (например, из-за некачественного сканирования), то настройка цветового баланса уже не поможет и в этом случае требуется не сдвигать все цвета по цветовому кругу, а заменить искаженные цвета на естественные. Для этой цели служит команда Image | Adjustments | Hue/Saturation (Изображение | Настройка | Цветовой тон) – рис. 9.19.

   Рис. 9.19. Окно Hue/Saturation

   Диалоговое окно этой команды дает возможность не только восстанавливать цветовой баланс, но и заменять один цвет на другой и даже раскрашивать черно-белые изображения.
   Если в списке Edit (Редактирование) выбрана опция Master, то описываемое диалоговое окно является удобным инструментом настройки цветового баланса изображения. В нижней части диалогового окна имеется две радужные полоски с образцами цвета. Верхняя полоска показывает цвета исходного изображения, а нижняя – цвета, в которые они будут преобразованы в результате цветокоррекции.
   Указатели Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость) в точности имитируют систему HSB. Достаточно сдвинуть указатель Hue (Цветовой тон), и нижняя полоска придет в движение. Число в поле рядом со скользящим указателем показывает, на какой угол по цветовому кругу сдвинуты цвета всех пикселов. Наблюдая за нижней радужной полоской, вы увидите, в какие цвета будут преобразованы цвета изображения. Если, например, напротив красного цвета оказался синий, то все оттенки красного будут заменены оттенками синего цвета. Одновременно с этим синий будет заменен на зеленый, зеленый – на красный, пурпурный – на голубой и т. д.
   При движении скользящего указателя Saturation (Насыщенность) меняется насыщенность цветов нижней полоски. С помощью этого указателя вы можете изменить насыщенность цветов от —100% до +100%, т. е. либо полностью обесцветить изображение, либо в 2 раза повысить степень насыщенности его цветов. Указатель Lightness (Яркость) позволяет изменить яркость изображения в пределах от —100% до +100%. В этом случае —100% означает полностью лишить цвет яркости, т. е. преобразовать его в черный, а +100% – преобразовать все цвета в белый цвет.


   Коррекция цвета и контраст

   Коррекция цвета всегда была одной из важных и сложных работ. Каждый может посмотреть на изображение и сказать, что что-то с ним не так, но не все могут увидеть, что именно неправильно. Для того чтобы провести цветокоррекцию, вы должны знать, что именно с изображением не так.


   Рис. 9.20. Пример исправления цветового баланса в блеклой и желтой фотографии плаката: а) слабый контраст, общая желтизна изображения; б) контраст усилен, желтизна ушла, цвета из грязных стали реальными

   Первое, на что следует обращать внимание, это цвета, которые выглядят грязными. Грязные цвета бывают в результате посторонних примесей. Так, например, чтобы достигнуть чистого зеленого (green) цвета, вы должны смешать cyan и yellow. Если вы вводите еще и пурпурный цвет, то зеленый лист начинает выглядеть темным и грязным. Для цветовой коррекции этой проблемы удалите или уменьшите пурпур.
   Второй момент, важный при коррекции цвета, это памятные цвета. Небо должно быть синее, трава должна быть зеленая. Цвета, которые вы ожидаете видеть, – это цвета по памяти. Так что, если вы хотите, чтобы ваша фотография смотрелась лучше – попытайтесь исправить сначала цвета, которые помните.
   В третьих, иногда, нет необходимости менять цвет для того, чтобы сделать цветокоррекцию и вид фотографии лучше, хотя это и звучит несколько парадоксально. Например, цветокоррекцию улучшает правильный контраст изображения. Плохой контраст означает, что изображение испытывает недостаток темных точек в теневых областях и светлых точек в областях сильного света и в результате изображение выглядит блекло и бесцветно. Для улучшения контраста изображения вы можете использовать инструмент Уровни (Levels). Так, для исправления фотографии с рис. 9.20, а следует выполнить команду меню Image | Adjustments | Levels | Auto (Изображение | Настройка | Уровни | Автоматическая настройка). Результат показан на рис. 9.20, б.


   Задание 9.1. Изменение цвета в цветном изображении

   Попробуйте, используя инструменты выделения и цветокоррекции, самостоятельно изменить в оригинальном изображении все цвета. Пример решения задачи показан на рис. 9.21.


   Рис. 9.21. Пример изменения (замены) цветов в изображении: а) исходное изображение; б) изображение, полученное в результате замены цветов

   Ключ-подсказка
   Для изменения цвета карандашей, кистей и линейки в стакане предметы необходимо поочередно выделить (например, Волшебной палочкой), а затем можно использовать различные команды в меню Image | Adjustments (Изображение | Настройка). Например, команду Replace Color (Замена цвета) или команду Hue/Saturation (Оттенок/ Насыщение).


   Задание 9.2. Создание цветной фотографии из черно-белой

   Описанное ранее диалоговое окно Hue/Saturation (Цветовой тон) можно использовать для создания цветных фотографий из черно-белых. Попробуйте выполнить эту работу самостоятельно (рис. 9.22).


   Рис. 9.22. Пример частичной раскраски черно-белого фото: а) до; б) после

   Ключ-подсказка
   Откройте в программе ч/б фото, представляющее собой полутоновое изображение и преобразуйте его в цветовую модель RGB командой Image | Mode | RGB Color (Изображение | Режим | Режим/RGB).
   Выделите область, которая должна быть окрашена, и нажмите клавишу .
   Выполните команду меню Image | Adjustments | Hue/Saturation (Изображение | Настройка | Цветовой тон) и установите флажок Colorize (Раскрашивание).
   Этот флажок переводит диалоговое окно в режим раскрашивания изображений. Теперь нижняя радужная полоска показывает не весь спектр, а образец цвета раскрашивания.
   С помощью скользящих указателей задайте желаемый цвет и щелкните кнопку ОК. Выделенный цвет будет заменен новым.
   Далее вы точно так же область за областью можете раскрасить все изображение.


   Маски (Masks)

   Маски применяются столько, сколько существует традиционная фотография. Для того чтобы убрать часть изображения, фотографы при печати фотографий прикрывали картоном часть фотобумаги. Этот картон и являлся фотомаской. Свет от фотоувеличителя не засвечивал прикрытые области, и фотобумага в этих местах оставалась белой.

   Новый термин
   Растровая маска – это средство, позволяющее защитить от изменений некоторую часть растрового изображения. В компьютерной графике под маской понимают невыделенную (или неактивную) часть изображения, то есть ту часть, которая находится вне выделенной области.

   Маски могут инвертироваться, редактироваться и сохраняться с использованием различных команд меню Mask. Во многих случаях маски создаются на короткое время – пока выполняется одно или несколько действий. Потом сбрасываются. Однако иногда возникает необходимость сохранить маску надолго. В большинстве редакторов растровой графики для этого предусмотрены команды сохранения и загрузки масок.
   Компьютерная маска имеет одно существенное отличие от того трафарета, которым пользуются художники-оформители, и куска картона, который используют фотографы. Она может быть полупрозрачной. Под полупрозрачностью маски понимается то, что она пропускает изменения (воздействие инструментами рисования и фильтрами) к картинке в ослабленном виде. Степень ослабления определяется тоном полупрозрачных участков маски. Если черный цвет соответствует нулевой проницаемости, а белый – 100-процентной, то 50-процентный серый задает ослабление вдвое.
   Чтобы создать быструю маску, достаточно выделить необходимую область маскирования изображения и нажать на пиктограмму быстрой маски .
   Edit in Quick Mask Mode (Q). Как и всякий канал, маска является полутоновым изображением. В цветовых каналах RGB оттенки серого цвета обозначают яркость того или иного цвета. В канале маски черный обозначает "не выбрано", белый – "выбрано", а оттенки серого – "частично выбрано".
   Adobe Photoshop позволяет создать не более одной быстрой маски. Для хранения более одной выделенной области используются альфа-каналы. Сохранить выделение в альфа-канале так же просто, как и создать быструю маску. Для этого необходимо в панели Channels (Каналы) щелкнуть на пиктограмме [о] Save selection as channel (Сохранить выделение как канал), в результате чего будет создан новый канал и в него помещена маска. Для перехода к выделенной области используется пиктограмма £J Load channel as selection (Загрузить канал как выделение).
   Альфа-каналы используются не только для хранения масок, но и для хранения форм для плашечных цветов. Шашечные цвета применяются в полиграфии в тех случаях, когда какой-либо цвет не может быть передан с помощью цветовой модели CMYK.


   Пример 9.3. Знакомство с маской (Фотомонтаж № 2)

   Познакомимся с компьютерной маской на практическом примере, выполненном в Adobe Photoshop. Постановка задачи такова: иногда нужно очень точно выделить какую-то часть изображения. Если контур для выделения достаточно сложный, то инструментами Волшебная палочка или Лассо рисовать это выделение бывает проблематично. Так, например, когда нужно выделить полярного белого медведя на белом снегу. Здесь, во-первых, цвет медведя сливается с цветом фона, а во-вторых, обводить каждый волосик его шерсти с помощью других инструментов – дело очень трудоемкое. В таких случаях в Adobe Photoshop существует более удобный способ выделения – выделение с помощью Quick Mask (Быстрой маски). Другие примеры: пестрая бабочка и цветок, гусеница на траве, зеленый попугай на дереве, лев в прериях, заяц-беляк на снегу и т. д.

   Рис. 9.23. Исходная картинка для работы быстрой маской

   На рис. 9.23 показана бабочка на цветке. Она сама как цветок, поэтому использовать Волшебную палочку для выделения бабочки из фона здесь бесполезно – слишком большой разброс цветов изображения. Лассо можно, но трудоемко. Пробуем инструмент Быстрая маска.
   Кнопка Quick mask включается/выключается при помощи двух значков-кнопок внизу панели инструментов.
   Кнопка  Edit in Quick Mask Mode – включает режим работы с Быстрой маской.
   Кнопка  Edit in Standart Mode – переводит программу в обычный режим работы.
   Нажмите правую кнопку, т. е.  Edit in Quick Mask Mode, и войдите в режим работы с Быстрой маской, а затем два раза нажмите левой кнопкой мыши на кнопке  Edit in Quick Mask Mode для вызова окна установки опций режима быстрой маски (рис. 9.24).

   Рис. 9.24. Окно Quick Mask Options для настройки опций Быстрой маски

   Совет
   Если цвет маски близок к цвету фона (например, красная маска и красный фон), то в опциях быстрой маски, дважды щелкнув мышью на окне с цветом маски по умолчанию, вы можете задать (выбрать) цвет маски любым.

   В опциях Quick Mask вы можете выбрать Opacity (непрозрачность быстрой маски), ее цвет (Color) и то, какие области будут выделены цветом. Установите в этом окне флажок, чтобы цветом выделялись Выбранные области (Selected Areas), и нажмите ОК.
   В режиме Быстрой маски мы будем рисовать Кистью, т. е. при помощи инструмента Brush Tool (Кисть). Рисование отображается цветом, который вы выбрали в окне Color опций быстрой маски. В нашем примере мы использовали цвет маски по умолчанию (красный цвет).
   Обведите кистью контур бабочки (рис. 9.25), а затем, меняя размер кисти, закрасьте цветом маски ее всю (рис. 9.26). Если вы закрасили лишние области, то вы можете это исправить при помощи Ластика.

   Рис. 9.25. Контур бабочки обведен кистью в режиме быстрой маски. Чем точнее вы обведете контур, тем лучше получите конечный результат вашей работы

   Рис. 9.26. Вся бабочка закрашена кистью в режиме быстрой маски

   Итак, мы закрасили бабочку красным цветом, т. е. цветом маски по умолчанию. Теперь нажмите кнопку \Q\ Edit in Standart Mode (Стандартный режим) для превращения закрашенной области в выделение (рис. 9.27). Как видите, сложный контур успешно выделен и времени на такую работу затрачено совсем немного.

   Рис. 9.27. Закрашенная область превращена в выделение

   Далее с полученным в результате манипуляций с Быстрой маской выделением можно работать как в примере 9.2, т. е. отделить изображение бабочки от фона и использовать его для создании фотомонтажа – рис. 9.28.

   Рис. 9.28. Бабочка на новом фоне (фотомонтаж)

   Совет
   Иногда целесообразно отредактировать маску, размыв ее края. Для этого необходимо на Палитре каналов перейти в канал быстрой маски и отключить отображение других каналов изображения. Затем нужно применить фильтр Blur (Размытие), выполнив команду меню Filter | Blur (Фильтр | Размытие). Маска станет не такой резкой, что сделает последующий монтаж более правдоподобным.



   Работа с текстом

   Для написания текста используется специальный инструмент Text .
   (Текст, горячая клавиша – <Т>). Однако в большинстве случаев, работа с надписями в Adobe Photoshop состоит не в их написании непосредственно, а в обработке уже написанного. Палитра свойств инструмента Text, возникающая на экране после нажатия инструмента Text, показана на рис. 9.29.

   Рис. 9.29. Палитра свойств инструмента Text

   Ниже приведено назначение элементов управления этой панели:
    Horizontal Type Tool (Текст по горизонтали). Обычный текст по умолчанию. Пишем тем цветом, который является основным, т. е. цветом переднего плана (Foreground Color).
    Vertical Type Tool (Текст по вертикали) – вертикальное направление текста.
    Horizontal Type Mask Tool (Писать выделением горизонтально). Инструмент применяется для создания, к примеру, эффекта выдавленных букв на фотографии.
    Vertical Type Mask Tool (Писать выделением по вертикали). Инструмент создает текст в виде выделения по горизонтали.
    Change the text orientation (Изменить направление) – инструмент изменения ориентации текста.
    Set the font family (Изменить гарнитуру) – инструмент для выбора шрифта из шрифтового семейства. В этом меню вы выбираете, какой именно шрифт использовать.
    Set the font style (Установить стиль шрифта). Здесь вы выбираете, каким стилем писать текст – полужирным, курсивным подчеркнутым или другим.
    Set the font size (Установить размер). Здесь вы выбираете размер (кегль) шрифта в пунктах. В том случае, если размеры, которые есть, вам не подходят, можно использовать команду Free Transform из меню Edit.
    Set the anti-aliasing method (Антиалиазинг). Команда служит для улучшения вида мелких шрифтов.
    Top align text (Выровнять по левому краю). Писать левосторонним абзацем означает, что курсор будет уходить с каждой буквой в правую сторону от начальной точки.
    Center text (Ровнять текст по центру). Писать центральным абзацем означает симметричное выравнивание текста относительно центральной вертикали.
    Bottom align text (Выровнять по обоим краям). Это команда одновременного выравнивания текста по левому и по правому краю.
    Set the text color (Выбор цвета текста). По умолчанию используется тот цвет, который у вас определен основным цветом или цветом переднего плана (Foreground Color).
    Warped text (Инструмент искривления текста). Пользоваться инструментом очень просто. Если вы нажмете эту кнопку, то появится окно Warp Text, в котором следует указать Style – стиль искривления текста. Таких стилей 14.
    Toggle the Character and Paragraph palettes (Параметры текста и шрифта). При нажатии кнопки у вас появятся две новые палитры – Character (Характеристики) и Paragraph (Параграф). Они во многом повторяют панель свойств, хотя и несколько дополняют ее. В основном эти палитры используют те, кому необходимо много настроек текста.


   Пример 9.4. Работа с текстом в Adobe Photoshop

   Рассмотрим пример простого способа создания уникального многоцветного заполнения текста (или других объектов Adobe Photoshop).
   Откройте любую фотографию. В данном случае используется изображение коробки конфет (рис. 9.30).
   В палитре инструментов выберите инструмент Zoom (Масштаб) и установите желаемый масштаб просмотра будущей текстурной заливки шрифта. Перемещая красный прямоугольник в палитре Navigator (Навигатор), выберите наиболее подходящий на ваш взгляд участок исходного изображения, который будет использован для текстурной заливки шрифта.

   Рис. 9.30. Изображение – донор текстуры для заполнения шрифта

   Инструментом Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение) очертите часть изображения, которая послужит в дальнейшем в качестве текстуры.
   Выполните команду меню Edit | Сору (Правка | Копировать), чтобы поместить изображение текстуры в буфер обмена компьютера.
   Выполнив команду File | New (Файл | Новый), создайте новый документ Adobe Photoshop и вставьте в него изображение текстуры, выполнив команду Edit | Paste (Правка | Вставить). Снимок экрана появится в созданном документе вторым слоем. В палитре слоев (Layers) щелкните на названии слоя при нажатой клавише и напишите название заливочного слоя, например, Текстура (рис. 9.31).

   Рис. 9.31. Два слоя в палитре слоев: текстура и фон

   Убедитесь, что слой Текстура является активным, и выполните поворот этого слоя на 45 градусов. Для этого выполните команду меню Edit | Transform | Rotate (Правка | Трансформация | Поворот) и на панели свойств этой команды в поле выбора угла поворота впишите 45 градусов.
   Выберите инструмент Horizontal Type Mask Tool (Текст-маска) и на панели свойств этого инструмента выберите нужный шрифт, нормальный или жирный, большого размера. В данном примере были использованы следующие параметры: AGAvantGardeCyr, 200 pt.
   Напечатайте любое слово. Перемещая выделенную область текста, подберите наиболее подходящее сочетание рисунка слоя Текстура с областью текста (на панели инструментов должен быть активным инструмент выделения Marquee) – рис. 9.32.

   Рис. 9.32. Иллюстрация момента заполнения текста заливкой

   Теперь проинвертируйте выделенную область текста командой Select | Inverse (Выделить | Инвертировать) и нажмите клавишу , чтобы удалить изображение вне области текста. Снимите выделение командой Select | Deselect (Выделение | Снять выделение). Один из возможных результатов описанной работы приведен на рис. 9.33.

   Рис. 9.33. Конечный результат

   Замечание
   Сделать текст более сложным и красивым можно, применив к слою Текстура эффекты слоя командой Layer | Layer Style (Слой | Стиль слоя). При этом можно придать вашему тексту объем, тень и другие эффекты.



   Инструменты ретуширования и изменения экспозиции (тонирования)


   Ретушированием называется изменение фотоизображений с целью устранения их дефектов. Ретушь изображений – процесс творческий, требует умения использовать не один, а многие инструменты. Одним словом, это непростая задача. Общее правило при ретушировании любых изображений: устраняйте глобальные дефекты, затем – локальные.
   В Adobe Photoshop есть следующие инструменты для ретуширования цифровых изображений: Осветление областей, Выжигание областей, Губка (меняет насыщенность или контраст), Размытие (смягчает границы, снижает контраст), Резкость (увеличивает четкость изображения), Штамп (для копирования произвольной области), Палец (имитирует размазывание).
   К сожалению, из-за ограниченного объема книги и этой главы нет возможности подробно рассказать о каждом из этих инструментов и ограничимся лишь несколькими примерами и небольшими комментариями к ним.


   Clone Stamp Tool (Инструмент Штамп)

   Инструмент Штамп  предоставляет возможность создавать точные копии элементов графического изображения и цветовых образцов или модифицировать их в открытом окне программы Adobe Photoshop. Для этого, выбрав инструмент Clone Stamp Tool ^ (Клонирование), нажмите на месте копирования (источнике изображения) клавишу и щелкните левой кнопкой мыши для задания клонируемого образца. Затем переведите мышь на то место, куда вы хотите скопировать образец (приемник изображения) и, нажав несколько раз левую кнопку мыши, двигайте ее для попиксельного переноса изображения в новое место. Так можно «отштамповать» все изображение-источник или только его часть (зону клонирования). Старое изображение-источник при этом также сохраняется. Для задания режимов клонирования используется панель свойств этого инструмента.


   Blur Tool Adobe Photoshop (Пятно)

   На одной альтернативной панели находятся: инструмент для смазывания границ изображения  (Blur – Размытие); повышения резкости  (Sharpen – Резкость); смазывания по траектории  (Smudge – Палец).
   Blur Tool  (Smudge) имитирует смазывание сырой краски пальцем. Этот инструмент «берет» цвет в начале штриха и «смазывает» его в направлении перемещения курсора. Чтобы получить в начале каждого штриха цвет переднего плана, включите на панели свойств параметр Finger Painting (Рисование пальцем). При выключенном параметре Рисование пальцем цвет в начале каждого штриха будет определяться цветом точки, в которой был установлен курсор.


   Группа инструментов Dodge Tool (Тонирование)

   Группа инструментов тонирования включает: увеличение яркости  (Dodge – Осветлитель), уменьшение яркости  (Burn – Затемнитель) изменение насыщенности цветов губкой  (Sponge).
   Действие инструментов Осветлитель  и Затемнитель  основано на традиционной фотографической технике уменьшения или увеличения экспозиции на отдельных участках отпечатка. Чтобы ограничить доступ света к определенным участкам изображения, фотограф использует специальные непрозрачные маски (экраны) и с их помошью увеличивает или уменьшает время экспонирования фотопозитива.
   Инструмент Губка  используется для изменения насыщенности в отдельных частях изображения. Фрагмент изображения, который вы хотите осветлить или затемнить, определяется перемещением курсора с нажатой кнопкой мыши. В режиме Градации серого инструмент Губка увеличивает или снижает контраст путем смещения градаций серого относительно среднего значения.



   Сопутствующие инструменты


   Практически никогда в работе над изображением не используется только один инструмент. Поэтому кратко коснемся не рассмотренных нами ранее инструментов, которые довольно часто используются совместно с другими инструментами, и в частности – при ретушировании и тонировании фотографий.


   Zoom Tool (Масштаб)

   Инструмент Масштаб  позволят получать документы на экране в увеличенном или в уменьшенном виде. Кроме того, вы можете ввести числовое значение масштаба в процентах в поле в левом нижнем углу окна. Текущий масштаб отображения указывается в заголовке окна документа. Двойное нажатие клавиши мыши на инструменте Масштаб устанавливает увеличение на 100%. Комбинация клавиш +<—> или +<+>, соответственно, уменьшает или увеличивает масштаб.


   Eyedropper Tool (Пипетка)

   Инструмент Пипетка  позволяет брать образцы цвета в любых открытых изображениях и переопределять основной и фоновый цвета.


   Measure Tool (Линейка)

   Этот инструмент  спрятан среди альтернативных инструментов для Пипетки. Линейка помогает вычислить расстояние между любыми двумя точками в пределах рабочей области редактируемого изображения. Измеренная линейкой информация появится на вкладке Info палитры Options после того, как вы указали инструментом начальную и конечную точки измерений.


   Paint bucket Tool (Заливка)

   Инструмент Заливка  перекрашивает одинаково окрашенные области цветом переднего плана (foreground) или заданным образцом. При этом Заливка перекрашивает только те пикселы, цветовые значения которых отличаются от исходного на величину, не превышающую значение параметра Tolerance (Допуск), заданного в пределах от 0 до 255. Чем выше это значение, тем шире диапазон цветов, подлежащих замене. Чтобы сгладить границы заливаемой области, включите параметр Anti-aliased (Сглаживание).


   Gradient Tool (Градиент)

   Linear Gradient  (Линейная градиентная заливка) создает плавный цветовой переход в одном направлении. Radial Gradient (Радиальная градиентная заливка) создает плавный цветовой переход от центральной точки во всех направлениях.
   Для выполнения заливки установите курсор в той точке, от которой вы хотите начать градиентную заливку, и, нажав кнопку мыши, переместите его в конечную точку. Чтобы построить линию под углом, кратным 45 градусам, при перемещении курсора следует удерживать клавишу .
   На панели свойств инструмента вы можете задать параметры нового градиента (в том числе прозрачность, начальный, конечный и промежуточные цвета), а также модифицировать любой существующий градиент.



   Пример 9.5. Ретушь фотографии


   Рассмотрим типовой алгоритм работы при корректировке недостатков фотоизображения. Разберем это на примере поэтапной коррекции и ретуши фотоизображения, показанного на рис. 9.34.

   Рис. 9.34. Исходное изображение для его ретуши

   На оригинале очевидно неудачное кадрирование, пятна, трещины, измятость фото. Начнем поэтапное исправление этих дефектов.


   Этап 1. Кадрирование и обрезка фото

   1. Выполнив команду Image | Rotate Canvas | Arbitrary (Изображение | Повернуть холст | Произвольно) повернем фото на 1,5 градуса против часовой стрелки (CCW).
   2. Перекадрируем исходную фотографию инструментом Crop  (Обрезание). Двойной щелчок левой копкой мыши на выделении, сделанном с помощью этого инструмента, закончит кадрирование (обрезку). При этом вы должны выделить сюжетно важную часть фотографии и удалить второстепенные детали.
   3. Так как исходное фото черно-белое, то для уменьшения объема файла преобразуем изображение из модели RGB в ГРАДАЦИЮ СЕРОГО. Для этого выполните команду меню Image | Mode | Grayscale | Flatten (Изображение | Режим | Градация серого | Сгладить). При этом размер исходного файла уменьшился примерно в 3 раза.
   4. Командой Image | Adjust | Levels | Auto | ОК (Изображение | Упорядочить | Уровни | Авто | Выполнить) оптимально распределим уровни яркости изображения. Если после нажатия на кнопку Авто полученные изменения на фотографии вас не удовлетворят, то вы можете проделать корректировку фотографии инструментом Levels (Уровни) вручную.
   5. На этом первый этап ретуширования исходного фото закончим и сохраним промежуточный результат в виде файла выполнением команды File | Save As (Файл | Сохранить как), назвав фото, например, Step l.tif. При сохранении изображения мы заменили исходное расширение файла с jpg на tif, так как формат TIFF в Adobe Photoshop предпочтительнее, чем JPEG, поскольку он поддерживает работу со слоями. Результат показан на рис. 9.35.

   Рис. 9.35. Результат первого этапа ретуши оригинала


   Этап 2. Ретушь крупных пятен Штампом, устранение мелких пятен, царапин и трещин Пальцем

   При увеличении масштаба фотографии в центре и по углам фотографии видны пятна. Устраним этот дефект инструментом Clone Stamp Tool  (Штамп).
   1. Нажатием комбинации клавиш +<+>+<+> (увеличение масштаба) и +<—>+<—> (уменьшение масштаба) подберите удобный для работы масштаб.
   2. Нажмите на панели инструментов кнопку Clone Stamp Tool  (Штамп) и тем самым активизируйте этот инструмент.
   3. На панели свойств этого инструмента установите для величины Opacity (Непрозрачность) значение 100%, режим клонирования (Mode) – Normal (Нормальный) и выберите небольшую мягкую кисть, например Brush 21.
   4. При нажатой клавише щелкайте мышью попеременно то по хорошей (источник), то по дефектной (приемник) области фото, закрашивая пятна на оригинальной фотографии из образца, расположенного в непосредственной близости (копированием соседних областей).
   Замечание
   Как второй вариант работы, дефект "Крупные пятна" можно убирать инструментом Marquee Tools (Прямоугольным или Эллиптическим выделением). При этом выделите кусок хорошего фона по соседству с пятном и командами Edit | Сору (Правка | Копировать) скопируйте его в буфер обмена Clipboard. Далее командой Edit | Paste (Правка | Вставить) продублируйте кусок фона и инструментом Move Tool  (Сдвиг) перетащите его на место пятна, закрыв хорошим фоном дефект.
   Мелкие пятна, трещины, измятость фото отретушируем инструментом смазывания по траектории  (Smudge).
   1. Дважды щелкните на инструменте Smudge Tool (Палец), и вы автоматически вызовете панель свойств этого инструмента. Выберите здесь режим Mode – Normal (Нормальный), сбросьте флажок Finger Painting (Рисование пальцем), установите Strength (Давление) на 50%, а на вкладке Brush (Кисть) выберите какую-нибудь среднюю, например, Brush 27.

   Рис. 9.36. Результат второго этапа ретуши оригинала

   2. Размазывайте снег инструментом Smudge вдоль трещин и царапин, убирая их. Мелкие пятна можно удалять также инструментом Blur  (Размытие).
   3. По завершению операции устранения пятен на фотографии выполните команду меню Layer | Flatten Image (Слой | Склеить все слои). Последняя команда, если провести сравнение с векторными приложениями, аналогична команде "сгруппировать".
   4. Проделанную работу сохраним как файл Step 2.tif (рис. 9.36).


   Этап 3. Увеличение резкости изображения фильтрами, создание рамки

   При необходимости можно сделать нашу фотографию более четкой. Для увеличения резкости на фотографии используется меню Filter (Фильтр) и группа фильтров Sharpen (Резкость).
   Поскольку оригинальная фотография – фото погибшего ветерана войны, то добавим траурную (черную) рамку. Это делается так.
   1. Инструментом Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение) нарисуйте рамку-выделение и выполните команду Select | Inverse (Выделить | Инвертировать).
   2. Клавишей удалите выделенную область и снимите выделение командой Select | Deselect (Выделение | Снять выделение).

   Рис. 9.37. Результат третьего (последнего) этапа работы

   3. Поменяйте нажатием кнопки  Set Foreground Color (Цвет фона) цвет переднего плана с черного на белый и карандашом, удерживая клавишу , нарисуйте по толстой черной рамке тонкую белую.
   4. Окончательный результат работы представлен на рис. 9.37.



   Использование палитры Layers (Слои)


   Каждый раз при создании нового изображения выполнением команды меню File | New (Файл | Новый) вы создаете в Adobe Photoshop документ, который первоначально состоит только из фона (Background). Фоновый слой может быть белым (White), окрашенным в текущий цвет заднего плана (Background color) либо прозрачным (Transparent). Во всех вариантах мы имеем дело со слоями.
   Слои — один из главных инструментов растровой графики. Слои предоставляют пользователю возможность редактировать отдельные элементы изображения независимо друг от друга. Вы можете изменять и перемещать содержимое любого слоя, не затрагивая при этом объекты, расположенные на других слоях. Сохранить рисунок со слоями можно только в некоторых специальных форматах, например, TIFF или PSD. Adobe Photoshop позволяет создавать, удалять, копировать, комбинировать, регулировать прозрачность и порядок расположения слоев, а также делать слой невидимым.
   Для работы со слоями есть специальная палитра Слои (Layers). На ней перечислены все слои изображения, начиная с верхнего. Background (фон) всегда расположен в самом низу палитры.
   В качестве примера рассмотрим некое изображение – логотип. Это файл Logo.tif, состоящий из трех слоев (рис. 9.38).

   Рис. 9.38. Палитра изображения Logo.tif с тремя слоями

   При наложении этих трех слоев друг на друга и получается итоговая картинка. При этом слой, который в панели слоев стоял сверху (в нашем случае это текстовый слой), при наложении «накроет» те части нижних слоев, которые находятся «под ним», т. е. части Слоя 1 (Layer 1) и Фон (Background).
   На палитре Слои вы всегда можете перетащить "верхний" слой "под нижний". Для этого нужно захватить слой (встать на него курсором, нажать и удерживать левую кнопку мыши), поднести его к тем слоям, между которыми он будет стоять, затем отпустить кнопку мыши.
   Для удаления слоя надо его "захватить мышью", т. е. встать на него курсором, нажать и удерживать левую кнопку мыши, а затем – перетащить слой на пиктограмму с изображением мусорного бачка  (Delete layer). Слой будет удален.
   Итак, редактирование параметров слоев осуществляется на палитре Layers (Слои), вызываемой командой Window | Layers (Окно | Показать слои). На этой палитре перечислены все слои изображения, начиная с верхнего. Background-слой (Фон или Задний план) всегда расположен в самом конце таблицы слоев.
   Миниатюра слева от имени слоя в уменьшенном виде отражает его содержимое. Для того чтобы сделать слой активным, щелкните мышью на имени нужного слоя в палитре. Чтобы временно спрятать слой, щелкните мышью на значке Indicates Layer Visibility  (Глаз) напротив его миниатюры. Чтобы вновь сделать слой видимым, щелкните мышью еще раз.
   Если щелкнуть в палитре Слои между значком Глаз и миниатюрой слоя, установится значок Indicates if layer is linked  (Связь).
   Добавить новый слой можно, выполнив команду меню Layer | New | Layer (Слой | Новый | Слой) или щелкнув кнопку создания нового слоя  (Create a new layer) в палитре Слои.
   Когда вы щелкаете по значку Create new layer  (Создать новый слой), Adobe Photoshop определяет, сколько слоев уже задействовано в изображении, и автоматически присваивает новому слою следующий порядковый номер. Но такие названия слоев не всегда удобны. Если вам нужно быстро идентифицировать содержимое слоя, вы можете дать ему индивидуальное имя. Для этого нужно создавать новые слои несколько более длинным путем, а именно через меню палитры Layers (Слои), пункт New Layer (Новый слой). Можно также переименовать уже созданный слой, щелкнув дважды по его заголовку на палитре Layers (Слои), что даст вам доступ к диалоговому окну Layer Style (Параметры слоя). Здесь вы можете ввести новое имя в поле Name (Имя).
   Если при нажатых одновременно клавишах и указать курсором мыши на пиктограмму нужного слоя в палитре слоев, то в окне редактирования этот слой окажется полностью выделенным.
   При помощи команды Layer | Flatten Image (Слой | Объединить) вы можете объединить слои. До тех пор, пока вы не объедините слои, каждый из них будет оставаться независимым структурным элементом изображения.


   Преобразование выделенной области в слой

   Выделите в изображении нужную область. Чтобы скопировать выделенную область на новый слой, выполните команду меню Layer | New | Layer via сору (Слой I Новый I Копированием).
   Чтобы вырезать выделенную область и вклеить ее на новый слой, выполните команду Layer | New | Layer via cut (Слой | Новый | Вырезанием).


   Изменение порядка наложения слоев

   Чтобы переместить отдельный слой вверх или вниз, можно использовать команду Layer | Arrange (Слой | Монтаж), а далее: Bring to front (Самый верхний), Bring Forward (Сдвинуть вперед), Send Backward (Сдвинуть назад) или Send to Back (Самый нижний). Можно также перетащить слой в нужную позицию в палитре Слои.


   Создание копии слоя

   Данная операция выполняется командой Layer | Dublicate layer (Слой | Дубликат слоя), или в палитре Слои следует кнопкой  открыть список и выбрать команду Dublicate layer (Дубликат слоя), или в палитре Слои перетащите слой к кнопке Create a new layer  (Создать новый слой).


   Удаление слоя

   Команда Layer | Delete layer (Слой | Удалить слой) – удаляет активный слой. Другой вариант – в палитре Слои следует кнопкой  открыть список и выбрать команду Delete layer (Удалить слой). Или в палитре Слои щелкнуть кнопку Delete layer  (Удалить слой) или перетащить удаляемый слой на эту кнопку.



   Фильтры (Filters)

   Фильтры в Adobe Photoshop позволяют искажать, изменять, стилизировать, модифицировать и т. п. ваши изображения. В Adobe Photoshop входит очень большой набор фильтров, а если даже вам их покажется мало, то можно достать и установить дополнительные.

   Новый термин
   Фильтр представляет собой небольшую программу, после запуска которой выполняется последовательность записанных в ней команд с целью достижения специального эффекта. Эта программа (фильтр) производит автоматическое вычисление параметров каждого пиксела изображения и осуществляет преобразование их атрибутов в соответствии с заданным алгоритмом. Например, при применении к вашему изображению одного из фильтров группы Blur (Размывка) после некоторого времени, необходимого для анализа параметров всех пикселов изображения, они будут размыты в определенном направлении для придания иллюзии движения.

   Для работы с фильтрами нужно войти в меню Filter (Фильтр) и выбрать там группу фильтров, а затем выбрать сам фильтр. После выбора, фильтр применится к вашему рисунку или выделенному участку рисунка. У большинства фильтров имеются диалоговые окна для их настроек. Обычно можно производить настройку фильтра и одновременно наблюдать результат его воздействия на изображение.
   Условно, все фильтры Adobe Photoshop можно разделить на группы.
   □ Фильтры из группы Texture (Текстура) добавляют в изображение текстурную основу (рис. 9.39).
   □ Фильтры Artistic (Художественные) используются для имитации разных приемов рисования (рис. 9.40).
   □ Фильтры группы Pixelate (Штрихи) построены на объединении пикселов по разным законам и придают изображениям вид живописных или рисованных оригиналов, выполненных различными инструментами (рис. 9.41).
   □ Фильтры группы Distort (Деформация) выполняют геометрическое искажение изображений и используются для создания трехмерных и других эффектов (рис. 9.42).
   □ Фильтры группы Noise (Шум) работают с шумом и дефектами. Добавление и удаление шумов несколько смягчает изображение. Вы можете использовать эти фильтры для исправления таких дефектов изображения, как пыль и царапины, а также для смягчения кромок и границ после инструментов рисования изображений (рис. 9.43).
   □ Фильтры группы Blur (Размытие) преобразуют выделенную область в различные виды нерезких размытий (рис. 9.44).
   □ Фильтры Render (Освещение) генерируют узор с помощью случайных величин, которые изменяются в диапазоне от основного до фонового цвета (рис. 9.45). Это всякого рода искусственные эффекты: блики, отсветки, облачка.
   □ Фильтры Sharpen (Резкость) повышают четкость изображений за счет усиления контраста между соседними пикселами (рис. 9.46). Однако излишнее применение этого фильтра повышает зернистость изображений.

   Рис. 9.39. Пример использования фильтра Grain из группы фильтров Texture

   Рис. 9.40. Пример использования фильтра Colored Pencil из группы фильтров Artistic

   Рис. 9.41. Пример использования фильтра Mosaic из группы фильтров Pixelate

   Рис. 9.42. Пример использования фильтра Glass из группы фильтров Distort

   Рис. 9.43. Пример использования фильтра Add Noise из группы фильтров Noise

   Рис. 9.44. Пример использования фильтра Radial Blur из группы фильтров Blur

   Рис. 9.45. Пример использования фильтра Lighting Effects из группы фильтров Render

   Рис. 9.46. Пример использования фильтра Lighting Effects из группы фильтров Sharpen

   Рис. 9.47. Пример использования фильтра Bas Relief из группы фильтров Sketch

   Рис. 9.48. Пример использования фильтра Wind из группы фильтров Stylize

   Рис. 9.49. Пример использования фильтра NTSC из группы фильтров Video

   □ Фильтры группы Sketch (Эскиз) служат для создания различных художественных эффектов в изображении (рис. 9.47).
   □ Фильтры группы Stylize (Стилизация) стилизуют изображение за счет смещения пикселов и повышения контраста (рис. 9.48).
   □ Фильтры Video (Видео) изменяют изображения, полученные из видеоисточников, путем удаления из чересстрочного видеокадра четных или нечетных строк (рис. 9.49).


   Пример 9.6. Отделение объекта от фона фильтром

   Отделять объекты от фона или от других объектов приходится довольно часто. Как правило, большинство методов при этом сводится к следующему: окружить объект границей выделенной области, инвертировать ее и нажать клавишу . Из всего этого процесса затруднения вызывает только построение границы выделенной области. При сложных контурах это довольно трудоемкая процедура.
   В простых случаях фон изображения можно удалить с помощью Ластика. На слое Ластик не рисует цветом фона, а удаляет пикселы, заменяя их прозрачностью. Но вблизи объекта, для того чтобы правильно обвести все изгибы контура, приходится слишком часто менять размер Ластика или использовать его самый маленький размер. И то, и другое отнимает немало времени.
   Пример, рассмотренный ниже, можно было бы назвать "Фотомонтаж 3", так как здесь проиллюстрирован еще один, третий в этой главе способ вырезания объекта из фона с помощью одного из фильтров Adobe Photoshop, и подобный прием часто используется именно для создания фотомонтажей (коллажей).
   Выполнив команду File | Open (Файл | Открыть), откройте исходное изображение.
   Выполните команду меню Filter | Extract (Изображение | Извлечь), что соответствует нажатию комбинации клавиш ++. Появится окно Extract (Извлечь), в котором можно настроить параметры отделения объекта от фона – рис. 9.50.
   Установите в этом окне флажок Smart Highlighting (Умное выделение), а также настройте Brush Size (Размер кисти) – 20, Highlight (Цвет инструмента выделения) – Green (Зеленый), Fill (Цвет заливки) – Blue (Голубой).
   Выбранной кистью аккуратно окантуйте ваш объект для вырезания. Затем инструментом Fill tool (Заливка) залейте окантованную (выделенную) часть объекта голубым цветом – рис. 9.51.
   Нажмите кнопку ОК, чтобы отделить объект от фона: фон будет удален – рис. 9.52.

   Рис. 9.50. Окно Extract

   Рис. 9.51. Объект подготовлен к вырезанию его из фона

   Рис. 9.52. Объект отделен от фона

   Инструментом Eraser tool (Ластик) из панели инструментов подчистите погрешности, и работа будет закончена.


   Пример 9.7. Работаем с фильтрами творчески

   Предыдущие примеры с фильтрами (рис. 9.39—9.49) были крайне просты: фильты применялись к изображению цветка с настройками по умолчанию. Рассмотрим более тонкую работу по превращению фотопортрета девушки в карандашный набросок с применением настроек фильтров.
   Выполнив команду File | Open (Файл | Открыть) или нажав комбинацию клавиш +<0>, откроем исходное изображение (рис. 9.53).

   Рис. 9.53. Исходное изображение для работы

   Активизируем инструмент Elliptical marquee tool (Эллиптическое выделение) и с его помощью выделим большую часть изображения.
   В палитре Каналы (Channels) создадим новый канал Alpha 1 (Альфа 1) командной кнопкой Create new channel (Создать новый канал) – рис. 9.54. При этом на экране после выполнения команды на черном фоне мы увидим созданное нами выделение.
   Выполним команду меню Select | Feather (Выделение | Растушевка). Радиус растушевки (Feather Radius) определим в 9 пикселов и нажмем ОК (Ввод).
   Теперь с помощью комбинации клавиш + зальем выделение белым цветом (рис. 9.55).

   Рис. 9.54. Альфа-канал создан

   Рис. 9.55. Этап подготовки маски для фильтра

   Добавим шум к выделению посредством выполнения команды Filter | Noise | Add Noise (Фильтр | Шум | Добавить шум). В появившемся при этом диалоговом окне для настройки фильтра введем следующие значения: Amount (Сила) – 25; Distribution (Распространение) – Uniform (Однородное); Monochromatic (Монохромный режим), и нажмем ОК.
   Затем применим команду Filter | Brush Strokes | Angled Strokes (Фильтр | Штрихи | Наклонные штрихи) и настроим действие фильтра на такие параметры: Direction balance (Баланс направления) – 50; Stroke length (Длина штриха) – 15; Sharpness (Резкость) – 3, после чего нажмем кнопку ОК.
   Далее перейдем к палитре Layers (Слои) и щелчком мыши активизируем на ней изображение девушки.

   Рис. 9.56. Окно Load Selection

   Рис. 9.57. Финальное изображение

   Выполним команду Select | Load Selection (Выделение | Загрузить выделение) и установим параметры этой операции такими, как показано на рис. 9.56, т. е. в окне Load Selection (Загрузить выделение) в поле Operation (Операция) установим флажок New selection (Новое выделение) и в качестве выделения выберем Alpha 1 (Альфа-канал) и нажмем кнопку ОК.
   В завершение работы, инвертируем выделение выполнением команды меню Select | Inverse (Выделение | Инвертировать) и зальем выделение белым цветом, нажав комбинацию клавиш +.
   Осталось снять выделение командой Select | Deselect (Выделение | Снять выделение), и работа будет закончена (рис. 9.57).


   Что дальше?

   С основами Adobe Photoshop вы познакомились – теперь вам необходимо самостоятельно продолжать изучение этой замечательной программы. Нужно много тренироваться, чтобы достичь больших успехов. Конечно, не надо знать наизусть положение и назначение каждой кнопки, но стоит запомнить, например, некоторые горячие клавиши, которые ускорят вашу работу.
   Для получения информации о возможностях Adobe Photoshop, воспользуйтесь встроенной в программу помощью из меню Help или информацией из Интернета. В любом случае нужно набираться опыта и самому пытаться находить удачные приемы работы и больше экспериментировать.


   Материалы для повторения и закрепления

   □ Нет хороших или плохих графических программ – каждая программа имеет достоинства и недостатки.
   □ Формат PSD (Photoshop Document) является внутренним для программы Adobe Photoshop. Поддерживает все типы изображений, от черно-белых штриховых до полноцветных CMYK. В нем сохраняются все сведения о документе, включая слои, каналы, контуры, цветовые профили и параметры печати. Устанавливается по умолчанию для любых вновь создаваемых документов. Если вы работаете с другими программами фирмы Adobe, то PSD будет идеальным форматом для обмена изображениями между приложениями (Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe FrameMaker, Adobe GoLive).
   □ Adobe Photoshop предназначен главным образом не для создания новых изображений, а для редактирования (обработки) уже готовых образов.
   □ Adobe Photoshop незаменим для цветовой коррекции и ретуши фотоизображений. С помощью соответствующих инструментов, он позволяет выправить разнообразные дефекты фотографии, появившиеся по самым различным причинам.
   □ Растровые редакторы не предназначены для работы с большими объемами текста и имеют для этих целей слабый инструментарий.
   □ Работа растровых графических редакторов основана на общих принципах растровой графики. Программы оперируют одинаковыми инструментами и различаются лишь в деталях (количество инструментов, удобство работы, размер и стоимость программы и т. д.).
   □ Принцип работы всех инструментов цветокоррекции программы Adobe Photoshop одинаков: существующие диапазоны значений пикселов преобразуются в новые диапазоны. Различие между этими инструментами определяется разными способами настройки значений. Например, команда Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) выполняет одинаковую коррекцию всех пикселов выделенного фрагмента изображения, т. е. если увеличить значение яркости на 20, то эта величина будет добавлена к значению яркости каждого пиксела.
   □ Для быстрого отделения объекта от фона в Adobe Photoshop предусмотрена команда Extract (Извлечь). Эта команда позволяет найти линию наибольшего контраста, которая принимается за границу объекта, и отделить объект от фона. Как и при любой автоматической операции, при использовании команды Extract могут быть допущены ошибки и применять ее стоит только там, где контраст объекта и фона достаточно велик.
   □ Actions (.по-русски произносится как "Экшенз") в Adobe Photoshop называют макросы, т. е. записанную последовательность действий. К примеру, вы придумали какой-либо текстовый эффект, и требуется применить этот эффект к разным текстам. В этом случае удобно создать экшен этого эффекта и затем потребуется только ввести новый текст и нажать Play.


   Вопросы для самопроверки

   □ Что такое слои?
   □ Сколько слоев в программе Adobe Photoshop?
   □ Для чего применяют режим Быстрой маски?
   □ Перечислите альтернативные инструменты Adobe Photoshop.
   □ Каковы функции инструментальных палитр?
   □ Назовите основные группы фильтров программы Adobe Photoshop.
   □ Какой максимально возможный масштаб отображения изображения возможен в программе Adobe Photoshop?
   □ Позволяет ли команда Invert (Инвертировать) преобразовать отсканированный негатив цветной фотографии в позитив?
   □ Какие приемы работы в Adobe Photoshop применяются при ретуши фотографии с различными дефектами?
   □ Сколько каналов имеет по умолчанию RGB-картинка?
   □ Можно ли удалить определенный цвет из таблицы цветов файла, имеющего расширение jpg, с помощью функции Save for Web?
   □ Какую информацию содержит альфа-канал?
   □ Что позволяет режим Quick Mask?
   □ Что означает параметр Progressive при сохранении файла?
   □ Если выполнить команду меню Image | Adjustments | Brightness/Contrast и
   применить коррекцию, какие пикселы будут изменены?
   □ Какие цветовые режимы поддерживает формат JPEG?
   □ Какой фильтр не работает с пикселами на активном слое?
   □ Каковы достоинства и недостатки растровых графических программ?
   □ В чем сходство и отличие фотомасок от масок в компьютерной графике?



   Глава 10
   Допечатная подготовка элементов векторной графики в CorelDRAW


   В мире компьютеров существует большое количество графических редакторов, позволяющих рисовать векторные рисунки. Среди них наиболее мощным, известным и универсальным на сегодняшний день считается CorelDRAW.
   В данной главе вы познакомитесь с приемами работы в этом профессиональном графическим редакторе, а также научитесь создавать с его помощью различные изображения.
   В процессе верстки документов часто требуется совместить в одном макете растровые и векторные изображения и текст. Программа не предназначена для редактирования точечных изображений, но позволяет размещать их на странице макета, трансформировать, добавлять эффекты. Также эта программа располагает возможностями для изготовления макета плаката или календаря и функциями подготовки фотоформ для типографской печати. Однако CorelDRAW – графический редактор, и при создании многостраничного текстового макета лучше обратиться к издательским системам.
   В программе можно создавать документы, ориентированные на распространение в электронной форме; хорошие возможности импорта и экспорта в PDF-формат.
   Основные приемы работы в CorelDRAW мы рассмотрим на примере одиннадцатой версии программы на платформе Windows. Здесь, как и в предыдущих главах, мы сначала познакомимся с базовыми принципами этой программы и ее особенностями, а затем попробуем применить свои знания на практике.


   Введение в векторную графику

   Изображение, созданное в векторных программах, основывается на математических формулах, а не на координатах пикселов. Поэтому векторные файлы содержат наборы инструкций для построения геометрических объектов – линий, эллипсов, прямоугольников, многоугольников и дуг. В соответствии с этим, основу векторных изображений составляют разнообразные линии или кривые, называемые векторами или, по-другому, контурами. Каждый контур представляет собой независимый объект, который можно редактировать: перемещать, масштабировать, изменять. Именно поэтому векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой.

   Новый термин
   Контуром называется любая геометрическая фигура, созданная с помощью рисующих инструментов векторной программы и представляющая собой очертания того или иного графического объекта. Типичными примерами контуров могут служить окружность, прямоугольник или другие графические элементы сложного изображения (в том числе и сегмент кривой линии). Замкнутый контур– это замкнутая кривая, у которой начальная и конечная точки совпадают. Примером замкнутого контура является окружность. В некоторых редакторах замкнутый контур называют фигурой. Открытый контур имеет четко обозначенные концевые точки. Синусоидальная линия, например, является открытым контуром. Закрытые контуры (формы) имеют свойство заполнения цветом, текстурой или растровым изображением (картой).



   Структура векторной иллюстрации

   Процесс рисования в векторных редакторах сводится к созданию контуров (объектов) нужной формы и придании им определенных заливок и обводок. Этот принцип лежит в основе всех программ векторной графики. Различаются лишь приемы работы и некоторые специальные эффекты.
   Для знакомства с основными элементами векторного изображения давайте откроем в CorelDRAW любую векторную иллюстрацию и выделим ее составные части. Так, в векторном изображении cup.cdr (рис. 10.1) верхний иерархический уровень занимает сама иллюстрация, объединяющая в своем составе объекты + узлы + линии + заливки.

   Рис. 10.1. Пример векторного рисунка cup.cdr (объекты + узлы + линии + заливки)

   Следующий, более низкий уровень иерархии – объекты, представляющие собой разнообразные векторные формы. В большинстве редакторов для их отображения необходимо выбрать режим просмотра в виде каркаса. Например, в CorelDRAW для перехода в этот режим просмотра надо выбрать команду View | Wireframe (Вид | Каркас) – рис. 10.2.

   Рис. 10.2. Векторный рисунок в режиме каркаса (рисунок как совокупность контуров, т. е. кривых Безье)

   Объекты иллюстрации состоят из одного или нескольких контуров. На рис. 10.3 приведено отображение одиннадцати объектов данной иллюстрации.
   Обычно все объекты в иллюстрации сгруппированы, поэтому для получения доступа к редактированию отдельных объектов иллюстрации их нужно сначала разгруппировать. В CorelDRAW это можно сделать с помощью команды Arrange | Ungroup (Монтаж | Разгруппировать) – рис. 10.3.

   Рис. 10.3. Разгруппированный векторный рисунок в виде набора отдельных объектов (контуров)

   Каждый контур может состоять из одного или нескольких сегментов, которые выполняют функции кирпичиков, используемых для построения контуров. Начало и конец каждого сегмента называют узлами или опорными точками, поскольку они фиксируют положение сегмента, «привязывая» его к определенной позиции в контуре (рис. 10.4). В программе CorelDRAW для отображения образующих контур узлов контур необходимо выделить с помощью инструмента Shape (Форма).

   Рис. 10.4. Изображение узлов и сегментов контуров Новый термин

   Простейшая не замкнутая линия имеет две вершины, называемые узлами (или концевыми точками). В двухмерной графике узел (точка) задается двумя числами (х, у).
   Перемещение узловых точек приводит к модификации сегментов контура и к изменению его формы – рис. 10.5.

   Рис. 10.5. Модификация контура редактированием положения узловых и управляющих точек

   Теперь давайте познакомимся с основными элементами векторного рисунка более детально.


   Линии

   Построение линии предполагает задание ряда дополнительных атрибутов, определяющих ее основные свойства: форму, толщину, цвет, стиль (сплошная, пунктирная и т. п.). Количество перечисленных атрибутов зависит от вида линии. Открытые линии, например, в отличие от замкнутых, не имеют атрибута заливки.
   По умолчанию контуры объектов в CorelDRAW не имеют толщины. Чтобы контур был виден на экране, ему придают обводку (абрис) определенной толщины, стиля (например, сплошная или пунктирная) и цвета. В большинстве редакторов выбор перечисленных атрибутов линии выполняется путем использования специальных библиотек, доступ к которым реализуется с помощью соответствующих окон диалога.


   Кривые Безье

   В начале 70-х годов профессор Пьер Безье, проектируя на компьютере корпуса автомобилей «Рено», впервые применил для этой цели особый вид кривых, описываемых уравнением третьего порядка, которые впоследствии стали известными под названием кривые Безье (функция Bezier). В настоящее время кривые Безье входят в состав любого современного графического пакета. Например, все компьютерные шрифты состоят из кривых Безье. На рис. 10.6 показан один из этапов построения векторного изображения с помощью кривых Безье.

   Рис. 10.6. Пример построения векторного изображения на основе кривых Безье


   Узлы (Опорные точки)

   Наряду с линией (line), другим основным элементом векторной графики является узел (опорная точка). Линии и узлы используются для построения контуров, которые могут быть представлены в виде прямой, кривой или формы. Каждый контур имеет несколько узлов.
   В графических редакторах форму контура изменяют путем манипуляции узлами. Это можно сделать одним из следующих способов:
   □ перемещением узлов;
   □ изменением свойств узлов (в том числе атрибутов связанных с ними касательных линий и управляющих точек);
   □ добавлением или удалением узлов.
   Таким образом, в основе всех процедур, связанных с редактированием контуров любого типа, лежит работа с узлами.


   Касательные линии и управляющие точки

   При выделении узловой точки криволинейного сегмента у нее появляются одна или две управляющие точки, соединенные с узловой точкой касательными линиями. Управляющие точки изображаются черными закрашенными точками. Расположение касательных линий и управляющих точек определяет длину и форму (кривизну) криволинейного сегмента, а их перемещение приводит к изменению формы контура (рис. 10.7).

   Замечание
   В различных версиях векторных программ (Adobe Illustrator, Corel XARA, Macromedia Freehand) наряду с термином "касательные" используются и другие термины: "рычаги управления", "направляющие", "усы". Форма и цвет управляющих точек также зависят от используемого редактора. Если в CorelDRAW они, как и выделенные узлы, обозначаются черными квадратиками, но меньшего размера, то в Corel XARA выделенные управляющие точки закрашены красным цветом, а невыделенный узел отображается незакрашенным (белым) квадратом.


   Рис. 10.7. Термины, связанные с редактированием узлов на кривых Безье (компоненты кривой)


   Редактирование узловых точек в программе CorelDRAW

   Для того чтобы сообщить программе, с каким контуром или узлом контура вы собираетесь работать, необходимо сначала его выделить, или сделать активным. Одновременно могут быть активными один или несколько контуров или несколько узлов контура. В CorelDRAW это можно реализовать с помощью инструмента Shape (Форма) одним из следующих способов:
   □ удерживая клавишу нажатой, поочередно нажмите мышью на нужные для редактирования узлы;
   □ построением с помощью инструмента Shape (Форма) рамки выделения, которая охватывает нужные для выделения узловые точки.
   Выделенные узловые точки можно перемещать путем перетаскивания. При этом, если выделить несколько узловых точек и перемещать одну из них, то будут одновременно перемещаться все выделенные точки, причем их взаимное расположение останется неизменным.
   Более подробная информация по данному вопросу будет приведена ниже, после изучения соответствующих инструментов CorelDraw.


   Интерфейс программы

   Интерфейс программы CorelDRAW выполнен в классических традициях, т. е. в стандартах, присущих всем приложениям Windows. Как и в большинстве других приложений, доступ к основным элементам интерфейса осуществляется с помощью главного окна программы (рис. 10.8).

   Рис. 10.8. Главное окно программы CorelDRAW

   Главное окно CorelDRAW можно условно разделить на несколько основных групп элементов:
   □ Title bar (Строка заголовка);
   □ Menu bar (Строка меню);
   □ Status bar (Строка состояния);
   □ Toolbox (Панель инструментов);
   □ Standard Toolbar (Стандартная панель управления);
   □ Property bar (Панель свойств);
   □ Color palette (Экранная палитра цветов);
   □ Drawing window (Окно документа);
   □ Drawing page (Рабочая страница);
   □ Rulers (Линейки);
   □ Navigator (Навигатор);
   □ Docker (Докер).


   Окно документа

   Основной областью главного окна является окно документа с областью рабочей страницы. Оно занимает большую часть экрана. Допускается размещать объекты в любом месте окна документа, в том числе и за пределами рабочей страницы (но в этом случае они не будут выводиться на печать).


   Рабочая страница

   Рабочая страница представляет собой прямоугольник с тенью, который расположен в центре окна документа. Его размеры задаются в соответствии с размерами листа бумаги, устанавливаемыми с помощью выполнения команды меню Layout | Page Setup (Макет | Параметры страницы).


   Измерительные линейки

   Линейки (горизонтальная и вертикальная) позволяют визуально оценить размер и текущее положение объектов на странице. По умолчанию отображение линеек отключено. Для их визуализации используется команда меню View | Rulers (Вид | Линейки). Для настройки параметров линеек можно воспользоваться командой Ruler Setup (Настройка линейки), вызываемой из контекстного меню, появляющегося при нажатии на линейке правой кнопкой мыши.


   Menu bar (Строка меню )

   Строка основного (главного) меню располагается в верхней части экрана CorelDRAW, сразу же под строкой заголовка. Основное меню по умолчанию содержит 11 пунктов, каждый из которых служит для вызова соответствующего меню со списком команд.
   Главное меню содержит команды, стандартные для любого приложения Windows: File (Файл), Edit (Правка), View (Вид), Layout (Макет), Arrange (Упорядочить), Effects (Эффекты), Bitmaps (Растровые изображения), Text (Текст), Tools (Сервис), Window (Окно), Help (Помощь). Вы можете дополнить основное меню своими собственными наборами команд.


   Toolbox (Панель инструментов)


   Панели инструментов выполняют в CorelDRAW те же функции, что и в других графических редакторах, предоставляя удобные средства для быстрого выполнения команд и процедур. Панель инструментов графики (Toolbox) представлена на рис. 10.9. Она содержит кнопки графических инструментов Corel DRAW, с помощью которых осуществляется большинство процедур, связанных с созданием и редактированием графических объектов. Нажатие кнопки на этой панели означает выбор конкретного инструмента.

   Рис. 10.9. Внешний вид панели инструментов Toolbox

   Как и в других редакторах (например, в Adobe Photoshop), инструменты, значки которых содержат в нижнем правом углу маленький треугольник , имеют раскрывающуюся панель с альтернативными инструментами. Чтобы раскрыть такую панель, установите курсор на кнопку этого инструмента и удерживайте левую кнопку мыши некоторое время, или просто нажмите мышью на этом треугольнике. Раскрывающиеся панели можно оторвать от панели графики и сделать самостоятельными перемещаемыми (плавающими) панелями. Каждая такая панель имеет собственное название и включает в себя набор инструментальных средств, предназначенных для выполнения определенного класса задач.
   В Toolbox имеются следующие инструменты:
    Pick (Указатель) для выделения рабочих объектов. Все команды редактирования действуют только на выделенные объекты;
    Shape Tool (Форма) для коррекции формы контуров;
    Zoom (Масштаб) – группа инструментов для управления отображением изображения на экране ПК;
    Freehand Tool (Кривая) – группа инструментов для создания контуров (отрезок, полилиния, кривая Безье);
    Rectangle (Прямоугольник) – инструмент для рисования прямоугольников;
    Ellipse (Эллипс) для рисования эллипсов;
    Polygon (Многоугольник) – инструмент рисования многоугольников, спиралей, сеток;
    Basic Shapes (Готовые фигуры) – инструменты рисования и редактирования простых фигур;
    Text (Текст) – инструмент ввода и редактирования текстов;
    Interactive Tools (Интерактивная настройка эффектов) – инструменты создания и редактирования эффектов;
    Eyedropper (Пипетка) – инструменты копирования атрибутов обводки или заливки и присвоения их другим объектам;
    Outline (Обводка) – инструменты присвоения выделенному объекту атрибутов обводки;
    Fill (Заливка) – группа команд для заливок выделенных объектов;
    Interactive Fill (Интерактивная заливка) – инструменты присвоения и редактирования заливок объектов.

    Совет
   Если в процессе знакомства с CorelDRAW вы разрушите его интерфейс по умолчанию, то вернуть первоначальный вид программе можно так: щелкните правой кнопкой мыши на Toolbox и в возникшем после этого контекстном меню выполните команду Customize | Toolbox Toolbar | Reset to Default (Настройки I Панель инструментов | Сбросить по умолчанию).

   Все инструменты панели Toolbox можно, исходя из их назначения, представить в виде групп, которые мы рассмотрим далее.


   Инструменты создания объектов

   В эту группу входит большая часть инструментов, представленных в панели графики: Freehand (Кривая), Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник) и Text (Текст). Часть этих инструментов имеет собственные раскрывающиеся панели инструментов.
   Инструмент Freehand Tool  (Кривая) имеет раскрывающуюся панель из рисующих инструментов, назначение которых поясняется ниже:
    Freehand (Кривая) – для рисования прямых и кривых линий;
    Bezier (Кривая Безье) – для рисования кривых путем последовательного нанесения узлов, через которые проходит кривая Безье;
    Artistic Media (Художественные средства) – для создания кривых линий переменной ширины, а также рисования специально разработанными мазками кисти и создания эффекта разбрызгивания заранее подготовленных рисунков;
    Dimention (Инструмент Размер) – для измерения объектов или расстояния между ними;
    Interactive Connector (Интерактивная соединительная линия) позволяет автоматически отслеживать установленные между объектами линии связи при выполнении последующих преобразований, что значительно облегчает создание блок-схем и диаграмм.

   Инструменты из раскрывающейся панели инструмента Polygon (Многоугольник) предназначены для рисования сложных геометрических фигур стандартной формы: многоугольников, спиралей и клеток таблицы. Эта панель включает в себя три инструмента, функциональное назначение которых дано ниже:
    Polygon (Многоугольник). Используется для рисования многоугольников и звезд;
    Spiral (Спираль). Инструмент предназначен для создания симметричных и расходящихся (логарифмических) спиралей;
    Graph Paper (Разлиновать бумагу). Используется для рисования клеток таблицы.

   Остальные три инструмента, отнесенные к подгруппе создания объектов, не содержат раскрывающихся панелей. Их назначение приведено ниже:
    Rectangle (Прямоугольник). Построение геометрических фигур в форме прямоугольника или квадрата перетаскиванием мыши по диагонали от одного угла к другому;
    Ellipse (Эллипс). Построение геометрических фигур в форме эллипса или окружности перетаскиванием мыши по диагонали от одного края к другому;
   Text (Текст). Инструмент используется для ввода и редактирования двух типов текста: простого и фигурного.



   Пример 10.1. Рисование кривых Безье в программе CorelDRAW

   В этом примере будут рассмотрены приемы редактирования кривой Безье путем добавления или удаления узлов, а также с помощью изменения типов узлов и связанных с ними атрибутов касательных линий.
   Сначала познакомимся с техникой рисования кривой с прямолинейными отрезками.
   Выберите на панели графики инструмент Bezier (Кривая Безье) или нажмите клавишу , и курсор примет форму перекрестья. Нажмите мышью на первую точку контура и не перетаскивайте.
   Нажмите на вторую точку также без перетаскивания. Образуется прямолинейный отрезок. Продолжайте нажимать в других точках, – будет построена ломаная линия, состоящая из прямолинейных отрезков.

   Совет
   Чтобы построить вертикальный или горизонтальный отрезок или отрезок, расположенный под углом, кратным 15-ти градусам, удерживайте клавишу Ctrl.

   Теперь выберите на панели графики инструмент Shape (Форма) или нажмите клавишу .
   Нажмите на одну из внутренних точек контура. Эта точка становится выделенной, однако у нее не появляется касательных линий. Это связано с тем, что сегменты контура являются отрезками прямых линий и такой контур можно редактировать только перемещением узловых точек.
   Для преобразования прямолинейного сегмента в криволинейный выделите начальную и конечную точки этого сегмента и нажмите на панели свойств кнопку Convert Line То Curve (Преобразовать в кривую). В результате у крайних узловых точек этого сегмента появляются управляющие точки касательных, а сами касательные совпадают с отрезком сегмента. Выделенная узловая точка остается острым узлом с одной касательной линией, которую можно регулировать – рис. 10.10.
   Для того чтобы продолжить рисование любой кривой, ее нужно предварительно выделить. На кривой будут отображены узловые точки, а первая узловая точка будет несколько большего размера, чем остальные. Затем выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) и нажмите на одну из концевых точек контура. У этой точки появятся маркеры касательных, и после этого можно продолжать рисовать.

   Совет
   Если вы неудачно поставили последнюю опорную точку кривой, не старайтесь скомпенсировать форму кривой, используя в дальнейшем слишком длинные или неестественно короткие касательные линии. Вместо этого лучше удалить последнюю точку, нажав комбинацию клавиш +. После этого для продолжения рисования нажмите на последнюю оставшуюся точку и после того, как у нее появятся касательные отрезки, продолжите рисование этой кривой инструментом Bezier (Кривая Безье) снова. Нажатие клавиши удаляет всю кривую.

   Переместив одну из средних узловых точек вправо, вы получите из прямой кривую. Для получения замкнутого контура в качестве последней точки нужно указать первую точку контура и на панели свойств инструмента Shape Tool (Форма) нажать кнопку Auto-Clouse Curve (Замкнуть кривую) – рис. 10.11.

   Рис. 10.10. Прямолинейный сегмент (1) преобразован в криволинейный (2)

   Рис. 10.11. Пример контура до (1) и после (2) его замыкания

   Рис. 10.12. Пример выполнения обложки для лазерного диска (б) на основе контура гитары (а), выполненного с помощью кривых Безье

   И в завершении разговора о кривых Безье, попробуйте самостоятельно повторить иллюстрацию, показанную на рис. 10.12. Здесь продемонстрирована творческая работа по использованию векторного примитива в качестве заготовки для создания более сложной формы. Показаны контур гитары, выполненный из кривых Безье, и построенные на основе этого контура варианты обложки для лазерного диска.


   Группировка объектов

   Операция группировки состоит в объединении двух или более объектов (контуров) в одну группу. С полученным таким образом сгруппированным объектом можно обращаться как с единым объектом. Его можно перемещать, поворачивать, растягивать и выполнять многие другие операции без искажения взаимного расположения и пропорций входящих в него объектов.
   Для реализации этой операции в CorelDRAW предусмотрена команда Arrange | Group (Монтаж | Сгруппировать). Предварительно перед ее применением следует выделить все объекты, которые необходимо объединить в группу, с помощью инструмента Pick (Указатель). Это осуществляют путем протягивания с помощью мыши прямоугольной рамки выделения, захватывающей все группируемые объекты.
   Каждый элементарный объект, объединенный в результате применения этой операции в группу с другими объектами, сохраняет свои свойства. Поэтому при необходимости вы всегда можете выполнить обратную операцию – разгруппировать группу объектов командой Arrange | Ungroup (Монтаж | Разгруппировать) и работать с каждым простым объектом индивидуально.


   Пример 10.2. Работа инструментами создания объектов (Рисование и редактирование прямоугольников)

   Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) на панели графики или нажмите клавишу . Курсор принимает форму крестика, под которым нарисован прямоугольник. Нажмите в том месте страницы документа, где вы хотели бы задать угол прямоугольника, и, удерживая кнопку мыши, перетащите ее по диагонали до другого угла. При рисовании прямоугольников перетаскиванием в строке состояния выводятся его текущие размеры.
   Если во время перетаскивания удерживать клавишу , то будет нарисован квадрат. При удерживании в процессе перетаскивания клавиши построение прямоугольника будет выполняться с центром в первой заданной вами точке. Если удерживать обе эти клавиши, то будет нарисован квадрат с центром в первой заданной точке.
   После построения прямоугольника на панели свойств отображаются координаты его центра и размеры. С помощью панели свойств вы можете редактировать атрибуты выделенного прямоугольника путем ввода новых значений в соответствующие поля Object Position  (Положение объекта) и Object Size  (Размер объекта).
   Если на панели свойств рядом с этими полями не нажата кнопка Nonproportional Sizing  (Непропорциональное соотношение Размеры/ Внешний вид), то при преобразовании размеров прямоугольника сохраняется пропорциональность размеров его сторон.
   В поле Angle of Rotation  (Угол поворота) можно ввести значение угла, на который будет повернут выделенный прямоугольник вокруг его центра после нажатия клавиши .


   Скругление углов прямоугольника

   Как и любой другой примитив, CorelDRAW рассматривает прямоугольник в виде единой формы, а не простой совокупности отрезков, создаваемых, например, инструментом Bezier. Поэтому процесс редактирования прямоугольников отличается от простого перетаскивания узловых точек. Вершины прямоугольника – это не обычные узловые точки линий, а узловые точки прямоугольника, используемые для скругления его углов. В качестве примера редактирования примитива рассмотрим технологию скругления углов прямоугольника. При этом вначале рисуется обычный прямоугольник, а затем выполняется скругление его углов. Такой подход предоставляет большую степень контроля над итоговой формой фигуры.
   Нарисуйте прямоугольник, выделите его и инструментом Shape встаньте на одну из его узловых точек. После того как курсор примет форму закрашенного угла с маленькой четырехглавой стрелкой, перетащите его вдоль одной из сторон прямоугольника. Это приведет к расщеплению одной узловой точки на две и, как следствие, скруглению углов прямоугольника.
   Обратите внимание, что во время перетаскивания узла на панели свойств в четырех полях Corner Roundness (Скругление углов), отображается текущее значение радиуса скругления в диапазоне от 0 (для прямого угла) до 100, когда меньшие стороны прямоугольника преобразуются в полуокружности. Заметьте, что при перетаскивании радиусы скругления всех четырех углов прямоугольника изменяются одинаково.
   Если вам требуется установить разные радиусы скругления для различных углов прямоугольника, то на панели свойств нужно выключить режим Round Corners Together (Скруглять все углы) и ввести в поля Corner Roundness (Скругление углов) радиусы скругления для каждого угла – рис. 10.13.

   Рис. 10.13. Пример округления углов прямоугольника с параметрами радиуса 43, 100, 18, 0


   Инструменты модификации и трансформирования

   Эта группа инструментов предназначена для перемещения объектов по документу, их упорядочения, изменения формы, размера и выполнения других аналогичных операций. Она включает в себя такие инструменты, как Pick (Указатель), Shape (Форма), Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и др.
   Прежде чем модифицировать (то есть переместить, скопировать, удалить или отредактировать) любой объект, его необходимо сначала выделить с помощью выделяющего инструмента Pick  (Указатель). Однако функциональные возможности этого инструмента намного шире. С помощью него вы сможете также выполнять многие операции преобразования и трансформирования, включая перемещение, изменение размера, вращение и другие.
   Назначение и особенности другого инструмента из группы модификации и трансформирования, а именно – Shape (Форма) приведены ниже.
   Инструмент Shape  (Форма) предназначен для:
   □ изменения формы прямых и кривых линий, а также некоторых других графических объектов;
   □ изменения межстрочных интервалов (spacing) текста;
   □ скругления углов прямоугольников;
   □ создания дуг и секторов из эллипсов;
   □ изменения формы многоугольников и звезд.
   Knife  (Нож) предназначен для разрыва кривой в заданном месте, что приводит к созданию двух новых совмещенных узлов.
   Eraser  (Ластик) используется для удаления части или всего объекта.
   Инструменты Smudge Brush  (Мягкая кисть) и Roughen Brush  (Грубая кисть) – новинка последней (11-й) версии CorelDRAW.
   Инструмент Free Transform  (Свободное преобразование) позволяет выполнять следующие преобразования:
   □ вращать выделенный объект вокруг другого объекта или вокруг любой другой точки окна документа;
   □ выполнять отражение объекта на заданный угол;
   □ выполнять различные виды масштабирования объектов;
   □ изменять наклон объектов.


   Пример 10.3. Обрезка кривых

   Инструмент Knife (Нож) предназначен для разрезания как замкнутых, так и разомкнутых кривых, что приводит к созданию двух новых кривых или новых фрагментов. Для разделения объекта на два замкнутых контура ножом проделайте следующее.
   1. Нарисуйте объект. Например, Arrow Shapes (Стрелку).
   2. Выберите на панели графики инструмент Knife (Нож).
   3. Нажмите на панели свойств кнопку Auto-Close On Cut (Автоматическое замыкание при отрезании). В результате после обрезки будет создаваться замкнутый контур (в противном случае разрезаемая кривая будет разделена на отдельные незамкнутые кривые).
   4. Установите курсор в форме ножа в точку разрезаемой кривой (в этот момент курсор примет вертикальное положение) и нажмите мышью. Затем точно так же установите вторую точку. В результате, помеченные вами точки соединяются прямой линией, которая разделяет кривую на две кривые, но эти обе кривые объединены в комбинированный контур в виде двух фрагментов.
   5. Инструментом Pick Tool разъедините разрезанную стрелку. После применения к объекту инструмента Knife (Нож) этот объект автоматически становится объектом-кривой. Теперь две полученные кривые можно редактировать независимо друг от друга – рис. 10.14.

   Рис. 10.14. Объект, разделенный на два объекта с помощью инструмента Knife


   Инструменты из группы интерактивности

   Инструмент Interactive Blend  (Интерактивное перетекание) предназначен для создания копий объектов с одновременной их трансформацией и содержит следующие альтернативные к нему инструменты.
   Interactive Distortion  (Интерактивное искажение) используется для создания трех типов искажении:
   □ сжатие и растяжение (Push and Pull effect);
   □ зигзагообразные (Zipper effect);
   □ скручивание (Twister effect).
   Interactive Envelope  (Интерактивная оболочка) предназначен для интерактивного изменения формы оболочки.
   Interactive Extrude  (Интерактивное выдавливание) используется для вытягивания объекта с целью имитации эффекта объема.
   Interactive Drop Shadow  (Интерактивная тень) используется для имитации трехмерного объекта путем добавления ему тени.
   Interactive Contour  (Интерактивный контур) предназначен для построения в интерактивном режиме набора внешних или внутренних контуров для имитации эффекта объема.


   Пример 10.4. Применяем инструменты интерактивности


   Эффект оконтуривания

   Инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) в раскрывающейся панели инструментов позволяет создавать эффект оконтуривания.
   При применении этого эффекта в соответствии с формой текущего выделенного объекта создается последовательность из нескольких вложенных контуров (концентрических линий), динамически связанных между собой. Этот эффект напоминает эффект перетекания, при этом сам исходный объект после применения эффекта оконтуривания остается неизменным, а к нему добавляется динамически связанная группа из подобных контуров, количество и атрибуты которых устанавливаются с помощью панели свойств. Последовательность контуров, которая называется контурной группой, может создаваться внутри или вне границ исходного объекта.
   Для построения контуров нужно выбрать инструмент Interactive Contour
   (Интерактивный контур), нажать на объекте (для его выделения) и перетащить в направлении, перпендикулярном контуру объекта внутрь или наружу объекта. Во время перетаскивания появляется интерактивный элемент – рис. 10.15. В его состав входят:
   □ стрелка, показывающая направление построения контуров;
   □ ромбик, закрашенный цветом абриса последнего контура;
   □ квадратик, закрашенный цветом заливки последнего контура, показывает границу контурной группы;
   □ прямоугольный движок, позволяющий задать количество контуров в группе в интерактивном режиме.

   Рис. 10.15. Инструмент Interactive Contour строит множество контуров по периметру объекта


   Выдавливание объектов

   Эффект выдавливания объекта создает иллюзию глубины. В процессе реализации данного эффекта CorelDRAW добавляет объекту дополнительные поверхности, что придает ему трехмерный вид. Например, выдавливание квадрата создает иллюзию куба, а выдавливание эллипса позволяет получить эффект цилиндра. Для усиления иллюзии объемности в этом эффекте также используется подсветка отдельных поверхностей источниками света и трехмерный эффект скоса, создающий имитацию фаски. Этот эффект можно применять к любому создаваемому в CorelDRAW объекту, включая линии, фигуры и текст.
   Для выполнения этого эффекта используется инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание).
   1. Напишите любой Artistic text (Фигурный текст), например, ваше имя, и выделите его инструментом Pick Tool (Указатель).
   2. Выберите инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание).
   3. На панели свойств выберите желаемые опции: глубину выдавливания, поворот, освещение. Один из возможных вариантов придания объема слову показан на рис. 10.16.

   Рис. 10.16. Пример использования инструмента Interactive Extrude ( Замечание ^

   Замечание
   Инструмент Text  (Текст) в CorelDRAW служит для создания двух видов объектов – Artistic Text (Фигурный текст) и Paragraph Text (Простой текст). Фигурный текст используется в том случае, когда требуется создать достаточно короткую надпись с применением каких-либо специальных эффектов. Блок фигурного текста обладает свойствами, подобными любому другому графическому объекту: его можно растянуть, зеркально отразить, повернуть, оконтурить и т. п.
   Для создания фигурного текста нужно выбрать инструмент Текст и левой кнопкой мыши щелкнуть там, где вы собираетесь его разместить. На этом месте появится курсор, и далее вы можете работать почти так же, как и с обычным текстовым редактором.
   Простой текст применяется в тех случаях, когда требуется разместить на рисунках большие блоки текста, состоящие из нескольких абзацев, колонок или рамок. К обычному тексту нельзя применить никаких графических эффектов, его назначение состоит только в обеспечении удобства обращения с большими текстовыми блоками.

   Чтобы ввести обычный текст, вам нужно вручную изобразить рамку блока простого текста. Способ создания рамки довольно прост. Установив курсор в режиме ввода текста в точку, где должен располагаться один из углов рамки, щелкните левой кнопкой мыши и перетащите курсор по диагонали, нарисовав прямоугольную рамку, в которой будет располагаться блок простого текста. Как только рамка появилась, можно сразу начинать ввод текста.



   Инструменты управления цветом

   Эта группа инструментов предназначена для придания рисункам и документам атрибутов цвета в виде заливок, абрисов (обводок) и прозрачности. Раскрывающаяся панель инструментов Eyedropper Tool содержит два инструмента.
   Eyedropper  (Пипетка). Позволяет копировать цветовые атрибуты заливки и абриса.
   Paintbucket  (Черпак). Позволяет переносить скопированные инструментом Eyedropper атрибуты заливки и абриса на другие объекты рабочего окна.
   Панель цветовых инструментов Interactive Fill Tool (Интерактивная заливка) включает в себя:
   □ Interactive Fill  (Интерактивная заливка). Позволяет изменять атрибуты градиентной, узорной и текстурной заливок в интерактивном режиме с помощью перетаскивания мышью управляющих маркеров;
   □ Interactive Mesh Fill  (Интерактивная заливка сетчаткой). Позволяет создать многоточечную решетку из точек и сегментов, позволяющих реализовать локальные градиентные заливки. Инструмент удобен для создания затененных областей и выполнения сложных цветовых построений, аналогичных получаемым с помощью инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание), но более простых в реализации.
   Имеются также и другие цветовые инструменты:
   □ инструмент Fill  (Заливка) позволяет применять разнообразные типы заливок: однородные, градиентные, узорные, PostScript и текстурные;
   □ Outline Tool  (Абрис) содержит раскрывающуюся панель, включающую разнообразные средства для назначения контуру атрибутов цвета и толщины;
   □ Interactive Transparency  (Интерактивная прозрачность) позволяет изменять цветовой тон заливок от исходного цвета до полностью прозрачного и создавать градиентные переходы между исходным и прозрачным цветами.


   Атрибуты объекта – заливка и обводка

   Продолжая изучение структуры векторного рисунка, коснемся его основных свойств – заливки и обводки, которые в значительной степени определяют выразительность векторного рисунка.
   Обводка (Outline) характеризуется следующим набором параметров:
   □ толщина (width, weight);
   □ стиль (style) – пунктирный, штрих-пунктирный и т. п.;
   □ параметры углов (comers) и концов линий (line caps);
   □ стрелки (arrows);
   □ цвет (color).
   В CorelDRAW для настройки всех параметров обводки используется окно диалога Outline Pen (Параметры обводки), скрытое в альтернативных инструментах для инструмента Outline Tool (Обводка), горячая клавиша  – рис. 10.17.

   Рис. 10.17. Окно настройки параметров обводки Outline Pen

   Заливка (Fill) является вторым цветовым атрибутом объекта (контура) наряду с цветом обводки.

   Новый термин
   Заливкой называется закраска внутренней области контура. Это может быть сделано одним из следующих способов: однородным цветом или с помощью цветового градиента (растяжки). При этом в качестве параметров заливки назначаются два цвета и выбирается метод плавного перехода одного цвета в другой: текстурой, которая представляет собой узор с регулярной структурой или растровой картинкой, в качестве которой может быть использовано любое растровое изображение, отсканированное или взятое из библиотеки готовых изображений (Clipart).



   Пример 10.5. Работа с заливками

   Рассмотрим пример заполнения звезды градиентной заливкой от красного к желтому.
   Для начала инструментом Star Shapes (Звезда) нарисуем звезду, выбрав на панели свойств этого инструмента в списке Perfect Shapes (Совершенство форм) вариант звезды с пятью лучами.
   Активизируем инструмент Interactive Fill  (Интерактивная заливка) и на панели свойств этого инструмента установим параметры: Linear (Линейная градиентная заливка), Fill Dropdown (Стартовый цвет) – красный и Last Fill Picker (Конечный цвет) – желтый.
   Далее нужно провести мышью по звезде от верхнего левого угла в нижний правый, и получаем результат, изображенный на рис. 10.18.
   Давайте в этом же примере пронаблюдаем следующий цветовой инструмент – Interactive Transparency Tool  (Интерактивная настройка прозрачности). Он создает растровое полутоновое изображение, которое выступает в качестве маски прозрачности графического объекта. В полутоновой растровой маске имеется до 256 градаций серого цвета, равномерно распределенных в диапазоне от совершенно белого до совершенно черного. Области маски, имеющие сплошную черную окраску, соответствуют участкам полной прозрачности объектов. Белые участки маски обеспечивают абсолютную непрозрачность. Промежуточные градации серого цвета маски придают объекту прозрачность, степень которой зависит от интенсивности серого тона. Используя инструмент интерактивной настройки прозрачности, вы делаете не что иное, как создаете полутоновую растровую маску с использованием различных типов и методов заливок, создаваемых с помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).
   Чтобы на практике познакомиться с реализацией эффекта прозрачности, активизируйте этот инструмент нажатием соответствующей кнопки мыши.
   На панели свойств инструмента выберите заливку типа Conical Fill (Коническая) и Radial Fill (Радиальная заливка) и примените ее для звезды. К объекту будет добавлено полупрозрачное тонирование черным цветом с помощью инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) – рис. 10.19.

   Рис. 10.18. Пример выполнения градиентной заливки звезды

   Рис. 10.19. Пример реализации эффекта прозрачности совместно с заливкой типа Conical


   Задание 10.1. Инструменты рисования и заливки

   Используя описанные ранее инструменты рисования и заливки объектов, попробуйте повторить примеры изображений, показанные на рис. 10.20—10.22.

   Рис. 10.20. Цветы

   Рис. 10.21. Листья и стебли

   Рис. 10.22. Ваза и цветы в вазе


   Инструменты настройки рабочей среды

   При помощи этой группы инструментов вы можете настраивать интерфейс CorelDRAW для обеспечения комфортных условий работы. На панели графики данная группа представлена одним инструментом Zoom (Масштаб), имеющим раскрывающуюся панель из двух инструментов:
   □ Hand  (Панорама). Инструмент используется наряду с полосами прокрутки для просмотра отдельных областей иллюстрации внутри окна документа;
   □ Zoom  (Масштаб) позволяет изменять масштаб просмотра документа.


   Standard Toolbar (Стандартная панель управления)

   Большинство кнопок-команд этой панели знакомо вам по другим приложениям Windows (например, по MS Office). Панель содержит кнопки создания, открытия, сохранения и печати документов, импорта и экспорта изображений, команды работы с буфером обмена, отмены ошибочных действий, установки масштаба просмотра документа.


   Property bar (Панель свойств)

   Панель свойств (Property bar) находится под стандартной панелью инструментов, ее состав является контекстно-зависимым. Это значит, что содержимое панели свойств зависит от выбранного инструмента и соответствует его назначению. Панель служит для доступа к большинству функций программы (рис. 10.23).

   Рис. 10.23. Панель свойств для инструмента Pick


   Color Palette (Палитра цветов)

   Экранная палитра цветов CorelDRAW предназначена для закрашивания создаваемых объектов различными цветами и тонами серого. По умолчанию палитра содержит одну строку, закрепленную у правого края экрана. Выбор цвета заливки осуществляется нажатием левой кнопки мыши на ячейке с нужным цветом. Для выбора цвета абриса (обводки) используется аналогичная процедура, выполняемая с помощью правой кнопки мыши.
   Чтобы переместить палитру цветов в любое другое место экрана, нажмите левой кнопкой мыши ее границу и перетащите палитру на новое место. После этого палитра станет перемещаемой и у нее появится заголовок. Для закрепления палитры у одного из четырех краев экрана ее необходимо перетащить к соответствующему краю экрана.
   Для расширения количества отображаемых на экране цветов нажмите кнопку открытия скрытой палитры  (Default CMYK Palette), расположенную в нижней части палитры. Это приведет к увеличению числа строк палитры до четырех. Цветовой состав палитры определяется выбором цветовой модели.
   Возможность установки в качестве экранной палитры любой из поставляемых с пакетом специализированных (Custom Palettes) или фиксированных (Fixed Palettes) палитр с помощью команды Window | Color Palettes (Окно | Цветовые палитры). Этой командой вы можете установить для работы библиотеки плашечных цветов для полиграфии или палитру безопасных цветов (Web-safe colors) для Интернета.


   Status bar (Панель состояния)

   По умолчанию панель состояния (строка состояния или полоса состояния) располагается внизу экрана под горизонтальной полосой прокрутки. В строке состояния отображаются сведения о выделенном объекте или команде. В первый момент после запуска CorelDRAW в ней отображаются два числа, указывающие координаты текущего положения курсора. Однако при создании документа по мере ввода в него новых объектов и текста на ней может отображаться информация о типе и размерах выбранных объектов, а также другая полезная информация. Конкретный состав выводимой в строке состояния информации определяется ее настройкой.


   Dockers (Докеры)

   Докеры или закрепленные окна (Docker Windows) – это особый вид окон диалога, которые по своим свойствам близки к рассмотренным ранее палитрам в Adobe Photoshop. Открыть список докеров можно командой Window | Dockers (Окно | Докеры).
   Как и палитры, докеры могут находиться в плавающем состоянии, но при желании могут быть зафиксированы путем прикрепления к одной из сторон окна приложения. В незакрепленном (плавающем) состоянии докер внешне напоминает обычное окно диалога, у которого в правом верхнем углу установлена треугольная кнопка (рис. 10.24).

   Рис. 10.24. Плавающий докер View Manager со строкой заголовка


   Пример 10.6. Применение специальных эффектов


   В каждом из графических редакторов имеется группа так называемых специальных графических эффектов, с помощью которых можно значительно повысить выразительность создаваемого изображения, даже не являясь дизайнером-профессионалом. CorelDRAW предоставляет в распоряжение пользователя одну из самых больших коллекций таких эффектов. Они позволяют изменять внешний вид объектов путем их искажения, добавления новых элементов или изменения взаимосвязи с иными окружающими объектами. Аналогично другим мощным инструментальным средствам CorelDRAW, действием специальных эффектов можно полностью управлять. Специальные эффекты можно применять к большинству создаваемых в CorelDRAW объектов, а для некоторых классов – и к объектам, импортируемым из других программ. Каждый эффект разрешается копировать из одного объекта в другой и при необходимости удалять.
   В CorelDRAW доступ к специальным эффектам реализуется путем выбора соответствующих инструментов из панели графики или вызовом одноименной команды из меню Effects (Эффекты).
   В силу ограниченного объема данной главы, приведем здесь краткий обзор только нескольких эффектов.


   Использование линз

   Средство Линза позволяет имитировать эффекты, создаваемые определенными типами фотообъективов. Как и реальные объективы, линзы в CorelDRAW изменяют вид рассматриваемых через них объектов. Тип получаемого изменения зависит от создаваемого типа линзы. Эффекты линз можно применять практически к любой замкнутой фигуре, созданной с помощью инструментов рисования CorelDRAW. Для практического знакомства с линзами выполните ряд действий.
   1. Наберите Paragraph Text (Простой, не фигурный) текст и обхватите его часть какой-либо замкнутой фигурой, например, эллипсом. Эллипс и будет линзой.
   2. Выполните команду Effects | Lens (Эффекты | Линзы).
   3. На докере Lens (Линзы) в списке линз выберите тип линзы Fish Eye (Рыбий глаз).
   4. Выделите вашу линзу-эллипс инструментом Pick Tool (Указатель), установите для нее желаемые опции и нажмите кнопку Apply (Применить).
   Результат показан на рис. 10.25.

   Рис. 10.25. Результат применения эффекта линзы к простому (не фигурному) тексту

   Замечание
   Линзы можно применять не только к векторным, но и к импортированным в CorelDRAW растровым изображениям.



   Эффект PowerClip

   Команда PowerClip (Графический клип) позволяет разместить один объект внутри другого. При этом первый объект становится содержимым PowerClip, а второй – его контейнером. В качестве контейнера может использоваться любой замкнутый или сгруппированный векторный объект. В качестве объекта-содержимого может быть любой объект, созданный в CorelDRAW или импортированный из другой программы (и растровый, и векторный). Так, например, слово АВТО можно соединить с рисунком автомобиля, а слово СЕКС – с рисунком женщины. Многие примеры вы сможете придумать сами.
   Объект-контейнер можно сравнить с окном. Аналогично тому, как рамка окна представляет границы видимого поля, объект-контейнер позволяет видеть только часть объекта-содержимого (или группы объектов), оказавшуюся в его границах. Если размер объекта-содержимого превышает размер контейнера, CorelDRAW автоматически обрезает его. При этом видна только часть объекта-содержимого, помещающаяся внутри контейнера.
   В качестве практического примера соединим растровую фотографию цветов с векторным текстом "Цветы". При этом текст будет выступать в роли контейнера, а растровая фотография – в роли содержимого.
   Для выполнения примера напечатайте объект-контейнер (Artistic text – фигурный текст) и выполнением команды меню File | Import (Файл | Импорт) импортируйте объект-содержимое (фото) – рис. 10.26.

   Рис. 10.26. Содержимое и контейнер клипа

   Инструментом Pick (Указатель) выделите содержимое, т. е. фото, и выполните команду меню Effects | PowerClip | Place Inside Container (Эффекты | Графический клип | Поместить внутрь контейнера). При этом курсор примет форму стрелки. Этим курсором-стрелкой  щелкните на объекте-контейнере, т. е. на тексте. Контейнер и содержимое станут одним целым – рис. 10.27.

   Рис. 10.27. Эффект PowerClip выполнен



   Навигатор (Счетчик страниц)

   CorelDRAW позволяет создавать многостраничные документы. Число страниц в текущем документе отображается в поле навигатора, расположенного в нижнем левом углу окна документа – рис. 10.28. С помощью него вы можете быстро перемещаться по объекту, не прерывая работы. Для перехода к следующей или возврата к предыдущей странице нажмите кнопку со стрелкой справа или слева от поля навигатора, соответственно. Кроме того, помимо навигатора, можно использовать клавиши (Вверх) и (Вниз) на клавиатуре, команду Layout | Go То Page (Макет | Перейти к странице) или ярлычки страниц, расположенные справа от поля счетчика страниц. В навигаторе две кнопки в виде значков диодов используются для перехода в начало и конец многостраничного документа, а кнопка со знаком «плюс» – для добавления новой страницы в ваш документ.

   Рис. 10.28. Управляющие элементы навигатора


   Художественные средства


   В эту категорию инструментальных средств CorelDRAW условно можно включить две группы эффектов:
   □ средства, предоставляемые инструментом Artistic Media (Художественные средства), в форме различных режимов его работы. Практически все они относятся к инструментам рисования, предоставляющим оригинальные изобразительные средства. Результатом их применения является создание векторных изображений;
   □ эффекты с помощью подключаемых модулей (Plugins) или фильтров, которые были разработаны для расширения функциональных возможностей графических редакторов. В стандартную поставку CorelDRAW включено несколько десятков таких модулей. Однако поскольку они применимы только к растровым объектам, то для их использования к векторным объектам их необходимо предварительно растрировать.


   Инструмент Artistic Media

   В основе работы инструмента Artistic Media  (Художественные средства)
   лежит нанесение вдоль нарисованной кривой (которая называется направляющей или контрольной) различных изображений. В качестве таких изображений могут быть использованы штрихи каллиграфического пера, мазки кисти, набор рисунков или текст. Кривую, вдоль которой размещаются эти изображения, можно редактировать, а наносимые на нее изображения – смещать относительно этой кривой.
   Процедура рисования этим инструментом включает в себя следующий набор шагов.
   Выберите на панели графики инструмент Artistic Media (Художественные средства). Обратите внимание, что курсор принимает форму кисточки .
   Режимы работы инструмента и элементы настройки отображаются в панели свойств этого инструмента.
   Задайте один из пяти режимов рисования, нажав соответствующую ему кнопку на панели свойств.
   Режим Preset  (Заготовки) позволяет рисовать линии с изменяющейся шириной в соответствии с заготовкой, выбранной из списка на панели свойств этого инструмента.
   Режим Brush  (Кисть) используется для нанесения мазков кисти вдоль нарисованной кривой подобно тому, как это делается в программах растровой графики. Однако в данном случае эти мазки являются векторными изображениями.
   Режим Sprayer  (Пульверизатор) позволяет наносить вдоль кривой набор
   изображений, который можно выбрать из списка на панели свойств этого инструмента – рис. 10.29.

   Рис. 10.29. Пример кистей-спрайтов из набора CorelDRAW

   Замечание
   Полным аналогом векторного инструмента Artistic Media (Художественные средства) в режиме Sprayer (Пульверизатор) в растровой программе Corel PhotoPaint является инструмент Image Sprayer (Кисть примитивов).

   Режим Calligraphic  (Каллиграфия) предназначен для получения линий, которые похожи на рисование чернильным пером с нажимом.
   Режим Pressure  (Линия с нажимом) предназначен для использования специального пера для рукописного ввода.



   Пример 10.7. Рисуем шрифт

   Познакомимся с одним из вариантов практического применения инструмента Artistic Media  (Художественные средства) и особенностями его настройки в режиме работы этого инструмента Brush (Кисть).
   В примере будем использовать коллекцию мазков инструмента Brush из списка Brush Stroke List (Список мазков кисти) на панели свойств для создания художественной надписи. При этом вы можете не только использовать любую форму кисти из списка заготовок мазков, но и создать свой собственный мазок кисти в виде любого изображения, который затем сохранить для дальнейшего использования. При рисовании текста такой кистью фактически создается новый шрифт. Итак, приступим.
   Введите текст, предварительно выбрав инструмент Text (Текст) в панели графики. В данном примере введен фигурный (художественный) текст гарнитуры Arial, полужирного стиля с кеглем 100 пунктов – рис. 10.30.

   Рис. 10.30. Текст набран и выделен

   Рис. 10.31. Текст переведен в кривые

   Прежде чем применить к тексту художественные эффекты, его надо превратить в кривые. Для этого выделите введенный текст с помощью инструмента Pick (Указатель) и выполните команду Arrange | Convert to Curves (Монтаж | Преобразовать в кривые) или нажмите комбинацию клавиш + (рис. 10.31). Теперь вы можете применить художественные эффекты ко всему тексту.
   Выделите весь текст с помощью инструмента Pick (Указатель) и активизируйте на панели графики инструмент Artistic Media (Художественные средства). Затем установите на панели свойств режим Brush (Кисть).
   Нажмите в панели свойств на кнопке раскрывающегося списка Brush Stroke List (Список мазков кисти) и выберите желаемый вариант. Через некоторое время выбранный вами мазок будет применен к выделенному объекту (в данном случае тексту).
   С помощью расположенных на панели свойств элементов настройки параметров кисти: Artistic Media Tool Width (Ширина инструмента для живописи) и Freehand Smoothing (Гладкость кривой) настройте внешний вид текста, проработанного кистью. Возможный вариант результата такой работы показан на рис. 10.32.

   Рис. 10.32. Текст, обработанный кистью Artistic Media


   Применение фильтров

   Собственные фильтры CorelDRAW сгруппированы в меню Bitmaps (Растровые изображения) в соответствии с функциональным назначением в виде десяти групп фильтров. По своей природе большинство из них идентично одноименным фильтрам Adobe Photoshop, с некоторыми из которых вы познакомились ранее в главе 9. Поэтому в данном разделе мы ограничимся рассмотрением только одного практического примера использования одного из фильтров в CorelDRAW.
   Поскольку фильтры могут быть применены только к растровым изображениям, то созданные в CorelDRAW векторные иллюстрации необходимо сначала преобразовать в растровые, чем и займемся в следующем примере.
   Итак, рассмотрим очень популярный фильтр Page Curl (Уголок). Для его использования командой File | Import (Файл | Импорт) импортируйте любое изображение в CorelDRAW, а затем выделите и растрируйте его командой Bitmaps | Convert to Bitmaps (Растр | Растрировать).
   Теперь выполните команду Bitmaps | 3D Effects | Page Curl и в появившемся окне Page Curl (Уголок) настройте параметры этой команды по своему усмотрению. Один из вариантов результата работы этого фильтра показан на рис. 10.33.

   Рис. 10.33. Результат выполнения команды Page Curl


   Работа с текстом

   Программа CorelDRAW, являясь лидирующей на рынке графических программ, в то же время обладает возможностями мощного текстового процессора. К тексту, как объекту CorelDRAW, может быть применен весь спектр мощных средств векторной графики, недоступный для большинства текстовых процессоров. Причем эти средства доступны как для отдельных символов и строк текста, так и для абзацев.
   Для ввода и редактирования текста в CorelDRAW используется инструмент Text  (Текст) на панели графики. При выборе этого инструмента в левой части панели свойств появляются две кнопки, задающие тип вводимого текста:
   □ Artistic text  (Фигурный текст) – предназначен для создания заголовков, оформления кратких надписей на рисунках, схемах, диаграммах. К такому тексту может быть применено большинство художественных средств CorelDRAW;
   □ Paragraph text  (Простой текст) – предпочтительнее при создании и редактировании больших блоков текста. Редактирование этого вида текста напоминает подобную работу в программах верстки типа Adobe PageMaker или текстовых редакторах типа MS Word.
   В соответствии с назначением каждая из разновидностей текста характеризуется собственным набором параметров. Поэтому выбор типа текста в конкретной ситуации предполагает знание достоинств и недостатков каждого из них и зависит от специфики создаваемого документа. Для осуществления взаимного преобразования обоих видов текста друг в друга вы можете для выделенного текста использовать команду Text | Convert То Paragraph/ Artistic text (Текст | Преобразовать в Фигурный/Простой текст).


   Управление текстом в CorelDRAW

   В CorelDRAW большинство атрибутов текста может быть установлено (настроено) с помощью контекстно-зависимой панели свойств текста, автоматически отображаемой после выбора инструмента Text (Текст). Часть элементов управления, представленных в этой панели, встречается в окнах диалога, вызываемых командами Text | Edit Text (Текст | Редактирование текста) и Text | Format Text (Текст | Форматирование текста). Ниже приведено назначение основных кнопок этих команд:
   □ Style List  (Список Стилей) содержит список всех текстовых стилей документа. Чтобы изменить стиль, выделите текстовый объект, а затем выберите из списка другой стиль;
   □ Font List  (Шрифт) содержит список всех доступных в программе шрифтов. Чтобы изменить гарнитуру шрифта, выделите текстовый объект, а затем выберите из списка другой шрифт;
   □ Font Size List  (Размер шрифта) включает список размеров (кеглей) шрифтов. Чтобы изменить размер шрифта, выделите текстовый объект, а затем выберите из списка другой размер шрифта либо введите значение размера непосредственно в числовое поле;
   □ Bold   (Полужирный) служит для применения к выделенному тексту полужирного начертания;
   □ Italic  (Курсив) используется для применения к выделенному тексту курсивного начертания;
   □ Underline  (Подчеркнутый) используется для преобразования выделенного текста в подчеркнутый вариант;
   □ Horizontal Alignment   (Горизонтальное выравнивание) – раскрывающийся список, позволяющий выбрать и применить к тексту один из шести вариантов выравнивания;
   □ Decrease Indent  (Уменьшение отступа). Кнопка используется для уменьшения отступа, т. е. пространства между границей текста и текстом;
   □ Increase Indent  (Увеличение отступа) – используется для увеличения отступа в имеющих отступ абзацах простого текста;
   □ Show/Hide Bullet  (Показать/скрыть маркеры списка). Эта командная кнопка применяется для добавления и удаления маркеров простого текста;
   □ Show/Hide Drop Сар  (Вставить буквицу). Команда используется для добавления к выделенному простому тексту буквицы (или удаления имеющейся буквицы);
   □ Non-printing Characters  (Служебные символы). Разрешает отображение в текстовом режиме служебных (не печатаемых) символов, таких, как символы табуляции, пробела и маркеры концов абзацев. Действие кнопки аналогично команде Text | Show Non-Printing Characters (Текст | Показать непечатные символы);
   □ Format Text  (Форматирование текста) используется для отображения окна диалога Format Text (Форматирование текста), предназначенного для настройки параметров форматирования;
   □ Edit Text  (Редактирование текста) используется для отображения окна диалога Edit Text (Редактирование текста), в котором можно вводить или редактировать текст, а также применять к нему опции форматирования.


   Фигурный текст

   Фигурный текст по своим свойствам аналогичен графическому объекту. Поэтому CorelDRAW предлагает множество различных операций обработки фигурного теста, например, раскрашивание, заполнение с помощью шаблонов или градиентное заполнение, выдавливание и трансформирование, применение оболочки или эффекта перетекания и т. д.
   Для перехода в режим ввода фигурного текста достаточно нажать курсором инструмент Text (Текст) и в месте ввода текста щелкнуть мышью. В результате на панели свойств активизируется инструмент Artistic text (Фигурный текст).
   Фигурный текст, как и любой другой графический объект, можно масштабировать и вращать. Если к такому тексту применить команду Arrange | Break Apart (Монтаж | Разъединить), то каждая буква текста станет отдельным объектом, который можно редактировать независимо от других.
   При создании оригинальных эффектов часто требуется изменить сам вид символов. В этом случае символы необходимо преобразовать в кривые командой Arrange | Convert То Curves (Монтаж | Преобразовать в кривые) и затем редактировать их форму путем перемещения узловых точек или изменения крутизны составляющих их сегментов.


   Пример 10.8. Размещение текста вдоль заданного пути

   Данная операция позволяет размещать строку фигурного текста вдоль любого заданного пути. При этом путь – это любая линия, которую вы выбрали или создали в CorelDRAW: прямая или кривая линии, контур простого объекта: прямоугольника, эллипса, звезды, многоугольника, а также буква или текстовая строка, которые преобразованы в кривую.
   Для размещения фигурного текста вдоль заданного пути применяют команду Text | Fit Text То Path (Текст | Текст вдоль кривой). Итак, сначала нарисуйте с помощью инструмента Ellipse (Эллипс) круг. Затем активизируйте инструмент Text (Текст) и установите маркер текста в нужную точку контура объекта, который вы собираетесь использовать в качестве пути. Свидетельством правильного позиционирования будет изменение вида курсора: расположенная над кривой линией буква А. Введите любой текст (рис. 10.34).

   Рис. 10.34. Пример размещения текста по траектории

   Замечание
   Описанным приемом можно изготавливать печати и штампы, хотя для этих целей имеются специализированные программы, например, графический редактор Stamp.



   Простой текст


   Простой текст представляет собой второй тип текста, поддерживаемого CorelDRAW. Так же, как и в случае фигурного текста, для его создания используется инструмент Text (Текст). Для перехода в режим ввода простого текста достаточно нажать курсором инструмента текст в нужном месте документа и нарисовать прямоугольную рамку. В результате на панели свойств активизируется инструмент Paragraph text (Простой текст).
   Обратите внимание на то, что блок простого текста обрамляет черная пунктирная прямоугольная рамка, называемая рамкой текста (рис. 10.35).

   Рис. 10.35. Рамка текста

   Рамки простого текста можно рассматривать как контейнеры, содержащие простой текст. Вдоль нижней и верхней границ рамки установлены маркеры перехода текста в виде пустых прямоугольников, ориентированных вверх и вниз. С помощью рамки выделяется одна страница текста.
   CorelDRAW рассматривает рамки простого текста как равноправные графические объекты документа, к которым могут быть применены разнообразные специальные эффекты. Присутствие черных указателей по периметру рамки говорит о возможности применения к тексту средств редактирования.
   После выделения рамки вы можете работать с ее содержимым и применять свойства форматирования ко всем абзацам рамки одновременно. Вы можете также изменять размеры рамки без изменения размеров символов текста путем перетаскивания одного из окружающих ее маркеров либо с изменением размеров символов текста, удерживая при перетаскивании маркера клавишу .
   Если в нижней части рамки простого текста находится маркер перехода текста с направленной вниз стрелкой , то это свидетельствует о том, что часть редактируемого текста находится за пределами границы этой рамки. Поэтому, чтобы отобразить текст, находящийся под маркером перехода, необходимо изменить размеры ее рамки, например, растяжения рамки текста вниз до последней строки редактируемого текста путем перетаскивания нижнего маркера перехода текста.
   В составе CorelDRAW имеется автоматизированное средство решения данной проблемы. Это – команда Text | Fit Text to Frame (Текст | Настроить рамку под текст), применение которой к выделенной рамке, часть текста которой находится за ее пределами, приводит к автоматическому изменению длины рамки до размеров, достаточных для вмещения всего текста. Применение этой команды к не заполненной до конца текстом рамке приведет к подгонке размеров текста под размеры рамки и, как следствие, пропорциональному увеличению размера кегля, шрифта и интерлиньяжа.


   Редактирование простого текста

   Для осуществления редактирования простого текста непосредственно в документе необходимо сначала выделить блок редактируемого текста и выбрать на панели графики инструмент Text  (Текст). После выполнения
   этих шагов ваш курсор примет I-образную форму, и теперь можно пользоваться обычными приемами редактирования текстов. Следует подчеркнуть, что функциональные возможности, предоставляемые Corel DRAW для редактирования простого текста, значительно превышают возможности обычных программ текстовых процессоров.
   Наряду с этим способом, вы можете редактировать текст с помощью окна диалога Edit Text (Редактирование текста). Для реализации этого способа выберите команду Text | Edit Text (Текст | Редактирование текста) или нажмите комбинацию клавиш ++.
   При создании документа может возникнуть необходимость перераспределения текста между несколькими блоками (или страницами) текста. Рассмотрим такую ситуацию.
   Нажмите кнопку Пуск панели задач Windows и, выполнив команду Программы | Стандартные | Текстовый редактор WordPad, войдите в редактор WordPad и откройте в нем какой-либо текстовый документ. Используя атрибуты текста, установленные по умолчанию, наберите в нем примерно полстраницы обычного текста с гарнитурой Times New Roman Суг и размером (кеглем) шрифта, равным 14.
   Выделите набранный текст и, нажав комбинацию клавиш +, скопируйте его в буфер обмена. Затем вернитесь в CorelDRAW.
   Установите на стандартной панели с помощью поля ввода Zoom levels (Уровни увеличения) масштаб 200%.
   Выберите на панели графики инструмент Text (Текст), установите указатель мыши на рабочую страницу и протяните его по диагонали. Таким образом, вы сформировали рамку, в которую будет помещен подготовленный вами текст.
   Выберите команду Edit | Paste (Правка | Вставить) или нажмите комбинацию клавиш +. Текст, находящийся в буфере обмена, будет помещен в созданную вами рамку.

   Рис. 10.36. Пример связанных рамок (блоков) текста

   Рис. 10.37. Расположение связанных рамок на разных страницах документа (здесь показана рамка на странице 3)

   Обратите внимание на форму нижнего маркера перехода текста. Наличие внутри него стрелки  свидетельствует о том, что часть текста не поместилась в область рабочей страницы и для нее следует создать новую рамку.
   С помощью инструмента Pick  (Указатель) выделите рамку с текстом,  нажав его мышью.
   Нажмите мышью на нижнем маркере перехода текста. Отметьте, что курсор изменил свою форму, превратившись в рамку с текстом, из правого нижнего угла которой выходит линия со стрелкой, кончик которой является активной областью курсора .
   С помощью нового курсора и мыши создайте новую рамку для простого текста. В итоге на экране дисплея будет отображена следующая порция невидимого ранее текста, переместившегося в новую рамку: он как бы перетечет из первой рамки во вторую – рис. 10.36.
   Признаком связанных рамок является наличие характерных маркеров перехода текста снизу первой рамки  и сверху второй рамки , а также синей линии со стрелкой, указывающей направление перетекания текста.
   Вы можете немного поэкспериментировать, изменяя размеры какой-либо из рамок. Например, если вы увеличите размер первой рамки, то текст перетечет в нее из второй рамки. Эти свойства всегда проявляются для связанных рамок.
   С помощью связанных рамок можно связать блоки текста на разных страницах, т. е. текст может "перетекать" из рамки, расположенной на одной странице, в рамку на другой странице (рис. 10.37).



   Пример 10.9. Векторизуем сканированное изображение


   Ранее уже говорилось о том, что довольно часто серьезная работа выполняется не в одной, а в нескольких программах сразу. Подтверждением этого является предлагаемый ниже комплексный пример по превращению растрового изображения в векторное. Подобная задача может возникать, например, у оформителей наружной рекламы, режущих цветные самоклеящиеся пленки на плоттере.

   Новый термин
   Процесс построения контуров на основе точечного изображения называется трассировкой.



   Сканирование

   Прежде всего, нужно отсканировать изображение. О сканировании изображений было рассказано в главе 8. Для работы используем растровый редактор Adobe Photoshop 7.0, о котором было рассказано в главе 9.
   Запустите драйвер сканера, выбрав в Adobe Photoshop команду File | Import (Файл | Импорт) и указав тип сканера.
   В окне работы со сканером укажите глубину цвета TrueColor, RGB, что соответствует полноцветному изображению стандарта RGB.
   Установите разрешение сканирования 300—600 dpi. Его необходимо выбирать в зависимости от линейных размеров и сложности оригинала: чем меньше и сложнее изображение, тем выше должно быть разрешение.
   Работая с полиграфическим изображением, приходится сталкиваться с проблемой муара. В главе 8 уже говорилось о том, что в современной полиграфии печатные полноцветные картинки строятся с помощью растров – регулярных структур из точек разного размера. При наложении растров образуется муар — регулярный паразитный рисунок, представляющий большую проблему при векторизации. И наша задача – избавиться от него.
   Удалить муар из изображения можно с помощью встроенных функций драйвера сканера или инструментов растрового редактора изображений. В данном примере муар устранялся посредством встроенной в сканер ColorPage HR-7 функции подавления муара.
   Теперь можно отсканировать оригинальное изображение, задав нужную область сканирования. В качестве примера использовалось изображение логотипа новгородского пивоваренного завода, показанное на рис. 10.38.

   Рис. 10.38. Отсканированный растровый логотип акционерного общества «Дека»


   Работаем в Adobe Photoshop

   В дальнейшем нам предстоит превратить цветной логотип в черно-белый, так как именно в таком виде его проще всего векторизовать. Но сначала надо проделать несколько подготовительных операций в цвете. В цветном изображении содержится гораздо больше информации, чем в черном, и мы используем ее, чтобы выделить максимальное количество деталей.
   При увеличении эмблемы-логотипа видно, что драйвер сканера не до конца подавил растровую структуру печатного изображения, и видна характерная узорчатая пятнистость изображения (остатки муара) – рис. 10.39. Это связано с тем, что драйвер сканера подавляет муар лишь частично, чтобы сохранить четкость деталей изображения.

   Рис. 10.39. Паразитный узор (муар) после сканирования изображения

   Для полного устранения муара примените к изображению размытие по Гауссу, выполнив команду меню Filter | Blur | Gaussian Blur (Фильтр | Размытие | Размытие по Гауссу) – рис. 10.40.

   Рис. 10.40. Окно настройки фильтра Gaussian Blur

   В окне фильтра подберите такое значение параметра Radius (Радиус размытия), при котором муар полностью исчезает. В итоге мы получим изображение без остатков растровой сетки, но с размытыми краями.
   Теперь нужно увеличить контраст между самим изображением и фоном. Для этого выберите в меню Image | Adjust | Levels (Изображение | Настройка |
   Уровни) или просто нажмите комбинацию клавиш +. В открывшемся окне Levels (Уровни) расположена гистограмма, отражающая распределение пикселов с различной интенсивностью в изображении. Чем больше пикселов с определенной интенсивностью в рисунке, тем выше соответствующий столбец на гистограмме – так называемый пик, т. е. большое количество пикселов с одинаковой интенсивностью.
   Разобравшись с данными гистограммы, разместите черный движок правее пиков логотипа, сделав его изображение максимально темным. Белый движок расположите левее пика фона, при этом фон станет белым. Движок 50%-ного серого цвета подвиньте ближе к черному, чтобы обеспечить наилучшую передачу деталей – рис. 10.41.

   Рис. 10.41. Гистограмма изображения настроена

   Итак, мы получили максимально контрастное изображение логотипа. Его цвет несколько исказился, но на данном этапе работы это не имеет значения.


   Подготовка иллюстрации для векторизации

   Следующий шаг – превратить цветной логотип в черно-белый, так как именно в таком виде его проще всего векторизовать.
   Обесцветим изображение в Adobe Photoshop. Для этого преобразуйте логотип в градации серого, выполнив команду меню Image | Mode | Grayscale (Изображение | Модель | Градации серого). В итоге мы получили серый логотип на белом фоне.
   Его нужно сделать черным. Для этого выполните команду меню Image | Adjust | Levels (Изображение | Настройка | Уровни) или просто нажмите комбинацию клавиш +, после чего появится окно преобразования уровней (гистограмма) Levels.
   Разместите черный движок немного правее центрального пика. Белый движок подвиньте влево. Таким образом, отсекается часть шума. Положение движка 50%-ного серого отрегулируйте так, чтобы обеспечить максимальную передачу деталей логотипа и устранение шума, нажмите ОК.
   Теперь применим к нашему логотипу пороговое преобразование. С его помощью мы сможем наглядно контролировать процесс преобразования изображения из градаций серого в черно-белое. Для этого выполните команду меню Image | Adjust | Threshold (Изображение | Настройка | Порог). На экране вашего ПК появится окно порогового преобразования Threshold, в котором нужно подобрать значение порога отсечения так, чтобы обеспечить наилучшую передачу деталей изображения и устранить шум на краях символов. При наилучшем результате нажмите ОК.
   Осталось только изменить глубину цвета изображения, сменив его режим с градаций серого на черно-белый. Для этого выполните команду меню Image | Mode | Bitmap (Изображение | Режим | Черно-белый).
   В окне Bitmap в поле Resolution (Разрешение) настройте Output (Выходное разрешение), установив его 300—600 dpi, т. е. равным разрешению сканирования. В поле Method Use (Использовать Метод) выберите 50% Threshold
   (отсечение по 50%-ному серому). Таким образом, вы указали, что разрешение конечного bitmap-файла должно быть равно разрешению исходного и что в качестве алгоритма преобразования необходимо использовать пороговое отсечение по 50%-ному серому цвету. Теперь можно нажать кнопку ОК и получить bitmap-изображение. Логотип полностью готов к векторизации – рис. 10.42. Осталось только сохранить полученное изображение в TIFF-формате.

   Рис. 10.42. Bitmap-изображение логотипа в формате TIFF


   Векторизация логотипа в CorelDRAW

   Выполнив команду File | Import (Файл | Импорт), откройте файл логотипа в CorelDRAW и выделите его инструментом Pick (Указатель).
   Затем найдите на панели свойств кнопку Trace Bitmap (Трассировать) и нажмите ее. Стартует программа Corel TRACE, в главном окне которой появится ваше изображение.
   Векторизуйте изображение с настройками по умолчанию выполнением команды меню Trace | By Outline (Трассировать | По контуру).
   Сохраните результаты работы, выполнив команду меню File | Save trace result (Файл | Сохранить трассировку), в файле формата СМХ.
   Теперь мы получили готовый векторный логотип. Для окончательного редактирования логотипа откройте полученный СМХ-файл в CorelDRAW – рис. 10.43.
   Внесите изменения в логотип, устранив дефекты трассировки. Примените цветовое оформление, в соответствии с цветами оригинального изображения. Как выглядит законченный логотип, вы можете видеть на рис. 10.44.

   Рис. 10.43. Логотип векторизован

   Рис. 10.44. Окончательный вид логотипа

   Теперь каждый объект этого изображения можно вырезать на плоттере (рис. 10.45).

   Замечание
   В данном примере показан лишь один из возможных вариантов подобной работы. В зависимости от конкретной ситуации алгоритм работы может быть видоизменен и дополнен. Так, например:
   • превращение изображения в bitmap с настройкой детализации этого процесса можно делать не только в Adobe Photoshop, но и в Corel TRACE;
   • простые формы, т. е. графические примитивы, после векторизации лучше не редактировать инструментами группы Freehand Tool, а строить заново;
   • при векторизации часто используются команды Group (Группировать), Un-group (Разгруппировать), Hairline Outline (Присвоить контур);
   • при векторизации изображений необходимо уметь использовать Булевы команды из меню, вызываемого командой Arrange | Shapes (Монтаж |Формы): Trim (Исключение), Weld (Объединение), Insect With (Пересечение с). Эта группа операций показана на рис. 10.46.


   Рис. 10.45. Компоненты векторного изображения, готовые для вывода на плоттер

   Рис. 10.46. Примеры Булевых операций: исходное изображение (1), Trim (2), Weld (3), Insect With (4)

   В силу ограниченного объема данной книги в примере, как и в главе в целом, были рассмотрены далеко не все вопросы, связанные с CorelDRAW. При возникающих у вас проблемах попробуйте найти часть ответов самостоятельно, используя Help (Справку) программы – такая работа будет полезна для вас.



   Материалы для повторения и закрепления

   □ В векторном формате изображение задается как совокупность отдельных объектов, описанных математически (например, как векторы на плоскости), а в растровом – по точкам, как мозаика. Например, один и тот же отрезок прямой в векторном формате задается через координаты начала и конца, цвет и толщину, а в растровом формате – координатами каждой точки, входящей в этот отрезок, и ее цветом. Векторный формат более компактный, но он совершенно не пригоден для хранения аналоговых изображений, например фотографий. В этом формате задавать их математически было бы очень громоздко, поэтому гораздо проще использовать представление аналоговой графики в растровом виде. А вот рисунки и чертежи гораздо удобнее и практичнее делать именно в векторном виде.
   □ CorelDRAW – редактор векторной графики и все его достоинства, недостатки и особенности вытекают из этого главного его свойства (программе присущи все достоинства и недостатки векторных программ). Достоинства векторных форматов: изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла; огромная точность (до сотой доли микрона); небольшой размер файла по сравнению с растровыми изображениями; прекрасное качество печати; отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое; возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности. Недостатки векторных файлов: практически невозможно экспортировать из растрового формата в векторный (можно, конечно, трассировать изображение, хотя получить хорошую векторную картинку нелегко, когда графика черно-белая, и почти невозможно, если изображение цветное); невозможно применение обширной библиотеки эффектов, используемых при работе с растровыми изображениями.
   □ CorelDRAW обладает большим числом спецэффектов для оформления иллюстраций. Среди них: перетекание, тени, оконтуривание, оболочка, искажение, экструзия, перспектива, линза, художественные инструменты.
   □ Главные элементы интерфейса программы: панель инструментов, панель свойств, панели управления, палитра цветов, панель состояния, докеры.
   □ Контуры состоят из сегментов, форма которых определяется типом узлов, находящихся на их концах. Узлы бывают линейные, симметричные, гладкие и острые.
   □ В программе применяются текстовые объекты двух типов: простой и фигурный текст. Текст можно переводить из одного типа в другой. Возможности редактирования простого текста шире, чем фигурного. Текст можно переводить в кривые, которые впоследствии могут свободно редактироваться. При экспорте в HTML-формат CorelDRAW преобразует фигурный текст в точечные изображения, а обычный текст оставляет без изменений.
   □ Материалы для вывода на фотонаборном автомате следует передавать либо в виде файла верстки формата CDR, либо в виде файла печати (формата PS, PDF). Совместно с файлом верстки следует прилагать к документу CorelDRAW все использованные шрифты, внешние связанные файлы и описание требований к пленкам.
   □ Позиционирование объектов графики в программе можно выполнить достаточно точно и просто с помощью координатной сетки и вспомогательных линий. Включать эту опцию следует в тех случаях, когда возникает необходимость точного расположения объектов, выравнивания их по вертикали или горизонтали.
   □ CorelDRAW может использоваться рекордное число цветовых моделей (семь).
   □ Программа позволяет создавать ролловеры – интерактивные элементы Web-страницы, меняющие свой вид в зависимости от манипуляций пользователя с мышью.
   □ Команда Смесь (Blend) смешивает (сливает, соединяет) один объект с другим через серию промежуточных форм. Вам остается только указать количество создаваемых промежуточных форм и определить, нужно или не нужно их вращать в процессе выполнения команды. Вы можете смешивать объекты с разными толщинами линий, разными цветами, разными оттенками, разной "пятнистости", открытый объект с закрытым.
   □ К утилитам пакета CorelDRAW относятся программы Corel TEXTURE, Corel TRACE, Corel CAPTURE, Corel Barcode Wizard, Corel R.A.V.E., Double-Sided Printing Wizard и Bitstream Font Navigator.


   Вопросы для самопроверки

   □ Каковы системные требования CorelDRAW?
   □ Сравните Adobe Photoshop и CorelDRAW.
   □ Какие "особые" инструменты программы вы знаете?
   □ Назовите основные компоненты кривой Безье?
   □ Каковы особенности фигурного текста в CorelDRAW?
   □ Назовите основные комбинации клавиш, используемые этой программой.
   □ Какие логические операции выполняет CorelDRAW?
   □ Покажите основные элементы интерфейса программы?
   □ Назовите стандартный формат файлов для CorelDRAW.
   □ Можно ли применить фильтры от Adobe Photoshop в программе CorelDRAW?
   □ Корректно ли сказать, что CorelDRAW – лучший графический редактор?
   □ Что значит слово "контекстный" в выражениях "контекстная справка", "контекстная помощь", "контекстное окно"?
   □ Что значит слово "интерактивный" в выражениях, применительно к инструментам CorelDRAW?
   □ Сколько цветовых моделей использует программа CorelDRAW?
   □ В чем отличие векторных программ от растровых?
   □ В каких сферах векторные изображения нашли наиболее широкое применение?
   □ Что является простейшим объектом векторной графики?
   □ Какие свойства векторных объектов вы знаете?
   □ Каковы особенности работы с текстом в векторных программах?
   □ Для чего используется команда Arange | Lock Object?
   □ Как выделить один объект группы, не разгруппировывая всю группу?
   □ В каком режиме просмотра становятся видны все скрытые объекты?
   □ Может ли CorelDRAW работать с многостраничным макетом?
   □ Можно ли напечатать только выделенные объекты?
   □ Фильтры, в основном, применяются к растровым или векторным объектам?
   □ Какой объект выделяется первым при выполнении логической операции Trim?



   Глава 11
   Верстка в Adobe публикаций PageMaker


   Введение

   Как мы уже упоминали об этом в главах части I, настольные издательские системы (DTP) предназначены для подготовки оригинал-макетов, используемых для размножения печатных документов. Работа с настольной издательской системой имеет объектно-ориентированный характер. В DTP документ верстается. Верстка документа заключается в компоновке его страниц из отдельных объектов.

   Новый термин
   Верстка – это процесс художественного взаимного размещения на полосе текстов, иллюстраций, элементов оформления при создании публикации. Процесс верстки должен выполняться художником, так как имеется много тонкостей, связанных с психологией зрительного восприятия текстовой и графической информации. Первоначально верстка выполнялась вручную, путем выклеивания макета из составных частей. Еще раньше, макет просто набирался свинцовыми элементами (буквами и элементами графики). Для выполнения верстки сегодня имеются специальные программы – DTP.

   Основными типами объектов, с которыми работает настольная издательская система, являются: блоки текста, графические объекты и элементы оформления, в частности линии. Основными приемами размещения текстовых и графических объектов в соответствующих им рамках являются: копирование из других приложений через буфер обмена Windows или импортирование из заранее подготовленных файлов. Подготовка текстовых и графических объектов для использования в настольной издательской системе может выполняться в других программах. Так, в частности, текст удобнее готовить в текстовых процессорах или текстовых редакторах, а графику – в векторных или растровых редакторах.
   Способность настольной издательской системы принимать через буфер обмена блоки текста и иллюстрации не является абсолютной. Для каждой издательской системы надо специально проверить и настроить диапазон ее возможностей по работе с объектами, подготовленными иными программными средствами.
   Компоновка готового документа из объектов, созданных другими приложениями, сводится к заданию условий взаимодействия между объектами. Объекты можно перемещать, группировать, обеспечивать разные условия обтекания графики текстом. Современные текстовые процессоры, например MS Word 2003, тоже обладают мощными возможностями по форматированию текста, внедрению в него графических объектов и заданию условий взаимодействия текста и графики. Известны примеры относительно успешного применения текстовых процессоров в качестве настольных издательских систем, но такая работа не является штатной. MS Word, как DTP, имеет много ограничений, о которых мы писали в главе 4. К тому же в специализированных настольных издательских системах многие функции реализованы проще и удобнее, и результат работы получается более эффективным и качественным.
   Из всех программ компьютерной верстки, позволяющих создавать документы профессионального качества, Adobe PageMaker является самой известной и популярной программой, идеально подходящей для пользователей, которым необходимо быстро и без особых затрат подготовить деловые документы или рекламные материалы для печати. Кроме того, Adobe PageMaker максимально совместим с такими программами фирмы Adobe, как Photoshop, Illustrator, InDesign, FrameMaker, Acrobat. В новой, седьмой версии программы появились дополнительные возможности. Например, в ней присутствует поддержка переменных данных, модуль импорта файлов формата PDF и поддержка Acrobat 5.0. В этой версии программы расширены возможности импорта и экспорта файлов MS Office, обновлены утилиты конвертации файлов QuarkXPress 3.3—4.1 и MS Publisher 95—2000 в формат Adobe PageMaker.
   При установке (инсталляции) программы Adobe PageMaker на ваш компьютер вам предлагается выбрать следующие компоненты для установки:
   □ Adobe Table 3.0 – редактор для верстки таблиц;
   □ Dictionary Editor – редактор словарей для тех языков, с которыми вам предстоит работать;
   □ Adobe PS Printer Driver и PPD – файлы описания PS-принтера или ФНА, с которым вы будете работать;
   □ Converter for Microsoft Publisher & QuarkXPress – конвертер файлов из издательских систем MS Publisher и QuarkXPress в издательскую систему Adobe PageMaker;
   □ Acrobat Distiller 5.0 – программа для создания файлов в PDF-формате и для диагностики ошибок генерации файлов печати для ФНА;
   □ Apple QuickTime 5 – программа просмотра анимационных файлов;
   □ Adobe Type Manager 4.1 – программа поддержки векторных шрифтов Туре 1 в ОС Windows 95(98).
   От правильного выбора необходимых для работы компонентов зависит как удобство и комфорт вашей дальнейшей работы с программой, так и количество места, занимаемого ею на диске.
   В данной главе все описания и примеры ниже, если это не оговорено иначе, приведены для англоязычной версии Adobe PageMaker 7.0, сайт производителя которой размещен в Интернете по адресу http://www.adobe.com/products/main.html.


   Знакомство с интерфейсом (Главное окно) программы

   Интерфейс программы аналогичен интерфейсу других продуктов фирмы Adobe – рис. 11.1.

   Рис. 11.1. Главное окно (интерфейс) программы

   В главном окне программы сверху расположена строка заголовка (Title bar) темно-синего цвета и три кнопки – свертывания, восстановления и закрытия окна.
   Ниже расположена строка меню (Menu Bar).
   Под строкой меню – стандартная панель команд (Standard Toolbar). Каждая команда имеет свою кнопку-пиктограмму.
   В рабочем поле программы расположены плавающие окна (Palettes – палитры).
   В главном окне программы слева находится палитра с инструментами (панель инструментов Toolbox).
   На палитре управления (Control palette) две закладки: Styles (Стиль) и Colors (Цвет) для настройки цвета и стиля текста. Палитра обеспечивает команды для создания точных замен к тексту и графике.
   Окно Pictures (Рисунки) содержит изображения, которые могут быть добавлены в документ, они расположены по категориям и типам.
   В контрольной панели снизу (Status Bar) отображаются параметры текущей операции. Она становится доступной только после открытия какого-либо документа и при отсутствии операций в ней отображаются только параметры курсора.
   По левому и верхнему краям окна расположены линейки (Rulers) для выравнивания объектов на странице, а слева внизу – две кнопки режима отображения документа (L – левая страница, R – правая).


   Обзор главного меню программы (Menu Bar)

   В главном меню программы (рис. 11.2) расположены меню, частично известные нам по другим приложениям:
   □ File (Файл) – меню для работы с файлами и настройки параметров документов;
   □ Edit (Редактирование) – меню для редактирования рабочей области программы стандартными методами;
   □ Layout (Макет) – меню для управления страницами и навигации по документу;
   □ Туре (Шрифт) – меню управления параметрами шрифтов в документе и стилем текста;

   Рис. 11.2. Главное меню программы

   □ Element (Элемент) – меню для установки типов линий и заливок и вызова команд работы с группами объектов;
   □ Utilities (Утилиты) – меню для вызова дополнительных модулей (plug-ins) и настройки цветовой палитры документа;
   □ View (Вид) – меню для управления просмотром документа на экране;
   □ Window (Окно) – вызов и закрытие служебных окон;
   □ Help (Помощь) – справочная система программы.


   Обзор панели инструментов (Toolbox)

   Панель инструментов (рис. 11.3) содержит инструменты создания и редактирования объектов. Она убирается выполнением команды меню Window | Hide Tools (Окно | Скрыть инструменты), для вызова же служит команда меню Window | Show Tools (Окно | Показать инструменты).

   Рис. 11.3. Панель инструментов

   Ниже приведены названия и назначение инструментов панели инструментов:
   □ Pointer Tool  (Стрелка, ) – инструмент выбора и перемещения
   текстовых объектов и графики, используемый при размещении элементов макета;
   □ Text Tool  (Текст, ++) – инструмент ввода и обработки (редактирования) текста;
   □ Rotating Tool   (Поворот, +) – инструмент для поворота выделенных текстовых и графических объектов;
   □ Cropping Tool  (Ножницы, ++) – инструмент, предназначенный для обрезки импортированных изображений;
   □ Line Tool  (Линия, +) – инструмент рисования линии с произвольным углом наклона;
   □ Constrained Line Tool  (Наклонная линия, ++) – инструмент рисования линий под определенным углом наклона (45 и 90 градусов);
   □ Rectangle Tool  (Прямоугольник, +) – инструмент для рисования прямоугольников и квадратов;
   □ Rectangle Frame  (Прямоугольный фрейм, ++) – инструмент создания прямоугольных фреймов;
   □ Ellipse Tool  (Эллипс, +) – инструмент для рисования эллипсов;
   □ Ellipse Frame Tool  (Овальный фрейм, ++) – инструмент создания овальных фреймов;
   □ Polygon Tool  (Многоугольник, +) – инструмент для рисования многоугольников;
   □ Polygon Frame Tool  (Многоугольный фрейм, ++) – инструмент создания многоугольных фреймов;
   □ Hand  (Рука) – инструмент для перемещения (скроллинга) и пред-просмотра страницы внутри окна документа, а также тестирования гиперсвязей (гиперссылок);
   □ Zoom  (Лупа, ++). Инструмент изменения масштаба отображения страницы документа.


   Панель команд (Standard Toolbar)

   Все кнопки панели команд можно условно поделить на следующие группы:
   □ команды работы с файлами (New, Open, Save, Print, Find);
   □ команды работы со шрифтами (Character Specs, Increase Font Size, Decrease Font Size, Spelling, Fill and Stroke);
   □ команды для задания параметров текста на странице (Paragraph Specs, Indents/Tabs, Bullets and Numbering, Outdent, Indent) и две кнопки для вставки и удаления страниц (Insert Pages, Remove Pages);
   □ команды настройки параметров фреймов (Frame Options) и параметров обтекания текстом изображений (Text Wrap);
   □ команды импорта и экспорта в документ объектов из других программ (Picture Palette, Place, Photoshop, HTML Export, Export Adobe PDF);
   □ команды управления масштабом (Zoom In, Zoom Out, Actual Size, Fit in Window) и справка о программе (Help).
   Более подробное знакомство с этими командами осуществим позднее (по мере необходимости).


   Создание документа по шаблону

   Одним из способов автоматизации верстки документов является использование шаблонов.

   Новый термин
   Шаблон (трафарет) определяет дизайн будущего макета и задает места размещения колонцифр, текста, иллюстраций, заголовков и строк с фамилией автора в начале или конце статьи.

   При запуске программы на экране появляется окно Templates (Шаблоны), в котором предлагается создать документ на основе одного из имеющихся в программе шаблонов – рис. 11.4.

   Рис. 11.4. В окне шаблонов отражается категория Business Cards (тип шаблона-визитки)

   После выбора желаемого шаблона нажмите кнопку Create Publication (Создать публикацию) – шаблон будет использован в вашей публикации. Если при этом на вашем компьютере будут отсутствовать использованные в шаблоне шрифты, то появится окно, показанное на рис. 11.5. После нажатия ОК произойдет замена отсутствующих шрифтов (в нашем случае шрифт Orator будет заменен на Courier New Cyr).

   Рис. 11.5. Окно подстановки отсутствующих в шаблоне шрифтов


   Создание нового документа

   Если после старта программы выполнить команду меню File | New (Файл | Новый), то на экране вашего компьютера возникнет окно Document Setup (Параметры документа), показанное на рис. 11.6.

   Рис. 11.6. Диалоговое окно Document Setup

   Здесь вы можете задать параметры и поля страницы. Вот некоторые важные опции этого окна:
   □ Page Size (Формат страницы) – в этом списке можно выбрать формат листа бумаги;
   □ Dimension (Размеры страницы) – здесь можно указать желаемые размеры страницы;
   □ Orientation (Ориентация) – вертикальное (Tall) или горизонтальное (Wide) положение листа;
   □ кнопка Numbers (Нумерация) – позволяет задать различные способы нумерации страниц;
   □ поле Options (Опции) – определяет, имеет ли ваш документ и левую, и правую страницу (Facing pages), а также, будет ли он печататься на листе с двух сторон (Double sides);
   □ Margins (Ширина поля) – здесь задают отступы полей страницы с четырех сторон.


   Открытие существующего документа

   Существующий документ открывают выполнением команды меню File | Open (Файл | Открыть) – рис. 11.7. При этом если файл открыть как Original (Оригинал), то все производимые программой изменения будут заноситься в этот файл.

   Рис. 11.7. Окно открытия существующей публикации

   Если существующий документ открыть как Сору (Копию), то исходный файл остается нетронутым, а все изменения будут заноситься в его копию.


   Сохранение файла и выход из программы


   Сохранение публикации стандартно, т. е. выполняется командой меню File | Save (Файл | Сохранить). При этом публикацию можно сохранить как документ в формате Adobe PageMaker версии 6.5 или 7.0 или как шаблон (Template).


   Создание объектов и работа с ними

   В Adobe PageMaker есть три типа объектов: текст, графика и фреймы. Позже мы поговорим о них подробнее.


   Ввод текста и его форматирование

   Область ввода текста в программе ограничивается рамкой, создаваемой инструментом Text (Текст). Перед форматированием текста его нужно выделить. Параметры шрифта можно задать на палитре, вызываемой командой меню Type | Character (Текст | Шрифт) – рис. 11.8.

   Рис. 11.8. Палитра Character Specifications

   В этом окне из выпадающих списков можно выбрать гарнитуру (Font), размер шрифта (Size), интерлиньяж (Leading), ширину символов в процентах от их нормального начертания (Horiz scale), цвет шрифта (Color), помещение шрифта выше или ниже всего текста (Position), изменение регистра у всех выделенных символов блока текста (Case). Параметр Track задает плотность текста (интервалы между символами).



   Понятие текстового блока

   Если набранный вами (при помощи инструмента Text) текст выделить инструментом Pointer Tool (Стрелка), то на экране появится текстовой блок (рис. 11.9), а также линии и маркеры, указывающие его границы. Удерживая левую кнопку мыши, вы можете переместить его в новое положение. Буксировкой одного из маркеров вы можете изменить границы блока (за счет изменения расстояния между буквами).

   Новый термин
   Текстовой блок– выделенная часть текста, с которой можно работать как с одним объектом (двигать, менять размеры, копировать, удалять). Одна публикация может содержать неограниченное число текстовых блоков.


   Рис. 11.9. Пример блока текста (размеры текста и блока совпадают)

   При изменении ширины текстового блока с помощью верхней или нижней петли может возникнуть ситуация, показанная на рис. 11.10, когда часть текста не попадает в блок и цвет петли меняется на красный.

   Рис. 11.10. Размеры текста больше, чем размеры блока

   Если теперь щелкнуть мышью на красной петельке, то курсор изменит свою форму на книжный уголок  и невидимую часть текста можно поместить в любой части документа – вставляемому в новом месте тексту будет отведен свой блок. При этом оба блока окажутся сцепленными (рис. 11.11) и при уменьшении размеров одного из блоков (его перекомпоновке) текст будет перетекать в другой. Аналогично можно создать третий блок, сцепленный с предыдущими двумя.

   Рис. 11.11. Пример сцепленных блоков

   При верстке возникает необходимость вырезать часть текста из блока, расцепив их связь. Для этого нужно использовать выделение нужного фрагмента и команды меню Edit | Cut (Правка | Вырезать), затем Edit | Paste (Правка | Вставить). После этого связь блоков будет расцеплена.
   Замечание
   При размещении текста на страницах документа вы сможете увидеть три вида курсора:
   – размещение текста в ручном режиме. Ручной режим служит для однократного размещения текста. Применяется при сложной верстке и при верстке небольших изданий;
   – размещение текста в автоматическом режиме. Пиктограмма автоматического размещения текста символизирует о сцеплении текстовых блоков в материал. Этот режим удобен для начального размещения большого материала, содержащего много страниц;
   – размещение текста в полуавтоматическом режиме. Полуавтоматический режим размещает большой текст порциями (по щелчку мыши); этот режим представляет собой нечто среднее из первых двух.


   Пример 11.1. Знакомство с блоком текста

   Наберите в программе Adobe PageMaker любой текст и разместите его на монтажном столе.
   Выделите (отмаркируйте) набранный текст инструментом Text Tool (Текст).
   Активизируйте инструмент Pointer Tool (Стрелка) и щелкните им мышью в пределах набранного вами текста. На экране появятся горизонтальные линии, отображающие нижнюю и верхнюю границы текста – текст в этом случае выделен как объект, образуя монолитный, сгруппированный текстовый блок.
   Для изменения ширины текстового блока подведите указатель мыши к одному из угловых ограничителей блока (маркеров) и ,"ухватясь" за него, буксируйте блок. Обратите внимание, как распределится после этого текст внутри измененного блока – символы в пределах нового блока сами "перетекут" со строки на строку.


   Создание графических объектов

   В программе Adobe PageMaker графические примитивы (линия, прямоугольник, многоугольник, ломаная) создаются инструментами, стандартными для любого графического редактора (Adobe Photoshop, CorelDRAW и др.).
   Настройку рисуемой линии можно выполнить командой меню Element | Fill & Stroke (Элемент | Заливка и Обводка) – рис. 11.12.

   Рис. 11.12. Окно Fill and Stroke

   Прямоугольники инструментом Rectangle Tool (Прямоугольник) рисуются линиями, заданными по умолчанию. Для изменения цвета и толщины линий прямоугольника, а также его заливки следует воспользоваться командой меню Element | Fill & Stroke (Элемент | Заливка и обводка).
   Для редактирования прямоугольника следует выделить его инструментом Pointer Tool (Стрелка) и буксировать мышью один из его маркеров. Вы также можете закруглить углы прямоугольника выполнением команды меню Element | Rounded Corners (Элемент | Скруглить углы).
   Многоугольники создаются в программе командой Element | Polygon Settings (Элемент | Установки многоугольника). В возникшем после выполнения этой команды окне Number of sides – число сторон многоугольника (до 100), Star inset – глубина лучистости звезд.


   Приемы работы с объектами

   Прежде чем продолжить рассказ, нужно отметить, что работу с объектами мы уже подробно рассматривали на примере других программ и принципиальных отличий в Adobe PageMaker нет. Поэтому эта часть нашего повествования носит скорее повторительный, чем информативный характер (см. главу 4).


   Пример 11.2. Работа со стопками объектов. Создание группы объектов, закрепление объектов

   В сложных оригинал-макетах характерно наличие большого числа объектов, которые могут перекрывать друг друга или объединяться в группы. Для примера работы с объектами на монтажном столе последовательно создайте три объекта: круг, прямоугольник и текст так, чтобы объекты не перекрывали друг друга.
   Теперь инструментом Pointer Tool (Стрелка) наложите их друг на друга – объекты будут расположены «стопкой» и верхние из них заслонят собой нижние.
   Для выделения объектов, расположенных на разных уровнях (слоях), необходимо нажать клавишу и щелкать мышью на видимом объекте верхнего уровня.
   Для изменения порядка наложения объектов в стопке вы можете выделить желаемый объект и выполнить команду меню Element | Arrange | Bring to Front (Элемент | Упорядочить | На передний план) или Bring to Back (На задний план) – рис. 11.13.
   При нажатой клавише можно выделить всю группу объектов одновременно.
   Для объединения выделенных объектов в группу нужно выполнить команду меню Element | Group (Элемент | Сгруппировать). Обратная операция выполняется командой меню Element | Ungroup (Элемент | Разгруппировать).

   Рис. 11.13. К выделенному объекту применена команда Bring to Front

   Для закрепления объектов в определенном месте следует выполнить команду меню Element | Lock Position (Элемент | Закрепить). Закрепленный объект нельзя двигать, удалять, менять его форму. Но его можно копировать, и эти копии уже не будут закрепленными. Отмену крепежа объекта вы можете выполнить командой меню Element | Unlock (Элемент | Отменить закрепление).


   Палитра управления при работе с графикой

   При работе с графическими объектами удобно пользоваться кнопками, расположенными на управляющей палитре. Когда графический объект не выделен, то управляющая палитра имеет вид, показанный на рис. 11.14. Палитра показывает активный инструмент (в нашем примере это Pointer Tool  Стрелка), а также координаты курсора X,Y.

   Рис. 11.14. Внешний вид управляющей палитры при невыделенном объекте

   Нарисуйте любой графический примитив и выделите его – вид управляющей палитры будет иным – рис. 11.15.

   Рис. 11.15. Внешний вид управляющей палитры, соответствующей выделенному графическому объекту Polygon

   На рис. 11.15:
   1 – Схематический вид объекта с активной точкой.
   2 – Координаты активной точки (X, Y).
   3 – Кнопки изменения координат активной точки.
   4 – Ширина (W) и высота (Н) объекта.
   5 – Копки изменения ширины и высоты объекта.
   6 – Поля изменения размеров объекта в процентах к первоначальному размеру (масштаб объекта в процентах).
   7 – Кнопка модификации (изменения) объекта.
   8 – Признак пропорционального изменения размеров объекта.
   9 – Величина поворота объекта на угол (в градусах).
   10 – Величина наклона объекта (угол отклонения от вертикали).
   11 – Кнопка зеркального отображения объекта по горизонтали.
   12 – Кнопка зеркального отображения объекта по вертикали.

   Замечание
   Выбранный на управляющей палитре параметр можно назначить нажатием (Macintosh), (Windows) или нажатием кнопки модификации объекта в любой из этих ОС.

   Некоторые кнопки управляющей палитры нуждаются в дополнительных, более развернутых комментариях. В частности, поясним, что такое активная точка.
   Выделенный объект окружен маркерами. Если на каком-либо из маркеров щелкнуть мышью, то он превратится в активную точку. Положение (координаты) активной точки можно точно задать на управляющей палитре – рис. 11.16.
   Знать положение активной точки необходимо при повороте, наклоне или зеркальном отражении объекта, т. к. результат выполнения этих операций зависит от положения активной точки на объекте – рис. 11.17.


   Рис. 11.16. Схематический вид объекта на управляющей палитре с активной точкой

   Рис. 11.17. Поворот объекта с помощью управляющей палитры выполняется относительно заданной активной точки

   На управляющей палитре может находиться также признак пропорционального изменения размеров объекта – кнопка, обозначенная цифрой 8 на рис. 11.15. Вид этой кнопки означает следующее:
    – признак непропорционального изменения объекта;
    – признак пропорционального изменения объекта.
   В первом случае ширина и высота объекта меняются независимо друг от друга, а во втором любое изменение одного из этих параметров ведет к пропорциональному изменению другого.
   При работе с графикой следует обращать внимание не только на изменение вида кнопок на управляющей палитре, но и на вид курсора. Ниже приведены различные пиктограммы размещения графики (виды курсора программы) при работе с графикой, т. е. когда мы помещаем графику в публикацию командой меню File | Place (Файл | Поместить):
   – растровая графика (BMP, PCX);
   – векторная графика;
    – EPS, AI;
   – TIFF, JPG, GIF.


   Модульная сетка, измерительные линейки, направляющие

   Для точного расположения объектов на полосе набора используются измерительные линейки, вызываемые командой меню View | Show Rulers (Вид | Показать линейки). Вместе с непечатаемыми линиями эти линейки образуют модульную сетку, которая определяет композицию публикации. О модульной сетке уже говорилось в главе 4.

   Замечание
   Напомним, что модульная сетка – это схема, в соответствии с которой расположены части публикации. Сетка состоит из прямоугольников (модулей), разделенных небольшими промежутками. Модульная сетка определяет дизайн будущего макета и задает места размещения колонцифр, текста, иллюстраций, заголовков и строк с фамилией автора в начале или конце статьи.

   Теперь зададим точку отсчета для линеек, чтобы выполнять точное размещение объектов на странице данной публикации. Для этого щелкните мышью в левом верхнем углу там, где линейки соприкасаются, и тяните мышь к левому верхнему углу рамки страниц, затем отпустите кнопку. Состояние линеек изменилось, не правда ли?

   Новый термин
   Началом (точкой) отсчета называется точка, в которой пересекаются нули вертикальной и горизонтальной линеек. При создании новой одностраничной публикации Adobe PageMaker помещает начало отсчета в пересечение верхнего и левого обрезов страницы. Если вы начинаете работу с двусторонней публикацией, то началом отсчета (по умолчанию) будет пересечение верхнего обреза и линии сгиба.

   Направляющие линии, как и линейки, обеспечивают точное размещение объектов в документе. Например, нам надо прямоугольником задать размеры визитки 5x9 см. Для решения задачи щелкаем правой кнопкой мыши на линейках и из выпадающего меню выбираем размерность линеек в мм. Затем включаем режим отображения линеек на экране, устанавливаем удобный для просмотра на экране масштаб, перемещаем точку начала (отсчета) координат в левый верхний угол будущей визитки. Далее – как в MS Publisher. Направляющие (по умолчанию они голубого цвета) следует «вытягивать» из линеек мышью, располагая их в точках отсчета 50 и 90 мм. Рамку визитки можно нарисовать инструментом Прямоугольник (рис. 11.18).
   Ненужные теперь направляющие можно отключить командой меню View | Clear Ruler Grids (Вид | Убрать направляющие).

   Рис. 11.18. Установка линеек в точку отсчета произведена

   Замечание
   Для изменения масштаба линеек можно также воспользоваться командой меню File | Preferences | General (Файл | Предпочтения | Общие). Здесь первый список окна (Measurements In) задает размерность горизонтальной линейки, а второй (Vertical ruler) – вертикальной.



   Пример 11.3. Работаем с графикой

   В данном примере мы выполним композицию из небольшого рисунка с коротким текстом, а также размножим ее в пределах страницы документа несколько раз.
   Командой меню File | New (Файл | Новый) или нажатием комбинации клавиш + создайте пустой одностраничный и односторонний документ формата (Page Size) А4.
   Выполните команду File | Place (Файл | Разместить) или нажмите комбинацию клавиш +, а затем выберите в нужной директории желаемый рисунок (у нас это файл 0003959.ai из коллекции изображений clipart, поставляемой совместно с Adobe PageMaker 7.0). Двойным щелчком мыши разместите изображение на монтажном столе (Pasteboard) программы (вне страницы документа). В ходе данной операции обратите внимание на курсор: он превратится в уголок, в середине которого видна кисть  Вершина угла изображает верхний угол рисунка.
   Настройте линейки на мм, установите точку отсчета на левый верхний угол рабочего листа страницы (не бумаги). Заметим, что Adobe PageMaker хранит две области документа: размер страницы (the page size) и размер бумаги (the paper size) – рис. 11.19.

   Рис. 11.19. А – размер страницы; В – размер бумаги

   Предположим, что мы хотим изготовить логотип, бланк или этикетку, разместив графику на странице 6 раз: тогда для формата А4 на странице должно быть 6 квадратов 8x8 см. Для решения такой задачи создадим направляющие линии.
   Щелкните на вертикальной линейке и тяните мышь до горизонтальной позиции 8 см, а затем отпустите кнопку. Создайте вторую направляющую, расположив ее на расстоянии 8 см от правого края. Аналогично проведите и разместите горизонтальные линии. Если вы все сделали правильно, то страница окажется разбитой на 6 одинаковых квадратов, а в нижней части страницы окажется лишним небольшое поле высотой 2 см – рис. 11.20.

   Замечание
   Второй способ создания подобных модульных сеток – использование команды Utilites | Plug-Ins | Grid Manager (Сервис | Дополнения | Модульная сетка). После этого появится диалоговое окно Grid Manager (Модульная сетка). Мы не будем описывать опции этого окна, оставив вам эту работу для самостоятельных изысканий.

   Теперь с помощью инструмента Pointer Tool  (Стрелка) разместим графику в пределах верхнего левого квадрата модульной сетки. При этом важно не только переместить рисунок с монтажного стола на поле документа, но и изменить размеры рисунка для подгонки его величины до размеров клетки модульной сетки. Операция это стандартная для всех, кто работал в MS Word – рисунок маркируют (выделяют) щелчком мыши и тянут крайний маркер наружу или внутрь до получения желаемого результата. Возможно, что для облегчения работы вам понадобится укрупнить масштаб представления рисунка на экране инструментом  Zoom (Лупа). Результат показан на рис. 11.21.

   Рис. 11.20. На странице размещены направляющие линии и создана модульная сетка с ячейкой 8 х 8 см

   Рис. 11.21. Рисунок размещен в первой клетке модульной сетки

   Если вы теперь устали и хотите прерваться на чашечку кофе – выполнив команду File | Save As (Файл | Сохранить как), запишите вашу работу на жесткий диск, выбрав тип файла Publication. Документ при этом получит расширение pmd. Другие возможные расширения для этого файла: р65 (а сору in 6.5 format – для Adobe PageMaker 6.5) и pmt (Template – шаблон).
   Следующий шаг нашей работы – создание в пределах клетки с рисунком поля для небольшого текста. Поле мы нарисуем в правом верхнем углу клетки инструментом Rectangle Tool  (Прямоугольник). При этом получится прозрачный отмаркированный прямоугольник. Чтобы установить для текстового поля белый фон, выполните команду меню Element | Fill (Элемент | Заполнение). Появится окно для выбора вариантов заливки (заполнения) нашей замкнутой и отмаркированной (выделенной) области.
   Выберите пункт Paper (Бумага) – область прямоугольника получит белую заливку, на которую мы и введем текст. Первоначально текст введем вне поля прямоугольника, а именно – на монтажном столе. Для этого воспользуемся знакомым инструментом Text  (Текст). В нашем примере мы применили гарнитуру Arial Суг, полужирного начертания и кегль 18 пунктов. После набора текста мы выполнили его выключку (Alignment) по центру (Center) и инструментом Pointer Tool   (Стрелка) разместили его в приготовленном для него прямоугольном поле.

   Рис. 11.22. Так выглядит завершающий этап работы над документом в нашем примере

   Итак, текст перемещен с монтажного стола в документ. С помощью крайних угловых маркеров размеры прямоугольной области можно «подтянуть» мышью под размеры текста, чтобы размеры прямоугольника соответствовали размерам текста.
   Далее следует сгруппировать текст, прямоугольную рамку и рисунок, а затем размножить полученную композицию по количеству свободных клеток модульной сетки. Группировка и копирование объектов – процедура для нас знакомая, и мы не будем на ней останавливать ваше внимание. Конечный результат выполнения данного примера показан на рис. 11.22.


   Задание 11.1. Этикетка на CD-ROM

   Используя измерительные линейки и направляющие, создайте в Adobe PageMaker 7.0 этикетку для лазерного диска (CD-ROM). Пример выполненной работы показан на рис. 11.23.

   Рис. 11.23. Этикетка для CD-ROM


   Задание 11.2. Рекламный листок (Перечисления и списки)

   Используя полученные в примере 11.3 знания как алгоритм работы, создайте самостоятельно несколько вариантов рекламных листков для какого-либо компьютерного учебного центра, приглашающего на компьютерные курсы. Пример готовой работы показан на рис. 11.24.

   Рис. 11.24. Образец рекламного объявления о компьютерных курсах

   Совет
   После выделения текста нумерованный или ненумерованный список можно создать командой меню Utilities | Plug-ins | Bullets and numbering (Сервис | Дополнения | Перечисления и списки). В окне Numbers (Списки) задается стиль номеров, а в окне Bulletes (Перечисления) – стиль "пулек". При нажатии в появившемся окне кнопки Edit (Заменить) вы можете любой символ шрифта назначить в качестве маркера списка. С остальными настройками для перечислений и списков мы предлагаем вам разобраться самостоятельно.



   Совершенствуем свою работу с текстом

   Перед набором текста целесообразно командой Layout | Column Guides (Макет | Колонки) задать число колонок документа. В ходе выполнения данной команды появится окно, в котором следует указать Number of columns (Число колонок (максимальная цифра равна 20)) и Space between columns (Расстояние между колонками). После нажатия ОК появятся голубые линии – границы колонок, не выводимые на печать. Их можно смещать буксировкой мыши. При наборе текст автоматически будет размещаться в пределах этих колонок.


   Атрибуты абзаца


   Когда вы нажимаете клавишу (Ввод), в текст вставляется признак конца абзаца. В обычном режиме этот служебный символ невидим, но именно на нем строится формулировка термина «абзац». Так что же такое абзац?

   Новый термин
   Абзац – это любая последовательность символов, расположенная между двумя нажатиями клавиши (Ввод). Иначе говоря, это набор букв (текст), который заканчивается служебным символом конца абзаца. Основные настройки абзаца собраны в палитре Paragraph (Абзац), которую можно вызвать командой меню Type | Paragraph (Текст | Абзац).

   Абзац является минимальным модулем текста, к которому можно применить такие атрибуты форматирования, как выключка, отбивка (расстояние между абзацами), красная строка и др.
   Итак, абзац – любой текст между двумя нажатиями клавиши . Параметры абзаца задаются в диалоговом окне, вызываемом командой меню Туре | Paragraph (Текст | Абзац) – рис. 11.25.

   Рис. 11.25. Окно Paragraph Specifications

   В этом окне в группе параметров Indents (Отступы) задаются параметры отступов абзаца от вертикальных границ текстового блока. В группе Paragraph space задаются отбивки, т. е. расстояния между соседними абзацами. Параметр Alignment (Выравнивание) задает расположение текста относительно полосы набора. В списке Dictionary производится выбор словаря для проверки орфографии документа и расстановки переносов слов. Нажатием кнопки Rules (Линейки) можно вызвать окно для задания разделительных линий, проводимых между абзацами.
   Для задания интервалов между словами и буквами (трекинга) в окне Paragraph Specifications (Параметры абзаца) нажмите кнопку Spacing (Трекинг). На экране возникнет окно Spacing Attributes (Атрибуты трекинга), в котором межсловные интервалы задаются в группе параметров поля Word space (Межсловный интервал), а межбуквенные – в группе Letter space (Межбуквенный интервал). Напомним, что, меняя эти атрибуты для всего текста, мы меняем трекинг.
   К другим атрибутам абзаца можно отнести линейки и буквицы. В полиграфии абзацными линейками принято называть линии над и под абзацем. О буквицах будет рассказано позже.


   Задание интерлиньяжа

   Напомним, что расстояние между соседними строками текста называется интерлиньяжем. Оптимальным считается интерлиньяж 120% от кегля шрифта. В программе Adobe PageMaker 7.0 есть три типа интерлиньяжа:
   □ пропорциональный, когда базовые линии делят строку набора на высоту в отношении 2:1;
   □ по базовым линиям, когда базовые линии проходят по нижнему краю полосы набора;
   □ по прописным буквам, когда верхний край строки набора совпадает с верхним краем прописных букв.
   Для примера создадим в документе текстовый блок и выделим его. Командой меню Type | Leading (Текст | Интерлиньяж) задайте желаемый интерлиньяж в пунктах (points).
   Другой способ – выполнение команды меню Type | Character (Текст | Символ). После настройки в окне, вызываемом этой командой, параметра Leading (Интерлиньяж) нажмите кнопку ОК – новые параметры шрифта будут применены для форматирования абзаца.

   Замечание
   Из-за ограниченности объема данной книги в описанных выше диалоговых окнах мы не описывали все возможные настройки их параметров.



   Способы задания переносов

   Способ задания переносов определяется командой меню Type | Hyphenation (Текст | Расстановка переносов). В диалоговом окне, вызываемом этой командой, вы можете установить режим переносов по словам, установив переключатель Off (Выключено), или с разбиением слов, переключателем On (Включено).



   Использование управляющей палитры при работе с текстом и абзацем

   В общем случае на управляющей палитре отражаются параметры активной в данный момент команды. На рис. 11.26 показана управляющая палитра в момент набора текста, т. е. в режиме шрифта (Control palette in character view). Показать или скрыть эту палитру можно командой меню Windows | Show Control Palette (Окно | Показать управляющую палитру) или Windows | Hide Control Palette (Окно | Убрать управляющую палитру).

   Замечание
   Управляющая палитра Adobe PageMaker при форматировании текста полностью идентична управляющей палитре программы Adobe InDesign и вызывается той же командой меню Text | Character (Текст | Символ).


   Рис. 11.26. Вид управляющей палитры в режиме работы со шрифтом, т. е. при активном инструменте Text

   На рис. 11.26 показаны:
   1 – Apply button (кнопка модификации, вносящая выполненные изменения в публикацию).
   2 – Character-view and paragraph-view buttons (кнопка активизации палитры с характеристиками шрифта, т. е. режим Шрифт).
   3 – Font option (список шрифтов, т. е. гарнитуры).
   4 – Две кнопки для настройка кегля.
   5 – Type-size option (кегль).
   6 – Expert Tracking option (трекинг).
   7 – Кернинг (две кнопки).
   8 – Kerning option – величина (значение) кернинга.
   9 – Baseline-Shift option (сдвиг базовой линии).
   10 – Две кнопки для сдвига базовой линии.
   11 – Horizontal Scale option (ширина символов).
   12 – Две кнопки для настройки ширины символов.
   13 – Leading option (интерлиньяж).
   14 – Две кнопки настройки интерлиньяжа.
   15 – Type-Style buttons (варианты начертания текста – нормальное, полужирное, курсив, подчеркнутое, контурное, оттененное, инверсное, перечеркнутое), Case buttons – регистр (капители или прописные), Position buttons – индексы (позиция над или под индекс).
   16 – Кнопка активизации палитры с характеристиками абзаца (режим Абзац).

   Замечание
   Все приведенные здесь термины (кегль, трекинг, кернинг и др.) были пояснены в главе 5.

   Рис. 11.27. Управляющая палитра с характеристиками абзаца (нажата кнопка 11)

   На рис. 11.27 изображены следующие элементы:
   1 – Apply button (кнопка модификации).
   2 – Character-view and paragraph-view buttons (кнопка активации палитры
   с характеристиками шрифта, т. е. активизация режима Текст).
   3 – Paragraph-style option (список стилей абзаца).
   4 – Cursor-position indicator (горизонтальная координата курсора).
   5 – First indent option (абзацный отступ).
   6 – Space-before and space-after options (отступ сверху или "отбивка до").
   7 – Отступ снизу (отбивка после).
   8 – Right-indent option (отступ справа).
   9 – Left-indent option (отступ слева).
   10 – Alignment buttons (варианты выравнивания абзаца, т. е. типы выключки).
   11 – Кнопка активизации палитры с характеристиками абзаца (режим Абзац).
   12 – Grid-size option (шаг сетки, обычно задается равным интерлиньяжу основного текста).
   13 – Align-to-grid option (выравнивание по сетке для обеспечения взаимного выравнивания базовых линий в смежных колонках).

   Новый термин
   Стиль абзаца – набор из нескольких конкретных параметров форматирования текста в пределах абзаца: отступов, расстояний между строками, гарнитура и начертание шрифта и др. Стиль удобен для быстрого форматирования текста: назначая стиль абзацу, вы одновременно задаете для него все эти параметры.



   Использование стилей

   Стиль определяет набор параметров форматирования текста в пределах абзаца. Стили документа можно просмотреть в каталоге, вызываемом командой меню Window | Show styles (Окно | Показать стили). Этой командой вызывается Palette Controls (палитра контроля), изображенная на рис. 11.28.
   Для присвоения стиля абзацу желаемый абзац следует выделить, затем в этой палитре нужно дважды щелкнуть на выбранном стиле – он будет присвоен абзацу.
   Для создания нового стиля на палитре щелкните на кнопке Creates new palette item  (Создание нового пункта палитры) – появится окно Style Options (Свойства стиля). В этом окне стилю необходимо задать имя (Name) и в поле Based on установить No style. Далее нужно последовательно задать параметры шрифта (кнопка Char), абзаца (Para), табуляции (Tabs) и параметров переноса (Hyph). После нажатия кнопки ОК стиль будет добавлен в палитру.
   Для удаления стиля из палитры служит кнопка Deletes selected palette items  (Удалить выделенные пункты палитры).

   Рис. 11.28. Palette Controls, вкладка Styles

   Выпадающее меню на закладке Styles палитры Palette Controls вызывается кнопкой Opens palette menu  (Открыть меню палитры).


   Текстовый редактор


   Для больших текстовых блоков удобно использовать не инструмент Text (Текст), а команду меню Edit | Edit Story (Правка | Редактор страниц), вызывающую текстовый редактор программы. Обратите внимание, что в этом режиме работы с текстом исчезают измерительные линейки, все инструменты палитры рисования (кроме Text) блокируются и в главном меню программы появляется новый пункт – Story. В этом пункте меню:
   □ New Story – создание новой текстовой страницы публикации;
   □ Close Story – закрытие текстовой страницы.


   Поиск и замена фрагмента текста

   Выделите текст, выполните команду Edit | Edit Story (Правка | Редактор страниц) и поставьте курсор в начало текста. Далее выполните команду Utilites | Find (Сервис | Найти) и в появившемся при выполнении команды окне введите текст для поиска. Поиск фрагмента текста осуществляется нажатием кнопки Find (Найти).
   Аналогично, командой меню Utilites | Change (Сервис | Заменить) можно выполнить поиск с заменой. Замена найденного фрагмента текста на желаемый осуществляется нажатием кнопки Change (Заменить).


   Проверка орфографии

   Проверка заключается в обнаружении неправильно написанных или неизвестных слов и выполняется командой меню Utilites | Spelling (Сервис | Правописание). В ходе такой проверки найденное неправильное слово можно заменить на вариант из словаря.



   Работа с цветом


   В программе можно использовать два типа цветов: простые и составные. Для окрашивания объектов используют палитру, вызываемую командой меню Window | Show Colors (Окно | Показать цвета). Окрашивание выделенного объекта производится щелчком мыши на выбранном в этой палитре цвете.


   Импорт цветов и создание библиотеки цветов

   Для импортирования цвета из какой-либо публикации в вашу на палитре Colors нажмите кнопку треугольника и выполните команду Import Colors (Импорт цветов). При этом копируется вся палитра цветов из одного файла в другой.
   Для создания собственной библиотеки цветов следует выполнить команду меню Utilities | Plug-ins | Create Color Library (Сервис | Дополнения | Создать библиотеку цветов). Затем нужно заполнить поля Library name (Имя библиотеки) и File name (Имя файла) и нажать кнопку Save (Сохранить) – цветовая палитра вашей публикации будет сохранена.



   Пример 11.4. Почтовая открытка-приглашение


   При изучении программ DTP нет ничего полезней, чем проделать ряд практических примеров с целью получения универсальных навыков для дальнейшей самостоятельной работы. В этом примере мы покажем, как сделать открытку из двух половинок так, чтобы ее можно было сложить пополам. Алгоритм работы при этом будет таким:
   □ установка точки отсчета;
   □ создание направляющих;
   □ подготовка текста;
   □ проверка орфографии;
   □ размещение текста на монтажном столе;
   □ форматирование текста;
   □ размещение графики;
   □ рисование рамок;
   □ монтаж элементов (объектов) на странице публикации;
   □ запись (сохранение) результатов на жесткий диск.


   Установка точки отсчета

   Командой меню File | New (Файл | Новый) создайте пустую страницу формата А4 (т. е. 21 х 29,7 см) и установите на ней точку отсчета на левый верхний угол рабочего листа страницы так же, как это было описано в примере 11.3. Линейки настройте на миллиметры.


   Создание направляющих

   Размер открытки определим направляющими, которые «вытягиваются» из линеек. Установите их в положения 14,5 см по горизонтальной линейке, а также 10,5 и 21 см по вертикальной линейке.


   Подготовка текста

   Выполните команду меню Edit | Edit Story (Редактирование | Текстовый редактор). На экране появится окно, в котором вы можете набрать желаемый текст открытки-приглашения. В нашем примере текст такой:
   "Дорогие Борис Иванович и Надежда Ивановна!
   Приглашаем Вас провести эти выходные на природе.
   В программе:
   рыбная ловля, сбор грибов и ягод, шашлыки, песни у костра.
   Сбор на автостоянке в 9.00. Не опаздывайте!
   Ваши друзья".

   Совет
   Для корректной работы с русскими шрифтами необходимо выполнить команду меню File | Preferences | General (Файл | Установки | Основные) и, нажав кнопку Map Fonts (Шрифты), установить по умолчанию какой-либо русский шрифт, например, Courier New Суг. Кроме этого, в окне Preferences (Установки) следует нажать кнопку More (Дополнительно) и задать в поле Story Editor (Редактор материалов) также какой-либо русифицированный шрифт, например, Times New Roman Суг. После этих настроек кириллица должна работать корректно.



   Проверка орфографии

   Для проверок ошибок орфографии в введенном вами тексте выполните команду меню Utilities | Spelling (Сервис | Орфография). Появится диалоговое окно Spelling (Проверка орфографии), и вы сможете проверить все тексты во всех окнах (установив переключатель All Stories), или текст в текущем окне (переключателем Current Story), или маркированный текст (переключатель Selected text). Проверка начнется по щелчку на кнопке Start (Начать).

   Совет
   Английская версия Adobe PageMaker может проверить орфографию только в текстах на английском языке. Для работы с русскими текстами есть локализованная версия программы. Рекомендуем также update (обновление) версии 7.0 до версии 7.1 – это снимет некоторые дополнительные проблемы в программе.



   Размещение текста на монтажном столе

   Нажмите на пиктограмму , расположенную в левой верхней части окна текстового редактора программы Adobe PageMaker, и выберите команду Close (Закрыть). Последует предложение-запрос о размещении набранного вами в текстовом редакторе текста на странице вашего документа. При этом команда Discard (Отказ) означает отказ от набранного текста, а команда Cancel (Отмена) вернет вас в режим набора и редактирования текста.
   Выберите команду Place (Поместить) – вы перейдете в режим верстки и курсор мыши примет форму страницы с размещенным в ней текстом – .
   Щелкните на монтажном столе слева или справа от страницы – текст будет размещен на монтажном столе.

   Совет
   Как вариант работы можете попробовать импорт текста в открытку. Для этого наберите нужный текст в программе Notepad (Блокнот) и сохраните его с расширением txt. Затем в программе Adobe PageMaker выполните команду меню File | Place (Файл | Разместить) и укажите этот текстовый файл для его дальнейшего импорта в программу верстки. Как учебное задание вы можете также передать текст, набранный в Notepad или MS Word через промежуточный буфер Clipboard.



   Форматирование текста

   Это стандартная знакомая нам операция, в ходе которой вы можете поменять гарнитуру шрифта, настроить выключку, кегль, ширину букв, их начертание, задать другие атрибуты текста. Выберите эти параметры сами. Инструментом  вы также можете повернуть маркированный текст на желаемый угол. Более детально на работе с форматированием текста мы не останавливаемся, поскольку все необходимые сведения мы уже рассказали в главах 4 и 5.


   Размещение графики

   Командой меню File | Place (Файл | Разместить) выберите для открытки подходящую картинку и разместите ее в пределах прямоугольника, ограниченного направляющими.


   Рисование рамок

   Простейшую рамку можно нарисовать инструментом Line (Линия) или инструментом Rectangle (Прямоугольник). Инструментом Rectangle  (Прямоугольник) создайте по направляющим рамку 14,5x21 см, а также инструментом . Линия проведите линию, отделяющую верхнюю часть пригласительного билета от нижней. Толщину и форму линий рамки установите командой меню Element | Stroke (Элемент | Линия). В нашем примере мы воспользовались вариантом линии «6pt тройная».

   Совет
   Если вы хотите, чтобы рамка имела закругленные углы, то перед рисованием рамки выполните команду меню Element | Rounded Corners (Элемент | Закругление углов) и выберите вариант формы закругления углов прямоугольника.

   Как один из возможных вариантов работы цвет текста и рамки можно задать на Palette Controls (палитре управления) с использованием ее вкладки Colors (Цвет). Палитра вызывается командой меню Window | Show Colors (Окно | Показать палитру цветов) – рис. 11.29.
   Другие обозначения на вкладке Colors (Цвет):
   □ None (Без цвета) – назначение объекту его первоначального цвета;
   □ Paper (Бумага) – назначение объекту цвета бумаги;
   □ Registration (Совмещение) – этот цвет назначается типографским меткам и печатается независимо от цвета, выводимого при цветоделении;
   □ Tint (Оттенок) – оттенок цвета в процентах.

   При двойном щелчке мышью на любом из цветов палитры Colors (Цвет) появится диалоговое окно Color Options (Параметры цвета), в котором можно задать Name (Имя цвета), его Туре (Тип), т. е. простой, составной или оттенок, а также выбрать цветовую модель (RGB, CMYK, HLS), источник CMS, библиотеку и другие параметры цвета.

   Рис. 11.29. Палитра Palette Controls, вкладка Colors

   Есть другой вариант задания цвета объекта в программе – уже знакомая нам команда меню Element | Fill and Stroke (Элемент | Фон и линия).
   Установите желаемые параметры для вашей открытки самостоятельно.

   Рис. 11.30. Окончательный вариант работы над открыткой-приглашением


   Монтаж элементов (объектов) на странице публикации

   Этот этап работы заключается в перемещении и размещении объектов на странице документа, изменении их размеров, окончательном форматировании текста и графики. После монтажа объектов окончательный вариант работы над примером показан на рис. 11.30.
   Завершим работу над примером командой записи результатов на жесткий диск – File | Save As (Файл | Сохранить как).



   Специальные приемы работы в программе


   Adobe PageMaker не блещет спецэффектами так, как уже известные нам программы Adobe Photoshop и CorelDRAW, тем не менее специальные оформительские возможности в программе все же имеются. Рассмотрим некоторые из них.


   Маскирование произвольным контуром

   К одним из специальных приемов работы относится маскирование — помещение объекта в рамку произвольной формы, при котором части объекта, расположенные за пределами рамки (маски), удаляются.
   Поместим некий графический объект в документ, взяв его из буфера обмена программы, т. е. при помощи выполнения команды Edit | Paste (Правка | Вставить).
   Далее создадим графический примитив Ellipse (Эллипс), который и будет маской, и перенесем его на изображение.
   Теперь инструментом Pointer Tool (Стрелка), удерживая нажатой клавишу , выделяем оба объекта и выполняем команду меню Element | Mask (Элемент | Применить маску) – рис. 11.31.

   Рис. 11.31. Маскирование фотографии эллипсом выполнено


   Создание рамок

   К специальным приемам работы можно отнести создание рамок для объектов. В предыдущих примерах мы использовали для этого такие инструменты, как Линия и Прямоугольник. Однако в Adobe PageMaker есть и специальная «рамочная» команда.
   Для знакомства с этим спецэффектом вставьте в документ любой графический объект и выделите его инструментом Pointer Tool (Стрелка). Далее выполните команду меню Utilities | Plug-ins | Keyline (Сервис | Дополнения | Рамка). В появившемся в результате выполнения команды окне Keyline (Рамка):
   □ поле Extends – отступ со всех сторон рамки;
   □ переключатели Bring keyline to front of object и Send keyline behind object устанавливают рамку впереди или позади объекта соответственно;
   □ флажок Knock out under keyline задает маскирование объекта рамкой;
   □ после нажатия кнопки Attributes (Атрибуты) вы можете задать параметры обводки и заливки рамки.
   Задайте в этом окне желаемые параметры рамки и нажмите ОК. Один из возможных вариантов рамки, созданной таким способом, показан на рис. 11.32.

   Рис. 11.32. Пример выполнения цветной рамки вокруг объекта

   Объект и рамка сгруппированы, чтобы их разделить, вы можете использовать команду меню Element | Ungroup (Элемент | Разгруппировать).



   Пример 11.5. Использование для спецэффектов кернинга

   В этом примере мы создадим эффект текста, вложенного в заглавную букву. Этим приемом, например, оформлен логотип телевизионной программы «Сегодня» на НТВ.
   Для начала наберите текст, например, такой: "Спички из Чудово – это чудо!". Выделите в этой фразе первую букву "С". Мы использовали в примере шрифт Times Roman Суг и кегль 30.
   Теперь увеличьте кегль выделенной буквы до 72 пунктов. Для этого удобно использовать разобранную нами ранее управляющую палитру в режиме работы со шрифтом.
   Выделите остальной текст и поднимите его вверх, симметрично относительно буквы "С" (эту операцию можно сделать смещением базовой линии текста вверх), т. е. выполнением команды меню Type | Character | Options (Текст | Шрифт | Другие). Затем в поле Baseline shift (Смещение базовой линии) задайте величину и направление смещения выделенного текста.
   В примере мы сместили базовую линию на 12 пунктов вверх (Up). Вместо этой команды также можно было бы использовать кнопки управляющей палитры в режиме Шрифт.
   Для получения задуманного эффекта осталось только установить курсор перед первой смещенной буквой (т. е. перед "П") и с помощью кернинга передвинуть текст влево. При этом снова удобно использовать управляющую палитру в режиме работы со шрифтом, а величину кернинга на ней мы задали 12 пунктов.
   Конечный результат работы показан на рис. 11.33.

   Рис. 11.33. Эффект текста, вложенного в заглавную букву, создан. При этом базовая линия основного текста смещена вверх

   Иллюстрацию данного примера применения кернинга для спецэффектов с текстом на этом мы закончим, хотя работу над спичечной этикеткой можно было бы и продолжить. Оставим это за вами.


   Инструменты работы со слоями, основные операции со слоями

   Слои и их характеристики содержатся в палитре, вызываемой командой меню Window | Show Layers (Окно | Показать слои) – рис. 11.34.

   Рис. 11.34. Палитра слоев в программе Adobe PageMaker

   На этой палитре:
   □ перед строкой с названием слоя отображается квадрат с его цветом. В нашем примере слой назван Tips, а его цвет – синий. Default – слой по умолчанию, создаваемый при создании нового документа. Буксировкой слоя в пределах палитры вы можете поменять порядок наложения слоев;
   □ пиктограмма глаза (кнопка видимости) указывает на то, что содержимое слоя отображается на экране;
   □ при щелчке мышью на пустом квадрате, расположенном рядом с пиктограммой глаза, получим пиктограмму с изображением перечеркнутого карандаша – сигнал о том, что этот слой заблокирован и в него нельзя вносить изменения;
   □ стрелка справа вверху позволяет вызвать дополнительные опции палитры, например, с помощью команды Merge Layers (Объединить слои) можно объединить выделенные слои, тем самым упростив структуру сложной публикации;
   □ кнопка с изображением мусорного бака Delete  (Удалить) служит для
   удаления слоя, а кнопка New Layer  (Новый слой) служит для создания нового слоя.
   Работа со слоями в этой палитре аналогична работе со слоями в других графических программах, например, в Adobe Photoshop.


   Буквица

   Буквица (Initial Сар) – атрибут абзаца, его украшение. Это укрупненная заглавная буква раздела текста (главы, параграфа), часто – декорированная. По положению относительно абзаца различают буквицы: Up Сар (вынесенную вверх), Drop Сар (утопленную) и Contoured Drop Сар (обтравленную текстом).

   Новый термин
   Буквица – первая буква начала книги, главы, раздела, увеличенная относительно других букв. Другими словами, буквица (инициал) – большая первая буква, которая имеет существенно больший размер, чем остальные, и используется как элемент оформления, подчеркивающий начало текста или его подразделов. Иногда применяется выделение не первой буквы, а первого слова.

   Для примера инструментом Text (Текст) создадим текстовый блок и выделим в нем первую букву. Далее выполним команду Utilities | Plug-ins | Drop cap (Сервис | Дополнения | Буквица). В появившемся в ходе выполнения этой команды окне предварительный результат создания буквицы можно увидеть при нажатии кнопки Apply (Применить). Кнопка Remove (Удалить) служит для отмены операции. Кнопки Prev (Предыдущий) и Next (Следующий) служат для создания буквицы в предыдущем или последующем абзаце.
   Пример выполнения буквицы описанным способом показан на рис. 11.35.

   Рис. 11.35. Пример буквицы


   Работа с фреймами


   Фреймы — объекты программы, объединяющие в себе свойства текстовых блоков и графических изображений. Пустые фреймы используют для резервирования места на полосе набора. С помощью панели рисования вы можете создать овальный, прямоугольный или многоугольный фрейм. Индикатор того, что перед нами фрейм,– две скрещенные линии синего цвета (рис. 11.36).

   Рис. 11.36. Многоугольный фрейм

   В пустой фрейм можно добавить текст или изображение. Один из способов заполнения фрейма – использование команды меню File | Place (Файл | Поместить).


   Сцепление фреймов

   Рассмотрим сцепление двух фреймов на примере. Для сцепки пустых или заполненных (текстом или изображением) фреймов нарисуйте два прямоугольных фрейма (рис. 11.37), а затем щелкните инструментом Pointer Tool (Стрелка) на нижней петельке одного из них – курсор превратится в цепь . Если теперь щелкнуть мышью на другом фрейме, то оба фрейма будут сцеплены (рис. 11.38).

   Рис. 11.37. Два несцепленных фрейма

   Рис. 11.38. Два сцепленных фрейма

   Поведение сцепленных фреймов аналогично поведению сцепленных текстовых блоков. Для расцепления фреймов их следует выделить и выполнить команду меню Element | Frame | Remove From Threads (Элемент | Фрейм | Исключить).



   Многостраничные и сложные публикации

   Многостраничной называется публикация из двух и более страниц. Если при выполнении команды меню File | New (Файл | Новый) в окне Document Setup (Параметры документа) у вас установлен флажок Double-sided (Двусторонний), то документ верстается с двух сторон листа, как книга, и поля документа называются теперь не левое и правое, а внешнее и внутреннее.
   Установленный в этом диалоговом окне флажок Facing pages (Разворот) указывает на то, что на экране вы увидите разворот, т. е. сразу две страницы вашего документа.
   В качестве примера установкой параметра Number of pages (Число страниц) в окне Document Setup (Параметры документа) равным пяти мы создали документ из пяти страниц. Пиктограмма каждой страницы отображается на экране снизу, и щелчком мыши на этой пиктограмме вы можете перейти на нужную вам страницу – рис. 11.39. Другой способ перехода на нужную страницу – выполнение команды меню Layout | Go to page (Макет | Перейти на страницу).


   Рис. 11.39. Пиктограмма документа из пяти страниц: левая (эталонная); R – правая (эталонная); 1 – первая (текущая) страница

   Для вставки новых страниц нужно выполнить команду Layout | Insert Page
   (Макет | Вставить страницу) и указать, вставляете вы страницы до текущей (before) или после (after). Нажатие Insert (Вставить) добавит страницы в макет.
   Удаление страниц в желаемом интервале выполняется командой Layout | Remove Pages (Макет | Удалить страницы).


   Шаблон и работа с ним

   Любая публикация содержит повторяющиеся элементы, и, чтобы не размещать одни и те же объекты (номер страницы, колонтитул) несколько раз, имеет смысл для достижения единообразия оформления документа видоизменить Document Master (Основной шаблон). Все элементы оформления основного шаблона автоматически переносятся на остальные страницы публикации. Например, нажатием комбинации клавиш ++<3> на шаблоне вы можете пронумеровать все страницы вашего документа.

   Новый термин
   Шаблоном называется публикация с заранее определенной структурой страниц, которая может быть использована в неизменном виде либо взята за основу для разработки новой публикации. Вы можете создать собственный набор шаблонов или воспользоваться специально разработанными шаблонами, включенными в состав пакета Adobe PageMaker.

   Создание дополнительных шаблонов выполняется командой меню Window | Show Master Pages (Окно | Показать страницы-шаблоны). На возникшей в ходе выполнения этой команды палитре снизу находится кнопка New Master Page (Новый шаблон), с помощью которой вы можете создать новый шаблон с нуля.


   Сочетание изображений и текста

   Любое изображение с параметрами по умолчанию является свободным и размещается на монтажном столе тремя способами:
   □ командой File | Place (Файл | Поместить);
   □ командой Edit | Paste (Правка | Вставить);
   □ посредством инструментов рисования палитры инструментов.
   Свободные объекты независимы и могут быть размещены в любом месте полосы набора. При перемещении текстового блока свободный объект остается на месте.
   Обтекание выделенного изображения текстом можно задать командой меню Element | Text Wrap (Элемент | Обтекание текстом). После задания параметров обтекания и нажатия ОК текст будет размещен вокруг изображения.
   Вложенный объект – (часть текста или вложенное в текст изображение) перемещается вместе с текстовым блоком. Вложенные изображения создаются тремя способами:
   □ командой File | Place (Файл | Поместить);
   □ командой Edit | Paste (Правка | Вставить);
   □ посредством инструмента Text (Текст) палитры инструментов.


   Пример 11.6. Верстаем газету


   В этом примере мы изучим основные приемы верстки ежедневной газеты, или, что практически то же самое – как верстать многостраничный бюллетень с многоколонным набором. Наша газета будет иметь формат страницы А4 с тремя колонками текста, и ее содержание будет связано с автомобилями. Мы создадим эталонную страницу-шаблон, структура которой будет одинакова для всех страниц газеты.


   Шаг 1. Создание Master Page (Эталонной страницы-шаблона)

   Начните выполнение данного примера с команды меню File | Preferences | General (Файл | Установки | Общие) и в окне Preferences (Установки) установите в качестве единиц измерения Millimeters (Миллиметры).
   Теперь проделайте команду меню File | New (Файл | Новый) и в диалоге Page Setup (Параметры страницы) установите Page Size (Размер страницы) А4, а все отступы в поле Margins (Края) равными 2 см.
   Как уже говорилось ранее, для управления страницами-шаблонами удобно использовать палитру шаблонов (Master Pages), вызываемую командой меню Window | Show Master Pages (Окно | Показать страницы-шаблоны) – рис. 11.40.

   Рис. 11.40. Палитра страниц-шаблонов Master Pages

   Щелкните на символе эталонной страницы L-R и установите точку отсчета линеек в левый верхний угол страницы (L – левая страница, R – правая).
   Для настройки на эталонной странице колонок выполните команду меню Layout | Column Guides (Компоновка | Границы колонок). Появится диалоговое окно, в котором нужно ввести Number of columns (Количество колонок) 3 шт. и Space between columns (Расстояние между колонками) 5 мм (ОК).
   Теперь создадим на эталонной странице горизонтальные направляющие, проведя их сверху вниз на позициях линеек 3 см и 24 см. Далее инструментом Прямоугольник нарисуем рамку 0—12 см по горизонтали и 0—3 см по вертикали. Так мы наметим шапку газеты.
   Командой меню Element | Fill and Stroke (Элемент | Фон и линия) задайте толщину линии прямоугольника 4 пункта. Инструментом Constrained Line Tool  (Наклонная линия) проведите горизонтальную линию по направляющей в позиции 24 см и задайте толщину этой линии 4 пункта.
   Теперь командой меню File | Place (Файл | Поместить) или через буфер обмена Clipboard поместите в правую верхнюю часть эталонной страницы рисунок автомобиля, взятый из какой-либо коллекции рисунков в Интернете или на CD (у нас – car.jpg).
   Инструментом Text (Текст) создайте на монтажном столе следующий текст:

   АВТОРЫНОК
   Газеты "Из рук в руки"
   Автомобили * Запчасти * Автосервис * Гаражи

   Затем инструментом Pointer Tool (Стрелка) разместите текст в шапке документа.
   В правую нижнюю часть шаблона введите текст № 1, 2004 год. Это будет псевдонумерация страниц, а о реальной нумерации страниц мы расскажем далее (в примере "Верстка книг").
   Если вы теперь командой меню Layout | Insert Pages (Макет | Вставить страницы) добавите в публикацию новые страницы, то увидите, что на них будет перенесена копия оформления мастер-страницы.

   Рис. 11.41. Эталонная страница газеты Master Page

   На этом этап создания Master Page (Эталонной страницы-шаблона) будем считать законченным. Командой меню File | Save as (Файл | Сохранить как) сохраним промежуточный результат, записав файл как Newspaper.p65.


   Шаг 2. Работаем с текстом

   Не будем набирать текст в Adobe PageMaker, а вместо этого командой меню File | Place (Файл | Разместить) импортируем текстовый файл с расширением txt, набранный в NotePad и сохраненный на винчестере компьютера. В окне диалога, информирующем вас об импорте текста, ничего не меняйте – программа сама распознает тип текстового файла. Когда операция импорта закончится, курсор примет форму уголка с расположенным в нем текстом .
   Чтобы текст не был слишком близко к шапке, создайте горизонтальную направляющую в позиции 4 см и щелчком мыши разместите текст по колонкам.
   Текст будет введен, но только до нижнего края страницы. При этом текстовые ограничители сверху и снизу имеют форму петель "для подвешивания картины". Нижний маркер-ограничитель красного цвета сигнализирует о том, что длины колонки не хватает для полного ввода всего текста. Поэтому, чтобы разместить остальной текст, следует щелкнуть на нижнем (красном) маркере и продолжить размещение текста по колонкам.
   Ниже приведена таблица с расшифровкой возможных вариантов петелек на границах текстовых блоков.

   Таблица 11.1. Символы (индикаторы) на границах текстовых блоков


   Чтобы сократить высоту колонок от нижнего края страницы до линии, расположенной на позиции 24 см, воспользуйтесь инструментом Pointer Tool (Стрелка).
   Если текст настолько длинный, что для его размещения нужны дополнительные страницы, то вы можете ввести их в документ командой меню Layout | Insert Pages (Макет | Вставить страницы). Настройки при этом оставьте по умолчанию.
   В Adobe PageMaker существует функция автозаполнения, которая сама распределяет текст по колонкам и при необходимости добавляет новые страницы. Для работы с автозаполнением выполните команду Layout | Autoflow (Макет | Автозаполнение). Если вы теперь щелкните на красном нижнем маркере, то курсор примет форму угла с расположенном в нем извилистой линией . Это признак того, что текст будет размещен до конца и при этом новые страницы будет добавлены автоматически.
   В нашем примере следует вручную на каждой странице размещать текст так, чтобы он был ограничен горизонтальными направляющими в позициях 4 и 24 см. Это неудобно. Правильнее было бы изменить в диалоговом окне Page Setup (Параметры страницы) верхнее (Тор) и нижнее (Bottom) поле до 6 см.
   После полного размещения всего текста в документе выполните его форматирование. Активизируйте инструмент Текст и выполните команду меню Edit | Select all (Правка | Выделить все). Весь текст документа будет отмаркирован. Теперь выполните команду меню Type | Alignment | Force Justify (Текст | Выключка | Выключка по формату) – рис. 11.42.

   Рис. 11.42. Текст публикации размещен


   Шаг 3. Работаем с графикой

   Если теперь в наш документ с текстом вставить рисунки и задать их обтекание текстом на определенном расстоянии от него, то такой способ верстки иллюстраций называется «заверсткой в оборку». Проделаем это на практике.
   Перейдите на страницу 2 и активизируйте инструмент Pointer (Стрелка). Выполните команду меню File | Place (Файл | Разместить). Вставьте этой командой из какой-либо коллекции Clipart изображение любого автомобиля и передвиньте картинку примерно на середину страницы. Результат показан на рис. 11.43.
   Теперь, для выделенного изображения, выполните команду меню Element | Text Wrap (Элемент | Обтекание текстом). На экране появится окно Text Wrap (Обтекание текстом).

   Рис. 11.43. Автомобиль находится в слое над текстом и его изображение закрывает часть текста публикации

   Выберите в этом окне вариант пиктограммы обтекания второй в верхнем ряду и задайте поля со всех сторон от рисунка по 5 мм, а затем нажмите ОК. Картина обтекания рисунка текстом изменится (рис. 11.44).

   Рис. 11.44. Текст расположен вокруг рисунка на расстоянии 5 мм со всех сторон

   На этом работу над примером будем считать законченной. Сохраните вашу работу на диске.



   Сборка частей в единую публикацию

   После верстки частей публикации нужно их объединить в целое – только после этого возможно автоматическое создание оглавления всей публикации в целом. При этом для сборки большой публикации (например, книги) из отдельных частей, т. е. для крупных публикаций, нужно выполнить команду Utilities | Book (Сервис | Книга).
   В ходе выполнения данной команды на экране компьютера возникнет окно Book Publication List (Структурный список публикации). Он формируется в правом поле этого окна под заголовком Book list (Список публикаций). Файл, в котором содержится нужная часть публикации, выбирается в левом поле из списка Files/Directories (Файлы/Каталоги), а затем кнопкой Insert (Вставка) переносится в правое поле окна. В нижней части данного окна задаются параметры автонумерации (Auto renumbering).


   Создание оглавления

   Для создания оглавления служит команда Utilities | Create Table of Contents
   (Сервис I Создать оглавление). На экране компьютера появляется окно, в поле Title (Название) которого задается текст заголовка оглавления.
   Если оглавление для данной публикации генерируется не первый раз и предыдущий вариант не нужен, то можно установить флажок Replace existing table of contents (Заменить существующие оглавления).
   Флажок Include book publications (Общее для всех публикаций книги) устанавливают, когда нужно создать единственное оглавление для всей книги, состоящей из нескольких частей.
   В группе из трех переключателей Format (Формат) устанавливается правило расположения номера страницы относительно элемента оглавления.
   В режиме No page number (Без указания номеров страниц) номер страницы не печатается.
   Page number before (after) entry – режим, когда номер страницы расположен перед (после) элементов оглавления.
   В строке Between entry and page number (Между входом и номером страницы) указывается цепочка символов (не больше 7), которые помещаются между элементом оглавления и номером страницы.

   Замечание
   После создания оглавления необходимо вручную произвести форматирование его вида.



   Задание 11.3. Малотиражка

   В качестве самостоятельной работы для закрепления пройденного материала выполните верстку эталонной страницы для районной (или областной) малотиражки, взяв какое-либо доступное вам готовое издание как образец.


   Таблицы и их основные части

   Таблицей называют текстовой и цифровой материал, сгруппированный в виде горизонтальных строк и вертикальных колонок, разделенных линейками и снабженных заголовочными данными.
   Колонка (Столбец) — блок текста. Пробел между двумя или несколькими колонками называется средником (в газетном или журнальном тексте он обычно равен 1 или 2 пикам).
   Графой называют элемент таблицы, состоящий из заключенной в линейки колонки и вертикальных пробелов слева и справа от нее.
   Все данные, составляющие содержание таблицы, размещают в графах, каждая из которых имеет свой заголовок (простой или сложный). Заголовки всех граф составляют заголовочную часть таблицы. Основной текстовой и цифровой материал размещается в строках таблицы, образующих хвостовую часть таблицы. В большинстве случаев хвостовая часть состоит из боковика — левой графы, включающей в себя данные о содержании каждой из строк таблицы, и прографки, составляющей содержание таблицы. В отдельных случаях в хвостовой части содержится еще и итоговая часть (итоговая линейка и итоговая строка), в которой размещаются суммарные данные по каждой колонке. Хвостовая и заголовочная части таблицы разделяются между собой подзаголовочной линейкой. Как правило, таблицы имеют еще надзаголовочную часть, состоящую из нумерационного и тематического заголовков. Отдельные таблицы имеют примечания, набираемые непосредственно за хвостовой частью. По вертикали таблицу иногда разбивают на несколько самостоятельных частей.
   Таблицы, являющиеся составными частями книг, журналов, газет, каталогов и другой издательской продукции, называют книжно-журнальными таблицами. Таблицы, представляющие собой образцы форм учета и отчетности и состоящие только из заголовочной и надзаголовочной частей, называют проформами. Таблицы с незаполненной прографкой, предназначенной для последующего заполнения вручную или на пишущей машинке, называют пустографками или бланочными таблицами.
   Книжно-журнальные таблицы в зависимости от характера заполнения граф разделяют на цифровые (в которых все графы содержат только цифровые данные и отдельные математические знаки), текстовые (у которых все колонки прографки содержат только текст), смешанные (в которых одна часть колонок текстовая, а другая – цифровая), математические (в которых хотя бы одна колонка содержит математические или химические формулы) и таблицы с изображениями (в которых хотя бы в одной графе помещают иллюстрации).
   Таблицы, заключенные с четырех сторон в рамку из линеек, называют закрытыми; если линейки обрамления имеются только с трех сторон (сверху, справа и слева) – полузакрытыми, если же обрамляющая линейка есть только сверху – открытыми.
   Таблицы, занимающие всю площадь полосы издания, называют полосными, а занимающие лишь часть полосы – клочковыми. Если таблицы размещены вдоль полосы издания и читаются так же, как текст, их называют продольными, если же они размещены поперек полосы и могут быть прочитаны при повороте издания на 90° по часовой стрелке, то их называют поперечными.
   Таблицы, размещаемые на двух смежных полосах издания (развороте), называют распашными.


   Табличный редактор


   Встроенный табличный редактор запускается вместе с приложением Adobe Table 3.0. После завершения показа логотипа программы на экране появляется ее рабочее окно (рис. 11.45).

   Рис. 11.45. Рабочее окно программы New Table

   В группе параметров Layout (Макет) задается число столбцов (Rows) и колонок (Columns). Группа параметров Table size (Размер таблицы) задает размеры таблицы. Группа параметров Table gutters (Интервалы между ячейками) задает отступ текста в таблице от разделительной линии. При нажатии кнопки More (Дополнительно) вызываются дополнительные параметры таблицы для ее настройки.
   Форматирование выделенного текста в таблице осуществляется командой меню Format | Format text (Формат | Формат текста). Эта команда вызывает окно, показанное на рис. 11.46.

   Рис. 11.46. Окно установки параметров текста в таблице Format Text

   Форматирование применяется к выделенному тексту командой Apply (Применить) и завершается командой ОК.
   Командой меню Format | Format cells (Формат | Формат ячеек) можно изменить в существующей таблице число столбцов и строк. Для изменения вида таблицы также можно использовать группу команд из меню Cell.
   Выделенные ячейки объединяют командой меню Cell | Group (Ячейки | Объединить). Обратная команда – Cell | Ungroup (Ячейки | Разбить ячейки). Команда меню Cell | Delete Raw (Ячейки | Удалить строку) или Cell | Delete Column (Ячейки | Удалить столбец) удаляет выделенную строку или столбец.
   Способ изменения ширины строк и столбцов "на глаз" аналогичен тому, что используется в MS Office и заключается в буксировке границ таблицы мышью.
   Для точного задания размера отмеченной строки или колонки используется команда меню Cell | Row/Column Size (Ячейки | Размер строки или столбца).


   Размещение таблицы в публикации

   Командой меню Window | Show Table Palette (Окно | Показать палитру таблицы) вы можете вызвать диалог для задания стиля линий выделенной ячейки таблицы, т. е. ее цвета и толщины.
   Для добавления созданной таблицы в публикацию ее следует выделить командой меню Edit | Select All (Правка | Выделить все) и выполнить команду меню Edit | Cut (Правка | Вырезать). Затем нужно перейти в программу Adobe PageMaker и выполнить команду меню Edit | Paste (Правка | Вставить).
   Двойным щелчком на таблице мы можем снова перенести нашу таблицу в Adobe Table для ее редактирования.


   Как переносить большие таблицы из MS Word

   Импорт таблиц – это слабое место в программе Adobe PageMaker. Таблицы из MS Word можно копировать через Clipboard командой Paste Special (Специальная вставка) или Insert Object (Вставить объект), т. е. не командой «Вклеить», а командой «Вклеить в формате» MS Word. Для дальнейшего редактирования импортируемой таблицы в MS Word поставьте флажок Link (Связь). Перед копированием подгоните шрифты таблицы в MS Word под шрифтовой стиль вашей таблицы в Adobe PageMaker.
   Замечание
   У Adobe PageMaker, конечно, более тонкая организация работы с таблицами, чем описано нами в этой части книги. Но мы вновь обращаем внимание читателя на то, что мы пишем по Adobe PageMaker не объемную книгу, а отдельную главу, поэтому мы не можем охватить в ней всех возможностей работы с этой программой, а останавливаемся только на главных, ключевых моментах и особенностях.



   Пример 11.7. Верстка книги


   Верстка книги — серьезная и объемная работа. В этом примере мы как расширим уже известные вам сведения о программе Adobe PageMaker, так и покажем новые приемы работы в этой программе.


   Шаг 1. Шаблон

   Создание шаблона, отражающего структуру книги, начните с команды меню File | New (Файл | Новый) и в диалоговом окне Document Setup (Параметры документа) выберите в списке Page Sige (Формат страницы) строчку Custom (Произвольный) и установите Dimensions (Параметры страницы) 155 на 240 мм. Опции Double sided (Разворот) и Facing pages (Вывод двух страниц) должны быть активны. Задайте поля для страниц книги: Inside (Внутреннее) 25 мм, Outside (Внешнее) 20 мм, Тор (Верхнее) 35 мм и Bottom (Нижнее) тоже 35 мм. Нажмите ОК и перейдите на символ (пиктограмму) эталонной страницы LR.
   Установите точку отсчета на середину верхнего края разворота и начертите четыре горизонтальных направляющих в позициях линейки 1,5 см, 2 см, 22 см и 22,5 см. Затем начертите четыре вертикальные направляющие по полям страницы. Результат показан на рис. 11.47.

   Рис. 11.47. Иллюстрация к первому шагу работы над книгой (направляющие созданы)


   Шаг 2. Нумеруем страницы

   Активизируйте инструмент Text (Текст) и разместите текстовую рамку в местах, показанных на рис. 11.48. При нажатии комбинации клавиш ++<3> на левой странице в точке ввода номера страницы появятся буквы LM (Левая страница), а при нажатии той же комбинации клавиш на правой странице шаблона – буквы RM (Правая страница).

   Рис. 11.48. Нумерация страниц

   Для форматирования номеров страниц выполните команду меню File | Document Setup (Файл | Параметры документа) и щелкните на кнопке Numbers (Номера). Появится окно, показанное на рис. 11.49. Не меняйте поставленный по умолчанию стиль нумерации страниц Arabic Numeral (Арабские цифры), а просто закройте это окно (мы его показали только в учебных целях).

   Рис. 11.49. Диалоговое окно Page Numbering (Нумерация страниц)

   Рис. 11.50. Окно Character Specifications

   Теперь мы изменим гарнитуру и начертание шрифта для номеров страниц на эталонной странице (напомним, что созданный при этом стиль автоматически перейдет на все страницы книги). Для этого номера страниц, как обычный текст, следует при активном инструменте Text (Текст) отмаркировать и командой меню Type | Character Specification (Текст | Спецификация шрифта) в окне диалога, показанного на рис. 11.50, задать гарнитуру Arial Суг, кегль 14 пунктов и полужирное начертание (Bold).
   Командой меню Type | Paragraph (Текст | Абзац) вызовите диалоговое окно Paragraph Specification (Спецификация абзаца) и в поле Alignment (Выключка) задайте для левого номера выключку Left (Влево), а для правого – Right (Вправо) – рис. 11.51.

   Рис. 11.51. Окно Paragraph Specifications


   Шаг 3. Колонтитулы

   Так же, как для номеров страницы, используйте инструмент Text (Текст) для создания колонтитулов в местах, показанных на рис. 11.52. Задайте для текста колонтитулов гарнитуру Times Roman Cyr, кегль 14 пунктов и полужирное начертание (Bold). Для левого колонтитула выключка должна быть левой, а для правого – правой.
   Шаблон книги готов, и можно его записать в файл командой меню File | Save As (Файл | Сохранить как). Появится окно диалога Save Publication
   (Сохранить публикацию), в котором файлу следует присвоить имя, например, Book. Для сохранения файла документа в виде шаблона следует активизировать опцию Template (Шаблон). Шаблон будет сохранен на диске в виде файла book.pmt. Созданный нами шаблон книги показан на рис. 11.53.

   Рис. 11.52. Колонтитулы

   Рис. 11.53. Шаблон книги


   Шаг 4. Стиль текста

   О работе с текстом мы уже достаточно говорили как в тексте этой главы, так и в предыдущих примерах. Автозаполнением (Autoflow) с помощью команды Place (Разместить) заполните страницы вашей книги каким-либо текстом.
   Затем отмаркируйте весь текст книги и отформатируйте его выключкой по формату (Justify). Сохраните текст как публикацию (с расширением pmd).
   Теперь поработаем со стилями нашего текста и начнем с форматирования названий глав. Встаньте (установите курсор мыши) на первую страницу книги и увеличьте ее изображение. Инструментом Text (Текст) щелкните на строке заголовка и выполните команду меню Text | Style | Headline (Текст | Стиль | Заголовок).
   Перейдите курсором вниз на первый подзаголовок и выполните команду меню Text | Style | Subhead 1 (Текст | Стиль | Подзаголовок уровня 1).
   Перейдите на другие страницы книги, найдите и отформатируйте аналогичным образом остальные заголовки и подзаголовки. В качестве примера на рис. 11.54 показана одна страница нашего документа с форматированными названиями заголовков и текстом с выключкой по формату.

   Рис. 11.54. Пример страницы документа с отформатированными заголовками текста и выключкой по формату

   Теперь найдите в вашем тексте (или выполните сами) Примечание и создайте для него собственный стиль. Для этого щелкните инструментом Текст на произвольном месте абзаца примечания. В меню Туре (Текст) выберите подменю Define Styles (Определение стилей) и щелкните кнопку New (Новый). Появится окно Style Options (Параметры стиля), показанное на рис. 11.55.

   Рис. 11.55. Окно Style Options

   Введите в список Name (Имя) значение Note (Примечание). Нажмите кнопку Char (сокращение от Character Specification) и задайте гарнитуру Arial Cyr, Size (Кегль) 9 пунктов и начертание Italic (Наклонное), затем нажмите ОК.
   Далее для задания отступа примечания от края страницы нажмите кнопку Para (сокращение от Paragaph Specification) и в области Indents (Отступы) задайте Left (Слева) значение 15 мм.
   Закройте все окна кнопкой ОК. Теперь по маршруту выполнения команды меню Type | Style (Шрифт | Стиль) у нас появился новый стиль под названием Note (Примечание), который вы можете применять к тексту, автоматизируя его верстку.
   Теперь выполните форматирование абзацев основного текста гарнитурой Arial Cyr, кеглем 10 пунктов и нормальным начертанием. Для этого описанным выше способом создайте новый стиль Maintext и отформатируйте им абзацы основного текста. Аналогично можно было бы создать стиль Colon-text для колонтитулов, номеров страниц и чего угодно.


   Шаг 5. Иллюстрации

   Обычно, при вводе в книгу рисунков первоначально в тех местах, где они должны быть размещены, вводят подрисуночные подписи, а после этого вставляют сами иллюстрации. В учебных целях уже изученным ранее способом вставьте в текст книги несколько рисунков, задайте их обтекание текстом и подрисуночную надпись. Этот шаг работы мы проиллюстрировали на рис. 11.56.

   Рис. 11.56. Вставка в текст иллюстрации и создание подрисуночной надписи


   Шаг 6. Индексация (Создание предметного указателя)

   Принято в конце технических и учебных книг делать предметный указатель (индекс) и составлять список терминов (пунктов) для их включения в индекс. Пример индексации документа приведен на рис. 11.57.

   Рис. 11.57. Пример индекса документа

   В изучаемой нами программе термины включают в индекс так:
   □ инструментом Text (Текст) маркируется нужное слово или фраза и выполняется команда Utilities | Index Entry (Сервис | Вход указателя). Появляется диалоговое окно Add Index Entry (Добавить вход указателя), в котором наш маркированный текст находится в области Topic (Тема) – рис. 11.58. При создании индекса в этом окне нужно установить опцию Туре (Тип ссылки) в положение Page reference (Ссылки на страницы);

   Рис. 11.58. Диалоговое окно Add Index Entry

   Рис. 11.59. Окно Show Index

   □ щелкните на кнопке Add (Добавить) и завершите операцию по помещению отмаркированного слова или фразы в список терминов в конце книги нажатием кнопки ОК. Поместите этим способом в индекс 10—15 слов;
   □ для просмотра вашей работы выполните команду Utilities | Show Index (Сервис | Просмотр указателя) – рис. 11.59. Здесь отмеченные нами термины расположены в алфавитном порядке и могут редактироваться. В колонке Reference (Ссылка) указана страница книги, на которой находится данный термин;
   □ для вставки индекса на последнюю страницу книги выполните команду меню Utilities | Create Index (Сервис | Создать индекс). После нажатия клавиши ОК курсор превратится в угол с текстом  (или в угол с кривой стрелкой , если перед генерацией индекса у нас было установлено автозаполнение). Теперь вы можете разместить индекс (алфавитный указатель) как обычный текст в любом месте книги.


   Шаг 7. Завершение работы над книгой

   Описанным ранее способом (шаги 1—6) вы могли бы создать несколько глав книги, а затем соединить их вместе. При этом страницы результирующей книги будут заново пронумерованы. В завершение работы необходимо создать (сгенерировать) индекс книги и ее оглавление.
   Для выполнения вышесказанного практически выполним генерацию оглавления книги. Для этого выполните команду Utilities | Create Table of Contents
   (Сервис I Создать оглавление). Появится окно, изображенное на рис. 11.60.

   Рис. 11.60. Окно Create Table of Contents

   Оставьте в этом окне все параметры по умолчанию и нажмите ОК. При генерации оглавления будут найдены все заголовки и подзаголовки, а курсор превратится в угол с текстом (или в угол с кривой стрелкой, если перед генерацией оглавления у нас было установлено автозаполнение). Теперь вы можете разместить содержание книги в любом желаемом месте как обычный текст, а при необходимости – отформатировать стиль оглавления.
   На этом работу над примером можно считать законченной.



   Полезные советы начинающим верстальщикам


   В реальных документах верстальщик имеет исходные данные, на основании которых он делает верстку. Обычно необходимо выдержать определенную ширину набора и использовать конкретный шрифт. Всю верстку требуется поместить в конкретное число страниц. При верстке реальных публикаций вам может понадобиться следующая информация, которую мы приводим в форме советов.


   Вставка рисунков

   В процессе верстки рисунки так же, как и текст, размещаются в границах установленных колонок. При размещении рисунков следует соблюдать ряд правил:
   □ располагайте рисунки сразу после упоминания о них в тексте;
   □ оставляйте по сантиметру пространства между текстом и рисунком;
   □ старайтесь использовать рисунки той же ширины, что и сопровождающий их текст.
   Для придания странице большей выразительности возможно расположение рисунков, выходящих за рамки колонки (т. е. рисунков, расположенных вне спроектированной верстки).


   Разреженность строк и символов

   Низкая разреженность строк (т. е. небольшое расстояние между соседними строками) затрудняет чтение, а высокая – делает документ малоинформативным. Для правильного выбора разреженности строк, также измеряемой пунктах, необходимо учитывать размер используемого шрифта. В современных издательских системах разреженность строк определяется автоматически на уровне 120% выбранного размера шрифта. Во многих текстовых процессорах имеется возможность регулировки расстояния между символами в словах, создавая более уплотненное или разреженное их начертание. Такой прием часто применяется для заголовков.


   Ширина строк

   Ширина строки (колонки) определяется количеством знаков, которое могут быть на ней помещены. Обычно оптимальной считается ширина строки в пределах от 45 до 60 символов. Существует связь между шириной строки (колонки) и размером выбранного шрифта: чем меньше размер шрифта, тем короче строка. Иными словами, меньший размер шрифта дает возможность поместить больше символов на заданной площади листа.


   Увеличение межабзацного пробела

   Чтобы изменить расстояние между абзацами, абзац следует выделить, а затем указать величину пробела (отбивки) до (Space Before) или после (Space After) абзаца в диалоговом окне Paragraph (Абзац) из меню Туре (Текст). Выделить можно сразу все абзацы и ввести желаемую величину пробела в миллиметрах, пунктах или дюймах.


   Закрепление элементов

   Установив текстовый или графический элемент в нужное место и выделив его, закрепите его командой меню Element | Lock (Элемент | Запереть), чтобы случайно не сдвинуть. Если теперь произвести над объектом операцию перемещения, то курсор на нем принимает форму замка. При необходимости переместить закрепленный элемент и изменить его размер воспользуйтесь командой меню Element | Ungroup (Элемент | Разблокировать).


   Автоматическая нумерация страниц

   Маркеры номеров страниц могут быть созданы на любых страницах публикации, однако мы рекомендуем размещать их на страницах-шаблонах – это избавит вас от неоправданных затрат времени и обеспечит единый стиль нумерации для всего документа. Не забудьте разместить маркеры номеров страниц на всех страницах-шаблонах, использованных в публикации (разумеется, с учетом конкретного дизайна).
   Для того чтобы разместить в публикации номера страниц:
   □ откройте страницу-шаблон (или реальную страницу публикации);
   □ выбрав инструмент Text (Текст), щелкните мышью либо в той точке страницы, где бы вы хотели разместить ее номер, либо, если вы разместили на странице текстовый фрейм для ее номера, в этом текстовом фрейме;
   □ нажмите комбинацию клавиш ++

;
   □ с помощью инструмента Text (Текст) выделите маркер и определите формат номеров страниц;
   □ маркеры номеров страниц, размещенные на страницах-шаблонах (на левой и на правой), будут указывать места расположения реальных номеров страниц.


   Интерлиньяж

   Интерлиньяж определяет расстояние между строками и по умолчанию установлен на Auto (Автоматический) командой меню Type | Leading | Auto (Текст | Интерлиньяж | Автоматический). Величина интерлиньяжа обычно равна размеру кегля плюс 20%, то есть для шрифта 10 пунктов интерлиньяж составит 12 пунктов. Вручную интерлиньяж устанавливается командой Туре | Leading (Текст | Интерлиньяж).


   Печать публикаций

   При выводе на фотонаборный автомат избегайте использования гарнитур TrueType и объектов в формате WMF. И то, и другое – чужеродные объекты для технологии PostScript. В издательствах наблюдается постепенный рост применения гарнитур TrueType, но в большинстве сервисных бюро ими практически не пользуются.


   Изменение длины строки

   Длину строки вы можете менять регулировкой параметров абзаца (изменением ширины пробелов, межсимвольных интервалов) или регулировкой параметров символов (изменением ширины символов, трекинга).


   Выбор единиц измерения

   По умолчанию, размеры в документе указываются в пиках. Но это можно легко исправить: нужно просто изменить установки программы командой меню File | Preferences | General (Файл | Установки | Общие), затем установить нужные единицы измерения.


   Как получить информацию о том, какие шрифты используются в данной публикации?

   Выполните команду меню Utilities | Plug-ins | Save for Service Provider | Fonts I Package (Сервис | Дополнения | Сохранить для сервисного бюро | Шрифты | Упаковать). При этом создается файл Formatted.pmd (или Fomiatted.txt), в котором есть раздел Font Information (Информация о шрифтах).


   Подсветка висячих строк

   Висячие строки появляются в результате нарушения в распределении абзацев по страницам и бывают двух видов: Widow (Вдова) – начальная висячая строка, и Orphan (Сирота) – концевая висячая строка. Для борьбы с висячими стоками их можно отметить (обнаружить) командой меню File | Preferences | General | Layout problems | Show «keeps» violations (Файл | Установки | Общие I Проблемы макета | Показать висячие строки). Теперь при появлении в публикации висячих строк они будут выделены программой (желтым цветом), а вашей задачей будет их ликвидация, например, путем редактирования текста.



   Материалы для повторения и закрепления

   □ Верстка страниц играет такую же роль, как чертеж перед началом строительства. Верстка определяет организацию страницы, задавая соотношение между границами, колонками и расстоянием между колонками. Первое важное решение на уровне верстки связано с выбором количества колонок на странице. Одноколоночная верстка обычно используется для книг и писем, в то время как двух– и трехколоночный формат больше подходит для журналов и газет. Далее размеченные колонки наполняются текстом и рисунками.
   □ Настольные издательские системы предназначены для подготовки оригинал-макетов, используемых для размножения печатных документов. Основными типами объектов, с которыми работает настольная издательская система, являются: блоки текста, графические объекты и элементы оформления, в частности линии. Подготовка текстовых и графических объектов для использования в настольной издательской системе может выполняться в других программах. Так, в частности, текст удобнее готовить в текстовых процессорах или текстовых редакторах, а графику – в векторных или растровых редакторах.
   □ Основные операции в программе Adobe PageMaker выполняются стандартными командами:
   • загрузка файла выполняется командой меню File | Open (Файл | Открыть);
   • создание нового документа выполняется командой меню File | New (Файл | Новый);
   • для записи документа необходима команда меню File | Save As (Файл | Сохранить как);
   • для печати документа служит команда меню File | Print (Файл | Печать).
   □ При верстке изданий книжного типа страницы могут иметь повторяющиеся элементы. Так, например, каждая страница может иметь основную текстовую рамку, связанную с рамками предыдущей и последующей страниц. На каждой странице может быть колонтитул с названием главы, а также колонцифра с номером страницы. Общим элементом группы страниц может быть, например, фоновый рисунок. Программы компьютерной верстки устроены так, что все повторяющиеся элементы можно вынести в отдельный блок, называемый шаблоном. При образовании новой страницы все объекты, входящие в состав шаблона, формируются автоматически.
   □ Выделение объектов в стопке удобно производить с зажатой клавишей . Для изменения порядка объектов в стопке служит группа команд Element | Arrange (Элемент | Монтаж). Одним из объектов стопки может быть и текст.
   □ Средством построения модульной сетки являются таблицы, а на дизайнерском уровне это выглядит как тщательно продуманный и хорошо отработанный шаблон с табличной сеткой, в ячейки которой грузится текстовая или графическая информация. Самая простая модульная сетка – это таблица из одной клетки размером в формат листа. Текст с заголовками и с картинками размещается в ней просто сверху вниз.
   □ Для автоматизации процесса верстки предусмотрено применение стилей форматирования абзацев. Стиль – это группа параметров, в которую входят параметры шрифта, абзаца и других элементов оформления. К параметрам шрифта относятся гарнитура, кегль, начертание и т. д. Параметры абзаца включают в себя интерлиньяж, выравнивание, абзацный отступ, интервал между абзацами, ограничения на "висячие строки", характеристики переносов и т. д. К прочим элементам относятся позиции табуляции, отбивки, линейки и т. д. Типичный набор стилей большинства документов выглядит так: основной текст абзаца; текстовая сноска; текстовая врезка; текст колонтитула; текст колонцифры; заголовок 1 уровня; заголовок 2 уровня; заголовок 3 уровня и т. д.
   □ Палитры являются элементами управления публикацией, которые могут постоянно находиться на экране и управляют определенными свойствами объектов. Палитры можно перемещать по экрану, перетаскивая мышью за верхнюю синюю полосу. Некоторые палитры можно сворачивать и изменять их размеры. Палитры есть во всех программах фирмы Adobe.
   □ Для группировки объектов их можно выделить инструментом Pointer Tool (Стрелка), удерживая клавишу , а затем необходимо выполнить команду меню Element | Group (Элемент | Группировать). Для выделения объекта в группе следует удерживать клавишу .
   □ Для закрепления объектов их следует выделить, а затем выполнить команду меню Element | Lock Position (Элемент | Закрепить). Теперь эти объекты нельзя двигать или менять их форму (при попытке сдвинуть закрепленный объект курсор примет форму замка). Разблокировку таких объектов можно выполнить командой меню Element | Unlock (Элемент | Отменить закрепление).
   □ Как и другие приложения Adobe, программа Adobe PageMaker построена на широком применении клавиатурных комбинаций.
   □ Точный поворот выполняется с помощью управляющей панели, а примерный – инструментом Rotating tool   (Поворот). Любая операция, в том числе и поворот, выполняется с выделенным объектом.
   □ В документе публикации возможны объекты трех разных типов. Однако это разделение довольно условно. Если вы создали графический объект, а затем поместили в него картинку, то он превратился в графический фрейм. После удаления картинки он останется пустым графическим фреймом. Пустой графический фрейм, в который помещен текст, станет текстовым фреймом. Возможно помещение графики в пустой текстовый фрейм, который при этом превратится в графический фрейм. Таким образом, границы между различными типами объектов условны и размыты, а тип объекта в первую очередь зависит от его содержимого.


   Вопросы для самопроверки

   □ Что означает термин «DTP» и кто впервые ввел его в оборот?
   □ Каковы системные требования программы Adobe PageMaker?
   □ Какие дополнительные программы и компоненты можно инсталлировать при установке Adobe PageMaker?
   □ Назовите основные элементы палитры Colors (Цвет).
   □ Как создать эффект текста, вложенного в заглавную букву?
   □ Что вы знаете про создание Master Page (Эталонной страницы-шаблона)?
   □ Расшифруйте возможные символы-индикаторы на границах текстовых блоков.
   □ Как выглядит пиктограмма автоматического размещения текста на страницах публикации?
   □ Как создать колонтитулы?
   □ Как вставить номер страницы в документ?
   □ Как оформить обтекание рисунка текстом?
   □ Как применить приложение Adobe Table для верстки таблиц?
   □ Что такое стиль текста?
   □ Как создать индексацию (предметный указатель) документа?
   □ Какие виды курсора в программе вы знаете?
   □ Перечислите основные приемы работы с объектами Adobe PageMaker.
   □ Назовите основные кнопки палитры управления при работе с графикой.
   □ Назовите основные кнопки палитры управления в режиме Шрифт.
   □ Перечислите основные условия корректного импорта таблиц.
   □ Представьте, что вам нужно выполнить в Adobe PageMaker рекламное объявление, содержащее рисунок, текст и таблицу. Каков будет алгоритм данной работы? Какие команды (операции) вам придется выполнить?
   □ Из какого пункта меню (View, Window или Help) производится вызов дополнительных служебных окон программы?
   □ В каком пункте меню (Window, View или File) производится настройка параметров печати документа?
   □ В каких единицах указывается ширина символов при форматировании текста?
   □ В каком пункте меню производится настройка параметров графической линии?
   □ Какой инструмент позволяет создавать ломаные линии?
   □ Есть ли в Adobe PageMaker "особые", присущие только этой программе инструменты?
   □ Назовите основные палитры этой программы, каково их назначение?
   □ Как создать буквицу?
   □ Как изменить основные настройки программы?
   □ Какие линии называют вспомогательными?
   □ Какая команда позволяет переместить объект в самый низ стопки?
   □ Какое максимальное количество колонок в документе?
   □ Какие действия позволяют изменить порядок нумерации сцепленных блоков?
   □ С помощью какого инструмента производится добавление текста в сцепленные блоки?
   □ Можно ли средствами Adobe PageMaker через определенные промежутки времени автоматически сохранять документ?
   □ Каковы ключевые особенности программы Adobe PageMaker?
   □ Какие модели цветов поддерживает Adobe PageMaker?
   □ Какие объекты могут применяться в качестве маски в операции маскирования?
   □ Как изображается пиктограмма блокировки слоя?
   □ Сколько типов интерлиньяжа существует в программе?
   □ Для чего необходима шаблонная страница?
   □ Какие графические файлы способен импортировать Adobe PageMaker?
   □ Что такое верстка и какие правила верстки вы знаете?
   □ Сколько процентов от кегля составляет оптимальный интерлиньяж?




   Часть IV
   Вывод оригинал-макета на печать


   Глава 12
   Физические основы и технология цветной печати


   В главе 6 говорилось о том, что аддитивная RGB-модель неприемлема для печати, поскольку обыкновенные краски не излучают. Цветовая субтрактивная модель (CMYK) построена на восприятии человеком отраженного света. Когда мы смотрим на бумагу, информацию о ее цвете мы получаем из отраженного света. Следовательно, способом окрашивания в данном случае является нанесение на поверхность бумаги покрытия, которое бы задерживало световые волны, соответствующие одному цвету, и пропускало другие. RGB и CMYK не являются эквивалентными моделями, поэтому проблема соответствия цветов на экране монитора и на листе бумаги и по сей день не решена окончательно. Цветовой охват глаза (то, что видит глаз) шире охвата цветов в модели RGB (то, что видим на мониторе), а цветовой охват модели CMYK (те цвета, что выведет принтер) – самый узкий. Эти положения необходимо знать, говоря о цветной печати.

   Новый термин
   Цветная печать – способ воспроизведения на бумаге (ткани или другом материале) многокрасочных изображений. Выполняется с помощью специальных форм (клише), число которых соответствует числу печатных красок. Так, при трехцветной печати применяют три основные краски: желтую, голубую и пурпурную (CMY). Для передачи темных цветов этих красок (или их оттенков) недостаточно и приходится прибегать к четвертой краске – черной (ЫасК). В этих случаях печать называется четырехцветной (CMYK) – рис. 12.1.

   Для типографии оригинал-макет должен быть представлен на прозрачной пленке в натуральную величину. Вывод документа на пленку осуществляется с помощью фотонаборного автомата – аналога лазерного PostScript-принтера с разрешением около 3600 dpi.
   При цветной печати для изготовления каждого клише (фотоформы) необходимо получить так называемый цветоделенный негатив. С этой целью осуществляется цветоделение путем фотографирования оригинала через светофильтры, которые пропускают лишь соответствующие его цвету лучи, отраженные оригиналом. Для цветоделения обычно используют сине-фиолетовый, красный и зеленый светофильтры, пропускающие соответственно голубые, пурпурные и желтые лучи (подробнее о цветоделении будет рассказано далее).

   Рис. 12.1. Схема цветной печати

   Рис. 12.2. Цветоделенные формы (separation – сепарации) и совмещенный оттиск (composite image)

   Многокрасочный оттиск получают последовательным переносом соответствующей краски с формы (клише) на лист бумаги с точным совмещением границ изображения. В зависимости от того, какая краска преобладает на данном участке изображения, глаз воспринимает тот или иной смешанный цвет (или оттенок). Печатание выполняется на много– или однокрасочных печатных машинах в один или несколько приемов (прогонов) – рис. 12.2.
   Получение ярких и насыщенных многоцветных отпечатков, помимо подбора красок с соответствующими оптическими свойствами, обеспечивается применением высокогладких сортов бумаги, имеющих повышенный глянец и белизну.


   Цветоделение

   Профессиональная полиграфическая печать документов помимо использования в оригинал-макете PostScript-шрифтов (см. главу 5) предполагает использование в макете растрированных и цветоделенных иллюстраций.

   Новый термин
   Оригинал-макеты для цветного изображения должны быть представлены в виде нескольких пленок (форм): по одной для каждой наносимой краски. Разделение цветного изображения на отдельные краски (сепарации) называется цветоделением. При этом любой цвет в оригинале представляется сочетанием базовых цветов, взятых в разных пропорциях.

   Цветоделение происходит следующим образом: исходный оригинал освещается белым светом, между оригиналом и экспонируемой фотопленкой последовательно устанавливают светофильтры. Красный светофильтр генерирует голубую (Cyan) сепарацию, зеленый фильтр – пурпурную (Magenta), синий фильтр используется, чтобы генерировать желтую (Yellow) сепарацию. Черная сепарация получается путем совмещения всех трех вышеперечисленных (рис. 12.3).

   Рис. 12.3. Цветоделение

   Когда свет проходит через красный фильтр, это засвечивает области негативной пленки (преобразует их к черному), в тех местах, где красная компонента белого света есть в оригинале. Негативная пленка преобразуется в позитивную, где черные части позитивной пленки теперь соответствуют областям изображения, в которых красная компонента отсутствует. Следовательно, позитивная пленка становится синей сепарацией, так как синий цвет – это отсутствие красного. Эта же самая процедура используется, чтобы произвести пурпурные и желтые пленки сепарации.

   Замечание
   Не следует путать цветоделение (рис. 12.4) и цветопробы. Услуги по изготовлению цветопроб предлагают большинство сервис-бюро и некоторые типографии, имеющие пробопечатное оборудование. Цветопробы могут изготавливаться по различным технологиям (из электронного варианта верстки, с уже выведенных пленок и т. п.) и позволяют с большой степенью достоверности судить о правильности подготовки макета и цветоделения. Если требования заказчика к соблюдению цветов высоки, то цветопроба просто необходима и этот этап пропускать нельзя.


   Рис. 12.4. Пример сепарации в палитре Channels программы Adobe Photoshop
   Итак, при печати цветоделенные формы (сепарации) переносятся на бумагу базовой краской одного цвета – полутоновыми растрами.

   Новый термин
   Растр – периодически (линейно) или хаотически (схоластически) повторяющийся набор точек различной величины, создающих иллюзию плавных полутоновых переходов.



   Типографский растр


   Если под увеличением рассмотреть отпечатанное в типографии изображение, то видно, что оно – точечное, т. е. состоит из растровых точек. В линейном растре точки равноудалены. При популярном сегодня частотно-модулированном (схоластическом) растрировании точки растровой сетки располагаются на разном расстоянии друг от друга (рис. 12.5).

   Рис. 12.5. Фрагмент цветной иллюстрации из рекламной газеты (растрированное изображение)

   Новый термин
   Растрирование (Rasterization) – преобразование векторной графики (vector graphics) в эквивалентные растровые изображения из отдельных пикселов (pixel). В компьютерных издательских системах растрирование проводят с использованием аппаратных и программных средств. Растрирование– обязательный элемент печати.

   В подавляющем большинстве случаев задача растеризации возлагается на само устройство вывода – принтер или фотонаборный автомат (ФНА). Растеризатор «встроен» в интерпретатор языка описания страниц, используемого принтером. Наиболее совершенным растеризатором, используемым во всех высококачественных устройствах вывода, является интерпретатор PostScript.
   Все фотонаборные автоматы используют язык PostScript и имеют в несколько раз более высокое разрешение печати, чем лучшие принтеры. Фотонаборные автоматы – дорогостоящие и сложные устройства, покупку которых может позволить себе не каждое издательство. Для вывода оригинал-макетов некоторые издательства обращаются к услугам сервис-бюро, специализирующихся на предпечатной подготовке.

   Новый термин
   Растровая печать – печатание оттисков с формы, на которой изображения состоят из растровых печатающих элементов. В полиграфии используются различные формы растровых точек, но наиболее традиционная и широко распространенная – круглая.

   Растровая точка – черная. Для передачи полутонов (оттенков) используется изменение размеров точек растра и расстояний между ними. Большие черные точки с малыми расстояниями между ними создают впечатление темных тонов, а мелкие точки с большими белыми пространствами между ними создают иллюзию светлых оттенков. Так, например, 20 процентов серого создается не с помощью соответствующей 20-процентной серой печатной краски, а с использованием черной печатной краски, покрывающей только 20 процентов от поверхности области, занятой этим оттенком (рис. 12.6).

   Рис. 12.6. Растрирование позволяет с помощью краски одного цвета воспроизвести широкий диапазон тонов, варьируя размер точек краски


   Разрешение и линиатура растра

   Цифра, указываемая в паспорте принтера как разрешение (например, 300 dpi), представляет собой количество реальных точек, которое может напечатать принтер на единичном отрезке длиной 1 дюйм. Количество растровых точек, приходящихся на единицу длины (шаг сетки растра), также имеет свою единицу измерения, называемую линиатурой, Линиатура измеряется в линиях на дюйм (lpi, lines per inch). Для формирования растра требуется множество точек разного размера, и, следовательно, линиатура растрового изображения всегда меньше разрешения принтера.

   Новый термин
   Линиатура растра – число растровых элементов в 1 сантиметре (или 1 дюйме), т. е. плотность полиграфического растра. Это параметр, характеризующий растровую структуру количеством линий на единицу длины. Типичный ряд растров: 20, 24, 30, 34, 36, 40, 44, 48, 54, 60, 70, 80, 100, 120, 150, 160 линий/см. Вследствие развития электронного растрирования количество линий в одном сантиметре может быть и дробным, например, 39,5; 59,5. Линиатура измеряется в «линиях на дюйм» (Ipi) – по международной шкале или в «линиях на сантиметр» – по отечественной. Переводной коэффициент – 2,54 (150 Ipi = 59 линий/см). В компьютерном растрировании чаще используются единицы измерения линиатуры в линиях на дюйм.

   При повышении линиатуры растра менее заметной становится растровая структура изображения и лучше воспроизводятся мелкие детали изображения. Математическая зависимость разрешения и линиатуры описывается формулой:
   Lpi = dpi/√n – 1,
   где п — число градаций (оттенков) серого. Обычно п = 150—256.

   Для передачи 150 оттенков серого на лазерном принтере с разрешением 600 dpi можно получить линиатуру 60 lpi, а на принтере с разрешением 1270 dpi можно получить линиатуру около 120 lpi; принтер с разрешением 2540 dpi позволяет получить растр с линиатурой 200 lpi.
   Очевидно, что от линиатуры растра зависит видимое качество иллюстраций. Чем выше линиатура, тем менее заметны образующие растр точки и отпечаток ближе к оригиналу. Большинство газетных иллюстраций печатается с растром 75 lpi, а журнальных – 133 lpi (133 точки в каждой строке изображения). Пример того, как векторное изображение растрируется струйным принтером, показан на рис. 12.7.


   Рис. 12.7. Пример растрирования векторного изображения при низкой линиатуре печати: а) исходное векторное изображение Computer.wmf; б) то же изображение, растрированное струйным принтером (оттиск в градациях серого)

   Замечание
   Использование растрирования снижает разрешающую способность устройства печати, поскольку каждая реальная точка изображения состоит, к примеру, из 256 полутоновых, т. е. эффективное разрешение падает в 16 раз по вертикали и горизонтали. В действительности такого не происходит лишь благодаря различным хитроумным методам наложения растров.

   На растр влияет не только разрешение принтера, но и сорт бумаги. Чем ровнее и плотнее поверхность бумаги, тем лучше передаются полутона. Так, газетная бумага имеет очень грубую структуру и высокую степень растекания (растискивания) краски. На качестве растра сказываются также тип печатной машины и сорт типографской краски.



   И снова о муаре

   Как говорилось в главе 8, растрирование имеет два аспекта: пространственная частота растра определяет тоновый диапазон и уровень детальности, достижимый в окончательном отпечатанном изображении, а угол поворота растра определяет объем информации, которую должно содержать изображение для получения хорошего качества печати.
   Простейшим случаем цветной печати является использование плашечных цветов. В этом случае каждый из них выводится на отдельную пленку. При работе с плашечными цветами фактически выполняется растрирование, при котором интенсивность цвета уменьшается пропорционально интенсивности точек полутонового растра. Традиционно угол наклона при печати монохромных документов и печати плашечными цветами составляет 45° – это значение обеспечивает наилучшую маскировку (скрытие) линейной структуры растра, что проверено на практике.
   Более сложным является цветоделение полноцветных документов. При этом для представления всех цветов используются четыре краски модели CMY(K), называемые также триадными. Такие документы выводятся с помощью фотонаборного автомата на четыре пленки, соответствующие базовым цветам этой модели. Каждый из них растрируется отдельно с различными углами наклона растровой сетки. Стандартными считаются следующие углы: 15 градусов для голубого, 75 градусов для пурпурного, О градусов для желтого и 45 градусов для черного цветов. Такие углы наклона растров базовых цветов при печати триадными (CMYK) красками позволяют образовать нормальный оттиск и избежать возникновения муара. Иначе говоря, при такой величине углов пятна, формирующие напечатанные изображения, глаз наблюдателя легче смешивает, как бы «сливая» их вместе, и растровая структура изображения менее заметна.
   Принятые по умолчанию углы наклона растров, соответствующих базовым триадным цветам, подобраны на основе многолетнего опыта, и для их изменения нужны очень весомые причины. Если эти углы наклона растров не согласованы, то на изображении появляется муар (интерференционный паразитный узор, считающийся браком цветовоспроизведения). В конечном итоге углы наклона растров должны быть подобраны так, чтобы точки базовых цветов группировались в виде полиграфических розеток (рис. 12.8).

   Рис. 12.8. Полиграфические розетки при различных углах поворота растра

   Каждую такую розетку можно рассматривать как некую точку цветного растра, образующую цвет в данной точке изображения. Так, например, при цветной печати «узор» из 16-ти пурпурных точек, 16-ти желтых и 32-х пустых (то есть белых) по законам смешения цветов дадут светлый оранжевый цвет.


   Пример 12.1. Печать с цветоделением на цветном принтере в MS Publisher


   Напомним, что все базовые главы по DTP мы решили дать читателю на примере программы MS Publisher. В примере будет рассмотрено цветоделение и совмещение цветов в этой программе. Для учебных целей в этом примере использовался офисный струйный принтер марки НР400.
   Как было отмечено ранее, цветоделение есть разделение цветов изображения на формы (или пленки) для печати на типографском станке (или ФНА). Другими словами, цветоделение разбивает цвета на составляющие, что необходимо для печати публикации в типографии. При совмещении базовых цветов все цвета публикации комбинируются и образуют на печатном оттиске композитное изображение.
   В программе MS Publisher откройте какой-либо шаблон, например, Quick Publications | Blocks Quick Publication (Быстрая публикация | Блоки быстрой публикации) – рис. 12.9.
   Перед тем как начать выполнение печати с цветоделением в MS Publisher, чтобы убедиться в отсутствии каких-либо проблем с макетом, полезно запустить функцию Tools | Design Checker (Сервис | Проверка макета) и, установив в Options (Параметры) флажок Check all problems (Проверить все проблемы), нажать ОК – рис. 12.10.

   Рис. 12.9. Шаблон Blocks Quick Publication

   Рис. 12.10. Настройки окна Design Checker

   Вы можете установить для публикации полноцветную печать (Process colors CMYK) или печать в плашечных цветах (Spot colors). Выбор второго варианта осуществите командой меню Tools | Commercial Printing Tools | Color Printing (Сервис | Средства профессиональной печати | Цветная печать) – рис. 12.11. Нажмите ОК.

   Рис. 12.11. Окно Color Printing В меню File (Файл) выберите команду Print (Печать).

   Далее установите флажок Print Separation (Печать с цветоделением), а затем в списке поля Separations (Цветоделение) выберите вариант All (Все). Нажмите кнопку ОК.
   Можно также выполнить печать с цветоделением для отдельного цвета, выбрав нужный плашечный цвет из списка (рис. 12.12). Теперь для каждой страницы публикации MS Publisher печатает образец окончательного деления каждого цвета.

   Замечание
   При печати с цветоделением все образцы печатаются как черно-белые даже на цветном настольном принтере. Напомним, что печать с цветоделением предназначена не для отображения цветов, а только для демонстрации цветоделения на отдельных печатных формах при окончательной печати на печатном станке. Когда образцы цветоделения печатаются на настольном принтере, MS Publisher печатает цветоделение для каждой краски, которая будет использоваться для печати публикации. Например, в одностраничной публикации с красным плашечным цветом объекты и текст, окрашенные в черный цвет (или в оттенки черного), будут напечатаны на одном листе, а объекты и текст, окрашенные в красный цвет, – на другом. Фотоформ будет по количеству плашечных цветов, то есть – две (рис. 12.13). А одностраничную публикацию с триадными цветами MS Publisher напечатает на четырех листах, по одному листу для каждого из четырех цветов – голубого, пурпурного, желтого и черного. Фотоформ в этом случае будет четыре (рис. 12.14).


   Рис. 12.12. Окно Print для настройки печати с цветоделением в MS Publisher

   Рис. 12.13. Цветоделение и совмещенный оттиск при использовании плашечных красок

   Рис. 12.14. Цветоделение и совмещенный оттиск для триадных красок


   О цветной печати в триадных и плашечных цветах (комментарий к примеру 12.1)

   При печати публикации на профессиональном оборудовании, прежде всего, необходимо решить, в каких цветах печатать, в триадных или в плашечных. Если в публикацию включены цветные фотографии или иллюстрации, лучше всего воспользоваться печатью в триадных цветах. Если же в публикацию включена двухцветная эмблема или в ней имеется цветная линия и текст, то имеет смысл воспользоваться печатью в плашечных цветах.
   После принятия данного решения можно создавать макет публикации под выбранный вид цветной печати.

   Новый термин
   Плашка – сплошное покрытие печатной краской поверхности запечатываемого материала. Для воспроизведения чистых цветов и их оттенков при печати в плашечных цветах используется всего одна или две краски. Плашечные цвета обычно применяют для точной передачи конкретных цветов. При печати в плашечных цветах для каждого плашечного цвета выделяется отдельная печатная форма.

   MS Publisher поддерживает цветную печать как в триадных, так и в плашечных цветах, и предоставляет все необходимые средства для подготовки цветной публикации к печати в типографии. Как было показано в примере выше, настройка цвета для печати в MS Publisher осуществляется в окне Color Printing (рис. 12.11).
   Между цветной печатью в триадных и плашечных цветах имеются важные различия, такие как цветовой диапазон (количество цветов, которое может воспроизводиться каждым из этих способов), а также стоимость печати.

   Новый термин
   Триада печатных красок– комплект печатных красок (пурпурная, желтая, голубая), предназначенный для триадной печати цветных изображений. Для четырехкрасочной печати в триаду вводят дополнительно черную краску. Триадная печать – способ печати полутоновых цветных иллюстраций основными триадными красками: желтой, пурпурной, голубой и черной. При печати втриадных цветах весь цветовой спектр передается с помощью четырех красок. Этот метод обходится дороже печати в плашечных цветах. Печать в триадных цветах используют, если в публикации имеются полноцветные фотографии или многоцветная графика, а также в случаях, когда требуется добиться высокого разрешения и качества, обеспечиваемых офсетной печатью.

   Чтобы точно подобрать цвета, узнайте у специалистов типографии, какие каталоги подбора цветов они используют, а также какие цвета лучше всего подойдут для данной публикации и выбранного типа бумаги. Выберите цвета из каталога подбора цветов, используемого в данной типографии. MS Publisher поставляется с системой подбора цветов PANTONE MATCHING SYSTEM, которую можно использовать для задания как триадных, так и плашечных цветов.

   Резюме
   При передаче публикации в типографию разумно взять с собой распечатки с цветоделением. Распечатка совмещенного оттиска и его цветоделения:
   □ помогает устранить возможные ошибки публикации;
   □ позволяет проверить правильность настроек печати;
   □ дает представление о конечной продукции, показывая, соответствует ли публикация ожидаемому результату.



   Треппинг

   Для успешной печати в типографии цветных изданий часто необходима особая стадия подготовки макета – треппинг, т. е. взаимное перекрывание элементов на странице, необходимое для компенсации погрешностей совмещения (приводки) печатных форм и клише на типографском станке. При отсутствии треппинга между смежными цветами могут возникать белые или цветные зазоры. Этот способ печати, как и печать с наложением, применяется для компенсации механических погрешностей печатного станка.

   Новый термин
   Треппинг (Trapping)– процесс компенсации неточности приводки при печати, в результате которой могут появиться зазоры между пересекающимися объектами. Треппинг заключается в создании узкой полоски смешения цветов на границе объектов разного цвета. Другими словами, треппинг– это незначительное растягивание одного из смежных объектов разных цветов, так что граничащие цвета немного накладываются. Возникающий при наложении третий цвет будет ближе к более темному из них. Форма объекта может от этого слегка исказиться.

   На рис. 12.15 показан результат неточной приводки цветов (погрешности приводки форм) – нитевидные просветы (белый контур). Из-за таких просветов, собственно, и делается треппинг.

   Рис. 12.15. Исходный рисунок (1), его типографский оттиск без треппинга (2), оттиск с треппингом (3)

   На рис. 12.15 изображен красный круг на голубом фоне (1). Красный цвет состоит из смеси желтого и пурпурного триадных цветов, а голубой сам по себе является триадным цветом. Смещение, например, голубой формы в процессе печати приведет к ситуации, изображенной на рисунке (2).
   Чтобы избежать этого, необходимо уменьшить диаметр голубого фона вокруг круга (в полиграфии "выворотки под круг") на голубой форме или увеличить диаметр круга на красной и желтой формах. В результате треппинга граничная область круга станет печататься поверх фона, что замаскирует (скроет) неточности приводки цветов (3).
   Самыми простыми приемами треппинга являются сжатие (choking), или внутренний треппинг, и растяжение (spreading), или внешний треппинг. Сжимается или растягивается, как правило, цветовой объект, более светлый. Если перекрывающий объект светлее фона, делается внешний треппинг, а если фон светлее объекта, в фоновом цвете цвета немного стягиваются внутрь – внутренний треппинг (рис. 12.16). В результате треппинга, во-первых, возникает третий цвет, а во-вторых, вокруг объекта появляется обводка. Иногда результат треппинга получается хуже, чем с нитевидным белым зазором. Однако, если для перекрывания выбран более светлый цвет, чаще всего эта обводка малозаметна.
   При печати публикации в типографии выясните у работающих там специалистов, нужно ли осуществлять треппинг для вашей публикации, и если да, то попросите их выполнить эту операцию. Специалисты типографии лучше всех знают, какие факторы печати публикации, к числу которых относятся тип печатного станка, тип и формат бумаги и линиатура растра, необходимо принимать во внимание при выполнении треппинга. В некоторых программах (например, в Adobe InDesign) встроены средства автоматизации треппинга, и в простых случаях задачу трепинга можно решить самостоятельно.


   Рис. 12.16. Приемы треппинга объектов: а) внутренний треппинг (сжатие фона до размера объекта); б) внешний треппинг (растягивание объекта до фона)


   Задание 12.1

   Нарисуйте цветоделенные формы CMY без треппинга и с треппингом для примера, показанного на рис. 12.15.


   Печать с наложением

   При печати в несколько красок нужно, чтобы цвета располагались друг относительно друга точно, то есть были приведены. Треппинг – один из способов выполнения приводки. Он применяется для улучшения качества печати на печатных машинах. Печатная машина является механическим устройством. Печатный лист, проходя через машину, растягивается, деформируется при нанесении на него краски, может двигаться неравномерно, смещаться в стороны. Причем в каждом конкретном случае искажения при печати могут быть разными. Если вы проведете треппинг публикации, то возникающие при такой цветной печати дефекты будут не так заметны.
   Второй способ компенсации погрешности приводки форм – печать с наложением (Overprint). Если мы для иллюстрации 12.15, (2) назначим красному кругу голубую обводку, т. е. присвоим атрибут печати с наложением с помощью команды Overprint, то обводка будет печататься поверх круга и фона вдоль границы объектов. Та часть обводки, которая располагается над фоном, не внесет в формы никаких изменений. Другая ее часть, которая заходит на круг, создаст по его краям полоску нового цвета. На голубой форме вы обнаружите искомое уменьшение диаметра выворотки под красный круг. Таким образом, при печати с наложением будет осуществлен внутренний треппинг красного круга на голубом фоне. Величина треппинга равна половине ширины обводки, печатаемой с наложением. Эта величина зависит от линиатуры печати примерно так, как это показано далее в таблице. Точное значение зависит от класса и возраста используемой в типографии техники.

   Таблица 12.1. Зависимость величины треппинга от линиатуры печати

   Можно аналогичным образом проделать и внешний треппинг объекта: достаточно изменить цвет обводки на красный.
   Как уже отмечалось, лучше изменять размер более светлого объекта. В нашем случае более светлым является фон, и поэтому предпочтительнее использование внутреннего треппинга.
   Другой пример печати с наложением и без показан на рис. 12.17.


   Рис. 12.17. а) печать без наложения; б) печать с наложением

   Как видно из этой иллюстрации, для устранения неточной приводки форм на второй форме уменьшен диаметр выворотки.


   Обзор треппинга в MS Publisher


   Итак, неточная приводка образует небольшие зазоры или сдвиги между соприкасающимися участками, окрашенными в разные цвета. Важно предупредить и компенсировать неточную приводку до того, как публикация попадет на печатный станок. В приложении MS Publisher предусмотрены два способа автоматической компенсации неточной приводки: печать поверх (Overprint) и треппинг (Trap) – с расширением, стягиванием или осевой.
   Trap (треппинг) «растягивает» более светлые цвета объекта таким образом, чтобы они переходили в область более темных цветов прилегающего объекта. Область наложения цветов перекрывает области, в которых из-за эффекта неточной приводки могут образовываться зазоры. Треппинг в MS Publisher производится только при печати с цветоделением. Чтобы выполнить печать публикации с цветоделением, сначала необходимо подготовить ее для печати в триадных или плашечных цветах. При создании публикации треппинг по умолчанию отключен. Можно включить функцию треппинга и воспользоваться устанавливаемыми по умолчанию параметрами или изменить эти параметры.
   В MS Publisher можно выполнить автоматический и пообъектный треппинг.
   Если нужно выполнить треппинг всей публикации, можно задать устанавливаемую по умолчанию ширину треппинга, включить треппинг белого при печати публикации в плашечных цветах, задать треппинг с обводкой (треппинг насыщенного черного), а также выбрать пользовательские настройки для функции печати поверх, применяемой при печати черного текста, линий, заливок и импортированной графики.
   Помимо включения функции автоматического треппинга в MS Publisher можно задать треппинг отдельных объектов и текста для различных фонов. Можно выполнить треппинг обрамления, заливки или текста относительно объектов фона, а также получить подробные сведения о текущих параметрах треппинга для каждого объекта. Внесенные в выбранный объект изменения повлияют только на данный объект.
   Для выделенных объектов пообъектный треппинг в MS Publisher выполняется командой меню Tools | Commercial Printing Tools | Trapping | Per Object Trapping (Сервис | Средства профессиональной печати | Треппинг | Пообъектный треппинг). Если вы не имеете опыта работы с треппингом, то лучше использовать при этом параметры Border to background (Обрамление к фону) и Fill to background (Заливка к фону) равными Default (По умолчанию).
   При выполнении треппинга MS Publisher оценивает публикацию с точки зрения параметров наложения и соприкосновения цветных объектов и текста. Затем проверяется соответствие правилам невыполнения треппинга объектов. Если ни одно из таких правил неприменимо, для каждого объекта производится сравнение уровня светлости цвета переднего плана со всеми цветами фона (выясняется, какой из них светлее, какой темнее), после чего применяется треппинг с расширением, стягиванием или осевой треппинг.
   MS Publisher также может по-разному выполнять треппинг для различного фона. Например, если текстовый символ расположен поверх темных, светлых фонов, а также поверх фона того же цвета, что и сам символ, каждая область символа, расположенная на различных фонах, будет обработана с использованием подходящего вида треппинга: с расширением, стягиванием или при помощи осевого треппинга.
   Параметры треппинга рассчитываются, начиная с объекта, расположенного в самом верхнем слое (на переднем плане), по отношению к объектам, расположенным в нижележащих слоях (на заднем плане, т. е. фоне). При определении параметров треппинга различных частей объекта сначала выполняется треппинг обрамлений, затем заливок, а затем – текста. При выполнении треппинга двух различных частей одного объекта, например многоцветного обрамления, MS Publisher рассматривает один цвет как цвет переднего плана, а другой цвет – как цвет фона.
   При печати в триадных цветах MS Publisher создает цвет треппинга на основе тех значений красок CMYK более светлого объекта, которые выше аналогичных значений для более темных объектов. При печати в плашечных цветах MS Publisher также использует более светлые краски для создания цвета треппинга.
   Overprint (печать поверх или печать с наложением) применяется при печати объектов и текста на цветном фоне. Этот способ эффективен при печати черных или темных объектов поверх светлых объектов, а также при печати мелких объектов. MS Publisher по умолчанию применяет печать поверх для черного текста, линий, заливок и импортированных картинок.


   Треппинг текста

   В общем случае MS Publisher выполняет треппинг текста и символов в сторону фоновых цветов и цветов переднего плана так же, как он выполняет треппинг прочих окрашенных объектов. В частности, можно задать для отдельных символов треппинг с расширением, стягиванием или осевой треппинг. MS Publisher не выполняет треппинг текста относительно текста, текста в импортированной графике, текста в объектах WordArt или текста в связанных или внедренных объектах. Также MS Publisher не выполняет треппинг для направляющих колонок в текстовых рамках.
   В MS Publisher производится треппинг шрифтов TrueType на всех платформах Windows. Треппинг шрифтов PostScript Тип I в MS Publisher производится только при работе в операционных системах Windows NT или Windows 2000 с установленным Adobe Type Manager (ATM). MS Publisher не выполняет треппинг шрифтов устройств (встроенных шрифтов принтера) и автоматически отключает замену на встроенные в принтер шрифты при включенной функции треппинга.
   Если текст помещен в прозрачную рамку и накладывается на окрашенный объект, MS Publisher выполняет треппинг относительно цвета фонового объекта только тех символов, которые налагаются на объект. Если же текст помещен в рамку, залитую цветом, MS Publisher выполняет треппинг текстовых символов относительно цвета рамки. Если отключена функция обтекания объектов (кроме линий) текстом, MS Publisher всегда выполняет треппинг, расширяя цвета в сторону налагающихся объектов. MS Publisher не выполняет треппинг текста в направлении объектов, расположенных поверх текста.
   Треппинг и формат текста MS Publisher выполняет треппинг текста для шрифтов TrueType и PostScript, если к нему применены следующие форматы: обычный, полужирный, курсив, полужирный курсив, надстрочные и подстрочные символы, все прописные и малые прописные. Кроме того, MS Publisher выполняет треппинг буквиц. В приложении MS Publisher не производится треппинг текста с контуром, подчеркиванием, тенью, а также утопленного и приподнятого текста.
   Помимо этого, MS Publisher может по-разному выполнять треппинг текста, расположенного на фоне различного цвета. Можно выделить знак или группу знаков одного цвета или формата, а затем задать треппинг, применимый только к выделенным знакам.
   Для некоторых рукописных шрифтов треппинг может привести к образованию зазоров в месте наложения элементов отдельных знаков. В этом случае можно в диалоговом окне Настройка указать, чтобы для текста всегда использовался треппинг с расширением.
   Для того чтобы просмотреть сведения о треппинге текста, выделите текст одинакового цвета и одинакового формата, в котором не используются контуры, подчеркивание, тень, а также утопленное и приподнятое начертание.
   Чтобы просмотреть сведения о настройках треппинга по умолчанию в диалоговом окне Пообъектный треппинг, сначала включите функцию автоматического треппинга в диалоговом окне Настройка.



   Пример 12.2. Выполнение треппинга в приложении MS Publisher

   Создайте в MS Publisher два цветных графических примитива, например круг и квадрат, и наложите один из них на другой.
   Для вызова окна настройки треппинга в MS Publisher необходимо выполнить команду меню Tools | Commercial printing | Trapping | Preferences (Сервис I Средства профессиональной печати | Треппинг | Настройка) – рис. 12.18.

   Рис. 12.18. Окно настройки треппинга в MS Publisher

   В этом окне в поле Trapping settings (Настройки треппинга) вы можете задать Automatic trapping (Автоматический треппинг) с выбором из списков параметров Width (Ширина) и Indeterminate (Неопределенный).

   Замечание
   Некоторые виды фона, в частности, импортированные объекты, градиенты и узоры, MS Publisher рассматривает как «неопределенные». Цвета, которые накладываются на неопределенный тип фона, MS Publisher может только расширять. При выполнении треппинга для неопределенного фона используется устанавливаемое по умолчанию значение ширины.

   В этом же поле находится переключатель Only allow spread traps on text glyphs (Треппинг с расширением только для знаков текста) и кнопка Thresholds (Пороги).
   В средней части окна расположено поле Spot color options (Параметры плашечного цвета) и список Luminance (Светлота). Здесь же находится переключатель Trap white as a color (Треппинг белым как плашечным цветом).
   В нижней части окна расположено поле Black overprinting (Печать черным поверх), в котором находятся список Text below (Текста мельче, чем) и список Overprint threshold (Порог печати поверх). В данном поле также три переключателя: Lines (Линии), Fills (Заливки), Imported pictures (Импортированные картинки).
   Проводя треппинг самостоятельно, вы берете на себя определенную ответственность. Если вы не имеете опыта работы с треппингом, то лучше использовать Automatic trapping (Автоматический треппинг) в окне Preferences (Настройка) и настройки Default (По умолчанию) в окне Per Object Trapping (Пообъектный треппинг).


   Пример 12.3. Задания треппинга в Adobe Photoshop

   В случае с треппингом мы отвлечемся от MS Publisher и покажем, что работать с треппингом можно во всех профессиональных программах и, в частности, в Adobe Photoshop. Чтобы задать треппинг в этой программе, проделайте следующие команды:
   □ сохраните версию вашего изображения в модели RGB;
   □ командой меню Image | Mode | CMYK Color (Изображение | Модель | Модель CMYK) конвертируйте ваше изображение к печати в CMYK;
   □ выполните команду меню Image | Trap (Изображение | Треппинг) и задайте величину (Width) треппинга и его размерность – рис. 12.19.

   Рис. 12.19. Окно Trap (Треппинг) в программе Adobe Photoshop

   Желательно перед нажатием ОК проконсультироваться с экспертом сервисного бюро или типографии.

   Замечание
   Если типография не проводит допечатной обработки или если вам требуется выполнить сканирование (и цветоделение) изображений, то бюро полиграфических услуг (сервисное бюро, сервис-центр) может выполнить для вас эту работу. Такие бюро предоставляют различные услуги, например, сканирование и допечатную проверку, что позволяет подготовить публикации к печати на типографском оборудовании. Обычно такие бюро есть в крупных городах, где имеется спрос на подобные услуги. Бюро полиграфических услуг проверяет подготовленные вами файлы, затем специалисты бюро выводят вашу публикацию на пленку (или фотобумагу) с помощью фотонаборного автомата. Затем пленку можно отправить в копировальное бюро, где по ней изготовят печатную форму для окончательной публикации документа в типографии. Само бюро не занимается печатью публикаций. Обычно бюро полиграфических услуг предоставляет лишь пробный отпечаток с пленки (например, позитивную копию). Пробный отпечаток позволяет убедиться, что публикация содержит страницы в правильной последовательности, в ней присутствуют все элементы, а печать или воспроизведение выполняются правильно. Можно просмотреть пробный цветной отпечаток, чтобы проверить приводку, цветовой баланс и подбор цветов.



   Пример 12.4. Задание печати с наложением в Adobe Photoshop

   Рассмотрим простой пример того, как можно задать печать с наложением в двухтоновом изображении (Printing duotones) на примере программы Adobe Photoshop.
   Для начала немного теории. Двухтоновые (duotones) изображения используются для того, чтобы увеличить тональный диапазон серого (grayscale) изображения. Хотя в градациях серого (grayscale) можно воспроизвести до 256 уровней черного, но при печати их количество уменьшается примерно до 50 уровней черного. Если же мы используем для печати не серое, а двухтоно-вое изображение, то качество такой печати должно быть выше, если используются не черные, а цветные чернила (за счет подъема динамического диапазона изображения).
   Перейдем от теории к практике. На рис. 12.20 показано исходное изображение для печати.

   Рис. 12.20. Оригинал изображения для печати с наложением (Overprint)

   Командой меню Image | Mode | Grayscale (Изображение | Модель | Градации серого) превратите его в серое, 8 бит на канал. Заметим, что только 8-bit grayscale images можно впоследствии конвертировать в duotones.
   Теперь выполним команду меню Image | Mode | Duotone (Изображение | Модель | Двухтоновое изображение) – рис. 12.21.

   Рис. 12.21. Окно Duotone Options

   Подбором красок Ink 1, Ink 2, пользуясь предварительным просмотром (Preview), найдите наилучший, с вашей точки зрения, вариант двухтонового изображения и нажмите ОК – рис. 12.22.

   Рис. 12.22. Один из вариантов двухтонового изображения

   В окне Duotone Options есть также кнопка Overprint Colors (Выбор цвета для печати с наложением. Нажмите ее – рис. 12.23.
   Рис. 12.23. Окно Overprint Colors с цветом обводки для печати с наложением

   Как мы видим, в нашем случае при печати с наложением в качестве Overprint Colors (Обводки) предлагается черная краска 1+2 pt.


   Вывод документа на принтер


   Установки для печати принтера класса SOHO

   SOHO — это устройство (принтер, сканер и т. д.) для дома или офиса. Но это с точки зрения пользователя. С точки зрения издательских систем (DTP), принтеры делятся на две группы: поддерживающие язык описания страниц PostScript и не поддерживающие этот язык. Большинство принтеров класса SOHO не поддерживают PostScript. Профессиональные лазерные принтеры и фотонаборные автоматы обязательно являются PostScript-принтерами.
   Печать на принтере – один из финальных этапов работы над публикацией. Исключением являются документы, предназначенные только для электронного распространения.
   Иногда документ нужен всего в нескольких экземплярах (например, поздравление коллегам или пробный отпечаток макета). Если требуется больший тираж, например, для размножения документа на ксероксе (20—50 экз.) или ризографе (100—300 экз.), то отпечаток на лазерном принтере используется как оригинал для тиражирования. При больших тиражах (1000 экз.) оригинал, сделанный на прозрачной пленке, может использоваться и для типографской печати. Все эти случаи одинаковы для многих программ (и MS Publisher в частности), с точки зрения идеологии и методологии (установок принтера).


   88888
   Настройка PLC (не PostScript)-npинтеpa в MS Publisher

   Доступ к установкам принтера в MS Publisher осуществляется традиционным способом с помощью команды меню File | Print (Файл | Настройка печати). Команда открывает диалоговое окно Print (Настройка печати), в котором список Name (Имя) содержит перечень всех принтеров, установленных в вашей системе.
   Нажатие кнопки Properties (Свойства) открывает диалоговое окно параметров принтера. Окно должно быть вам уже знакомо, если вы хоть раз выводили что-либо на этот принтер из других приложений (например, в MS Word). Это окно предоставляет не программа MS Publisher, а драйвер выбранного принтера. Вид диалогового окна зависит от типа и марки принтера. Для цветного струйного офисного принтера (например, HP DeskJet 420 или Epson Stylus Color ESC/P2) диалоговое окно установок такого принтера обычно имеет три вкладки:
   □ на вкладке Paper (Бумага) устанавливается формат (размер) и ориентация бумаги, тип бумаги, используемой для печати, источник (лоток принтера, с которого должна идти подача бумаги) и количество экземпляров (копий) документа;
   □ на вкладке Setup (Параметры устройства) вы можете настроить автоматический или ручной режим установки цвета, исключить возможность цветной печати (задав печать в оттенках серого), задать один из трех режимов качества (разрешения) печати и, наконец, активизировать согласование цветов изображения (ICM);
   □ на вкладке Graphics (Графика) производится настройка разрешения и интенсивности печати при передаче полутонов.
   Более подробные рекомендации по использованию тех или иных параметров для принтеров класса SO НО можно найти в Руководствах по эксплуатации принтеров.



   Установка для печати принтера класса PostScript


   Что такое PostScript-драйвер принтера?

   PostScript – это формат, который часто используется для подготовки файлов, предназначенных для профессиональной печати. PostScript-драйвер принтера сообщает операционной системе Windows, как перевести публикацию на язык PostScript.

   Новый термин
   PostScript (Постскрипт) – язык высокого уровня для описания страниц, стандартный командный язык управления фотонаборными аппаратами. Постскрипт – разработка компании Adobe Systems. Является стандартом де-факто в области издательских систем. Позволяет детально описать характеристики и расположение любых элементов, таких как шрифты, линии, изображения, кривые и т. д., на странице издания для отображения на экране дисплея или устройстве вывода, оборудованном интерпретатором языка PostScript.

   При создании файла PostScript все объекты публикации, включая разметку, иллюстрации и шрифты, преобразуются в PostScript – язык, который PostScript-принтеры используют для печати графики высокого разрешения. Спецификации PostScript лицензированы практически всеми производителями лазерных принтеров и фотонаборных автоматов, а также разработчиками программного обеспечения для издательских систем и подготовки документов.
   Перед установкой файла описания PostScript-принтера (PPD), необходимо установить PostScript-драйвер принтера. Windows содержит PostScript-драйверы многих из принтеров, и такой PostScript-драйвер можно установить, даже не имея PostScript-принтера как реального устройства в наличии.

   Новый термин
   Постскрипт-файл (PDD) – файл, создаваемый настольно-издательской системой и содержащий всю необходимую для фотонаборного аппарата информацию и команды. Файл описания PostScript-принтера содержит параметры для конкретного принтера или устройства вывода. Упакованный PostScript-файл содержит команды PostScript, которые описывают изображение или страницу. Команды хранятся в файле и могут быть отображены на странице. Упакованные PostScript-файлы часто содержат изображения для предварительного просмотра в формате TIFF.

   Перечислим достоинства, которыми обладают только PostScript-принтеры:
   □ можно задавать параметры растрирования при печати: линиатуры и углы растрирования для каждой выводимой формы;
   □ непосредственная загрузка в принтер шрифтов Туре 1. При печати на прочих принтерах шрифты будут преобразованы в контуры (переведены в кривые);
   □ адекватное отображение инверсного текста. Для прочих принтеров требуется установить режим печати шрифтов как графики, что значительно увеличивает время печати и требует больших ресурсов принтера;
   □ высокая точность и отсутствие погрешностей при выводе на печать повернутых и искаженных изображений. PCL-принтеры редко столь успешно справляются с выводом таких изображений;
   □ высокое качество печати импортированных EPS-изображений. Прочие принтеры, будучи не способны использовать информацию из внешних PostScript-файлов, печатают лишь ту же миниатюру, которую вы видите на экране. Чтобы обеспечить хорошее качество при печати такой графики на He-PostScript-принтере, нет иного выхода, как создать миниатюру с более высоким разрешением;
   □ можно печатать в произвольным масштабе, зеркально, и по несколько сверстанных страниц на одном листе.



   Пример 12.5. Установка драйвера PostScript-принтера для профессиональной печати в MS Publisher


   Данный пример будет рассмотрен для MS Windows 98, русскоязычная версия.
   Чтобы установить драйвер PostScript-принтера в операционной системе Windows:
   □ на панели задач Windows нажмите кнопку Пуск, выберите команду Настройка, а затем команду Принтеры;
   □ дважды щелкните значок Установка принтера, а затем нажмите кнопку Далее;
   □ нажмите кнопку Установить с диска, а затем кнопку "Обзор;
   □ в списке Диски выберите жесткий диск компьютера, на котором вы установили MS Publisher, и нажмите кнопку ОК. Затем нажмите кнопку Обзор;
   □ в поле Папки дважды щелкните папку Program Files, потом папку Microsoft Office, а затем папку Office 10;
   □ в поле Имя файла выберите printer.inf, чтобы установить драйвер фотонабора (MS Publisher Imagesetter), используемый для профессиональной офсетной печати, или файл mspub.inf, чтобы установить драйвер для цифровой цветной печати (MS Publisher Color Printer) – рис. 12.24. В примере мы выберем ФНА;
   □ убедитесь в том, что выбран нужный принтер, а затем нажмите кнопку Далее;
   □ в поле Доступные порты выберите команду File (Файл) и нажмите кнопку Далее;
   □ выберите Нет под вопросом Использовать этот принтер по умолчанию в среде Windows?;
   □ нажмите кнопку Далее и установите флажок Нет под вопросом Напечатать пробную страницу?;
   □ нажмите кнопку Готово.

   Рис. 12.24. Окно выбора драйверов фотонабора для цифровой цветной печати

   Теперь вы можете сохранять вашу публикацию для профессиональной печати как файл с расширением ps. При создании файла PostScript в диалоговом окне Сохранить как можно выбрать принтер, для которого был установлен драйвер – рис. 12.25.

   Рис. 12.25. Окно сохранения публикации MS Publisher для ФНА


   Установки для печати на цветном принтере MS Publisher

   В примере 12.5 мы установили вывод на фотонаборный автомат. Повторите этот пример, но с той разницей, что теперь установите драйвер для цифровой цветной печати (MS Publisher Color Printer).
   Доступ к установкам принтера из MS Publisher осуществляется с помощью команды меню File | Print (Файл | Печать). Команда открывает диалоговое окно, приведенное на рис. 12.26.

   Рис. 12.26. Диалоговое окно Print

   В поле Printer (Принтер) в верхней части диалогового окна приводятся некоторые сведения об активном принтере, а в правой части поля расположен флажок Print to File (Печать в файл), установка которого позволяет перенаправить информацию из драйвера устройства (принтера) не на внешний порт, а на диск, на котором будет сохранена вся управляющая информация для принтера. «Принтерный файл» обычно имеет расширение prn. Эта функция чрезвычайно полезна для так называемой «отложенной печати».
   В поле Print Range (Печатать) определяется диапазон печати: All (Все), Pages From... То (Страницы с ... по) и Selection (Выделенная область).
   В поле Copies (Копии) определяется количество копий распечатки. У некоторых моделей печатных устройств здесь может находиться флажок Collate (В подбор), который обеспечивает различную последовательность печати нескольких копий многостраничного документа. При установке полные копии (или заданный диапазон страниц) печатаются последовательно (одна за другой) в отличие от стандартной последовательности, когда печатаются одна за одной копии одной и той же страницы.
   Теперь в окне Print (Печать) откроем вкладку Properties (Свойства) – рис. 12.27.

   Рис. 12.27. Диалоговое окно Свойства, вкладка Бумага

   Диалоговое окно Свойства (Properties) имеет три вкладки.
   Вкладка Бумага (Paper) позволяет выбрать размер бумаги, число страниц на листе, ориентацию бумаги, способ ее подачи и число печатных копий.

   Замечание
   Существует 13 классов, обозначающих размер формата бумаги. Каждый отдельный формат обозначается буквой ряда и цифрой класса (Al, А2, A3, А4, А5 и т. д.), а размер его определяется в миллиметрах. Наиболее употребительные форматы А2 (420 x594 мм), A3 (297 x420 мм), А4 (210 x297 мм), А5 (148 х 210 мм). Формат А13 равен примерно размеру почтовой марки.

   Вкладка Графика (Graphics), показанная на рис. 12.28, позволяет управлять режимами печати графики. В первую очередь, это разрешение печати. Многие принтеры (как и сканеры) способны работать с разными разрешениями (например, 300 или 600 lpi). Чем выше разрешение, тем выше качество печати, но при этом требуется больше времени и ресурсов (памяти) принтера. Устанавливайте меньшее разрешение для черновых (пробных) отпечатков и большее для чистовых.

   Рис. 12.28. Диалоговое окно Свойства, вкладка Графика

   Для передачи полутонов лазерный принтер использует специальные алгоритмы растрирования. Как мы уже писали, при растрировании изображение разбивается на точки, а набор таких точек образует растр. Точки большего размера передают темные тона, меньшего – светлые. Качество растрирования устанавливается переключателем Частота линий (Dithering). В профессиональных принтерах положение Line art (Передача полутонов с использованием параметров принтера) соответствует отсутствию растра и полутонов), а положение Error diffusion (Штриховки) задает стохастическое растрирование с нерегулярным растром. Влияние установленного на вкладке Графика параметра штриховки (Частота линий и Наклон линий) вы можете проследить в другом окне, вызываемом в MS Publisher командой меню File | Print | Advanced Print Setting | Device Options (Файл | Печать | Дополнительные настройки печати | Настройка печати) – рис. 12.29.

   Рис. 12.29. Диалоговое окно Настройки печати, вкладка Настройка устройства

   На этой вкладке мы видим, что при частоте 60 линий на дюйм для минимизации муара и маскировки растровой структуры отпечатанного изображения MS Publisher предлагает развернуть растры на углы 0, 15, 45 и 75 градусов (хотя этот алгоритм мы здесь можем изменить).
   Среди других установок данного окна мы видим в поле Печать (Print) флажок Эмульсией вниз (Emulsion down), который устанавливает зеркальный вывод изображения на пленку. В большинстве случаев это необходимое требование типографии для изготовления печатных форм. С другой стороны, многие сервис-бюро сами устанавливают этот параметр при выводе пленок на фотонаборном автомате (и вам это делать не нужно).
   Иногда типографские формы делаются с негативных пленок, которые вы можете получить, установив флажок Негативное изображение (Negative). Это довольно редкое требование для офсетной печати и уточнить необходимость данной операции (негативным или позитивным должен быть оригинал) можно в типографии.
   И, наконец, на третьей и последней вкладке окна Свойства в списке PostScript для многих моделей принтеров предлагается выбор версии языка
   PostScript – Level 1—4 (рис. 12.30). Если принтер поддерживает PostScript более поздней версии (Level 3 или Level 4), то следует выбрать этот вариант – у новых версий более расширенные возможности работы с цветом и декоративными заливками.

   Рис. 12.30. Диалоговое окно Свойства, вкладка PostScript


   Параметры печати

   Метки печати предназначены для вывода цветоделенных полос в фотонаборных автоматах на пленку. При выборе формата бумаги проследите за тем, чтобы он смог вместить не только полную страницу документа, но и всю служебную информацию.

   Новый термин
   Параметр Типографские метки (Printer's Marks) задает печать меток обреза и меток приводки, а также контрольных шкал плотности и цветов на цветоделенных или совмещенных оттисках. Эти элементы используются в типографии для выравнивания цветоделенных оригиналов и оценки точности цветопередачи. Для размещения типографских меток требуется дополнительное пространство шириной 0,75 дюйма (22,2 мм).

   Для того чтобы настроить типографские метки в MS Publisher, следует выполнить команду меню File | Print | Advanced print setting (Файл | Печать | Настройки печати) – рис. 12.31. Для настройки меток печати в диалоговом окне Настройки печати для вывода выбранной метки следует установить флажок рядом с ее именем.

   Рис. 12.31. Окно Настройки печати, вкладка Настройка публикации

   Типографские метки могут быть следующими.
   □ Crop marks (Метки обреза) – наносятся на печатный лист и служат границей страницы, по которой происходит обрезка листа в типографии. Они расставляются по углам документа и сообщают работникам типографии о том, где следует производить обрезку готовых отпечатков.
   □ Registration targets (Метки совмещения или приводные метки). Также проставляются по углам документа и необходимы для точной приводки красок.
   □ Progressive color bar (Контрольные цветовые шкалы). Контрольные цветовые шкалы позволяют проверить настройку печатного станка и соответствие триадных красок установленным в программе.
   □ Overprinted color bar (Шкалы базовых цветов или шкалы цветового охвата). Шкалы состоят из множества квадратов, представляющих градации оттенков CMYK с равным шагом каждого составного цвета по отношению друг к другу. Эти шкалы позволяют более точно подобрать соотношение составных красок при выборе оттенка и уточнить установки последующей печати. Такая информация полезна для контроля правильности цветоделения (контроля цветопередачи) – рис. 12.32.

   Рис. 12.32. Примеры цветовых шкал (CMYK-теста)

   □ Grayscale bar (Шкала плотности) – это шкала полутонов от 10% черного до чисто черного с шагом 10%. Используется для контроля правильности передачи полутонов.
   □ Star target или Registration stars (Приводные звезды). Используется для контроля работниками типографии растискивания точки и количества подаваемой краски.
   □ Label или Plate information (Описание страницы или сведения о задании) задает печать служебной информации, включающей в себя имя документа и файла, номер страницы, текущую дату, а также имя простого или триадного цвета. Эта информация печатается в левом нижнем углу листа бумаги или фотопленки шрифтом Helvetica (Macintosh) или Arial (Windows) 8-го кегля; для ее размещения требуется дополнительное горизонтальное пространство шириной 0,5 дюйма (13 мм). Служебная информация может включать также имя цвета и углы растра.
   Как выглядят основные типографские метки на распечатке, показано на рис. 12.33.

   Рис. 12.33. Пример документа с типографскими метками

   На иллюстрации выше применены следующие типографские метки:
   □ A —Star target (приводные звезды);
   □ В – Registration mark (приводные метки);
   □ С – Crop marks (обрезные метки);
   □ D – Progressive color bar (цветовые шкалы);
   □ Е – Black overprint color bar (Базовый черный цвет для печати с наложением);
   □ F – Gradient tint bar (шкала полутонов).
   Некоторые типографии сами добавляют все нужные метки, и вам этого делать не следует. Единственные метки, которые должны быть проставлены в любом случае, это обрезные. По умолчанию программа MS Publisher устанавливает метки обреза по краю страницы, поэтому такие метки могут не попасть на распечатку, выполняемую принтером.



   Общие замечания по печати документов


   Возможны три способа печати готовых публикаций:
   □ печать на настольном (офисном или домашнем) принтере, обеспечивающая получение ограниченного числа экземпляров при удовлетворительном качестве;
   □ передача публикации в копировальное бюро для печати большого количества экземпляров в ограниченные сроки и по умеренным ценам (на ксероксе или ризографе). Качество получаемых на копировальном автомате публикаций, как правило, превосходит возможности большинства настольных принтеров;
   □ передача файлов в службу профессиональной печати, когда требуется обеспечить наилучшее качество печати (печать в типографии). При больших тиражах издержки будут соизмеримы со стоимостью печати в копировальных бюро.
   При выборе способа печати необходимо учитывать следующее:
   □ время, т. е. как быстро должна быть напечатана публикация? Печать на настольном принтере и в копировальном бюро обычно занимает не очень много времени. Некоторые типографии выполняют срочную печать, но в большинстве случаев эта услуга требует дополнительной оплаты;
   □ количество, т. е. сколько копий нужно напечатать? Небольшое количество копий (менее 500) может быть напечатано в копировальном бюро за невысокую плату. Некоторые копировальные бюро имеют цифровые принтеры, которые позволяют печатать небольшое количество копий высокого качества по разумным ценам. Для печати 500 или более копий имеет смысл обратиться в типографию;
   □ качество (оно обычно определяется характером публикации). Для неофициальных публикаций, например, внутриорганизационных объявлений, вряд ли необходимо высокое качество печати. Однако для рекламных публикаций компании, скорее всего, понадобится типографское качество печати;
   □ цвет — если цвет в публикации используется, то можно быстро напечатать публикацию с невысоким или средним качеством на настольном цветном принтере или в копировальном бюро. Чтобы получить цветную печать высокого качества, обратитесь в типографию;
   □ стоимость — сколько денег вы можете потратить на печать публикации? Готовы ли вы заплатить большую цену за высокое качество, предлагаемое типографией? Если нет, то настольный принтер или копировальное бюро будут лучшим выбором.

   Совет
   При выводе на фотонаборный автомат избегайте использования гарнитур TrueType и объектов в формате WMF: и то, и другое – чужеродные объекты для технологии PostScript. В издательствах наблюдается постепенный рост применения гарнитур TrueType, но в большинстве сервисных бюро ими практически не пользуются.



   Печать на настольном принтере

   На рис. 12.34 условно изображены основные этапы подготовки публикации к печати на настольном принтере.

   Рис. 12.34. Этапы подготовки публикации к печати на настольном принтере

   При работе с цветным принтером перед печатью всего тиража имеет смысл произвести предварительную распечатку цветного образца, чтобы сравнить его экранные цвета с цветами, получаемыми при печати. Уже отмечалось, что цвета отпечатка на цветном принтере почти всегда отличаются от того, что вы видите на экране. Уменьшить эту погрешность можно только с помощью тщательной калибровки монитора и принтера. К сожалению (в отличие, например, от Adobe Photoshop), последняя версия MS Publisher пока не поддерживает калибровки аппаратуры.


   Печать в копировальном бюро

   Основные этапы подготовки публикации к печати в копировальном бюро показаны на рис. 12.35.

   Рис. 12.35. Этапы подготовки публикации к печати в копировальном бюро

   Если предполагается, что публикация будет печататься в копировальном бюро, рекомендуем предварительно обсудить с его специалистами все связанные с этим вопросы:
   □ количество и качество используемых материалов и бумаги, вид переплета, способ скрепления страниц, смету затрат, сроки выполнения работы;
   □ необходимость использования специальной бумаги и ее размеры. В большинстве копировальных бюро используются не принтеры, а копировальные аппараты, работающие с бумагой большого формата, например A3;
   □ шрифты, необходимые для публикации;
   □ внимательно проверьте свою публикацию. Используйте функцию Tools | Design Checker (Сервис | Проверка макета). Она позволяет выявить в макете пустые рамки, текст в областях переполнения и другие возможные ошибки;
   □ закончив создание публикации, используйте команду меню Tools | Spellings (Сервис | Орфография), чтобы исправить орфографические ошибки.


   Печать в типографии


   Основные этапы создания публикации, печатаемой в типографии, показаны на рис. 12.36.

   Рис. 12.36. Основные этапы создания публикации, печатаемой в типографии

   Проведение консультаций со специалистом из типографии перед началом работы над публикацией и в процессе ее создания поможет сэкономить вам время и деньги, поэтому перед созданием публикации обсудите:
   □ какие задачи необходимо решить при подготовке публикации (сканирование картинок, применение треппинга и др.) и кто будет этим заниматься;
   □ особенности и необходимые элементы процесса печати: количество и качество используемых материалов и бумаги, вид переплета, способ скрепления страниц, смету затрат, сроки выполнения работы;
   □ не забудьте выяснить, имеются ли в типографии материалы, необходимые для печати вашей публикации. Усовершенствования и приемы, которые помогут вам сэкономить деньги.
   В типографию могут передаваться файлы двух типов: в формате MS Publisher (редко) или в формате PostScript (главным образом). Узнайте у специалистов типографии, с каким из указанных форматов они предпочитают работать.
   Чтобы подготовить публикацию в виде файла MS Publisher, в меню File (Файл) выберите команду Pack and Go (Упаковать) и следуйте указаниям мастера. Сохраненные в формате MS Publisher файлы могут передаваться в типографию, хотя в России это не принято.
   Чтобы подготовить публикацию в виде файла PostScript, в меню File (Файл) выберите команду Save as (Сохранить как), а затем в поле Save as type (Тип файла) выберите PostScript.
   Предоставьте в типографию оригинал-макет публикации и все необходимые файлы на диске. Можно передать в типографию образцы цветоделения и совмещенные пробные оттиски. Обязательно вместе со специалистом из типографии проверьте файлы, цветоделение и совмещенные пробные оттиски, чтобы убедиться в том, что цветоделение выполнено правильно, все настройки выставлены верно, а макет не содержит ошибок.
   Можно передать в типографию выполненную с высоким разрешением черно-белую лазерную распечатку вашей черно-белой публикации либо публикации в плашечных цветах для ее использования в качестве оригинал-макета.


   Спуск полос

   Способ переплета публикации определяет размещение страниц на монтажных листах. В главе 3 говорилось о том, что спуском полос называется операция сборки страниц публикации в монтажные листы. Смысл этой операции в том, чтобы за один проход типографского листа через печатную машину отпечатывалось сразу несколько страниц публикации. Операция спуска полос весьма сложна и без соответствующего опыта в ней легко запутаться. Обычно спуск полос делается работниками типографии.


   Пробные отпечатки

   После спуска полос и изготовления форм печатаются пробные отпечатки. Они дают точное представление о том, как будет выглядеть основной тираж, так как их выпуск предназначен не только для утверждения вами или заказчиком, но и для настройки типографской машины (подача краски, приводка форм и т. п.). Просмотр пробных отпечатков лично вами особенно важен – ведь вы видите практически часть готового тиража. Если вы находите что-либо неудовлетворительным (плохое совмещение цветов, нарушение цветопередачи, «грязную» печать и т. п.) и это может быть исправлено в типографии, то об этом нужно обязательно сообщить ее работникам и настоять на исправлении дефектов, поскольку это последний шанс что-либо скорректировать.


   Печать тиража

   Тираж печатается немедленно после подписания его в печать, поскольку печатная машина настроена и не может быть использована для других работ без риска ее сбить. Нелишним представляется и выборочный просмотр готового тиража на предмет соответствия пробным оттискам. После печати тиража типография может произвести и прочие работы, необходимые для конкретного издания: фальцовку, обрезку, переплет и т. п. При финальном просмотре готового издания вы, скорее всего, обнаружите и некоторые ошибки верстки, и неиспользованные возможности улучшения самого макета или повышения его технологичности. Это неизбежно. Анализируйте причины неудач и отмечайте упущенные возможности. Анализ поможет вам избежать таких накладок и в следующий раз подойти к выпуску публикации более рационально.




   Материалы для повторения и закрепления

   □ Процессом цветоделения называют процесс преобразования фотографического изображения в изображение, которое состоит из конечного числа монохромных красок – обычно четырех: (Cyan – голубая, Magenta – пурпурная, Yellow – желтая и Black – черная), которыми будут пользоваться при его воспроизведении на печатающем устройстве. В процессе цветоделения цветное изображение разбивается на цветные слои, соответствующие отдельным краскам. Каждому слою соответствует отдельная пленка, вышедшая из фотонаборного автомата, и отдельная форма для печатной машины. Полученные компоненты изображения называются сепарациями.
   □ Стандартные настройки принтеров, установленных в операционной системе Windows, доступны из любого DTP-редактора. Для этого необходимо выполнить команду Document Setup (Параметры документа) меню File (Файл) и в открывшемся диалоговом окне нажать кнопку Print Setup (Принтер). Затем в диалоговом окне Print (Настройка принтера) в списке инсталлированных принтеров выбрать требуемый и нажать кнопку Properties (Свойства). Откроется диалоговое окно, вид которого зависит от типа выбранного принтера, основных разновидностей две: PostScript-принтер и PSL-принтер (He-PostScript-принтер).
   □ Вывод PostScript-файла на лазерный принтер преследует две цели. Во-первых, это дополнительная проверка качества цветоделения и правильности макета. Во-вторых, с помощью вывода на лазерный принтер производится проверка принципиальной возможности вывода файла на печать. Макет, который не печатается на вашем лазерном принтере, необходимо переработать. Найдите причину отказа и добейтесь, чтобы макет выводился без ошибок. Если макет публикации не удается вывести на лазерный принтер с разрешением 300 или 600 dpi, можно почти с полной уверенностью утверждать, что точно так же, аварийно, закончится и его вывод на фотонаборный автомат с разрешением 2450 dpi.
   □ Имиджсеттер (Imagesetter) генерирует цифровые полутона или цветоделения, поворачивая растр на некоторый угол, чтобы глаз наблюдателя не чувствовал растровой структуры изображения. Для серых полутоновых изображений, при печати которых используется только одна краска (черная), растр поворачивается на 45 градусов. Для полноцветных изображений системы CMYK, типичные углы поворота растра – 105 градусов для голубой печатной формы, 75 градусов для пурпурной, 90 градусов для желтой и 45 градусов для черной. Если не выдерживаются точные значения этих углов, то в отпечатанном изображении появляются раздражающие глаз муаровые структуры и цвет становится "грязным".
   □ Растрирование – это процесс представления одной точки исходного изображения несколькими точками конечного. Например, получить 256 оттенков серого на черно-белом устройстве вывода можно, используя при выводе для каждой исходной точки миниатюрную матрицу из 16 х 16 элементов, каждый из которых может быть только белым или черным. Если элементы невелики, то для человеческого глаза они сливаются в одну точку. Закрашивая больше или меньше элементов, можно добиться ощущения появления оттенков серого на черно-белом изображении. Точно так же, смешивая точки различных цветов в одной матрице, можно получить различные их оттенки.
   □ При печати в две и более красок абсолютно необходимо, чтобы цвета точно располагались друг относительно друга, то есть были приведены. Если по каким-то причинам это не произошло, то в местах, где объекты разных цветов касаются друг друга, возникают нитевидные пробелы, в которые видна бумага. Если же публикация напечатана составными цветами, погрешности приводки выражаются в сдвиге цветовых компонентов объектов. В этом случае тоже возможно возникновение нитевидных пробелов на растрированном изображении. Неточная приводка цветов – основная причина треппинга.
   □ Для печати типографских меток требуется дополнительное пространство шириной 8,5 мм с каждой стороны страницы. Это означает, что на стандартном листе формата А4 можно будет напечатать с типографскими метками страницу, имеющую размеры, не превышающие 193 х 280 мм.
   □ Растрирование применяется практически во всех цифровых устройствах: сканерах, мониторах, принтерах. Суть растрирования заключается в разбиении изображения на маленькие ячейки так называемой растровой сеткой. Так, растровая сетка монитора разбивает изображение на пикселы, представляющие собой группу точек люминофора. Лазерный принтер или фотонаборный автомат разбивают изображение на черные точки разного размера.
   □ Обработка полутонов печатной машиной включает использование точек различных размеров для создания различных цветовых оттенков печатной краски. При этом большие точки представляют более темные оттенки, а небольшие точки – более светлые.


   Вопросы для самопроверки

   □ Что называют цветоделением?
   □ Чему равен традиционный угол наклона растра для черного цвета?
   □ Что такое полиграфическая розетка?
   □ Что вы знаете о триадных и плашечных цветах?
   □ Для чего нужен каталог цветов Pantone?
   □ Что такое треппинг?
   □ Нарисуйте фотоформы для конкретных случаев внутреннего и внешнего треппинга.
   □ Для чего применяют печать с наложением?
   □ Перечислите основные установки цветного принтера для печати.
   □ Что такое PostScript-драйвер принтера?
   □ Перечислите известные вам типографские метки.
   □ Что вы знаете о растрировании?
   □ Как соотносятся разрешение и линиатура растра?
   □ В каких случаях применяется схоластическое растрирование, а в каких – полутоновое? Почему?
   □ Назовите известные вам технологии цветной печати.
   □ Какие операции в подготовке оригинал-макета следует делать самому, а какие – передать в сервисное бюро или работникам типографии?
   □ Какие существуют требования к файлам, подготовленным для печати в типографии?




   Часть V
   Электронные издания и программа Adobe Acrobat


   Глава 13
   Создание электронных PDF-публикаций


   Электронные издания: плюсы и минусы

   Появление настольных издательских систем, быстрое распространение Интернета и записывающих устройств CD-ROM сделало доступ к любым публикациям простым и легким делом. Благодаря современным мультимедиа-технологиям, вы можете быстро создавать и распространять любые документы, в том числе содержащие гипертекстовые ссылки, звук и видео. В издательском деле наряду с традиционной бумажной публикацией появился новый вид изданий – издания электронные, а наряду с классическими книгами появились книги электронные, или e-books.

   Новый термин
   Электронной публикацией называется документ, как правило, не предназначенный для вывода на бумагу. Примерами таких документов могут служить электронные графические и текстовые страницы из Internet. Наиболее часто файлы электронных публикаций имеют расширения pdf, html или htm для текстов и gif, png или jpg для цифровых графических изображений.

   Последнее время все больше и больше стало появляться электронных книг на различных носителях. Зайдите в любой магазин, торгующий компакт-дисками, и вам на глаза обязательно попадутся компакт-диски с различными энциклопедиями, учебными курсами, сборниками информации по определенным темам. Это и есть электронные книги. Существуют также электронные устройства, заменяющего обычную книгу. Однако они пока далеки от совершенства: либо слишком дороги, либо обладают недостаточно удобными для чтения объемных текстов экранами.
   В ближайшем будущем мы будем читать книги на компьютерном экране с удовольствием – по крайней мере, на это надеются издатели электронных книг Everbook, Librius.com, NuvoMedia, SoftBook Press и другие. Эти компании создают каталоги книг для распространения через электронные книжные магазины, оценивают уровень оплаты и разрабатывают форматы для электронных издателей, а также выпускают портативные устройства, которые, по их мнению, в будущем заменят напечатанные и переплетенные книги на ваших полках – рис. 13.1.

   Рис. 13.1. Пример оформления заказа на продажу электронной книги через Интернет

   Тому, что электронные издания сегодня стали широко применяться, имеется ряд важных предпосылок. Традиционные бумажные издания высоки по стоимости и во многих случаях имеют ограниченные возможности из-за особенностей печати на твердых копиях. Электронные издания позволяют обойти некоторые издержки производства и распространения, а также избежать ограничения по печати. Так, цена на бумагу, особенно высокого качества для цветной печати, постоянно растет. При использовании цветной печати, кроме цены бумаги в издержки необходимо включить также затраты на использование соответствующих печатных станков и другого оборудования, цены на которое так высоки, что большинство книгоиздателей стараются включать цвет в бумажные издания довольно умеренно. Если вы издали какую-то партию книг, то вам необходимо доставить ее до потребителей или хранить до дальнейшего распространения, т. е. есть затраты на доставку и хранение на складе. Если ваше издание пользуется повышенным спросом, вам необходимо переиздать его, а значит опять пройти весь круг затрат по переизданию. Каждая из этих причин может быть доводом в пользу электронных публикаций. Фактически, для доставки законченных электронных изданий к потребителю, можно выделить два основных средства: компакт-диски и Интернет.
   Преимущества электронного издательства перед традиционным являются:
   □ возможности мультимедиа (звук, видео, гиперссылки). Электронная индексация и поиск в бумажных документах. Легкость аннотирования;
   □ мгновенная доставка и быстрый доступ к информации (распространение документов через Интернет, компакт-диски или электронную почту). Электронные книги, предусматривающие возможность заказа через Интернет, открывают новые возможности перед современными книжными магазинами;
   □ экономическая выгода. Ни один издатель не станет тратить деньги на печать, хранение и доставку текстов на бумаге, не убедившись в существовании определенного спроса на книгу. В электронном издательстве подобных расходов нет. Любая книга может храниться без особых затрат на жестком диске. В большинстве случаев электронные версии должны обходиться намного дешевле, чем печатные издания;
   □ экологические преимущества. Электронные книги позволят спасти от вырубки множество деревьев. Мы сможем использовать бумагу более избирательно и печатать только то, что необходимо. Газеты и другие «маложивущие» издания могут загружаться на электронные книги и впоследствии стираться, а не перерабатываться во вторичное сырье.
   Таким образом, электронное издательство – быстрое, экономичное распространение, возможность поиска и индексации документов и легкое их обновление. Чем быстрее вы обновляете документы или чем больше документов издаете, тем больше у вас преимуществ перед традиционным издательством. Преимущества электронного издательства можно использовать и для обработки обычных документов. Сканер и издательские программы могут превратить бумажные документы в компактные и удобные электронные публикации с возможностями быстрого доступа и поиска информации.
   В электронном издательстве отсутствуют такие технологические звенья, как допечатная подготовка, печать, отделочные работы. Первостепенное значение приобретают иные факторы: быстродействие компьютера и сети, объем жесткого диска, аппаратное и программное обеспечение. Но при любых достижениях компьютерных технологий залогом успеха издания (как электронного, так и обычного) остаются понимание требований к проекту, его аудитории и качеству выполненных работ.
   Электронное издательство включает много приложений: от интерактивных компакт-дисков до электронных библиотек в Интернете. В качестве примера возможностей, предоставляемых электронными изданиями, возьмем цифровую библиотеку, например, библиотеку Мошкова, расположенную по адресу: http://lib.ru/. В традиционной библиотеке для читателей собираются коллекции материалов, предоставляются каталоги и указатели к этим коллекциям, хранятся записи по различным областям, а также предлагается помощь для поиска специальных материалов. Перед цифровыми библиотеками стоят те же цели, но они имеют постоянный доступ к коллекциям со всего мира, новым форматам документов и новым технологиям, динамическим каталогам, указателям, предоставляя также помощь экспертов через электронные письма. Такие библиотеки включают преобразованные в цифровую форму документы из традиционных библиотек, отчеты, мультимедиа-документы и наборы данных. Электронные книги упрощают и расширяют учебный процесс, а также являются проводником к знаниям для огромного количества читателей, которое не смогла бы вместить ни одна традиционная библиотека в мире.
   Для подготовки электронных публикаций сегодня имеются две наилучшие возможности: создание документов форматов PDF и HTML.


   Что такое PDF?


   Документы, подготовленные в Microsoft Word (файлы, имеющие расширение doc или rtf) и других текстовых редакторах (файлы с расширением txt) имеют ряд недостатков:
   □ плохо переносятся из одного компьютера в другой, особенно, если они содержат сложные таблицы, рисунки и редкие шрифты;
   □ такие файлы зачастую имеют огромный размер;
   □ при просмотре таких документов в другом компьютере форматирование "плывет".
   Поэтому для распространения технических описаний, справочной документации и другой текстово-таблично-графической информации в Интернете, на дискетах и компакт-дисках наиболее широко используется формат PDF, разработанный фирмой Adobe. В частности, в этом формате распространяются фирменные технические описания микросхем и tutorials (учебные руководства) для различных программ. Такие файлы имеют расширение pdf, а для их просмотра и печати используется программа Adobe Acrobat Reader.

   Новый термин
   Формат переносных документов PDF (Portable Document Format) – формат файлов электронных документов, в котором сохраняются верстка и дизайн оригинального документа, включая все его атрибуты: шрифты, изображения, иллюстрации и форматирование. При этом исходный документ может быть создан с помощью любой из прикладных программ верстки, презентации или графики. PDF-документы можно распространять через Интернет, на компакт-дисках, или даже присоединить в качестве приложения к электронному письму, отправив последнее по электронной почте. Так как спецификации формата открыты, многие компании также выпускают программы для работы с PDF. В препрессе формат PDF используется значительно шире, чем просто для обмена данными между приложениями.

   Формат PDF был создан компанией Adobe для переноса любых документов между любыми компьютерами любых платформ для их последующей печати на любом принтере. Этот формат документов сразу после своего рождения стремительно ворвался в издательскую индустрию. Подобного успеха не ожидал никто, в том числе и его «отец» – глава Adobe, Джон Варлок. Появление Интернета вдохнуло в этот формат новую жизнь, дав мощный толчок для его применения в различных программах, лидирующих на рынке современного графического ПО и DTP.
   Что же привлекает пользователей и разработчиков в PDF?
   □ Портативность. Конвертированные в PDF файлы, как правило, становятся меньше, чем их PostScript-прототипы. PDF первоначально проектировался как компактный формат электронной документации. Поэтому все данные в нем могут сжиматься, причем для разного типа информации применяются разные, наиболее подходящие для них типы сжатия: JPEG, RLE, CCITT, ZIP и др.
   □ Качество. Файлы в формате PDF быстрее и беспроблемнее обрабатываются выводными устройствами. Нередки случаи исправления бракованного PostScript-файла после конвертирования в PDF. Это формат, который может служить как для вывода на RIP (ФНА), так и для обмена информацией. PDF может сохранять всю информацию для выводного устройства, которая была в исходном PostScript-файле, в том числе и специальную (например, сведения о треппинге).
   □ Новые возможности. В полной (профессиональной) версии программы Adobe Acrobat 6.0 можно расставлять гиперссылки, заполняемые поля, включать в файл PDF видео и звук и сохранять документ в формате RTF или DOC. Для PDF предлагаются удобные средства просмотра и редактирования. С PostScript это проблематично (единственный способ – перевод PS в PDF).
   □ Файл PDF может быть оптимизирован. Из него удаляются повторяющиеся элементы, устанавливается постраничный порядок загрузки страниц через Интернет, с приоритетом сначала для текста, потом для графики и, наконец, для шрифтов.
   PDF может быть использован для:
   □ создания электронных документов;
   □ обмена данными. Многие приложения могут читать PDF-файлы;
   □ архивирования данных. Существуют приложения, позволяющие индексировать PDF-файлы, что позволяет создавать электронные библиотеки в PDF-формате;
   □ интерактивных документов. PDF может быть использован для создания электронных форм, данные из которых хранятся в базе данных.
   Стремясь расширить область его применения, Adobe на протяжении ряда лет прикладывала массу усилий, чтобы сделать PDF де-факто стандартом в полноцветной полиграфии. Законодатели моды обязаны отслеживать любые требования рынка, и спецификация PDF была обречена на постоянные обновления.
   После релиза PDF 1.1 в 1993 году Acrobat 2 стал поддерживать гиперссылки, вставку комментариев и защиту документов паролем.
   В 1996 году Acrobat 3 был приурочен к появлению релиза PDF 1.2 и описывал средства PostScript level 2. Он стал "понимать" линиатуру, функцию переноса, PostScript-заливки, цветовую модель CMYK и поддерживать Open Prepress Interface (OPI).
   В 1999 году Acrobat 4 (PDF 1.3) поддерживал изменения, внесенные PostScript 3: работал с новой моделью файлов, сохраняющей логическую структуру документов независимо от графической, допускал встраивание документов любого типа, "естественным" образом обращался с цветовыми градиентами, понимал информацию о ICC-профилях, треппинге и т. д.
   В 2003 году с выходом Acrobat 6.0 и поддержкой PostScript 4 PDF-документы стали стандартом в полиграфии и претендуют на роль стандарта в качестве документов для Интернета. Среди других возможностей новой версии:
   □ поддержка высококонтрастного режима – Acrobat поддерживает высококонтрастный режим (желтые буквы на черном фоне), позволяя людям с низким уровнем зрения читать подобные документы;
   □ пакетная обработка данных – Acrobat 6.0 позволяет применить любую функцию сразу к большому количеству файлов.
   Среди возможностей пакетной обработки данных имеются команды Create Thumbnails, Remove File Attachments и Save All as DOC. Кроме того, есть возможность создавать последовательности предопределенных действий и записывать собственные функции с использованием языка JavaScript.


   Резюме

   PDF имеет неоспоримые преимущества:
   □ это кроссплатформенный стандарт, т. е. вы можете увидеть документ точно таким же, каким он был создан, вне зависимости от того, на какой платформе он создавался;
   □ PDF-файлы могут быть машинно-независимыми. Это означает, что файл может быть напечатан как на дешевом струйнике, так и на дорогом фотонаборе;
   □ PDF-файлы компактны. PDF поддерживает большое количество алгоритмов компрессии данных;
   □ PDF-файлы могут содержать мультимедийные элементы, такие как видео– и/или звуковые ролики, так же как и гипертекстовые элементы и превью страниц;
   □ PDF поддерживает безопасность. Создатель PDF-файла может задать несколько опций безопасности. Возможно заблокировать файл так, что он может быть открыт только после ввода пароля. Также возможно запретить изменение файла и/или его печать.
   Конечно, PDF имеет и некоторые недостатки:
   □ PDF – патентованный формат компании Adobe. Adobe определила его спецификации и опубликовала их. В прошлом Adobe пыталась сделать PDF ISO-стандартом, чтобы продвигать его на рынке. На это последовало требование передать определение PDF независимой организации, чтобы сделать его действительно открытым стандартом. Adobe не пошла на этот шаг. Некоторые подверсии PDF, такие как PDF/X-1, могут получить ISO-сертификат, так как разработаны не Adobe, а консорциумом независимых организаций.
   □ PDF пытается стать всеохватывающим стандартом, что не позволяет ему быть настолько эффективным, как специализированные решения. Вы можете использовать PDF в Интернете, но HTML-файлы более эффективны. Можно использовать PDF для обмена графикой, но большинство препресс-приложений используют форматы EPS и TIFF;
   □ PDF нацелен прежде всего на визуализацию документов. Он не сохраняет их логическую структуру;
   □ PDF-файлы сложно редактировать. Небольшие изменения могут быть внесены, но очень сложно, если не невозможно, добавлять блоки текста или изображения в существующий PDF-файл.



   PS и PDF


   Хотя оба этих формата «родные» для DTP, однако между PostScript и PDF есть серьезные отличия. PostScript – это язык программирования, созданный для описания страницы. С другой стороны, PDF – это файловый формат, а не язык программирования, хотя он и описывает элементы страницы, используя PostScript.
   Помимо элементов страницы (текст, векторные и растровые иллюстрации) типичный PostScript-файл содержит программный код (инструкции), такой как определение процедур или арифметические операции. PostScript-файл также может содержать таблицы, помогающие выводному устройству понять, как создавшая документ программа описывает иллюстрации. С каждой иллюстрацией записывается своя трансляционная таблица. Из-за подобной информации PostScript-файлы медленнее выводятся и занимают больше места. При переводе PostScript-файла в PDF, часть служебной информации удаляется, файл становится проще и компактнее.
   Выводятся на печать PostScript и PDF файлы тоже по-разному. Хотя PostScript-файлы можно создавать и "вручную", используя текстовый процессор, как правило, они выводятся напрямую из тех программ, в которых были созданы (например, QuarkXPress), на любое выводное устройство, снабженное интерпретатором PostScript. Интерпретатор "переводит" PostScript-коды в растр (bitmap) – данные, понятные выводному устройству.
   В отличие от PostScript, PDF-файлы нельзя отправить на печать из той программы, в которой они были созданы. Эти файлы можно распечатать только из программы Adobe Acrobat. Печатаются PDF-файлы быстрее файлов PostScript и могут быть выведены на устройствах, не поддерживающих PostScript.


   Резюме

   Основные преимущества PDF перед PostScript следующие:
   □ PDF-файлы более компактные, из-за использования эффективных алгоритмов компрессии;
   □ PDF-файлы легко просматривать, используя Acrobat или подобные программы;
   □ PDF-файлы легче модифицировать;
   □ PDF-файлы более машинно-независимые. PostScript-файлы часто создаются под конкретное устройство и дают ошибки при выводе на другое;
   □ PDF-файлы более универсальны, чем PostScript-файлы: они могут содержать связи на другие данные и мультимедийные элементы.



   PDF и HTML

   Логично сравнить формат PDF с форматом данных, используемым для создания Web-страниц. Изначально HTML был ориентирован на описание структуры документа, а не на его визуализацию. Вид Web-страницы определялся браузером, а не создателем документа. С увеличением популярности Интернета, новые версии HTML сфокусировались на визуальном аспекте документов более, чем на их содержании. Таким образом, сейчас HTML более близок к этой цели, чем PDF.
   В то же время, Adobe добавляет все больше и больше веб-функциональности в PDF. Появилась возможность встраивать гиперлинки в PDF-файлы. Доступны плагины для просмотра PDF-файлов через браузеры, а начиная с Acrobat версии 4 появилась возможность открывать Web-страницы и сохранять их в виде PDF-файлов. В Acrobat есть возможность не загружать весь документ из Интернета, чтобы просмотреть его первую страницу.
   Итак, PDF и HTML стали конкурирующими стандартами. PDF более удобен для адекватного отображения документов, a HTML более подходит для низкоскоростного интернет-соединения. Но вполне возможно использовать PDF на Web-страницах и HTML для создания электронного каталога на компакт-диске.


   Обзор основных возможностей комплекта программ Adobe Acrobat

   Система для электронных документов Acrobat компании Adobe Systems появилась в 1993 году и оказала значительное влияние на способы создания и распространения электронных публикаций с исходной текстовой основой. Acrobat строится по технологии PostScript. Среди достоинств данной технологии – компактность файлов публикаций, простое включение рисунков, диаграмм, таблиц и уравнений.
   Первоначально технологии PDF были присущи и некоторые недостатки, такие, как большие размеры файлов, недостаточно совершенные механизмы работы со шрифтами и слабая поддержка Интернета. В последних версиях комплекса программ Acrobat указанные проблемы практически решены.
   Благодаря использованию технологии сжатия изображений, улучшению сжатия шрифтов, урезанию наборов символов (когда в файл включаются только те символы, которые используются в документе, а не весь шрифт) и оптимизации, при которой повторяющиеся элементы сохраняются только один раз, значительно уменьшились размеры PDF-файлов.
   Начиная с версии Acrobat 3.0, появилось больше мультимедийных элементов управления: интерактивные кнопки, внедренные звуковые данные и расширенная поддержка технологии QuickTime, что упрощает создание приложений мультимедиа для размещения на компакт-дисках. Хотя Acrobat не в состоянии конкурировать с пакетом Macromedia Director или Macromedia Front Page, тем не менее, его может оказаться вполне достаточно для включения в документы различных событий типа аудио– и видеоданных, а также интерактивных кнопок.
   Дополнительный модуль для пакета Netscape Navigator и элемент управления ActiveX для пакета Microsoft Internet Explorer позволяют просматривать файлы PDF с помощью этих браузеров. Для многостраничных файлов PDF имеется возможность просматривать не весь документ, а только одну страницу – поэтому нет необходимости загружать весь файл. При раздельной загрузке страниц их элементы обрабатываются последовательно – вначале появляется текст, затем гипертекстовые ссылки, далее выводятся изображения и последними – любые внедренные шрифты. Эта особенность повышает эффективность использования файлов формата PDF в Интернете.
   В первых версиях Adobe Acrobat для сокращения размеров файлов удалялась информация, необходимая для высококачественной печати. Начиная с версии 3.0, существует возможность сохранить всю информацию PostScript, необходимую для высококачественной полиграфии. В этом случае сохраняются данные CMYK, а также смесевые цвета, полутоновые растры, OPI – комментарии открытого интерфейса допечатных процессов (Open Prepress Interface), UCR – параметры вычитания черного (Under Color Removal) и генерации черной краски (Black Generation). В отличие от предыдущих версий формата PDF, в нем сохраняются DIC – описания независимых от устройств цветов (device-independent color), которые обеспечивают постоянство репродуцирования цвета на различных устройствах.
   Итак, если коротко подытожить сказанное, то можно сделать вывод, что файлы формата PDF могут полностью заменять файлы печати PostScript.
   Adobe Acrobat для работы с PDF-файлами – это не одна, а целое семейство программ. Последняя профессиональная версия Adobe Acrobat 6.0 Professional стоит 449 долларов и занимает на винчестере объем около 173 Мб. В составе полного пакета программ Adobe Acrobat, в зависимости от версии пакета, могут присутствовать следующие программы:
   □ Acrobat Reader – это бесплатное приложение для просмотра PDF-документов. Программа позволяет просматривать и распечатывать PDF-файлы на платформах Macintosh, Windows, DOS или Unix (за исключением DOS, все эти платформы поддерживает и Acrobat Exchange). Бесплатно Acrobat Reader можно получить по адресу фирмы Adobe в Интернете: http://www.adobe.com/prodindex/acrobat/readstep.html В версии 6.0 программа имеет размер около 16 Мб (рис. 13.2).

   Рис. 13.2. Логотип программы

   Замечание
   Не путайте Acrobat и Adobe Reader (известный ранее как Acrobat Reader). Это совершенно разные программы!

   □ Acrobat Distiller. Эта программа служит для создания PDF-документов из PS-файлов. Acrobat Distiller – это полнофункциональный интерпретатор языка PostScript, он отлично справляется со сложными файлами PostScript, которые создаются приложениями для верстки типа Adobe PageMaker или QuarkXPress. Иначе говоря, самые надежные и максимально близкие к оригиналу файлы PDF создает из PostScript и EPS-файлов программа Acrobat Distiller, поставляемая в полном пакете Adobe Acrobat или, например, вместе с программой Adobe PageMaker. Она предназначена для работы с публикациями профессионального качества, где реализованы все возможности языка PostScript, например, цветными брошюрами или периодикой с EPS-графикой. Возможность простой конвертации файлов верстки в PDF делает технологию Acrobat удобным способом представления документов со сложной структурой в Интернете.
   □ Acrobat Exchange предназначен для управления PDF-файлами и редактирования PDF-документов: создания оглавлений, индексов, мультимедийных закладок, добавления навигационных ссылок (связей), объединения нескольких документов, аннотаций текста и средств обеспечения безопасности.
   □ Acrobat PDF Writer driver (в последней версии программы – Adobe PDF) – простой способ создания файла PDF по принципу "драйвера печати". Этот псевдопринтер является частью продукта Exchange и может быть активизирован так, как если бы вы печатали на нем документ. Или, другими словами, он конвертирует в файл PDF версии печатаемых документов.
   □ Acrobat Catalog служит для индексирования PDF-файлов, в том числе на сетевых серверах. Этот модуль служит также для работы со справочной информацией и позволяет за считанные секунды находить любое слово в нескольких файлах PDF. Иначе говоря, Acrobat Catalog – мощное средство для полного индексирования текстов документов и для осуществления полноконтекстного поиска в группах файлов выполняется практически на всех европейских языках: английском, французском, немецком, итальянском, шведском и других.
   □ Acrobat Capture – интеллектуальная программа распознавания, преобразующая отсканированные документы в файлы PDF. Дополнительный модуль сканирования – Capture, позволяет получить и представить файлы сканируемых страниц в различных форматах. Отсканированное изображение можно либо сохранить в виде растрового изображения в PDF-файле, либо обработать с помощью программ оптического распознавания символов, которые считают текст и сохранят в виде стандартного PDF-файла, вполне пригодного для операций поиска и индексирования текста. Acrobat Capture сканирует существующие документы, выполняет распознавание текста и создает файлы PDF, в которых сохраняется исходная структура и появляется возможность поиска фрагментов текста.
   Помимо вышеперечисленного, в полный пакет программ Adobe Acrobat включены:
   □ коллекция изображений PDF clipart;
   □ коллекция шрифтов Adobe Туре 1;
   □ руководство пользователя "Getting Started";
   □ интерактивное Flash-руководство пользователя и интерактивное руководство "Electronic Publishing Guide".


   Задание 13.1. Acrobat Assistant (Ассистент)

   Разберитесь самостоятельно и объясните, что за пиктограмма с названием Acrobat Assistant появляется в меню Автозагрузка ОС Windows после установки Adobe Acrobat? Для чего предназначена эта программа?


   Создание Acrobat-документов

   Кратко процедура создания PDF-файлов такова: изготовленный в любой программе верстки документ с помощью диалога Print сохраняется в файл печати PRN или PS-файл, затем программой Acrobat Distiller конвертируется в формат PDF.
   На иллюстрации (рис. 13.3) операции при создании конечного документа в Adobe Acrobat представлены в виде алгоритма на трех уровнях: верхнем (Acrobat Distiller), среднем (Acrobat Exchange) и нижнем (Acrobat Reader).

   Рис. 13.3. Схема создания Acrobat-документов

   Как видно из представленной здесь схемы, среда создания Acrobat-документов включает ряд компонентов – самый верхний уровень содержит Acrobat Distiller (дистиллятор), программу, транслирующую PostScript-файлы в PDF-файлы.
   Следующий уровень включает Acrobat Exchange (обмен) и Acrobat Catalog (каталог). Acrobat Exchange позволяет пользователю компоновать, переставлять документы, добавлять к ним разные функциональные возможности, в то время как Acrobat Catalog создает индексные файлы для документов.
   Самым нижним уровнем является Acrobat Reader – программа считывания, отображающая документы для пользователя и поддерживающая функциональные возможности в документах программы Acrobat. Программа Acrobat Reader доступна для большинства компьютерных систем, причем Adobe позволяет распространять ее бесплатно.


   Работа с Adobe Acrobat 6.0 Professional

   В 2003 году компания Adobe Systems анонсировала выход новых продуктов из линейки Adobe Acrobat 6.0. Пакет содержит приложения Acrobat Professional, Acrobat Standard, Acrobat Elements и новый просмотрщик PDF-документов Adobe Reader (известный ранее как Acrobat Reader). К одной из особенностей последней версии программы относится тот факт, что теперь Acrobat 6.0 позволит создавать еще более защищенные документы, так как разработчики уделили много внимания безопасности информации – файлы теперь защищаются цифровыми подписями как отправителя, так и адресата (рис. 13.4).

   Новый термин
   Электронной цифровой подписью называется присоединяемое к документу его криптографическое преобразование, которое позволяет при получении документа проверить авторство и подлинность сообщения. Подписанные электронной цифровой подписью документы эквивалентны бумажным. Электронная цифровая подпись заключает в себе три основных понятия: 1) аутентификация, т. е. электронная цифровая подпись уникальна, поскольку она реализуется с помощью секретного ключа клиента. По правилам системы, этот ключ есть только у клиента, и клиент обязан хранить его в секрете. При соблюдении этого правила использовать секретный ключ клиента для подписи документа может только сам клиент. Для проверки того, что документ был подписан именно клиентом, используется Цифровой сертификат открытого ключа клиента. 2) Безотзывность. С момента подписания документа электронной подписью клиент уже не может отказаться от факта подписания документа, поскольку открытый ключ клиента, имеющийся у контрагента, позволяет проверить, использовался ли секретный ключ клиента для создания электронной цифровой подписи документа. 3) Целостность данных. Процедурой подписания электронной подписью заложена защита от случайного или преднамеренного изменения текста сообщения. В случае, если подобное изменение имело место, электронная цифровая подпись выдаст сообщение о подделке.


   Рис. 13.4. Пример цифровых подписей (сигнатур) документа: 1 – текстовая цифровая подпись, 2 – графическая цифровая подпись

   В меню Acrobat 6.0 появился новый пункт Save as Certified Document,
   с помощью которого автор может удостоверить созданный документ. Получатели "сертифицированного" файла могут проверить подлинность подписи создателя средствами Acrobat или бесплатного Adobe Reader без привлечения дополнительного ПО. Таким образом, гарантируется, что полученная информация (например, официальный пресс-релиз компании или банковский документ) действительно была создана отправителем и не модифицировалась за время доставки (рис. 13.5).

   Новый термин
   Цифровой сертификат – это документ, позволяющий однозначно определить владельца открытого ключа. Иначе говоря, цифровой сертификат – своего рода электронный паспорт клиента. Основными атрибутами сертификата являются: имя и идентификатор клиента; информация об открытом ключе клиента; имя, идентификатор и цифровая подпись Центра сертификации; серийный номер, версия и срок действия сертификата; информация об алгоритме подписи и др.


   Рис. 13.5. Пример сертификации цифрового файла

   Адресат, в свою очередь, сможет использовать цифровую подпись для подтверждения получения документа или отправки информации, запрошенной в присланном сообщении. Для этого нужны только бесплатный Adobe Reader и PDF-форма, а также права на редактирование, устанавливаемые программным расширением для Reader – Adobe Document Server. Пользователь заполняет PDF-форму, заверяет ее цифровой подписью и отсылает надежно защищенную информацию.
   Кроме цифровой подписи, Adobe встроила в свои продукты средства шифрования PKI (Public Key Infrastructure) и поддержку службы директории LDAP. В дополнение к этому, в Acrobat 6.0 интегрированы наиболее популярные цифровые сертификаты, а также поддерживаются аппаратные ключи посредством CryptoAPI от Microsoft.
   Изучение основных приемов работы с программой начнем с рассмотрения элементов ее главного окна. Интерфейс программы представлен на рис. 13.6.

   Рис. 13.6. Интерфейс Acrobat 6.0 Professional: 1 – панель основных инструментов (Basic Tool Toolbar), 2 – Toolbars (панель инструментов), 3 – панель документа (Document panel), 4 – палитры (Tab Palettes), 5 – панель навигации (Navigations panel), 6 – строка состояния (Status bar), 7 – панель помощи (How To Window)

   Navigations panel (панель навигации), показанная на рис. 13.7, состоит из нескольких палитр (вкладок) и служит для навигации по PDF-документу посредством Закладок (bookmarks) и Страниц (Pages), а также для работы с Подписями документов (Signatures), Слоями (Layers), и Комментариями (Comments).

   Новый термин
   Закладки (bookmarks) обозначают главы или ключевые разделы. Нажатие на закладке позволяет быстро перейти к нужному разделу документа (рис. 13.8).

   Рис. 13.7. Панель навигации

   Рис. 13.8. Панель навигации в режиме закладок
   Для создания новой закладки необходимо сделать текущей (вызвать на экран) нужную страницу, после чего нажать + и ввести заголовок закладки. Чтобы удалить закладку, достаточно выделить ее и нажать кнопку со значком корзины, находящейся внизу вкладки (или перетащить закладку на эту кнопку, или нажать на клавиатуре клавишу ).
   При работе панели навигации в режиме станиц на экране компьютера отображаются уменьшенные изображения страниц документа (миниатюры или "ноготки") – рис. 13.9.

   Новый термин
   Миниатюры (thumbnails)– это маленькие изображения каждой страницы. Нажатие на миниатюре позволяет перейти к нужной странице документа.


   Рис. 13.9. Панель навигации в режиме работы с миниатюрами

   На рис. 13.10 изображена Toolbar (панель инструментов): так она выглядит по умолчанию.

   Рис. 13.10. Toolbar (панель инструментов): А^ File toolbar (панель работы с файлами), В – Tasks toolbar (панель задач), С – Basic toolbar (панель основных инструментов), Е – Rotate View toolbar (опции просмотра), F – How To toolbar (панель помощи)

   На панели основных инструментов стоит особо выделить наличие альтернативных инструментов выделения (Selecting tools) для текста, таблиц и изображений (рис. 13.11).

   Рис. 13.11. Selecting tools (Инструменты выделения)

   Перелистывание документов удобно осуществлять с помощью средств управления навигацией (Navigation controls) – рис. 13.12.

   Рис. 13.12. Navigation controls: A^ First Page button (Первая страница), В – Previous Page button (Предыдущая страница), С – Current page (Текущая страница), D – Next Page button (Следующая страница), E – Last Page button (Последняя страница)

   В главном окне программы правее панели управления навигацией по документу расположены кнопки управления просмотром документа, а их действие продемонстрировано на рис. 13.13.

   Рис. 13.13. Управление просмотром документов: Single Page (Одна страница), Continuous (Страница с продолжением), Continuous-Facing (Предыдущие страницы с продолжением), Facing layouts compared (Сравнение с макетом)

   Для изменения масштаба просмотра документов в программе существует панель Zoom (Масштаб) – рис. 13.14.

   Рис. 13.14. Инструменты изменения масштаба просмотра документа: A —Zoom menu (Меню инструментов для масштабирования), В – Zoom Out button (Уменьшить), С – Magnification menu (Уровень увеличения или Меню выбора масштаба), D – Zoom In button (Увеличить)

   Среди альтернативных документов Zoom menu (Меню инструментов для масштабирования) находится инструмент Loupe tool (Лупа), принцип действия которого продемонстрирован на рис. 13.15. Этот инструмент также можно активизировать командой меню Tools | Zoom | Loupe (Инструменты | Масштаб | Лупа).

   Рис. 13.15. Использование Лупы для просмотра документа в программе Adobe Acrobat

   К важным инструментам программы относятся инструменты для создания комментариев к документам, вызываемые командами меню View | Toolbars | Commenting (Вид | Панели инструментов | Комментарий) и View | Toolbars | Advanced Commenting (Вид | Панели инструментов | Усиленный Комментарий) – рис. 13.16.

   Рис. 13.16. Панели внесения комментариев (Advanced Commenting) и комментирования (Commenting): 1 – Note tool (Создать заметку), 2 – Indicate text edits (Инструменты редактирования текста), 3 – Stamp tool (Штамп), 4 – Highlighter (Маркировка), Cross-Out Text (Перечеркивание), and Underline Text tools (Подчеркивание), 5 – Drawing tools (Инструменты рисования), 6 – Text Box tool (Рамка текста), 7 – Pencil tool (Карандаш), 8 – Attachment tools (Скрепка)

   Пример редактирования текста документа, не являющегося комментариями, с применением описанных выше инструментов, показан на рис. 13.17.

   Рис. 13.17. Пример редактирования текста в программе

   Комментировать документ в Adobe Acrobat можно с использованием приготовленных для разных ситуаций штампов (рис. 13.18).

   Рис. 13.18. Заметки на документе в виде комментариев-штампов: Stamp (Штамп), Dynamic stamp (Динамический штамп), Custom stamp (Штамп, сделанный на заказ)


   Пример 13.1. Создание авторского штампа в программе Adobe Acrobat

   Создайте в графическом редакторе, например, в Adobe Photoshop, штамп в виде графического файла с расширением tif и сохраните его на диске (рис. 13.19). Имейте в виду, что размер вашего изображения будет полностью совпадать с размером вашего будущего штампа – не переусердствуйте!

   Рис. 13.19. Исходный рисунок для создания штампа в программе Adobe Acrobat

   Откройте Adobe Acrobat и выполните команду Tools | Commenting | Stamp tool | Create Custom Stamp (Инструменты | Комментарии | Штамп | Создать обычный штамп). На экране возникнет окно Create Stamp (Создать штамп), показанное на рис. 13.20.
   Заполните в этом окне поля Category (Категория) и Name (Имя) и нажмите кнопку Select (Выбор) для указания пути к вашей графической заготовке для будущего штампа.

   Рис. 13.20. Окно Create Stamp

   После указания файла-заготовки для штампа два раза нажмите ОК. Все: штамп готов и занесен в библиотеку штампов программы Acrobat. Для его использования выполните команду Tools | Commenting | Stamp tool (Инструменты | Комментарии | Штамп) и найдите изготовленный вами штамп по его имени – рис. 13.21.

   Рис. 13.21. Пример использования авторского штампа в документе Adobe Acrobat


   Особенности и инструменты программы Adobe Acrobat

   В этой части книги мы не будем подробно останавливаться на Acrobat 6.0, а только отметим те особенности, которые отличают эту программу от предыдущих версий Acrobat, а также других программ, используемых в DTP.
   Все управляющие кнопки главной панели Adobe Acrobat 6.0 можно разбить на несколько групп:
   □ 1 группа – команды работы с документом (из меню File и команды редактирования);
   □ 2 группа – управление навигацией;
   □ 3 группа – кнопки движения по страницам;
   □ 4 группа – кнопки управления просмотром и выделения;
   □ 5 группа – управление масштабом;
   □ 6 группа – управление поиском.
   Многие инструменты программы Acrobat в том или ином виде присутствуют в других программах фирмы Adobe (табл. 13.1).

   Таблица 13.1. Инструменты Adobe Acrobat, известные по предыдущим версиям этой программы и другим программам Adobe


   Помимо краткого рассмотрения вышеперечисленных инструментов, большинство из которых нам известно по другим графическим редакторам, есть и другие инструменты, которые, по сравнению с предыдущей версией программы Acrobat, существенно модифицированы или появились впервые. Далее, в табл. 13.2, приведено несколько таких кнопок с кратким пояснением их назначения.

   Таблица 13.2. Некоторые новые инструменты, появившиеся в Acrobat 6.0



   Рис. 13.22. Пример коллекции файлов My Bookshelf

   Рис. 13.23. Так выглядит Comments List (Лист комментариев) в программе Adobe Acrobat

   Рис. 13.24. Измерительные инструменты: А – Properties toolbar (Панель свойств), В – Measuring toolbar (Панель измерений), С – Object (Объект для измерений)

   Для измерения объектов в документах в программе есть три инструмента, расположенные на панели измерений (рис. 13.24):
   □ Select the Distance tool (Дистанция) – для измерения расстояния между двумя точками;
   □ Select the Perimeter tool (Периметр) – для измерения расстояния между несколькими точками;
   □ Select the Area tool (Площадь) – для измерения площади нарисованных вами сегментов.


   Интеграция Adobe Acrobat и MS Word

   Рассматриваемая в настоящей главе программа совместима с MS Word 2002 – Acrobat 6.0 автоматически устанавливает иконку  Convert to Adobe PDF  в приложения MS Office. Вторая иконка  Convert to Adobe PDF and Email преобразовывает документ MS Office в формат PDF и автоматически прикрепляет файл к новому сообщению используемой по умолчанию почтовой программы. И, наконец, третья иконка назвается  Convert to Adobe PDF and Send for Review и служит не только для конвертации, но и для отправки конвертированного файла на рецензирование.
   Если версия Acrobat 5.0 для сохраняемого на диске файла позволяла использовать 7 типов файла, то в версии 6.0 их стало 15. Наконец появилась возможность сохранения Save as *.DOC, т. е. новая версия программы сохраняет PDF-файл в формате MS Word. Однако, справедливости ради, стоит заметить, что эта функция хороша лишь для англоязычных документов. Официальной версии Acrobat 6.0 для России не существует и при сохранении кириллицы, как правило, возникают существенные искажения сохраняемого в формате DOC текста.
   Чтобы получить из PDF-формата корректный файл формата DOC, можно использовать программу ABBYY FineReader 6.0 Professional. Именно шестая версия этого пакета "умеет" преобразовывать PDF-файл в свой рабочий пакет, содержащий программно "отсканированные" с разрешением 300 dpi страницы. Алгоритм подобной работы состоит из четырех шагов.
   Шаг 1: Старт программы FineReader 6.0 Professional и мастера Scan&Read (Сканирование и чтение). В окне мастера следует указать источник PDF-файла (т. е. его месторасположение на диске) – рис. 13.25.
   Шаг 2: Добавление PDF-файла в программу FineReader 6.0 Professional для его дальнейшей обработки этой программой – рис. 13.26.
   Шаг 3: Распознавание текста, графики, таблиц средствами OSR.
   Шаг 4: Сохранение распознанного файла на диске или передача его в другую программу – рис. 13.27.

   Рис. 13.25. Окно выбора источника PDF-файла

   Рис. 13.26. Добавление PDF-файла в программу

   Рис. 13.27. Передача распознанного файла в MS Word


   PDF-шрифты

   В PDF могут использоваться шрифты PostScript (type 1 и type 3) и TrueType. Эти шрифты могут включаться в PDF-файл для того, чтобы он мог быть просмотрен и отпечатан таким же, каким и был создан. Если какой-либо шрифт пропущен в PDF-файле, то Acrobat автоматически попытается эмулировать его, используя один из шрифтов Multiple Master (Adobe Serif MM и Adobe Sans MM). PDF-файл при этом не будет выглядеть точно так же, как был создан, но текст сохранится.
   Говоря о подстановках шрифтов, имеется в виду возможность включать в файл только те символы шрифта, которые используются в публикации. Эта технология называется подстановкой шрифтов (font subsetting). Параметр Subset fonts below XX % в Acrobat Distiller определяет, сколько символов должно использоваться в публикации для использования подстановки. У этой технологии есть два преимущества:
   □ уменьшается размер файла, что делает его более удобным при использовании, например, в Интернете;
   □ RIP всегда будет использовать этот шрифт, даже если его полная версия есть в RIP. Это дает гарантию, что шрифт будет использован именно тот, который нужен.
   Недостатки такой технологии:
   □ если вы захотите редактировать текст, а нужного символа не будет в шрифте, то он не может быть введен;
   □ слияние двух файлов, содержащих разные наборы символов одного шрифта, приведет к потере некоторых символов.

   Замечание
   В Acrobat есть опция Font info. Эта опция показывает не все шрифты, использованные в документе, а только те, которые использованы на текущей странице. Не полагайтесь на нее, если вы хотите получить список всех шрифтов в документе. Чтобы получить список шрифтов, нужен плагин, типа Enfocus PitStop.

   В Acrobat Distiller есть опция автоматического включения шрифтов, отсутствующих в обрабатываемых PostScript-файлах. Пользователь может указать несколько папок, которые будут использованы для поиска таких шрифтов. Кроме этого, есть разница в том, как акробаты различных версий обрабатывают шрифты. Есть 14 шрифтов, которые Distiller 3.x никогда не включает в PDF-файл. Это: Courier, Courier-Bold, Courier-Oblique, Courier-BoldOblique, Times-Roman, Times-Bold, Times-Italic, Times-Bold Italic, Helvetica, Helvetica-Bold, Helvetica-Oblique, Helvetica-BoldOblique, Symbol, ZapfDingbats. Эти шрифты, за исключением ZapfDingbats, называются «Base 13 fonts».
   Acrobat 4.x без проблем включает эти шрифты, но у него есть другое ограничение: если лицензия на TrueType-шрифт запрещает его включение в файл, то Distiller 4 соблюдает это ограничение и не включает такой шрифт.


   Пример 13.2. Создание PDF-файла в MS Word


   В предыдущем параграфе мы рассмотрели конвертирование формата PDF в формат DOC. На практике часто встает обратная задача по конвертации DOC в PDF. Самый популярный способ преобразовать файл с расширением doc в файл с расширением pdf такой: установить любой PostScript-принтер и распечатать в файл ваш документ MS Word. Затем продистиллировать его программой Acrobat Distiller. При этом (во избежание проблем со шрифтами) следите за тем, чтобы в установках Distiller было сказано, что в файл печати (ргп) и pdf должны включаться все шрифты.

   Замечание
   Правильный выбор принтера имеет большое значение, так как разные принтеры дают разную картину просмотра конечного PDF-документа. Вы можете, например, использовать Apple Color LW 12/660 PS. Физическое наличие принтера необязательно. Самое главное – не печатать пробную страницу при его установке. Драйверы для этого принтера есть в стандартной поставке операционных систем, начиная с Windows 98.

   Далее рассматривается два способа преобразования документа, подготовленного в MS Word (doc-файла) в файл формата PDF.


   Способ № 1. Использование Adobe PDF


   При инсталляции полной версии программы Adobe Acrobat у вас автоматически установится программа Adobe PDF, а ее ярлык можно будет найти по маршруту Мой компьютер | Панель управления | Принтеры.
   Теперь, следуя к поставленной нами цели, нужно, находясь в MS Word, выполнить команду меню Файл | Печать и в поле Принтер в списке Имя следует указать Adobe PDF – появится окно Печать (рис. 13.28).
   Если теперь в данном окне Печать нажать кнопку Свойства, то вы перейдете к окнам настройки параметров печати. Среди настроек параметров конвертации doc в pdf очень важным является включение флажка Embed all fonts (Внедрение всех шрифтов) – рис. 13.29.

   Замечание
   Если шрифты, использованные в исходном документе doc, не включены в PDFO-файл и не установлены на компьютере, то Acrobat заменит их на шрифт, имитирующий оригинальное начертание. С другой стороны, после того, как вы включите в PDF-файл все шрифты, размер PDF-файла значительно увеличится. Поэтому приходится постоянно выбирать между размером файла и достоверной передачей шрифтов из оригинала в PDF. При этом использование шрифтов Туре 1 (а не TrueType) более желательно.


   Рис. 13.28. Окно Печать

   Рис. 13.29. Овалом выделен флажок Embed all fonts (Внедрение всех шрифтов)

   Дальнейшее нажатие ОК (несколько раз) при использовании параметров по умолчанию позволит вам получить желаемый PDF-документ.


   Резюме

   Создание PDF-файлов из MS Word с помощью программы Adobe PDF (в старых версиях эта программа называлась PDFWriter) дает качество, приемлемое для текста. Поэтому Adobe PDF предназначен только для быстрого изготовления простых текстовых документов. Этот вариант работы можно посоветовать пользователям ПК, не работающим в программах верстки.
   При профессиональной работе после конвертации файлов MS Word в PDF посредством Adobe PDF и выводе на RIP (ФНА) тест оказывается цветоделенным. Дело в том, что MS Word определяет все цвета в модели RGB. Чистый черный цвет выражен нулевыми значениями R, G и В. Когда же PostScript RIP преобразует цвета в модель CMYK, вместо одного канала черного цвета он использует четыре. Возникает сложная ситуация.
   Существует два различных подхода к решению такой проблемы. В некоторых растровых процессорах можно изменять алгоритм цветоделения. В таком случае полезно обратиться к поставщику, чтобы узнать о наличии данной функции у вашего RIP. Можно воспользоваться дополнительными модулями к Acrobat, такими как Quite-a-box-of-tricks компании Quite Software и Enfocus PitStop. Они позволяют заменить все цвета, имеющие равные значения R, G и В, на эквивалентный цвет модели CMYK.



   Способ № 2. Использование Acrobat Distiller


   После инсталляции полной версии программы Adobe Acrobat у вас автоматически установится программа Acrobat Distiller, а ее ярлык можно будет найти по маршруту Пуск | Все программы (Если у вас установлена русскоязычная локализация ОС Windows XP).
   Далее при изготовлении PDF из MS Word-публикаций с использованием программы Acrobat Distiller, алгоритм работы будет таким: в MS Word открываем документ, посылаем на печать. В свойствах печати ставим нужный принтер (можно использовать любой PostScript-принтер, например Linotronix 530 или HP LaserJet 5Р/5 MP PostScript – они есть в стандартном наборе практически всех версий Windows). Отмечаем страницы, которые нужно напечатать, ставим флажок Печать в файл и нажимаем ОК. В открывающемся окне указываем, куда записать файл, даем ему имя и получаем файл формата PRN. Затем запускаем программу Acrobat Distiller, которая и преобразует этот файл печати в формат PDF. Теперь рассмотрим этот алгоритм более детально.

   Шаг 1. Установка лазерного PostScript принтера
   Установите в вашей компьютерной системе PS-принтер, например, HP Color LaserJet 5/5М PS. Это можно сделать с помощью дистрибутива используемой вами версии ОС Windows. Процедура стандартная и описывать ее здесь мы не будем. Реальное присутствие принтера не обязательно – ПО установится и без фактического присутствия принтера на вашем ПК.

   Шаг 2. Создание документа в MS Word
   Откройте MS Word и создайте в нем документ. Предположим, что вы вставили в этот документ три картинки и набрали текст так, что получилось всего три страницы.

   Шаг 3. Создание файла печати
   Осуществите печать документа MS Word в файл, выбрав для печати установленный PS-принтер. При выполнении команды Файл | Печать необходимо установить флажок Печать в файл. В результате завершения шага 3 мы получим PRN-файл.

   Шаг 4. Создаем файл PDF
   Запустите программу Acrobat Distiller и командой меню File | Open (Файл | Открыть) загрузите в нее ваш PRN-документ. Acrobat Distiller автоматически произведет конвертацию PRN в PDF (с параметрами по умолчанию), сохранив результат с тем же именем и по тому же маршруту, что и исходный файл. На этом работу можно считать законченной.


   Резюме

   Следует отметить, что при создании PDF-документов нередко возникают проблемы с TrueType-шрифтами. Поэтому при профессиональной работе следует применять шрифты Туре 1, а для подключения шрифтов в систему использовать Adobe Type Manager. Причем Adobe Type Manager должен быть включен, т. е. нужно в этой программе установить флажок Setting | ATM System | On (Установки | Менеджер шрифтов | Включить).
   Может показаться, что наличие шрифтов, встроенных в документ PDF, гарантирует их использование при выводе файла на ФНА. К сожалению, это не всегда так. Если PDF-файл содержит тот же шрифт, что и RIP, то RIP воспользуется своей версией. И это может привести к некорректному выводу файла на пленку.
   Уменьшить вероятность неправильной передачи шрифтов из оригинала в PDF-документ поможет правильная настройка программы Acrobat Distiller. Об этом будет рассказано далее.




   О настройках Acrobat Distiller на примере версии 6.0


   Запустите Distiller – появится окно, показанное на рис. 13.30. В главном окне Acrobat Distiller есть список Default Settings (Установки по умолчанию), содержащий несколько вариантов установок этой программы. В зависимости от того, для чего вы готовите PDF-файл, выберите один из предлагаемых программой вариантов, например, Smallest File Size (Наименьший размер файла), и пользуйтесь им при вашей дальнейшей работе.

   Рис. 13.30. Главное окно программы Acrobat Distiller

   Теперь выполним команду меню Settings | Edit Adobe PDF Settings | General
   (Установки | Редактировать установки | Общие). На вкладке General (Общие) вы можете выбрать версию Acrobat, совместимость с которой будет обеспечена, включить оптимизацию PDF, задать базовое разрешение и положение переплета документа – рис. 13.31.
   Раз мы изначально решили получить файл небольшого размера, то нецелесообразно в этом окне устанавливать максимально допустимое здесь разрешение (Resolution) в 4000 dpi. Будем считать, что наш PDF-файл готовится для Интернета, поэтому будет достаточно экранного разрешения 72 dpi. Также установим флажки Optimize for fast web view (Оптимизировать для WEB), Embed thumbnails (Генерация миниатюр) и привязку (Binding) к левому краю страницы (Left).

   Рис. 13.31. Вкладка General

   Следующая вкладка – Images (Графика) – рис. 13.32. Эта вкладка позволяет определить, с каким разрешением и алгоритмом компрессии будут вставляться в PDF-документ иллюстрации (отдельно выбираются параметры для цветной, черно-белой и монохромной графики), надо ли сжимать текст и векторную графику. Если вы создаете PDF для Интернета, то для цветного изображения (Color Images) можно установить в списке Downsample (Дискретизатор) вариант способа сжатия Bicubic Downsampling to 72—96 dpi (Бикубическая компрессия), затем установите степень сжатия в списке Compression (Сжатие) по алгоритму ZIP либо JPEG, а в списке Quality (Качество) выберите вариант с качеством изображения Low (Низкое), что соответствует качеству цветопередачи 8 bit.

   Рис. 13.32. Вкладка Images

   Из всех вкладок окна Settings (Установки) вкладка Fonts (Шрифты) является наиважнейшей, так как здесь и находится решение проблемы со шрифтами, о которой упоминалось ранее – рис. 13.33. Чтобы в PDF-документе не возникало искажений из-за замен одних шрифтов другими, включите опцию Embed all fonts (Вставлять все шрифты). Тогда все использованные в вашей публикации шрифты будут включены в PDF-файл. Необходима также установка флажка Subset embedded fonts в 100%. Обе этих настройки отвечают за подстановку необходимых шрифтов в PDF-файл без произвольных замен одного шрифта другим, выполняемых самой програмой. Условие When embedding fails (Провал замены шрифтов) рекомендуем установить в Ignore (Игнорировать). Последняя настройка делается на тот случай, если в конвертируемом документе встретиться нелицензионный шрифт.
   Для корректной работы со шрифтами рекомендуем проверить еще одну настройку – путь к папкам, из которых Acrobat Distiller берет шрифты. Выполните команду меню Settings | Fonts Location (Установки | Размещение шрифтов) и проверьте, чтобы там были прописаны папки, в которых у вас находятся шрифты. Обычно по умолчанию (при инсталляции и первом запуске) Distiller эти папки обнаруживает и прописывает автоматически. Если этого не произошло, то необходимо сделать эти установки вручную.

   Рис. 13.33. Вкладка Fonts

   Следующая вкладка Color (Цвет) показана на рис. 13.34. В нашем случае здесь следует установить флажок Web graphics default (Безопасная палитра цветов).
   Вкладки Advanced (Расширенные настройки) и PDF/X (Версия PDF) можно оставить с настройками по умолчанию.
   Если после выполнения описанных выше настроек при конвертации документа Acrobat Distiller'oM в файл с расширением pdf, например, в исходном документе присутствуют "неправильные" (нелицензированные) шрифты и Acrobat Distiller не сможет осуществить корректную конвертацию, то об этом будет сообщено в окне программы и будет создан соответствующий ситуации log-файл. В этом случае придется копаться в исходном документе, искать плохие шрифты, заменять их на другие. Как вариант, также можно посоветовать в такой ситуации попробовать печатать документ на другой PS-принтер.

   Рис. 13.34. Вкладка Color


   Резюме

   Ранее были рассмотрены примеры создания PDF-документов непрофессионалом, то есть офисным работником, не работающим с настольными издательскими системами. Однако изготовить документы в PDF-формате можно с помощью различного программного обеспечения и в том числе – программ верстки документов (Пример 13.3). Изначально следует определиться, будете ли вы конвертировать в формат PDF уже существующие документы (например, в формате MS Word) или делать таковые с нуля в специальном редакторе (например, в Adobe FrameMaker). Иногда удобно использовать комплект из нескольких программ, например, связку MS Word + Adobe FrameMaker + Adobe Distiller. Adobe Distiller приходится здесь использовать, так как FrameMaker не создает напрямую PDF-файлы (в отличии, например, от Adobe InDesign, Adobe PageMaker или Adobe Illustrator). На первый взгляд, в этом случае алгоритм работы тот же, что и в примере 13.2, способ № 2. Но если вы один и тот же документ MS Word конвертируете в PDF как в примере 13.2 (для пользователей), а во втором способе используете связку MS Word + Adobe FrameMaker + Adobe Distiller (для продвинутых пользователей, работающих с DTP), то качество конечного PDF-файла (кириллица, цветная графика) с применением Adobe FrameMaker будет заметно лучше – многие из проблем исчезнут «сами собой».
   Таким образом, можно сделать вывод, что все тонкости при создании PDF заключаются в правильной настройке Acrobat Distiller'a. А какой способ вы выберете – печать на PostScript-принтер или экспорт в PDF – выбирать вам. Однако если необходимо создать PDF с цветоделением, то второй способ предпочтительнее. Но так как однозначных решений обычно не бывает, то всегда следует исходить из поставленной задачи и вашего практического опыта.



   Дополнительные модули (Plugins) программы Acrobat


   В истории Adobe уже были случаи, когда возможности наиболее удачных дополнительных модулей реализовывались в последующих версиях Acrobat или выпускались собственные дополнительные модули, устраняющие слабости или упущения основной программы. Хотя в новых версиях Acrobat были существенно улучшены функции допечатной подготовки (prepress), программа по-прежнему не обладает всеми необходимыми функциями, либо выполняет их не самым эффективным способом – это касается редактирования PDF-файлов, цветоделения, управления цветом, спуска полос и треппинга. Некоторые из этих функций, такие как улучшенная интеграция Интернетом, редактирование текста и графики, а также управление цветом, и создание защищенных документов были значительно улучшены разработчиками Adobe именно в последней версии Acrobat 6.0. О некоторых отсутствующих пока в основной программе функциях позаботились создатели дополнительных модулей (Plugins).
   Дополнительные модули могут расширять возможности как самого Acrobat, так и работающих с PDF других приложений, таких как Adobe PageMaker или Adobe Photoshop. Модули расширяют функциональность основной программы, облегчая создание, редактирование или использование файлов PDF. Для Adobe Acrobat созданы сотни дополнительных модулей. Мы организовали их в семь условных категорий и привели несколько примеров в каждой категории. Категории могут перекрываться, поскольку некоторые дополнительные модули обладают возможностями, попадающими в более чем одну категорию.


   Дополнительные модули для чтения

   Эта категория модулей решает такие задачи, как поиск на страницах, печать выбранного диапазона страниц, нахождение закладок (Bookmarks). Они улучшают функциональность Acrobat или иным способом расширяют возможности использования файлов PDF по их первоначальному назначению (передаче информации). См. табл. 13.3.

   Таблица 13.3. Дополнительные модули Acrobat для чтения PDF-документов



   Дополнительные модули для управления файлами документов

   Дополнительные модули для управления файлами документов отслеживают изменения и использование файлов PDF и библиотек в локальной сети. Управление файлами документов также означает расширение возможности использования Acrobat как носителя для обмена документами между членами рабочей группы (табл. 13.4).

   Таблица 13.4. Дополнительные модули для управления файлами документов




   Дополнительные модули для редактирования файлов

   Дополнительные модули для редактирования файлов расширяют возможности по работе с текстом или графикой в файлах PDF. Примером модуля из этой категории может служить программа PitStop Professional фирмы Enfocus Software. Модуль значительно увеличивает возможности программы Acrobat по редактированию текста и графики. Сайт программы – www.enfocus.com.
   На примере этого модуля хочется заметить, что модули к Acrobat порой не уступают по сложности и цене самой программе Acrobat. Например, последняя версия PitStop Professional стоит $545. Модуль PitStop предлагает инструменты выделения объектов, редактирования абзаца и текста, редактирования кривых Безье, знакомые нам по графическим редакторам инструменты Пипетка, Линейка, Направляющие, Прямоугольник, Эллипс, Вращение и другие. Модуль работает с Gray, RGB, CMYK, Spot Color, позволяет оптимизировать PDF для экранного использования (Screen), подготовки Web-документа (Web Publishing), передачи документа в типографию (Prepress), электронной публикации (CD-ROM Publication). В PDF можно добавить типографские метки (Add Printer Marks) или Штамп (Add Confidential
   Stamp) – и это далеко не все возможности данного модуля!


   Допечатные модули

   Допечатные (prepress) модули позволяют выполнять спуск полос, треппинг, управление цветом, замену изображений OPI (Open Prepress Interface) и другие подобные задачи (табл. 13.5).

   Таблица 13.5. Допечатные модули для Acrobat



   Дополнительные модули для автоматизации технологического процесса

   Такие модули ускоряют стандартные процедуры, такие как генерация, спуск полос или преобразование между форматами. Некоторые из этих модулей работают по принципу горячих папок: для генерации, спуска полос или растрирования файла достаточно просто перетащить его в соответствующую горячую папку, а все остальное автоматически сделает программа. Дополнительные модули для экстракции извлекают данные из формата PDF. Несколько программ-модулей конвертируют файлы PDF в HTML, упрощая подготовку Web-страниц (табл. 13.6).

   Таблица 13.6. Дополнительные модули для автоматизации технологического процесса



   Замечание
   Первые версии программы Adobe Acrobat работали в одну сторону – многие форматы Acrobat переводит в PDF, а из PDF никаких других расширений этой программы получить нельзя. В этой связи появилось множество модулей (Aerial, Drake, Freebird, Magellan, Jade и других), позволяющих извлекать из документов PDF текст и изображения. Все вышеперечисленные программы (plug-in) работают однотипно. После инсталляции plug-in вы увидите, как в программе Acrobat появится новая кнопка, нажав на которую вы сможете запустить установленное приложение. Почему программа Acrobat не позволяет сохранять PDF-файлы как простой текст с графикой? Ведь вся процедура практически в любом редакторе выполняется простой командой Save As. Объяснение простое – компания Adobe продвигает PDF-формат, а не RTF или DOC. Возможность получать из PDF файлы DOC появилась только в версии Acrobat 6.0 Professional.



   Издательские дополнительные модули

   Эти программы помогают создавать электронные публикации, размещать файлы PDF в Интернете или создавать группы либо библиотеки файлов PDF на компакт-дисках, а также расширяют сферу использования файлов PDF и информации. Эта категория довольно широка; некоторые продукты из нее обладают функциями, подходящими для других категорий, таких как автоматизация технологического процесса и допечатная подготовка (табл. 13.7).

   Таблица 13.7. Издательские модули




   Дополнительные модули для навигации

   Такие модули расширяют функциональность, добавляя навигационные кнопки и ссылки, либо проверяют и отслеживают навигационные элементы, добавленные в файлы PDF (табл. 13.8).

   Таблица 13.8. Модули навигации





   Пример 13.3. Создание электронных документов в среде CorelDRAW

   В CorelDRAW электронные документы можно создавать непосредственно в среде этой программы. Процедура включает в себя два этапа:
   □ создание макета документа с помощью традиционных средств CorelDRAW;
   □ конвертирование созданного документа в формат PDF путем выбора команды меню File | Publish to PDF (Файл | Публикация в PDF).
   Окончательный вид публикации определяется выбранным размером страницы и макетом. Если публикация должна быть доставлена электронным способом для последующей печати, ее размер должен соответствовать печатному листу. Мы рассмотрим в этом примере случай создания электронного PDF-документа для Интернета. Во избежание использования прокрутки из-за увеличения страницы ее размер должен соответствовать самому маленькому размеру экрана потенциальной аудитории. Предположим, что это 15-дюймовые мониторы, с разрешением 800 х 600 пикселов.

   Шаг 1. Создание макета Web-страницы размером 800 х 600 пикселов
   Запустите программу CorelDRAW и выполните команду меню Tools | Options (Сервис | Параметры). Открывается окно диалога Options (Параметры). Перейдите на вкладку Size (Размер), установив в левой части окна диалога папку, т. е. выполнив команду меню Document | Page | Size (Документ | Страница | Размер).
   Нажмите на кнопке раскрывающегося списка Paper (Бумага) и выберите вариант Custom (Пользовательский). Выберите из раскрывающегося списка единиц измерения вариант pixels (пикселы). Затем установите в раскрывающемся списке Resolution (Разрешение) вариант 72 pixels. Введите в поле Width (Ширина) значение 800, а в поле Height (Высота) – 600. Обратите внимание, что в расположенном в правой части окна предварительного просмотра отображается миниатюра созданной страницы (рис. 13.35).

   Рис. 13.35. Окно настройки размеров будущей Web-страницы

   Теперь после настройки размеров Web-страницы ее следует сохранить для использования в вашей последующей работе, дав ей название. Нажмите кнопку Save Custom Page (Сохранить страницу пользователя), введите имя страницы в поле Save custom page type as (Сохранить пользовательскую страницу как) открывающегося окна диалога Custom Page Туре (Тип пользовательской страницы). Мы ее назвали Web page 800 х 600.
   Закройте окно диалога Options (Параметры), нажмите на пустой области страницы и выберите из раскрывающегося списка Paper Type/Size (Тип/Формат бумаги) панели свойств, расположенной в левой верхней части экрана, созданный вами вариант Web-страницы. Это приведет к изменению размеров отображаемой страницы в окне документа.
   Аналогичным образом вы можете создать еще один вариант стандартной Web-страницы, например, размером 1024x768.

   Шаг 2. Преобразование документа в PDF-формат
   В CorelDRAW созданные в этой программе документы можно преобразовать в многостраничный PDF-формат легко и просто. При этом, как и в случае генерации PDF-файлов с помощью программы Acrobat в CorelDRAW предусмотрен ряд аналогичных процедур, включающих сжатие растровых изображений, связывание шрифтов, сжатие текста и многие другие возможности. Доступ к ним осуществляется с помощью окна диалога Publish То PDF (Публикация в PDF), открываемого командой меню File | Publish То PDF (Файл | Публикация в PDF).
   При нажатии в этом окне на кнопку Settings (Установки) появляется новое окно, в состав которого входят 6 вкладок: General (Общие), Objects (Объекты), Document (Документ), Prepress (Подготовка к печати), Advanced (Дополнительные), No Issues (Нет Проблем) – рис. 13.36.


   Рис. 13.36. Окно с вкладками настроек PDF-публикации

   Рассмотрим назначение основных опций, предоставляемых этими вкладками для правильной настройки PDF-документа.
   На вкладке General (Общие) представлен набор опций, предназначенных для оптимизации настройки общих параметров PDF-формата. Как и при создании других объектов CorelDRAW, будь то текст или графическая иллюстрация, здесь также можно выбрать один из вариантов поставляемых стандартных стилей для генерации PDF-файла. Доступ к ним предоставляется из раскрывающегося списка PDF style (Стиль PDF). Этот список повторяет рассмотренный нами аналогичный список для Acrobat Distiller.
   Вариант PDF for Prepress (PDF для допечатной подготовки) рекомендуется использовать для подготовки документов, предназначенных для вывода на высококачественную печать.
   Опция PDF for the Web (PDF для Web) предназначена для использования конвертируемого документа в сети Интернет. Этот вариант характеризуется низким разрешением, что соответствует специфике просмотра изображений браузерами Web.
   Вариант PDF for Document Distribution (PDF для электронного документа) представляет собой универсальный стиль, применяемый при создании электронных документов (e-book). Для него характерна установка промежуточного разрешения между двумя первыми вариантами стилей. Впоследствии эти документы могут быть распечатаны, например, на лазерном принтере.
   PDF for Editing (PDF для редактирования) предоставляет возможность создавать любое количество своих собственных стилей, а также редактировать их и сохранять для последующего использования путем нажатия кнопки со знаком «Плюс».
   PDF/X-1 определяет совместимость PDF с версиями Adobe Acrobat.

   Замечание
   Изменения спецификации PDF 1=>2=>3 в полной мере отражают развитие этой технологии, хотя многие пожелания пользователей Adobe все-таки оставил без ответа. В PDF 1.1 среди прочего появились следующие возможности: применение гипертекстовых ссылок на другие страницы и файлы; защита документов паролями; создание аннотаций документа; представление файла двоичными данными для сокращения размеров; независимое от устройства цветовое пространство. PDF 1.2 обрел интерактивные элементы (флажки и кнопки); заполняемые формы с возможностью импорта, экспорта и дальнейшей пересылки данных в Интернет; поддержку встраивания звука; поддержку внешних видеофайлов, OPI 1.2, обработку событий и др. PDF 1.3 ввел новую модель файлов для документов, создаваемых при конвертации HTML; предоставил возможность встраивания файлов любого типа в документ; альтернативного представления изображений: экранного и "печатного"; поддержку JavaScript; сохранения информации о треппинге; алгоритмического представления градиентов; поддержки цветоделенных изображений и многое другое. Полностью со спецификациями PDF вы можете ознакомиться на сайте компании.

   Помимо рассмотренного списка на вкладке General (Общие) есть поле (раздел) Export range (Диапазон экспорта), в котором при помощи выбора одного из переключателей вы можете преобразовать в PDF-формат весь документ (АН), избранные страницы (Pages), текущую страницу (Current Page) или только выделенную область (Selection).

   Вкладка Objects (Объекты) позволяет оптимизировать параметры объектов, входящих в состав PDF-файла путем настройки атрибутов растровых изображений, текста и шрифтов, а именно:
   □ оптимизировать размеры растровых изображений с помощью процедур их сжатия и снижения их разрешения;
   □ применить закладки, миниатюры и гипертекстовые ссылки;
   □ поддержка диспетчера цвета.
   При работе со вкладкой Objects (Объекты) нужно иметь в виду, что чем меньше размер файла, тем меньше время его передачи по сети и выше скорость его отображения на экране ПК. Снижение размера PDF-файла также повышает эффективность его печати и облегчает редактирование.
   Одним из способов снижения размера PDF-документа является сжатие входящих в него растровых изображений. С помощью раскрывающегося списка Compression type (Тип сжатия) раздела Bitmap compression (Точечная компрессия) вы можете установить один из трех вариантов сжатия или не сжимать изображение вовсе.
   Второй способ уменьшения размеров растровых изображений состоит в снижении разрешения (downsample). В основе этой процедуры лежит уменьшение числа пикселов, участвующих в формировании изображения, что приводит к квадратичному снижению размеров файла изображения. В рассматриваемом окне вы можете настроить величину разрешения растрового изображения в разделе Bitmap downsampling отдельно для каждого из трех типов изображений: Color (Цветное), Grayscale (Оттенки серого) или Monochrome (Черно-белое).
   С помощью установки одного из двух переключателей раздела Encoding (Кодирование) вы можете выбрать способ кодировки PDF-файла. Вариант ASCII 85 предназначен для создания электронных документов, совместимых с любыми операционными системами. А при помощи переключателя Binary (двоичный) можно создать файлы меньшего размера, но этот формат менее универсален, поскольку некоторые операционные системы его не поддерживают.
   Опции, касающиеся сжатия текста и сохранения качества шрифтов, расположены в разделе Text and Fonts (Текст и шрифты). Ниже приведено их название и назначение.
   Флажок Export all text as curves (Перевести текст в кривые) позволяет экспортировать текст в виде кривых. Этот флажок следует установить в том случае, если в вашем документе имеются экзотические шрифты или символы, отображение которых может вызвать трудности при просмотре электронного документа. Однако при этом увеличивается размер PDF-файла.
   Установка флажка Embed font in document (Вставить шрифт в документ) позволяет включить в файл электронного документа весь набор используемых в нем шрифтов. При снятом флажке Acrobat воспроизводит шрифты путем подстановки аналогов, сохраняя длину строк и верстку страницы.
   Флажок Embed base 14 fonts (Внедрение основных типов шрифтов) предназначен для включения в документ 14 основных типов PostScript-шрифтов, что нивелирует влияния разброса шрифтов в различных операционных системах.
   В случае установки флажка Convert TrueType to Type 1 (Конвертировать шрифты TrueType в Type 1) имеющиеся в документе шрифты TrueType будут преобразованы в шрифты Туре 1. Это желательно делать при подготовке PDF-документа, выводимого на печать. Однако следует помнить, что это приводит к увеличению размеров файла.
   Опция Subset fonts (Подмножество шрифтов) позволяет уменьшить размер файла документа за счет включения в файл документа не всех символов гарнитуры, а только той части, которая непосредственно используется в исходном документе. Вы можете указать процент используемых символов в поле Under (Под). При значении Subset fonts, равном 0, фильтр внедряет все шрифты целиком (что заметно увеличивает размер PDF-файла), а при Subset fonts, равном 100%, внедряются только те символы шрифта, которые были использованы в публикации. Во втором случае размер PDF-файла будет меньше, но зато редактировать его средствами Adobe Acrobat станет невозможно.
   Настройки вкладки Advanced (Дополнительно) применяют для дополнительной установки параметров изображения в PDF-документах. Параметры, установленные на этой вкладке, обеспечивает поддержку OPI (Open Prepress Interface links) технологии и настройку цветовых профилей (ICC profile).
   Использование директивы Open Prepress Interface (OPI) позволяет при просмотре электронных документов вместо изображений с высоким разрешением использовать их аналоги с низким уровнем разрешения. Для поддержки функции OPI links установите флажок Maintain OPI links (Поддержка OPI-технологии). Теперь после доставки PDF-файла в бюро допечатной подготовки OPI-сервер заменяет изображение с высоким разрешением на изображение с низким разрешением.
   Кроме того, с помощью установки соответствующих флажков вы можете сохранить информацию о печати отдельных объектов поверх других (Preserve document overprints), структуре растра (Preserve halftone screen information) и используемых в документе плашечных цветах (Preserve spot colors). Здесь также предоставляется возможность сокращения сложности файла документа за счет изменения числа шагов градиентной заливки (Fountain steps) и представления сложных заливок в виде растрового изображения (Render complex fills as bitmaps).
   На изучаемой вкладке есть также список EPS files. Файлы формата EPS (Encapsulated PostScript) состоят из двух частей: PostScript и Preview. Первая включает в себя изображения с высоким разрешением и поэтому характеризуется большим размером файла. Она предназначена для вывода на печать. В отличие от нее, вторая часть Preview содержит изображения с низким разрешением и имеет маленький размер файла, что делает ее оптимальной для использования в World Wide Web. В зависимости от сферы последующего использования вашего PDF-документа вы можете выбрать один из перечисленных вариантов с помощью раскрывающегося списка EPS files.
   Вкладка Document (Документ) содержит настройки, необходимые для электронных публикаций, являющиеся в отличие от бумажных документов гипертекстовыми ссылками (Include hyperlinks), закладками (Generate bookmarks) и миниатюрами (Generate thumbnails), выполняющими функции электронного оглавления. Каждое из перечисленных средств предоставляет прямой доступ к нужной информации и облегчает навигацию в больших документах. Здесь же вы можете задать способ отображения хранящейся в электронном документе информации при открытии его в Acrobat путем установки соответствующего переключателя: в виде отдельной страницы (Page Only), полноэкранного изображения (Full Screen), с показом всех закладок (Bookmarks) или миниатюр (Thumbnails).


   Материалы для повторения и закрепления

   □ Формат PDF построен на базе языка PostScript. Главное его достоинство – универсальность. Но, при всех своих достоинствах, PostScript-файлы имеют один серьезный недостаток: они весьма большие по размеру. Для компенсации этого недостатка Adobe разработала формат PDF (Portable Document Format), который представляет собой как бы «усеченную», более компактную версию языка PostScript и предназначен для создания, передачи и редактирования электронных публикаций. С помощью PDF-формата пользователи могут просматривать документы вне зависимости от подготовившей его программы и манипулировать документами вне зависимости от используемой компьютерной платформы: PC, Apple или Unix.
   □ Acrobat Distiller – отдельное приложение, которое преобразует PostScript-файлы в PDF-файлы. Это напоминает работу RIP, который вместо вывода на фотонабор записывает файл на диск. Distiller – часть поставки Adobe Acrobat. Он доступен для Macintosh, PC и некоторых UNIX-систем.
   □ Одной из удобных функций Acrobat является то, что его компоненты легко могут быть обновлены. Это относится и к Acrobat Distiller. Одно из лучших его обновлений – Prinergy Distiller plug-in, который представляет из себя обновленный файл startup.ps. Будучи однажды установленным, он улучшает работу со спотовыми цветами и обработку блидов в PostScript-файлах, созданных в QuarkXPress или Adobe PageMaker. Этот плагин бесплатный и может быть загружен с сайта www.prinergy.com.
   □ Acrobat не может начать делать новый документ "с нуля". Для начала работы у вас уже должен быть какой-либо файл в одном из следующих форматов: PDF, FM, TXT, HTM, XLS, PPT, DOC, WPD и др. или файлы с изображениями GIF, TIF, PNG, JPG, BMP, PCX и др.
   □ PDF – один из самых универсальных форматов, который вы можете использовать и как электронный документ для Интернета, и для распространения на компакт-дисках, и для вывода этой публикации на принтер или ФНА.
   □ Традиционная политика унификации интерфейса в различных продуктах Adobe нашла свое отражение и в Acrobat 6.0: программа в части своего интерфейса и работы аналогичных инструментов и средств похожа на Adobe Photoshop и Adobe Illustrator и поддерживает технологию управления цветом Adobe Color Engine.
   □ В программе Acrobat существует расширенный контроль печати, т. е. в улучшенном диалоговом окне можно задать печать только нечетных страниц, повернуть или центрировать страницу, задать степень перекрытия страниц, исключить полутона, задать степень прозрачности и т. д. В Acrobat 6.0 возможна распечатка больших листов на листах обычного формата.
   □ Электронный PDF-документ близок к "бумажному", так как хранит все атрибуты оригинала: графику, шрифты, параметры цветоделения и т. д. Также возможно включение в PDF-файл гипертекста, аудио– и видеоматериалов. PDF не менее компактен, чем аналогичные HTML-материалы. Все эти качества PDF-документы имеют благодаря языку PostScript, лежащему в его основе.
   □ После установки Adobe Acrobat вы автоматически получаете виртуальный принтер Acrobat Distiller, на который можно печатать. Файл печати создается по умолчанию в папке Files\Adobe\Acrobat. Если вы планируете создавать PDF-файлы с помощью Adobe Distiller, то вам предварительно стоит установить виртуальный PostScript-принтер, т. е. проинсталлировать драйвер практически любого PostScript-принтера, указав в качестве порта специальный порт – File.
   □ Каждое приложение использует различные опции для создания PostScript-файлов, которые затем будут конвертироваться в PDF. В общем случае, вы должны использовать следующие опции:
   • создавать композитный файл, не выполняя цветоделение из исходного приложения;
   • включить все шрифты в файл печати Include all fonts in the printfile.
   Ha PC рекомендуется включать шрифты TrueType как шрифты Type 42 fonts (в некоторых драйверах называются "outline");
   • не рекомендуется конвертировать TrueType в PostScript-шрифты.


   Вопросы для самопроверки

   □ Чем отличается программа Adobe Acrobat от программы Acrobat Reader?
   □ Перечислите известные вам модули для Adobe Acrobat и их назначение.
   □ Назовите основные элементы интерфейса программы Acrobat.
   □ Что такое PDF (Portable Document Format)? Каковы его возможности и особенности?
   □ Сравните форматы PDF и HTML. Каковы достоинства и недостатки этих двух форматов?
   □ Какие отличия PS от PDF вы знаете?
   □ Для чего служат программы:
   • Acrobat Distiller?
   • Acrobat Reader?
   • Adobe PDF?
   • Acrobat Assistant?
   □ Как создать PDF-документ (назовите несколько способов)?
   □ Какие новые инструменты появились в последней версии программы Acrobat?
   □ Назовите возможные проблемы при создании PDF из программы MS Word. Как их устранить?
   □ Какие настройки в Acrobat Distiller являются обязательными?
   □ Перечислите этапы (шаги) создания PDF в программе CorelDRAW.
   □ Для чего служат цифровые подписи документов?
   □ Каково назначение закладок?
   □ Можно ли штампы использовать для комментирования документов?
   □ Какие возможности программы Acrobat следовало бы улучшить и дополнить?




   Приложения


   Приложение 1
   Основная терминология по настольному издательству (DTP)


   А

   Абзацный отступ – пробел в начале первой строки блока текста, объединенного общей мыслью.
   Авантитул – первая страница книжного блока, расположенная перед титульным листом. Содержит часть выходных данных (например, издательскую марку).
   Авторский лист – единица измерения объема литературного или любого другого произведения, принятая для учета труда авторов, переводчиков, редакторов, корректоров и др., равная (в России) 40 ООО печатных знаков, 700 строкам стихотворного текста или 3000 см -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


иллюстративного материала. Объем авторского листа принято считать равным 22 страницам машинописного текста на русском языке при условии емкости страницы 1800 знаков. Печатными знаками считаются буквы, знаки препинания, цифры, различные символы, а также пробельные расстояния между словами. В случаях компьютерного набора текста объем в авторских листах определяется самой программой при условии выключки строк.
   Агат – 1) шрифт кеглем 5,5 пунктов; 2) единица, используемая для измерения высоты колонки, равная 0,071 дюйма.
   Акциденция – бланки, афиши, визитные карточки и др. полиграфические работы, в оформлении которых используются разнообразные декоративные элементы – шрифты, виньетки, орнаменты и т. п.
   Антиква – от лат. antiquus — древний. Рисунок шрифта, названный так по сходству с рисунками шрифтов античной эпохи, в частности римского архитектурного шрифта начала новой эры, округлый гармоничный изящный шрифт. Антиква появилась в конце XV века в Италии.


   Б

   Барабанный сканер – сканер, в котором оригинал устанавливается на внешней поверхности вращающегося цилиндра. Основное преимущество этих сканеров перед плоскостными (планшетными) – высокая скорость сканирования и универсальность (сканирование изображений, изготовленных как на прозрачной, так и на непрозрачной основе).
   Бескрасочное тиснение – процесс получения рельефных изображений за счет деформаций бумаги (картона) под воздействием давления и нагревания.
   Бесшвейное скрепление – скрепление листов или тетрадей в книжный блок клеем или механическими средствами: замками, зажимами, винтами и т. п., т. е. без применения процессов шитья ниткой или проволокой.
   Бестселлер – (англ. best — лучший и seller — ходкий товар, продавать). Книга, имеющая наибольший коммерческий успех и признание читательской аудитории в течение определенного промежутка времени.
   Биговка – предварительное нанесение на материал линий сгибов с помощью тупых дисковых ножей, которые вдавливают и уплотняют материал с частичным разрушением связей в волокнистых материалах. Осуществляется на специальных машинах. От фальцовки отличается несколько иной (более ярко выраженной) линией сгиба, а также возможностью осуществления данного процесса на более плотных материалах.
   Боковик – 1) первая слева графа таблицы, в которой размещают либо подлежащие таблицы, либо названия сказуемого таблицы; 2) заголовок произведения на поле, или фонарик, или маргиналия.
   Боргес – название шрифта кеглем 9 пунктов.
   Брошюра – непериодическое текстовое книжное издание объемом свыше 4, но не более 48 страниц, соединенных между собой при помощи шитья скрепкой или ниткой.
   Брошюровочно-переплетные процессы – завершающие полиграфическое производство процессы, приводящие к получению из отпечатанных листов тетрадей, изданий, брошюр, журналов или книг в обложке или переплете. Включают фальцовку, подборку, шитье или бесшвейное скрепление книжно-журнальных тетрадей, крытье обложкой и др.
   Бриллиант (Four-to-pica, Excelsior, Brilliant) – шрифт, кегль которого равен 3 пунктам (приблизительно 1,13 мм). Самый мелкий из шрифтов. Предназначен для набора текста в книгах-малютках, супериндексов (индексов к индексам) в формулах.
   Буквица – особый оформительский элемент – заглавная буква укрупненного размера, помещаемая в начале книги, главы или абзаца. Синоним: инициал.
   Буклет (нем. buchlein — книжечка) – непериодическое листовое издание в виде одного листа печатного материала, сфальцованного в 2 и более сгибов так, что их читают или рассматривают, раскрывая как ширму.
   Бумага с тиснением – бумага (или картон), на которой машинным способом вытеснен рельефный рисунок по всей поверхности листа. Бывает нескольких видов (в зависимости от рисунка тиснения) – «лен», «облако», «холст», «молоток», «мороз», «яичная скорлупа» и др.
   Бумага этикеточная – клееная бумага, иногда мелованная, с ограниченной деформацией после намокания, предназначена для печати этикеток.
   Бум вин ил – покровный переплетный материал, получаемый путем нанесения на бумажную основу окрашенного поливинил-хлоридного покрытия.


   В

   Ваката – чистая страница издания (например, оборотная сторона шмуцтитула).
   Вгонка – уменьшение междусловных пробелов для уменьшения абзаца на одну строку. Обратный процесс называется выгонкой.
   Вдова(widow) — первая строка на новой странице, являющаяся последней строкой абзаца или заголовка. По правилам полиграфии это считается ошибкой верстки.
   Водяной знак (филигрань) – изображение внутри бумаги, получающееся в процессе ее изготовления и которое видно на просвет.
   Верстка – составная часть макетирования. Процесс размещения текстовых и иллюстративных блоков по полю формата с учетом дизайна макета и требований правописания.
   Верстка в подверстку – верстка, при которой начало каждого последующего произведения (рассказа, стихотворения и пр.) или подраздела (главы, части и пр.) подвёрстывается при наличии для этого места к окончанию предшествующего произведения или подраздела, а не верстается с новой полосы.
   Верстка текста в разрез – верстка элементов издания (таблиц, заголовков и пр.), при которой эти элементы разрезают текст полосы и строки текста прикрывают их сверху и снизу.
   Виньетка (от фр. vigne — виноградная лоза) – небольшой рисунок с орнаментальным растительным мотивом (первоначально виноградной лозой).
   Визитная карточка – листок плотной бумаги или картона формата 50 х 90 мм (реже – иных форматов), содержащий сведения о данном человеке или фирме.
   Висячая строка – концевая строка абзаца, стоящая первой на новой полосе, или наоборот, начальная строка абзаца, стоящая последней на полосе.
   Врезка – текст к статье или иному материалу, заверстанный таким образом, что он врезан в основной текст, частично или целиком погружен в него (открыт лишь сверху) и набран шрифтом иным по гарнитуре или начертанию, чем шрифт основного текста.
   Втяжка – пробел, образующийся слева и (или) справа от края набора, когда часть строк набирают на более узкий формат: со сдвигом влево (правосторонняя втяжка), вправо (левосторонняя), с обеих сторон (двусторонняя).
   Выворотка – явление, когда отдельные элементы получаются не путем их напечатывания, а путем запечатывания окружающего пространства.
   Выключка – способ размещения текста относительно вертикальных границ полосы набора. Виды выключки: по левому краю, по центру, по правому краю, по формату, полная выключка.


   Г

   Гарнитура шрифта – совокупность шрифтов одного рисунка во всех начертаниях и кеглях.
   Глухая верстка – вид верстки таблицы или иллюстрации, при которой текст закрывает ее со всех сторон.
   Готический шрифт – шрифт, возникший в Германии и Франции в XI веке. Основные особенности – угловатая, удлиненная форма, высокая контрастность, широкие штамбы.
   Гранка – 1) набор, содержащий произвольное количество типографских строк набора; 2) оттиск, изготовленный с набора и предназначенный для чтения корректуры.


   Д

   Дайджест – издание или его раздел, в которых сжато передается содержание публикаций многих периодических изданий за какой-либо период.
   Диамант (от фр. diamant — бриллиант) – шрифт, кегль которого равен 4 пунктам (приблизительно 1,5 мм).
   Доля листа – часть бумажного листа, которую составляет страница по отношению к формату листа бумаги. Доля листа зависит от количества сгибов при фальцовке. В России для обозначения форматов изданий принято указывать полный размер листа и его долю, например: 60x90 1/32 или 70 х 100 1/16. За рубежом принято указывать формат издания в миллиметрах (мм).
   Денситометр – прибор, предназначенный для измерения оптических плотностей при отражении (на оттисках и фотографиях) и при пропускании света (на негативах и диапозитивах). Конструктивно различают денситометры, работающие только в отраженном свете, только в проходящем свете и универсальные. Денситометры могут быть настольными или переносными (карманные).
   Дуплекс – способ воспроизведения полутонового оригинала двумя красками (черной и цветной). В англоязычной литературе принято название Duotone.


   3

   Загон – не вошедший в периодическое издание текст, оставленный для следующего номера.
   Заливка – (то же, что и плашка) большая площадь поверхности, запечатанная одним цветом.
   Засечки – графически выделенные нижние и верхние окончания букв. Могут быть брускообразной формы, прямоугольными с закруглениями, близкими по форме к треугольнику, в форме тонких горизонтальных линий и др.
   Золотое сечение – деление отрезка или площади на части в таком соотношении, при котором меньшая часть относится к большей, как большая – ко всему отрезку (площади) в целом, приблизительно может быть выражено дробью 21/34 (0,618).


   И

   Иллюстрация – любое графическое изображение: чертеж, рисунок, фотоснимок, репродукция с картины и т. п., являющееся составной частью издания и способствующее раскрытию его содержания.
   Индекс – 1) подстрочный или надстрочный знак (е. g. знак степени); 2) предметный указатель; 3) сложный номер заголовка таблицы иллюстрации, состоящий из номера главы и номера таблицы.
   Ин-кварто – формат издания в 1/4 долю листа, получаемый при его 2– сгибной фальцовке. В листе 8 с.
   Ин-октаво – формат издания в 1/8 долю листа, получаемый при его 3– сгибной фальцовке. В листе 16 с.
   Инфолио – формат издания в 1/2 долю листа, получаемый при его 1-сгибной фальцовке. В листе 4 с.
   Интерлиньяж – междустрочный пробел, расстояние между строками.


   К

   Канты – выступающие за края книжного блока части переплета. Служат для предохранения страниц книги от повреждения.
   Картон (Board, paperboard) – материал толщиной от 0,3 до 5 мм, изготавливаемый подобно бумаге из волокнистой массы. Сырьем для выработки картона служат главным образом древесная масса, полуцеллюлоза, небеленая целлюлоза, макулатура. Применяются также синтетические и минеральные волокна.
   Капитель – шрифт, буквы которого по высоте строчные, но по начертанию прописные.
   Кегль – (то же, что и кегель). Основная размерная характеристика шрифта. Обозначается цифрой.
   Кернинг (Kerning) – изменение расстояния между буквами, входящими в определенные (кернинговые) пары, например: AV, ТД и пр.
   Кириллица (Cyrillic) – одна из двух древнейших славянских азбук, название которой восходит к имени проповедника христианства у славян просветителя Кирилла. Считается, что она возникла в IX-X вв. н. э. На основе кириллицы сложились современные болгарский, сербский, русский, украинский и белорусский алфавиты, а через русский алфавит в конце 20—30-х годов XX века – алфавиты большинства народов СССР.
   Клише – рельефная металлическая пластина, используемая для тиснения фольгой и конгревного тиснения).
   Книга – непериодическое текстовое книжное издание объемом свыше 48 страниц.
   Книжное издание – издание в виде блока скрепленных в корешке листов печатного материала любого формата в обложке или переплете.
   Колонтитул – элемент структуры издания, содержащий некоторые справочные данные об издании, например фамилию автора, заглавие книги (журнала, статьи), заголовок раздела, начальные буквы или заголовки статей в словарях, помещаемые над текстом каждой страницы.
   Колонцифра (Folio, Page Number) – порядковый номер страницы или столбца издания. Совокупность колонцифр образует пагинацию книги.
   Компиляция (лат. compilatio — ограбление) – произведение, составленное из текстов, заимствованных с переработкой из других произведений.
   Компьютерная графика – область компьютерной технологии, которая изучает методы получения изображений в случае, когда исходной является информация, создаваемая пользователем, или получаемая на основе невизуальных данных. На основе достижений компьютерной графики получили развитие такие современные приложения, как визуализация экспериментальных данных в виде графиков, гистограмм или диаграмм, вывод информации на экран в компьютерных играх, синтез сцен для тренажеров, компьютерная живопись, компьютерная анимация, виртуальная реальность.
   Копирайт (англ. copyright — авторское право) – конвенционный знак, знак охраны авторского права. Знак состоит из трех элементов: латинской буквы "С" в окружности, имени (наименования) обладателя исключительных авторских прав и года первого опубликования произведения.
   Корректура – совокупность процессов исправления ошибок как в авторском оригинале ("вычитка"), так и в оттисках набора и пробных оттисках репродуцированных оригиналов.
   Курсив (лат. cursivus — бегущий) – шрифт наклонного начертания, отличающийся от прямого начертания строением букв. Английское название «italic» указывает на то, что впервые шрифты такого рисунка появились в Италии (в типографии Альда Мануция в Парме).
   Крытье – процесс соединения обложки с блоком (3 вида: обыкновенное, внакидку, врос пуск).


   Л

   Лакирование – процесс облагораживания листовой печатной продукции (бумаги, картона) нанесением на нее (или ее части – «выборочное», «формное» лакирование) полиграфического лака – для придания блеска, жесткости, для создания более надежной защиты от внешних воздействий, для более яркого выделения отдельных деталей изображения.
   Ламинирование – процесс облагораживания листовой печатной продукции (бумаги, картона) путем припрессовки специальной пленки (бывает матовая, глянцевая; различается по толщине) на печатный лист для придания ему блеска, жесткости, для создания более надежной защиты от внешних воздействий. Различают несколько видов ламинирования – горячее, холодное и др. Производится на специальных устройствах – ламинаторах.
   Лигатура – символ, образованный слиянием двух букв.
   Линиатура – плотность полиграфического растра. Измеряется в "линиях на дюйм" (lpi) – по международной шкале или в "линиях на сантиметр" – по отечественной. Переводной коэффициент – 2,54 (150 lpi = 59 линий/см).
   Листовка – бумажный лист, как правило формата А4, запечатанный с одной или обеих сторон, в одну или несколько красок, рекламного или информационного содержания. Предполагает несколько более высокое качество полиграфического исполнения, чем у бланка.
   Листовое издание – издание, состоящие из одного или нескольких нескрепленных листов бумаги (афиша, бланк, буклет, закладка, листовка, открытка).
   Логотип – от греч. logos — слово + typos — отпечаток. В наст, время особое шрифтовое написание названия какой-либо фирмы (во избежание плагиата должно быть зарегистрировано, как и само название).


   М

   Макетирование – процесс композиционного размещения рисующих элементов на формате. Конечный результат – макет. Самый последний, подписанный в производство макет – оригинал-макет.
   Малотиражное издание – издание, отпечатанное ограниченным тиражом (до 1000 экз.).
   Маргиналия – примечание, заметка на полях.
   Маюскульный шрифт – шрифт, применявшийся в эпоху Средневековья и состоящий только из прописных букв (в противоположность минускульному).
   Миттель – шрифт кеглем 14 пунктов.
   Модуль – от лат. modus — мера. Единица длины, являющаяся в оформлении изданий основой для графических построений.
   Модульная сетка – определяет дизайн будущего макета и задает места размещения колонцифр, текста, иллюстраций, заголовков и строк с фамилией автора в начале или конце статьи. Сетка разрабатывается художником. Сетки иногда называют шаблонами или трафаретами.
   Монтаж – размещение цветоделенных пленок на прозрачной основе (астралон), равной по формату будущей форме, с учетом правил спуска полос, раскладки и предварительному приладу; с нанесением на астралон необходимых печатнику, фальцовщику, резчику и др. знаков.
   Металлография – способ глубокой печати, при котором печатная форма награвировывается, травится или выжигается лазерным лучом на плоской металлической пластине (плите). Печать производится красками повышенной вязкости.
   Муар – дефект, узор, дополнительный рисунок на растровом изображении (оттиске), появляющийся в виде квадратов или волнистых линий. Является полиграфическим браком.


   Н

   Набор – процесс переноса текста из рукописного или машинописного варианта в электронный.
   Настольная издательская система – комплекс технических и программных средств со шрифтовым обеспечением для ввода оригинального текста с клавиатуры и изобразительных оригиналов из устройства для ввода изображений в электронную вычислительную машину, электронной обработки изображений и вывода их в виде фотоформ полос печатных изданий или непосредственно печатных форм. Под электронной обработкой изображений понимаются цветоделение, цветовая коррекция, электронные ретушь, монтаж и верстка полос и другие операции, необходимые для подготовки информации к виду, пригодному для полиграфического воспроизведения. Издательская система – комплекс, состоящий из персональных компьютеров, сканирующих, выводных и фотовыводных устройств, программного и сетевого обеспечения, используемый для набора и редактирования текста, создания и обработки изображений, верстки и изготовления оригинал-макетов, фотоформ, цветопроб – т. е. для подготовки издания к печати на уровне допечатных процессов.
   Нонпарель– от фр. nonpareil— несравненный, бесподобный – шрифт, кегль которого равняется 6 пунктам (приблизительно 2,25 мм).


   О

   Оборка – зона на макете полосы, не заполненная основным текстом. Текстовая оборка позволяет зафиксировать текст вокруг элемента (текстового или графического), причем пробел между текстом и обираемым объектом вы можете регулировать по своему усмотрению. Если в колонку вставляются рисунки или другой текст, то ее границы изменяются таким образом, что текст располагается вокруг вставки, как бы «обертывая» ее. Оборки могут быть прямоугольными, многоугольными или криволинейными в зависимости от целей дизайнера и возможностей программы макетирования.
   Оригинал-макет – подписанный в производство макет издания.
   Отбивка – пробел между элементами.
   Отточие – ряд разделенных пробелами в полукегельную или кегельную точек, которым связывают заголовок боковика со строкой вывода или оглавления (содержания) с отстоящей от него адресной ссылкой, не давая глазу читателя соскользнуть на ссылку к соседнему заголовку.
   Офсетный цилиндр – составная часть печатного аппарата листовых и рулонных офсетных печатных машин, на которую устанавливается офсетная резинотканевая пластина; в рулонных печатных машинах для печатания "резина к резине" офсетный цилиндр одновременно выполняет роль печатного цилиндра для печатного аппарата второй краски. Такую конструкцию печатной секции машины называют "четырехцилиндровым построением".


   П

   Пантон (Pantone) – 1) система цветового охвата; 2) составная краска (например: зеленый, получаемый двумя красками: Cyan и Yellow, идет одной краской).
   Переплетные процессы – совокупность операций обработки книжных блоков, изготовления переплетных крышек, тиснения или печати на них и соединения блоков с переплетными крышками.
   Перфорация (перфорирование) – процесс нанесения периодически повторяющихся отверстий. Выполняется для облегчения разрыва по определенной линии.
   Печать – получение изображения путем нанесения красочного слоя на запечатываемый материал (бумагу, картон, пленку, жесть, пластмассу и др.) при помощи печатных машин.
   Печать высокая – способ печати, при котором передача изображения на запечатываемый материал осуществляется с печатной формы, на которой печатающие элементы расположены выше пробельных.
   Печать глубокая – способ печати с использованием печатной формы, на которой печатающие элементы углублены по отношению к пробельным.
   Печать неполноцветная – печать в 1—3 краски. Применяется, как правило, для изготовления бланков, листовок, визиток и т. п.
   Печать оперативная – изготовление оперативной полиграфии, т. е. того, чем пользуются не только в рекламных целях, а каждый день – фирменные бланки, визитки, прайс-листы, конверты и т. п.
   Печать офсетная – способ печати, при котором красочное изображение с плоской печатной формы передается на промежуточную обрезиненную поверхность по принципу смачиваемости/несмачиваемости, которое затем передается на бумагу. В зависимости от типа машин способ позволяет печатать от 1 до 8 (12) красок за один проход бумажного листа через машину.
   Печать полноцветная – печать минимум в 4 краски (синяя, желтая, черная, пурпурная – CMYK или др. система), позволяющая воспроизводить цветные оригиналы (например, фотографии).
   Печать струйная – бесконтактная с материалом печать, при которой изображение наносится на запечатываемый материал набрызгиванием специальных красок из сопел малого диаметра.
   Печать трафаретная (то же, что и шелкография) – способ печати, при котором краска продавливается через отверстия в специальной (шелковой или иного материала) сетке при помощи движущегося ракеля, разгоняющего краску по поверхности. Позволяет наносить элементы с помощью устойчивых к внешним воздействиям нитроцеллюлозных, алкидных и иных синтетических красок.
   Печать термографическая – в данном процессе для нанесения краски на бумагу используется принцип ксерографии (прилипания сухих частиц краски к электростатически заряженным участкам материала) с последующей термической обработкой для закрепления изображения. Изображение получается заметно выпуклым.
   Печать флексографическая – разновидность высокой печати с использованием гибких фотополимерных печатных форм. Позволяет делать полноцветную печать на полимерных пленках, толстом картоне, в том числе гофрокартоне.
   Печать цифровая – метод, позволяющий выводить информацию из компьютера непосредственно на формный материал или же прямо в печать. Сохраняет все сильные стороны традиционной офсетной печати – точная цветопередача, гибкость форматов и др.
   Пика (Pica) – Единица измерения шрифта и элементов полосы набора в англо-американской типометрической системе. Равна 12 пунктам.
   Подбор – процесс собирания отдельных разрозненных листов или тетрадей в необходимой последовательности.
   Полиграфия – отрасль техники, совокупность технических средств и технологических приемов, используемых для получения большого количества одинаковых копий (репродукций) оригинала, прошедшего редакционную подготовку и допечатную подготовку.
   Полоса – страница печатной продукции, на которой скомплектован материал, помещенный в издании.
   Постскрипт (PostScript) – стандартный командный язык управления фотонаборными аппаратами.
   Постскрипт-файл – файл, создаваемый настольно-издательской системой и содержащий всю необходимую для фотонаборного аппарата информацию и команды.
   Приводка – 1) в печатном производстве – совмещение в процессе печатания цветоделенных изображений на оттиске и строк с лицевой и оборотной сторон. Приводку проводят с использованием тест-объектов и контрольных меток или по изображению; 2) в брошюровочно-переплетном производстве – правильное расположение штампа при тиснении.
   Припрессовка пленки – термический процесс нанесения на одну или обе стороны оттиска, бумаги или картона прозрачной полимерной пленки со слоем клея или без него.
   Пункт (Point) – Единица измерения шрифта и элементов полосы набора, равная 0,376 мм. Сокращение: pt.


   Р

   Растр – поле периодически (линейный растр) или хаотически (стохастический растр) повторяющихся точек различной величины, создающих иллюзию плавных полутоновых переходов.
   Растровое изображение – состоит из микроштриховых элементов (например, точек разной площади с равным расстоянием между их центрами), полученных благодаря растрированию.
   Распашная иллюстрация – иллюстрация с изображением, начинающимся на левой странице разворота и заканчивающимся на правой, т. е. распахнутым на весь разворот.
   Распашная таблица — таблица, размещенная на развороте.
   Растаскивание – дефект, заключающийся в увеличении размеров штриховых и растровых печатных элементов на оттиске в процессе печатания; приводит к значительным градационным и цветовым искажениям репродукции.
   Разворот – две соседние страницы раскрытого издания, левая и правая.
   Разрядка – набор текста с дополнительными межбуквенными пробелами (просветами).
   Резка – один из полиграфических процессов, применяющийся при производстве полиграфической продукции. Выделяют несколько видов: подрезка – обрезка листовой бумаги или картона для создания двух взаимнопер-пендикулярных "верных" сторон и придания листам точных размеров; разрезка – разделение резанием оттисков, листов бумаги или картона на определенные части.
   Репринтное издание – повторное издание с печатного оригинала без повторения набора.
   Ризография – способ ротационной трафаретной печати с использованием печатной формы, изготовленной путем прожигания микроотверстий на формном материале в местах печатающих элементов.
   Ротапринт – малая офсетная печатная машина.
   Ротационная печатная машина – машина, у которой печатная секция состоит из цилиндров: печатного и формного – в высокой и глубокой печати, печатного, формного и офсетного – в офсетной. Р. п. м. может быть рулонной и листовой.
   Рубленые шрифты – шрифты без засечек.


   С

   Сигнатура – порядковый номер печатного листа, проставляемый перед нормой в нижнем поле на первой странице каждого печатного листа и повторяемый на третьей странице каждого листа со звездочкой, набранной на верхнюю линию шрифта, уже без нормы. Сигнатура служит для контроля за правильностью комплектовки тетрадей в книжный блок.
   Сканер – устройство для получения любого изображения (слайда, фотографии и т. п.) в электронном виде. Бывают: планшетные Hewlett-Packard, Agfa, Mustek, Umax (оригинал помещается на плоское стекло – планшет), которые применяются, в основном, для сканирования непрозрачных оригиналов – картинки, фотографии и т. п.; слайдовые Howtek, ScanMate, Leaf, в большинстве – барабанные (оригинал закрепляется на прозрачном барабане), применяются, в основном, для сканирования просветных оригиналов (слайды, негативы и т. п.).
   Сканирование – процесс получения любого изображения (слайда, фотографии и т. п.) в электронном виде, пригодном для дальнейшего макетирования и цветоделения. Осуществляется при помощи специального устройства – сканера.
   Сквозная нумерация – порядковая нумерация элементов издания (заголовков, иллюстраций, таблиц, формул, сносок, выносок) от начала до конца издания.
   Склейка – один из полиграфических процессов, применяемый при производстве папок, коробок и др.
   Спейсинг – термин используется для обозначения расстояния между словами. В Германии в качестве базового интервала между словами при наборе используется интервал, равный по ширине литере "п" того кегля, которым набран текст. Расстояние между левой и правой вертикальными чертами литеры "п" называется "Spatio".
   Спуск полос – процесс расстановки полос в печатной форме в таком порядке, чтобы после печати и фальцовки получилась тетрадь с последовательным расположением страниц.
   Средник – пробел между колонками набора при верстке в две и более колонки. ОСТ 29.124—94 ограничил нижний предел размера средника – не менее 16 пунктов (приблизительно 6 мм).
   Стакеры – наклейки (как правило, большого формата).


   Т

   Тетрадь – сфальцованный в несколько сгибов (1, 2, 3 или 4) оттиск или бумажный лист, независимо от размеров до фальцовки.
   Тираж – общее количество экземпляров одного и того же издания.
   Тиснение конгревное – процесс выдавливания отдельных участков полиграфического материла для создания рельефного (выпукло-вогнутого) изображения при помощи специальных устройств.
   Тиснение фольгой – процесс присоединения фольги (существует много сортов, различающихся по цвету, интенсивности блеска и др.) к бумаге (картону) при помощи специальных аппаратов.
   Типометрия (Point System) – система измерения шрифта. Не совпадает с метрической системой и использует в качестве единицы измерения пункт (point). Разработана в 1737 году Пьером Фурнье (Pierre Simon Fournier). В конце XVIII века усовершенствована Фирменом Дидо (Firmin Didot). В 1878 году еще раз исправлена Нельсоном Хоуксом (Nelson Hawks) и в этом виде принята в Англии и Америке. Сейчас применяются две системы измерений, различающиеся размером пункта: система Дидо (Didot point system), где 1 пункт равен 0,375 мм, и англо-американская система (Anglo-American point system), где 1 пункт равен 0,352 мм. В Европе и в России традиционно используется система Дидо, но в компьютерном наборе в основном по умолчанию применяется англо-американская система. Во многих компьютерных верстальных программах пункт определяется для простоты как 1/72 дюйма (25,2 мм). В профессиональных издательских пакетах существует возможность выбора системы измерений (метрической, дюймовой, Дидо или англо-американской).
   Треппинг (trapping) – процесс компенсации неточности приводки при печати, в результате которой могут появиться зазоры между пересекающимися объектами. Треппинг заключается в создании узкой полоски смешения цветов на границе объектов разного цвета.
   Тренинг – пропорциональное изменение междусловных и межбуквенных пробелов при неизменном формате набора.
   Триадная печать – способ печати полутоновых цветных иллюстраций основными триадными красками: желтой, пурпурной, голубой и черной. См. Многокрасочная печать.
   Тупая строка – начальная строка абзаца без абзацного отступа или полная концевая строка (без концевого пробела).


   У

   Угол поворота растра – угол, на который необходимо поворачивать проекционный или контактный растр, а также в издательских системах – при растрировании изображений для разных красок (как цветных, так и черно-белых оригиналов), чтобы при синтезе изображения на оттиске с использованием нескольких красок уменьшить заметность муара. Угол поворота отсчитывают от вертикали изображения оригинала. Для однокрасочных изображений угол поворота 45°; при триадной печати самые распространенные углы поворота растра (растровой структуры) при растрировании изображений в издательской системе – 45°, 75°, 135° и 0°.


   Ф

   Фальцовка (фальцевание) – процесс сгибания листа (изделия). Осуществляется на специальных машинах на материале плотностью до 200 г/м -------
| Библиотека iknigi.net
|-------
|  
 -------


.
   Фонарик (маргиналия) – заголовок, расположенный на поле страницы. Такие заголовки удобны для поиска, помогают лучше запоминать материал, выступая в роли конспекта, но неэкономичны, т. к. требуют сужать формат набора основного текста, что может быть компенсировано (хотя и неполностью), если располагать на поле также рисунки и другие материалы (примечания, библиографические ссылки и проч.). По техническим правилам набора и верстки фонарик должен быть отбит от основного текста на 6 пт и под последней строкой заголовка внизу полосы должно стоять не менее трех строк текста. Размещают фонарик, как правило, на боковом наружном поле.
   Формат – размер листа полиграфического материала (длина и ширина), размер книги, размер иллюстрации, полосы текста и др. элементов печатного издания. В полиграфии существуют следующие обозначения форматов бумажного листа: А4 – 210x297 мм, A3 – 2А4, А2 – 4А4, Al – 8А4. На самом деле, если переводить данные обозначения в мм, то лист формата А1 может быть – 620 х 940, 700 х 1000, 720 х 1040 и др. (все зависит от фирмы-производителя и сорта материала).
   Форма печатная – носитель текстовой и изобразительной информации, служащий для многократного получения печатных оттисков.
   Формы печатные, изготовление – процесс переноса изображения с цветоделенных пленок на специальные формы, помещаемые в печатные машины.
   Форточка (внутренние маргиналии) – заголовок одной из самых низких ступеней рубрикации, размещенный в оборке основного текста и текст практически не разбивающий, а идущий параллельно с ним. Форточка применяется главным образом в учебных изданиях, т. к. выполняя функции конспекта главы или параграфа, помогает лучше усваивать и запоминать учебный материал. Из-за того, что форточка усложняет набор, издательства и типографии стараются ее избегать. Форточка должна быть сверху, снизу и сбоку закрыта строками основного текста. Для этого ее разрешается переносить на 1—2 строки вниз после строки, предшествующей тексту, который форточка возглавляет. В оборке рядом с форточкой и в строке, которая прикрывает форточку снизу, устраняют абзацные отступы. Технические правила верстки требуют, чтобы над и под форточкой в книжных изданиях стояло не менее трех строк текста, а в изданиях оперативной полиграфии – не менее двух строк.
   Фотонабор – название устройства, непосредственно создающее изображение на диапозитивных пленках. Точного русского названия не существует, английское – ImageSetter. А также комплекс технологических операций получения диапозитивов с применением электроники, электронно-вычислительной и лазерной техники.


   Ц

   Цветоделение – процесс разделения цветного изображения на 4 основных (при полноцветной печати) цвета – голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow), черный (Black) – CMYK. Обычно под цветоделением понимают многоступенчатый процесс, конечным результатом которого является получение готовых «пленок» (полноформатных диапозитивов).
   Цветность – количество красок, в которые запечатывается изделие. Обычно принято обозначать при помощи цифр: 4 + 0, 1 + 1 и т. д. Первая цифра – количество красок на лицевой стороне, вторая – на обороте.
   Цветопроба – получение полнокрасочного изображения с цветоделенных фотоформ – для контроля за качеством цветоделения.
   Цветовое пространство – различные модели математического представления видимого цвета. Полученные модели используются обычно для вычисления или пересчета цветовых диапазонов.
   Цветовой тон – основная цветовая характеристика печатной краски. Обозначается усредненной длиной волны, которая соответствует определенному участку спектра.
   Цицеро – шрифт, кегль которого равняется 12 пунктам (приблизительно 4,51 мм).
   Цинкография – один из видов изготовления репродукционных форм высокой печати, при которой полученные с изооригиналов негативы копируют на покрытую светочувствительным слоем цинковую пластину и затем травят кислотой не задубленные при копировании пробельные элементы, углубляя их на нужный размер и получая цинкографическое клише. Клише набивают на подставку, чтобы его рост равнялся росту шрифта.


   Ш

   Шапка – в изданиях и журналах заголовок, расположенный вверху спусковой полосы, второй по значимости после шмуцтитула вид заголовка по расположению относительно текста.
   Шитье – скрепление отдельных тетрадей между собой при помощи проволоки, нитей или термонитей.
   Шитье внакидку – скрепление через корешковый сгиб тетрадей, скомплектованный вкладкой или накидкой.
   Шитье втачку – скрепление проволокой по корешковому полю тетрадей, скомплектованных подборкой.
   Шмуцтитул – структурный элемент издания, представляющий собой отдельный лист или первую страницу части, главы. Содержит краткое ее название, эпиграф, иллюстрации, книжные украшения. 1. Лист, на лицевой странице которого (правая страница разворота) размещается только заглавие произведения или заголовок части, иногда сопровождаемые изображением, эпиграфом, заголовками подчиненных подразделов, а оборот – либо оставлен чистым, либо запечатан текстом (занят начальной страницей произведения или подраздела). 2. Заглавие или заголовок, размещаемый на лицевой странице листа, называемого шмуцтитулом, самый старший по значимости заголовок среди тех, которые различаются по расположению относительно текста.
   Шпация – пробельный материал, используемый в наборных формах способа высокой печати для заполнения пробелов между словами при выключке строк, в абзацных отступах, при выделении текста разрядкой и др. Шпации могут иметь толщину от 1 до 20 пунктов, кегль – от 6 до 20 пунктов.



   Приложение 2
   Перечень рекомендованной литературы и ресурсов Интернета


   Издательство

   http://www.quark.com/
   http://www.adobe.com/
   http://www.adobe.ru
   http://www.macromedia.com
   http://www.metrodesign.com/
   http://www.writestuffdesign.com/
   http://members.aol.com/tle5/DesktopPublishing.htm
   http://www.actiondesigns4u.com/


   Операционные системы

   http://www.microsoft.com
   http://www.microsoft.com/rus/
   http://www.microsoft.com/rus/windows2000/
   http://www.redhat.com/
   http://www.caldera.com/
   http://www.ksi-linux.com:8101/
   http://www.freebsd.org/
   http://www.be.com/
   http://www.corel.ru/


   Офисные программы

   http://www.microsoft.com/rus/office2000/
   http://www.corel.ru/
   http://www.sun.ru/


   Техническая документация

   http://www.interface.ru/
   http://document.newmail.ru/
   http://www.rusdoc.df.ru/


   Компьютерные комплектующие

   http://www.ixbt.ru
   http://ww.computeiy.ru/seiTice/links
   http://www.price.ru


   Антивирусы

   http://www.mcafee.com
   http://www.nai.com
   http://www.avp.ru
   http://www.symantec.com


   Мультимедиа

   http://www.winamp.com/
   http://www.dvd.ru/
   http://www.ixbt.com
   http://www.3dnews.ru/
   http://www.drv.ru/


   Технологии DVD

   http://www.dvd.ru
   http://www.dvdtidbits.com
   http://www.digital-digest.com/dvd
   http://mdvdp.awclan.de
   http://dvdsoft.hotmaU.com


   Видеомонтаж

   http://www.adobe.com
   http://www.adobe.ru
   http://www.design.ru
   http://www.hollywoodfx.com
   http://www.mgisoft.com
   http://www.nothingreal.com
   http://www.ulead.com


   Архитектура

   http://www.cadmaster.ru/
   http://www.jobuniverse.ru/ap/1998/03/45.htm
   http://alice.stup.ac.ru/public/ap.shtm
   http://kis.pcweek.ru/N20/CP1251/SAPR/chapt3.htm
   http://esg.spb.ru/win/Pr_products/Architecture/Esg_ar.htm
   http://www.bee-pitron.com/WIN/TITLES/ARH_TIT.HTM
   http://cad.ntu-kpi.kiev.ua/students/nits_projects/project06/tz.html
   http://www.glasnet.ru/~pipe/bulid3d.htm


   ЗD-графика

   http://cray.onego.ru/
   http://www.svga.ru/
   http://www.render.ru/
   http://www.svga.ru/
   http://3dstyle.hardware.ru/
   http://www.tunis.tver.su/
   http://dlight.use.ru/
   http://www.maya.com/
   http://www.caligari.com/
   http://www.metacreations.com/


   Программирование

   http://www.torry.ru
   http://www.borland.com/
   http://www.borland.ru/
   http://lib.com.ua
   http://www.bib.ru
   http://vbrussian.com
   http://www.dore.ru
   http://infocity.kiev.ua/mprog.html
   http://extend.hk.hi.en/~delphi/.html/
   http://www.utUmind.com


   Математические программы

   http://www.spss.com/
   http://www.mathsoft.com/
   http://www.esbconsult.com.au
   http://www.wolfram.com/
   http://www.softline.ru/science
   http://users.kaluga.ru/math
   http://twt.mpei.ac.ru/ochkov/work2.htm
   http://www.niif.spb.su/~atsiganv/maple.html
   http://www.amstat.org/publications/jse/
   http://www.robertniles.com/stats/
   http://www.ruf.rice.edu/~lane/rvls.html
   http://www.statsoft.com/textbook/stathome.html
   http://ubmaU.ubalt.edu/~harsham/stat-data/opre330.htm


   Графические программы

   http://www.adobe.comhttp://www.adobe.ru
   http://www.corel.ru/
   http://www.corel.com/
   http://www.panopticum.com/
   http://www.design.ru
   http://www.hollywoodfx.com
   http://www.mgisoft.com
   http://www.nothingreal.com
   http://www.ulead.com
   http://www.deneba.com/
   http://www.macromedia.com/
   http://www.metaCreations.com/


   Поисковые системы Интернета

   http://www.rambler.ru
   http://www.list.ru
   http://www.yahoo.com
   http://www.yandex.ru
   http://www.excite.com


   Web-дизайн

   http://www.freefoto.com
   http://www.photolib.nooaa.gov
   http://db.photo.net/stock
   http://www.arttoday.com
   http://logotypes.ru
   http://www.adobe.com/prodindex/pagemiU
   http://www.aUaire.com
   http://www.macromedia.com
   http://www.flasher.ru
   http://www.flasher.net
   http://www.flashzone.com
   http://www.shockrave.com


   Производители оборудования


   Производители BIOS

   http://www.megatrends.com
   http://www.award.com/
   http://www.firmworks.com/
    http://www.ptltd.com/


   Производители приводов CD-Recorder

   http://www.yamaha.com/
   http://www.ricohcorp.com/
   http://www.plextor.com/
   http://www.sv.phUips.com/
   http://www.mitsumi.com/


   Производители приводов CD-ROM

   http://www.creativelabs.com/
   http://www.cyberdrive.de/
   http://www.hp.com/cdrom_server/products.html
   http://www.hitachi.com
   http://www.panasonic.com/host/support/software-drivers-cdrom.html
   http://www.pioneerusa.com
   http://www.plextor.com/
   http://www.sony.com/
   http://www.teac.com/
   http://www.yamaha.com/


   Производители чипсетов

   http://www.amd.com/russia/products/chipset/chipset.html
   http://www.ali.com.tw/
   http://www.chips.com
   http://www.intel.ru/contents/design/pcisets/index.htm
   http://www.opti.com/products/desktop.htm
   http://www.via.com.tw/


   Производители процессоров

   http://www.intel.com/
   http://www.amd.com/
   http://www.cyrix.com/
   http://www.digital.com/semiconductor/
   http://www.halsp.hitachi.com/
   http://www.chips.ibm.com/products/ppc/index.html
   http://www.motorola.com/


   Производители жестких дисков

   http://www.fcpa.com/supmenuhd.html
   http://www.ibm.com
   http://www.quantum.com/
   http://www.seagate.com/
   http://www.wdc.com/


   Производители контроллеров для жестких дисков

   http://www.adaptec.com/
   http://www.advansys.com/
   http://www.dpt.com/


   Производители клавиатур

   http://www.acer.com/
   http://www.behavior.com/
   http://www.industry.net/c/mn/03v33
   http://www.chicony.com/
   http://www.keytronic.com/


   Производители материнских плат

   http://www.aopen.com.tw/
   http://www.a-trend.com/
   http://www.abit.com.tw/
   http://www.acorp.com.tw/
   http://www.asus.com/
   http://www.asus.com.tw/
   http://www.chaintech.com.tw/
   http://www.ecs.com.tw/
   http://www.fic.com.tw/
   http://www.giga-byte.com/
   http://www.intel.com/
   http://www.jetway.com.tw/
   http://www.lucky-star.com.tw/
   http://www.micronics.com/
   http://www.msi.com.tw/
   http://www.soltek.com.tw/
   http://www.soyo.com.tw/
   http://www.supermicro.com/
   http://www.superpower.com.tw/
   http://www.tekram.com/
   http://www.tyan.com/
   http://www.zida.com/


   Производители модемов

   http://www.3com.com/
   http://www.diamondmm.com/


   Производители мониторов

   http://www.adi.com.tw/
   http://www.maxdata.de/produkte/
   http://www.ctx.com.tw/
   http://www.nsa-hitachi.com/indexl.htm
   http://www.hea.com/
   http://www.iiyama.com/
   http://www.lge.co.kr/
   http://www.maginnovision.com/
   http://www.mitsubishi-display.com/
   http://www.nec.com/
   http://www.nokia.com/products/monitors/products/index.html
   http://www.optiquest.com/products/products.htm
   http://www.phUipsmonitors.com/
   http://www.radius.com/
   http://www.viewsonic.com/
   http://www.sony.com/


   Производители источников питания и UPS

   http://www.apcc.com/
   http://tripplite.com/


   Производители принтеров

   http://www.apple.com/
   http://www.brother.co.jp/
   http://www.usa.canon.com/
   http://www.cMzen-america.com/
   http://www.epson.com/
   http://www.hp.com/
   http://www.kyocera.com/
   http://www.lexmark.com/
   http://www.okidata.com/
   http://www.tektronix.com/


   Производители сканеров

   http://ww.agfahome.com/ftp/Ubrary.html
   http://www.hp.com/
   http://www.mteklab.com/tech/PCFiles/default.html
   http://www.mustek.com/http://www.plustek.com/
   http://www.visioneer.com/


   Производители SCSI-контроллеров

   http://www.adaptec.com/
   http://www.asus.com/
   http://www.dpt.com/
   http://www.diamondmm.com/
   http://www.mylex.com/
   http://www.symbios.com


   Производители звуковых карт

   http://www.gravis.com/
   http://www.aztech.com.sg/
   http://www.soundblaster.com/
   http://www.crystal.com/
   http://www.diamondmm.com/
   http://www.esstech.com/
   http://www.ensoniq.com/
   http://www.opti.com/
   http://www.rolandcorp.com/
   http://www.tbeach.com/


   Производители ленточных накопителей

   http://www.fcpa.com/
   http://www.storage.ibm.com/
   http://www.ita.sel.sony.com/
   http://www.tandberg.com/


   Производители видеокарт

   http://www.3dfx.com/index.shtml
   http://www.3dlabs.com/
   http://www.asus.com/
   http://www.asus.com.tw/
   http://www.canopuscorp.com/
   http://www.cirrus.com/
   http://www.elsa.com/
   http://www.gufflemot.com/uk/
   http://www.leadtek.com/
   http://www.matrox.com/
   http://www.nine.com/
   http://www.paradisemmp.com/
   http://www.powervr.com/
   http://www.real3d.com/
   http://www.rendition.com/
   http://www.s3.com/
   http://www.stb.com/
   http://www.sis.com.tw/
   http://www.skywell.com.tw/
   http://www.tridentmicro.com/
   http://www.tseng.com/





   Предметный указатель


   А

   ACDSee 51
   ACPI 67
   Adobe Acrobat 52
   Adobe FrameMaker 36
   Adobe Photoshop 46
   Adobe Type Manager 49
   AGP 67 ASCII 234


   С

   CD-ROM 104
   CD-RW 106
   CMS (Color Management System) 301
   CONTONE 14
   CorelDRAW Graphics Suite 42


   D

   DIMM 77
   Dpi 99, 358
   DRAM 76
   DTP 1, 11


   F, H, I, J, L

   FDD 79
   HDD 80
   ICC-профиль 303
   Jumper 66 Lpi 359


   М

   Motherboard 66
   MPEG-плеер 93
   MS Publisher 24


   P

   PCI 67
   PDF (Portable Document Format) 16
   Postpress 128
   PostScript 601
   устройство 140
   Ppi 361
   Prepress 128
   Press 128


   R

   RAM 76
   RIP (Raster Image Processor) 14, 148


   S

   SCSI 68
   Serif 220
   SIMM 77
   SOHO 599
   Spi 361
   SRAM 76


   Т

   TV-тюнер 93


   U

   Upgrade 60
   UPS 66
   USB 67


   А

   Абзац 249, 528
   Активная точка 519
   Альфа-канал 421
   Апгрейд 60


   Б

   Базовая линия 236
   Биговка 164
   Битовая глубина цвета 279
   Блок питания (БП) 65
   Боковик 553
   Брошюра 181
   Брошюровка 166
   Брошюровочно-переплетные процессы 167
   Буквица 542
   Бюджет издания 130
   Бюллетень 181


   В

   Вектор 450
   Верстка 11, 134, 504
   книги 556
   полиграфическая 134
   профессиональная 134
   электронная 134
   Видеокарта 91
   Видеоконтроллер 92
   Видеопамять 91
   Втяжка 250
   Выделение 405
   Выделенный (обтравочный) контур 405
   Выключка 251


   Г

   Гамма 286
   Гарнитура шрифта 237
   Гистограмма 379
   Глубина цвета 361
   Графа 553
   Графический акселератор 92
   Группировка объектов векторной графики 464


   Д

   Денситометр 297
   Дизайн 314
   Динамический диапазон 363
   Дискета 79
   Докер 478
   Допечатная подготовка издания 128


   Ж

   Жесткий диск 80
   время обращения 82
   емкость (объем диска) 82
   объем буфера 83
   скорость вращения шпинделя 82
   скорость обмена данными 82
   скорость чтения/записи (время обращения) 83
   среднее время безотказной
   работы 83


   3

   Закладка 636
   Заливка 473
   Засечки 220
   Звуковая карта 101


   И

   Индекс 244
   Интенсивность 282
   Интерлиньяж 255, 529
   Интерполяция 358
   Интерфейс 394
   Источник бесперебойного питания 66


   К

   Кабель 62
   Калибровка устройств 304
   Кегль 241
   Кернинг 246
   Клавиатура 86
   Колонка 553
   Колориметр 297
   Колориметрия 296
   Кольца Ньютона 378
   Компакт-диск 104
   Комплектовка 166
   Композиционный центр 321
   Композиция 315
   Конгрев 170
   Контраст 318
   Контур 450
   замкнутый 450
   открытый 450
   символа 226
   символа составной 228
   Корпус ПК 62
   Корректура 139
   Красная строка 249
   Кривая Безье 453
   Кулер 74


   Л

   Лакирование 170
   Ламинирование 170
   Линейка измерительная 521
   Линиатура 580
   растра 149, 580
   Литера 219


   М

   Макетирование 128, 206
   Манипулятор "мышь" 84
   Маскирование 539
   Материнская (системная) плата 66
   Междусловный пробел 252
   Метрология цвета 296
   Миниатюра 637
   Модем 100
   Модульная сетка 136, 193, 521
   Монитор 87
   глубина цвета 88
   жидкокристаллический дисплей (ЖКД) 89
   максимальная разрешающая способность 87
   на основе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) 89
   разрешение монитора 87
   частота регенерации экрана 87
   Муар 149, 382, 495, 582


   Н

   Навигатор 481
   Накопители на гибких магнитных дисках 79
   на жестких дисках (винчестеры) 80
   Направляющие линии 521
   разметки 194
   Настольная издательская система 11
   Насыщенность 282
   Начертание шрифта 239
   Непрерывный цветовой тон 289


   О

   Обводка 472
   Оперативная память (ОЗУ) 76
   динамическая 76
   статическая 76
   Оплечики 241
   Опорная точка 454
   Оптическая плотность 362
   Оригинал-макет 11, 207
   Освещенность 283
   Отбивка 250, 528
   Открытая (модульная)
   архитектура 60


   П

   Палитра 293, 395
   Переплетные работы 167
   Персональный компьютер
   (ПК) 59 Перспектива 324
   Перфорация 170
   Печатная форма 146
   Печать 128
   высокая 157
   глубокая 159
   офсетная 157
   растровая 580
   триадная 588
   цветная 575
   оперативная 13
   Пик на гистограмме 497
   Пика 240
   Пластика 317
   Плашка 587
   Подстановка шрифтов 649
   Полиграфия 9
   оперативная 10, 14, 18
   профессиональная 10
   Полноцветный копир 14
   Послепечатная подготовка издания 128
   Предметный указатель 563
   Преобразователь VGA-TV 93
   Прибор с зарядовой связью (ПЗС) 113
   Принтер 95
   лазерный 98
   матричный 95
   производительность 99
   разрешающая способность 99
   струйный 96
   Пробные отпечатки 615
   Прографка 553
   Профиль устройства 303
   Проформа 553
   Пуансон 236
   Публикация многостраничная 544
   Пункт 240
   Пятно в композиции 316


   Р

   Равновесие композиции 338
   Размер изображения 361
   Разрешение сканирования 357
   Разрядность обработки цвета 361
   Разъем 62
   Растр 578
   Растрирование 14, 579
   стохастическое 149
   традиционное 149
   Растровая маска 420
   Растровый процессор 14, 148
   Ретуширование 429
   Ритм композиции 317


   С

   Светимость 283
   Сепарация 150
   Серифы 220, 236
   Система управления цветом 16, 301
   Системный блок 60
   Сканер 108, 131
   барабанный 109, 132
   глубина цвета 111
   динамический диапазон 111
   оптический блок 356
   оптическое разрешение 358
   планшетный 109, 356
   производительность 111
   разрешающая способность 110
   ручной 108
   скорость сканирования 367
   Слайд-адаптер 112
   Слой 436
   Спектр 272
   Спектрофотометр 298
   Спуск полос 154, 615
   Средник 553
   Стиль 532
   текста 235
   Столбец 553
   Строка:
   заголовка 394
   меню 394
   состояния 395


   Т

   Таблица 553
   Тег 36
   Текст 235
   Текстовой блок 514
   Типографские метки 608
   Типометрические единицы 240
   Тиснение 170
   Точка отсчета 521
   Трассировка 494
   Трекинг 248
   Треппинг 153, 588


   У

   Угол поворота растра 149
   Уравновешивание 333


   Ф

   Фальц 130
   Фальцовка 164
   Физическое (низкоуровневое)
   форматирование 81
   Фильтр 439
   Финишное оборудование 161
   Флоппи-диск 79
   Формат
   TIFF 376
   ХМР 46
   файла 376
   PDF 16, 37
   Фотонаборный автомат (ФНА) 18, 139
   Фотоформа 146
   Фотоэлектронный умножитель
   (ФЭУ) 132
   Фрейм 543
   Фрейм-граббер 93


   X

   Хинты 228
   Хроматичность 282


   Ц

   Цветная печать
   плашечная 294
   триадная 294
   Цветовая модель 274
   CMY 280
   CMYK 280
   HSB 283
   HSL 283
   HSV 283
   Lab 287
   RGB 274
   аддитивная 274
   перцепционная 274
   субтрактивная 274
   Цветовая разрешающая способность 279
   Цветовой круг 277
   профиль 17
   Цветовой режим 288
   Bitmap 288
   Duotone 289
   Grayscale 288
   Indexed Color 289
   Цветовой тон 282
   Цветовое пространство 273
   Цветовые системы CIE 285
   Цветоделение 150, 281, 577
   Цветопроба 152, 578
   аналоговая 152
   цифровая 152
   Центральный процессор 71
   разрядность 71
   тактовая частота 72
   Цифровая подпись 633
   фотокамера 113
   Цифровой сертификат 634


   Ш

   Шаблон 510, 545
   документа 207
   Шины материнской платы 67
   Шлейф 62
   Шпация 241
   Шрифт 218
   без засечек 220
   векторный 17, 224
   декоративный 221
   емкость 253
   жирность 253
   контрастность 255
   насыщенность 253
   растровый 17, 223
   с засечками 220
   символьный 221
   Шрифтовой дизайн 344


   Э

   Электронная публикация 621
   Электронно-лучевая трубка (ЭЛТ) 89


   Я

   Яркость 282