------- | Библиотека iknigi.net |------- | Татьяна Юрьевна Соколова | | AutoCAD 2009. Начали! -------
Татьяна Соколова AutoCAD 2009. Начали!
Т. Соколова С59 – СПб.: Питер, 2009. – 176 с: ил. – (Серия «Начали!»)
ISBN 978-5-388-00577-9
Введение
В настоящее время существует множество графических редакторов и программ геометрического моделирования. Компания Autodesk – один из ведущих производителей систем автоматизированного проектирования и программного обеспечения для конструкторов, дизайнеров, архитекторов. Это крупнейший в мире поставщик программного обеспечения и услуг для промышленного и гражданского строительства, машиностроения, геоинформатики, цифровых средств передачи информации и беспроводной связи, обслуживающий 7 000 000 пользователей.
Система AutoCAD, разработанная этой компанией, является лидирующей в мире платформой программного обеспечения систем автоматизированного проектирования (САПР), предназначенной для профессионалов, которым требуется воплощать свои творческие замыслы в реальные динамические проекты.
AutoCAD – программа с богатой и во многом уникальной историей. Впервые она увидела свет в 1982 году под именем MicroCAD. Первая версия AutoCAD ознаменовала начало настоящей революции в автоматизированном проектировании. Сегодня AutoCAD переводится на 18 языков, ее используют в своей работе миллионы проектировщиков во всем мире на процессорах в тысячи раз мощнее тех, которые были установлены на первых персональных компьютерах.
AutoCAD является постоянно развивающейся базовой средой проектирования, каждая новая версия которой наследует все лучшее от предыдущих и направлена на решение следующих основных задач: повышение производительности и эффективности работы пользователей; обеспечение многократного использования имеющихся наработок; беспрепятственное сотрудничество пользователей при проектировании; адаптация AutoCAD к индивидуальным потребностям разработчиков объектно-ориентированных задач.
Залог успеха Autodesk – мировое признание AutoCAD в качестве стандарта де-факто для разработки продуктов и комплектующих, а также для документации.
Используя свою стратегию, направленную на помощь заказчикам в создании, организации и распространении цифровых конструкторских данных и в решении серьезных бизнес-проблем, Autodesk предлагает наиболее полный комплект интегрированных программных инструментов двумерного и трехмерного конструирования, что позволяет создавать более качественные продукты, ускорять вывод изделий на рынок и добиваться максимальной наглядности проектов и наиболее эффективного сотрудничества.
Благодаря выпуску AutoCAD 2009 компания Autodesk предлагает архитекторам, дизайнерам, инженерам и проектировщикам новый инструмент для еще более полного воплощения их идей в реальность.
От издательства
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Глава 1 AutoCAD 2009. Общие сведения
Требования к системе
AutoCAD может работать как в автономном режиме, так и в локальной сети. Для эффективной работы AutoCAD 2009 под управлением операционной системы Windows необходимы следующие программные и аппаратные средства:
□ процессор Intel® Pentium® IV;
□ операционные системы: Microsoft® Windows® XP Professional или Home Edition (пакет обновлений SP1 или SP2), Windows XP Tablet PC Edition (SP2) или Windows 2000 (SP3 или SP4). Рекомендуется устанавливать и эксплуатировать AutoCAD либо на операционной системе, локализованной на одном языке с программой, либо на англоязычной версии одной из перечисленных систем;
□ Microsoft® Internet Explorer 6.0 (пакет обновлений SP1 или более поздний);
□ 512 Мбайт оперативной памяти;
□ монитор VGA с разрешением не менее 1024 х 768 и поддержкой режима true color;
□ 750 Мбайт свободного места на жестком диске для установки;
□ привод компакт-дисков: любой (только для установки программы).
Требования к системе при использовании AutoCAD 2009 для концептуального проектирования:
□ процессор Intel® с тактовой частотой 3,0 ГГц и выше;
□ Windows XP Professional (пакет обновлений SP2);
□ не менее 2 Гбайт оперативной памяти;
□ 2 Гбайт свободного места на жестком диске, не считая места, необходимого для установки программы;
□ монитор с минимальным разрешением 1280 х 1024 и поддержкой режима true color;
□ графический адаптер класса рабочих станций, снабженный не менее 128 Мбайт памяти и поддерживающий технологию OpenGL.
Запуск системы AutoCAD
Запуск AutoCAD осуществляется следующими способами:
□ на Панели задач выберите из меню Start ► Programs ► Autodesk ► AutoCAD 2009;
□ на Рабочем столе Windows дважды щелкните на пиктограмме AutoCAD 2009.
При запуске AutoCAD предлагает создать новый неименованный рисунок. Можно либо начать создавать в нем объекты, либо загрузить с диска один из уже имеющихся файлов.
При открытии ранее подготовленного рисунка всем системным переменным присваиваются значения, которые они имели в ходе последнего сеанса работы с ним. Это происходит благодаря тому, что переменные сохраняются в файле вместе с рисунком.
Если же вы начинаете работу «с нуля», следует предварительно задать ряд установок. Обычно это делается автоматически с помощью Мастера подготовки Wizard Description. AutoCAD позволяет менять установки и в ходе сеанса, если возникает такая необходимость.
Начало работы
После запуска AutoCAD выводится диалоговое окно начала работы Startup (рис. 1.1).
В диалоговом окне Startup пользователю предлагается четыре кнопки, в зависимости от выбора которых меняется содержимое диалогового окна: Open a Drawing – для открытия ранее созданного чертежа; Start from Scratch – для создания чертежа, где устанавливаются только единицы измерения в области Default Settings: британские (футы и дюймы) или метрические (миллиметры); Use a Template – для создания чертежа по шаблону – документу, установки которого используются как основа для нового рисунка; Use a Wizard – вызов Мастера для установки параметров нового чертежа.
Рис. 1.1. Диалоговое окно начала работы
Вызов справочной системы
В любой момент работы с AutoCAD вы можете получить доступ к электронной документации по программе. Для этого необходимо выбрать в падающем меню пункт Help. Альтернативный вариант – нажать клавишу F1 на функциональном блоке клавиатуры, ввести символ? в командную строку или щелкнуть на пиктограмме со значком вопроса на стандартной панели инструментов.
Открытие рисунков
Программа AutoCAD по умолчанию записывает внутреннее представление рисунка в файл с расширением DWG.
AutoCAD предлагает многооконную среду проектирования Multiple Design Environment (MDE), которая допускает одновременное открытие нескольких чертежей. Открыть существующий рисунок можно с помощью команды OPEN, которая вызывается из падающего меню File ► Open... или щелчком на пиктограмме Open...Ctrl+О на стандартной панели инструментов.
После обращения к команде OPEN на экране AutoCAD появляется диалоговое окно выбора файла Select File (рис. 1.2). Здесь можно выбрать имя файла из списка или ввести это название в поле File name:
Рис. 1.2. Диалоговое окно выбора файла
При выделении в списке одного из файлов в области Preview появляется соответствующий образец рисунка. Нажатие кнопки Views выводит список, изменяя параметры которого пользователь может выбрать форму представления файлов, предлагаемых для открытия: список, таблицу, образцы.
Для открытия рисунка можно дважды щелкнуть на имени соответствующего файла в Проводнике Windows, что приведет к автоматическому запуску AutoCAD. Если же в системе уже ведется сеанс работы в AutoCAD, то рисунок откроется в нем.
Рисунки, созданные в AutoCAD любой предшествующей версии, открываются как любой документ версии 2009 и автоматически преобразуются в новый формат.
Создание рисунков
Создать новый рисунок позволяет команда NEW, вызываемая из падающего меню File ► New... или щелчком на пиктограмме QNew на стандартной панели инструментов.
После запуска команды необходимые настройки параметров рабочей среды AutoCAD производятся в диалоговом окне создания нового рисунка Create New Drawing – рис. 1.3.
Рис. 1.3. Диалоговое окно создания нового рисунка
В AutoCAD имеется так называемый Мастер подготовки Wizard – служебное средство для создания нового рисунка.
Для вызова Мастера подготовки необходимо в диалоговом окне Create New Drawing щелкнуть на пиктограмме Use a Wizard.
Мастер быстрой подготовки QuickSetup позволяет задать для нового рисунка единицы измерения Units и область рисования Area. Поддерживаются следующие типы единиц для рисования и вычерчивания: десятичные – Decimal, инженерные – Engineering, архитектурные – Architectural, дробные – Fractional, научные – Scientific.
Указывая ширину Width и длину Length области рисования, пользователь тем самым задает граничные пределы рисунка, так называемые лимиты. Именно лимитами определяется размер чертежа, впоследствии выводимого на плоттер.
Мастер детальной подготовки Advanced Setup позволяет задать для нового рисунка тип линейных единиц измерения Units и способ измерения углов Angle, указать начало отсчета угла Angle Measure и направление измерения угла Angle Direction, определить границы области рисунка Area.
Любая из установок, произведенных в начале рисования, в дальнейшем может быть изменена.
Определение границ рисунка
Команда LIMITS позволяет установить границы текущего рисунка. Она вызывается из падающего меню Format ► Drawing Limits.
Границы рисунка – это пара двумерных точек в мировой системе координат: координаты левого нижнего и правого верхнего углов, определяющие прямоугольную область. По оси Z границы не устанавливаются.
Запросы команды LIMITS:
Reset Model space limits: – переустановка лимитов пространства модели
Specify lower left corner or [ON/OFF] : – левый нижний угол
Specify upper right corner : – правый верхний угол
Лимиты должны полностью охватывать полномасштабную модель.
Определение параметров сетки
Сеткой называется упорядоченная последовательность точек, покрывающих область рисунка в пределах лимитов. Работа в режиме GRID подобна наложению на рисунок листа бумаги в клетку. Использование сетки помогает выравнивать объекты и оценивать расстояние между ними. Сетку можно включать и отключать в ходе выполнения других команд. На печать она не выводится.
Включение сетки и определение ее частоты осуществляется на вкладке Snap and Grid диалогового окна режимов рисования Drafting Settings (рис. 1.4), которое загружается из падающего меню TooLs ► Drafting Settings. .. или при выборе пункта настройки Settings... контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши на кнопке Grid Display в строке состояния.
Сетка включается при установке флажка Grid On (F7). В области Grid spacing устанавливается частота горизонтальных и вертикальных делений сетки, то есть шаг сетки по осям X и Y. Это осуществляется в текстовых полях Grid X spacing: и Grid Y spacing: соответственно. В поле Major line every: устанавливается шаг основной линии. При работе с рисунком включать и отключать сетку следует щелчком на кнопке Grid Display в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F7.
Рис. 1.4. Диалоговое окно определения параметров сетки и шага привязки
Определение шага привязки
В режиме шаговой привязки SNAP курсор может находиться только в определенных точках согласно установленному значению шага и при этом движется не плавно, а скачкообразно между узлами воображаемой сетки, как бы «прилипая» к ее узлам.
Шаговая привязка обычно используется для точного указания точек с помощью мыши. Интервал привязки задается отдельно по осям X и Y.
Шаг привязки не обязательно совпадает с частотой сетки. Сетку часто делают достаточно редкой, используя ее исключительно для наглядности, а шаг привязки устанавливают меньшим. Допустимо и обратное: установка большего по сравнению с сеткой шага привязки.
Включение шаговой привязки SNAP и настройка ее параметров осуществляются на вкладке Snap and Grid диалогового окна режимов рисования Drafting Settings, которое загружается из падающего меню Tools ► Drafting Settings... или при выборе пункта Settings... из контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши на кнопке Snap Mode в строке состояния.
Шаговая привязка включается при установке флажка Snap On (F9). В области Snap spacing задается шаг привязки по горизонтали и вертикали. Это осуществляется в текстовых полях Snap X spacing: и Snap Y spacing: соответственно.
Тип привязки устанавливается в области Snap type. Grid snap – шаговая привязка (Rectangular snap – ортогональная, Isometric snap – изометрическая), PolarSnap – полярная привязка. При работе с рисунком включать и отключать шаговую привязку следует щелчком на кнопке Snap Mode в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F9.
Сохранение рисунков
Команда сохранения рисунка QSAVE вызывается из падающего меню File ► Save или щелчком на пиктограмме Save Ctrl+S на стандартной панели инструментов.
Команды SAVE и SAVEAS предназначены для сохранения рисунка под другим именем. Команда SAVE может вызываться только из командной строки, а SAVEAS – из падающего меню File ► Save As.... В обоих случаях имя документа задается в поле File name: диалогового окна Save Drawing As – рис. 1.5.
Рис. 1.5. Диалоговое окно сохранения рисунка
Предыдущей копии рисунка на диске присваивается расширение BAK вместо DWG. Все предыдущие BAK-файлы с данным именем удаляются. Обновленный рисунок записывается с расширением DWG. Если при указании имени файла оказывается, что рисунок с таким названием уже существует, выдается предупреждение и предоставляется возможность перезаписать файл или ввести другое имя.
Получение твердой копии рисунка
Перед выводом рисунка на плоттер можно предварительно просмотреть, как он будет размещаться на листе бумаги. Для этого используется команда предварительного просмотра PREVIEW, вызываемая из падающего меню File ► Plot Preview или щелчком на пиктограмме Plot Preview на стандартной панели инструментов. Все установки вывода рисунка на плоттер осуществляются в диалоговом окне Plot – Model (рис. 1.6), Это окно загружается командой PLOT, вызываемой из падающего меню File ► Plot... или щелчком на пиктограмме Plot_CtrL+P на стандартной панели инструментов.
Рис. 1.6. Диалоговое окно вывода на печать пространства модели
Выход из AutoCAD
Для выхода из AutoCAD используется команда QUIT, которая вызывается из падающего меню File ► Exit Ctrl+Q.
Команда позволяет сохранить или проигнорировать сделанные в рисунке изменения и выйти из AutoCAD. Если все выполненные изменения сохранены, при выходе из программы не появится никаких дополнительных сообщений. В противном случае на экран будет выведено диалоговое окно AutoCAD, предлагающее пользователю выбор: сохранить изменения, отказаться от них или продолжить сеанс работы. Если текущему рисунку не было присвоено имя и вы хотите сохранить рисунок, откроется диалоговое окно Save Drawing As.
Глава 2 Пользовательский интерфейс AutoCAD
На рис. 2.1. показан классический рабочий стол AutoCAD для Windows.
Рис. 2.1. Рабочий стол AutoCAD
В данный рабочий стол включены:
□ падающие меню Menu Browser – меню, появляющееся при щелчке на кнопке A в верхнем левом углу окна программы;
□ необязательные панели инструментов: стандартная панель Standard и панель стилей Styles – верхняя строка окна программы; панель рабочих пространств Workspaces, слоев Layers и свойств Properties – вторая строка; панель рисования Draw и редактирования Modify – столбцы слева и справа; инструментальная палитра Tool Palettes – в правой части окна программы;
□ строка состояния – строка внизу окна программы;
□ окно командных строк – выше строки состояния;
□ графическое поле, занимающее остальную часть рабочего стола.
Падающие меню
Строка падающих меню по умолчанию содержит следующие пункты:
□ File – команды работы с файлами: создание, открытие, сохранение, публикация в Интернете, печать, экспорт файлов в другие форматы, а также диспетчеры параметров листов, плоттеров, стилей печати и пр.;
□ Edit – инструменты для редактирования частей графического поля рабочего стола программы, работы с буфером обмена и пр.;
□ View – управление экраном, зумирование, панорамирование, установка трехмерной точки зрения, создание видовых экранов и именованных видов, установка визуальных стилей, тонирование, анимация траектории перемещения, установка необходимых панелей инструментов;
□ Insert – команды вставки блоков, внешних объектов, объектов других приложений;
□ Format – команды работы со слоями и их инструментами; цветом, типами линий; управление стилями текста, размеров, мультилиний, таблиц; видом маркера точки; установки единиц измерения, границ чертежа;
□ Tools – управление рабочими пространствами; палитрами; установка порядка прорисовки объектов и получение сведений о них; работа с блоками и их атрибутами; работа с языком AutoLISP; работа с пользовательской системой координат; настройка стандартов оформления; управление Мастерами (публикации в Интернете, установки плоттеров, создания таблиц стилей печати, цветозависимых стилей печати, компоновки листа, создания подшивки, импорта параметров печати); установка параметров черчения и привязок с помощью диалоговых окон и пр.;
□ Draw – команды двумерного и трехмерного рисования;
□ Dimension – команды простановки размеров и управления параметрами размерных стилей;
□ Modify – команды редактирования элементов чертежа;
□ Window – многооконный режим работы с чертежами;
□ Help – вывод на экран системы гипертекстовых подсказок.
Панели инструментов
Команды AutoCAD на панелях инструментов представлены в виде пиктограмм. Если задержать указатель мыши на пиктограмме, рядом с ней появляется название соответствующей команды, помещенное в маленький прямоугольник.
Если в правом нижнем углу пиктограммы изображен маленький черный треугольник, это значит, что она содержит подменю с набором родственных команд. Для вызова подменю необходимо на некоторое время задержать на пиктограмме указатель мыши, нажав ее левую кнопку.
Стандартная панель инструментов
Стандартная панель Standard показана на рис. 2.2.
Рис. 2.2. Стандартная панель инструментов
Она содержит следующие инструменты: QNew – создание нового файла рисунка; Open… (Ctrl+О) – загрузка существующего файла; Save (Ctrl+S) – сохранение текущего файла; Plot… (Ctrl+P) – вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл; Plot Preview – предварительный просмотр чертежа перед выводом на печать, позволяющий увидеть размещение чертежа на листе бумаги; Publish… – публикация листов чертежа в формате файла Design Web Format (DWF), загрузка диалогового окна Publish; 3DDWF – экспорт трехмерной модели в формате файла Design Web Format (DWF); Cut (Ctrl+X) – копирование объектов в буфер обмена с удалением их из рисунка; Copy (Ctrl+C) – копирование выбранных элементов чертежа в буфер Windows без удаления их из исходного документа; Paste (Ctrl+V) – вставка данных из буфера Windows; Match Properties – копирование свойств заданного объекта другому объекту; Block Editor – редактирование блоков; Undo (Ctrl+Z) – отмена последнего действия; Redo (Ctrl+Y) – восстановление только что отмененного действия; Pan Realtime – перемещение изображения на текущем видовом экране в режиме реального времени; Zoom Realtime – увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране в режиме реального времени; Подменю Zoom – раскрывающийся набор инструментов, в котором можно задать различные способы увеличения и уменьшения видимого размера объектов на текущем видовом экране; Zoom Previous – возврат к показу предыдущего вида; Properties (Ctrl+1) – загрузка палитры управления свойствами объектов; DesignCenter (Ctrl+2) – диалоговый интерфейс, позволяющий быстро находить, просматривать, вызывать, переносить в текущий рисунок ранее созданные рисунки, управлять вхождениями блоков, внешними ссылками и другими элементами рисунков, такими как слои, листы и текстовые стили; Tool Palettes Window (Ctrl+3) – инструментальные палитры в виде отдельных вкладок специального окна, которые служат эффективным средством хранения/вставки блоков и штриховки. Палитры могут содержать инструменты, предоставленные сторонними разработчиками; Sheet Set Manager (Ctrl+4) – диспетчер подшивок наборов листов, позволяющий организовать размещение пакетов листов в зависимости от типа чертежей и с возможностью эффективного создания, управления и совместного использования наборов логически связанных рисунков; Markup Set Manager (Ctrl+7) – диспетчер наборов пометок, позволяющий организовать работу с рисунками формата DWF; QuickCalc (Ctrl+8) – калькулятор; Help – вызов справочной системы.
Панель стилей
Панель стилей Styles, показанная на рис. 2.3, предназначена для создания новых текстовых, размерных и табличных стилей.
Рис. 2.3. Панель стилей
Панель содержит следующие инструменты: Text Style… – создание новых и редактирование имеющихся текстовых стилей; Dimension Style… – создание новых и редактирование имеющихся размерных стилей; Table Style… – создание новых и редактирование имеющихся табличных стилей; Multileader Style… – создание новых и редактирование имеющихся стилей линий-выносок.
Панель рабочих пространств
Панель Workspaces, показанная на рис. 2.4, позволяет задавать параметры рабочих пространств.
Рис. 2.4. Панель рабочих пространств
Рабочие пространства включают только необходимые наборы меню, инструментальные панели и палитры, сгруппированные и упорядоченные соответственно решаемой задаче. Элементы интерфейса, не являющиеся необходимыми для решения текущей задачи, скрываются, максимально освобождая область экрана, доступную для работы.
В AutoCAD определены следующие рабочие пространства:
□ 2D Drafting & Annotation – двумерное моделирование;
□ 3D Modeling – трехмерное моделирование;
□ AutoCAD Classic – классический AutoCAD.
Помимо возможности установить рабочее пространство, в панель Workspaces включены следующие пункты, осуществляющие:
□ Save Current As… – открытие диалогового окна Save Workspace, позволяющего сохранить текущее рабочее пространство;
□ Workspace settings… – открытие диалогового окна Workspace Settings, позволяющего настроить текущие параметры рабочего пространства для последующего использования;
□ Customize… – открытие диалогового окна Customize User Interface, позволяющего осуществить настройки интерфейса пользователя.
А также панель Workspaces содержит следующие инструменты: Workspace Settings… – открытие диалогового окна Workspace Settings, позволяющего настроить текущие параметры рабочего пространства для последующего использования; My Workspace – возвращение имени текущего рабочего пространства в интерфейс командной строки и установление этого пространства текущим.
Панель слоев
Панель слоев Layers, показанная на рис. 2.5, обеспечивает работу со слоями.
Рис. 2.5. Панель слоев
В нее входят следующие инструменты: Layer Properties Manager – вызов Диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager; Filter applied – раскрывающийся список управления слоями. Каждая строка содержит пиктограммы управления свойствами слоя или отображения его свойств, а также его имя. Ниже перечисляются эти пиктограммы (слева направо): Turn a layer On or Off – включение/отключение слоя; Freeze or thaw in ALL viewports – замораживание/размораживание на всех видовых экранах; Freeze or thaw in current viewport – замораживание/размораживание на текущем видовом экране; Lock or Unlock a layer – блокирование/разблокирование слоя; Color of layer – цвет слоя; Filter applied – имя слоя; Make Object’s Layer Current – установка текущего слоя в соответствии со слоем выбранного примитива; Layer Previous – возврат к предыдущему состоянию слоев; Layer States Manager – загрузка диалогового окна Layer States Manager.
Панель свойств объектов
Панель свойств объектов Properties, показанная на рис. 2.6, предназначена для работы с цветом, типом и весом линий.
Рис. 2.6. Панель свойств объектов
В нее входят следующие инструменты: Color Control – раскрывающийся список установки текущего цвета, а также изменения цвета выбранных объектов; Line Type Control – раскрывающийся список установки текущего типа линии, а также изменения типа линии для выбранных объектов; Line Weight Control – раскрывающийся список установки текущего веса (толщины) линии, а также изменения толщины линий выбранных объектов; Plot Styles Control – раскрывающийся список установки стилей печати.
Строка состояния
Строка состояния (рис. 2.7) расположена в нижней части рабочего стола.
Рис. 2.7. Строка состояния
Она содержит текущие координаты курсора, а также кнопки включения/выключения режимов черчения: Snap Mode – включение и выключение шаговой привязки курсора; Grid Display – включение и выключение отображения сетки; Ortho Mode – включение и выключение ортогонального режима; Polar Tracking – включение и выключение режима полярного отслеживания; Object Snap – включение и выключение режимов объектной привязки; Object Snap Tracking – включение и выключение режима отслеживания при объектной привязке; Allow/Disallow Dynamic UCS – включение и выключение динамической пользовательской системы координат; Dynamic Input – включение и выключение динамического ввода; Show/Hide Lineweight – включение и выключение режима отображения линий в соответствии с весами (толщинами); Quick Properties – включение и выключение свойств объектов; Model or Paper space – переключение из пространства модели в пространство листа; Quick View Layouts – включение и выключение просмотра листов; Quick View Drawings – включение и выключение просмотра рисунков; Pan – панорамирование рисунка; Zoom – зумирование рисунка; SteeringWheel – включение инструмента Wheel; ShowMotion – включение инструмента Motion; Отображение кнопок включения/выключения режимов черчения в строке состояния устанавливается в контекстном меню. Для этого необходимо щелкнуть левой или правой кнопкой на инструменте Status Bar menu с изображением стрелки вниз, который находится в правом углу строки состояния.
Окно командных строк
Окно командных строк обычно расположено над строкой состояния и служит для ввода команд и вывода подсказок и сообщений AutoCAD. По умолчанию окно команд закреплено и равно по ширине окну AutoCAD (рис. 2.8).
Рис. 2.8. Закрепленное окно командных строк
Изменить высоту окна можно с помощью разделительной полосы, находящейся в его верхней части (если оно закреплено внизу) или в нижней (если оно закреплено вверху). Чтобы изменить размер, следует захватить разделительную полосу с помощью мыши и «отбуксировать» ее до требуемой высоты.
Текстовое окно
Просмотреть большую часть протокола команд – так называемую историю команд (command history) – можно, переключившись в текстовое окно, показанное на рис. 2.9. Оно вызывается нажатием функциональной клавиши F2 или командой TEXTSCR, а также из падающего меню View ► Display ► Text Window F2.
Текстовое окно подобно окну команд: в нем также можно вводить команды, наблюдать подсказки и сообщения, выдаваемые AutoCAD. Для перемещения по окну используются полоса прокрутки или клавиши ↑, ↓, ←, →, Page Up и пр.
Содержимое текстового окна предназначено только для чтения и не подлежит изменению, но протокол команд можно копировать для последующей вставки в командную строку или текстовый редактор.
Рис. 2.9. Текстовое окно
Контекстное меню
Для выбора пунктов меню и пиктограмм на панели инструментов часто используется устройство указания – мышь. При работе с мышью нажатие левой кнопки в области рисования обычно применяется для выбора и указания точки на экране; щелчок правой кнопкой мыши вызывает контекстное меню, которое обеспечивает быстрый доступ к командам. Форма и содержание меню зависят от положения указателя мыши и состояния задачи.
Инструментальные палитры
Инструментальные палитры загружаются с помощью команды TOOLPALETTES из меню Tools ► Palettes ► Tool Palettes Ctrl+3 либо щелчком на пиктограмме Tool Palettes Window (Ctrl+3) на стандартной панели инструментов.
Инструментальные палитры представляют собой отдельные вкладки, объединенные в специальном окне Tool Palettes (рис. 2.10), и являются эффективным средством хранения и вставки блоков и штриховки, а также могут содержать инструменты, предоставленные сторонними разработчиками.
Рис. 2.10. Инструментальная палитра
На палитрах удобно размещать часто используемые блоки и штриховки. Для того чтобы вставить блок или штриховку из палитры в рисунок, необходимо «захватить» элемент палитры с помощью мыши и перетащить его в графическую область.
Центр управления AutoCAD DesignCenter
Центр управления DesignCenter предназначен для организации доступа к чертежам и их элементам и обеспечивает: просмотр содержимого чертежей на локальном диске, сетевом диске и веб-страницах; просмотр и вставку в текущий чертеж блоков, слоев, текстовых и размерных стилей, типов линий, внешних ссылок, образцов штриховки и прочих элементов чертежей; доступ к растровым изображениям и сторонним объектам, созданным в других приложениях; обновление описания блоков; перетаскивание элементов чертежа на инструментальные палитры. Центр управления программы AutoCAD загружается командой ADCENTER, либо из падающего меню Tools ► Palettes ► DesignCenter Ctrl+2, либо щелчком на пиктограмме DesignCenter (Ctrl+2) на стандартной панели инструментов (рис. 2.11).
Рис. 2.11. Центр управления DesignCenter
Панель инструментов, расположенная вверху Центра управления DesignCenter, обеспечивает доступ к набору режимов и операций, а также осуществляет навигацию внутри окна и просмотр информации в области структуры и содержимого. Область структуры находится слева, в ней отображаются источники содержимого. Справа находится область содержимого, предназначенная для добавления элементов в чертеж или на инструментальную палитру. Область просмотра образца и пояснений к нему расположена справа внизу окна.
Глава 3 Системы координат
Ввод координат
Ввод координат в AutoCAD может осуществляться двумя способами:
□ непосредственно с клавиатуры, путем указания численных значений;
□ с использованием графического маркера (курсора), который движется по экрану с помощью устройства указания. Ввод координат осуществляется щелчком левой кнопкой мыши.
Для удобства ввода координат можно использовать:
□ ортогональный режим, когда изменение координат происходит только по оси X или Y. Ортогональный режим включается либо нажатием функциональной клавиши F8, либо щелчком на кнопке Ortho Mode в строке состояния;
□ привязку к узлам невидимой сетки, определенной с некоторым шагом по X и Y. Такую шаговую привязку можно установить либо нажав функциональную клавишу F9, либо щелкнув на кнопке Snap Mode в строке состояния. Если включен шаг привязки, то при перемещении мыши перекрестье будет «перепрыгивать» с одного узла невидимой сетки на другой.
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат. По умолчанию в AutoCAD используется так называемая мировая система координат, МСК – World Coordinate System (WCS). Она определена так, что ось OX направлена слева направо, ось OY – снизу вверх, ось OZ – перпендикулярно экрану, вовне.
Как правило, для выполнения конкретного проекта удобнее определить пользовательскую систему координат, ПСК – User Coordinate System (UCS), которую можно сместить относительно мировой и/или повернуть под любым углом. Допускается существование нескольких пользовательских систем координат, и в любой момент возможен переход от одной к другой.
Никакие изменения МСК не допускаются. AutoCAD позволяет одновременно использовать и координаты, связанные с текущей ПСК, и координаты, связанные с МСК. При этом для МСК при вводе с клавиатуры значению координат должен предшествовать символ «звездочка» (*).
Декартовы и полярные координаты
В двумерном пространстве точка определяется в плоскости XY, которая называется также плоскостью построений. Ввод координат с клавиатуры возможен в виде абсолютных и относительных координат.
Ввод абсолютных координат производится в следующих форматах:
□ декартовы (прямоугольные) координаты. При этом для определения двумерных и трехмерных координат применяются три взаимно перпендикулярные оси: X, Y и Z. Для ввода координат указывается расстояние от точки до начала координат по каждой из этих осей, а также направление (+ или -). В начале создания нового рисунка текущей системой всегда является мировая система координат World Coordinate System (WCS), следовательно, ось X направлена горизонтально, ось Y – вертикально, а ось Z перпендикулярна плоскости XY;
□ полярные координаты. При вводе координат указывается расстояние, на котором располагается точка от начала координат, а также величина угла, образованного полярной осью и отрезком, мысленно проведенным через данную точку и начало координат. Угол задается в градусах против часовой стрелки. Значение 0 соответствует положительному направлению оси OX.
Относительные координаты задают смещение от последней введенной точки. При вводе точек в относительных координатах можно использовать любой формат записи в абсолютных координатах: @dx,dy – для декартовых, @r<А – для полярных.
Относительные декартовы координаты удобно применять в том случае, если известно смещение точки относительно предыдущей.
Пример. Построение в абсолютных координатах
Постройте многоугольник, задавая точки в абсолютных координатах (рис. 3.1). Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_LINE
Specify first point: 40,20 – точка 1
Specify next point or [Undo]: 190,20 – точка 2
Specify next point or [Undo]: 190,100 – точка 3
Specify next point or [Close/Undo]: 130,40 – точка 4
Specify next point or [Close/Undo]: 130,100 – точка 5
Specify next point or [Close/Undo]: Close – замкните линию
Рис. 3.1. Построение многоугольника
Пример. Построение в относительных координатах
Постройте многоугольник, задавая точки в относительных координатах (см. рис. 3.1). Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на следующие запросы (символ @ вводится при одновременном нажатии клавиш Shift+2):
_LINE
Specify first point: 40,20 – точка 1
Specify next point or [Undo]: @150,0 – в точку 2 относительно точки 1
Specify next point or [Undo]: @0,80 – в точку 3 относительно точки 2
Specify next point or [Close/Undo]: @-60,-60 – в точку 4 относительно точки 3
Specify next point or [Close/Undo]: @0,60 – в точку 5 относительно точки 4
Specify next point or [Close/Undo]: Close – замкните линию
Пример. Построение в полярных координатах
Постройте многоугольник, задавая точки в полярных координатах (см. рис. 3.1). Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_LINE
Specify first point: 40,20 – точка 1
Specify next point or [Undo]: @150<0 – в точку 2 относительно точки 1
Specify next point or [Undo]: @80<90 – в точку 3 относительно точки 2
Specify next point or [Close/Undo]: @85<-135 – в точку 4 относительно точки 3
Specify next point or [Close/Undo]: @60<90 – в точку 5 относительно точки 4
Specify next point or [Close/Undo]: Close – замкните линию
Определение трехмерных координат
Трехмерные координаты задаются аналогично двумерным, но к двум составляющим по осям X и Y добавляется третья величина – по оси Z. В трехмерном пространстве аналогично двумерному моделированию можно использовать абсолютные и относительные координаты, а также цилиндрические и сферические, которые схожи с полярными в двумерном пространстве.
При работе в трехмерном пространстве в AutoCAD все системы координат формируются по правилу правой руки. Оно определяет положительное направление оси Z трехмерной системы координат при известных направлениях осей X и Y, а также положительное направление вращения вокруг любой из осей трехмерных координат.
Для определения положительных направлений осей необходимо поднести тыльную сторону кисти правой руки к экрану монитора и направить большой палец параллельно оси X, а указательный – по оси Y. Если согнуть средний палец перпендикулярно ладони, как показано на рис. 3.2 справа, то он будет указывать положительное направление оси Z.
Рис. 3.2. Правило правой руки
Для определения положительного направления вращения следует ориентировать большой палец правой руки в положительном направлении оси и согнуть остальные пальцы, как показано на рис. 3.2, слева. Положительное направление вращения совпадает с направлением, указываемым согнутыми пальцами.
Ввод трехмерных декартовых координат
Трехмерные декартовы координаты (x, y, z) вводятся аналогично двумерным (x, y). Дополнительно к координатам по осям X и Y необходимо ввести еще и значение по оси Z. На самом деле в AutoCAD не существует двумерных координат, и если введены значения только x и y, то это означает, что отсутствующая координата z берется по умолчанию равной нулю (системная переменная THICKNESS). При указании декартовых трехмерных координат с клавиатуры вводятся три числа через запятую, например:
3,5,2
В трехмерном пространстве, так же как и в двумерном, широко используются и абсолютные координаты (отсчитываемые от начала координат), и относительные (отсчитываемые от последней указанной точки). Признак относительных координат – символ @ перед координатами вводимой точки, которая в этом случае берется относительно последней введенной точки.
Глава 4 Свойства примитивов
Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При создании объекта значения этих свойств берутся из описания слоя, на котором он создается. При необходимости свойства любого объекта можно изменить. Использование цвета позволяет различать сходные элементы рисунка. Применение линий различных типов помогает быстро распознавать такие элементы, как осевые или скрытые линии. Вес (толщина) линии определяет толщину начертания объекта и используется для повышения наглядности рисунка. Расположение объектов на различных слоях позволяет упростить многие операции по управлению данными рисунка.
Инструменты, предназначенные для работы со свойствами объектов, приведены на панелях инструментов Layers и Properties.
Разделение рисунка по слоям
Построенные объекты всегда размещаются на определенном слое. Например, один слой может содержать несущие конструкции, стены, перегородки здания, другой слой – коммуникации, электрику и т. п., а третий – мебель, элементы дизайна и т. д. Таким образом, комбинируя различные сочетания слоев, можно компоновать необходимые комплекты конструкторской документации.
Слои могут применяться по умолчанию, а также определяться и именоваться самим пользователем. С каждым слоем связаны заданные цвет, тип, вес (толщина) линии и стиль печати. Размещая различные группы объектов на отдельных слоях, можно структурировать рисунок. Послойная организация чертежа упрощает многие операции по управлению его данными. Управление установками свойств слоев осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 4.1. Окно Диспетчера загружается из падающего меню Format ► Layer... или щелчком на пиктограмме Layer Properties Manager на панели инструментов Layers.
Рис. 4.1. Диалоговое окно управления слоями
При создании нового рисунка автоматически создается слой, названный 0, которому присваиваются белый цвет, непрерывный тип линии Continuous, вес (толщина) линии Default, по умолчанию соответствующий толщине 0.25 mm. Этот слой не может быть удален и переименован.
Слои обладают следующими свойствами:
□ Status – состояние слоя. Назначение слою статуса текущего;
□ Name – имя слоя. Состоит из алфавитно-цифровой информации, включающей специальные символы и пробелы;
□ On – видимость слоя. При этом на экране изображаются только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако примитивы в скрытых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации;
□ Freeze – замораживание слоя. Означает отключение видимости слоя при регенерации и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою;
□ Lock – блокировка слоя. Примитивы в блокированном слое отображаются, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, рисовать в нем, замораживать и применять к его примитивам команды справок и объектную привязку;
□ Color – цвет примитивов заданного слоя;
□ Linetype – тип линии, которым будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою;
□ Lineweight – вес (толщина) линии, которой будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою;
□ Plot Style – стиль печати для заданного слоя;
□ Plot – разрешение/запрет вывода слоя на печать;
□ New VP Freeze – замораживание на видовом экране;
□ Description – описание слоя. Для создания нового слоя необходимо щелкнуть на пиктограмме New Layer (Alt+N), которая находится в верхней части окна Диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager, показанного на рис. 4.1.
Создается слой, по умолчанию названный Layer1. Далее все новые слои автоматически именуются Layer2, Layer3 и т. д. – в порядке их со здания. Чтобы присвоить слою уникальное имя, необходимо двойным щелчком на текущем названии активизировать поле ввода текста, а затем набрать имя с клавиатуры и нажать клавишу Enter. Для того чтобы сделать слой текущим, необходимо установить указатель мыши в графу Status соответствующего слоя и щелкнуть на пиктограмме Set Current (Alt+C), находящейся в верхней части окна Диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager (см. рис. 4.1).
Установить текущий слой также можно, выбрав его из раскрывающегося списка управления слоями на панели инструментов (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Список управления слоями
Управление видимостью слоя
AutoCAD не отображает на экране объекты, расположенные на невидимых слоях, и не выводит их на плоттер. Если при работе с деталями рисунка на одном или нескольких слоях чертеж слишком загроможден, допускается отключение или замораживание неиспользуемых слоев. Кроме того, чтобы запретить вывод на печать объектов определенных слоев, например для вспомогательных линий, можно оставить эти слои видимыми, но отключить их вывод на печать.
Для отключения слоя необходимо в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 4.1, навести указатель мыши на имя отключаемого слоя и затем щелкнуть на пиктограмме On. Аналогично происходит и замораживание слоя при щелчке на пиктограмме Freeze.
Предусмотрена возможность запрещать печать любого слоя, даже видимого. Если слой содержит, например, только справочную информацию, то его вывод на печать можно отключить. Запрещение печати слоя не изменяет его отображения на экране. Поэтому запрет печати удобно использовать для слоев, содержащих вспомогательные элементы построений. При этом перед выводом рисунка на печать такие слои не требуется отключать. Запрет печати любого слоя осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager – см. рис. 4.1. С этой целью требуется выделить слои, для которых необходимо разрешить или запретить вывод на печать, и щелкнуть на пиктограмме Plot.
Блокировка слоев
Блокировку слоев полезно применять в случаях, когда требуется редактирование объектов, расположенных на определенных слоях, с возможностью просмотра объектов на других слоях. Редактировать объекты на заблокированных слоях нельзя. Однако они остаются видимыми, если слой включен и разморожен. Можно сделать заблокированный слой текущим и создавать на нем объекты.
Допускаются также применение на заблокированных слоях справочных команд к объектам и привязка к ним с помощью режимов объектной привязки. Заблокированные слои можно включать и отключать, а также изменять связанные с ними цвета и типы линий.
Блокировка слоя включается либо в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 4.1, либо в раскрывающемся списке управления слоями на панели инструментов Layers (см. рис. 4.2) – щелчком на пиктограмме Lock соответствующего слоя.
Цвет линии
Назначение объектам различных цветов облегчает работу с рисунком, поскольку позволяет визуально идентифицировать группы объектов.
Присвоение цветов слоям осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 4.1. Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Color соответствующего слоя. При этом загружается диалоговое окно Select Color, предлагающее выбрать оттенок из палитры (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Диалоговое окно выбора цвета
Кроме того, могут быть заданы ключевые слова ByLayer – по слою и ByBlock – по блоку. ByLayer означает, что примитив будет создаваться в соответствии с цветом, определенным для текущего слоя. ByBlock означает, что объекты будут изображаться белым цветом до тех пор, пока их не объединят в блок. Куда бы затем ни был вставлен блок, объекты приобретут текущий цвет.
Тип линии
Применение различных типов линий – еще один способ визуального представления информации. Различные типы линий отражают их разное назначение. Тип линии описывается повторяющейся последовательностью штрихов, точек и пробелов. Линии сложных типов могут включать в себя различные символы. Пользователь имеет возможность создавать собственные типы линий.
Конкретные последовательности штрихов и точек, относительные длины штрихов и пробелов, а также характеристики включаемых текстовых элементов и форм определяются именем типа линии, а также его описанием.
Назначение типа линии слою осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager. Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Linetype соответствующего слоя. В открывшемся диалоговом окне Select Linetype, показанном на рис. 4.4, выбирается подходящий тип линии. Если в предлагаемом списке нет нужного варианта, следует подгрузить его, щелкнув на кнопке Load... и указав в открывшемся диалоговом окне Load or Reload Linetypes подходящий образец линии. Затем, вернувшись в диалоговое окно Select Linetype, установить указатель мыши на требуемый тип линии.
Рис. 4.4. Диалоговое окно установки типа линии
Ключевое слово ByLayer означает, что примитив будет создаваться в соответствии с типом линии, определенным для текущего слоя. Ключевое слово ByBlock означает, что примитивы будут изображаться сплошными (continuous) линиями. Если эти объекты объединены в блок, им присваивается тип линии, установленный для слоя, которому принадлежит точка вставки блока.
Вес (толщина) линии
Веса линий определяют толщину начертания объектов и используются при выводе объектов как на экран, так и на печать. Наличие линий различной толщины необходимо при оформлении чертежей: начертание линий основного контура, размеров, штриховки, невидимых линий и пр.
Для отображения на экране весов линий необходимо в строке состояния нажать кнопку LWT.
Вес линии устанавливается в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager (см. рис. 4.1). Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Lineweight соответствующего слоя, а затем в открывшемся диалоговом окне Lineweight выбрать из списка подходящее значение (рис. 4.5).
Рис. 4.5. Диалоговое окно установки веса линии
Веса линий можно выбирать из определенного ряда значений, среди которых есть специальный вес под названием Default. По умолчанию вес линии Default соответствует толщине 0,25 мм (0,01 дюйма).
Палитра свойств объектов
Палитра свойств объектов Properties, показанная на рис. 4.6, – это единый инструмент, управляющий практически всеми свойствами объектов рисунка. На палитре собрано около 40 диалоговых окон и команд, которые были разрознены в более ранних версиях AutoCAD. Загружается она командой PROPERTIES, либо из падающего меню Modify ► Properties, либо щелчком на пиктограмме Properties (Ctrl+1) на стандартной панели инструментов.
Палитра свойств объектов Properties позволяет производить фильтрацию наборов выбранных объектов по их типу, предоставляя возможность редактировать свойства каждого объекта. В случае если текущий набор объектов не создан, показывается текущее состояние таких свойств рисунка, как стиль вывода на печать, ПСК, данные о видовых экранах, гиперссылки.
Рис. 4.6. Палитра свойств объектов
В верхней части палитры расположен раскрывающийся список, содержащий типы и количество выбранных объектов.
Палитра свойств объектов Properties может оставаться открытой в процессе работы; она показывает свойства выбранного объекта. Если выделено несколько объектов, в окне выводятся только общие свойства, значения которых совпадают у всех выбранных объектов. К общим свойствам относятся цвет, слой, тип линии, масштаб типа линии, стиль печати, вес линии, гиперссылка, высота.
Глава 5 Управление экраном
Система AutoCAD обладает широкими возможностями отображения различных видов рисунка. Предусмотрены команды, которые позволяют при редактировании чертежа быстро перемещаться от одного его фрагмента к другому для визуального контроля внесенных изменений. Можно зумировать изображение, изменяя его экранное увеличение, или производить панорамирование, перемещая рисунок по видовому экрану; также допускается сохранение выбранного вида с его последующим восстановлением для вывода на печать или просмотра. Кроме того, обеспечивается одновременный просмотр различных участков рисунка путем разделения области рисунка на несколько неперекрывающихся видовых экранов.
Зумирование
При зумировании либо увеличивают изображение с целью большей детализации, либо уменьшают для того, чтобы на экране помещалась большая часть рисунка (рис. 5.1, 5.2).
Рис. 5.1. Уменьшенное изображение
Рис. 5.2. Увеличенное изображение
При зумировании абсолютные размеры рисунка остаются прежними – изменяется лишь размер его части, видимой в графической области.
Операция зумирования осуществляется командой ZOOM, вызываемой из падающего меню View ► Zoom (рис. 5.3) либо же со стандартной или плавающей панели инструментов Zoom (рис. 5.4).
Рис. 5.3. Команда зумирования в падающем меню
Рис. 5.4. Команда зумирования на стандартной и плавающей панелях инструментов
Команда ZOOM на стандартной панели инструментов имеет несколько исполнений. Ниже приводятся некоторые из них: Zoom Window – определение области отображения с помощью рамки. При этом следует задать два противоположных угла прямоугольной рамки; Zoom All – отображение всей области чертежа; Zoom Previous – использование предыдущего вида рисунка.
Панорамирование
Pan Realtime – панорамирование в реальном времени.
Команда PAN обеспечивает возможность интерактивного панорамирования изображения. При перемещении указателя мыши по видовому экрану происходит динамическое перемещение изображения. Для активизации функции панорамирования в реальном времени можно либо щелкнуть на кнопке Pan Realtime на стандартной панели инструментов, либо выбрать команду из падающего меню View ► Pan ► Realtime.
Чтобы изменить положение изображения на видовом экране в режиме панорамирования в реальном времени, следует перемещать указатель мыши, удерживая ее левую кнопку нажатой. Панорамирование может выполняться в одном направлении до тех пор, пока не потребуется полная регенерация изображения или не будут достигнуты лимиты рисунка. В этом случае к изображению указателя панорамирования добавляется соответствующий направлению символ-ограничитель.
Для выхода из режима панорамирования или переключения между режимами панорамирования и зумирования можно использовать контекстное меню; при этом необходимо нажать клавишу Enter или Esc.
Изменение порядка рисования объектов
По умолчанию объекты отображаются на экране в порядке их создания. Порядок отображения можно изменить, поместив один объект перед другим. Это существенно, когда один объект перекрывает другой. Изменение порядка отображения объектов производится с помощью команды DRAWORDER, которая вызывается с панелей инструментов ModifyII и Draw Order, показанных на рис. 5.5 и 5.6, а также из падающего меню Tools ► Draw Order.
Рис. 5.5. Панель инструментов редактирования
Рис. 5.6. Панель инструментов порядка следования объектов
На панели Draw Order находятся следующие инструменты: Bring to Front – размещение объекта на переднем плане; Send to Back – размещение объекта на заднем плане; Bring Above Objects – размещение объекта впереди заданного объекта; Send Under Objects – размещение объекта позади заданного объекта.
Глава 6 Точность построения объектов
Объектная привязка координат
Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от середины сегмента полилинии, от реального или видимого пересечения объектов.
Объектную привязку можно задать в любой момент, когда AutoCAD ожидает ввода координат точки. Кроме того, имеется возможность установки одного или нескольких режимов объектной привязки в качестве текущих.
Режимы объектной привязки выбираются на плавающей панели инструментов Object Snap либо из контекстного меню, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши в любом месте области рисования при нажатой клавише Shift, – рис. 6.1.
В режиме объектной привязки точка помечается маркером; его форма зависит от используемого режима, имя которого появляется возле точки в виде подсказки.
Смещение
Snap From – смещение.
Режим объектной привязки From отличается от остальных тем, что позволяет установить временную базовую точку для построения следующих точек. Обычно режим смещения используется в сочетании с другими режимами объектной привязки и относительными координатами, поскольку довольно часто требуется определить точку, у которой известны координаты относительно некоторой точки уже нарисованного объекта.
Рис. 6.1. Панель инструментов и контекстное меню объектной привязки
Конечная точка
Snap to Endpoint – привязка к ближайшей из конечных точек объектов (отрезков, дуг и т. п.).
Пример. Привязка к конечным точкам примитивов
Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, задавая их точки с объектной привязкой к конечным точкам объектов (рис. 6.2).
Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_LINE
Specify first point: ENDPOINT – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: ENDPOINT – укажите точку 2
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
_LINE
Specify first point: ENDPOINT – укажите точку 3
Рис. 6.2. Построение с привязкой к конечным точкам
Specify next point or [Undo]: ENDPOINT – укажите точку 4
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Средняя точка
Snap to Midpoint – привязка к средним точкам объектов (отрезков, дуг и т. п.).
Пример. Привязка к средним точкам примитивов
Постройте отрезок, изображенный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к средним точкам объектов (рис. 6.3).
Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_LINE
Specify first point: MIDPOINT – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: MIDPOINT – укажите точку 2
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Рис. 6.3. Построение с привязкой к средним точкам
Пересечение
Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).
Пример. Привязка к точкам пересечения примитивов
Постройте отрезок, нарисованный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к точкам пересечения объектов (рис. 6.4).
Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
Рис. 6.4. Построение с привязкой к точкам пересечения
_LINE
Specify first point: INTERSECTION – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: INTERSECTION – укажите точку 2
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Точка центра
Snap to Center – привязка к центру дуги, окружности или эллипса.
Пример. Привязка к центру окружности, дуги или эллипса
Постройте линию, нарисованную пунктиром, задавая ее точки с объектной привязкой к центру объектов (рис. 6.5).
Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_LINE
Specify first point: CENTER – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: CENTER – укажите точку 2
Specify next point or [Undo]: CENTER – укажите точку 3
Specify next point or [Close/Undo]: CLOSE – замкните линию
Рис. 6.5. Построение с привязкой к центру
Касательная
Snap to Tangent – привязка к точке на дуге, окружности, эллипсе или плоском сплайне, принадлежащей касательной к другому объекту.
При выборе точки на дуге, полилинии или окружности в качестве первой точки привязки в режиме Tangent автоматически активизируется режим задержанной касательной Deferred Tangent, который может быть использован для построения окружностей по двум и трем точкам, при формировании окружности, касательной к трем другим объектам.
Пример. Построение касательной
Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, выходящие из точ ки 1 и касательные окружности (рис. 6.6).
Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_LINE
Specify first point: – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: TANGENT – укажите точку 2
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
_LINE
Specify first point: – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: TANGENT – укажите точку 3
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Рис. 6.6. Построение касательной
Нормаль
Snap to Perpendicular – привязка к точке объекта, которая лежит на нормали к другому объекту или к его воображаемому продолжению.
Режим Perpendicular может использоваться для таких объектов, как отрезки, окружности, эллипсы, сплайны и дуги.
Если режим привязки Perpendicular применяется для указания первой точки отрезка или окружности, происходит построение отрезка или окружности, перпендикулярных выбранному объекту. Если должна быть указана вторая точка отрезка или окружности, AutoCAD производит привязку к точке объекта, которая принадлежит нормали, проведенной к первой указанной точке.
Пример. Построение нормали
Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, выходящие из точки 1 и перпендикулярные объектам (рис. 6.7).
Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_LINE
Specify first point: – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: PERPENDICULAR – укажите точку 2
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
_LINE
Specify first point: – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: PERPENDICULAR – укажите точку 3
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Рис. 6.7. Построение нормали
Ближайшая точка
Snap to Nearest – привязка к точке на объекте, которая является ближайшей к позиции перекрестья.
Выбор режимов привязки
Osnap Settings... – установка режима текущей объектной привязки на вкладке объектных привязок Object Snap диалогового окна режимов рисования Drafting Settings – рис. 6.8. Это окно загружается из падающего меню TooLs ► Drafting Settings... или щелчком на пиктограмме Osnap Settings... на панели инструментов Object Snap. Окно также можно загрузить, выбрав пункт Settings... из контекстного меню, которое вызывается при щелчке правой кнопкой мыши на кнопке Object Snap в строке состояния.
Если требуется несколько раз подряд произвести привязку определенного типа (например, к конечным точкам или центрам), можно задать один или несколько текущих режимов объектной привязки.
Для включения или отключения сразу всех текущих режимов объектной привязки без вызова диалогового окна Drafting Settings необходимо щелкнуть на кнопке Object Snap в строке состояния (или нажать клавиши Ctrl+F или F3). Если текущие режимы объектной привязки не заданы, автоматически вызывается диалоговое окно Drafting Settings.
Рис. 6.8. Диалоговое окно установки режима текущей объектной привязки
Если задано несколько режимов объектной привязки, AutoCAD использует режим, наиболее подходящий для выбранного объекта. Если в прицел выбора попадают две точки, удовлетворяющие заданному режиму, система производит привязку к той из них, которая лежит ближе к центру прицела.
Глава 7 Построение линейных объектов
Рисунки в AutoCAD строятся из набора геометрических примитивов. Под геометрическим примитивом понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Геометрические примитивы создаются командами вычерчивания или рисования, которые вызываются из падающего меню Draw или одноименной панели инструментов (рис. 7.1). Необходимо отметить, что одни и те же элементы чертежа могут быть получены по-разному, с помощью различных команд вычерчивания.
Рис. 7.1. Падающее меню и панель инструментов рисования
Точка
Команда POINT, формирующая точку, вызывается из падающего меню Draw ► Point или щелчком на пиктограмме Point на панели инструментов Draw.
Точка определяется указанием ее координат. Запросы команды POINT:
Current point modes: PDMODE=33 PDSIZE=10.0000 – текущие режимы точек
Specify a point: – указать точку
В падающем меню предлагается два режима построения точек: Single Point – одиночная точка и Multiple Point – несколько точек. Пиктограмма Point на панели инструментов Draw использует режим построения нескольких точек.
Точки могут пригодиться, например, в качестве узлов или ссылок для объектной привязки и отсчета расстояний. Форма символа точки и его размер устанавливаются либо относительно размера экрана, либо в абсолютных единицах в диалоговом окне Point Style, которое вызывается из падающего меню Format ► Point Style....
Отрезок
Базовым примитивом в AutoCAD является линия. Линии бывают различного рода – одиночные отрезки, ломаные (с сопряжениями дугами или без них), пучки параллельных линий (мультилинии), а также эскизные. Линии рисуют, задавая координаты точек, свойства (тип, цвет и др.), значения углов. Команда LINE, формирующая отрезок, вызывается из падающего меню Draw ► Line или щелчком на пиктограмме Line на панели инструментов Draw.
Отрезки могут быть одиночными или объединенными в ломаную линию. Несмотря на то что сегменты соприкасаются в конечных точках, каждый из них представляет собой отдельный объект.
Запросы команды LINE:
Specify first point: – указать начало отрезка
Specify next point or [Undo]: – указать конец отрезка
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Запросы команды LINE организованы циклически. Это означает, что при построении непрерывной ломаной линии конец предыдущего отрезка служит началом следующего. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестьем тянется «резиновая нить». Это позволяет отслеживать положение строящегося отрезка ломаной линии. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter в ответ на очередной запрос Specify next point or [Close/Undo]:.
Ключи команды LINE:
□ Close – замкнуть ломаную;
□ Undo – отменить последний нарисованный отрезок.
Прямая и луч
В AutoCAD допускается построение линий, не имеющих конца в одном или в обоих направлениях. Такие линии называются соответственно лучами и прямыми. Их можно использовать в качестве вспомогательных при построении других объектов. Команда XLINE, формирующая прямую, вызывается из падающего меню Draw ► Construction Line или щелчком на пиктограмме Construction Line на панели инструментов Draw.
Запросы команды XLINE:
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: – указать точку
Specify through point: – указать точку, через которую проходит прямая
Specify through point:
Ключи команды XLINE:
□ Hor – построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку;
□ Ver – построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку;
□ Ang – построение прямой по точке и углу;
□ Bisect – по точке и половине угла, заданного тремя точками;
□ Offset – по смещению от базовой линии. Команда RAY, формирующая луч, вызывается из падающего меню Draw ► Ray.
В отличие от прямых, бесконечных с обеих сторон, луч не имеет конца только в одном направлении.
Запросы команды RAY:
Specify start point: – указать первую точку
Specify through point: – указать точку, через которую проходит луч
Полилиния
Команда PLINE, формирующая полилинию, вызывается из падающего меню Draw ► Polyline или щелчком на пиктограмме Polyline на панели инструментов Draw.
Полилиния представляет собой связанную последовательность линейных и дуговых сегментов и обрабатывается системой как графический примитив. Можно задавать ширину или полуширину отдельных сегментов, сужать полилинию или замыкать ее. При построении дуговых сегментов первой точкой дуги является конечная точка предыдущего сегмента.
Запросы команды PLINE:
Specify start point: – указать начальную точку
Current line-width is 0.0000 – текущая ширина полилинии
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: – указать следующую точку
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: – указать следующую точку
Запросы команды PLINE организованы циклически. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter в ответ на очередной запрос команды.
Ключи команды PLINE:
□ Arc – обеспечивает переход в режим дуг;
□ Close – замыкает полилинию отрезком;
□ Halfwidth – позволяет задать полуширину, то есть расстояние от осевой линии широкого сегмента до края;
□ Length – задает длину сегмента, созданного как продолжение предыдущего в том же направлении;
□ Undo – отменяет последний созданный сегмент;
□ Width – позволяет задать ширину последующего сегмента.
Ключи команды PLINE в режиме построения дуг:
□ Angle – ввести центральный угол;
□ Center – указать центр дуги;
□ Close – замкнуть дугой;
□ Direction – задать направление касательной;
□ Halfwidth – определить полуширину полилинии;
□ Line – перейти в режим построения отрезков;
□ Radius – ввести радиус дуги;
□ Second pt – указать вторую точку дуги по трем точкам;
□ Undo – отменить последнюю точку;
□ Width – определить ширину полилинии.
Пример. Построение полилинии с установкой толщины
Постройте полилинию, изображенную на рис. 7.2.
Рис. 7.2. Построение полилинии с установкой толщины
Запустите команду PLINE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Polyline или щелкнув на пиктограмме Polyline на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_PLINE
Specify start point: 40,10 – точка 1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: W – переход в режим установки ширины полилинии
Specify starting width <0.0000>: 0.5 – стартовая ширина
Specify ending width <0.5000>: 0.5 – конечная ширина
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 50,12 – точка 2
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: W – переход в режим установки ширины полилинии
Specify starting width <0.5000>: 3 – стартовая ширина
Specify ending width <3.0000>: 0 – конечная ширина
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 60,14 – точка 3
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Пример. Построение полилинии в режиме дуг
Постройте полилинию, изображенную на рис. 7.3.
Запустите команду PLINE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Polyline или щелкнув на пиктограмме Polyline на панели инструментов Draw.
Ответьте на запросы:
_PLINE
Specify start point: 40,8 – точка 1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: W – переход в режим установки ширины полилинии
Specify starting width <0.0000>: 0 – стартовая ширина
Specify ending width <0.0000>: 5 – конечная ширина
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A – переход в режим построения дуги
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: A – переход в режим задания углом
Specify included angle: 60 – величина угла 2
Specify endpoint of arc or [CEnter/Radius]: CE – переход в режим указания центра
Specify center point of arc: 40,24 – центр дуги 3
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 65,8 – конечная точка дуги 4
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Рис. 7.3. Построение полилинии в режиме дуг
Многоугольник
Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, вызывается из падающего меню Draw ► Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.
Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон равной длины. Многоугольник можно построить, либо вписав его в воображаемую окружность, либо описав вокруг нее, либо задав начало и конец одной из его сторон. Так как длины сторон многоугольников всегда равны, с их помощью легко строить квадраты и равносторонние треугольники.
Запросы команды POLYGON:
Enter number of sides : – указать количество сторон многоугольника
Specify center of polygon or [Edge]: – указать центр многоугольника
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : – задать ключ размещения
Specify radius of circle: – указать радиус окружности
Ключи команды POLYGON:
□ Inscribed in circle – формирование многоугольника, вписанного в окружность;
□ Circumscribed about circle – формирование многоугольника, описанного вокруг окружности;
□ Edge – указание одной стороны.
Пример. Построение многоугольника, вписанного в окружность
Постройте пятиугольник, вписанный в окружность (рис. 7.4).
Запустите команду POLYGON, вызвав ее из падающего меню Draw ► Polygon или щелкнув на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_POLYGON
Enter number of sides <4>: 5 – количество сторон
Specify center of polygon or [Edge]: 120,60 – центр пятиугольника
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : I – переход в режим формирования многоугольника, вписанного в окружность
Specify radius of circle: 50 – радиус окружности
Рис. 7.4. Построение вписанного многоугольника
Пример. Построение многоугольника, описанного вокруг окружности
Постройте треугольник, описанный вокруг окружности (рис. 7.5).
Запустите команду POLYGON, вызвав ее из падающего меню Draw ► Polygon или щелкнув на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_POLYGON
Enter number of sides <4>: 3 – количество сторон
Specify center of polygon or [Edge]: 120,60 – центр треугольника
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : C – переход в режим формирования многоугольника, описанного вокруг окружности
Specify radius of circle: 50 – радиус окружности
Рис. 7.5. Построение описанного многоугольника
Прямоугольник
Команда RECTANG формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw ► Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.
Запросы команды RECTANG:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
Ключи команды POLYGON:
□ Chamfer – формирует прямоугольник со скошенными углами;
□ Elevation – задает уровень для прямоугольника;
□ Fillet – формирует прямоугольник со скругленными углами;
□ Thickness – формирует прямоугольник с заданной трехмерной высотой;
□ Width – формирует прямоугольник с заданной шириной полилинии;
□ Area – создает прямоугольник с использованием значений площади, а также значений длины или ширины;
□ Dimensions – построение прямоугольника по заданным значениям длины и ширины;
□ Rotation – создает прямоугольник под заданным углом поворота.
Глава 8 Построение криволинейных объектов
Дуга
Команда ARC, формирующая дугу, вызывается из падающего меню Draw ► Arc или щелчком на пиктограмме Arc на панели инструментов Draw (рис. 8.1).
Дуги можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем указания трех точек: начальной, промежуточной и конечной. Дугу можно также определить, задав центральный угол, радиус, направление или длину хорды. По умолчанию дуга рисуется против часовой стрелки.
Запросы команды ARC:
Specify start point of arc or [Center]: – указать начальную точку дуги
Specify second point of arc or [Center/End]: – указать вторую точку дуги
Specify end point of arc: – указать конечную точку дуги
Ключи команды ARC:
□ Center – точка центра дуги;
□ End – конечная точка дуги;
□ Angle – величина угла;
□ chord Length – длина хорды;
□ Direction – направление касательной;
□ Radius – радиус дуги.
Рис. 8.1. Команда построения дуги в падающем меню
Существует несколько способов построения дуги при помощи команды ARC:
□ 3 Points – построение дуги по трем точкам, лежащим на дуге;
□ Start, Center, End – построение дуги по стартовой точке, центру и конечной точке дуги;
□ Start, Center, Angle – построение дуги по стартовой точке, центру и углу;
□ Start, Center, Length – построение дуги по стартовой точке, центру и длине хорды;
□ Start, End, Angle – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и углу;
□ Start, End, Direction – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и направлению – углу наклона касательной из начальной точки;
□ Start, End, Radius – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и радиусу;
□ Center, Start, End – построение дуги по центру, стартовой и конечной точке;
□ Center, Start, Angle – построение дуги по центру, стартовой точке и углу;
□ Center, Start, Length – построение дуги по центру, стартовой точке и длине хорды;
□ Continue – построение дуги как продолжения предшествующей линии или дуги.
Пример. Построение дуги по трем точкам
Постройте дугу по варианту 3 Points – рис. 8.2.
Запустите команду ARC, вызвав ее из падающего меню Draw ► Arc ► 3 Points или щелкнув на пиктограмме Arc на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_ARC
Specify start point of arc or [Center]: 50,80 – точка 1
Specify second point of arc or [Center/End]: 50,20 – точка 2
Specify end point of arc: 20,50 – точка 3
Рис. 8.2. Построение дуги по трем точкам
Окружность
Команда CIRCLE, формирующая окружность, вызывается из падающего меню Draw ► Circle или щелчком на пиктограмме Circle на панели инструментов Draw (рис. 8.3).
Окружности можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем указания центра и радиуса. Можно задавать центр и диаметр или только диаметр, указывая его начальную и конечную точки. Окружность также может строиться по трем точкам. Кроме того, имеется возможность определять окружность, касающуюся либо трех объектов рисунка, либо двух (в последнем случае задается еще и радиус).
Запросы команды CIRCLE:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: – указать центр окружности
Specify radius of circle or [Diameter]: – указать радиус
Рис. 8.3. Команда построения окружности в падающем меню
Ключи команды CIRCLE:
□ 3Р – строит окружность по трем точкам, лежащим на окружности;
□ 2P – строит окружность по двум точкам, лежащим на диаметре;
□ Ttr – строит окружность по двум касательным и радиусу.
Пример. Построение окружности по центру и радиусу
Постройте окружность по центру и радиусу (рис. 8.4).
Запустите команду CIRCLE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Circle ► Center, Radius или щелкнув на пиктограмме Circle на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 50,50 – точка центра окружности
Specify radius of circle or [Diameter] <50>: 30 – радиус окружности
Рис. 8.4. Построение окружности по центру и радиусу
Пример. Построение окружности по двум точкам диаметра
Постройте окружность по двум точкам диаметра (рис. 8.5).
Запустите команду CIRCLE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Circle ► 2 Points или щелкнув на пиктограмме Circle на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P – переход в режим построения окружности по двум точкам
Specify first end point of circle’s diameter: 50,80 – точка 1
Specify second end point of circle’s diameter: 50,20 – точка 2
Рис. 8.5. Построение окружности по двум точкам диаметра
Сплайн
Команда SPLINE, формирующая сплайн, вызывается из падающего меню Draw ► Spline или щелчком на пиктограмме Spline на панели инструментов Draw.
Сплайн представляет собой гладкую кривую, проходящую через заданный набор точек. Сплайны применяются для рисования кривых произвольной формы, например горизонталей в географических информационных системах или при проектировании автомобилей.
Запросы команды SPLINE:
Specify first point or [Object]: – указать первую точку Specify next point: – указать следующую точку
Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку
Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку
Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – нажать клавишу Enter
Specify start tangent: – указать касательную в начальной точке Specify end tangent: – указать касательную в конечной точке Ключи команды SPLINE:
□ Object – преобразование полилинии в сплайн;
□ Close – замкнуть сплайн;
□ Fit tolerance – определение допуска – максимально допустимого расстояния от реального сплайна до любой из определяющих точек.
Эллипс
Команда ELLIPSE, обеспечивающая формирование эллипса, вызывается из падающего меню Draw ► Ellipse или щелчком на пиктограмме Ellipse на панели инструментов Draw (рис. 8.6).
Рис. 8.6. Команда построения эллипса в падающем меню
По умолчанию построение эллипсов производится путем указания начальной и конечной точек первой оси, а также половины длины второй оси. Самая длинная ось эллипса называется его большой осью, самая короткая – малой.
Запросы команды ELLIPSE:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: – указать конечную точку оси эллипса
Specify other endpoint of axis: – указать вторую конечную точку оси эллипса
Specify distance to other axis or [Rotation]: – указать длину другой оси
Ключи команды ELLIPSE:
□ Arc – режим построения эллиптических дуг;
□ Center – указание центра эллипса;
□ Rotation – режим построения эллипса указанием поворота относительно главной оси.
Пример. Построение эллипса по двум осям
Постройте эллипс по конечным точкам первой оси и половине длины второй оси (рис. 8.7).
Запустите команду ELLIPSE, вызвав ее из падающего меню Draw ► Ellipse или щелкнув на пиктограмме Ellipse на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
_ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 10,20 – начало первой оси эллипса
Specify other endpoint of axis: 80,80 – конечная точка первой оси эллипса
Specify distance to other axis or [Rotation]: 20 – половина длины второй оси эллипса
Рис. 8.7. Построение эллипса
Облако
Команда REVCLOUD предназначена для формирования облака, вызывается из падающего меню Draw ► Revision Cloud или щелчком на пиктограмме Revision Cloud на панели инструментов Draw.
Геометрический объект «облако», использующийся для нанесения различных пояснительных надписей и пометок к элементам чертежа, представляет собой полилинию с дуговыми сегментами (рис. 8.8).
Запросы команды REVCLOUD:
Minimum arc length: 15 Maximum arc length: 15 Style: Normal – значения максимальной и минимальной длин дуги и установленный стиль
Specify start point or [Arc length/Object/Style]