------- | Библиотека iknigi.net |------- | Татьяна Юрьевна Соколова | | AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель -------
Татьяна Юрьевна Соколова AutoCAD 2008 для студента. Популярный самоучитель
Введение
В настоящее время существует множество графических редакторов и программ геометрического моделирования. Компания Autodesk – один из ведущих производителей систем автоматизированного проектирования и программного обеспечения для конструкторов, дизайнеров, архитекторов. Это крупнейший в мире поставщик программного обеспечения и услуг для промышленного и гражданского строительства, машиностроения, геоинформатики, цифровых средств передачи информации и беспроводной связи, обслуживающий 7 000 000 пользователей.
Система AutoCAD, разработанная этой компанией, является лидирующей в мире платформой программного обеспечения систем автоматизированного проектирования (САПР), предназначенной для профессионалов, которым требуется воплощать свои творческие замыслы в реальные динамические проекты.
AutoCAD – программа с богатой и во многом уникальной историей. Впервые она увидела свет в 1982 году под именем MicroCAD. Первая версия AutoCAD ознаменовала начало настоящей революции в автоматизированном проектировании. Сегодня AutoCAD переводится на 18 языков, ее используют в своей работе миллионы проектировщиков во всем мире на процессорах в тысячи раз мощнее тех, которые были установлены на первых персональных компьютерах.
AutoCAD является постоянно развивающейся базовой средой проектирования, каждая новая версия которой наследует все лучшее от предыдущих и направлена на решение следующих основных задач:
• повышение производительности и эффективности работы пользователей;
• обеспечение многократного использования имеющихся наработок;
• беспрепятственное сотрудничество пользователей при проектировании;
• адаптация AutoCAD к индивидуальным потребностям разработчиков объектно-ориентированных задач.
Залог успеха Autodesk – мировое признание AutoCAD в качестве стандарта де-факто для разработки продуктов и комплектующих, а также для документации.
Используя свою стратегию, направленную на помощь заказчикам в создании, организации и распространении цифровых конструкторских данных и в решении серьезных бизнес-проблем, Autodesk предлагает наиболее полный комплект интегрированных программных инструментов двумерного и трехмерного конструирования, что позволяет создавать более качественные продукты, ускорять вывод изделий на рынок и добиваться максимальной наглядности проектов и максимально эффективного сотрудничества.
Благодаря выпуску AutoCAD 2008 компания Autodesk предлагает архитекторам, инженерам и проектировщикам новый инструмент для еще более полного воплощения их идей в реальность.
От издательства
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по следующему адресу электронной почты: dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Глава 1 AutoCAD 2008. Общие сведения
Требования к системе
AutoCAD 2008 может работать как в автономном режиме, так и в локальной сети. Для эффективной работы AutoCAD 2008 под управлением операционной системы Windows необходимы следующие программные и аппаратные средства:
• процессор Intel® Pentium® IV;
• операционные системы: Microsoft® Windows® ХР Professional или Home Edition (пакет обновлений SP1 или SP2), Windows ХР Tablet PC Edition (SP2) или Windows 2000 (SP3 или SP4). Рекомендуется устанавливать и эксплуатировать AutoCAD либо на операционной системе, локализованной на одном языке с программой, либо на англоязычной версии одной из перечисленных систем;
• Microsoft® Internet Explorer 6.0 (пакет обновлений SP1 или более поздний);
• 512 Мбайт оперативной памяти;
• монитор VGA с разрешением не менее 1024 х 768 и поддержкой режима true color;
• 750 Мбайт свободного места на жестком диске для установки;
• привод компакт-дисков: любой (только для установки программы).
Требования к системе при использовании AutoCAD 2008 для концептуального проектирования:
• процессор Intel® с тактовой частотой 3,0 ГГц и выше;
• Windows ХР Professional (пакет обновлений SP2);
• не менее 2 Гбайт оперативной памяти;
• 2 Гбайт свободного места на жестком диске, не считая места, необходимого для установки программы;
• Монитор с минимальным разрешением 1280 х 1024 и поддержкой режима true color;
• графический адаптер класса рабочих станций, снабженный не менее 128 Мбайт памяти и поддерживающий технологию OpenGL.
Установка AutoCAD
Чтобы успешно установить AutoCAD, понадобится выполнить несколько подготовительных шагов.
Для подготовки к установке следует:
• выяснить серийный номер – он должен быть напечатан на упаковке AutoCAD 2008. В случае обновления одной из прежних версий AutoCAD требуется использовать серийный номер предыдущей версии. Его можно либо найти на соответствующей упаковке, либо узнать, выбрав в меню AutoCAD пункты Help → About;
• воспользоваться правами администратора локального компьютера, на который будет установлен AutoCAD. Иметь права администратора домена при этом необязательно;
• закрыть все работающие приложения;
• отключить средства антивирусной защиты.
Установка AutoCAD выполняется с помощью специальной программы-инсталлятора, которая переписывает файлы с компакт-дисков в папку, созданную на жестком диске компьютера. В ходе установки AutoCAD автоматически настраивается на работу с системным устройством указания и WHIP-драйвером монитора.
Запуск системы AutoCAD
Запуск AutoCAD осуществляется следующими способами:
• на Панели задач выберите из меню Start → Programs → Autodesk → AutoCAD 2008;
• на Рабочем столе Windows дважды щелкните на пиктограмме AutoCAD 2008.
При запуске AutoCAD создается новый неименованный рисунок. Можно либо начать создавать в нем объекты, либо загрузить с диска один из уже имеющихся файлов.
При открытии ранее подготовленного имеющегося рисунка всем системным переменным присваиваются значения, которые они имели в ходе последнего сеанса работы с ним. Это происходит благодаря тому, что переменные сохраняются в файле вместе с рисунком.
Если же вы начинаете работу «с нуля», следует предварительно задать ряд установок. Обычно это делается автоматически с помощью Мастера подготовки Wizard Description. AutoCAD позволяет менять установки и в ходе сеанса, если возникает такая необходимость.
Начало работы
После запуска AutoCAD выводится диалоговое окно начала работы Startup (рис. 1.1).
В диалоговом окне Startup пользователю предлагается четыре кнопки, в зависимости от выбора которых меняется содержимое диалогового окна.
Open a Drawing – для открытия ранее созданного чертежа. Позволяет выбрать из списка один из рисунков, открывавшихся последними, и загрузить его в AutoCAD. Чтобы загрузить файл, отсутствующий в списке, следует нажать кнопку обзора Browse….
Start from Scratch – для создания чертежа, где устанавливаются только единицы измерения в области Default Settings: британские (футы и дюймы) или метрические (миллиметры):
• Imperial (feet and inches) – создание нового рисунка, который использует британскую систему единиц измерения по шаблону acad.dwt. При этом область рисования, называемая еще лимитами рисунка, устанавливается равной 12x9 дюймов;
• Metric – создание нового рисунка, использующего метрическую систему единиц измерения по шаблону acadiso. dwt. При этом область рисования устанавливается равной 429 х 297 мм.
Рис. 1.1. Диалоговое окно начала работы
Use a Template – для создания чертежа по шаблону – документу, установки которого используются как основа для нового рисунка. В области Select a Template: выбирается шаблон, содержащий необходимые установки черчения. В списке перечисляются имена файлов шаблонов с расширением DWT, которые найдены по стандартному пути, заданному в диалоговом окне настроек Options. В шаблонах определяются различные параметры рисунка, в том числе наборы специально созданных слоев, типов линий и видов.
Use a Wizard – вызов Мастера для установки параметров нового чертежа. В области Select a Wizard: предлагается два режима автоматической настройки рабочей среды AutoCAD – детальная подготовка Advanced Setup и быстрая подготовка Quick Setup:
• диалоговое окно детальной подготовки Advanced Setup позволяет выполнить полную установку параметров рабочей среды AutoCAD: назначить единицы измерения длины Units и угла Angle, задать начало отсчета угла Angle Measure и направление его измерения Angle Direction, определить границы области рисунка Area;
• диалоговое окно быстрой подготовки Quick Setup позволяет выполнить быструю установку параметров рабочей среды AutoCAD: выбрать единицы измерения длины Units и определить границы области черчения Area.
Диалоговое окно начала работы Startup вызывается при каждой загрузке сеанса AutoCAD только один раз. В дальнейшем для создания рисунков в уже запущенном сеансе AutoCAD открывается диалоговое окно создания нового рисунка Create New Drawing.
Подробнее о шаблоне
Установленный набор параметров сеанса можно сделать доступным и для рисунков, создаваемых впоследствии. Для этого следует сохранить документ как шаблон. Шаблон обычно представляет собой рисунок, не содержащий никаких графических объектов и используемый только для хранения стандартных значений системных переменных.
Шаблоны (файлы с расширением DWT) – весьма удобное средство создания набора рисунков с однотипными настройками. Можно использовать как шаблоны, поставляемые с AutoCAD, так и созданные пользователем. Любой имеющийся рисунок можно сохранить в качестве шаблона. В этом случае значения всех параметров настройки сохраняемого документа будут наследоваться всеми создаваемыми на его основе новыми рисунками.
Хотя в качестве шаблона подойдет любой рисунок, лучше всего подготовить набор стандартных шаблонов, где представлены чаще всего используемые установки и базовые элементы:
• тип и точность представления единиц;
• лимиты рисунка;
• настройки режимов шага SNAP, сетки GRID и ортогонального режима ORTHO;
• организация слоев;
• основные надписи, рамки и логотипы;
• размерные и текстовые стили;
• типы и веса (толщины) линий.
Никакие изменения, вносимые в рисунок, созданный на основе шаблона, на сам шаблон не распространяются.
Вызов справочной системы
В любой момент работы с AutoCAD вы можете получить доступ к электронной документации по программе. Для этого необходимо выбрать в падающем меню пункт Help. Альтернативный вариант – нажать клавишу F1 на функциональной клавиатуре, ввести символ? в командной строке или щелкнуть на пиктограмме со значком вопроса на стандартной панели инструментов.
Открытие рисунков
Программа AutoCAD по умолчанию записывает внутреннее представление рисунка в файл с расширением DWG. Кроме рисунка файл содержит ряд параметров, определяющих значения переключателей режимов шага SNAP, сетки GRID, ортогонального режима ORTHO; принятые единицы измерения и точность представления; границы рисунка; организацию слоев; форматы и логотипы; размерные и текстовые стили; типы линий и т. п.
AutoCAD предлагает многооконную среду проектирования Multiple Design Environment (MDE), которая допускает одновременное открытие нескольких чертежей. В одном сеансе работы можно открывать неограниченное количество рисунков, не жертвуя при этом производительностью. Среда MDE позволяет перетаскивать объекты, копировать их свойства, такие как цвет, слой, тип линии, из одного рисунка в другой. Она обеспечивает параллельную работу с несколькими рисунками, не прерывая выполнения текущей команды и не нарушая последовательности действий. Это существенно упрощает выполнение многих операций и повышает эффективность работы.
Открыть существующий рисунок можно с помощью команды OPEN, которая вызывается из падающего меню File → Open… или щелчком на пиктограмме Open…CTRL+О на стандартной панели инструментов.
После обращения к команде OPEN на экране AutoCAD появляется диалоговое окно выбора файла Select File (рис. 1.2). Здесь можно выбрать имя файла из списка или ввести это название в поле File name:.
При выделении в списке одного из файлов в области Preview появляется соответствующий образец рисунка. Нажатие кнопки Views выводит список, изменяя параметры которого пользователь может выбрать форму представления файлов, предлагаемых для открытия: список, таблицу, образцы.
Рис. 1.2. Диалоговое окно выбора файла
Режим открытия файлов – Open (открыть), Open Read-Only (открыть для чтения), Partial Open (открыть частично), Partial Open Read-Only (открыть для чтения частично) – устанавливается в списке при нажатии стрелки справа от кнопки Open. Частичное открытие позволяет загружать только те объекты рисунка, которые принадлежат определенным слоям или видовым экранам. Это оказывается полезным при работе с большими файлами.
Для открытия нескольких рисунков одновременно следует выбрать необходимые файлы в диалоговом окне Select File, используя клавишу Shift или Ctrl.
Кроме того, рисунки можно открывать путем перетаскивания из Проводника Windows. Для этого один или несколько выделенных в дереве Проводника файлов следует перетащить с помощью мыши в любую часть окна AutoCAD, за исключением области рисунка, например на командную строку или в ту часть панелей инструментов, которая не занята кнопками. Если же перетащить один файл в область рисования уже открытого рисунка, то произойдет вставка содержимого перетаскиваемого документа в текущий рисунок в качестве внешней ссылки.
Для открытия рисунка можно дважды щелкнуть на имени соответствующего файла в Проводнике Windows, что приведет к автоматическому запуску AutoCAD. Если же в системе уже ведется сеанс работы в AutoCAD, то рисунок откроется в нем.
В AutoCAD имеется специальное средство просмотра небольших фрагментов рисунков, открытия файлов рисунков и их поиска. Его можно использовать для поиска файлов в структуре папок на одном или нескольких дисках.
Для загрузки диалогового окна просмотра и поиска файлов Find, показанного на рис. 1.3, необходимо в диалоговом окне Select File последовательно щелкнуть на кнопках Tools → Find….
Рис. 1.3. Диалоговое окно просмотра и поиска файлов
На вкладке Name & Location диалогового окна Find указываются имя, расширение и область поиска файла.
AutoCAD разрешает выполнять поиск файлов по датам их создания, пользуясь вкладкой Date Modified диалогового окна Find (рис. 1.4). Здесь организуется поиск файлов, созданных или измененных в период между двумя указанными датами либо за определенное количество последних дней или месяцев. Имена найденных документов отображаются в нижней части диалогового окна.
Рис. 1.4. Вкладка поиска файлов
Рисунки, созданные в AutoCAD любой предшествующей версии, открываются как любой документ версии 2008 и автоматически преобразуются в новый формат.
Создание рисунков
При создании рисунка могут использоваться различные стандарты. Иногда они диктуются государственными и отраслевыми стандартами или нормами предприятия, иногда – требованиями заказчика. Ключевой момент как для непосредственных исполнителей, так и для руководителей групп, контролирующих ход выполнения проекта, – грамотная подготовка начальных параметров рисунка.
Рассмотрим в качестве примера архитектурный проект. Он может включать в себя множество разделов: планы этажей, схемы сетей водоснабжения, канализации, отопления, вентиляции и т. п. Обычно каждый раздел проекта разрабатывается в отдельном подразделении, поэтому здесь остро встает проблема унификации. Наиболее грамотное ее решение – обеспечение всех исполнителей файлами шаблонов, настроенными на используемую систему единиц и содержащими стандартные рамку, основную надпись, слои и типы линий.
Не менее важно, какие стили используются для текстовых надписей, штрихования и нанесения размеров. Их также следует задавать заранее: это дает гарантию, что каждый проектировщик будет действовать без отклонения от оговоренных стандартов.
Следует ответственно подходить к выбору рабочего масштаба. Только четкое представление о том, как соотносятся единицы рисунка на экране и единицы чертежа, выводимого на плоттер, позволяет правильно выбрать высоту текста для пояснительных надписей и размеров.
Хотя компоновка чертежа обычно производится на последних стадиях проектирования, грамотное планирование на предварительных этапах позволяет избежать многих ошибок и избавить персонал от излишних операций редактирования. При создании проекта работа, как правило, ведется в пространстве модели (здесь объекты представляются в натуральную величину), а для компоновки чертежа выполняется переход в пространство листа, где ко всем графическим объектам, текстам, типам линий и размерам применяется необходимый масштабный коэффициент.
Все начальные установки рисунка могут быть сохранены в шаблоне для последующего использования в других документах. В качестве шаблона могут применяться как рисунки, поставляемые с AutoCAD, так и любые другие, в том числе созданные пользователем. Новый рисунок наследует всю информацию из используемого шаблона. Имеется также возможность запускать AutoCAD без шаблона.
Создать новый рисунок позволяет команда NEW, вызываемая из падающего меню File → New… или щелчком на пиктограмме QNew на стандартной панели инструментов.
После запуска команды необходимые настройки параметров рабочей среды AutoCAD производятся в диалоговом окне создания нового рисунка Create New Drawing – рис. 1.5.
Рис. 1.5. Диалоговое окно создания нового рисунка
При создании рисунка по простейшему шаблону используется пиктограмма Start from Scratch. В данном режиме устанавливается британская или метрическая система единиц. Важно, что значения многих системных переменных, принятые по умолчанию, зависят от того, какая из двух систем выбрана. Эти переменные управляют текстом, размерами, сеткой, режимами привязки, а также устанавливают действующие по умолчанию тип линий и файл образцов штриховки:
• Imperial (feet and inches) – создается рисунок, который использует британскую систему единиц измерения (футы и дюймы), по шаблону acad. dwt. При этом область рисования, иначе называемая лимитами рисунка, устанавливается равной 12x9 дюймов;
• Metric – создается рисунок, где используется метрическая система единиц измерения, по шаблону acadiso.dwt. При этом устанавливается область рисования 429 х 297 мм.
Чтобы создать рисунок с использованием шаблона, необходимо в диалоговом окне Create New Drawing щелкнуть на пиктограмме Use a Template и в списке Select a Template: указать нужный шаблон (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Выбор шаблона рисунка
В AutoCAD имеется так называемый Мастер подготовки Wizard – служебное средство для создания нового рисунка. С помощью Мастера подготовки можно, взяв за основу текущий шаблон, модифицировать некоторые базовые установки. Например, пользователь может автоматически настраивать масштабные коэффициенты для текста в зависимости от общих размеров рисунка. Если рисунки крупные, выбирается большая высота символов, если мелкие – меньшая; таким образом обеспечивается разборчивость текстовых надписей, когда рисунок отображается на экране целиком.
Для вызова Мастера подготовки необходимо в диалоговом окне Create New Drawing щелкнуть на пиктограмме Use a Wizard – откроется окно, показанное на рис. 1.7.
Рис. 1.7. Создание нового рисунка с помощью Мастера подготовки
Мастер быстрой подготовки QuickSetup (рис. 1.8) позволяет задать для нового рисунка единицы измерения Units и область рисования Area. Поддерживаются следующие типы единиц для рисования и вычерчивания: десятичные – Decimal, инженерные – Engineering, архитектурные – Architectural, дробные – Fractional, научные – Scientific.
Рис. 1.8. Диалоговое окно Мастера быстрой подготовки
Указывая ширину Width и длину Length области рисования, пользователь тем самым задает граничные пределы рисунка, так называемые лимиты. Именно лимитами определяется размер чертежа, впоследствии выводимого на плоттер. После того как все параметры заданы, Мастер быстрой подготовки запускает сеанс рисования в пространстве модели.
Мастер детальной подготовки Advanced Setup (рис. 1.9) позволяет задать для нового рисунка тип линейных единиц измерения Units и способ измерения углов Angle, указать начало отсчета угла Angle Measure и направление измерения угла Angle Direction, определить границы области рисунка Area. В отличие от Мастера быстрой подготовки, который настраивает только пространство модели, Мастер детальной подготовки воздействует как на пространство модели, так и на пространство листа.
Рис. 1.9. Диалоговое окно Мастера детальной подготовки
Любая из установок, произведенных в начале рисования, в дальнейшем может быть изменена.
Определение границ рисунка
Команда LIMITS позволяет установить границы текущего рисунка в пространстве модели и в пространстве листа. Она вызывается из падающего меню Format → Drawing Limits. В AutoCAD границы рисунка выполняют две функции: определяют диапазон изменения координат точек и контролируют фрагмент рисунка, покрытый видимой координатной сеткой.
Границы рисунка – это пара двумерных точек в мировой системе координат: координаты левого нижнего и правого верхнего углов, определяющие прямоугольную область. По оси Z границы не устанавливаются.
Запросы команды LIMITS:
Reset Model space limits: – переустановка лимитов пространства модели
Specify lower left corner or [ON/OFF] : – левый нижний угол
Specify upper right corner : – правый верхний угол
где:
• ON – включается контроль соблюдения границ. При этом AutoCAD отвергает все попытки ввести точки с координатами, выходящими за границы рисунка;
• OFF – отключается контроль соблюдения границ рисунка;
• – текущее значение.
Если текущее значение границ рисунка вас устраивает, достаточно нажать клавишу Enter.
Лимиты должны полностью охватывать полномасштабную модель. Например, если ее размеры 100 х 200 мм, значения лимитов должны слегка превышать эти цифры.
В пространстве листа лимиты обычно задают равными формату листа бумаги. Следовательно, сетка (если она включена) покрывает при этом весь скомпонованный чертеж, включая графические объекты, размерные элементы, основную надпись и т. п. Например, если формат листа равен 210 х 297 мм, следует установить десятичный формат единиц и определить лимиты указанием точек 0, 0 для левого нижнего угла прямоугольника и210,297– для правого верхнего угла.
Если в пространстве листа отображаются поля листа или подложен заданный формат, нельзя задать границы рисунка с помощью команды LIMITS. В этом случае лимиты вычисляются и устанавливаются в зависимости от размеров выбранного листа. Включение и отключение отображения полей и разметки листа производятся на вкладке Display диалогового окна Options.
В пространстве модели лимиты могут быть заданы при создании нового рисунка с помощью Мастера быстрой подготовки или Мастера детальной подготовки.
Определение параметров сетки
Сеткой называется упорядоченная последовательность точек, покрывающих область рисунка в пределах лимитов. Работа в режиме GRID подобна наложению на рисунок листа бумаги в клетку. Использование сетки помогает выравнивать объекты и оценивать расстояние между ними. Сетку можно включать и отключать в ходе выполнения других команд. На печать она не выводится.
Включение сетки и определение ее частоты осуществляется на вкладке Snap and Grid диалогового окна режимов рисования Drafting Settings (рис. 1.10), которое загружается из падающего меню Tools → Drafting Settings… или при выборе пункта настройки Settings… контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши на кнопке GRID в строке состояния.
Рис. 1.10. Диалоговое окно определения параметров сетки и шага привязки
Сетка включается при установке флажка Grid On (F7). В области Grid spacing устанавливается частота горизонтальных и вертикальных делений сетки, то есть шаг сетки по осям X и Y. Это осуществляется в текстовых полях Grid X spacing: и Grid Y spacing: соответственно. В поле Major line every: устанавливается шаг основной линии.
В области Grid behavior определяется режим сетки: Adaptive grid – настройка сетки, Allow subdivision below grid spasing – разрешение дробления мельче шага сетки, Display grid beyond Limits – показать сетку за лимитами, Follow Dynamic UCS – следовать динамической ПСК.
При работе с рисунком включать и отключать сетку следует щелчком на кнопке GRID в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F7.
После зумирования рисунка для лучшего согласования с новым коэффициентом экранного увеличения может потребоваться изменение частоты сетки.
Определение шага привязки
В режиме шаговой привязки SNAP курсор может находиться только в определенных точках согласно установленному значению шага и при этом движется не плавно, а скачкообразно между узлами воображаемой сетки, как бы «прилипая» к ним. Активность режима шаговой привязки SNAP можно определить визуально, по скачкообразному движению курсора на экране. Шаговая привязка обычно используется для точного указания точек с помощью мыши. Интервал привязки задается отдельно по осям XnY. Включение и отключение режима шаговой привязки может производиться в ходе выполнения команды.
Шаг привязки не обязательно совпадает с частотой сетки. Сетку часто делают достаточно редкой, используя ее исключительно для наглядности, а шаг привязки устанавливают меньшим. Допустимо и обратное: установка большего по сравнению с сеткой шага привязки.
Включение шаговой привязки SNAP и настройка ее параметров осуществляются на вкладке Snap and Grid диалогового окна режимов рисования Drafting Settings, которое загружается из падающего меню Tools → Drafting Settings… или при выборе пункта Settings… из контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши на кнопке SNAP в строке состояния (см. рис. 1.10).
Шаговая привязка включается при установке флажка Snap On (F9). В области Snap spacing задается шаг привязки по горизонтали и вертикали. Это осуществляется в текстовых полях Snap X spacing: и Snap Y spacing: соответственно.
Параметром Equal X and Y spacing устанавливается равный шаг по осям X и Y. В области Polar spacing устанавливается шаг полярной привязки.
Тип привязки устанавливается в области Snap type. Grid snap – шаговая привязка (Rectangular snap – ортогональная, Isometric snap – изометрическая), PolarSnap – полярная привязка.
При работе с рисунком включать и отключать шаговую привязку следует щелчком на кнопке SNAP в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F9.
Совет
Выполните упражнение L4 из раздела 2.
Сохранение рисунков
Команда сохранения рисунка QSAVE вызывается из падающего меню FileSave или щелчком на пиктограмме Save CTRL+S на стандартной панели инструментов. Команда QSAVE используется в тех случаях, когда уже существующий рисунок сохраняется без изменения его имени. Если рисунок новый и его имя не определено, то QSAVE действует так же, как команда SAVEAS.
Команды SAVE и SAVEAS предназначены для сохранения рисунка под другим именем. Команда SAVE может вызываться только из командной строки, a SAVEAS – из падающего меню File → Save As…. В обоих случаях имя документа задается в поле File name: диалогового окна Save Drawing As – рис. 1.11.
Рис. 1.11. Диалоговое окно сохранения рисунка
Предыдущей копии рисунка на диске присваивается расширение ВАК вместо DWG. Все предыдущие ВАК-файлы с данным именем удаляются. Обновленный рисунок записывается с расширением DWG. Если при указании имени файла оказывается, что рисунок с таким названием уже существует, выдается предупреждение и предоставляется возможность перезаписать файл или ввести другое имя.
Любой рисунок можно сохранить как шаблон. Для этого в раскрывающемся списке Files of type: диалогового окна Save Drawing As необходимо выбрать пункт AutoCAD Drawing Template (*.dwt).
Чтобы обеспечить автоматическое сохранение рисунка через заданные интервалы времени, следует использовать системную переменную SAVETIME или вкладку Open and Save диалогового окна Options. Оно вызывается из падающего меню Tools → Options…. В последнем случае необходимо поставить флажок автосохранения Automatic save в области File Safety Precautions и установить значение интервала в минутах между автосохранениями в поле Minutes between saves.
Получение твердой копии рисунка
Распечатка чертежа – последний этап при работе с рисунком. Перед выводом рисунка на печать необходимо его скомпоновать, то есть определить, какие виды должны быть вычерчены. Работа над рисунком ведется на разных этапах либо в пространстве модели, либо в пространстве листа. Пространство модели предназначено для создания модели – изображения в реальном масштабе. Пространство листа представляет собой аналог листа бумаги, на котором производится создание и размещение видов перед вычерчиванием.
Как в пространстве модели, так и в пространстве листа может быть один или несколько видовых экранов, на которых представлены различные виды модели. Компоновка чертежа, по сути дела, представляет собой процесс создания и размещения таких экранов. По завершении компоновки чертеж выводится на принтер или плоттер.
Перед выводом рисунка на плоттер можно предварительно просмотреть, как он будет размещаться на листе бумаги. Для этого используется команда предварительного просмотра PREVIEW, вызываемая из падающего меню File → Plot Preview или щелчком на пиктограмме Plot Preview на стандартной панели инструментов. При этом автоматически включается изменение масштаба изображения в режиме реального времени для просмотра мелких деталей чертежа. Для изменения режима масштаба изображения, вывода на плоттер, использования панорамирования или выхода из предварительного просмотра используется контекстное меню (рис. 1.12), которое вызывается в ответ на щелчок правой кнопкой мыши.
Рис. 1.12. Контекстное меню
Все установки вывода рисунка на плоттер осуществляются в диалоговом окне Plot – Model (рис. 1.13). Это окно загружается командой PLOT, вызываемой из падающего меню File → Plot… или щелчком на пиктограмме Plot.. CTRL+P на стандартной панели инструментов.
В диалоговом окне Plot – Model делаются следующие назначения.
• В области Page setup устанавливается набор параметров листа. Кнопкой Add… открывается диалоговое окно добавления набора параметров листа.
• В области Printer/plotter устанавливаются параметры:
– из списка Name: выбирается устройство вывода;
– кнопка Properties… загружает редактор параметров плоттера;
– установкой флажка Plot to file назначается печать в файл.
• В области Paper size определяется формат.
• В области Number of copies устанавливается количество экземпляров.
• В области Plot area устанавливается печатаемая область: Display – экран, Limits – лимиты, Window – рамка.
• В области Plot offset (origin set to printable area) определяется смещение печатаемой области по X и Y, а также центрированность.
• В области Plot scale определяется масштаб печати и веса линий:
– Fit to paper – вписать;
– Scale: – масштаб;
– Scale lineweights – масштабировать веса линий.
Рис. 1.13. Диалоговое окно вывода на печать пространства модели
• В области Plot style table (pen assignments) определяется таблица стилей печати.
• В области видовых экранов с раскрашиванием Shaded viewport options определяется:
– Shade plot – способ вывода (как на экране, каркас, скрытие линий; 3D-скрытый, 3D-каркас, концептуальный, реалистичный; тонирование, черновое, низкое, среднее, высокое, презентационное);
– Quality – качество (черновое, просмотр, нормальное, презентационное, максимум, пользовательское).
• В области Plot options определяются параметры печати:
– Plot in background – печатать в фоновом режиме;
– Plot object lineweights – учитывать веса линий;
– Plot with plot styles – учитывать стили печати;
– Plot paperspace last – объекты листа последними;
– Hide paperspace objects – скрывать объекты листа;
– Plot stamp on – включить штемпель;
– Save changes to layout – сохранить параметры.
• В области Drawing orientation определяется ориентация чертежа:
– Portrait – книжная;
– Landscape – альбомная;
– Plot upside-down – перевернутая.
• Кнопка Preview… загружает окно предварительного просмотра.
Выход из AutoCAD
Для выхода из AutoCAD используется команда QUIT, которая вызывается из падающего меню File → Exit CTRL+Q.
Команда позволяет сохранить или проигнорировать сделанные в рисунке изменения и выйти из AutoCAD. Если все выпоненные изменения сохранены, при выходе из программы не появится никаких дополнительных сообщений. В противном случае на экран будет выведено диалоговое окно AutoCAD (рис. 1.14), предлагающее пользователю выбор: сохранить изменения, отказаться от них или продолжить сеанс работы.
Рис. 1.14. Диалоговое окно сохранения изменений в рисунке
Если текущему рисунку не было присвоено имя и вы хотите его сохранить, откроется диалоговое окно Save Drawing As.
Глава 2 Пользовательский интерфейс AutoCAD
На рис. 2.1. показан классический рабочий стол AutoCAD для Windows.
Рис. 2.1. Рабочий стол AutoCAD
В данный рабочий стол включены:
• падающие меню – верхняя строка, расположенная непосредственно под заголовком окна программы;
• необязательные панели инструментов:
– стандартная панель Standard и панель стилей Styles – вторая строка от заголовка;
– панель рабочих пространств Workspaces, слоев Layers и свойств Properties – третья строка;
– панель рисования Draw и редактирования Modify – столбцы слева;
• строка состояния – строка внизу окна программы;
• окно командных строк – выше строки состояния;
• графическое поле, занимающее остальную часть рабочего стола.
Падающие меню
Строка падающих меню может быть изменена путем добавления либо удаления тех или иных пунктов. Для этого необходимо выбрать в падающем меню пункты Tools → Customize → Interface…, в появившемся диалоговом окне настройки интерфейса пользователя Customize User Interface на вкладке Customize, в области Customizatios in All CUI Files раскрыть пункт Menus (рис. 2.2). Далее установить указатель мыши на один из пунктов меню и, щелкнув правой кнопкой мыши, вызвать контекстное меню, в котором выбрать соответствующий пункт для удаления имеющихся или создания новых падающих меню.
Рис. 2.2. Диалоговое окно адаптации меню
Строка падающих меню по умолчанию содержит следующие пункты:
• File – команды работы с файлами: создание, открытие, сохранение, публикация в Интернете, печать, экспорт файлов в другие форматы, а также диспетчеры параметров листов, плоттеров, стилей печати и пр.;
• Edit – инструменты для редактирования частей графического поля рабочего стола программы, работы с буфером обмена и пр.;
• View – управление экраном, зумирование, панорамирование, установка трехмерной точки зрения, создание видовых экранов и именованных видов, установка визуальных стилей, тонирование, анимация траектории перемещения, установка необходимых панелей инструментов;
• Insert – команды вставки блоков, внешних объектов, объектов других приложений;
• Format – команды работы со слоями и их инструментами; цветом, типами линий; управление стилями текста, размеров, мультилиний, таблиц; видом маркера точки; установки единиц измерения, границ чертежа;
• Tools – управление рабочими пространствами; палитрами; установка порядка прорисовки объектов и получение сведений о них; работа с блоками и их атрибутами; работа с языком AutoLISP; работа с пользовательской системой координат; настройка стандартов оформления; управление Мастерами (публикации в Интернете, установки плоттеров, создания таблиц стилей печати, цветозависимых стилей печати, компоновки листа, создания подшивки, импорта параметров печати); установка параметров черчения и привязок с помощью диалоговых окон и пр.;
• Draw – команды двумерного и трехмерного рисования;
• Dimension – команды простановки размеров и управления параметрами размерных стилей;
• Modify – команды редактирования элементов чертежа;
• Window – многооконный режим работы с чертежами;
• Help – вывод на экран системы гипертекстовых подсказок.
Панели инструментов
Команды AutoCAD на панелях инструментов представлены в виде пиктограмм. Если задержать указатель мыши на пиктограмме, рядом с ней появляется название соответствующей команды, помещенное в маленький прямоугольник.
Если в правом нижнем углу пиктограммы изображен маленький черный треугольник, это значит, что она содержит подменю с набором родственных команд. Для вызова подменю необходимо на некоторое время задержать на пиктограмме указатель мыши, нажав ее левую кнопку.
Панели инструментов могут быть плавающими (float) или закрепленными (dock), с фиксированным местоположением. Допускаются изменения размеров плавающих панелей, а также их перемещение по графическому полю (рис. 2.3). Плавающую панель можно сделать закрепленной, перетащив ее с помощью мыши за пределы графического поля. И наоборот, как только закрепленная панель попадает в область графического поля, она превращается в плавающую.
Рис. 2.3. Плавающая панель инструментов
При необходимости требуемую панель инструментов можно вывести на рабочий стол, щелкнув левой кнопкой мыши на ее имени в списке контекстного меню. Для открытия этого контекстного меню необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши, установив ее указатель на любую пиктограмму панелей инструментов (рис. 2.4).
Рис. 2.4. Список панелей инструментов
Для удаления панели инструментов необходимо сделать ее плавающей, если она закреплена, и щелкнуть на кнопке закрытия, расположенной в правом верхнем углу заголовка панели.
Если набор необходимых панелей и окон упорядочен на рабочем столе, во избежание их случайного перемещения или удаления пользователь может зафиксировать их положение. Для этого следует вызвать контекстное меню щелчком правой кнопки мыши на инструменте, изображающем замочек, в правой части строки состояния и зафиксировать положение панелей:
• Floating Toolbars – плавающие панели инструментов;
• Docked Toolbars – закрепленные панели инструментов;
• Floating Windows – плавающие окна;
• Docked Windows – закрепленные окна;
• Аll – все инструменты: Locked – заблокированы, Unlocked – разблокированы;
• Help – справка.
Чтобы временно разблокировать панели инструментов, необходимо удерживать нажатой клавишу Ctrl.
Совет
Выполните упражнение N3 из раздела 1.
Стандартная панель инструментов
Стандартная панель Standard показана на рис. 2.5.
Рис. 2.5. Стандартная панель инструментов
Она содержит следующие инструменты:
Qnew – создание нового файла рисунка;
Open… CTRL+0 – загрузка существующего файла;
Save CTRL+S – сохранение текущего файла;
Plot… CTRL+P – вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл;
Plot Preview – предварительный просмотр чертежа перед выводом на печать, позволяющий увидеть размещение чертежа на листе бумаги;
Publish… – публикация листов чертежа в формате файла Design Web Format (DWF), загрузка диалогового окна Publish;
3DDWF – экспорт трехмерной модели в формате файла Design Web Format (DWF);
Cut CTRL+X – копирование объектов в буфер обмена с удалением их из рисунка;
Copy CTRL+C – копирование выбранных элементов чертежа в буфер Windows без удаления их из исходного документа;
Paste CTRL+V – вставка данных из буфера Windows;
Match Properties – копирование свойств заданного объекта другому объекту;
Block Editor – редактирование блоков;
Undo – отмена последнего действия;
Redo – восстановление только что отмененного действия;
Pan Realtime – перемещение изображения на текущем видовом экране в режиме реального времени;
Zoom Realtime – увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране в режиме реального времени;
Подменю Zoom – раскрывающийся набор инструментов, в котором можно задать различные способы увеличения и уменьшения видимого размера объектов на текущем видовом экране;
Zoom Previous – возврат к показу предыдущего вида;
Properties CTRL+1 – загрузка палитры управления свойствами объектов;
DesignCenter CTRL+2 – диалоговый интерфейс, позволяющий быстро находить, просматривать, вызывать, переносить в текущий рисунок ранее созданные рисунки, управлять вхождениями блоков, внешними ссылками и другими элементами рисунков, такими как слои, листы и текстовые стили;
Tool Palettes Window CTRL+3 – инструментальные палитры в виде отдельных вкладок специального окна, которые служат эффективным средством хранения/вставки блоков и штриховки. Палитры могут содержать инструменты, предоставленные сторонними разработчиками;
Sheet Set Manager CTRL+4 – диспетчер подшивок наборов листов, позволяющий организовать размещение пакетов листов в зависимости от типа чертежей и с возможностью эффективного создания, управления и совместного использования наборов логически связанных рисунков;
Markup Set Manager CTRL+7 – диспетчер наборов пометок, позволяющий организовать работу с рисунками формата DWF;
QuickCalc CTRL+8 – калькулятор;
Help – вызов справочной системы.
Панель стилей
Панель стилей Styles, показанная на рис. 2.6, предназначена для создания новых текстовых, размерных и табличных стилей.
Рис. 2.6. Панель стилей
Панель содержит следующие инструменты:
Text Style… – создание новых и редактирование имеющихся текстовых стилей;
Dimension Style… – создание новых и редактирование имеющихся размерных стилей;
Table Style… – создание новых и редактирование имеющихся табличных стилей;
Multileader Style… – создание новых и редактирование имеющихся стилей линий-выносок.
Панель рабочих пространств
Панель Workspaces, показанная на рис. 2.7, размещается на рабочем столе под стандартной па нелью инструментов и позволяет задавать параметры рабочих пространств.
Рис. 2.7. Панель рабочих пространств
Рабочие пространства включают только необходимые наборы меню, инструментальные панели и палитры, сгруппированные и упорядоченные соответственно решаемой задаче. Элементы интерфейса, не являющиеся необходимыми для решения текущей задачи, скрываются, максимально освобождая область экрана, доступную для работы.
В AutoCAD определены следующие рабочие пространства:
• 2D Drafting & Annotation – двумерное моделирование;
• 3D Modeling – трехмерное моделирование;
• AutoCAD Classic – классический AutoCAD.
Помимо возможности установить рабочее пространство в панель Workspaces включены следующие пункты, осуществляющие:
• Save Current As… – открытие диалогового окна Save Workspace, позволяющего сохранить текущее рабочее пространство;
• Workspace settings… – открытие диалогового окна Workspace Settings, позволяющего настроить текущие параметры рабочего пространства для последующего использования;
• Customize… – открытие диалогового окна Customize User Interface, позволяющего осуществить настройки интерфейса пользователя.
Кроме того, панель Workspaces содержит следующие инструменты:
Workspace Settings… – открытие диалогового окна Workspace Settings, позволяющего настроить текущие параметры рабочего пространства для последующего использования;
My Workspace – возвращение имени текущего рабочего пространства в интерфейс командной строки и установление этого пространства текущим.
Рабочее пространство 3D Modeling включает новый пульт управления, обеспечивающий удобный доступ к новым функциям трехмерного моделирования, в области рисования отображается цвет фона, наземная плоскость или рабочая поверхность и новая прямоугольная сетка, что улучшает трехмерную визуализацию и облегчает создание пространственных моделей. Новый трехмерный курсор обеспечивает указание направления ПСК. Вкладки Model и Lauout заменены кнопками в строке состояния, благодаря чему расширена область рисования. На режим отображения вкладок можно переключиться, нажав правую кнопку мыши на кнопке Model или Lauout.
Панель слоев
Панель слоев Layers, показанная на рис. 2.8, размещается на рабочем столе под стандартной панелью инструментов и обеспечивает работу со слоями.
Filter applied – раскрывающийся список управления слоями.
Каждая строка содержит пиктограммы управления свойствами слоя или отображения его свойств, а также его имя. Ниже перечисляются эти пиктограммы (слева направо):
• Turn a layer On or Off – включение/отключение слоя;
• Freeze or thaw in ALL viewports – замораживание/размораживание на всех видовых экранах;
• Freeze or thaw in current viewport – замораживание/размораживание на текущем видовом экране;
• Lock or Unlock a layer – блокирование/разблокирование слоя;
• Color of layer – цвет слоя;
• Filter applied – имя слоя;
Make Object's Layer Current – установка текущего слоя в соответствии со слоем выбранного примитива;
Layer Previous – возврат к предыдущему состоянию слоев;
Layer States Manager – загрузка диалогового окна Layer States Manager.
Панель свойств объектов
Панель свойств объектов Properties, показанная на рис. 2.9, размещается на рабочем столе под стандартной панелью инструментов и предназначена для работы с цветом, типом и весом линий.
Рис. 2.9. Панель свойств объектов
В нее входят следующие инструменты:
Color Control – раскрывающийся список установки текущего цвета, а также изменения цвета выбранных объектов;
Linetype Control – раскрывающийся список установки текущего типа линии, а также изменения типа линии для выбранных объектов;
Lineweight Control – раскрывающийся список установки текущего веса (толщины) линии, а также изменения толщины линий выбранных объектов;
Plot Styles Control – раскрывающийся список установки стилей печати. Здесь можно изменять внешний вид вычерчиваемого на плоттере рисунка. В стилях печати при необходимости переопределяются цвета, типы и веса (толщины) линий объектов. Кроме этого, имеется возможность указывать используемые при печати стили концов линий, соединений и заполнений, а также различные выходные эффекты – размывание, оттенки серого, присвоения перьев и интенсивность. Манипулируя стилями печати, можно получить на бумаге различные варианты одного и того же рисунка. Допускается применение стилей печати к объектам или слоям.
Строка состояния
Строка состояния (рис. 2.10) расположена в нижней части рабочего стола.
Рис. 2.10. Строка состояния
Она содержит текущие координаты курсора, а также кнопки включения/выключения режимов черчения:
• SNAP – Snap Mode, включение и выключение шаговой привязки курсора;
• GRID – Grid Display, включение и выключение отображения сетки;
• ORTHO – Ortho Mode, включение и выключение ортогонального режима;
• POLAR – Polar Tracking, включение и выключение режима полярного отслеживания;
• OSNAP – Object Snap, включение и выключение режимов объектной привязки;
• OTRACK – Object Snap Tracking, включение и выключение режима отслеживания при объектной привязке;
• DUCS – Allow/Disallow Dynamic UCS, включение и выключение динамической пользовательской системы координат;
• DYN – Dynamic Input, включение и выключение динамического ввода;
• LWT – Show/Hide Lineweight, включение и выключение режима отображения линий в соответствии с весами (толщинами);
• MODEL/PAPER – Model or Paper space, переключение из пространства модели в пространство листа.
Отображение кнопок включения/выключения режимов черчения в строке состояния устанавливается в контекстном меню (рис. 2.11). Для этого необходимо щелкнуть левой или правой кнопкой на инструменте Status Bar menu с изображением стрелки вниз, который находится в правой части строки состояния.
Рис. 2.11. Контекстное меню настройки строки состояния
Команда Tray Settings… открывает диалоговое окно Tray Settings (рис. 2.12), позволяющее произвести настройку области уведомлений, а именно:
• Display icons from services – показывать значки служб;
• Display notifications from services – показывать уведомления от служб:
– Display time: – время отображения;
– Display until closed – до явного закрытия.
Рис. 2.12. Диалоговое окно настройки области уведомлений
Окно командных строк
Окно командных строк обычно расположено над строкой состояния; оно служит для ввода команд и вывода подсказок и сообщений AutoCAD. Размеры окна, а следовательно, количество выводимых строк протокола можно изменять. При наличии в окне команд более одной строки перемещение по строкам осуществляется с помощью полосы прокрутки.
По умолчанию окно команд закреплено и равно по ширине окну AutoCAD (рис. 2.13). Если текстовая строка не помещается в окне, ее полное содержимое выводится в рамке вблизи командной строки.
Рис. 2.13. Закрепленное окно командных строк
Изменить высоту окна можно с помощью разделительной полосы, находящейся в его верхней части (если оно закреплено внизу) или в нижней (если оно закреплено вверху). Чтобы изменить размер, следует захватить разделительную полосу с помощью мыши и «отбуксировать» ее до требуемой высоты.
Окно может быть как закрепленным, так и плавающим. Закрепление отменяется путем выбора рамки окна в любом месте и последующей буксировки за пределы зоны закрепления до тех пор, пока граница окна не примет вид широкой контурной линии. Если отпустить окно в этот момент, оно станет плавающим и приобретет размер, который имело до закрепления. Плавающее окно может быть перемещено в любую позицию экрана; при этом пользователю разрешено изменять его ширину и высоту (рис. 2.14).
Рис. 2.14. Плавающее окно командных строк
Закрепляется окно команд путем «буксировки» к верхней или нижней зоне закрепления окна AutoCAD.
В окне командных строк можно прокручивать текст, выполнять его редактирование и повторно вводить команды. Для этого используются стандартные клавиши: ↑, ↓, ←, →, Insert, Delete, Home, End, Page Up, Page Down, Backspace.
При повторении ранее введенных команд удобно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+C, чтобы копировать выделенный текст в буфер обмена, и Ctrl+V, чтобы вставить содержимое буфера в текстовое окно или окно команд.
Щелчок правой кнопкой мыши в области окна командных строк или текстового окна AutoCAD вызывает контекстное меню, куда входят шесть последних использованных команд, функции копирования выделенного текста или всего протокола команд, вставки текста, а также вызова диалогового окна настройки Options.
Текстовое окно
Чтобы просмотреть большую часть протокола команд – так называемую историю команд (command history), можно переключиться в текстовое окно, показанное на рис. 2.15. Это окно вызывается нажатием функциональной клавиши F2 или командой TEXTSCR, а также с помощью меню View → Display → Text Window F2.
Рис. 2.15. Текстовое окно
Текстовое окно подобно окну команд: в нем также можно вводить команды, наблюдать подсказки и сообщения, выдаваемые AutoCAD. Для перемещения по окну используется полоса прокрутки или клавиши ↑, ↓, ←, →, Page Up и пр.
Содержимое текстового окна предназначено только для чтения и не подлежит изменению. Но протокол команд можно копировать для последующей вставки в командную строку или текстовый редактор.
Контекстное меню
Для выбора пунктов меню и пиктограмм на панели инструментов часто используется устройство указания – мышь. При работе с мышью нажатие левой кнопки в области рисования обычно используется для выбора и указания точки на экране; щелчок правой кнопкой мыши вызывает контекстное меню, которое обеспечивает быстрый доступ к командам (см. рис. 2.4, 2.16). Форма и содержание меню зависят от положения указателя мыши и состояния задачи.
Рис. 2.16. Пример контекстного меню
Инструментальные палитры
Инструментальные палитры загружаются командой TOOLPALETTES, либо из падающего меню Tools → Palettes → Tool Palettes CTRL+3, либо щелчком на пиктограмме Tool Palettes Window CTRL+3 на стандартной панели инструментов.
Инструментальные палитры представляют собой отдельные вкладки, объединенные в специальном окне TOOL PALETTES (рис. 2.17), и являются эффективным средством хранения и вставки блоков и штриховки, а также могут содержать инструменты, предоставленные сторонними разработчиками.
Рис. 2.17. Инструментальная палитра
В разных областях окна инструментальных палитр с помощью контекстных меню можно изменять следующие настройки:
• автоматически убирать палитры с экрана – окно инструментальных палитр может автоматически разворачиваться и сворачиваться при подведении указателя мыши к строке заголовка окна и отведении от нее;
• прозрачность – окно палитры инструментов делается прозрачным и не скрывает находящиеся за ним объекты (эта функция недоступна для пользователей Microsoft Windows NT);
• вид – изменяются стиль и размер отображаемых в палитре значков.
Окно инструментальных палитр при необходимости можно закрепить у правой или левой границы окна программы. Для того чтобы избежать закрепления, при перемещении окна следует удерживать нажатой клавишу Ctrl.
На палитрах удобно размещать часто используемые блоки и штриховки. Для того чтобы вставить блок или штриховку из палитры в рисунок, необходимо «захватить» элемент палитры с помощью мыши и перетащить его в графическую область.
Блоки и штриховки, размещенные на палитре, носят название «инструментов». Некоторые свойства инструментов, включая масштаб, угол поворота и слой, могут устанавливаться отдельно для каждого инструмента.
При перетаскивании блока с инструментальной палитры на рисунок он автоматически масштабируется в зависимости от соотношения заданных единиц блока и единиц текущего рисунка. Например, если в качестве единиц измерения данного рисунка используются метры, а в качестве единиц измерения блока – сантиметры, то коэффициент пересчета составляет 1: 100. Соответственно, при перетаскивании блока в рисунок его размеры меняются в пропорции 1: 100.
Пульт управления
В рабочее пространство 3D Modeling включен новый пульт управления DASHBOARD, который по умолчанию закреплен с правой стороны области рисования. Он содержит кнопки и элементы управления, ориентированные на задачи установленного рабочего пространства (рис. 2.18).
Рис. 2.18. Пульт управления
Пульт управления представляет собой набор управляющих панелей, на которых расположены соответствующие инструменты и элементы управления, аналогичные инструментам панелей и элементам управления диалоговых окон.
Слева на пульте отображены значки, обозначающие назначение управляющей панели. При нажатии на значок открывается текущая всплывающая панель, содержащая дополнительные инструменты. Более одной всплывающей панели отобразить невозможно, поэтому при нажатии на другой значок, открытая панель автоматически закрывается.
Центр управления AutoCAD DesignCenter
В практической деятельности очень важно иметь возможность использовать созданные ранее наработки: опыт показывает, что большинство проектно-конструкторских проектов создается на базе новых сочетаний элементов, давно известных как по принципу функционирования, так и по исполнению. AutoCAD обеспечивает эффективное повторное использование имеющихся наработок путем их вставки в рисунки в виде блоков или внешних ссылок. Управлять блоками, внешними ссылками, растровыми изображениями и содержимым рисунков, находящихся в других источниках (и даже подготовленных в других приложениях), позволяет Центр управления AutoCAD DesignCenter.
Кроме того, если в сеансе открыто несколько рисунков, Центр управления дает возможность упростить процесс создания таких элементов, как, например, описания одних и тех же слоев. Пользователь создает описание в одном рисунке, а затем просто копирует в остальные.
Центр управления DesignCenter предназначен для организации доступа к чертежам и их элементам и обеспечивает:
• просмотр содержимого чертежей на локальном диске, сетевом диске и веб-страницах;
• просмотр и вставку в текущий чертеж блоков, слоев, текстовых и размерных стилей, типов линий, внешних ссылок, образцов штриховки и прочих элементов чертежей;
• доступ к растровым изображениям и сторонним объектам, созданным в других приложениях;
• обновление описания блоков;
• перетаскивание элементов чертежа на инструментальные палитры.
Центр управления AutoCAD загружается командой ADCENTER, либо из падающего меню Tools → Palettes → DesignCenter CTRL+2, либо щелчком на пиктограмме DesignCenter CTRL+2 на стандартной панели инструментов (рис. 2.19).
Рис. 2.19. Центр управления DesignCenter
Центр управления имеет интуитивно понятный интерфейс и позволяет быстро находить, просматривать, вызывать и применять специфические компоненты, такие как блоки, слои, типы линий и пр. Причем эти операции осуществляются из открытых или закрытых файлов AutoCAD, независимо от того, где они находятся: на локальных или удаленных дисках. Достаточно просто выбрать нужные компоненты и перетащить их в текущий рисунок.
Панель инструментов, расположенная вверху Центра управления DesignCenter, обеспечивает доступ к набору режимов и операций, а также осуществляет навигацию внутри окна и просмотр информации в области структуры и содержимого. Область структуры находится слева, в ней отображаются источники содержимого. Справа находится область содержимого, предназначенная для добавления элементов в чертеж или на инструментальную палитру. Область просмотра образца и пояснений к нему расположена справа внизу окна.
Центр управления включает следующие вкладки:
• Folders – вкладка, отображающая дерево иерархической структуры папок. Если слева, в области структуры, с помощью мыши выбрать элемент, справа отобразится его содержимое;
• Open Drawings – вкладка, отображающая список чертежей, открытых в текущий момент. Для того чтобы справа в области содержимого отобразить элементы, необходимо слева в области структуры выбрать файл чертежа, а затем из списка – одну из таблиц описаний;
• History – вкладка, отображающая список последних файлов, открывавшихся с помощью Центра управления. При двойном щелчке в списке на файле чертежа открывается папка Folders с этим чертежом и его элементами в области содержимого;
• DC Online – интернет-модуль Центра управления, обеспечивающий доступ к содержимому на веб-страницах, включая блоки, библиотеки компонентов, библиотеки разработчиков и интернет-каталоги.
Для добавления элементов из области содержимого в текущий чертеж выбранный элемент достаточно перетащить в графическую область чертежа либо воспользоваться одним из вариантов, предлагаемых в контекстном меню. Кроме того, из области содержимого Центра управления можно перетащить чертежи, блоки и штриховки на текущую инструментальную палитру.
Глава 3 Настройка рабочей среды AutoCAD
Пользователь имеет возможность изменять различные параметры рабочей среды AutoCAD, влияющие на конфигурацию интерфейса и условия рисования. Такие настройки называются профилем. Пользователи, входящие в систему под одним именем, могут загружать свои настройки из различных профилей. Целесообразно использование профилей для сохранения настроек, присущих различным проектам.
Процедура настройки рабочей среды AutoCAD осуществляется в диалоговом окне Options, которое вызывается из падающего меню Tools → Options… или из стандартного контекстного меню при условии, что нет выполняющихся команд или выбранных объектов. Диалоговое окно Options содержит 10 вкладок, описанных ниже.
Определение доступа к файлам поддержки
На вкладке Files диалогового окна Options, показанной на рис. 3.1, задаются пути доступа к файлам поддержки, где хранятся шрифты, шаблоны рисунков, типы линий и образцы штриховок, используемые AutoCAD. Здесь перечисляются все пути доступа к папкам, которые должны существовать в текущей структуре папок локального и подключенных сетевых дисков.
Рис. 3.1. Диалоговое окно определения доступа к файлам поддержки
В области Search paths, file names, and file locations: содержатся тематические заголовки путей доступа к файлам и папкам поддержки:
• Support File Search Path – путь доступа к вспомогательным файлам;
• Working Support File Search Path – путь поиска рабочих вспомогательных файлов;
• Device Driver File Search Path – путь доступа к драйверам устройств;
• Project Files Search Path – путь доступа к файлам проектов;
• Customization Files – файлы настройки;
• Help and Miscellaneous File Names – имена файлов справочной системы и др.;
• Text Editor, Dictionary, and Font File Names – имена файлов текстового редактора, словаря и шрифтов;
• Print File, Spooler, and Prolog Section Names – имена файла печати, программы фоновой печати и раздела пролога;
• Printer Support File Path – путь к вспомогательным файлам печати;
• Automatic Save File Locations – папка для файла автосохранения;
• Color Book Location – папки для альбомов цветов;
• Data Sources Location – положение источников данных;
• Template Settings – параметры шаблонов;
• Tool Palettes File Locations – папки с файлами инструментальных палитр;
• Authoring Palette File Locations – папки файлов палитры вариаций;
• Log File Location – расположение файла журнала;
• Plot and Publish Log File Location – папка для файла журнала печати/публикации;
• Temporary Drawing File Location – папка для временных файлов;
• Temporary External Reference File Location – папка для временных файлов внешних ссылок;
• Texture Maps Search Path – папка для поиска текстур;
• Web File Search Path – папка для поиска веб-файлов;
• i-drop Associated File Location – папка для связанных файлов точек загрузки.
Настройка параметров рабочего экрана
На вкладке Display диалогового окна Options, показанной на рис. 3.2, можно осуществлять настройку параметров рабочего экрана AutoCAD.
Рис. 3.2. Диалоговое окно настройки параметров рабочего экрана
• В области элементов окна Window Elements настраиваются следующие параметры:
• Display scroll bars in drawing window – включаются/отключаются полосы прокрутки;
• Display Drawing status bar – включаются/отключаются инструменты строки состояния;
• Display screen menu – включается/отключается экранное меню;
• Use large buttons for Toolbars – изменяется размер пиктограмм инструментов с 16 х 15 на 24 х 22 пикселов;
• Show ToolTips – включаются/отключаются всплывающие подсказки около пиктограмм инструментов;
• Show shortcut keys in ToolTips – включаются/отключаются комбинации клавиш в подсказках;
• кнопка Colors… – загружается диалоговое окно Drawing Window Colors для изменения цвета элементов рабочего стола AutoCAD (рис. 3.3):
Рис. 3.3. Диалоговое окно изменения цвета элементов рабочего стола AutoCAD
– список Context: – выбор объекта, в контексте которого будет изменен цвет элемента: 2D model space – пространство двумерной модели, Sheet/layout – лист, 3D parallel projection – трехмерная параллельная проекция, 3D perspective projection – трехмерная перспективная проекция, Block editor – редактор блоков, Command line – командная строка, Plot preview – просмотр печати;
– список Interface element: – выбор элемента интерфейса, цвет которого необходимо установить. Для пространства двумерной модели и листа – однородный фон, перекрестье, вектор автоотслеживания, маркер автопривязки, подсказка при прочерчивании, фон подсказки, источники света, яркое пятно, спад освещенности, начальный предел, конечный предел, цвет обозначений камер, усеченная камера/ плоскость усечения, плоскости подрезки камер. Для трехмерной параллельной проекции – однородный фон, перекрестье, основные линии сетки, промежуточные линии сетки, осевые линии сетки и далее, аналогично пространству двумерной модели. Для трехмерной перспективной проекции – верх небесного фона, фоновый небесный горизонт, фоновое наземное начало, фоновый наземный горизонт, низ земного фона, фоновый земной горизонт и далее, аналогично трехмерной параллельной проекции. Для редактора блоков – однородный фон, перекрестье, вектор автоотслеживания, маркер автопривязки, подсказка при прочерчивании, фон подсказки, источники света, яркое пятно, спад освещенности, начальный предел, конечный предел. Для командной строки – однородный фон и текст. Для просмотра печати – однородный фон;
– список Color: – выбор оттенка из цветовой палитры;
– кнопка Restore current element – восстановление текущего элемента;
– кнопка Restore current context – восстановление текущего контекста;
– кнопка Restore all contexts – восстановление всех контекстов;
– в области Preview: показан образец с текущими установками цвета;
• кнопка Fonts… – загружается диалоговое окно Command Line Window Font для изменения шрифта текста командной строки (рис. 3.4). В этом диалоговом окне устанавливаются: Font: – шрифт, Font Style: – начертание и Size: – размер. В области Sample Command Line Font показывается образец шрифта командной строки.
Рис. 3.4. Диалоговое окно изменения шрифтов
• В области Layout elements назначаются следующие параметры пространства листа:
– Display Layout and Model tabs – управляет отображением вкладок Layout и Model;
– Display printable area – управляет отображением границ печатаемой обрасти;
– Display paper background – управляет отображением фона;
– Display paper shadow – управляет отображением тени вокруг границ;
– Show Page Setup Manager for new layouts – управляет выводом Диспетчера параметров для новых листов;
– Create viewport in new layouts – назначает создание видовых экранов на новых листах.
• В области Crosshair size устанавливается размер перекрестья в процентах от размера экрана.
• В области экранного разрешения Display resolution определяются:
– Arc and circle smoothness – плавность отображения дуг и окружностей;
– Segments in a polyline curve – количество сегментов в дугах полилиний;
– Rendered object smoothness – плавность отображения тонированных объектов;
– Contour lines per surface – количество образующих в поверхностях.
• В области Display performance настраивается производительность отображения объектов:
– Pan and zoom with raster & OLE – управляет динамическим отображением в реальном времени растровых изображений. Текущее значение параметра хранится в системной переменной RTDISPLAY;
– Highlight raster image frame only – управляет подсветкой растровых изображений при их выборе. При установке флажка подсвечиваются только границы растра. Текущее значение параметра хранится в системной переменной IMAGEHLT;
– Apply solid fill – управляет закраской плоских фигур и полилиний ненулевой ширины. При установке флажка показывается закраска. Текущее значение параметра хранится в системной переменной FILLMODE;
– Show text boundary frame only – управляет отображением текста на экране. При установке флажка отображаются только границы текстов. Текущее значение параметра хранится в системной переменной QTEXTMODE;
– Draw true silhouettes for solids and surfaces – настраивает отображение контура трехмерного объекта. При установке флажка вычерчиваются кромки силуэтов тел и поверхностей. Текущее значение параметра хранится в системной переменной DISPSILH.
• В области Reference Edit fading intensity устанавливается затенение при редактировании ссылок.
Совет
Выполните упражнения N1, N2, N4 из раздела 1.
Настройка параметров открытия и сохранения файлов
Вкладка открытия и сохранения файлов Open and Save диалогового окна Options показана на рис. 3.5. На ней осуществляется настройка следующих параметров.
Рис. 3.5. Диалоговое окно настройки параметров открытия и сохранения файлов
• В области File Save – параметры сохранения файлов:
– в списке Save as: устанавливается сохранение файлов в заданном формате;
– кнопка Thumbnail Preview Setings… загружает одноименное диалоговое окно (рис. 3.6), осуществляющее настройку образцов для просмотра. Флажком Save a thumbnail preview image назначается создание образца для просмотра. Флажком Generate Sheet, Sheet View and Model View Thumbnails – создание образцов листов и видов листа/модели. Расположенная ниже линейка регулирует Perfomance – производительность и Accuracy – точность;
Рис. 3.6. Диалоговое окно настройки образцов для просмотра
– в поле Incremental save percentage определяется процент для быстрых сохранений.
• В области File Safety Precautions определяются меры предосторожности при сохранении:
– Automatic save – включение функции автоматического сохранения файла;
– Minutes between saves – определение интервала между сохранениями в минутах;
– Create backup copy with each save – обеспечение создания резервных копий;
– Full-time CRC validation – осуществление постоянной проверки контрольной суммы;
– Maintain a log file – ведение файла журнала;
– File extension for temporary files – определение расширения для временных файлов;
– кнопка Security Options… – загрузка одноименного диалогового окна, предназначенного для определения параметров безопасности, в котором можно задать пароль для открытия текущего чертежа или цифровую подпись;
– Display digital signature information – отображение информации о цифровой подписи.
• В области File Open определяется: Number of recently-used files to list – количество последних файлов, указываемых в падающем меню, и Display full path in title – назначаются полные пути в заголовках.
• В области External References (Xrefs) определяются следующие параметры внешних ссылок:
– в списке Demand load Xrefs: – управление подгрузкой файлов внешних ссылок. Выбирается одно из значений: Disabled – запрещено, Enabled – разрешено или Enabled with copy – разрешено с копированием;
– Retain changes to Xref layers – сохранение изменений слоев ссылок;
– Allow other users to Refedit current drawing – разрешение редактирования рисунка как ссылки.
• В области ObjectARX Applications определяются следующие параметры приложений:
– в списке подгрузки приложений Demand load ObjectARX apps: устанавливается один из режимов: Disable load on demand – отключение загрузки по запросу, Custom object detect – обнаружение сторонних объектов, Command invoke – вызов команды или Object detect and command invoke – обнаружение объектов и вызов команды;
– в списке заместителей для сторонних объектов Proxy images for custom objects: назначается один из режимов: Do not show proxy graphics – не показывать элементы, Show proxy graphics – показывать элементы или Show proxy bounding box – показывать только рамку;
– Show Proxy Information dialog box – назначается вывод окна сведений о заместителях.
Определение параметров вывода на печать
Параметры печати задаются на вкладке Plot and Publish диалогового окна Options – рис. 3.7.
Рис. 3.7. Диалоговое окно определения параметров вывода на печать
• В области Default plot settings for new drawings настраиваются параметры печати для новых чертежей по умолчанию:
– Use as default output device – устройство вывода по умолчанию;
– Use last successful plot settings – последнее успешно использованное устройство;
– кнопка Add or Configure Plotters… – добавление и настройка плоттеров.
• В области Plot to file настраивается печать в файл, то есть определяется расположение файлов чертежей по умолчанию и задается папка, в которую должны записываться файлы чертежей при печати в файл.
• В области Background processing options настраиваются параметры фоновой обработки установкой режима поддержки фонового вывода: Plotting – печать, Publishing – публикация.
• В области Plot and publish log file назначается ведение журнала:
– Automatically save plot and publish log – вести журнал автоматически;
– Save one continuous plot log – общий файл для всех операций;
– Save one log per plot – отдельный файл для каждой операции.
• В области Auto publish назначается автопубликация:
– Automatic DWF Publish – автоматическая публикация DWF-формата;
– кнопка Automatic DWF Publish Settings… – загрузка диалогового окна Auto Publish Options.
• В области общих параметров печати General plot options определяются следующие параметры:
– Keep the layout paper size if possible – сохранение (если возможно) размеров листа при смене устройства печати;
– Use the plot device paper size – использование размеров листа из устройства при смене устройства печати;
– в списке System printer spool alert: устанавливается режим предупреждения о буферизации:
– Always alert (and log errors) – всегда (регистрировать все ошибки);
– Alert first time only (and log errors) – в первый раз (регистрировать все ошибки);
– Never alert (and log first error) – никогда (регистрировать первую ошибку);
– Never alert (do not log errors) – никогда (не регистрировать ошибки);
– в списке OLE plot quality: устанавливается качество печати OLE-объектов:
– Monochrome (e.g. spreadsheet) – монохромное (например, таблица);
– Low graphics (e.g. color text & pie charts) – простая графика (например, круговая диаграмма);
– High graphics (e.g. photograph) – сложная графика (например, фотография);
– Automatically select – автоматический выбор;
– Use OLE application when plotting OLE objects – назначение печати OLE-объектов в OLE-приложениях;
– Hide system printers – запрещение показа системных принтеров.
• В области Specify plot offset relative to определяется отсчет смещения чертежа:
– Printable area – от области печати;
– Edge of paper – от края листа.
• Кнопка Plot Stamp Settings… загружает диалоговое окно Plot Stamp, позволяющее настроить параметры штемпелей чертежей.
• Кнопка Plot Style Table Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее настроить таблицы стилей печати.
Настройка системных параметров
Для настройки системных параметров AutoCAD используется вкладка System диалогового окна Options – рис. 3.8.
• В области 3D Perfomance определяется производительность трехмерной графики. Кнопка Perfomance Settings загружает диалоговое окно Adaptive Degradation and Peromance Tuning, позволяющее оптимизировать параметры.
• В области Current Pointing Device выбирается текущее устройство указания, а также источник входных данных: Digitizer only – только дигитайзер, Digitizer and mouse – дигитайзер и мышь.
• В области Layout Regen Options настраивается регенерация вкладок:
– Regen when switching layouts – регенерация при переключении;
– Cache model tab and last layout – кэширование модели и последнего листа;
– Cache model tab and all layouts – кэширование модели и всех листов.
• В области dbConnect Options устанавливаются параметры подключения к базам данных:
– Store Links index in drawing file – хранить индекс связей в рисунке;
– Open tables in read-only mode – открывать таблицы только для чтения.
• В области General Options назначаются общие параметры:
– Display OLE Text Size Dialog – вывод диалогового окна размера текста OLE-объектов;
– Show all warning messages – отображение предупреждающих сообщений;
– Веер on error in user input – оповещение об ошибках пользовательского ввода при помощи звукового сигнала;
– Load acad.lsp with every drawing – загрузка файла acad. lsp с каждым рисунком;
– Allow long symbol names – разрешение на использование длинных имен.
• В области Live Enabler Options настраиваются параметры адаптеров объектов:
– Check Wed for Live Enablers – организуется поиск адаптеров в Интернете;
– Maximum number of unsuccessful checks – определяется максимальное число отрицательных проверок.
Настройка пользовательской среды
На вкладке User Preferences диалогового окна Options можно настроить пользовательскую среду рисования по своему усмотрению (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Диалоговое окно настройки пользовательской среды
• В области Windows Standard Behavior назначается соответствие стандартам Windows:
– Double click editing – редактирование по двойному щелчку;
– Shortcut menus in drawing area – отображение контекстных меню в области рисования;
– кнопка Right-click Customizations… – загрузка одноименного диалогового окна, позволяющего выбрать действия, к которым приводит щелчок правой кнопки мыши.
• В области Insertion scale определяется масштаб вставки. Если не заданы единицы вставки, то использовать:
– Source content units: – единицы исходного чертежа (дюймы, футы, мили, миллиметры, сантиметры, метры, километры, микродюймы, милы, ярды, ангстремы, нанометры, микроны, дециметры, декаметры, гектометры, гигаметры, астрономические единицы, световые годы, парсеки);
– Target drawing units: – единицы целевого чертежа (дюймы, футы, мили, миллиметры, сантиметры, метры, километры, микродюймы, милы, ярды, ангстремы, нанометры, микроны, дециметры, декаметры, гектометры, гигаметры, астрономические единицы, световые годы, парсеки).
• В области Fields определяются поля:
– флажок Display background of fields назначает отображение заднего плана;
– кнопка Field Update Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее настроить условия автоматического обновления полей.
• В области Priority for Coordinate Data Entry определяются способы ввода координат:
– Bunning object snap – согласно привязке;
– Keyboard entry – с клавиатуры;
– Keyboard entry except scripts – с клавиатуры (кроме пакетов).
• В области Associative Dimensioning назначается ассоциативность новых размеров.
• В области гиперссылок Hyperlink назначаются курсор, подсказки и контекстное меню.
• В области Undo/Redo определяется, объединять ли команды зумирования и панорамирования.
• Кнопка Lineweight Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющие определить параметры весов линий.
• Кнопка Edit Scale List… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее изменить список масштабов.
Управление точностью построения объектов
На вкладке построений Drafting диалогового окна Options, показанной на рис. 3.10, можно сделать следующие назначения.
Рис. 3.10. Диалоговое окно управления точностью построения объектов
• В области AutoSnap Settings назначаются следующие параметры автопривязки:
– Marker – маркер;
– Magnet – магнит;
– Display AutoSnap tooltip – всплывающие подсказки автопривязки;
– Display AutoSnap aperture box – прицел автопривязки;
– кнопка Colors… загружает диалоговое окно Drawing Window Colors, позволяющее изменить цвет маркера автопривязки.
• В области AutoSnap Marker Size определяется размер маркера автопривязки.
• В области Object Snap Options определяются параметры объектной привязки:
– Ignore hatch objects – игнорировать штриховку;
– Replace Z value with current elevation – заменить кординату Z на текущее значение оценки;
– Ignore negative Z object snaps for Dynamic UCS – игнорировать для динамической ПСК объектные привязки с отрицательной координатой Z
• В области AutoTrack Settings назначаются следующие параметры автоотслеживания:
– Display polar tracking vector – бесконечные линии полярного отслеживания;
– Display full-screen tracking vector – бесконечные линии объектного отслеживания;
– Display AutoTrack tooltip – всплывающие подсказки автоотслеживания.
• В области Alignment Point Acquisition задаются режимы захвата точек отслеживания:
– Automatic – автоматический;
– Shift to acquire – с нажатием клавиши Shift.
• В области Aperture Size определяется размер прицела.
• Кнопка Drafting Tooltip Settings… загружает диалоговое окно Tooltip Appearance, определяющее внешний вид подсказок.
• Кнопка Lights Glyph Settings… загружает диалоговое окно Light Glyph Appearance, определяющее вид обозначений источников света.
• Кнопка Cameras Glyph Settings… загружает диалоговое окно Camera Glyph Appearance, определяющее вид обозначения камеры.
Настройка параметров трехмерного моделирования
Вкладка настройки параметров трехмерного моделирования 3D Modeling диалогового окна Options, показанная на рис. 3.11, позволяет сделать следующие назначения.
• В области 3D Crosshairs определяются параметры трехмерного перекрестья:
– Show Z axiz in crosshairs – показывать ось Zb перекрестьях;
– Label axes in standart crosshairs – метки осей в стандартных перекрестьях;
– Show labels for dynamic UCS – показывать метки динамической ПСК;
– Crosshair labels – установка параметров меток на перекрестьях: Use X, Y, Z – использовать X, Y, Z; Use N, Е, z – использовать N, Е, z; Use custom labels – применять пользовательские метки.
• В области Display UCS Icon определяются параметры показа значка ПСК:
– Display in 2D model space – показывать значок ПСК в двумерном пространстве модели;
– Display in 3D parallel projection – показывать значок ПСК в трехмерной параллельной проекции;
– Display in 3D perspective projection – показывать значок ПСК в трехмерной перспективной проекции.
• В области Display Input определяется параметр динамического ввода:
– Show Z field for pointer input – показывать поле указателя для ввода Z.
• В области 3D Objects определяются параметры трехмерных объектов:
– в списке Visual Style while creating 3D objects устанавливается визуальный стиль при создании трехмерных объектов: ByViewport – по видовому экрану, 2D Wireframe – двумерный каркас, 3D Hidden – трехмерный скрытый, 3D Wireframe – трехмерный каркас, Conceptual – концептуальный, Realistic – реалистичный;
– в списке Deletion control while creating 3D objects определяется управление удалением при создании трехмерных объектов:
– Retain defining geometry – сохранять определяющие объекты;
– Delete profile curves – удалить кривые профиля;
– Delete profile and path curves – удалить профиль и криволинейные траектории;
– Prompt to delete profile and path curves – запрос удаления кривых профиля;
– Prompt to delete profile curves – запрос удаления профиля и криволинейных траекторий.
– U isolines on surfaces and meshes – установка значения U-изолинии на поверхностях и сетях;
– V isolines on surfaces and meshes – установка значения V-изолинии на поверхностях и сетях.
• В области 3D Navigation определяются параметры навигации:
– Reverse mouse wheel zoom – установка реверса зумирования колесиком мыши;
– кнопка Walk and Fly settings… – загрузка одноименного диалогового окна, позволяющего установить параметры обхода и облета;
– кнопка Animation settings… – загрузка одноименного диалогового окна, позволяющего установить параметры анимации.
Настройка параметров выбора объектов
Вкладка настройки параметров выбора объектов Selection диалогового окна Options, показанная на рис. 3.12, позволяет сделать следующие назначения.
Рис. 3.12. Диалоговое окно настройки параметров выбора объектов
• В области Pickbox Size определяется размер прицела.
• В области Selection Preview определяются параметры просмотра выбранных объектов:
– When a command is active – когда активна команда;
– When no command is active – если нет активных команд;
– кнопка Visual Effect Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее определить параметры визуальных эффектов.
• В области Selection Modes определяются режимы выбора:
– Noun/verb selection – предварительный выбор;
– Use Shift to add to selection – использование клавиши Shift для добавления;
– Press and drag – динамическая рамка;
– Implied windowing – выбор с помощью рамки;
– Object grouping – группа объектов;
– Associative Hatch – ассоциативная штриховка.
• В области Grip Size определяется размер ручек.
• В области Grips определяются параметры ручек:
– Unselected grip color: – цвет невыбранных ручек;
– Selected grip color: – цвет выбранных ручек;
– Hover grip color: – цвет ручки под курсором;
– Enable grips – включить ручки;
– Enable grips within blocks – ручки внутри блоков;
– Enable grip tips – подсказки к ручкам;
– Object selection limit for display of grips – предельное количество выбранных объектов для показа ручек.
Настройка профилей
Вкладка Profiles диалогового окна Options используется для создания профилей и сохранения в них параметров среды рисования (рис. 3.13). Профиль – набор параметров настройки AutoCAD, сохраненный с уникальным именем. Один из профилей является текущим; он определяет настройки рабочей среды рисования. Пользователи, входящие в систему под одним именем, могут загружать свои настройки из различных профилей. По умолчанию AutoCAD записывает текущие параметры в профиль без имени «Unnamed Profile». Имена текущего профиля и рисунка всегда выводятся над названиями вкладок диалогового окна Options.
Рис. 3.13. Диалоговое окно настройки профилей
На вкладке Profiles можно осуществлять следующие настройки.
• В области имеющихся профилей Available profiles: – выбирать необходимый из перечня доступных.
• Нажатием кнопки Set Current – устанавливать выбранный профиль в качестве текущего.
• Используя кнопку Add to List… – добавлять новый профиль.
• С помощью кнопки Renane… – переименовывать имеющиеся профили.
• С помощью кнопки Delete – удалять имеющиеся профили.
• С помощью кнопки Export… – экспортировать настройки текущего профиля во внешний ARG-файл.
• После щелчка на кнопке Import… – импортировать настройки профиля из внешнего ARG-файла.
• Кнопкой Reset – сбрасывать настройки.
Глава 4 Системы координат
Ввод координат
Когда программа AutoCAD запрашивает точку, команда ожидает ввода координат какой-либо точки текущего рисунка. В AutoCAD может быть включен контроль лимитов рисунка, осуществляемый командой LIMITS. В этом случае, если введенная точка выходит за пределы рисунка, AutoCAD выдает сообщение:
** Outside limits – вне лимитов
и отвергает введенную точку.
В представлении рисунка во внутренней графической базе данных координаты каждой точки задаются с точностью не менее 14 значащих цифр.
Ввод координат в AutoCAD может осуществляться двумя способами:
• непосредственно с клавиатуры, путем указания численных значений;
• с использованием графического маркера (курсора), который движется по экрану с помощью устройства указания. Ввод координат осуществляется щелчком левой кнопки мыши.
Как следствие, в строке состояния, расположенной внизу рабочего стола, происходит отображение текущих значений координат. Существует три режима отображения координат:
• динамический, при котором обновление координат происходит постоянно по мере перемещения указателя мыши;
• статический, при котором координаты обновляются только после указания точки;
• режим относительных координат, формат расстояние<угол, при котором обновление значений происходит по мере перемещения указателя мыши во время рисования объекта, содержащего более одной точки.
Включение отображения координат в строке состояния осуществляется с помощью либо функциональной клавиши F6, либо системной переменной COORDS. Значение 0 соответствует статическому отображению, 1 – динамическому, 2 – относительному.
Для определения координат точек существующих объектов (например, точки пересечения или середины отрезка) можно воспользоваться командой ID. При этом следует применять объектную привязку, иначе полученные координаты могут оказаться неточными.
Для определения координат сразу всех характерных точек объекта удобно использовать команду LIST. Еще один метод получения координат характерных точек – выбор объекта с помощью ручек. Ручки представляют собой маленькие прямоугольники, располагающиеся в характерных точках объектов, например конечных точках и середине отрезка. При привязке курсора к одной из ручек в поле координат строки состояния отображаются ее координаты.
Для удобства ввода координат можно использовать:
• ортогональный режим, когда изменение координат происходит только по оси X или Y. Ортогональный режим включается либо нажатием функциональной клавиши F8, либо щелчком на кнопке ORTHO в строке состояния;
• привязку к узлам невидимой сетки, определенной с некоторым шагом по X и Y. Такую шаговую привязку можно установить либо нажав функциональную клавишу F9, либо щелкнув на кнопке SNAP в строке состояния. Если включен шаг привязки, то при перемещении мыши перекрестье будет «перепрыгивать» с одного узла невидимой сетки на другой.
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат. По умолчанию в AutoCAD используется так называемая мировая система координат, МСК – World Coordinate System (WCS). Она определена так, что ось ОХ направлена слева направо, ось OY снизу вверх, ось OZ – перпендикулярно экрану, вовне. Как правило, для выполнения конкретного проекта удобнее определить пользовательскую систему координат, ПСК – User Coordinate System (UCS), которую можно сместить относительно мировой и/или повернуть под любым углом. Допускается существование нескольких пользовательских систем координат, и в любой момент возможен переход от одной к другой.
Никакие изменения МСК не допускаются. AutoCAD позволяет одновременно использовать и координаты, связанные с текущей ПСК, и координаты, связанные с МСК. При этом для МСК при вводе с клавиатуры значению координат должен предшествовать символ «звездочка» (*).
Динамический ввод координат
С помощью функции динамического ввода значения координат можно вводить не в командной строке, а в поле всплывающей подсказки, которая отображается рядом с курсором и динамически обновляется по мере перемещения курсора. Функция динамического ввода включается и отключается в строке состояния кнопкой DYN – Dynamic Input.
Существует два типа динамического ввода:
• ввод значений координат с помощью мыши;
• ввод размеров для линейных и угловых значений.
Настройка динамического ввода осуществляется в диалоговом окне режимов рисования Drafting Settings, вкладка Dynamic Input (рис. 4.1), которое вызывается из падающего меню Tools → Drafting Settings… или из контекстного меню, открываемого щелчком правой кнопки мыши в строке состояния на кнопке DYN, и выбором пункта Settings….
Здесь настраиваются следующие параметры динамического ввода.
• Enable Pointer Input – включить ввод с помощью мыши.
• Enable Dimension Input where possible – включить ввод размеров, где возможно.
• В области Pointer Input кнопкой Settings… загружается диалоговое окно Pointer Input Settings, позволяющее настроить параметры ввода с помощью мыши.
• В области Dimension Input кнопкой Settings… загружается диалоговое окно настройки параметров ввода размеров Dimension Input Settings, позволяющее установить видимость при растяжке ручек.
• В области Dynamic Prompts – настроить динамические подсказки:
– Show command prompting and command input near the crosshairs – показывать подсказку для ввода команды и вводимую команду рядом с перекрестьем;
в динамической подсказке для доступа к параметрам необходимо нажать клавишу ↓ (стрелка вниз).
• Кнопка Drafting Tooltip Appearance… загружает диалоговое окно Tooltip Appearance, позволяющее настроить внешний вид подсказок на чертеже.
При использовании ввода с помощью мыши в области рисования при перемещении курсора будут отображаться значения координат, для ввода которых необходимо сначала ввести значение, затем для перехода к следующей подсказке нажать клавишу TAB и после этого ввести значение следующей координаты. При определении точки первая координата является абсолютной, формат второй и следующих точек – относительные полярные координаты. Если требуется ввести абсолютное значение, необходимо перед ним ввести знак #.
Декартовы и полярные координаты
В двумерном пространстве точка определяется в плоскости XY, которая называется также плоскостью построений. Ввод координат с клавиатуры возможен в виде абсолютных и относительных координат.
Ввод абсолютных координат производится в следующих форматах:
• декартовы (прямоугольные) координаты. При этом для определения двумерных и трехмерных координат применяются три взаимно перпендикулярные оси: X, Yn Z. Для ввода координат указывается расстояние от точки до начала координат по каждой из этих осей, а также направление (+ или —). При начале нового рисунка текущей системой всегда является мировая система координат World Coordinate System (WCS), следовательно, ось X направлена горизонтально, ось Y – вертикально, а ось Z перпендикулярна плоскости XY;
• полярные координаты. При вводе координат указывается расстояние, на котором располагается точка от начала координат, а также величина угла, образованного полярной осью и отрезком, мысленно проведенным через данную точку и начало координат. Угол задается в градусах против часовой стрелки. Значение 0 соответствует положительному направлению оси ОХ.
Относительные координаты задают смещение от последней введенной точки. При вводе точек в относительных координатах можно использовать любой формат записи в абсолютных координатах: @dx, dy – для декартовых, @r<А – для полярных.
Относительные декартовы координаты удобно применять в том случае, если известно смещение точки относительно предыдущей.
Совет
Выполните упражнения L1-L3 из раздела 2.
Формирование точек методом «направление – расстояние»
Вместо ввода координат допускается использование прямой записи расстояния, что особенно удобно для быстрого ввода длины линии. Такой ввод может производиться во всех командах, кроме тех, которые предполагают указание просто действительного значения, например в командах построения массива ARRAY, разметки MEASURE и деления объекта DIVIDE. При использовании прямой записи расстояния в ответ на запрос точки достаточно переместить мышь в нужном направлении и ввести числовое значение в командной строке. Например, если таким способом задается отрезок, то он строится путем указания числового значения длины и направления под определенным углом. При включенном ортогональном режиме этим способом очень удобно рисовать перпендикулярные отрезки.
Определение трехмерных координат
Трехмерные координаты задаются аналогично двумерным, но к двум составляющим по осям Хи Yдобавляется третья величина – по оси Z. В трехмерном пространстве аналогично двумерному моделированию можно использовать абсолютные и относительные координаты, а также цилиндрические и сферические, которые схожи с полярными в двумерном пространстве.
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат. При работе в трехмерном пространстве значения х, у и z указывают либо в мировой системе координат World Coordinate System (WCS), либо в пользовательской User Coordinate System (UCS).
При работе в трехмерном пространстве в AutoCAD все системы координат формируются по правилу правой руки. Оно определяет положительное направление оси Z трехмерной системы координат при известных направлениях осей X и Y, а также положительное направление вращения вокруг любой из осей трехмерных координат.
Для определения положительных направлений осей необходимо поднести тыльную сторону кисти правой руки к экрану монитора и направить большой палец параллельно оси X, а указательный – по оси Y. Если согнуть средний палец перпендикулярно ладони, как показано на рис. 4.2 справа, то он будет указывать положительное направление оси Z.
Рис. 4.2. Правило правой руки
Для определения положительного направления вращения следует ориентировать большой палец правой руки в положительном направлении оси и согнуть остальные пальцы, как показано на рис. 4.2 слева. Положительное направление вращения совпадает с направлением, указываемым согнутыми пальцами.
Ввод трехмерных декартовых координат
Трехмерные декартовы координаты (х, у, z) вводятся аналогично двумерным (х, у). Дополнительно к координатам по осям X и Y необходимо ввести еще и значение по оси Z. На самом деле в AutoCAD не существует двумерных координат, и если введены значения только х и у, это означает, что отсутствующая координата z берется по умолчанию равной нулю (системная переменная THICKNESS). При указании декартовых трехмерных координат с клавиатуры вводятся три числа через запятую, например:
3,5,2
В трехмерном пространстве, так же как и в двумерном, широко используются и абсолютные координаты (отсчитываемые от начала координат) и относительные (отсчитываемые от последней указанной точки). Признак относительных координат – символ @ перед координатами вводимой точки, которая в этом случае берется относительно последней введенной точки.
Определение пользовательской системы координат
Как было сказано выше, в AutoCAD существуют: мировая система координат World Coordinate System, WCS и пользовательская система координат User Coordinate System, UCS. Ось X мировой системы координат направлена горизонтально, ось F– вертикально, а ось Z проходит перпендикулярно плоскости XY. Начало координат – это точка пересечения осей X и Y; по умолчанию она совмещается с левым нижним углом рисунка. В любой текущий момент активна только одна система координат, которую принято называть текущей. В ней координаты определяются любым доступным способом.
Основное отличие мировой системы координат от пользовательской заключается в том, что мировая система координат может быть только одна (для каждого пространства модели и листа) и она неподвижна. Применение пользовательской системы координат не имеет практически никаких ограничений. Она может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой системе координат. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество ПСК. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки. ПСК обычно используется для работы с несмежными фрагментами рисунка. Поворот ПСК упрощает указание точек на трехмерных или повернутых видах. Узловые точки и базовые направления, определяемые режимами шаговой привязки SNAP, сетки GRID и ортогонального режима ORTHO, поворачиваются вместе с ПСК.
При работе в ПСК допускается поворачивать ее плоскость XY и смещать начало координат. Все они при вводе отсчитываются относительно текущей пользовательской системы координат. Соответствующая пиктограмма дает возможность судить о положении и об ориентации текущей ПСК, помогая визуализировать эту ориентацию относительно мировой системы координат, а также относительно объектов, содержащихся в рисунке.
Пиктограмма ПСК всегда изображается в плоскости XY текущей ПСК и указывает положительное направление осей Х и Y. Сама пиктограмма может располагаться как в начале пользовательской системы координат, так и в другом месте. Эту позицию регулирует команда управления пиктограммой системы координат UCSICON. С помощью той же команды можно выбрать одну из пиктограмм, размер, цвет, тип стрелок осей и толщины линий которых можно изменить (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Варианты пиктограмм системы координат
Появление символа «плюс» (+) в нижнем левом углу пиктограммы указывает на ее расположение в начале ПСК. Пользовательская система координат используется для перемещения начала системы координат и/или изменения ориентации осей системы координат в пространстве, что значительно упрощает процесс создания и редактирования объектов. При создании объекта удобно поместить начало системы координат в базовую точку объектов, особенно если в данной точке формируется много объектов.
Пиктограмма с изображением сломанного карандаша говорит о том, что плоскость XYпрактически параллельна направлению взгляда. В этом случае при указании значений координат с помощью мыши происходит выбор точек с нулевыми координатами z, что обычно не соответствует желанию пользователя. Перед вводом точек или редактированием модели по виду пиктограммы следует оценить угол между направлением взгляда и пиктограммой ПСК: если этот угол мал, точный выбор точек с помощью мыши или другого манипулятора затруднителен.
Выбор пользовательской системы координат в пространстве
Для изменения положения ПСК применяются следующие способы:
• указание новой плоскости XY или новой оси Z;
• ввод нового начала координат;
• совмещение ПСК с имеющимся объектом;
• совмещение ПСК с гранью тела;
• совмещение ПСК с направлением взгляда;
• поворот ПСК вокруг одной из ее осей;
• расположение плоскости XY ПСК перпендикулярно выбранному в качестве оси Z направлению;
• восстановление ранее сохраненной ПСК для совмещения с МСК;
• применение имеющейся ПСК к любому видовому экрану;
• возврат к предыдущей ПСК.
Размещение, перемещение, вращение и отображение пользовательских систем координат производится с помощью команды UCS. Вызвать эту команду или варианты ее исполнения можно из командной строки или из падающего меню Tools → New UCS. Наиболее удобным представляется вызов из плавающей панели инструментов UCS – рис. 4.4.
Рис. 4.4. Панель инструментов UCS
UCS – определение новой пользовательской системы координат. Запрос команды UCS:
Current ucs name: *WORLD* – текущая ПСК
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] : – задать ключ
World – переход к мировой системе координат;
UCS Previous – восстановление предыдущей ПСК. При этом сохраняется десять последних определенных ПСК;
Face UCS – определение пользовательской системы координат путем простого указания на грань;
Object – выравнивание системы координат по существующему объекту;
View – выравнивание системы координат в направлении текущего вида, то есть определение новой системы координат с плоскостью XY, перпендикулярной направлению вида (иначе говоря, параллельно экрану);
Origin – размещение ПСК в начале координат;
Z Axis Vector – определение нового положительного направления оси;
3 Point – определение нового начала координат и направления осей X и Fno трем точкам;
X – поворот системы координат вокруг оси X;
Y – поворот системы координат вокруг оси Y;
Z – поворот системы координат вокруг оси Z;
Apply – применение текущей ПСК к выбранному видовому экрану.
Изменение текущей ПСК не влияет на изображение рисунка на экране, если не включена системная переменная UCSFOLLOW; в противном случае показывается вид в плане текущей ПСК.
Если пиктограмма ПСК активизирована, она перерисовывается в соответствии с ориентацией новой системы координат.
Управление системами координат осуществляется с помощью команды DDUCS, вызываемой из падающего меню Tools → Named UCS…. На вкладке Named UCSs диалогового окна UCS, загружаемого командой DDUCS, можно присвоить любой пользовательской системе координат уникальное имя.
В дальнейшем, открыв вкладку именованных ПСК Named UCSs диалогового окна UCS, можно по ранее заданному имени восстановить пользовательскую систему координат. На рис. 4.5 показана вкладка Named UCSs этого окна с ранее созданными пользовательскими системами координат. Чтобы сделать систему координат текущей, необходимо навести указатель мыши на ее имя и щелкнуть на кнопке Set Current.
Рис. 4.5. Диалоговое окно управления именованными ПСК
Чтобы добавить новую пользовательскую систему координат, необходимо присвоить текущей ПСК со стандартным именем Unnamed уникальное название. Для этого достаточно щелкнуть на имени текущей ПСК и набрать новое с клавиатуры в появившемся поле. Другие стандартные названия – World и Previous – зарезервированы для мировой системы координат и для той, которая использовалась перед текущей. Именованные пользовательские системы координат применяются в случаях, когда установленная ПСК, с которой неоднократно придется работать в дальнейшем, не совпадает со стандартной. Если пользовательские системы координат были определены как именованные, их легко восстановить в диалоговом окне UCS, на вкладке Named UCSs.
Для удаления пользовательской системы необходимо навести на ее имя указатель мыши и нажать клавишу Delete.
Работа с ПСК на видовых экранах
На видовые экраны выводятся различные виды модели. Например, иногда требуется создать четыре видовых экрана для показа модели сверху, справа, слева и снизу. Чтобы повысить удобство работы, для каждого видового экрана можно задать и сохранить отдельную ПСК. В этом случае при переключении между видовыми экранами не происходит потери информации о ПСК каждого из них.
Сохранение ПСК для каждого видового экрана обеспечивается системной переменной UCSVP. Если для видового экрана она установлена в 0, то ПСК этого видового экрана всегда совпадает с ПСК текущего активного видового экрана. Если для видового экрана системная переменная UCSVP установлена в 1, то заданная для этого экрана ПСК запоминается и не изменяется при переходе на другой.
Вкладка Settings диалогового окна UCS позволяет устанавливать различные режимы отображения пиктограммы ПСК. Причем параметры отображения можно задавать либо отдельно для текущего видового экрана, либо сразу для всех активных видовых экранов текущего рисунка. Здесь же можно указать, следует ли сохранять систему координат вместе с видовым экраном, а кроме того, нужно ли на видовом экране всегда показывать вид модели в плане.
Выбор стандартной пользовательской системы координат
Ориентацию текущей ПСК в зависимости от мировой системы координат, предыдущей ПСК или ПСК, установленной для текущего вида, можно изменить в диалоговом окне UCS, на вкладке Orthographic UCSs, показанной на рис. 4.6. При этом достаточно выбрать объект и выполнить команду DDUCSP, вызываемую из падающего меню Tools → Named UCS….
Рис. 4.6. Диалоговое окно стандартных ПСК
С помощью данной команды можно определить новую пользовательскую систему координат по отношению либо к мировой, либо к текущей, выбрав соответствующий слайд в диалоговом окне. Команду DDUCSP используют в основном для переноса пользовательской системы координат из одной ортогональной проекции в другую.
В AutoCAD имеются шесть стандартных ортогональных ПСК: верхняя, нижняя, передняя, задняя, левая и правая. По умолчанию параметры ортогональных ПСК рассчитываются относительно МСК.
Стандартной системой координат удобно пользоваться при переходе от одной ортогональной проекции трехмерного объекта к другой. Обычно эти проекции располагаются в соседних окнах, и признаком правильной установки ПСК считается отображение в нужном окне правильной пиктограммы системы координат (ось X направлена вправо, ось F– вверх). Так как набор стандартных систем координат ограничен, оптимальным является табличный способ их определения.
Совет
Выполните упражнения Ucs1-Ucs3 из раздела 4.
Глава 5 Свойства примитивов
Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При создании объекта значения этих свойств берутся из описания слоя, на котором он создается. При необходимости свойства любого объекта можно изменить. Использование цвета позволяет различать сходные элементы рисунка. Применение линий различных типов помогает быстро распознавать такие элементы, как осевые или скрытые линии. Вес (толщина) линии определяет толщину начертания объекта и используется для повышения наглядности рисунка. Расположение объектов на различных слоях позволяет упростить многие операции по управлению данными рисунка.
Инструменты, предназначенные для работы со свойствами объектов, приведены в панелях инструментов Layers и Properties (см. рис. 2.8 и 2.9).
Разделение рисунка по слоям
Построенные объекты всегда размещаются на определенном слое. Например, один слой может содержать несущие конструкции, стены, перегородки здания, другой слой – коммуникации, электрику и т. п., а третий – мебель, элементы дизайна и т. д. Таким образом, комбинируя различные сочетания слоев, можно компоновать необходимые комплекты конструкторской документации.
Слои могут применяться по умолчанию, а также определяться и именоваться самим пользователем. С каждым слоем связаны заданные цвет, тип, вес (толщина) линии и стиль печати. Размещая различные группы объектов на отдельных слоях, можно структурировать рисунок. Послойная организация чертежа упрощает многие операции по управлению его данными.
Например, можно создать отдельный слой для размещения осевых линий, назначить ему голубой цвет и штрихпунктирный тип линии CENTER. Впоследствии, если потребуется построить осевую линию, достаточно переключиться на этот слой и начать рисование. Таким образом, перед каждым построением осевых линий не требуется вновь устанавливать их цвет и тип. Кроме того, при необходимости отображение слоя можно отключить. Возможность использования слоев – одно из главнейших преимуществ рисования в среде AutoCAD перед черчением на бумаге.
Работая в пространстве листа или с плавающими видовыми экранами, можно установить видимость слоя индивидуально для каждого видового экрана. При необходимости показ какого-либо слоя на экране или его вывод на печать можно легко отключить. Для всех слоев действуют одни и те же установки лимитов рисунка, системы координат и коэффициента экранного увеличения. Если какая-либо совокупность слоев используется часто, то эти слои, цвета и типы линий рекомендуется сохранить в шаблоне. Слои представляют собой неграфические объекты, которые также хранятся в файле рисунка.
Управление установками свойств слоев осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1. Оно загружается из падающего меню Format → Layer… или щелчком на пиктограмме Layer Properties Manager на панели инструментов Layers.
Рис. 5.1. Диалоговое окно управления слоями
При создании нового рисунка автоматически создается слой, названный 0, которому присваиваются белый цвет, непрерывный тип линии Continuous, вес (толщина) линии Default, по умолчанию соответствующий толщине 0.25 mm. Этот слой не может быть удален и переименован.
Слои обладают следующими свойствами:
• Status – состояние слоя. Назначение слою статуса текущего;
• Name – имя слоя. Состоит из алфавитно-цифровой информации, включающей специальные символы и пробелы;
• On – видимость слоя. При этом на экране изображаются только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако примитивы в скрытых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации;
• Freeze – замораживание слоя. Означает отключение видимости слоя при регенерации и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою;
• Lock – блокировка слоя. Примитивы в блокированном слое отображаются, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, рисовать в нем, замораживать и применять к его примитивам команды справок и объектную привязку;
• Color – цвет примитивов заданного слоя;
• Linetype – тип линии, которым будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою;
• Lineweight – вес (толщина) линии, которой будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою;
• Plot Style – стиль печати для заданного слоя;
• Plot – разрешение/запрет вывода слоя на печать;
• New VP Freeze – замораживание на видовом экране;
• Description – описание слоя.
Для создания нового слоя необходимо щелкнуть на пиктограмме New Layer (Alt+N), находящейся в верхней части окна Диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager, показанного на рис. 5.1.
Создается слой, по умолчанию названный LayeM. Далее все новые слои автоматически именуются Layer2, Layer3 и т. д. – в порядке их создания. Чтобы присвоить слою уникальное имя, необходимо двойным щелком на текущем названии активизировать поле ввода текста, а затем набрать имя с клавиатуры и нажать клавишу Enter.
Если при создании нового слоя выделен один из имеющихся, то новый слой наследует его свойства. При необходимости свойства нового слоя можно изменить.
Все вновь создаваемые в AutoCAD объекты размещаются на текущем слое. При установке нового текущего слоя все объекты будут создаваться на нем с использованием назначенных ему цвета, типа и веса линии. Замороженные и зависимые от ссылок слои нельзя сделать текущими.
Для того чтобы сделать слой текущим, необходимо установить указатель мыши в графу Status соответствующего слоя и щелкнуть на пиктограмме Set Current (Alt+C), находящейся в верхней части диалогового окна Layer Properties Manager – см. рис. 5.1.
Сделать слой текущим можно двойным щелчком в графе Status соответствующего слоя или с помощью системной переменной CLAYER.
Установить текущий слой также можно, выбрав его из раскрывающегося списка управления слоями на панели инструментов (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Список управления слоями
Кроме того, удобно устанавливать слой объекта текущим. Для этого следует выбрать этот объект, а затем щелкнуть на пиктограмме Make Object's Layer Current на панели инструментов Layers.
Для удобства список слоев, выводимый в диалоговом окне Layer Properties Manager, можно упорядочить по любому свойству слоя. Допускается сортировка слоев по их имени, видимости, цвету, типу, весу (толщине) линии или стилю печати. Для сортировки списка достаточно щелкнуть на заголовке столбца того параметра, по которому нужно отсортировать слои. Имена слоев могут быть отсортированы в алфавитном порядке, как прямом, так и обратном.
Совет
Выполните упражнение La из раздела 2.
Управление видимостью слоя
AutoCAD не отображает на экране объекты, расположенные на невидимых слоях, и не выводит их на плоттер. Если при работе с деталями рисунка на одном или нескольких слоях чертеж слишком загроможден, допускается отключение или замораживание неиспользуемых слоев. Кроме того, чтобы запретить вывод на печать объектов определенных слоев, например для вспомогательных линий, можно оставить эти слои видимыми, но отключить их вывод на печать.
Выбор способа отключения показа слоев зависит от характера их использования и от сложности рисунка. Замораживать слои лучше в тех случаях, когда отображение слоя можно отключить на длительное время. При этом ускоряется выполнение команд зумирования ZOOM, панорамирования PAN и VPORTS, упрощается выбор объектов и снижается время регенерации сложных рисунков. Объекты замороженных слоев не обрабатываются функциями регенерации, скрытия и тонирования. Разрешается замораживать и размораживать слои только на активном плавающем видовом экране. При создании новых плавающих видовых экранов можно автоматически замораживать на них определенные слои. Например, допустимо скрытие размеров путем замораживания слоя с размерными линиями для всех новых видовых экранов. Если же на новом видовом экране требуется отображение размеров, для этого видового экрана можно разморозить соответствующий слой. Включение или отключение заморозки слоев для новых видовых экранов не изменяет видимость слоев на уже имеющихся видовых экранах. В тех случаях, когда требуются частые настройки отображения слоев, лучше использовать их отключение, а не замораживание. При размораживании слоя выполняется регенерация рисунка, после чего находящиеся на этом слое объекты становятся видимыми.
На печать могут выводиться только объекты включенных и размороженных слоев. Видимый слой печатается только в том случае, если не отключен его вывод на печать.
Объекты отключенных слоев участвуют в регенерации, хотя и не выводятся на экран или плоттер. Чтобы сделать слой временно невидимым, его лучше отключить, а не заморозить, так как при размораживании слоя всегда выполняется регенерация рисунка. При включении слоя выполняется перерисовка объектов данного слоя.
Для отключения слоя необходимо в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1, навести указатель мыши на имя отключаемого слоя и затем щелкнуть на пиктограмме On. Аналогично происходит и замораживание слоя при щелчке на пиктограмме Freeze.
Кроме того, управлять видимостью слоев можно в раскрывающемся списке управления слоями на панели инструментов Layers (см. рис. 5.2).
Предусмотрена возможность запрещать печать любого слоя, даже видимого. Если слой содержит, например, только справочную информацию, то его вывод на печать можно отключить. Запрещение печати слоя не изменяет его отображения на экране. Поэтому запрет печати удобно использовать для слоев, содержащих вспомогательные элементы построений. При этом перед выводом рисунка на печать такие слои не требуется отключать. Запрет печати любого слоя осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager – см. рис. 5.1. С этой целью требуется выделить слои, для которых необходимо разрешить или запретить вывод на печать, и щелкнуть на пиктограмме Plot.
Блокировка слоев
Блокировку слоев полезно применять в случаях, когда требуется редактирование объектов, расположенных на определенных слоях, с возможностью просмотра объектов на других слоях. Редактировать объекты на заблокированных слоях нельзя. Однако они остаются видимыми, если слой включен и разморожен. Можно сделать заблокированный слой текущим и создавать на нем объекты.
Допускается также применение на заблокированных слоях справочных команд к объектам и привязка к ним с помощью режимов объектной привязки. Заблокированные слои можно включать и отключать, а также изменять связанные с ними цвета и типы линий.
Блокировка слоя включается либо в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1, либо в раскрывающемся списке управления слоями на панели инструментов Layers (см. рис. 5.2) – щелчком на пиктограмме Lock соответствующего слоя.
Цвет линии
Назначение объектам различных цветов облегчает работу с рисунком, поскольку позволяет визуально идентифицировать группы объектов.
Присвоение цветов слоям осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1. Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Color соответствующего слоя. При этом загружается диалоговое окно Select Color, предлагающее выбрать оттенок из палитры – рис. 5.3.
Рис. 5.3. Диалоговое окно выбора цвета
Можно ввести либо его имя, либо номер в виде целого числового значения от 1 до 255 в таблице индексов цветов AutoCAD Color Index (ACI). Стандартные имена присвоены только цветам с номерами от 1 до 7 (1 – красный, 2 – желтый, 3 – зеленый, 4 – голубой, 5 – синий, 6 – фиолетовый, 7 – белый/черный).
Полноцветная палитра цветов True Color располагает набором из 16 миллионов оттенков. При этом используются две цветовые модели: RGB – где задаются красная, зеленая и синяя составляющие цвета, и HSL – где задаются оттенок, насыщенность и яркость цвета.
Цвета можно присваивать как слоям, так и отдельным объектам чертежа.
Кроме того, могут быть заданы ключевые слова ByLayer – по слою и ByBlock – по блоку. ByLayer означает, что примитив будет создаваться в соответствии с цветом, определенным для текущего слоя. ByBlock означает, что объекты будут изображаться белым цветом до тех пор, пока их не объединят в блок. Куда бы затем ни был вставлен блок, объекты приобретут текущий цвет.
Интерес представляет работа с альбомами цветов – вкладка Color Books диалогового окна Select Color (рис. 5.4), которые содержат именованные образцы, что позволяет улучшить вид рисунка и подготовить высококачественные презентационные материалы.
Рис. 5.4. Диалоговое окно альбомов цветов
Тип линии
Применение различных типов линий – еще один способ визуального представления информации. Различные типы линий отражают их разное назначение. Тип линии описывается повторяющейся последовательностью штрихов, точек и пробелов. Линии сложных типов могут включать в себя различные символы. Пользователь имеет возможность создавать собственные типы линий.
Конкретные последовательности штрихов и точек, относительные длины штрихов и пробелов, а также характеристики включаемых текстовых элементов и форм определяются именем типа линии, а также его описанием.
Назначение типа линии слою осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager. Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Linetype соответствующего слоя. В открывшемся диалоговом окне Select Linetype, показанном на рис. 5.5, выбирается подходящий тип линии. Если в предлагаемом списке нет нужного варианта, следует подгрузить его, щелкнув на кнопке Load… и указав в открывшемся диалоговом окне Load or Reload Linetypes подходящий образец линии (рис. 5.6). Затем, вернувшись в диалоговое окно Select Linetype, установить указатель мыши на требуемый тип линии.
Рис. 5.5. Диалоговое окно установки типа линии
Рис. 5.6. Диалоговое окно подгрузки различных типов линий
Ключевое слово ByLayer означает, что примитив будет создаваться в соответствии с типом линии, определенным для текущего слоя. Ключевое слово ByBlock означает, что примитивы будут изображаться сплошными (continuous) линиями. Если эти объекты объединены в блок, им присваивается тип линии, установленный для слоя, которому принадлежит точка вставки блока.
Вес (толщина) линии
Веса линий определяют толщину начертания объектов и используются при выводе объектов как на экран, так и на печать. Наличие линий различной толщины необходимо при оформлении чертежей: начертание линий основного контура, размеров, штриховки, невидимых линий и пр.
Для отображения на экране весов линий необходимо в строке состояния нажать кнопку LWT.
Вес линии устанавливается в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager (рис. 5.1). Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Lineweight соответствующего слоя, а затем в открывшемся диалоговом окне Lineweight выбрать из списка подходящее значение (рис. 5.7).
Рис. 5.7. Диалоговое окно установки веса линии
Веса линий можно выбирать из определенного ряда значений, среди которых есть специальный вес под названием Default. По умолчанию вес линии Default соответствует толщине 0,25 мм (0,01 дюйма).
Веса линий игнорируются для шрифтов True Туре, растровых изображений, точек и заливок для плоских фигур.
Использование свойств слоев
Имеется возможность присваивать свойства как слоям, так и непосредственно объектам рисунка. При построении нового объекта ему автоматически назначаются цвет, тип и вес линии, а также стиль печати ByLayer. Если свойство объекта имеет специальное значение ByLayer, фактическое значение этого свойства определяется параметром того слоя, на котором находится объект. Например, при построении на слое, которому назначены зеленый цвет, тип линии Continuous, вес линии 0.25 mm и стиль печати Default, новый объект отображается с использованием именно этих значений. Применение специального значения ByLayer, доступного для таких свойств объекта, как цвет, тип линии, вес линии и стиль печати, упрощает управление и манипуляцию объектами рисунка. Кроме того, послойная организации чертежа упрощает визуальную идентификацию различных его элементов (деталей, крепежа, текстовой информации и т. д.) по свойствам слоев, на которых они располагаются.
Если необходимо, любому объекту можно присвоить цвет, тип линии, вес линии или стиль печати, отличный от соответствующего свойства слоя, на котором располагается объект. Свойство объекта может иметь какое-либо определенное значение (например, «красный» – для цвета) или одно из специальных значений ByLayer либо ByBlock. Новое значение свойства объекта используется вместо соответствующего свойства слоя до тех пор, пока этому свойству не будет возвращено значение ByLayer.
При выборе значения ByBlock свойства новых объектов используют стандартные значения до тех пор, пока объекты не будут объединены в блок. После создания блока из таких объектов значения их свойств определяются свойствами слоя, в который вставляется блок.
Рассмотрим пример: блок с именем СТУЛ образован из двух объектов, сиденья и спинки. Исходные объекты, изображающие сиденье и спинку стула, находятся соответственно на слоях СИДЕНЬЕ и СПИНКА. Пусть блок СТУЛ вставляется в слой с именем МЕБЕЛЬ, которому назначен фиолетовый цвет. Если до создания блока объекты, соответствующие спинке и сиденью, имели цвет ByLayer, то независимо от слоя, в который вставлен блок, цвет сиденья и спинки будет определяться текущим значением цвета слоев СИДЕНЬЕ и СПИНКА. Если до создания блока объекты, соответствующие спинке и сиденью, имели цвет ByBlock, то цвет сиденья и спинки будет определяться текущим цветом того слоя, в который вставлен блок (в данном случае это фиолетовый цвет).
Для быстрого просмотра и изменения цвета, типа линии и ее веса можно использовать строку свойств объектов.
При выборе объекта, если ни одна из команд не активна, динамически отображаются слой, цвет, тип и вес линии данного объекта. Параметры выбранного объекта можно изменить, настроив их в раскрывающихся списках управления цветом, типом или весом линии, но при этом не должна выполняться ни одна команда. Чтобы сделать цвет, тип или вес линии текущими, достаточно выбрать их соответственно из раскрывающихся списков управления свойствами линии.
Палитра свойств объектов
Палитра свойств объектов PROPERTIES, показанная на рис. 5.8, – это единый инструмент, управляющий практически всеми свойствами объектов рисунка. На палитре собрано около 40 диалоговых окон и команд, которые были разрознены в более ранних версиях AutoCAD. Загружается она командой PROPERTIES, либо из падающего меню Modify → Properties, либо щелчком на пиктограмме Properties CTRL+1 на стандартной панели инструментов.
Палитра свойств объектов Properties позволяет производить фильтрацию наборов выбранных объектов по их типу, предоставляя возможность редактировать свойства каждого объекта. В случае если текущий набор объектов не создан, показывается текущее состояние таких свойств рисунка, как стиль вывода на печать, ПСК, данные о видовых экранах, гиперссылки.
Рис. 5.8. Палитра свойств объектов
В верхней части палитры расположен раскрывающийся список, содержащий типы и количество выбранных объектов. Справа от него – кнопки переключения Toggle value of PICKADD Sysvar и выбора объектов Select Objects и Quick Select.
Ниже расположены следующие разделы.
• General – общие, содержит поля:
– Color – цвет;
– Layer – слой;
– Linetype – тип линий;
– Linetype scale – масштаб типа линий;
– Lineweight – вес линий;
– Thickness – высота.
• 3D Visualization – трехмерная визуализация, содержит поля:
– Material – материал;
– Shadow display – отображение тени.
• Plot style – стиль печати, содержит поля:
– Plot style – стиль печати;
– Plot style table – таблица стилей печати;
– Plot table attached to – пространство таблицы стилей печати;
– Plot table type – тип стилей печати.
• View – вид, содержит поля:
– Center X – центр X;
– Center Y – центр Y;
– Center Z – центр Z;
– Height – высота;
– Width – ширина.
• Misc – разное, содержит поля:
– Annotation scale – масштаб;
– UCS icon On – знак ПСК включен;
– UCS icon at origin – знак ПСК в начале координат;
– UCS per viewport – ПСК в каждом видовом экране;
– UCS Name – имя ПСК;
– Visual Style – визуальный стиль изображения.
Палитра свойств объектов Properties может оставаться открытой в процессе работы; она показывает свойства выбранного объекта. Если выделено несколько объектов, в окне выводятся только общие свойства, значения которых совпадают у всех выбранных объектов. К общим свойствам относятся цвет, слой, тип линии, масштаб типа линии, стиль печати, вес линии, гиперссылка, высота.
Совет
Выполните упражнения Рг1-Рг7 и Ре1 из раздела 3.
Глава 6 Управление экраном
Система AutoCAD обладает широкими возможностями отображения различных видов рисунка. Предусмотрены команды, которые позволяют при редактировании чертежа быстро перемещаться от одного его фрагмента к другому для визуального контроля внесенных изменений. Можно зумировать изображение, изменяя его экранное увеличение, или производить панорамирование, перемещая рисунок по видовому экрану; также допускается сохранение выбранного вида с его последующим восстановлением для вывода на печать или просмотра. Кроме того, обеспечивается одновременный просмотр различных участков рисунка путем разделения области рисунка на несколько неперекрывающихся видовых экранов.
Зумирование
Видом называется совокупность экранного увеличения, положения и ориентации части рисунка, видимой на экране. Основной способ изменения вида – выбор одного из имеющихся в AutoCAD режимов зумирования, при котором размер изображения фрагмента в области рисунка увеличивается или уменьшается.
При зумировании либо увеличивают изображение с целью большей детализации, либо уменьшают для того, чтобы на экране помещалась большая часть рисунка (рис. 6.1, 6.2).
Рис. 6.1. Уменьшенное изображение рисунка
Рис. 6.2. Увеличенное изображение рисунка
При зумировании абсолютные размеры рисунка остаются прежними – изменяется лишь размер его части, видимой в графической области. В AutoCAD существуют различные способы изменения вида, в том числе указание его границ рамкой, изменение коэффициента увеличения/ уменьшения на заданную величину и показ рисунка в его границах.
Операция зумирования осуществляется командой ZOOM, вызываемой из падающего меню View → Zoom, как показано на рис. 6.3, либо же со стандартной или плавающей панели инструментов Zoom (рис. 6.4).
Рис. 6.3. Команда зумирования в падающем меню
Запрос команды ZOOM:
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : – указать угол рамки, ввести масштаб или один из ключей (Все/Центр/Динамика/Границы/Предыдущий/Масштаб/Рамка/Объект)
Команда ZOOM на стандартной панели инструментов имеет несколько исполнений. Ниже приводится подробное описание каждого из них.
Zoom Realtime – увеличение и уменьшение масштаба изображения в режиме реального времени.
Команда ZOOM с ключом real time обеспечивает возможность интерактивного зумирования изображения в режиме реального времени. При перемещении указателя мыши по видовому экрану происходит динамическое увеличение или уменьшение выводимого на экране рисунка.
Для активизации функции зумирования в реальном времени можно либо выбрать команду из падающего меню View → Zoom → Realtime (см. рис. 6.3), либо щелкнуть на пиктограмме Zoom Realtime на стандартной панели инструментов (см. рис. 6.4), либо ввести слово ZOOM в командной строке с ключом real time. Этот ключ используется по умолчанию при вызове команды ZOOM. При нажатии клавиши Enter после ввода команды в командной строке устанавливается режим зумирования в реальном времени.
Рис. 6.4. Команда зумирования на стандартной и плавающей панелях инструментов
В этом режиме пользователь может изменять экранное увеличение выводимого изображения, перемещая вверх или вниз по видовому экрану указатель мыши. Поместив его в середину изображения на экране и удерживая нажатой кнопку мыши, можно увеличить или уменьшить изображение на 100 %, передвинув указатель соответственно в верхнюю или нижнюю часть видового экрана.
Если отпустить кнопку мыши, зумирование приостанавливается. Пользователь может отпустить кнопку, переместить указатель в другую позицию на рисунке, а затем снова нажать, чтобы продолжить зумирование в новой позиции.
Для выхода из режима зумирования можно использовать контекстное меню, выбрав в нем пункт Enter, или нажать на клавиатуре клавишу Esc.
Zoom Window – определение области отображения с помощью рамки. Для активизации функции зумирования рамкой необходимо выбрать команду из падающего меню View → Zoom → Window либо щелкнуть на пиктограмме Zoom Window на стандартной панели инструментов. После следует задать два противоположных угла прямоугольной рамки. При этом левый нижний угол обозначенной рамки становится левым нижним углом нового вида. Форма нового вида может несколько отличаться от формы рамки, так как при зумировании вид вписывается в область рисунка. Команда ZOOM с ключом Window выдает следующие запросы:
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : _w Specify first corner: – указать первый угол окна.
Specify opposite corner: – указать противоположный угол окна.
Zoom Dynamic – динамическое определение области отображения. Вызывается из падающего меню View → Zoom → Dynamic либо щелчком на пиктограмме Zoom Dynamic на стандартной панели инструментов. Используется для изменения вида без регенерации рисунка. Команда ZOOM с ключом Dynami с отображает видимую часть рисунка в рамке, представляющего текущий вид. Путем перемещения этой рамки и изменения ее размеров выполняются зумирование и панорамирование рисунка. Видовое окно перемещается по рисунку при нажатой левой кнопке мыши; аналогичным способом изменяются и размеры окна. Видовое окно можно передвигать по изображению, когда окно содержит символ X, и изменять его размеры в состоянии, когда имеется символ стрелки —». Переключение из одного состояния в другое осуществляется щелчком левой кнопки мыши. При нажатии клавиши Enter изображение, заключенное в видовом окне, выводится на видовой экран. В зависимости от используемого видеомонитора границы текущего вида обозначаются зеленой пунктирной линией, а границы рисунка – синей. Границы рисунка в данном случае либо соответствуют лимитам рисунка, либо ограничивают область, реально занимаемую изображением (если она выходит за пределы лимитов).
Zoom Scale – установка масштабного коэффициента увеличения. Вызывается из падающего меню View → Zoom → Scale либо щелчком на пиктограмме Zoom Scale на стандартной панели инструментов. Масштабирование вида используется в том случае, если изображение требуется уменьшить или увеличить на точно заданную величину. При этом необходимо указать коэффициент экранного увеличения одним из трех способов:
• относительно лимитов рисунка;
• относительно текущего вида;
• относительно единиц пространства листа.
Команда ZOOM с ключом Scale выдает следующие запросы:
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : _s Enter a scale factor (nX or nXP): – указать масштабный коэффициент.
Чтобы экранное увеличение было задано относительно лимитов рисунка, достаточно лишь ввести значение коэффициента. Например, если это 1, то в графической области будет располагаться рисунок в своих лимитах. Центр рисунка совпадает с центром предыдущего вида. Для увеличения или уменьшения изображения следует указать соответственно большее или меньшее значение коэффициента. Если ввести 2, изображение будет вдвое больше, чем при коэффициенте 1, а если ввести 0.5– вдвое меньше.
Для масштабирования вида относительно текущего нужно после значения коэффициента добавить латинскую букву х. Так, для увеличения изображения текущего вида вдвое понадобится ввести 2х, а для уменьшения вдвое – 0. 5х. Ввод 1х не изменяет изображение.
Zoom Center – определение области изображения путем ввода точки центра и высоты окна в единицах рисунка. Вызывается из падающего меню View → Zoom → Center либо щелчком на пиктограмме Zoom Center на стандартной панели инструментов. Команда ZOOM с ключом Center выдает следующие запросы:
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : _c Specify center point: – указать центральную точку.
Enter magnification or height: – указать увеличение или высоту.
Для указания высоты можно использовать абсолютное значение – число. При этом изменение происходит относительно полного вида. Если требуется задать изменение масштаба относительно текущего вида, за числом следует ввести латинскую букву х. При работе с плавающими видовыми окнами для увеличения вида относительно пространства листа необходимо ввести после числа латинские буквы хр.
Zoom Object – отображение области, которая содержит выбранные объекты. Вызывается из падающего меню View → Zoom → Object либо щелчком на пиктограмме Zoom Object на стандартной панели инструментов. Команда ZOOM с ключом Object производит вычисление коэффициента экранного увеличения с учетом границ, в которые вписан выбранный объект, и выдает следующие сообщения:
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : _o Select objects: – выбрать объекты
Zoom In – увеличение изображения. Вызывается из падающего меню View → Zoom → In либо щелчком на пиктограмме Zoom In на стандартной панели инструментов. Команда ZOOM с ключом 2х выдает следующие сообщения:
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : 2x
Zoom Out – уменьшение изображения. Вызывается из падающего меню View → Zoom → Out либо щелчком на пиктограмме Zoom Out на стандартной панели инструментов. Команда ZOOM с ключом. 5х выдает следующие сообщения:
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] :.5x
Zoom All – отображение всей области чертежа или области внутри границ, если они заданы. Вызывается из падающего меню View → Zoom → АН либо щелчком на пиктограмме Zoom АН на стандартной панели инструментов. Команда ZOOM с ключом All позволяет увидеть на экране рисунок целиком. Если некоторые его объекты расположены вне лимитов, он изображается в своих собственных границах. При этом происходит регенерация рисунка. Если все объекты находятся в пределах лимитов, команда выводит чертеж в его лимитах. С помощью данного метода удобно контролировать размещение объектов относительно области рисования.
Zoom Extents – отображение области, которая содержит все примитивы чертежа. Вызывается из падающего меню View → Zoom → Extents либо щелчком на пиктограмме Zoom Extents на стандартной панели инструментов. Команда ZOOM с ключом Extents производит вычисление коэффициента экранного увеличения с учетом границ текущего видового экрана, а не текущего вида. Чаще всего видовой экран отображается полностью; в таком случае результат работы функции очевиден и понятен. Однако, когда команда ZOOM используется в пространстве модели при работе в видовом экране пространства листа для зумирования за пределами границ этого видового экрана, некоторая часть зумируемой области может остаться за пределами видимости.
Zoom Previous – использование предыдущего вида рисунка. Вызывается из падающего меню View → Zoom → Previous либо щелчком на пиктограмме Zoom Previous на стандартной панели инструментов. При работе с мелкими деталями часто возникает необходимость уменьшить изображение, чтобы просмотреть сделанные изменения в общем виде. Для быстрого возврата к предыдущему виду служит команда ZOOM с ключом Previous. Она восстанавливает только экранное увеличение и положение вида, но не содержимое редактируемого рисунка.
Программа AutoCAD способна восстанавливать последовательно до 10 предыдущих видов. В это число входят виды, полученные не только при зумировании, но и при панорамировании, восстановлении и установке вида в перспективе или в плане.
Совет
Выполните упражнения Z1-Z3 из раздела 2.
Панорамирование
Pan Realtime – панорамирование в реальном времени.
Команда PAN обеспечивает возможность интерактивного панорамирования изображения. При перемещении указателя мыши по видовому экрану происходит динамическое перемещение изображения. Для активизации функции панорамирования в реальном времени можно либо щелкнуть на кнопке Pan Realtime на стандартной панели инструментов, либо выбрать команду из падающего меню View → Pan → Realtime.
Режим панорамирования в реальном времени используется по умолчанию при вызове команды PAN.
Чтобы изменить положение изображения на видовом экране в режиме панорамирования в реальном времени, следует перемещать указатель мыши, удерживая ее левую кнопку нажатой. Панорамирование может выполняться в одном направлении до тех пор, пока не потребуется полная регенерация изображения или не будут достигнуты лимиты рисунка. В этом случае к изображению указателя панорамирования добавляется соответствующий направлению символ-ограничитель.
Для выхода из режима панорамирования или переключения между режимами панорамирования и зумирования можно использовать контекстное меню; при этом необходимо нажать клавишу Enter или Esc.
Совет
Выполните упражнение Ра1 из раздела 2.
Перерисовка и регенерация
Чтобы обновить изображение на экране монитора, его можно перерисовывать или регенерировать. При регенерации кроме перерисовки изображения текущего видового экрана производится пересчет экранных координат (преобразование значений с плавающей точкой из базы данных в соответствующие целочисленные экранные координаты) всех объектов базы данных рисунка. Таким образом, перерисовка происходит быстрее, чем регенерация.
Иногда в процессе работы возникает необходимость полной регенерации рисунка с пересчетом экранных координат всех объектов. В этом случае AutoCAD выполняет регенерацию автоматически, выдавая соответствующее сообщение.
Команда REDRAW ALL перерисовывает или «освежает» текущий видовой экран. Она вызывается из падающего меню View → Redraw.
Для регенерации рисунка используется команда REGEN, вызываемая из падающего меню View → Regen или View → Regen All.
Изменение порядка рисования объектов
По умолчанию объекты отображаются на экране в порядке их создания. Порядок отображения можно изменить, поместив один объект перед другим. Это существенно, когда один объект перекрывает другой. Изменение порядка отображения объектов производится с помощью команды DRAWORDER, которая вызывается с панелей инструментов Modify II и Draw Order, показанных на рис. 6.5, 6.6, а также из падающего меню Tools → Draw Order → Bring to Front или Tools → Draw Order → Send to Back. Эти команды меню обеспечивают соответственно размещение объекта на переднем или заднем плане. Выбор пунктов Bring Above Object или Send Under Object приводит к размещению объектов соответственно впереди или позади заданного объекта.
Рис. 6.5. Панель инструментов редактирования
Рис. 6.6. Панель инструментов порядка следования
Глава 7 Точность построения объектов
Объектная привязка координат
Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от середины сегмента полилинии, от реального или видимого пересечения объектов.
Объектную привязку можно задать в любой момент, когда AutoCAD ожидает ввода координат точки. В этом случае указанный режим применяется только к следующему выбранному объекту. Кроме того, имеется возможность установки одного или нескольких режимов объектной привязки в качестве текущих. Таким образом, активизация объектной привязки может осуществляться двумя способами:
• разовые режимы объектной привязки, действующие при указании только текущей (одной) точки;
• текущие режимы объектной привязки, действующие постоянно до их отключения.
Режимы объектной привязки выбираются на плавающей панели инструментов Object Snap либо из контекстного меню, которое вызывается щелчком правой кнопки мыши в любом месте области рисования при нажатой клавише Shift – рис. 7.1.
Рис. 7.1. Панель инструментов объектной привязки и контекстное меню
В режиме объектной привязки точка помечается маркером; его форма зависит от используемого режима, имя которого появляется возле точки в виде подсказки.
Отслеживание
Temporary track point – точка отслеживания.
Отслеживание применяется для наглядного указания точек, связанных с другими точками рисунка. Оно может использоваться в любой момент, когда AutoCAD запрашивает координаты точки. После включения режима Temporary track point и указания первой точки AutoCAD включает ортогональный режим ORTHO и ставит выбор следующей точки в зависимость от положения вершины вертикальной или горизонтальной траектории, проведенной из первой точки. Для смены направления траектории необходимо вернуть указатель мыши в первую точку, а затем перемещать его в нужном направлении (вертикальном или горизонтальном).
Направление траектории определяет, какая из координат первой точки (х или у) сохраняется неизменной, а какая получает новое значение. Если резиновая линия траектории направлена по горизонтали, изменяется координатах; если же по вертикали – изменяется координата у.
После выбора второй точки и нажатия клавиши Enter для завершения отслеживания AutoCAD фиксирует точку, находящуюся на пересечении воображаемых ортогональных линий, проходящих через две выбранные точки.
Использование режима Temporary track point – наиболее легкий способ обнаружения центральной точки прямоугольника. Чтобы включить режим отслеживания, необходимо щелкнуть на пиктограмме Temporary track point на стандартной панели инструментов, а затем указать центры вертикальной и горизонтальной сторон прямоугольника.
Режим Temporary track point в комбинации с прямым вводом расстояния может использоваться для размещения объектов или текста на заданном расстоянии от другого объекта.
После включения режима отслеживания AutoCAD не отображает выбираемые точки до тех пор, пока этот режим не будет отключен нажатием клавиши Enter. Поэтому для отслеживания можно использовать любое количество точек.
Смещение
Snap From – смещение.
Режим объектной привязки From отличается от остальных тем, что позволяет установить временную базовую точку для построения следующих точек. Обычно режим смещения используется в сочетании с другими режимами объектной привязки и относительными координатами, поскольку довольно часто требуется определить точку, у которой известны координаты относительно некоторой точки уже нарисованного объекта.
Конечная точка
Snap to Endpoint – привязка к ближайшей из конечных точек объектов (отрезков, дуг и т. п.).
В случае пространственного моделирования, если объект имеет ненулевую высоту, допускается привязка к его нижней и верхней границам. В режиме Endpoint привязка может производиться к границам трехмерных тел и областей, например к конечной точке (вершине) параллелепипеда.
Совет
Выполните упражнение L5 из раздела 2.
Средняя точка
Snap to Midpoint – привязка к средним точкам объектов (отрезков, дуг и т. п.).
Привязка для бесконечных прямых и лучей производится к первой из определяющих их точек. Для сплайнов и эллипсов в режиме Midpoint осуществляется привязка к точке объекта, расположенной на равных расстояниях от начальной и конечной точек.
В случае пространственного моделирования, если отрезок или дуга имеет ненулевую высоту, можно осуществлять привязку к серединам верхней и нижней границ объекта. Режим Midpoint позволяет также производить привязку к границам трехмерных тел и областей.
Совет
Выполните упражнение L6 из раздела 2.
Пересечение
Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).
В случае пространственного моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два таких объекта с пересекающимися основаниями имеют одинаковое направление выдавливания, можно произвести привязку к пересечениям их верхней и нижней границ. Если высоты объектов различны, точка пересечения определяется объектом с меньшей высотой.
Привязка к пересечениям дуг и окружностей, входящих в блоки (в них группы объектов рассматриваются как единый объект), производится только в том случае, если масштабы вставки блока по осям равны. К пересечениям отрезков внутри блока сказанное не относится.
Можно осуществлять привязку к пересечениям границ областей и кривых, за исключением криволинейных границ трехмерных тел.
Режим Intersection позволяет выполнить привязку к точке воображаемого пересечения двух любых объектов. Если в прицел попадает только один из объектов, AutoCAD предлагает указать второй и производит привязку к точке, в которой эти объекты пересекались бы при их естественном удлинении. Режим расширенного пересечения Extended Intersection включается автоматически при выборе режима объектной привязки Intersection.
Совет
Выполните упражнение L8 из раздела 2.
Предполагаемое пересечение
Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения.
Режим предполагаемого пересечения Apparent Intersect ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве. Режим предполагаемого пересечения обеспечивает эффективную работу с границами областей и кривыми, но не работает с границами и углами трехмерных тел. Если объекты находятся в одной плоскости, то описываемый режим повторяет возможности режима пересечения Intersection.
Режим Apparent Intersect включает в себя два отдельных режима: собственно Apparent Intersect и режим расширенного предполагаемого пересечения Extended Apparent Intersect. Привязка в этих режимах может применяться к пересечениям границ областей и кривых, кроме криволинейных границ трехмерных тел.
В режиме Apparent Intersect выполняется привязка к точке пересечения двух объектов, которые реально не пересекаются в трехмерном пространстве, но на текущем виде выглядят пересекающимися. Если существует несколько точек кажущихся пересечений, AutoCAD производит привязку к пересечению, расположенному ближе ко второй точке выбора.
Режим расширенного предполагаемого пересечения Extended Apparent Intersect позволяет осуществить привязку к точке воображаемого пересечения двух любых объектов. Если в прицел попадает только один объект, AutoCAD предлагает указать второй и производит привязку к точке, в которой эти объекты пересекались бы при их естественном удлинении.
Режим Extended Apparent Intersect включается автоматически при выборе режима объектной привязки Apparent Intersect; при этом он активен тогда, когда в прицел попадает только один объект и другие режимы объектной привязки отключены. Оба указанных режима могут использоваться как для разовой привязки точки, так и в качестве текущих режимов привязки.
Совет
Выполните упражнение L9 из раздела 2.
Продолжение объекта
Snap to Extension – привязка к продолжениям объектов.
Она необходима в том случае, когда при построении объектов требуется использовать линии, являющиеся временным продолжением существующих линий и дуг. Данный режим можно совмещать с режимом Apparent Intersect с целью осуществить привязку к точке воображаемого пересечения объектов, для чего нужно медленно перемещать указатель мыши рядом с конечной точкой отрезка или дуги. Появляющийся символ «плюс» (+) свидетельствует о захвате конечной точки отрезка или дуги. После этого следует провести указатель вдоль временной линии продолжения. Если включен режим привязки Apparent Intersect, можно найти точку пересечения воображаемого продолжения отрезка или дуги с другим объектом.
Точка центра
Snap to Center – привязка к центру дуги, окружности или эллипса.
При использовании режима Center необходимо указывать с помощью мыши на линию дуги, окружности или эллипса, а не на их центр.
В этом режиме можно осуществлять привязку и к центрам окружностей, являющихся частью тел и областей. При привязке к центру нужно выбирать видимую часть дуги, окружности или эллипса.
Совет
Выполните упражнение L7 из раздела 2.
Квадрант
Snap to Quadrant – привязка к ближайшему квадранту (точке, расположенной под углом О, 90, 180 или 270° от центра) дуги, окружности или эллипса.
Расположение точек квадрантов окружностей и дуг определяется текущей ориентацией ПСК. Если дуга, окружность или эллипс входят в блок, вставленный с ненулевым углом поворота, точки квадрантов ориентируются в соответствии с этим углом.
Касательная
Snap to Tangent – привязка к точке на дуге, окружности, эллипсе или плоском сплайне, принадлежащей касательной к другому объекту.
С помощью режима объектной привязки Tangent можно, например, построить по трем точкам окружность, касающуюся трех других окружностей.
При выборе точки на дуге, полилинии или окружности в качестве первой точки привязки в режиме Tangent автоматически активизируется режим задержанной касательной Deferred Tangent, который может быть использован для построения окружностей по двум и трем точкам, при формировании окружности, касательной к трем другим объектам. Режим Deferred Tangent неприменим к эллипсам и сплайнам. Если необходимо построить отрезок, касательный к эллипсу или сплайну, функция привязки будет выдавать ряд точек на эллипсе или сплайне, через которые может быть проведен касательный отрезок, но положения этих точек непредсказуемы.
Режим привязки Tangent работает с дугами и окружностями, входящими в блоки, только если масштабные коэффициенты вставки блока по осям равны, а направления выдавливания объектов параллельны текущей ПСК. Для сплайнов и эллипсов вторая указанная точка должна лежать в той же плоскости, что и точка привязки.
При совместном использовании режимов привязки From и Tangent для построения объектов, отличных от касательных отрезков к дугам и окружностям, первая точка объекта лежит на касательной к дуге или окружности, проведенной через последнюю указанную в пространстве рисунка точку.
Совет
Выполните упражнение L12 из раздела 2.
Нормаль
Snap to Perpendicular – привязка к точке объекта, лежащей на нормали к другому объекту или к его воображаемому продолжению.
Режим Perpendicular может использоваться для таких объектов, как отрезки, окружности, эллипсы, сплайны и дуги.
Если режим привязки Perpendicular применяется для указания первой точки отрезка или окружности, происходит построение отрезка или окружности, перпендикулярных выбранному объекту. Если должна быть указана вторая точка отрезка или окружности, AutoCAD производит привязку к точке объекта, которая принадлежит нормали, проведенной к первой указанной точке.
Когда описываемый режим используется для сплайнов, функция выполняет привязку к точке на сплайне, через которую проходит вектор нормали, проведенный из указанной точки. Вектором нормали в любой точке сплайна является вектор, перпендикулярный касательной в данной точке. Если указанная пользователем точка лежит на сплайне, то в режиме Perpendicular она будет считаться одной из возможных точек привязки. В некоторых случаях при работе со сплайнами положение точек привязки оказывается неочевидным. Кроме того, для некоторых сплайнов в данном режиме объектной привязки таких точек может вообще не существовать.
Совет
Выполните упражнение L13 из раздела 2.
Параллель
Snap to Parallel – привязка объектов к параллелям.
Эта привязка удобна при необходимости построения прямолинейных объектов, параллельных имеющимся прямолинейным сегментам. В области прицела должен находиться только один отрезок. Появление символа параллельной привязки свидетельствует о выборе отрезка. Теперь следует медленно перемещать указатель мыши из начальной точки в направлении, приблизительно параллельном выбранному объекту. При этом появляется линия отслеживания, отображаемая пунктиром. Ее положение и ориентация определяются заданной начальной точкой и выбранным объектом. Чтобы в качестве конечной точки создаваемого параллельного отрезка использовать точку пересечения линии отслеживания с имеющимися объектами, можно включить режимы привязки пересечения Intersection и кажущегося пересечения Apparent Intersect.
Точка вставки
Snap to Insert – привязка к точке вставки блока, формы, текста, атрибута (содержащего информацию о блоке) или определения атрибута (задающего характеристики атрибута).
При выборе атрибута, входящего в блок, AutoCAD производит привязку к точке вставки атрибута, а не блока. Таким образом, если блок не содержит ничего, кроме атрибутов, привязка к точке вставки самого блока возможна только в случае, если эта точка совпадает с точкой вставки одного из атрибутов.
Точечный элемент
Snap to Node – привязка к геометрическому объекту «точка», сформированному командой POINT.
Точки, входящие в определение блока, после его вставки могут служить узлами привязки.
Совет
Выполните упражнение L11 из раздела 2.
Ближайшая точка
Snap to Nearest – привязка к точке на объекте, которая является ближайшей к позиции перекрестья.
Совет
Выполните упражнение L10 из раздела 2.
Отмена объектной привязки
Snap to None – режим отмены всех текущих и разовых режимов объектной привязки.
Выбор режимов привязки
Osnap Settings… – установка режима текущей объектной привязки на вкладке объектных привязок Object Snap диалогового окна режимов рисования Drafting Settings – рис. 7.2. Это окно также загружается из падающего меню Tools → Drafting Settings… или щелчком на пиктограмме Osnap Settings… панели инструментов Object Snap, а также из контекстного меню, которое вызывается при щелчке правой кнопкой мыши на кнопке OSNAP в строке состояния и последующем выборе пункта Settings….
Рис. 7.2. Диалоговое окно установки режима текущей объектной привязки
Если требуется несколько раз подряд произвести привязку определенного типа (например, к конечным точкам или центрам), можно задать один или несколько текущих режимов объектной привязки. Следует иметь в виду, что режим объектной привязки From не может быть установлен текущим.
Специальные средства повышения наглядности, называемые автопривязкой AutoSnap, облегчают выбор точек привязки и повышают эффективность использования объектной привязки. Средства автопривязки включают в себя следующие элементы:
• маркеры обозначают тип объектной привязки в точке привязки с помощью соответствующего символа;
• всплывающие подсказки автопривязки поясняют тип объектной привязки в точке привязки ниже позиции указателя мыши;
• магнит автоматически перемещает в точку привязки указатель мыши, если он находится около возможной точки привязки;
• прицел окружает перекрестье указателя мыши и ограничивает область рисунка, в пределах которой при перемещении указателя определяются возможные точки привязки. Показ прицела можно включать и отключать, а его размер – изменять.
Для включения или отключения сразу всех текущих режимов объектной привязки без вызова диалогового окна Drafting Settings необходимо щелкнуть на кнопке OSNAP в строке состояния (или нажать клавиши Ctrl+F или F3). Если текущие режимы объектной привязки не заданы, автоматически вызывается диалоговое окно Drafting Settings.
По умолчанию включены следующие элементы автопривязки: маркеры, всплывающие подсказки и магнит. Параметры автопривязки всегда можно изменить в области AutoSnap Settings на вкладке Drafting диалогового окна Options, которое вызывается щелчком на кнопке Options… в диалоговом окне Drafting Settings либо из падающего меню Tools → Options….
Если задано несколько режимов объектной привязки, AutoCAD использует режим, наиболее подходящий для выбранного объекта. Если в прицел выбора попадают две точки, удовлетворяющие заданному режиму, система производит привязку к той из них, которая лежит ближе к центру прицела. При необходимости можно переключаться между точками, нажимая клавишу Tab. Например, если активизированы режимы привязки Quadrant и Center, а в прицел попадает часть окружности, то нажатие Tab позволит поочередно перебрать все возможные точки привязки: четыре квадранта и центр окружности.
Автоотслеживание
Средства автоотслеживания AutoTrack облегчают построение объектов в определенных направлениях или в определенной зависимости относительно других объектов рисунка. При включенных режимах автоотслеживания специальные временные линии отслеживания помогают выполнять точные построения. По умолчанию эти линии являются бесконечными и продолжаются до границ области рисования. Однако можно установить такой режим, при котором длина линий отслеживания ограничивается текущим положением курсора.
Имеются два режима автоотслеживания: полярное отслеживание и отслеживание при объектной привязке. Режимы автоотслеживания можно быстро включать и отключать нажатием кнопок POLAR и 0TRACK в строке состояния.
Для изменения параметров автоотслеживания используется вкладка Drafting диалогового окна Options, которое загружается из падающего меню Tools → Options….
В области параметров автоотслеживания AutoTrack Settings устанавливаются следующие флажки:
• Display polar tracking vector – отображение линий полярного отслеживания в виде бесконечных лучей. Если флажок снят, линия полярного отслеживания проводится от предыдущей указанной точки до курсора;
• Display full-screen tracking vector – отображение линий объектного отслеживания в виде бесконечных прямых. Если флажок снят, линия объектного отслеживания проводится от точки привязки до курсора;
• Display AutoTrack tooltip – отображение всплывающих подсказок к режимам автоотслеживания, выводимых ниже позиции курсора. Всплывающие подсказки дают информацию о типе объектной привязки (при объектном отслеживании), текущем угле отслеживания и расстоянии до предыдущей точки.
Способ захвата характерных точек объектов для отслеживания устанавливается в области Alignment Point Acquisition:
• Automatic – захват точек отслеживания осуществляется автоматически. Если выбран данный способ, для предотвращения захвата характерной точки объекта можно удерживать нажатой клавишу Shift;
• Shift to acquire – захват точек происходит только при нажатии клавиши Shift в момент, когда курсор находится над точкой объектной привязки.
Системные переменные TRACKPATH и POLARMODE управляют соответственно отображением линий отслеживания и способом захвата точек отслеживания.
Объектное отслеживание
Объектное отслеживание расширяет и дополняет возможности объектной привязки. Для его использования необходимо, чтобы были включены режимы объектной привязки. При этом размер прицела определяет зону, в пределах которой происходит активизация линий отслеживания.
При объектном отслеживании по умолчанию захват подходящих точек осуществляется автоматически. Однако можно установить такой режим, при котором захват точек будет происходить только после нажатия клавиши Shift.
Автопривязка позволяет более простыми способами строить объекты, имеющие определенную геометрическую зависимость от других объектов. Удобно использовать следующие рекомендации:
• для выбора точек, лежащих на перпендикулярах к концам или серединам объектов, объектное отслеживание следует применять совместно с режимами привязки Perpendicular, Endpoint и Midpoint;
• для выбора точек, лежащих на касательной к конечной точке дуги, объектное отслеживание следует использовать совместно с режимами привязки Tangent и Endpoint;
• отслеживание можно осуществлять от так называемых временных точек отслеживания. Для указания такой точки в ответ на запрос команды выбрать точку, ввести сочетание _ТТ и задать нужную точку. Она помечается маленьким маркером в виде знака «плюс» (+). Далее по мере перемещения указателя мыши поочередно появляются линии отслеживания, проходящие через временную точку отслеживания. Для удаления временной точки при перемещении достаточно задержать указатель мыши на ее маркере (знаке «плюс»);
• можно выбрать точку, находящуюся на заданном расстоянии от точки объектной привязки вдоль линии отслеживания. Для этого после появления линии отслеживания следует ввести в командной строке требуемое расстояние;
• изменение способа захвата точек осуществляется на вкладке Drafting диалогового окна Options с помощью положения переключателя Alignment Point Acquisition – Automatic или Shift to acquire. По умолчанию устанавливается автоматический способ. Для предотвращения автоматического выбора точек в областях рисунка с высокой плотностью объектов можно удерживать нажатой клавишу Shift.
Полярное отслеживание
Полярное отслеживание облегчает выбор точек, лежащих на воображаемых линиях, которые можно провести через последнюю указанную в команде точку под одним из заданных полярных углов. Если, например, шаг углов полярного отслеживания равен 45°, линии отслеживания и всплывающие подсказки могут появляться под углами, кратными 45° относительно текущего направления отсчета углов. Текущая линия полярного отслеживания исчезает, так же как и всплывающая подсказка, если она оказывается вне прицела курсора.
Полярное отслеживание может осуществляться под углами, кратными следующим стандартным значениям: 90, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 или 5°. Кроме того, пользователь может определить другие значения углов.
Для включения полярного отслеживания необходимо нажать функциональную клавишу F10 или кнопку POLAR в строке состояния.
Линия полярного отслеживания и всплывающая подсказка появляются, если прямая, мысленно проведенная через предыдущую указанную точку и курсор, проходит под углом, близким к одному из полярных углов отслеживания. По умолчанию шаг полярных углов равен 90°. Линию полярного отслеживания и информацию, содержащуюся во всплывающей подсказке, можно использовать при построении объектов. Для нахождения точки пересечения линии полярного отслеживания с другими объектами удобно задействовать режимы объектной привязки Intersection и Apparent Intersect.
Ортогональный режим ORTHO разрешает указание только тех точек, которые лежат на прямой, параллельной оси X или Yтекущей ПСК и проходящей через последнюю указанную в текущей команде точку. При включении режима ортогонального рисования режим полярного отслеживания автоматически отключается, поскольку они не могут быть активными одновременно. Аналогичным образом при включении полярного отслеживания отключается режим ORTHO.
Изменение параметров полярного отслеживания осуществляется на вкладке Polar Tracking диалогового окна Drafting Settings – рис. 7.3. Это окно загружается из падающего меню Tools → Drafting Settings… или из контекстного меню, которое вызывается при щелчке правой кнопкой мыши на кнопке POLAR в строке состояния и последующем выборе пункта Settings….
Рис. 7.3. Диалоговое окно изменения параметров полярного отслеживания
В этом окне можно настроить следующие параметры.
• Polar Tracking On (F10) – включение полярного отслеживания.
• В области Polar Angle Settings устанавливаются полярные углы:
– Increment angle: – шаг углов;
– Additional angles – дополнительные углы.
• В области Object Snap Tracking Settings – параметры объектного отслеживания:
– Track orthogonally only – только ортогонально;
– Track using all polar angle settings – по всем полярным углам.
• В области Polar Angle measurement – параметры отсчета полярных углов:
– Absolute – абсолютно;
– Relative to last segment – от последнего сегмента.
Глава 8 Построение линейных объектов
Рисунки в AutoCAD строятся из набора геометрических примитивов. Под геометрическим примитивом понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Геометрические примитивы создаются командами вычерчивания или рисования, которые вызываются из падающего меню Draw или одноименной панели инструментов (рис. 8.1). Необходимо отметить, что одни и те же элементы чертежа могут быть получены по-разному, с помощью различных команд вычерчивания.
Рис. 8.1. Падающее меню и панель инструментов рисования
Точка
Команда POINT, формирующая точку, вызывается из падающего меню Draw → Point или щелчком на пиктограмме Point на панели инструментов Draw.
Точка определяется указанием ее координат. Запросы команды POINT:
Current point modes: PDMODE=33 PDSIZE=10.0000 – текущие режимы точек
Specify a point: – указать точку
В падающем меню предлагается два режима построения точек: Single Point – одиночная точка и Multiple Point – несколько точек. Пиктограмма Point на панели инструментов Draw использует режим построения нескольких точек.
Точки могут пригодиться, например, в качестве узлов или ссылок для объектной привязки и отсчета расстояний. Форма символа точки и его размер устанавливаются либо относительно размера экрана, либо в абсолютных единицах.
Задать форму точки можно с помощью системной переменной PDMODE, а ее размер – с помощью переменной PDSIZE. Если PDSIZE положительна, она указывает абсолютный размер маркера точки, а если отрицательна, то размер указывается в процентах от размера экрана монитора. В последнем случае величина символа точки инвариантна по отношению к текущему масштабу изображения.
Значения системных переменных PDMODE и PDSIZE следует устанавливать в диалоговом окне Point Style, показанном на рис. 8.2. Оно вызывается из падающего меню Format → Point Style….
Рис. 8.2. Диалоговое окно установки параметров точки
Размер маркера точки задается в поле Point Size:. При этом, если выбран вариант Set Size Relative to Screen – размер маркера определяется в процентах от размера экрана монитора, а если выбран вариант Set Size in Absolute Units – указывается абсолютный размер маркера.
Отрезок
Базовым примитивом в AutoCAD является линия. Линии бывают различного рода – одиночные отрезки, ломаные (с сопряжениями дугами или без них), пучки параллельных линий (мультилинии), а также эскизные. Линии рисуют, задавая координаты точек, свойства (тип, цвет и др.), значения углов.
Команда LINE, формирующая отрезок, вызывается из падающего меню Draw → Line или щелчком на пиктограмме Line на панели инструментов Draw.
Отрезки могут быть одиночными или объединенными в ломаную линию. Несмотря на то что сегменты соприкасаются в конечных точках, каждый из них представляет собой отдельный объект. Отрезки используются, если требуется работа с каждым сегментом в отдельности; если же необходимо, чтобы набор линейных сегментов представлял единый объект, лучше применять полилинии. Последовательность отрезков может быть замкнутой – в этом случае конец последнего сегмента совпадает с началом первого.
Запросы команды LINE:
Specify first point: – указать начало отрезка
Specify next point or [Undo]: – указать конец отрезка
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Запросы команды LINE организованы циклически. Это означает, что при построении непрерывной ломаной линии конец предыдущего отрезка служит началом следующего. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестьем тянется «резиновая нить». Это позволяет отслеживать положение строящегося отрезка ломаной линии. При этом каждый отрезок ломаной линии представляет собой отдельный примитив. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter в ответ на очередной запрос Specify next point or [Close/Undo]:. К аналогичному результату приведет щелчок правой кнопкой мыши с последующим выбором пункта Enter из появившегося контекстного меню.
Ключи команды LINE:
• Close – замкнуть ломаную;
• Undo – отменить последний нарисованный отрезок.
Работа команды LINE проиллюстрирована примерами в главах 3 и 6.
Совет
Выполните упражнения L1-L13 и тест 1 из раздела 2.
Прямая и луч
В AutoCAD допускается построение линий, не имеющих конца в одном или в обоих направлениях. Такие линии называются соответственно лучами и прямыми. Их можно использовать в качестве вспомогательных при построении других объектов.
Наличие бесконечных линий не изменяет границ рисунка. Следовательно, бесконечные линии не влияют на процесс зумирования и на видовые экраны. Прямые и лучи разрешается перемещать, поворачивать и копировать таким же образом, как и любые другие объекты. Бесконечные линии обычно строятся на отдельном слое, который перед выводом на плоттер можно заморозить или отключить.
Команда XLINE, формирующая прямую, вызывается из падающего меню Draw → Construction Line или щелчком на пиктограмме Construction Line на панели инструментов Draw.
Прямые могут располагаться в любом месте трехмерного пространства. Существуют различные способы установки ориентации прямой. По умолчанию прямая строится путем указания двух точек, задающих ее ориентацию. Первая точка называется корневой – это условная середина прямой.
Запросы команды XLINE:
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: – указать точку
Specify through point: – указать точку, через которую проходит прямая
Specify through point:
Ключи команды XLINE:
• Ног – построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку;
• Ver – построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку;
• Ang – построение прямой по точке и углу. Есть два способа задать угол для построения прямых. Можно либо выбрать опорную линию и указать угол между нею и прямой, либо (для построения прямой, лежащей под определенным углом к горизонтальной оси) указать угол и точку, через которую должна проходить прямая. Построенные прямые всегда параллельны текущей ПСК;
• Bisect – по точке и половине угла, заданного тремя точками. При этом создается прямая, делящая какой-либо угол пополам. Нужно указать вершину угла и определяющие его линии;
• Offset – по смещению от базовой линии. При этом создается прямая, параллельная какой-либо базовой линии. Следует задать величину смещения, выбрать базовую линию, а затем указать, с какой стороны от базовой линии должна проходить прямая.
Команда RAY, формирующая луч, вызывается из падающего меню Draw → Ray.
Луч представляет собой линию в трехмерном пространстве, начинающуюся в заданной точке и уходящую в бесконечность. В отличие от прямых, бесконечных с обеих сторон, луч не имеет конца только в одном направлении. Использование лучей вместо прямых помогает избежать загромождения рисунка. Как и прямые, лучи игнорируются командами, с помощью которых рисунок в его границах выводится на экран.
Запросы команды RAY:
Specify start point: – указать первую точку
Specify through point: – указать точку, через которую проходит луч
Мультилиния
Команда MLINE, формирующая мулътилинию, вызывается из падающего меню Draw → Multiline.
Мультилиния состоит из пучка параллельных линий, называемых ее элементами (рис. 8.3). Чтобы расставить элементы, необходимо указать смещение каждого из них относительно исходной точки. Можно создавать и сохранять стили мультилиний или же пользоваться стилем по умолчанию (мультилиния из двух элементов). Для каждого элемента задаются цвет и тип линии; соответствующие вершины элементов соединяются отрезками. Мультилиний могут иметь торцевые ограничители различного вида, например отрезки или дуги.
Рис. 8.3. Примеры мультилиний
Запросы команды MLINE:
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD – текущие настройки
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: – указать начальную точку
Specify next point: – указать следующую точку
Specify next point or [Undo]: – указать следующую точку
Specify next point or [Close/Undo]: – указать следующую точку
Specify next point or [Close/Undo]:
Ключи команды MLINE:
• Justification – определение положения точки начала черчения: верх Тор, центр Zero, низ Bottom. Линия проходит соответственно с максимальным положительным, с нулевым или максимальным отрицательным смещением от заданной точки;
• Scale – коэффициент масштабирования. Смещение между линиями равняется заданному коэффициенту, умноженному на величину Offset, определенную в стиле;
• Style – выбор стиля.
При построении мультилинии используется стиль мультилинии. Он создается в диалоговом окне Multiline Style, которое вызывается из падающего меню Format → Multiline Style….
Полилиния
Команда PLINE, формирующая полилинию, вызывается из падающего меню Draw → Polyline или щелчком на пиктограмме Polyline на панели инструментов Draw.
Полилиния представляет собой связанную последовательность линейных и дуговых сегментов и обрабатывается системой как графический примитив. Полилинии используют, если требуется работа с набором сегментов как целым, хотя допускается их редактирование по отдельности. Можно задавать ширину или полуширину отдельных сегментов, сужать полилинию или замыкать ее. При построении дуговых сегментов первой точкой дуги является конечная точка предыдущего сегмента. Дуги описываются путем указания угла, центра, направления или радиуса. Кроме того, дугу можно построить, указав вторую и конечную точки.
Запросы команды PLINE:
Specify start point: – указать начальную точку
Current line-width is 0.0000 – текущая ширина полилинии
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: – указать следующую точку
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: – указать следующую точку
Запросы команды PLINE организованы циклически. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter в ответ на очередной запрос команды. К аналогичному результату приводит щелчок правой кнопкой мыши с последующим выбором пункта Enter в появившемся контекстном меню.
Ключи команды PLINE:
• Arc – обеспечивает переход в режим дуг;
• Close – замыкает полилинию отрезком. Замыкающий отрезок существенно отличается от обычного, проведенного от конечной точки к начальной. Они по-разному обрабатываются при редактировании и сглаживании полилиний, а также при подрезке углов стыков широких сегментов. Практически всегда предпочтительно использовать замыкающие отрезки;
• Half width – позволяет задать полуширину, то есть расстояние от осевой линии широкого сегмента до края;
• Length – задает длину сегмента, созданного как продолжение предыдущего в том же направлении;
• Undo – отменяет последний созданный сегмент;
• Width – позволяет задать ширину последующего сегмента. AutoCAD запрашивает начальную и конечную ширину. Введенное значение начальной ширины автоматически предлагается установить значением конечной ширины по умолчанию. Начальная и конечная точки широких линейных сегментов лежат на оси полилинии. Обычно угловые стыки смежных широких сегментов полилинии подрезаются; исключение составляют случаи, когда линейные сегменты не являются касательными к смежным дуговым сегментам, а также когда углы схождения очень острые или используются штрихпунктирные линии.
При переходе команды pline в режим дуг запрос меняется следующим образом:
Current line-width is 0.0000 – текущая ширина полилинии
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: ARC – переход в режим построения дуг
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: – указать конечную точку дуги
Ключи команды PLINE в режиме построения дуг:
• Angle – ввести центральный угол. По умолчанию дуга отрисовывается против часовой стрелки. Если требуется отрисовка дуги по часовой стрелке, необходимо задать отрицательное значение угла;
• Center – указать центр дуги;
• Close – замкнуть дугой;
• Direction – задать направление касательной;
• Half width – определить полуширину полилинии;
• Line – перейти в режим построения отрезков;
• Radius – ввести радиус дуги;
• Second pt – указать вторую точку дуги по трем точкам. Если дуга не является первым сегментом полилинии, то она начинается в конечной точке предыдущего сегмента и по умолчанию проводится по касательной к нему;
• Undo – отменить последнюю точку;
• Width – определить ширину полилинии.
Дуговые сегменты полилинии задаются любым из способов, характерных для команды формирования дуги ARC – см. соответствующий раздел данной главы. Кроме того, такие сегменты можно построить, задав радиус, центральный угол и направление хорды. Это единственный случай, когда дуга, предлагаемая по умолчанию, не строится по касательной.
Совет
Выполните упражнение Р1-Р4 и тест 3 из раздела 2.
Многоугольник
Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, вызывается из падающего меню Draw → Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.
Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон равной длины. Многоугольник можно построить либо вписав его в воображаемую окружность, либо описав вокруг нее, либо задав начало и конец одной из его сторон. Так как длины сторон многоугольников всегда равны, с их помощью легко строить квадраты и равносторонние треугольники.
Запросы команды POLYGON:
Enter number of sides : – указать количество сторон многоугольника
Specify center of polygon or [Edge]: – указать центр многоугольника
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : – задать ключ размещения
Specify radius of circle: – указать радиус окружности
Ключи команды POLYGON:
• Inscribed in circle – формирование многоугольника, вписанного в окружность. Вписанные многоугольники строятся, когда известно расстояние между центром многоугольника и его вершинами;
• Circumscribed about circle—формирование многоугольника, описанного вокруг окружности. Описанные многоугольники – когда известно расстояние между центром многоугольника и серединами его сторон. В обоих случаях это расстояние совпадает с радиусом окружности;
• Edge – указание одной стороны. При использовании этого ключа команда POLYGON выдает следующие запросы:
Specify first endpoint of edge: – указать первую точку стороны
Specify second endpoint of edge: – указать вторую конечную точку стороны
Совет
Выполните упражнение Pg1, Pg2, Рg3 из раздела 2.
Прямоугольник
Команда RECTANG, формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw → Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.
Запросы команды RECTANG:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
Ключи команды POLYGON:
• Chamfer – формирует прямоугольник со скошенными углами. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: С – переход в режим фаски
Specify first chamfer distance for rectangles: – указать длину первой фаски прямоугольника
Specify second chamfer distance for rectangles: – указать длину второй фаски прямоугольника
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Elevation – задает уровень для прямоугольника. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: E – переход в режим задания уровня
Specify the elevation for rectangles: – указать уровень прямоугольника
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Fillet – формирует прямоугольник со скругленными углами. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: F– переход в режим сопряжения
Specify fillet radius for rectangles – указать радиус сопряжения прямоугольника
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Thickness – формирует прямоугольник с заданной трехмерной высотой. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: T – переход в режим задания трехмерной высоты
Specify thickness for rectangles – указать значение трехмерной высоты прямоугольника
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Width – формирует прямоугольник с заданной шириной полилинии. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: W – переход в режим задания ширины полилинии прямоугольника
Specify line width for rectangles: – указать значение ширины полилинии прямоугольника
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Area – создает прямоугольник с использованием значений площади, а также значений длины или ширины. При этом программа вычисляет другой размер и завершает построение прямоугольника. Если параметр Chamfer или Fillet включен, эффекты фаски или сопряжения на углах прямоугольника включаются в площадь. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A – переход в режим задания площади прямоугольника
Enter area of rectangle in current units: – указать площадь прямоугольника в текущих единицах
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] : L – указать вычислять размеры прямоугольника на основе параметра длины или ширины
Enter rectangle length: – указать длину прямоугольника
• Dimensions – построение прямоугольника по заданным значениям длины и ширины. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D – переход в режим построения прямоугольника по заданным значениям длины и ширины
Specify length for rectangles: – указать длину прямоугольника
Specify width for rectangles: – указать ширину прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
• Rotation – создает прямоугольник под заданным углом поворота. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R – переход в режим задания угла
Specify rotation angle or [Pick points] – указать угол поворота или точки выбора
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника
Совет
Выполните упражнение Re1 из раздела 2.
Эскиз
Команда SKETCH обеспечивает рисование эскиза, вызывается из командной строки.
Эскизы состоят из множества прямолинейных сегментов. Каждый сегмент представляет собой либо отдельный объект, либо отрезок полилинии. Имеется возможность задавать минимальную длину, или приращение, сегментов. Эскизное рисование используется при формировании линий неправильной формы и при снятии копий с помощью дигитайзера. Состоящие из множества маленьких линейных сегментов эскизы позволяют рисовать с достаточно высокой точностью, но при этом резко возрастает объем файла рисунка. Поэтому данное средство следует применять только в крайнем случае.
При эскизном рисовании устройство указания используется как перо. После щелчка перо «опускается» и рисует на экране; следующий щелчок приводит к «подъему» пера и прекращению рисования.
Запросы команды SKETCH:
Record increment : – указать приращение
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect.
Перед началом эскизного рисования следует убедиться, что системная переменная CELTYPE задает тип линии Continuous. Если рисуется линия, включающая в себя точки или штрихи, а величина приращения меньше длины точки или штриха, эти элементы не будут видны на рисунке.
Кроме того, при эскизном рисовании рекомендуется отключать режимы ORTHO и SNAP, иначе результаты могут быть непредсказуемы.
Совет
Выполните упражнение Sk1 из раздела 2.
Глава 9 Построение криволинейных объектов
Дуга
Команда ARC, формирующая дугу, вызывается из падающего меню Draw → Arc или щелчком на пиктограмме Arc на панели инструментов Draw (рис. 9.1).
Рис. 9.1. Команда построения дуги в падающем меню
Дуги можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем указания трех точек: начальной, промежуточной и конечной. Дугу можно также определить, задав центральный угол, радиус, направление или длину хорды. Хордой называется отрезок, соединяющий начало и конец дуги. По умолчанию дуга рисуется против часовой стрелки.
Запросы команды ARC:
Specify start point of arc or [Center]: – указать начальную точку дуги
Specify second point of arc or [Center/End]: – указать вторую точку дуги
Specify end point of arc: – указать конечную точку дуги
Ключи команды ARC:
• Center – точка центра дуги;
• End – конечная точка дуги;
• Angle – величина угла;
• chord Length – длина хорды;
• Direction – направление касательной;
• Radius – радиус дуги.
Существует несколько способов построения дуги при помощи команды ARC.
• 3 Points – построение дуги по трем точкам, лежащим на дуге.
• Start, Center, End – построение дуги по стартовой точке, центру и конечной точке дуги. Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки. Запросы:
Specify start point of arc or [Center]: – указать начальную точку дуги
Specify second point of arc or [Center/End]: С – переход в режим построения дуги по центру
Specify center point of arc: – указать центр дуги
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: – указать конечную точку дуги
• Start, Center, Angle – построение дуги по стартовой точке, центру и углу. Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки; изменить направление на противоположное можно, задав отрицательное значение угла. Запросы:
Specify start point of arc or [Center]: – указать начальную точку дуги
Specify second point of arc or [Center/End]: С – переход в режим построения дуги по центру
Specify center point of arc: – указать центр дуги
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: A – переход в режим построения дуги по углу
Specify included angle: – указать центральный угол
• Start, Center, Length – построение дуги по стартовой точке, центру и длине хорды. Дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, причем по умолчанию – меньшая из двух возможных (то есть дуга, которая меньше 180°). Если же вводится отрицательное значение длины хорды, будет нарисована большая дуга. Запросы:
Specify start point of arc or [Center]: – указать начальную точку дуги
Specify second point of arc or [Center/End]: С – переход в режим построения дуги по центру
Specify center point of arc: – указать центр дуги
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: L – переход в режим построения дуги по длине хорды
Specify length of chord: – указать длину хорды
• Start, End, Angle – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и углу. Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки, изменить направление на противоположное можно, задав отрицательное значение угла. Запросы:
Specify start point of arc or [Center]: – указать начальную точку дуги
Specify second point of arc or [Center/End]: E – переход в режим построения дуги по конечной точке
Specify end point of arc: – указать конечную точку дуги
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: A – переход в режим построения дуги по углу
Specify included: – указать центральный угол
• Start, End, Direction – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и направлению – углу наклона касательной из начальной точки. Запросы:
Specify start point of arc or [Center]: – указать начальную точку дуги
Specify second point of arc or [Center/End]: E – переход в режим построения дуги по конечной точке
Specify end point of arc: – указать конечную точку дуги
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: D – переход в режим построения дуги по направлению касательной
Specify tangent direction for the start point of arc: – указать направление касательной от начальной точки дуги
• Start, End, Radius – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и радиусу. Строится меньшая дуга против часовой стрелки. Запросы:
Specify start point of arc or [Center]: – указать начальную точку дуги
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: E – переход в режим построения дуги по конечной точке
Specify end point of arc: – указать конечную точку дуги
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: R – переход в режим построения дуги по радиусу
Specify radius of arc – указать радиус дуги
• Center, Start, End – построение дуги по центру, стартовой и конечной точке. Запросы:
Specify start point of arc or [Center]: С – переход в режим построения дуги по центру
Specify center point of arc: – указать центр дуги
Specify start point of arc: – указать начальную точку дуги
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: – указать конечную точку дуги
• Center, Start, Angle – построение дуги по центру, стартовой точке и углу. Запросы:
Specify start point of arc or [Center]: С – переход в режим построения дуги по центру
Specify center point of arc: – указать центр дуги
Specify start point of arc: – указать начальную точку дуги
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: A – переход в режим построения дуги по углу
Specify included angle: – указать центральный угол
• Center, Start, Length – построение дуги по центру, стартовой точке и длине хорды. Запросы:
Specify start point of arc or [Center]: С – переход в режим построения дуги по центру
Specify center point of arc: – указать центр дуги
Specify start point of arc: – указать начальную точку дуги
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: L – переход в режим построения дуги по длине хорды
Specify length of chord: – указать длину хорды
• Continue – построение дуги как продолжения предшествующей линии или дуги. При этом начальной точкой дуги и ее начальным направлением станут соответственно конечная точка и конечное направление последней созданной дуги или последнего созданного отрезка. Такой способ особенно удобен для построения дуги, касательной к заданному отрезку. Запросы:
Specify start point of arc or [Center]: – указать начальную точку дуги
Specify end point of arc: – указать конечную точку дуги
Совет
Выполните упражнения А1-А5 из раздела 2.
Окружность
Команда CIRCLE, формирующая окружность, вызывается из падающего меню Draw → Circle или щелчком на пиктограмме Circle на панели инструментов Draw (рис. 9.2).
Рис. 9.2. Команда построения окружности в падающем меню
Окружности можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем указания центра и радиуса. Можно задавать центр и диаметр или только диаметр, указывая его начальную и конечную точки. Окружность также может строиться по трем точкам. Кроме того, имеется возможность определять окружность, касающуюся либо трех объектов рисунка, либо двух (в последнем случае задается еще и радиус).
Запросы команды CIRCLE:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] – указать центр окружности
Specify radius of circle or [Diameter] – указать радиус
Ключи команды CIRCLE:
• 3Р – строит окружность по трем точкам, лежащим на окружности. При использовании этого ключа команда CIRCLE выдает следующие запросы:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3P – переход в режим построения окружности по трем точкам
Specify first point on circle: – указать первую точку окружности
Specify second point on circle: – указать вторую точку окружности
Specify third point on circle: – указать третью точку окружности
• 2Р – строит окружность по двум точкам, лежащим на диаметре. При использовании этого ключа команда CIRCLE выдает следующие запросы:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P– переход в режим построения окружности по двум точкам
Specify first end point of circle's diameter: – указать первую конечную точку диаметра
Specify second end point of circle's diameter: – указать вторую конечную точку диаметра
• Ttr – строит окружность по двум касательным и радиусу. При использовании этого ключа команда CIRCLE выдает следующие запросы:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: TTR – переход в режим построения окружности по двум касательным и радиусу
Specify point on object for first tangent of circle: – указать точку на объекте, задающую первую касательную
Specify point on object for second tangent of circle: – указать точку на объекте, задающую вторую касательную
Specify radius of circle : – указать радиус окружности
Совет
Выполните упражнение С1-С8 и тест 2 из раздела 2.
Кольцо
Команда DONUT, формирующая кольца, вызывается из падающего меню Draw → Donut или щелчком на пиктограмме Donut.
С помощью функции построения колец легко строить закрашенные кольцеобразные объекты и круги. В действительности они представляют собой замкнутые полилинии ненулевой ширины. Для построения кольца необходимо задать его внутренний и внешний диаметры, а также центр. За один вызов команды можно построить любое количество колец одинакового диаметра, но с разными центрами. Работа команды завершается нажатием клавиши Enter. Если требуется построить заполненный круг, следует задать нулевой внутренний диаметр кольца.
Текущее значение внутреннего диаметра кольца хранится в системной переменной donut ID, а значение внешнего диаметра – в переменной DONUTOD. Закраской колец и широких полилиний управляет системная переменная fillmode.
Запросы команды DONUT:
Specify inside diameter of donut : – указать внутренний диаметр кольца
Specify outside diameter of donut : – указать внешний диаметр кольца
Specify center of donut or : – указать центр кольца
Specify center of donut or : – указать центр кольца
Specify center of donut or : – нажать клавишу Enter для завершения команды
Совет
Выполните упражнение DO1 из раздела 2.
Сплайн
Команда SPLINE, формирующая сплайн, вызывается из падающего меню Draw → Spline или щелчком на пиктограмме Spline на панели инструментов Draw.
Сплайн представляет собой гладкую кривую, проходящую через заданный набор точек. AutoCAD работает с одной из разновидностей сплайнов – неоднородными рациональными В-сплайновыми кривыми NURBS. Использование NURBS обеспечивает достаточную гладкость кривых, проходящих через заданные контрольные точки. Сплайны применяются для рисования кривых произвольной формы, например горизонталей в географических информационных системах или при проектировании автомобилей.
Сплайн можно строить путем интерполяции по набору точек, через которые он должен проходить. Таким способом при построении кривых для двумерного и трехмерного моделирования достигается намного большая точность, чем при использовании полилиний. К тому же рисунок, использующий сплайны, занимает меньше места на диске и в оперативной памяти, чем рисунок с полилиниями.
Запросы команды SPLINE:
Specify first point or [Object] – указать первую точку
Specify next point – указать следующую точку
Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку
Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку
…
Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – нажать клавишу Enter
Specify start tangent – указать касательную в начальной точке
Specify end tangent: – указать касательную в конечной точке
Ключи команды SPLINE:
• Object – преобразование полилинии в сплайн;
• Close – замкнуть сплайн. При этом команда выдает следующие запросы:
Specify first point or [Object] – указать первую точку
Specify next point – указать следующую точку
Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку
Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку
…
Specify next point or [Close/Fit tolerance] :С – замкнуть сплайн
Specify tangent: – указать направление касательной
• Fit tolerance – определение допуска – максимально допустимого расстояние от реального сплайна до любой из определяющих точек.
Сплайн строится путем указания координат определяющих точек. Сплайны могут быть замкнутыми; при этом совпадают как сами конечная и начальная точки, так и направления касательных в них. Кроме того, в ходе построения можно изменять допуск сплайновой аппроксимации – величину, определяющую, насколько близко проходит сплайн к указанным определяющим точкам. Чем меньше значение допуска, тем ближе сплайн к определяющим точкам; при нулевом допуске он проходит прямо через них.
Эллипс
Команда ELLIPSE, обеспечивающая формирование эллипса, вызывается из падающего меню Draw → Ellipse или щелчком на пиктограмме Ellipse на панели инструментов Draw (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Команда построения эллипса в падающем меню
Имеется возможность строить эллипсы и эллиптические дуги, причем с математической точки зрения эти объекты – действительно эллипсы, а не какие-либо аппроксимирующие их кривые. По умолчанию построение эллипсов производится путем указания начальной и конечной точек первой оси, а также половины длины второй оси. Самая длинная ось эллипса называется его большой осью, самая короткая – малой. Оси могут определяться в любом порядке.
Запросы команды ellipse:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: – указать конечную точку оси эллипса
Specify other endpoint of axis: – указать вторую конечную точку оси эллипса
Specify distance to other axis or [Rotation]: – указать длину другой оси
Ключи команды ELLIPSE:
• Arc – режим построения эллиптических дуг. По умолчанию эллиптические дуги, как и эллипсы, строятся путем указания конечных точек первой оси и половины длины второй. После этого задаются начальный и конечный углы. Нулевым углом считается направление от центра эллипса вдоль его большой оси. Направление возрастания угла определяется значением системной переменной ANGDIR. Если она равна 0, то возрастание угла происходит при движении против часовой стрелки; если 1 – по часовой стрелке. Если начальный и конечный углы совпадают, строится полный эллипс. Вместо конечного угла можно указать центральный угол дуги, измеренный от начальной точки. Запросы:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A – переход в режим построения эллиптических дуг
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: – указать конечную точку оси эллиптической дуги
Specify other endpoint of axis: – указать вторую конечную точку оси эллипса
Specify distance to other axis or [Rotation] – указать длину другой оси эллипса
Specify start angle or [Parameter]: – указать начальный угол
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: – указать конечный угол
• Center – указание центра эллипса. Запросы:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: С – переход в режим указания центра эллипса
Specify center of ellipse: – указать центр эллипса
Specify endpoint of axis: – указать конечную точку оси эллипса
Specify distance to other axis or [Rotation] – указать длину другой оси эллипса
• Rotation – построение эллипса указанием поворота относительно главной оси. Запросы:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: – указать конечную точку оси эллипса
Specify other endpoint of axis – указать вторую конечную точку оси эллипса
Specify distance to other axis or [Rotation]: R – переход в режим задания поворота
Specify rotation around major axis: – указать поворот относительно главной оси
Совет
Выполните упражнение ЕI1 из раздела 2.
Облако
Команда REVCLOUD предназначена для формирования облака, вызывается из падающего меню Draw → Revision Cloud или щелчком на пиктограмме Revision Cloud на панели инструментов Draw.
Геометрический объект «облако», использующийся для нанесения различных пояснительных надписей и пометок к элементам чертежа, представляет собой полилинию с дуговыми сегментами.
Запросы команды REVCLOUD:
Minimum arc length: 15 Maximum arc length: 15 Style: Normal – значения максимальной и минимальной длины дуги и установленный стиль
Specify start point or [Arc length/Object/Style]