12+
текст

Объем 320 страниц

2014 год

12+

Цифровая пропасть. Шаг первый

текст
3,7
80 оценок
Нет в продаже

О книге

Геймеров, погрязших в компьютерных ролевых играх, больших знатоков этого процесса, очень многое не устраивает. Конечно, азарт – это круто, но ведь даже в самом пылу азарта игрок понимает, что все это – ненастоящее, а состояние компьютерной техники далеко от возросших желаний игроков. Компания друзей – специалистов по созданию игр – решает запустить проект, опережающий даже самые невероятные желания клиента: создаваемая ими новая игровая система будет выглядеть реальнее, чем сам реал. Новая система позволяет испытывать не условно игровые, а настоящие эмоции, ведь игрок-герой будет не просто играть, а жить в виртуале! Речь идет о миллиардах долларов прибыли, которые завтра потекут на счета друзей и вложившихся в проект инвесторов. Вадим, один из разработчиков, должен первым протестировать готовую систему. Однако, уже войдя в игру, Вадим, оказавшись в новой реальности голым и беззащитным, понимает, что инвесторы хотят получить эти миллиарды сами, а его послали на убой…

Тьма жуткая

Не книга – скукота, снотворное. Действия нет, есть только накапливание крутизны с минимумом собственных усилий. Понятно, что любая «бродилка» на сем основана: ходи и собирай «жизни», но тут еще сопровождается тщательно-бухгалтерским подсчетом сколько «сил» вмещается в каждый найденный артефакт (читателю предлагается все это суммировать и держать в памяти сами артефакты и ихнюю емкость)Причем ни само собирательство, ни процесс накопления фактически не стоит герою ничего, точнее его трудности остаются за кадром. Самое главное, абсолютно непонятно ЗАЧЕМ ему это? Понятно, что для будущей мести, «мстя», очевидно, будет страшной. А пока считайте, граждане, степень крутизны-силы в у.е. из расчета 1 сила = 1000 у. единиц. Действие, типа, будет в следующих книгах, вот там и будет интересно, а пока – просто считайте… Пока «Монте-Кристо» еще «сидит» в замке Иф и копит силушку богатырскую… И это неизмеримо скучно. Прочел только половину, не осилил Потом, примерно четверть, в конце – тоже самое, интересней не стало, только подсчеты насколько круче стало…

Более читать не хочется, серию – вычеркиваю из читательских планов.

Неплохо, но

В общем то книга неплоха – и язык хороший и есть какой-никакой сюжет, но все портит просто гигантское количество роялей. Главному герою везет так, как никому и никогда. Ему все достается чуть ли не по движению мизинца и поток роялей только усиливается от главе к главе. Еще не понравились объяснения магии с научной точки зрения. Получилось очень скучно – все-таки, в этом хорош только Ясинский.

Гимн манчкинству

Пожалуй, самая роялистая книга о попаданце на моей памяти из каким-то чудом просочившихся не на самиздат, а в тираж.

Первый том целиком посвящен обретению протагонистом разнообразных аспектов неипической крутизны и самолюбованию растущими как на дрожжах в деревенском сортире мышицами. Преодоление трудностей, описание оригинального мира и изменение характера протагониста отсутствует как класс. Первый же появившийся (ближе к концу) спутник ГГ – женщина без памяти, радостно падающая перед ним голышом с раздвинутыми ногами и предложением взять её.

Постоянное противопоставление на шару обретенных мышиц и предыдущего облика автора ИРЛ – плюгавого клерка с животиком – в сочетании с внезапно текущей по нему самкой заставляет смотреть и на книгу, и на автора исключительно из-под густого, как шлак из доменной печи, фэйспалма.

Книгу стоило бы назвать «Горлохват» :)

Налево пойдешь– уникальный артефакт найдешь, прямо пойдешь– шикарное умение обретешь, направо пойдешь– легендарного наставника встретишь, на месте застынешь– копай, тут клад, подпрыгнешь на месте– жену встретишь. Уже есть жена? Не беда, гарем это тоже круто.

В общем, ЛИТ РПГ вообще весьма богато быстрым качем и почесыванием мании величия главгероя, но тут просто что то с чем то. С какого то момента уже гадать начинаешь, ну что еще можно в эту битую тушку впихнуть и автор не разочаровывает :) При этом сама книга вполне читаемая и как бы пролог к тому, что будет дальше. Если судить по записям на СИ, 2-3 тома, уже переданы в издательство, в работе 4-й.

Такой глобальный подход, к обвесу героя плюшками удивлял, пока не посмотрел другие вещи автора. Фанфики к Крузу, ну да, ну да. Это многое объясняет, у того тоже есть такая любовь, к минимуму действия, но максимуму собирательства.

В целом, резюмируя, книга неплоха. Не шедевр, но читать можно. Хотя в том что удалось глануть наперед по томам– лучше. Видимо автор «оттачивает перо».

Вроде бы и сюжет необычный и закрученный, и вроде бы ГГ на месте не сидит, и вроде бы язык повествования очень даже неплохой, но что-то не то. Мне было скучно. Особо в конце первой книги, где начались нудные длинные и непонятные описания схем, магем и прочего. Возможно повествование оказалось слишком размеренным, для меня книга малодинамична. А динамичность в книгах я очень уважаю. А может быть суховатый стиль изложения…

Позабавила тема с наложницами. Прям не отряд воинов, а гарем :))) Проходящие мимо женщины падают и сами в штабеля укладываются :))) и это во всех четырёх книгах, что я прочитала. Я даже со счета сбилась. Этот момент с кучей влюблённых женщин – перебор. Обычно подобные сексуальные фантазии чаще присущи женскому фэнтези.

Что понравилось очень, так это философские мысли, навеянные книгой. Не дай бог подобную игру изобретут в будущем… В общем не смотря ни на что, к прочтению рекомендую однозначно.

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

Описание книги

Геймеров, погрязших в компьютерных ролевых играх, больших знатоков этого процесса, очень многое не устраивает. Конечно, азарт – это круто, но ведь даже в самом пылу азарта игрок понимает, что все это – ненастоящее, а состояние компьютерной техники далеко от возросших желаний игроков. Компания друзей – специалистов по созданию игр – решает запустить проект, опережающий даже самые невероятные желания клиента: создаваемая ими новая игровая система будет выглядеть реальнее, чем сам реал. Новая система позволяет испытывать не условно игровые, а настоящие эмоции, ведь игрок-герой будет не просто играть, а жить в виртуале!

Речь идет о миллиардах долларов прибыли, которые завтра потекут на счета друзей и вложившихся в проект инвесторов. Вадим, один из разработчиков, должен первым протестировать готовую систему.

Однако, уже войдя в игру, Вадим, оказавшись в новой реальности голым и беззащитным, понимает, что инвесторы хотят получить эти миллиарды сами, а его послали на убой…

Книга Алексея Абвова «Цифровая пропасть. Шаг первый» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
20 апреля 2014
Последнее обновление:
2014
Объем:
320 стр. 1 иллюстрация
ISBN:
978-5-9922-1704-9
Правообладатель:
АЛЬФА-КНИГА
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, pdf, txt, zip