Электронная библиотека » Александр Днепров » » онлайн чтение - страница 7


  • Текст добавлен: 16 декабря 2013, 15:47


Автор книги: Александр Днепров


Жанр: Здоровье, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 7 (всего у книги 10 страниц)

Шрифт:
- 100% +

При желании присвойте атрибут Скрытый и другим директориям, например для C:Program Files, С:Пользователи и т. д.

Войдите в систему под учетной записью ребенка и удалите из меню кнопки Пуск и с Рабочего стола «лишние» значки. Оставьте только ярлыки для запуска программ, которыми будет пользоваться малыш. В результате Рабочий стол, меню кнопки Пуск и диск С: в окне Проводника Windows будут выглядеть примерно так, как показано на рис. 2.30.


Рис. 2.30. Пример настройки интерфейса Windows Vista для ребенка
Тест

Десятилетний сын спрашивает вас: «Что такое pagefile.sys и почему он такой большой?» Ваша реакция?

1. Не знаю. Не нравится – можешь удалить.

2. Это файл подкачки. Он дополняет оперативную память и позволяет запускать программы, требующие больше памяти, чем в действительности установлено на компьютере. И далее следует подробное объяснение объемом примерно 100 Кбайт текста.

3. Нажми F1 и посмотри в справке. Если не найдешь ответа там – поищи в Интернете.

4. Давай попробуем узнать вместе. Вы садитесь рядом, вместе ищете ответ в справке Windows, а потом идете с сыном на кухню и иллюстрируете работу физической и виртуальной памяти на примере картошки и двух кастрюль.

5. Сначала – как в предыдущем варианте. Затем следует вопрос: «Кстати, а как ты нашел этот файл? И почему он тебя так заинтересовал?»

Теперь попробуем оценить ваши ответы.

1. Кошка бросила котят. Пусть воюют, как хотят!

2. Вы неплохо разбираетесь в компьютере! Однако сыну от этого не легче. За первым вопросом последует второй, третий, а к пятому парень успеет забыть ответ на первый. Папа, конечно, знает все, но одной рыбой можно накормить лишь раз, в то время как умение ловить рыбу обеспечит пищей на всю жизнь.

3. Ответ, достойный преподавателя вуза. Собственно, к этому нас приучают в институте: находить решения самостоятельно. Однако, может, стоит сначала показать, как это делается? Возможно, сыну важно найти ответ вместе с вами?

4. Почти отлично! Вы и участвуете в решении вопроса, и даете возможность сыну самостоятельно найти ответ, а напоследок делаете полученные знания зримыми и наглядными. Кстати, вы вполне могли не знать ответ!

5. Пожалуй, лучший вариант. Вам действительно интересно, что, зачем и почему сын делает за компьютером! Ведь файл подкачки по умолчанию скрыт, и просто так его не найдешь. Ваш встречный вопрос может раскрыть такие проблемы, которыми сын хочет поделиться, но стесняется. Например, он давно пытается разобраться, почему у друга игра работает быстро, а на вашем компьютере еле-еле…

Резюме

Программные инструменты для ограничения доступа к компьютеру, определенным программам и ресурсам помогают оградить детей от бесконтрольного использования машины. Целесообразность такого технического контроля и выбор тех или иных средств зависит от возраста ребенка.

В состав операционной системы Windows Vista включен набор инструментов такого рода под общим названием родительский контроль. В Windows ХР легко доступна только функция ограничения доступа к ресурсам Интернета, а для контроля времени использования компьютера или запуска приложений рекомендуется установить одну из программ сторонних разработчиков.

Глава 3. Опасности, исходящие от компьютерных игр и фильмов

Подавляющее большинство взрослых согласны с тем, что есть вещи, которые детям показывать не стоит. В этом есть рациональное зерно. Видимо, знакомство с некоторыми сторонами жизни действительно должно происходить в определенном возрасте. Воспитание как раз и заключается в том, чтобы выработать у человека общественно приемлемое отношение к любым явлениям и ситуациям. Создание системы нравственных оценок – процесс последовательный и довольно длительный. Основоположники современной психологии показали, что готовность к восприятию таких тем, как любовь, секс, насилие и страдания, опирается на определенные этапы формирования личности, которые, в свою очередь, довольно тесно связаны с чисто физиологическими возрастными особенностями. Если «практика» опережает «теорию», то могут сложиться предпосылки для развития комплексов или возникнуть психические травмы.

Замечено, что при слишком раннем детальном знакомстве с вопросами пола иногда в дальнейшем возникают проблемы в сексуальном развитии. Сцены насилия, с которыми ребенок сталкивается в детстве, способны наложить заметный отпечаток на его психику и поведение. Это могут быть как повышенная ранимость и страхи, так и наоборот, немотивированная жестокость по отношению к слабым. Культура устной речи современного ребенка в известной мере формируется под воздействием телевидения и фильмов.

Идея по возможности ограждать детей и подростков от знакомства с некоторыми явлениями жизни до достижения определенного возраста стала общепризнанной. От мнений и рекомендаций мир постепенно переходит к законодательному регулированию содержания массовой культуры, точнее, вводит ограничения на ее распространение среди несовершеннолетних. Парадоксально, что круг «запретных тем» неуклонно расширяется, возрастные планки поднимаются, хотя знакомство детей с этими областями в действительности происходит все раньше. Еще примерно 40 лет назад допускалось, что герои детских книжек и фильмов могут употреблять спиртное и курить. Если положительный персонаж стоял на мостике и за штурвалом, то в зубах у него непременно была трубка. Курили почти все: солдаты, волшебники, паровозы и утки, по поводу и без повода, и «у нас», и «у них». Не верите? Посмотрите старые диснеевские мультфильмы! С какого-то времени курить стали только отрицательные персонажи, потом – только самые отъявленные негодяи, а теперь не курит никто.

Пока в мире масс-медиа властвовали кино и телевидение, проблема возрастных ограничений решалась элементарно. Все прекрасно помнят строчку на киноафишах «Детям до 16 лет вход воспрещен» и строгих билетерш, а по телеканалам такие фильмы просто не показывали. Появление и распространение домашнего видео, а затем цифровых технологий сделало подобную систему явно недостаточной: любой фильм на видеокассете или диске мог купить и смотреть кто угодно и когда угодно. Примерно в то же время появились компьютерные и видеоигры, которые изначально предназначались для индивидуального потребления. И фильмы, и компьютерные игры имеют примерно одинаковую силу психологического воздействия – это яркая и очень достоверная иллюзия реальности. В последнее десятилетие сходство только усиливается. Игры по достоверности изображения приближаются к видеосъемке. С появлением DVD в киноискусстве всерьез заговорили об интерактивности: технически можно создавать фильмы с несколькими линиями в развитии сюжета, чтобы зритель сам мог выбрать один из вариантов в ходе просмотра. К родительским заботам добавилась еще одна: следить за тем, что смотрят и во что играют дети на компьютере.

О возможном влиянии компьютерных игр на детскую агрессивность уже рассказывалось в первой главе. Поэтому сейчас попробуем проанализировать содержание игр и фильмов на предмет присутствия в них «запретных» тем. Сразу скажем, что настоящей классификации нежелательного содержимого не существует, все зависит от разных подходов к этому вопросу. Отношение к тому, что считать нежелательным, а что – нет, зависит от национальных и культурных традиций, а также от семейного уклада. Например, автор дружит с семьей, в которой трое детей от семи до 17 лет, а «запретных» тем не существует. Интересно, что несмотря на такой подход (или благодаря ему?), дети развиваются прекрасно и гармонично. Правда, в этой семье мама – врач по образованию, а вторая ее специальность – психолог! Скорее всего, на развитие и воспитание ребенка влияет не столько встреча со «щекотливыми» темами в разговорах, книгах, фильмах, играх, сколько вовремя привитая родителями способность к адекватной оценке увиденного и услышанного.

Тем не менее в большинстве семей принято так или иначе ограничивать знакомство детей с определенными темами. Рассмотрим некоторые технические средства Windows Vista, позволяющие ограничить доступ ребенка к нежелательному содержимому через компьютер. Такая возможность появилась благодаря существованию систем оценки содержания фильмов и игр.

Рейтинги игр и фильмов

В искусстве давно сложилась практика рецензирования книг и фильмов. В отношении последних (а сегодня и компьютерных игр) подобная оценка стала неотъемлемой составляющей выхода продукта в свет. Краткое описание позволяет предварительно оценить содержание и тему игры или фильма еще до просмотра или покупки. Кроме того, для фильмов и игр обычно применяются наборы формализованных оценок, касающихся содержания и целевой возрастной аудитории. На упаковки видеокассет и дисков наносятся логотипы, принятые в той или иной системе рейтингов.

Цифровые средства хранения и распространения информации позволяют помещать множество служебных сведений в виде метаданных непосредственно на носитель с фильмом или игрой. В наибольшей мере такая возможность заложена в спецификациях DVD. Первоначально ее основными задачами были защита авторских прав и противодействие незаконному копированию, а также поддержка субтитров в фильмах, распространяемых на DVD. Благодаря наличию на диске метаданных запрет на воспроизведение тех или иных материалов можно запрограммировать в самом воспроизводящем устройстве. Оказалось, что с их помощью очень удобно ограничивать доступ детей к дискам с фильмами «для взрослых». Функции родительского контроля сегодня реализованы во многих DVD-плеерах и настраиваются в экранном меню. И, конечно, такая возможность существует и на компьютере. Подобные функции заложены в операционной системе Windows Vista.

Проигрыватель Windows Media получает сведения о рейтинге фильмов непосредственно из метаданных, находящихся на DVD. В случае компьютерных игр информация такого рода часто включена в один из файлов дистрибутива. В состав Windows Vista входит обширная база данных об играх, выпущенных до 2007 года. Другой вариант: при установке игры в реестр операционной системы заносятся ссылки на сайт разработчика в Интернете, и уже оттуда Windows Vista получает нужные данные.

В каждой стране действуют свои законы относительно правил проката и продажи видеопродукции и компьютерных игр. От цензуры отказались практически везде, однако на смену ей пришел принцип обязательного информирования потребителя об оценках, выносимых независимыми экспертами. В большинстве стран на основе мнений авторитетных международных или национальных организаций регулируются прокат и продажа копий фильмов и игр.

Исходя из сложившейся практики, оценкой содержания игр и фильмов на предмет негативного влияния на молодежь занимаются некоммерческие ассоциации или экспертные советы. В соответствии с национальными законами продавцы медиапродукции обязаны информировать потребителей о ее качестве, которое определяется на основе заключений, выносимых экспертными советами. Таким образом, появляется система саморегулирования: продавцы стремятся иметь дело лишь с фильмами и играми, имеющими оценку или рейтинг, а издатели, стараясь удержаться на рынке, вынуждены добровольно сертифицировать новую продукцию. В результате практически все фильмы и игры, продающиеся в развитых странах, проходят независимую оценку. Как ни грустно, российский рынок в этом отношении пока является одним из самых либеральных. Производители полагаются исключительно на здравый смысл самих покупателей.

Система рейтингов Американской ассоциации кино

Ассоциация МРАА (Американская ассоциация кино, Motion Picture Association of America) является родоначальницей рейтинговой системы, помогающей родителям оценить, подходят ли те или иные фильмы для просмотра их детьми. Система введена в действие 1 ноября 1968 года и с некоторыми незначительными изменениями используется до сих пор. До 1966 года существовало всего две категории фильмов: имеющие сертификат МРАА и не имеющие такового.

Рейтинговая система не выполняет функции критика, она не определяет, плоха или хороша та или иная картина. Она не подвергает продукт цензуре, а лишь разъясняет содержащиеся в нем потенциальные опасности для юных зрителей. Для каждого конкретного фильма создается комиссия, просматривающая рабочую версию картины. После просмотра и обсуждения увиденного методом голосования определяется и присваивается рейтинг фильму.

В случае несогласия с решением продюсеры картины могут подать апелляцию. В этом случае создается повторная комиссия, в заседании которой участвует от 14 до 18 человек. Выявляются сцены, оказывающие влияние на рейтинг, и информация об этом в виде официального решения комиссии направляется в продюсерский штаб. Далее создатели картины решают сами: либо удалить такие фрагменты, либо переснять (перемонтировать), либо согласиться с оценкой, которую дала комиссия. Рейтинг Американской ассоциации кино играет важную роль в прокатной судьбе фильма. В зависимости от оценки МРАА из зрительской аудитории картины могут быть исключены дети и подростки, а на телевизионный прокат и рекламу наложены серьезные ограничения.

Рейтинги МРАА являются обязательными для средств массовой информации в США и Канаде, эта оценка учитывается и в большинстве других стран. На упаковку дисков и кассет наносится прямоугольный логотип, состоящий из сокращенного обозначения категории, полного ее названия и краткой характеристики. В настоящее время рейтинговая система МРАА содержит пять категорий и выглядит следующим образом.

• Рейтинг G (General audiences) – нет возрастных ограничении.

Данный рейтинг получают фильмы, в которых не присутствуют сцены, которые могут хоть каким-то образом повлиять на детскую психику. Он показывает, что фильм не содержит ничего, что большинство родителей могло бы посчитать неприемлемым для просмотра или прослушивания даже самыми маленькими детьми. Тем не менее, если картина получает рейтинг G, это совсем не значит, что она предназначена только для детей. В число таких фильмов чаще всего входят классические семейные комедии и мультфильмы.

• Рейтинг PG (Parental guidance suggested) – рекомендуется руководство родителей.

Этот рейтинг присваивается фильмам, на которые родителям стоит обратить внимание. Материал, который может присутствовать в картине, необходимо объяснить и разобрать с детьми прежде, чем разрешить им посмотреть фильм. Возможно, некоторые моменты родители посчитают неприемлемыми для просмотра детьми, но в фильме точно нет сексуальных эпизодов и сцен с использованием наркотиков. Нагота, если и присутствует, то в очень ограниченных количествах, а ужас и насилие не превышают умеренного уровня.

• Рейтинг PG-13 (Parents strongly cautioned) – настоятельное предупреждение родителям. Нежелательно, чтобы такой фильм смотрели дети младше 13 лет. Данный рейтинг получают киноленты, содержание которых может считаться неприемлемым для лиц, не достигших 13-летнего возраста. В фильме, получившем такой рейтинг, нет сцен насилия и с обнаженной натурой, но уже могут присутствовать эпизоды, касающиеся употребления наркотиков, и выражения сексуальной тематики.

• Рейтинг R (Restricted) – лица до 17 лет могут смотреть только в присутствии взрослых. Рейтинг R присваивается фильмам, в содержании которых обязательно содержатся материалы, предназначенные только для взрослой аудитории. Родителям рекомендуется хорошо подумать, прежде чем смотреть такую киноленту вместе с детьми. В фильме, получившем рейтинг R, скорее всего, встречаются сексуальные сцены, эпизоды с употреблением наркотиков, насилие, нецензурная брань и т. д.

• Рейтинг NC-17 – лицам до 17 лет просмотр запрещен.

Оценочная комиссия полагает, что большинство американских родителей решило бы, что фильм предназначен исключительно для взрослых. Картина может содержать откровенные сексуальные сцены и фрагменты с грубым насилием. Фильм с таким рейтингом не обязательно является непристойным или порнографическим: подобная оценка может быть обусловлена присутствием в ленте чрезвычайно жестоких или других социально неприемлемых эпизодов. Продукцию категории NC-17 запрещено рекламировать в средствах массовой информации.

Таким образом, все фильмы, кроме имеющих рейтинг G, Американская ассоциация кино рекомендует предварительно просмотреть родителям. Поскольку большая часть мировой видеопродукции выпускается именно в США, приведенные выше значки присутствуют на многих коробках с DVD и видеокассетами. Заметим, что компьютерные и видеопираты чаще всего «добросовестно» копируют все рейтинговые метки и логотипы!

Система рейтингов ESRB

Entertainment Software Rating Board (ESRB) – негосударственная саморегулирующаяся организация, которая присваивает рейтинги компьютерным и видеоиграм, а также другому развлекательному программному обеспечению в США и Канаде. Она была основана в 1994 году ассоциацией Interactive Digital Software Association (современное название – Entertainment Software Association). За первые 10 лет работы рейтинги ESRB были присвоены более 8000 программных продуктов от 350 издателей, а в 2006 году оценку прошло 1285 игр.

Рейтинг ESRB также основан на анализе содержания. Вынесенный вердикт указывается на упаковке игры, содержится в ее рекламе и представлен на официальном сайте. В принципе, получение рейтинга ESRB – дело добровольное. Однако для обеспечения успеха официальных продаж компьютерной игры на территории США и Канады рейтинг ей просто необходим. Без такой оценки издатели сталкиваются со многими ограничениями, заложенными в корпоративную политику крупнейших торговых сетей Соединенных штатов.

Для определения рейтинга издатель присылает в ESRB видеоролик, содержащий наиболее типичные, впечатляющие и резкие сцены игры, а также заполняет специальную форму сведениями о сюжете игры. На веб-сайте ESRB (http://www.esrb.org) сообщается, что каждая игра оценивается по меньшей мере тремя рецензентами (rater), работающими на постоянной основе.

ПРИМЕЧАНИЕ

Забавно, но слово «rater» буквально переводится как «ругатель», а второе значение английского «rating» – «выволочка, нагоняй».

В качестве экспертов ERSB приглашает людей, которые по роду своей деятельности связаны с обучением и воспитанием детей. Кроме того, в оценке игры могут участвовать несколько человек, работающих на временной основе. Чтобы исключить влияние заинтересованных сторон, имена всех рецензентов хранятся в тайне. Если эксперты сходятся в оценке, то к рейтингу добавляют краткие описания, и ESRB уведомляет издателя о своем решении. Как правило, рецензенты не играют в оцениваемую игру, а лишь просматривают видеозапись ее прохождения.

Когда игра полностью подготовлена к поступлению в продажу, издатель отправляет копию финальной версии в ESRB. Упаковка игры подвергается осмотру, а предоставленные издателем сведения о содержании могут выборочно проверяться путем тестирования продукта. Если игра оказывается более жестокой, чем было представлено в видеоролике, или покупатели высказываются о несоответствии рейтинга и содержимого продукта, к издателю могут быть применены различные санкции, вплоть до солидных денежных штрафов.

Рейтинговая система ESRB подразумевает две составляющие: указание возрастной категории и краткую рецензию. Знак рейтинга обычно располагается в нижнем левом или правом углу на лицевой стороне упаковки. На логотипах ESRB используются начальные буквы названия возрастной категории, для которой данная игра рекомендована. Описание содержимого помещается на обратной стороне коробки (обычно в нижнем левом или правом углу) и включает комментарии к сюжету игры.

По рейтинговой системе ESRB все игры по своей возрастной направленности делятся на шесть категорий.

ЕС (Early Childhood) – для детей младшего возраста.

Игра подходит для детей от трех лет и старше и не содержит материалов, которые родители могли бы счесть неподходящими. Продукты, получившие данный рейтинг, изначально разрабатываются для малышей и обычно представляют собой развивающие игры.

ПРИМЕЧАНИЕ

Некоторые усложненные развивающие игры могут иметь рейтинг Е.

Е (Everyone) – для всех.

Содержание вполне подходит для детей старше 6 лет; такие игры могут понравиться и взрослым. В продукции с таким рейтингом могут присутствовать фрагменты с минимальным насилием шуточного характера. К этой категории отнесены все игры, включенные в состав операционной системы Windows.

Т (Teen) – для подростков 13–19 лет. Игра подходит для детей старше 13 лет. В проектах такой категории могут присутствовать насилие, кровь, непристойные сцены, грубый юмор, в меру откровенное сексуальное содержимое или нечастое использование ненормативной лексики.

Е10+ (Everyone 10+) – для всех старше 10 лет. Возрастная категория – от 10 лет. Проекты с данным рейтингом могут содержать немного больше мультипликационного или мягкого насилия, нечастые «кровавые» эпизоды, несколько откровенные сцены.

М (Mature 17+) – от 17 лет.

Материалы игры предназначены только для лиц старше 17 лет. Продукты с данным рейтингом могут содержать достаточно жестокое насилие, большое количество крови с расчленением, непристойные сексуальные сцены или грубую ненормативную лексику. Некоторые торговые сети не продают такие игры несовершеннолетним детям без согласия родителей.

АО (Adults only 18+) – только для взрослых.

Содержание игры ориентировано на взрослую аудиторию. В продукции данной категории могут присутствовать длительные сцены жестокого насилия и/или очень откровенное сексуальное содержимое, а также фрагменты с обнажением. За 2006 год так были оценены 22 игры, большинство из которых предназначены для ПК. Рейтинг АО является предметом многочисленных дискуссий, так как накладывает серьезные ограничения на продажу продукта.

RP (Rating pending) – рейтинг ожидается. Это означает, что продукт был отправлен в ESRB, и ему вскоре будет присвоен какой-либо рейтинг. Данный логотип используется только на рекламных презентациях и в демо-версиях игр до их официального выпуска.

Вторая составляющая рейтинговой системы ESRB представляет собой несколько строк, в которых перечисляются возможные негативные темы, показанные или упоминающиеся в игре.

Хотя в локализованных версиях игр эти описания нередко снабжаются переводом, ориентироваться стоит на английские термины.

Кроме перечисленных выше категорий, существует еще одна:

• Alcohol Reference – в игре присутствуют или упоминаются алкогольные напитки.

• Animated Blood – бесцветная или нереалистичная кровь.

• Blood – присутствие крови.

• Blood and Gore – кровь и расчленение.

• Cartoon Violence – присутствует нереалистичное насилие, как в мультфильмах. Также данная фраза может означать, что насилие в данной игре не приносит вреда персонажам.

• Comic Mischief – злые шутки, проказы.

• Crude Humor – диалоги в игре построены с использованием вульгарных шуток, «туалетного» юмора.

• Drug Reference – в игре присутствуют или упоминаются наркотики.

• Edutainment – развивающая игра. Продукт способствует развитию у игрока определенных навыков во время игрового процесса.

• Fantasy Violence – причинение вреда фантастическим персонажам, которые не ассоциируются с людьми.

• Game Experience May Change During Online Play – в онлайн-играх содержимое, например диалоги, карты, модели персонажей, может модифицироваться самими играющими.

• Informational – игра содержит информацию, факты, материалы или инструкции и может быть использована в справочных целях.

• Intense Violence – реалистичное насилие. В игре могут присутствовать кровь, расчленение, оружие, а также человеческие ранения и смерть.

• Language – незначительное или умеренное сквернословие.

• Lyrics – умеренное сквернословие, упоминание о сексуальных отношениях, насилии, алкоголе или наркотиках в текстах песен.

• Mature Humor – диалоги в игре содержат «взрослый» юмор, включая тему сексуальных отношений.

• Mild Lyrics – незначительное сквернословие, упоминание о сексуальных отношениях, насилии, алкоголе или наркотиках в текстах песен.

• Mild Violence – персонажи игры могут участвовать в незначительных агрессивных конфликтах.

• Nudity – наличие полного обнажения.

• Partial Nudity – короткие или неоткровенные сцены обнажения.

Real Gambling – присутствуют азартные игры, включая ставки и пари реальными деньгами. Таким играм всегда присваивают рейтинг АО – «только для взрослых».

Sexual Themes – в меру откровенные сексуальные сцены. Может присутствовать частичное обнажение.

Sexual Violence – игра включает изнасилования или другие акты сексуального насилия.

Simulated Gambling – имитация азартных игр без ставок реальными деньгами.

• Some Adult Assistance May Be Needed – продукт предназначен для маленьких детей, но для его освоения может понадобиться помощь взрослых. Относится к играм с рейтингом ЕС – «для детей младшего возраста».

• Strong Language – очень грубое и частое сквернословие.

• Strong Lyrics – грубое и частое сквернословие, частые упоминания секса, насилия, алкоголя или наркотиков в текстах песен.

• Strong Sexual Content – откровенное сексуальное содержимое, возможно, включая обнажение.

• Suggestive Themes – раздражающие сцены или материалы, неприличные намеки.

• Tobacco Reference – в игре присутствует или упоминается табачная продукция.

• Use of Drugs – употребление наркотиков.

• Use of Alcohol – употребление алкогольных напитков.

• Use of Tobacco – употребление табачной продукции.

• Violence – жестокость, насилие.

Любопытно, что в ведущей американской системе рейтингов не выделяются сцены, содержащие расовую, национальную или социальную дискриминацию. Возможно, это связано с пресловутой «политкорректностью»?

Система рейтингов PEGI

Pan European Game Information (PEGI) – европейская система оценки компьютерных и видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения. Она была разработана Европейской федерацией интерактивного программного обеспечения (Interactive Software Federation of Europe, ISFE) и стала применяться с апреля 2003 года. Система PEGI поддерживается Европейской Комиссией. Официальная страница проекта http://www.pegi.info.

Система PEGI используется в 25 европейских странах, хотя не накладывает даже минимальных ограничений на продажи. Использование системы необязательно, компания-разработчик программного обеспечения сама принимает решение о предоставлении продукта для получения рейтинга. Для этого создатели заполняют анкету и направляют ее в Нидерландский институт классификации аудиовизуальной медиапродукции (NICAM), который и дает оценку.

В Финляндии, Португалии и Великобритании действуют свои национальные версии системы PEGI, отличающиеся некоторыми деталями. Например, в португальском варианте отдельные возрастные планки снижены на год, а в финском, наоборот, подняты.

Рейтинг игр PEGI во многом напоминает старейшую систему ESRB (подразумевает те же две составляющие), однако использует немного иные возрастные категории и всего семь стандартных описаний. Оценка PEGI наносится на упаковку продукта в виде логотипов. Всего в этой системе рейтингов предусмотрено пять возрастных категорий, обозначаемых специальным легко узнаваемым значком (рис. 3.1) с цифрами 3+, 7+, 12+, 16+ и 18+.



Рис. 3.1. Логотип возрастной категории PEGI

Каждому из семи кратких описаний содержимого также соответствует свой логотип.

Bad Language – ненормативная лексика. Игра содержит грубые и непристойные выражения.

Discrimination – дискриминация. В продукте встречаются описания или материалы, которые могут подстрекать к дискриминации по расовым, национальным, социальным или другим признакам.

Drugs – наркотики. В игре упоминаются наркотические вещества или показывается их использование.

Fear – страх. Материалы игры могут напугать маленьких детей.

Gambling – азартные игры. Азартные игры, обучение им или их пропаганда.

Sex – секс. В игре описывается/показывается нагота или сексуальное поведение.

Violence – насилие. Игра содержит сцены с насилием или его описание.

Кроме рассмотренных выше, в мире существуют еще несколько рейтинговых систем.

В Японии с 1 марта 2006 года действует организация CERO (Computer Entertainment Rating Organization), официальный сайт которой www.cero.gr.jp. Больше всего разработанная этой ассоциацией оценочная шкала напоминает систему PEGI. Каждой игре присваивается один из следующих рейтингов: А – для всех, В – от 12 лет, С – от 15 лет, D – от 17 лет и, наконец, Z – от 18 лет. Описание содержания включает девять категорий. Регулировкой рейтингов занимается само государство, хотя рейтинги CERO носят не обязательный, а рекомендательный характер.

Наиболее жесткая система оценки действует в Австралии. OFLC (Office of Film and Literature Classification, официальный сайт – www.oflc.gov.au) – государственная структура, и ее рейтинги накладывают серьезные ограничения на продажу игровой и видеопродукции. Журналисты нередко называют действия этой организации «зверскими» – в Австралии запрещены многие известные игры. Система рейтингов OFLC состоит всего из четырех категорий: G – без ограничений, PG – на усмотрение родителей, М – для взрослых, МА15+ – только для взрослых. Цвет логотипов почти повторяет светофор. Описательная составляющая в данной системе отсутствует.

USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, официальная страница в Интернете – www.usk.de) – некоммерческая организация, действующая в Германии с 1994 года. С тех пор группа протестировала и оценила более 17 000 игр для ПК и игровых приставок. Система рейтингов USK состоит из пяти категорий: «Для всех», 6+, 12+, 16+ и «Не для юношества». Краткие описания содержания игр в этой системе оценок также не предусмотрены.

Многие издатели компьютерных игр стараются получить для своих продуктов рейтинги сразу нескольких организаций, чтобы обеспечить успех продаж в разных регионах. Критерии и методика оценки в каждой системе заметно отличаются, поэтому для некоторых игр оценки по системе PEGI могут не совпадать с рейтингами ESRB, a OFLC вообще может присвоить такому продукту категорию для более старшего возраста.

Рейтинги и оценки мало применимы к сетевым играм. В связи с этим на дисках с многопользовательской продукцией обычно приводят предупреждение «Содержимое может изменяться во время игры через Интернет». Это означает, что игра представляет собой виртуальный сетевой мир, в котором игроки могут влиять на окружающую среду и развитие событий. Поскольку в таких играх нет заранее заданного сюжета, предсказать поведение и реплики отдельных участников попросту невозможно. Производители игр не могут гарантировать, что пользователи не смогут найти способ создать в игре такие сцены, которые окажутся для некоторых людей неприемлемыми.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации