Электронная библиотека » Алексей Исполатов » » онлайн чтение - страница 9


  • Текст добавлен: 13 марта 2014, 22:56


Автор книги: Алексей Исполатов


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 9 (всего у книги 12 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Горелки

Это одно из главных детских развлечений прежних лет, теперь основательно подзабытое. Играют на широком дворе или поляне, так как эта забава требует большого пространства.

Ребята встают парами друг за другом, а спиной к ним – «горельщик». Он говорит:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло!

Раз, два, три

Беги!

Пара, стоящая последней, отпускает руки и бежит вперед, огибая колонну с двух сторон. Их цель – встать перед «горящим» и вновь взяться за руки. «Горельщик» не имеет права оглядываться. Как только бегущие поравняются с ним, бросается вдогонку за одним из них, стараясь его запятнать. Если ему это удается, то запятнанный становится «горящим», а «горельщик» становится на его место, и игра продолжается. Иногда «горящий» получает право выкликать пары по номерам. Например:

Раз, два три

Третья пара, беги!

В этом случае игрокам надо быть особенно внимательными, и, если они опоздают, «горельщик» имеет право назначить из этой пары «горящего».

Играют в горелки и по-другому. Командой к началу игры служит то, что «горельщик» бежит или идет вперед. Пары следуют за ним на расстоянии нескольких шагов. «Горельщик» при этом говорит свои слова. Как только он произносит: «Беги!», поворачивается к ребятам и сам бросается за ними в погоню. Те бегут в разные стороны. Задача «горельщика» – запятнать кого-нибудь до тех пор, пока игроки вновь не встали в пары. Запятнанный становится «горящим».

Горелки с платочком

Все то же самое, только для игры надо подготовить платочек.

Игроки встают, как в предыдущей игре. Но «горельщик» держит над головой платок. Все игроки произносят:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло,

Глянь на небо

Птички летят,

Колокольчики звенят!

После этих слов последняя пара бежит к «горельщику», обегая колонну каждая со своей стороны. Тот, кто первым схватит платок, образует с «горельщиком» пару, а опоздавший становится «горельщиком».

Горелки парами

Если играть хотят много ребят, то подойдет такой вариант «Горелок».

Игроки встают по четыре человека в ряд. «Горельщик» не один, а пара игроков. Ребята поют:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло,

Взгляни на небо– птички летят,

Колокольчики звенят!

Ребята замолкают, а «горящая» пара командует: «Раз, два, три! Беги!» После слова «Беги!» две последние пары разбегаются и стараются соединиться впереди «горящей» пары. Если это им удается, «горит» прежняя пара. Бегут пары, и «горящая», и убегающая, взявшись за руки. Это очень важно. Если «горельщики» пятнают какую-нибудь пару, то «горевшая» пара соединяется с непойманной; вчетвером они становятся в первый ряд. А водит (то есть «горит») та пара, которую водящие запятнали. «Горящая» пара не имеет права трогаться с места прежде, чем бегущие пары минуют ее.

Кошка

Игра замечательна тем, что она отлично проходит в сумерки в лесу или на полянке, где много кустарника. Эта игра приятна своей таинственностью и полна неожиданностей.

Самого быстрого и ловкого играющего выберите «кошкой» либо бросьте жребий. «Кошка» прячется, и ребята начинают ее искать. «Кошка» иногда мяукает, дразня ребят, и тут же быстро прячется на новом месте. «Кошка» должна выполнять основное правило: не убегать за оговоренные пределы игрового пространства. Когда ребята ее поймают, выбирается другая «кошка», и игра продолжается. Самого старшего из игроков можно назначить предводителем, и он ведет младших игроков окружать то место, где, по его мнению, должна быть «кошка». Он может потребовать, чтобы «кошка» отозвалась, но «кошка» имеет право отозваться (промяукать) в том случае, если для нее опасность невелика.

Цепи

В эту игру играли, пожалуй, все. Во все времена в разных вариациях она была очень любима и детьми, и подростками.

Ребята делятся на две команды и выбирают вожака. Вожак – тот, кто будет выкликать игрока из команд. Взявшись крепко за руки, игроки встают друг против друга на расстоянии 10–15 м (в зависимости от возраста и количества участников). Одна команда кричит другой:

Цепи кованы?Раскуйте!отвечают хором соперники.Кем?спрашивают первые все вместе.Другом моим!говорит один вожак.Каким?Таней!кричит вожак.

Игрок, чье имя было названо, должен с разбегу разбить цепь противоположной команды. Если получилось, он уводит в свою команду любого игрока, и игру продолжает эта же команда. Если игрок не разбил цепь, он уходит из своей команды в ту, которую пытался пробить, а игру будет начинать победившая команда.

Переговоры команд перед попыткой разбить цепь раньше бывали куда более длительными и изобретательными. Например, такими:

А мы просо сеяли, сеяли!А мы его вытопчем, вытопчем!А чем же его вытоптать, вытоптать?А мы коней выпустим, выпустим!А мы коней в плен возьмем, в плен возьмем!А мы коней выкупим, выкупим!А чем же вам выкупить, выкупить?А мы дадим сто рублей, сто рублей!Нам не надо тысячи, тысячи!А чего же вам надо?А нам надо Алика, Алика!А он у нас дурачок, дурачок!А мы его выучим, выучим!А чем же его выучить?А мы его плеточкой, плеточкой!А он будет плакать, плакать!А мы его пряничком, пряничком!Открывай ворота, принимай дурачка!

Ястреб

Если во дворе или на полянке соберется много ребят, поиграйте в эту игру. Сначала выберите «ястреба», который будет водить.

Впереди всех встает «ястреб», который может смотреть только вперед, ему нельзя оглядываться. Остальные ребята берутся за руки и становятся за водящим парами, образуя несколько рядов. По сигналу пары внезапно отделяются друг от друга и бегом бросаются вперед, стараясь обежать «ястреба». Он пытается догнать их, стараясь кого-нибудь поймать.

Пойманный «ястребом» меняется с ним ролями.

Во время бега ребята могут бросить в «ястреба» свернутый платок или «снежок», если игра проходит зимой. Если они попадают в него, больше «ястреб» охотиться не может. Игра начинается с начала.

«Стрелять» в «ястреба» может только тот игрок, которого догоняют, и только один раз. Все пары, разбежавшиеся в начале игры, стараются, обежав «ястреба», соединиться. Те, кому это удается, оказываются в безопасности и на следующий кон вновь становятся за водящим.

Воробьи и вороны

Эта игра из серии догонялок проходит интереснее с ребятами 8–14 лет.

Ребята делятся на две команды и становятся спинами друг к другу в центре площадки. С двух сторон на расстоянии приблизительно 5 м от игроков находится «город». Ведущий произносит медленно, по слогам: «Во-ро…», а потом резко заканчивает: «...бьи!» «Воробьи», услышав свое название, начинают убегать к своему «городу». «Вороны» преследуют их. Если удается запятнать кого-либо до «города», то этот участник выбывает из игры. Если ведущий произнесет: «Во-ро… ны!», то за «воронами» гонятся «воробьи».

Игра проводится до тех пор, пока какая-либо из команд не переловит ребят из другой команды.

Набрось кольцо

Замечательная игра для походов, коллективного отдыха на природе. Ее можно проводить и на дворе, и в спортивном зале.

В походах легко сделать кольца из алюминиевой проволоки, веток ивы или рябины, а стенд заменить доской с вбитыми в нее длинными гвоздями.

Подготовь стенд для игры. В плоский планшет (1 х 1 м) вставь вертикально гладкие, ровные палочки 15–20 см в длину и 1,5–2 см в диаметре. Эти деревянные штыри расположены на планшете в шахматном порядке. Под ними в произвольном порядке напиши цифры. Это очки, которые будут набирать конкурсанты. Важно, чтобы среди этих цифр был ноль или знак, обозначающий банкротство.

Теперь надо подготовить кольца диаметром 15–20 см. Они могут быть выпилены из фанеры или вырезаны из картона. Картонные кольца лучше склеить из двух, они будут прочнее и лучше полетят.

Игроки соревнуются, набрасывая кольца на штыри с определенного расстояния. Обычно игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не наберет условленного количества очков. Набросивший кольцо на палку с нулем лишается всех своих очков и начинает игру с начала.

Эта игра бывает индивидуальной и командной.

Серсо

Игра, носящая не столько соревновательный, сколько развлекательный характер. Суть ее состоит в том, что два партнера с помощью шпажек перебрасываются небольшими кольцами.

На кончик шпажки или гибкой упругой палки длиной 60–70 см накидывается кольцо диаметром 20–25 см. Шпажку держат в правой руке, кольцо придерживают левой. Задача одного из партнеров – так метнуть кольцо шпажкой, чтобы его партнеру, стоящему шагах в 20–30, легко и удобно было поймать кольцо на шпажку. Можно играть и втроем, вчетвером, перекидывая кольца друг другу.

В игольное ушко

Хорошо быть очень ловким человеком. Таким, кто справится со всякими трудностями, а если надо – даже «в игольное ушко пролезет»! Этот конкурс – проверка именно таких качеств.

Проводить его можно где угодно, лишь бы были две стойки высотой не менее 1,5 м, расположенные в 1–1,5 м друг от друга. Например, в лесу, где очень удобно использовать растущие рядом деревья. Ведущему необходимо иметь бельевую резинку длиной около 4–5 м, несколько рыболовных колокольчиков-бубенцов с прищепками.

Протяни резинку между деревьями в виде довольно частой паутины с небольшим «окошком» посредине. На все нити паутины, как на леску, развесь рыболовные колокольчики. Задача каждого – пролезть в оставленное в «паутине» пространство и не коснуться натянутой резинки. О любой ошибке будут сигнализировать колокольчики. Желаем успеха!

Веселые велосипедисты

Устрой эти соревнования на даче, где в сараях и на чердаках еще сохранились детские трехколесные велосипеды.

Ребята выросли, но с какой радостью они вновь оседлывают своих трехколесных «коней»! Ехать на них практически невозможно, но это-то и придает состязанию дух озорства и веселья. Часто и взрослые, наблюдая за такими велогонками, «впадают в детство» и принимают участие в соревновании. Эти нелепые гонки доставят вам массу положительных эмоций.



Нет маленьких велосипедов? Можно устроить соревнование и на больших, двухколесных. Например, кто медленнее всех доедет до финиша. Побеждает тот, кто может удерживать равновесие на самой маленькой скорости или даже на одном месте. Тот, кто коснется ногой земли, считается проигравшим и выбывает из соревнования.

Меткий гарпунщик

Эту игру лучше проводить на природе, во дворе, чтобы не повредить пол в квартире.

Вырежи из пенопласта (а еще лучше из «пенки») рыбок. Они должны быть разного размера, от 10 до 30 см в длину. На каждой рыбке обозначь ее стоимость в очках: 10, 20, 30 и т. д. Чем меньше рыбка, тем ее стоимость может быть больше. Разложи рыбок на земле или на специальной квадратной доске со стороной 60–80 см.

Игроку, стоящему в нескольких шагах от «рыбного места», завязываются глаза, вручается «гарпун» – палка с гвоздем на конце. После этого он должен повернуться несколько раз вокруг себя, подойти к месту «рыбалки» и попытаться «загарпунить» больше рыбок. Количество ударов «гарпуном» за один подход оговаривается заранее.

Побеждает игрок, набравший большее количество очков.

Самый меткий

Эта игра тоже лучше всего проходит на свежем воздухе: в школьном дворе, на площади во время массовых праздников.

Приготовь для конкурса крепкую палку длиной от 1 до 1,5 м (в зависимости от возраста и роста участников), глиняный горшок (подойдет старый цветочный), забавную маску без прорезей для глаз.

Конкурсант встает лицом к горшку, примеривается для удара, чтобы палка попала как раз по горшку. После этого поворачивается к горшку спиной, палку кладет на плечо, взявшись за нее обеими руками. Ведущий надевает ему на лицо «слепую» маску, предлагает пройти вперед 5–10 шагов, повернуться трижды кругом, вернуться обратно и одним ударом сверху вниз разбить горшок. Эта игра доставляет немало веселых минут, ведь попасть по горшку после кружения с закрытыми глазами чрезвычайно сложно.

Ножные качалки

Дачная игра, потому что на даче легко сделать необходимые приспособления из круглого полена: надо расколоть его вдоль на две части.

Соревнуются двое. Встаньте на качалках друг против друга на расстоянии вытянутой руки и, ударяя один другого ладонями, постарайтесь заставить противника сойти хотя бы одной ногой с качалки. Состязание проводится до 3 раз; выигравший получает приз.

Более сложный вариант игры: у каждого из играющих по две кружки: одна, наполненная водой, другая пустая. Стоя на полукруглых чурках, нужно держать пустую кружку так, чтобы товарищ смог вылить в нее воду, и одновременно самому переливать содержимое своей кружки в порожнюю кружку товарища, не пролив ни капли.

Тише едешь – дальше будешь!

Весной, когда жизнь во дворах оживляется и они наполняются детскими голосами, то и дело слышишь: «Тише едешь, дальше будешь! Стоп!» Эта игра так же популярна, как прятки или жмурки.

Выберите водящего. Он становится спиной к ребятам у забора или у стены дома, впереди играющих, метрах в 10–15. Водящий произносит то быстро, то медленно: «Тише едешь, дальше будешь! Стоп!» После этого он резко поворачивается к ребятам. Ребята, пока водящий стоит к ним спиной, осторожно двигаются к нему, но по команде «Стоп!» должны замереть. Если водящий, повернувшись, заметит, что кто-нибудь продолжает движение или просто вертит головой, он отправляет игрока на линию старта. Выигрывает тот, кто первым коснется рукой стенки, у которой стоит водящий.

По другим правилам, ребята стараются подойти и коснуться рукой водящего. Тот поворачивается и устремляется за ребятами в погоню. Если ему удастся запятнать кого-нибудь до того, как дети убегут за линию старта, то запятнанный становится водящим.

Игра проводится и как соревнование между командой и водящим. В этом случае провинившийся игрок (т. е. тот, кто не успеет вовремя замереть) выбывает на один кон из игры. Задача водящего – не дать ни одному участнику команды поравняться с собой. Если ему это удастся, то водить в следующий раз будет другой.

3вери

Эту подвижную игру проведи в классе, зале. Но больше она годится для площадки на открытом воздухе, где для беготни будет достаточно места.

На выбранном для игры месте линиями ограничь противоположные стороны. За одной линией будет находиться «дом купца». За другой линией – «зверинец». Пространство посередине – игровое поле. Посмотри, какое расстояние будут пробегать игроки: «звери» могут перебегать игровое поле, только пока идет отсчет. У «зверей» должен быть шанс убежать, но и у «купца» должен быть шанс поймать добычу.

Участвовать в игре могут 5 человек и больше. Из числа игроков один становится «купцом», другой – «хозяином зверей». Остальные участники игры изображают собой различных зверей: слона, тигра, волка, обезьянку, жирафа, зайца и др. Если игроков много, то будет по нескольку животных каждого вида. Изображая зверей, ребята покажут свои актерские способности.

В начале игры оговорите «цену» на каждого «зверя».

Все «звери» стоят в «зверинце» за обозначающей его линией. «Хозяин» стоит рядом как сторож. «Купец» стоит за линией, обозначающей его дом.

«Купец» подходит к «зверинцу» и спрашивает у «хозяина», есть ли у него слон (или другой зверь). Затем интересуется, какова его цена. «Хозяин зверей» называет цену и протягивает «купцу» руку. «Купец» легко ударяет по руке столько раз, сколько рублей запросил «хозяин». Как только начинается отсчет, выбранный «зверь» бежит к «дому купца», оттуда – обратно в «зверинец». Если счет закончен, а «зверь» до загона добежать не успел, то «купец» бежит его ловить. Пойманного «зверя» он уводит в свой дом. А если «зверю» удается увильнуть и скрыться в «зверинце», то происходит смена ролей. Убежавший «зверь» становится «купцом», а «купец» занимает место «зверя» в «загоне». Игра продолжается до тех пор, пока не будут проданы и пойманы все «звери». Если игроков много, а игра слишком затянется, то можно ее прекратить.

Гуси

Издавна известная всем игра, которая не надоедает детям много лет. Простой сюжет этой игры-догонялки постоянно присутствует в уличных развлечениях, хорошо подходит для большого зала.

На площадке начертите две линии на расстоянии 10–15 м друг от друга. Выберите «волка» и «хозяина». Остальные игроки – «гуси». За одной линией стоят «гуси», за другой – «хозяин». Между домами – территория опасная, здесь хозяйничает «волк».

«Хозяин» и «гуси» ведут диалог:

Гуси, гуси!

Га-га-га!

Есть хотите?

Да-да-да!

Так летите!

Нам нельзя:

Серый волк под горой

Не пускает нас домой!

После этих слов «гуси» стараются перебежать к «хозяину», а «волк» их ловит. Пойманный «гусь» становится «волком», и игра продолжается.

Волки во рву

Если игра так называется, значит, надо обозначить «ров».

Это извилистая полоса шириной примерно в 1 метр. Она должна быть такой, чтобы игроки («зайцы») могли свободно через нее перепрыгивать.

Во «рву» находятся 2–3 водящих – «волки», которые стараются запятнать «зайцев», когда они преодолевают препятствие. Тот игрок, которого запятнали, сам становится водящим и отправляется в «ров». Когда все «зайцы» переловлены, игра начинается снова, а водящими становятся бывшие полевые игроки, которых запятнали первыми.

Паук

С большой группой ребят среднего или старшего школьного возраста проведи эту игру, предупредив, что играют те, кто не боится, что ему отдавят ноги.

В противоположных концах площадки нарисуй по два круга. Группа ребят из 20–30 человек делится на две равные команды. Каждая группа встает в свой круг на старте. Обвяжи команды веревками: получится два «паука». По команде оба «паука» начинают наперегонки перебираться к финишу, где начерчены два других круга, в которые они должны встать. Туго обвязанная веревкой команда с трудом будет передвигаться, спотыкаться, может упасть.

Побеждает та команда, которая первая доберется до финиша.

12 палочек

Если ребятам хочется побегать, вспомни об этой игре. Она хороша тем, что годится для любого числа игроков.

Для игры приготовь 12 палочек одинаковой длины (обычно ломается прутик, но подойдут и карандаши). Палочки нужно взять приметные, чтобы они отличались от тех, что могут валяться поблизости. Из дощечки и камешка сооруди маленькие качели.

Все игроки собираются вокруг качелей, на одном конце которых лежат 12 палочек. Водящий ударяет по свободному концу качелей так сильно, чтобы палочки подлетели вверх и разлетелись. Пока водящий собирает палочки, все разбегаются и прячутся. Водящий кладет собранные палочки на качели и начинает искать участников игры. Тот, кого нашли, выбывает из игры. Водящему надо проворно искать игроков и следить за тем, чтобы кто-нибудь из них снова не разбросал палочки. Разбросанные палочки водящий собирает снова, игроки за это время могут перепрятаться. Игра заканчивается только тогда, когда все найдены, а палочки при этом остались на качелях. В следующий раз водит тот, кого нашли последним.

Краски

Это догонялки с загадкой, поэтому и играть в них интереснее, чем в обычные догонялки.

Из всех играющих один игрок становится «продавцом», второй – «монахом». Остальные игроки – «краски». Цвета красок загадываются в тайне от «монаха» и не повторяются.

Игра начинается с того, что «монах» приходит в «магазин» и говорит: «Я монах, в синих штанах, пришел к вам за краской».

«Продавец» спрашивает: «За какой?»

«Монах» называет любой цвет: «За голубой».

Если такой краски нет, то продавец говорит: «Иди по голубой дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с начала. Если такая краска есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от «монаха», а тот его догоняет. Если догнал, то «краска» становится «монахом», если нет, то краски загадываются вновь, и игра повторяется.

Вертящиеся обручи

На уличной асфальтированной площадке проведи игру с деревянными или металлическими обручами. Игра азартная, соревновательная. Каждому игроку нужен обруч.

По сигналу каждый участник сильным движением закручивает свой обруч волчком. Тот, у кого он вращается дольше всех, считается победителем. Если желающих играть много, то надо разделить всех на несколько команд. В финале игры победители команд разыгрывают между собой приз.

Выше ножки от земли!

В этой игре могут участвовать сразу много игроков. Прекрасно проходит она на спортивной площадке, дачном или городском дворе, где есть подходящие условия.

Для игры должно быть достаточно мест, где игроки могут сесть или повиснуть так, чтобы ноги не касались земли, – скамеек, бревен, деревьев, спортивных снарядов. Один игрок водит. После того как водящий закончит читать считалку, игроки разбегаются по игровому пространству и пристраиваются в удобных местах, подняв ноги от земли. Игроки могут перебегать с места на место, если считают себя в безопасности или хотят улучшить свое положение. Задача водящего – поймать того, кто находится на земле: не удержался или меняет место. В зависимости от уговора в следующий раз водит первый или последний пойманный игрок.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | Следующая
  • 3 Оценок: 2

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации