Электронная библиотека » Аркадий Лошаков » » онлайн чтение - страница 8

Текст книги "Азбука бильярда"


  • Текст добавлен: 13 ноября 2013, 01:53


Автор книги: Аркадий Лошаков


Жанр: Спорт и фитнес, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 8 (всего у книги 15 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]

Шрифт:
- 100% +
«Свободная пирамида» («американка»)

При игре в «Свободную пирамиду» («Американку») следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующими правилами.


1. Цель игры

Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.


2. Используемые шары

Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15 и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.

В «Свободной пирамиде» нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком).

При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно, все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных


3. Исходная расстановка шаров

(см. п. 8.1 и п. 8.2 «Общих правил Пирамиды»)


4. Начальный удар (разбитие пирамиды)

Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п. 11 и п. 12 «Общих правил Пирамиды».


5. Правила ведения игры

5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.

5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.

5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара с правом нового выбора битка переходит к сопернику. (В случае нарушения правил вступает в силу п. 10 «Общих правил Пирамиды».)

5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.

5.5. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.

5.6. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил Пирамиды». В противном случае – штраф.


6. Ведение счета

За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.

7. Штрафы за нарушения

В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.


8. Выставление шаров

Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил Пирамиды».

«Комбинированная пирамида» («московская пирамида»)

При игре в «Комбинированную пирамиду» («Московскую пирамиду») следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующими правилами.

1. Цель игры

Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.


2. Используемые шары

Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15, используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.


3. Исходная расстановка шаров

(см. п. 8.1 и п. 8.2 «Общих правил Пирамиды»).


4. Начальный удар (разбитие пирамиды)

Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п. 11 и п. 12 «Общих правил Пирамиды».


5. Правила ведения игры

5.1. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.

5.2. Взамен забитого битка играющий снимает со стола и кладет себе на полку один из прицельных шаров по своему выбору и получает право на премиальный удар битком с руки из дома в соответствии с п. 21 «Общих правил Пирамиды». Забивать в любую лузу можно любой шар после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром.

Если все прицельные шары расположены в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит «временным домом», ограниченным задней линией.

5.3. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.

5.4. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил Пирамиды». В противном случае – штраф.


6. Ведение счета

За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.


7. Штрафы за нарушения

В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.

Если биток забит неправильно или выскочил за борт, то после снятия штрафного шара вступающий в игру соперник производит штрафной удар с руки из дома в соответствии с п. 21 «Общих правил Пирамиды».


8. Выставление шаров

Все неправильно забитые и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил Пирамиды».

«Классическая пирамида» («русская пирамида»)

При игре в «Классическую пирамиду» («Русскую пирамиду») следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующими правилами.

1. Цель игры

Первым (раньше соперника) набрать 71 или более очков.

2. Используемые шары

Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15, используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.

3. Исходная расстановка шаров

Перед начальным ударом пятнадцать прицельных шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке: 1-й ряд – 4; 2-й ряд – 5, 6; 3-й ряд – 7, 15, 8; 4-й ряд – 9, 14, 13, 10; 5-й ряд – 2, 1, 12, 11, 3. Биток располагается в доме.

4. Начальный удар (разбитие пирамиды)

Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п. 11 и п. 12 «Общих правил Пирамиды».

5. Правила игры и ведения счета

5.1. За каждый правильно забитый прицельный шар к текущему счету игрока прибавляется число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) – 11 очков. Таким образом, общая сумма очков – 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10 очков.

5.2. Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается.

5.3. При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются.

5.4. Если в лузу падает незаказанный прицельный шар, то его выставляют и игра продолжается на общих основаниях.

5.5. В случае падения в лузу или выскакивания за борт битка налагается штраф, после чего вступающий в игру соперник производит штрафной удар с руки из дома в соответствии с п. 21 «Общих правил Пирамиды».

5.6. За каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков.

5.7. Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дома и ведется до забитого шара или штрафа.

5.8. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил Пирамиды». В противном случае – штраф.

ПРИМЕЧАНИЕ. При проведении турниров среди ветеранов этот пункт по решению организаторов соревнований может быть упразднен.

6. Выставление шаров

Все неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил Пирамиды».

Спортивный пул

Отцом американского лузного бильярда, или пула, принято считать выходца из Ирландии Майкла Фелана (1817–1871). В пятидесятых годах XIX века он разработал лузные бильярдные столы нового типа и заложил основы современных правил игры. Фелан пошел по пути уменьшения габаритов стола и расширения луз. Он ратовал за то, чтобы бильярдный стол вошел в каждую американскую семью среднего достатка. Именно ему принадлежит знаменитая фраза, обращенная к хранительницам домашнего очага: «Дамы! Взгляните на бильярдный стол как на средство привязать ваших мужей к дому… как на средство сделать дом настолько уютным, что они будут редко покидать его, разве что по делам или в вашем обществе».

Самые первые американские чемпионаты с 1878 по 1888 год проводились по правилам игры «Пул-61», в которой использовалась пирамида из пятнадцати занумерованных шаров. За каждый забитый шар играющему присуждалось число очков, равное его номеру. Для победы в партии необходимо было набрать как минимум 61 очко. Если бы не отличия в размерах стола, шаров и луз, мы бы сказали, что это – классическая «Русская пирамида». С той лишь разницей, что за единицу (туза) присуждают всего лишь одно очко. В этом нет ничего удивительного. Это была, по существу, одна и та же игра, широко распространившаяся в то время как в Старом, так и в Новом Свете. В Америке ее окрестили «пулом», в России – «пирамидой» (Леман называет ее «пирамидкой Фигаро»). В дальнейшем пути американского и русского бильярда существенно разошлись.

В 1889 году на официальных соревнованиях была впервые введена игра под названием «Непрерывный пул». Участники разыгрывали пирамиду из пятнадцати шаров до последнего забитого шара. За каждый правильно забитый шар присуждалось одно очко. А победа в матче – игроку, первому набравшему 120 очков (очки, набранные в отдельных партиях, суммировались). Игрок, забивший последний шар пирамиды, должен был производить разбитие следующей. При разбитии заказ не требовался, поэтому можно было продолжить результативную серию, переходя от одной пирамиды к другой. Сделать это было, однако, весьма непросто. Особенно если учесть, что в то время лузы пуловских столов были немного уже, чем в наши дни. В связи с этим игроки высокого класса старались не рисковать и почти каждая партия заканчивалась затяжной серией отыгрышей.

В целях устранения этой проблемы Джером Кох, победитель чемпионата 1910 года, предложил оставлять на столе последний пятнадцатый шар и использовать его в качестве «свободного» прицельного шара при установке следующей пирамиды из четырнадцати шаров. Он назвал игру «14.1 с продолжением», которая в последствии получила также наименование «Прямой пул». Первый чемпионат мира по «Прямому пулу» состоялся в 1912 году, последний – в 1990-м. С тех пор его постепенно вытесняют две другие пуловские игры – «Восьмерка» и «Девятка».

«Восьмерка» была изобретена в самом начале XX века и получила широкое распространение в США после Второй мировой войны. Ее первоначальное название – «Полосатые и сплошные». Из всех пуловских игр она имеет наиболее выраженный позиционный характер, открывая широкие возможности для выходов, отыгрышей, наигрышей и масок. Именно по «Восьмерке» проводится большинство любительских турниров.

«Девятка» появилась в 1920-х годах вместе с другими упрощенными вариантами «Ротации» (см. ниже). Однако пик ее популярности совпал с выходом на экраны в 1986 году знаменитой киноленты «Цвет денег» с участием Тома Круза и Пола Ньюмена. С начала 1990-х годов именно по этой разновидности пула разыгрывается титул чемпиона мира. «Девятка» более динамична и зрелищна. В ней главную роль играет безукоризненный выход.

Общие правила пула

Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.

1. Бильярдное оборудование

Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающим требованиям раздела «Бильярдное оборудование и принадлежности» (см. приложение).


2. Расстановка шаров

При расстановке шаров следует использовать треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты так, чтобы каждый шар касался соседних.

3. Удар по битку

Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.


4. Промах по лузе

Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается и в игру вступает соперник.

5. Розыгрыш начального удара

При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта по крайней мере один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если шар:

(1) зашел на половину соперника,

(2) не достиг заднего борта,

(3) упал в лузу,

(4) выскочил за борт,

(5) коснулся длинного борта,

(6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или

(7) коснулся заднего борта два раза и более.

Если правила нарушили оба соперника или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.


6. Начальный удар (разбитие)

Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.

Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия.


7. Удар с руки из дома

Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу, в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях.

Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.

Биток считается введенным в игру после удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т. п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.


8. Удар с руки

Если правила конкретной игры предусматривают удар с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.


9. Сыгранные шары

Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.


10. Положение шара

Положение шара определяется положением вертикальной проекции его центра на игровую поверхность стола.


11. Касание пола

При выполнении удара по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.


12. Выполнение удара до полной остановки шаров

Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара. (Вращающийся на месте шар считается движущимся.)


13. Начало и завершение удара

Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.


14. Дом и передняя линия

Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно, и биток при введении в игру из дома следует ставить не непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.


15. Общее правило для всех нарушений

Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило:

(1) право удара переходит к сопернику,

(2) ни один забитый шар не засчитывается и

(3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.


16. Промах по легальному шару

Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, т. е. шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.


17. Правильно завершенный удар

Удар считается правильным (правильно завершенным), если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем:

(1) один из прицельных шаров упал в лузу или

(2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведен до борта.

Невыполнение этих требований влечет за собой фол.


18. Падение битка в лузу

Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.


19. Запрещенное касание шаров

За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелком, машинкой, древком кия и т. п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.


20. Запрет двойного удара

Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка в то время, как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.

21. Запрет пропиха

Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно– маховому движению, то налагается штраф.


22. Правильный перескок

При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.


23. Выскочивший шар

Шар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. п.).

Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола.

Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.

Во всех пуловских бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.


24. Одновременное нарушение нескольких правил

Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.


25. Самопроизвольное смещение шаров

Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно за счет неровности игровой поверхности стола, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.

Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.


26. Выставление шаров

Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.

В случае, если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.


27. Шары, упавшие вместе с сыгранным

Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.


28. Постороннее вмешательство

Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14.1 с продолжением», в которой одна партия состоит из розыгрыша последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.


29. Очередность начального удара

Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты:

(1) Игроки разбивают по очереди.

(2) Разбивает проигравший.

(3) Разбивает проигрывающий по партиям.


30. Вступление в игру соперника

Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.


31. Шар вплотную к борту

Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту (или вплотную к борту и битку одновременно), должен завершиться:

(1) падением одного из прицельных шаров в лузу; или

(2) доведением битка до борта; или

(3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте); или

(4) доведением до борта другого прицельного шара.

Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.

ПРИМЕЧАНИЕ. «14.1 с продолжением» и некоторые другие игры налагают дополнительные требования к этому правилу. См. правила конкретных игр.

Шар, расположенный до удара вплотную к борту, считается доведенным до этого борта только в том случае, если он отходит от борта, касается другого шара, а затем вновь касается того же борта. Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.


32. Установка битка с руки

Установку битка для удара с руки можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). Однако, после того как биток установлен, любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка наклейкой, рассматривается как начало удара.


33. Вмешательство в игру соперника

Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4
  • 4.6 Оценок: 5

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации