Текст книги "Творцы судьбы"
Автор книги: Михаил Дулепа
Жанр: Боевая фантастика, Фантастика
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 17 (всего у книги 25 страниц)
Я облегченно перевел дух и ответил:
– Вы правы. Более того, в том мире она тоже не в одном варианте ходит.
– Ну, я и говорю – хорошая песня, боевая! Как там – «бьются ночь и бьются день»? Да, бывало… Ладно, отставить смотреть на меня как кот на вырезку: вот твоя книга, с утра дожидается. Я бы и так отдал – зря писал, что ли?
С поклонами и благодарственными словами я подхватил книжку, даже скорее журнал в черной кожаной обложке, проверил ее в инвентаре – да, «Деяния утарцев в начале темных времен и до нынешних дней». Ну вот, теперь в казарму. Еще раз поблагодарив архивариуса, я быстро побежал к выходу.
Барда нигде не было. Жаль, жаль. Но роль он отыгрывает на пять с плюсом – даже экстренный уход в случаях, когда по шее можно получить!
По идее надо было бы навестить моих торговых агентов, наделать свитков, но книга манила к себе. Даже открыв наугад, я видел, что там не меньше двух сотен страниц текста, и кое-что можно перенести на карту.
Скорее в казарму!
36
Вернувшись, я с трудом подавил желание выйти из игры для работы с текстом. Потом опомнился. Комната… ни разу не пробовал; а что, если?..
Перетаскивание матраса из спальни в кабинет повлекло за собой быструю уборку: под кровать я не заглядывал уже недели две, и пыль взывала к швабре. Где одна комната – там и вторая, потом – кухня, потом оттер вентили в ванной, прошелся щеткой по кафелю и наконец, решив, что дальше откладывать бесполезно, вернулся в комнату, подвигал немного матрас, откинулся на подушку. Итак, заветное слово:
– Синхронизация!
Изображение дернулось. Я лежал на узкой койке в казарме, под спиной – подушка в серой наволочке, сбоку в окно льет свет, расчерченный рамой на прямоугольники. Блин, до чего техника дошла! А ведь я честно считал объемный интерфейс шестых «TES» венцом современного гейм-дизайна!
Инвентарь, книга. Стоп!
Щелчком пальцев отключил вирт, прошел на кухню, налил сока. И вытащил размораживаться пачку фарша из холодильника. Прикинул, достал вторую. Если я правильно понимаю, то сегодня у меня будет прожорливый гость.
– Синхронизация!
На столике у койки появился кубок. Простой оловянный кубок, внутри – оранжевый сок. Всех украшений – очень простой цветочный орнамент поверху. Модуль-перчатка хоть и была достаточно тонкой, но все равно: стоит чуть зажмуриться – и в руке не фаянсовая кружка с логотипом компании, а кубок небогатого воина-храмовника.
Отхлебнув и убедившись, что программа хотя бы уровень жидкости в кубке не определяет, я наконец раскрыл тетрадь.
Четкие простые фразы, никаких изысков словесности. Унитекст, проклятие филологов.
Когда светлой памяти Гугль первым выставил массовый переводчик, то поднявшаяся было паника языковедов быстро улеглась. Начальный вариант стопроцентно переводил только специально упрощенные тексты, спотыкаясь на «понеже изъявиша премногие желания» и других своеобразных фразочках. Даже была мода проверять переводчик на самые невообразимые сочетания: отец говорил, что они так же издевались над первыми голосовыми запросами. Радетели национальных языков проверили новый сервис, порадовались тому, что он не посягает на их авторитет, порекомендовали иметь в телефоне туристическую версию – и забыли. А коварные магнаты тем временем объявляли конкурсы на лучшие книги и песни упрощенного стиля… да что там – даже в фирмах рекомендовалось составлять документы попроще, чтобы не возникало проблем с переводом. Мир прогнулся под удобную программу, и возник унитекст.
Значит, это придется читать. Книжица написана по сценарию, и надо в этих двухстах страницах найти подсказки. Да, это вам не Федор Михалыч с Николай Васильичем, это «прошли в ущелье, сражались с врагом, победили, отступили» и тому подобные простые рубленые фразы…
Я вчитывался в историю, написанную с использованием всех возможностей унитекста. Неплохо; я и в печатном виде похуже кое-что читал, а тут просто и понятно. Переключив настройки, я просмотрел текст на английском, потом на немецком. Да, одинаково, насколько это возможно.
Итак, второй год идет война за Адарские предгорья, богатые серебряными рудами и старыми лесами. Только что созданный второй тяжелый Утарский полк набран во внутренних провинциях и пришел на помощь сборной солянке подразделений, оставшейся после первых битв. На месте одной, кстати, самый популярный у игроков туманный разлом, появившийся после применения запредельной силы магии. Войска Ма́ла-Разрушителя прошли вдоль хребта от приморья, где были их земли, надеясь соединиться с ударными частями зверобога с непроизносимым (ибо чревато!) именем, и войска королевства, дожидаясь союзных эльфов и храмовых дружин, стояли в ущельях, прикрывая гномьи шахтерские городки, служившие опорными точками…
Так! Вот оно.
– Карта!
Я разглядывал карту окрестностей Адара. Вот локация с лесом, где мы делали квест Вацеку, вот «дальняя застава», с пометками. Два повторяющихся квеста на сбор ингредиентов, монстры от тридцатого до сорокового уровня, спавны – примерно один в семь дней, торговцы, гномы. Ага, дружественные неписи – «Гном-рудокоп из шахтерского городка». Поиск в карте, «шахтерский город». Одно совпадение, именно этот непись. Значит, еще дальше, чем я был. Как минимум дальше, может и вообще в горах быть.
Записав основные мысли в блокнот, я продолжил чтение.
Битва, а точнее, серия стычек с разрушителями у крепости на излучине полноводной реки, бывшей основной местной магистралью. Крепость в ходе боев разрушена. Карта показывает, что подземелье там имеется, даже принадлежит какой-то гильдии, но сама зона подсвечена бледно-желтым, значит, сведения недостоверные. Единственная пометка – монстр «Костяной пес, 42-й уровень, заклинание «клыки холода». Понятно, качавшие персонажей драйверы проходили мимо, сагрили местную тварь, больше не совались.
После битвы – переход между гномьими поселениями, часть обеспечивает эвакуацию мирных жителей, когда стало понятно, что зверолюды скоро прорвутся. Погибает треть полка, но караван доводят до Адара. Здесь отдых, пополнение новичками и вылечившимися ветеранами, снова в бой. Первое упоминание храмовников – отряды Гларга Огненного и Мафаза Светловеющего выбивают зверолюдов, но попадают в засаду разрушителей и отходят… непонятно куда. Второй утардский несет патрульную службу, на время зимы все боевые действия замирают, постарался Светловеющий, снега навалило кое-где по шею всаднику.
Лето – половина полка сидит в Адаре, вторая снова патрулирует. Осень – новый натиск, идут войска Темной Госпожи (!) и Мала-Разрушителя.
Интересно. Очень интересно! Я ищу упоминания о паладинах Амалы, а тут оказывается, что ее наставница жива и даже ведет в бой свои войска? Как же тогда с официальной историей, ведь Исцеляющая обрела силы после смерти наставницы? Или я ошибаюсь и утарцы все-таки дрались рядом с другими паладинами?
Осень, два боя. Второй тяжелый снова переформировывают, усиливают двумя отрядами стражи и десятком паладинов из вновь пришедших отрядов. Зима теплая, снега почти нет, перебои с продовольствием. В начале четвертого года все собираются с силами, становится ясно: кто переживет лето – тот и победитель, ресурсы у всех подъедены, плюс игры с климатом что-то там нарушили, в странах – неурожай. На второй месяц лета – решающая битва, а точнее, пять дней непрекращающихся стычек, храмовники призывают ярость своих богов, нисходят аватары, зверобог повержен, Темная Госпожа убита – вот оно! – уничтожены аватары Гларга и Мафаза, успели сбежать от ярости учеников Госпожи аватары Леодора Земледержца и Ваилии Милосердной. Ничего себе ученички – посланцев божественных завалить! Это тех, что их учительницу прирезали! Хотя да, Амала же в итоге вообще богиней стала. Надо поискать инфу по Малу: может, там еще кто-то был? Разрушители идут к приморью, на их пути встают потрепанные части светлых королевств, чтобы не пустить и не позволить оклематься от поражения.
Ну, наконец! Я допил сок и со стуком поставил кубок на стол.
«На помощь пришли от храма Исцеляющей семь десятков, в противниках были три сотни зверолюдов, полная сотня разрушителей и иные. Бой у Тарисского дозора кончился разгромом темных сил, но оставшихся было столь мало, что тела всех павших оставили во внутренних помещениях башни, обрушив ее над входом, а сами, все раненые, пошли к храмам, стремясь исцелить тех, кого можно довезти, но добрались лишь трое из каждых десяти, и полк был направлен на очередное переформирование».
– Комп, поиск – «Тарисский дозор».
Нет ответа. Словосочетание нигде не встречается.
Бинго!
Новый, никем не тронутый инст! Ну, или так и не пройденный нашедшими его игроками. Полный список клановых владений есть на сайте «Творцов», а раз там нет этого самого дозора… то он вполне может называться как-то иначе. М-да.
– Карта. Масштаб.
Я начал проверять все абзацы о той войне, сверяя все перемещения полка с картой. Кстати, история «Войны Темной Госпожи» занимала всего двадцать страниц книги, и надо будет прочитать всю целиком: мало ли что там дальше? Еще на десяток новых подземелий хватит!
Постепенно вырисовывался весь путь утарцев. Последний, решающий абзац подсвечивал на карте бледно-желтым светом участок примерно сорок миль в поперечнике. Окружающие земли были темно-желтыми, то есть когда-то там составители были, но это было давно, и верить данным не стоит. Дорога, впрочем, была – ведущая к перевалам, за которыми начинались зоны для игроков восьмидесятого и выше уровней. И что там может быть по дороге? Я вообще смогу хотя бы дойти туда со своим двадцать шестым?
Жадность и азарт боролись с осторожностью. Можно прокачаться и пойти туда на сороковом, это правильно и разумно. Но очень хочется пойти посмотреть туда самому! Это сюжетное подземелье, в котором никто за два с половиной года не был!
Добыча, да. Но главное – не в ней! Правильно утром моя случайная собеседница сказала: самое интересное – это искать… а что искать – у каждого свое.
Любопытно, как это всего через три месяца после обожествления у Амалы есть свой храм, способный посылать многочисленные отряды паладинов? В официальной храмовой истории было сказано, что Исцеляющая ушла с телом своей наставницы и повелительницы и лишь потом начались чудеса Ее именем.
Н-да-с. Это сюжетник: квест, рассчитанный на многомесячное исполнение множеством игроков. Обычно такие события объявляют на главной странице игры, идет их освещение, интервью с участниками, скриншоты, ролики. А тут случайный игрок обнаруживает что-то такое походя…
Рискнем?
Да что тут думать-то – рискну, конечно!
Вскочив с койки, я кинулся к шкафу. Комплектов экипировки у меня сейчас было три: один основной и два побитых «секонд-хенда». Беру основной и «защитный», тяжелый полный доспех с минусом на ловкость и уклонение, зато с солидным бонусом на защиту от прямого урона. Свитки… Аварийный запас – по три всех «Щитов», что у меня есть, пять штук «Истинного зрения», пять благословений. И пачку бумаги с чернилами… впрочем, они уже в инвентаре. Бутылочки лечения, бутылки же с баффом на восстановление. Дорогие, но себя оправдывают. Эссенции, три точильных камня. Корзинка с яблоками, подарок за повторяющийся городской квест. В перевязь – пять «Ледяных стрел»-шедевров, все – шестого ранга.
– Карта.
Еще раз – путь полка в тот год.
– Предгорья Адарского хребта.
Масштаб поменялся, подсветилась половина королевства. Да уж, размытая формулировка.
– Аласские пустоши.
Ближе. Уже зону подсветки можно накрыть ладонью… а все известные мне за месяц игры земли накрываются одним пальцем.
Что я вообще хочу сделать? И зачем все так сложно? А если?
– Совместить карту и книгу.
Журнал исследований, данный мне Ракисом, замигал в инвентаре и растаял. Черт побери, в городской архив мне теперь лучше не заходить! Я же его вернуть должен был… наверное? И что там дальше было, я уже не узнаю. Наверное.
Секунду я не дышал, а потом на листе начали проступать дороги, леса, поселки. Все желтым, почти белым цветом, но вполне определенно.
«Внимание, карта обновлена. Пожалуйста, ознакомьтесь со справкой».
Так вот в чем настоящая ценность дневника! А я-то мудрил, да еще обижался, что никакой другой награды не дали!
– Карта – «Тарисский дозор».
Мигнуло, масштаб опять сменился, подсветилась пустошь в дне ходьбы от города. Сведений никаких – пустошь и пустошь. Ни обозначений развалин, ни дороги внятной, ни самых размытых контуров: просто желтоватое пятно. Но этот пятачок был примерно три на пять миль, а значит, вполне поддавался обследованию. Я отметил этот участок как цель похода, подсветился путь – две трети по дороге, дальше – через лес.
Меч – в ножны, пустые слоты инвентаря забить приготовленным мусором. Денег – десять золотых, двести серебра. К приключениям готов!
До биржи я бежал с клавиатуры. Дорожка мне еще сегодня осточертеет, пока можно ручками поработать. И языком.
Встав в конце ряда «нанимающих», я открыл общий чат и заорал:
– Куплю лесных эльфов! Двадцатого уровня и выше, три штуки! Расовое умение без кулдауна!
Как обычно, сначала отозвался какой-то новичок десятого уровня, набивавшийся в группу на том основании, что он тоже лесной житель. Потом эльфийка, готовая устроить стриптиз «почти бесплатно», пришлось отказаться. Через три повтора объявления наконец отозвался кто-то из игроков, подрабатывающих «лошадью».
– Куда везти?
– Ты один? Надо троих. Дорогу покажу.
– Сколько платишь?
– Найдешь еще двух «коней» за десять минут – по три золотых каждому. Кристаллы возврата – за мой счет.
– Жди здесь, сейчас все будет.
Через пять минут эльф притащил за собой еще одного.
– Третий – у ворот.
– У каких? Я же не сказал, куда бежать.
– А что тут думать? Берешь троих, это на шесть минут бега. Или к горам, на перевал, или в «темный» лес. Оба – в одну сторону.
– Логично. К горам. «Дудки» у всех чистые?
– Обижаешь, начальник!
– Тогда я инвайчу.
Пригласив этих двоих в группу, огляделся, прикинул: что забыл? Вроде ничего, так?
– Пошли.
У ворот ждала эльфийка, одетая в явно специально подобранные вещи. Развевающийся плащ, короткая туника, котурны с крылышками. Из оружия – только копьецо… впрочем, основной арсенал вполне может быть в инвентаре.
– Она – третья. Приглашай.
За воротами я передал каждому кристалл возврата и один золотой. Руководство тут же взяла на себя эльфийка:
– Первым дудит новичок. Я вторая, Элори третий. Пал, тебе далеко?
– По дороге к урочищу, но, не доходя до поворота, надо уйти на старую тропу, это где…
– Знаю, ходила. Там же пустые леса?
– Там меня ждать будут. Или нет, не важно. Побежали.
Кивнув, эльфийка повернулась к коллеге, тот достал уже знакомую свирельку, загудела, приглашая, беговая дорожка.
Трудно жить в мире, где нет верховых животных. Почему нет – неизвестно. Собаки есть, но ездовых – нет. Олени в северных землях есть, но запрячь их нельзя. Зря, конечно. Может, это такой продуманный ход, вынуждающий игроков к кооперации, но лошадей, пусть и нарисованных, люди любят. Есть даже симулятор по уходу за лошадьми, очень популярный, несмотря на необходимость убирать виртуальный навоз виртуальными лопатами.
Да, тамагочи стали высокотехнологичными. Андрюха, со своей аллергией на шерсть, все подумывал запустить в дом программную собаку. Погладить нельзя, зато и гулять выводить не нужно.
– Хорошо, добежали. Новичок, возвращайся в гильдхаус, я тебя там найду.
Похоже, мои «кони» подрабатывали перевозками на регулярной основе, пополняя казну гильдии.
Эльфийка высвистала мелодию, задорнее и короче, чем у первого эльфа, мир снова замелькал по обочинам. Поворот на старую тропу, бег через пустошь, снова в лес.
– Все, я отбегала. – Эльфийка вытащила амулет и, помахав мне на прощанье рукой, вернулась в город.
– Дальше куда?
Я сверился с картой.
– По тропинке мили три, потом я поведу. Скорость в лесу падает?
– Не-а, расовый бонус, через кусты самое то продираться. Юзаю?
– Свисти.
Через лес бежать трудно. Вирт – виртом, а забыть, что это все нарисованное, было сложно, я то и дело пригибался и уворачивался, боясь впилиться головой в трехохватный ствол.
– Все, аллес.
Я расплатился. Эльф помахал рукой и пошел обратно пешком.
– Эй, а ты разве не собираешься вернуться?
– Собираюсь. А, амулет… Не, я кристалл поберегу. Золотой – что я буду этот час туманных волков в урочище бить, что кристалл продам – одна выручка.
– Тут же до города не меньше часа?
– Зато по лесу. Красиво ведь, а?
Я кивнул. Красиво.
Но после ухода эльфа вынул свиток «Истинного зрения» и наскоро проверил окрестности. «Хвоста» не обнаружилось.
Вот и хорошо. Значит, начнем поиск.
37
Надо кондиционер включить. А то хожу по осеннему лесу, а в комнате духотища. Интересно, а есть моды к игре с ароматизацией вирта? Вот сейчас вокруг лиственный лес, точнее, перелесок. И много-много травы, растущей пучками метра полтора в высоту. И солнце, все это дело греющее… нет, надо все-таки включить кондер.
Я отвлекся от поисков, длящихся уже третий час, и обеспечил себе немного прохлады.
Так, а что еще можно придумать? Чем должно пахнуть в подземелье? В тех же склепах? Моргом? Мясницкой? Это для экстремалов. А вот на туманке можно такой мод настроить на определение внешнего вида противника, они же там хаосообразные. Самые неожиданные сочетания могут получиться.
Не выдержав, я остановился, вышел из вирта и полез смотреть информацию.
Моды на запах имелись, но почему-то не слишком много. Два основных, практически копирующих друг друга, несколько добавок к кондиционеру, явно сделанных по заказу производителя. Странно: мысль богатая, а воплощения никакого? Конечно, это не подсветка, да и запах из комнаты щелчком по кнопке не удалить, но почему нет климатических настроек под вирт, реагирующих на окружение?
Записав себе разобраться с вопросом, я вернулся к поискам. Все, надоело ходить попусту, надо подумать наконец. Двести лет прошло. Предположим, что развалины прикрыли магическим щитом, но дорога-то должна оставаться? Хотя бы линия деревьев вдоль нее? Постройки у башни тоже закрыли магией? У них случайно архимаг в гарнизоне затесался? Хотя о чем это я, игра же, тут любой непись сценарный может на первом же году обучения творить заклинания десятого ранга.
Вернувшись в центр площадки и поднявшись на очередной холм, я опять огляделся.
Дозор. Башня. Значит – берем только холмы, для обзора с которых нет преград. Дизайнеров «содески» никто в глупости не обвинял, наоборот, в руководители пригласили кого-то из «медиевистов», разработчиков серии исторических игр. Значит – вершина. Отсюда видно три подходящие возвышенности, у одной есть обрывчик со стороны. Это первая цель.
Вторая – более пологая, но самая высокая. Третья – что-то похожее на расколотую скалу. Вот в таком порядке и пойду.
Подойдя к обрывистому холму, я зачитал свиток «Истинного зрения» и рванул в обход. Пришлось потратить четыре свитка, чтобы обнаружить, что это все-таки не замаскированная магией постройка. Отлично, отрицательный результат в данном случае вполне устраивает.
У второй башни нашлись две пятиметровые змеи, причем значительно выше меня уровнем. Первые встреченные мной агрессивные монстры в этой зоне ничем не порадовали, лишь ополовинив мой запас маны на исцеление после боя. Нет, просто бродя по миру, экспы не набрать, опыт рубается в подземельях, на туманках и при выполнении заданий. Забравшись на холм, я потратил три свитка, чтобы убедиться в полном отсутствии следов строительства.
До третьего холма я старательно давил в себе плохие предчувствия, но что толку, если наскоро начерченные свитки опять не подтвердили мою теорию? Новое, потенциально богатое на доспехи и оружие подземелье почему-то не показывалось.
Я снова открыл карту, сверил свое местоположение. Точно посреди пятачка, обозначенного как Тарисский дозор. Но вокруг – пустота и ничего напоминающего заброшенное жилье.
Так. Ну хорошо, а где же тогда эта чертова башня?
Я всерьез разозлился. Зачем у меня столько внимательности в характеристиках? Почему я постоянно обновляю запас свитков с «Истинным зрением»? Как вообще найти то, что найденным быть не должно?
Три вершины, ручеек, пяток холмов, два оврага, редкие кучки деревьев. И река где-то в отдалении.
«И нет конца моим скитаньям, и нет друзей на помощь мне…»[7]7
Строка из песни Am A Man Of Constant Sorrow (автор – Richard Barnett, перевод В. Евсеевой) из фильма O Brother, Where Art Thou?
[Закрыть]
Черт, уже сам с собой начал разговаривать! Но как же найти то, что прятали как раз для того, чтобы никто не нашел? Привести сюда нытика-лекаря с неизвестно зачем взятым талантом на видение сквозь иллюзии? Поискать моды, позволяющие смотреть сквозь магические преграды?
Или попробовать включить голову.
Что такое «дозор»? Башня и несколько построек, плюс, как известно, там есть достаточно обширные подвалы. Наверняка эти подвалы очень большие, быть может, там даже есть выход в какую-то древнюю выработку или естественные пещеры. Башню снесли, стены осыпались, укрытая магией земля ничем не намекает на былое. Как тут можно что-то найти? Что бы я сделал на месте тех, кто придумывал этот квест?
Заставил игрока нанять десяток неписей-землекопов? Дал особый предмет, открывающий доступ? Наделил особым качеством, позволяющим искать древние развалины? Судя по обзорам, что я читал, все это может быть.
Сев на пол, я начал перебирать камни. Дано: я не вижу развалин. Ни один из моих способов обнаружения не подходит. Требуется: обнаружить подземелья. Где подземелья? Внизу. Как обнаружить то, что укрыто от глаз внизу? Растительность? Однообразна. Тропинок нет, да и за двести лет не осталось бы. Можно подняться на пару километров в воздух и оглядеть оттуда. Вроде бы у приручителей есть возможность глядеть глазами птиц: может, в этом разгадка?
Что я еще не осмотрел?
Холмы, рощицы, ручей. Овраги!
Два оврага пересекали условный прямоугольник по одной из сторон. Поднявшись с земли, я пошел к месту, где один из них истончался до канавы. Надо проверить.
Ход обнаружился на середине второго, в двухстах шагах от подножия первого замеченного мной холма. Это было настолько обидно, что я даже не ругался. Тратить свитки, прикладывать усилия, строить версии, шевелить мозгами – а всего-то надо спуститься пониже и поискать большую дыру в стене, даже не укрытую кустами!
На всякий случай я осмотрел проход, применив свиток, но ничего особенного не заметил. Дыра как дыра, только большая очень. И почему-то не завалена ссыпающимся по стенке оврага мусором.
Вытащив световую эссенцию, я зачаровал щит на светимость. Фонарь держать нечем, а «Ночное зрение» показывает только живое… Где оно, это живое, в склепах двухвековой давности? Ну, разве медведь встретится, или логово волков найду.
Шаг за шагом я аккуратно проверял путь, держа перед собой светящийся щит. Эту эссенцию придется менять каждые пятнадцать минут, хорошо хоть свет весьма условный, и щит «творит» свет, позволяя видеть на десять шагов во все стороны, а не освещает постепенно расширяющийся проход как фонарь. Пока шли земляные своды, дважды попадались крепежи. Скорее всего – потайной ход из дозора, для выпуска гонцов в случае осады. Под ногами пол земляной, но явно выровненный, стены из чего-то камнеобразного. Хорошо, что здесь не сохранилось ловушек, единственная ловчая яма зияла прямо посреди прохода, сгнившая крышка ее уже не закрывала. Увидев ее, я наконец опомнился, вызвал Спутника и послал вперед.
А вот дверь, прикрывающая ход со стороны подземелья, была на месте. Подергав прочные доски рукой, я долго искал способ ее открыть и решил, что хороший пинок – всему голова. Дверь вылетела после третьего.
Немного поругавшись, потерев ушибленную ногу и отнеся опрокинутый стул в прихожую, я вернулся в комнату. Дверь все еще была на месте, но уже висела на одной нижней петле, надрывно заскрипевшей, когда я толкнул ее левой рукой, выставив вперед меч.
«Поздравляем! Вы открыли новое подземелье – Подвалы Тарисского дозора.
Время первого прохождения – 25 ч. В бой, вершители судеб!»
Чертыхнувшись, я аккуратно шагнул вперед. Роликов с таким предупреждением в Сети было очень мало, и, как правило, следом за появлением таких надписей раздавались вопли, крики, камера металась по комнате, показывая всю полноту чувств. Найти новое подземелье – значит внести себя в историю этого мира.
Плохо, что время первого прохождения – больше суток. Совсем ненамного, но больше. Эти пещеры рассчитаны на группу выше уровнем, чем те, которые обычно находятся в зоне. Предгорья набиты монстрами от тридцать пятого уровня и выше, подземелья – от сорокового. Это еще сложнее.
И ловить мне тут нечего. Но с другой стороны, уже сгенерирована зона, в которой есть вход в подземелье, и пошел отсчет времени, через которое информация о «дозоре» появится на магазинных, бледно-желтых картах. И сюда валом пойдут исследователи, которые вытрясут из монстров всю добычу, не оставив мне ни одного потертого кусочка железа. У входа, так подходящего для засад, будут дежурить наемники-ганкеры, само подземелье заполонят группы алчных, хорошо вооруженных игроков.
Отставить панику.
– Приказ – зачитай этот свиток. Приказ – следуй к тому повороту.
Спутник двинулся вперед, зависая над обломками и грудами мусора. В тот момент, когда он проходил мимо узкой ниши, затянутой паутиной, оттуда выскочила тварь.
Удар – и жизнь Спутника снизилась наполовину.
– Исцелись!
Я пытался понять, что это за существо. Получив ответку от «Щита крови», тварь, видимо, местный страж, отскочила, а потом прыгнула длинным, стелющимся прыжком на Спутника.
– Исцелись! Исцелись!
Все впустую, фигура в балахоне из пыльной паутины добила Спутника и кинулась ко мне длинными прыжками.
– Свет Ее воссияет!
Я кинулся на пол, ослепленная тварь пролетела над головой, с хрустом вмазалась в стену, оглушенно покачнулась, замерла на секунду, а потом начала принюхиваться, явно не собираясь обращать внимание на ослепление. Однако!
– Зла да не станет!
Подействовало: тварь замерла, я быстро крест-накрест рубанул мечом и поморщился. Снялось процента два в дополнение к тем пяти, что сняли арбалетная стрела и «Щит крови» Спутника. Сила солому ломит, и мне, похоже, ничего не светит. Но и убежать не удастся, значит, есть смысл посмотреть, что эта тварь умеет.
Еще трижды полоснув противника по ногам, укрытым балахоном, я отпрыгнул и выставил щит.
У противника – восемьдесят пять процентов жизни. Начнем проверять, насколько сильна его атака по одоспешенному паладину.
Удар в щит развернул меня незащищенным боком к твари, и пропущенный удар стоил половины хитов. Вот и проверил, стало легче? Тварь отскочила, поскребла длинными когтями по камням пола, затем сделала несколько дерганых движений, провоцируя на действия. Я храбро отступил.
– Исцелись. Исцелись. Ис… с-сука!
Успев подставить щит, я отлетел спиной вперед к проходу.
– Спасибо, мой неизвестный мертвый друг!
Туплю. Надо было сразу встать спиной в угол или прорываться сюда.
Черт, а ведь тварь просто пугающе реальна. Балахон, видимо, был когда-то рыцарским плащом. А то, что под ним, – храбрым воином. Правда, тогда у него не было ни пятисантиметровых клыков, ни трехпалых лап со здоровенными когтями, ни зеленых огней в пустых глазницах. Хорошо хоть мяса на костях не осталось, и поэтому не надо изображать мечом долгий замах прорубающего удара, достаточно просто полоснуть. А вот колющие удары неэффективны.
Я отступил поглубже в проход и начал прикидывать. Колоть мечом было одно удовольствие: жаль, что для скелета такие удары почти незаметны. А рубить в этой тесноте не получается. С другой стороны, щит закрывает меня от прямой атаки, а если страж попробует поднырнуть снизу, то как раз…
Тварь как раз и попробовала.
– Прыжок!
Я рухнул ей на спину, порадовавшись, что в вирте персонажи поневоле устойчивы, в реале я бы с такой верткой платформы давно бы слетел. Успев ударить раз пять и кольнуть куда-то в направлении вытянутого черепа, я прыгнул еще раз, поменявшись с тварью местами. Теперь у меня за спиной были подземелья, а у нее – теснина прохода. Может, стоит вытолкать под солнечный свет?
Тварь снова попыталась прыгнуть, как раз под перезарядившийся «Удар веры», и с воем отползла назад.
Ну вот, уже пятьдесят пять процентов у нее осталось, это хорошо. Могло и не остаться.
И тридцать пять у меня. Это тоже хорошо.
– Исцелись!
Мое «Целительное касание» восстанавливало около пятидесяти хитов, зато и стоило всего пять пунктов маны, так что если не будет критов по мне, то запас жизни у нас почти одинаковый. Плюс я пока не выпил бутылку целебного зелья. Только не торопиться! Тогда выживу.
Тварь, казалось, тоже понимала это. Постоянно мелкими прыжками старалась вынудить меня открыться; стоило мне начать лечиться, как она тут же атаковала. Черт, это не тупые зомби из склепов и даже не босс спавна туманки! Это, судя по всему, заниженный в хитах, но не в интеллекте монстр подземелий второго ранга!
Я выживал как мог, считая секунды до восстановления «Изгнания». По ходу боя вытащил все свитки с защитой и, улучив момент, задействовал. Сам нападал, иногда отступал, колол, если «Удар веры» был на восстановлении, рубил, как только он обновлялся, бил щитом и прыгал навстречу прыжкам стража. Наконец с хриплым шипением тварь покачнулась и рухнула, рассыпавшись прахом.
У меня оставалось десять процентов жизни и маны на два «Касания».
– Добыча.
Ну да, я так и думал. Два обломка доспехов, три кости, качеством достаточные для ремесла, и клок плаща с вышивкой, которую наверняка можно скопировать и использовать. Богато, очень богато. Подняв руку, чтобы исцелиться, я заметил только вспышку и промелькнувшую перед глазами лапу пролетевшей надо мной твари…
«Вы умерли. Так как вблизи места гибели нет святилищ, вы перенесены в точку создания».
Священник ничего не сказал, только поднял руку, благословляя.
Открыв карту, я нашел «дозор» и прочел данные на единственного известного мне монстра.
«Темный страж – 50-й уровень».
Я стащил шлем и, отойдя к стене храма, оставил Влада сидеть на скамье, поставив галочку на «afk», чтобы неписи не приставали. Пусть пока дебафф спадет.
Умывшись и поставив в очках выбор музыки наугад, я пошел на кухню готовить ужин. Под «Грустную канарейку» и мысли текли невесело.
Итак, проблема. Есть актив, который очень хочется освоить, – нетронутое, чистое подземелье. Самому мне его не пройти, я три минуты бил одинокого монстра-привратника, полностью выложившись. Друзья? Пока никто до пятидесятого не дорос. Среди моих знакомцев есть приличные ребята, но идти с ними в такой поход? Нет, не стоит.
Можно позвать кого-то из «не очень друзей».
Пригласить «аноровцев» – это признать, что за мной нет гильдии. Никто не отдаст чужим право первого прохождения, а значит, автоматической приписки подземелья к гильдии.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.