Текст книги "Система экологического воспитания дошкольников"
Автор книги: Светлана Николаева
Жанр: Воспитание детей, Дом и Семья
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 14 (всего у книги 19 страниц)
Идея включения игры в процесс обучения издавна привлекала внимание педагогов. К. Д. Ушинский неоднократно подчеркивал легкость, с которой дети усваивают знания, если они сопровождаются игрой. Такого же мнения придерживались ведущие отечественные педагоги А. С. Макаренко, Е. И. Тихеева, Р. И. Жуковская, Д. В. Мендерицкая и др. Позиция понимания целесообразности использования игры в обучении дошкольников вывела исследователей на проблему разработки дидактических игр, цель которых – обеспечить наилучшие условия усвоения различных знаний, умственных навыков и умений. Исследованиями Е. И. Удальцовой, Ф. Н. Блехер, А. И. Сорокиной, А. П. Усовой, В. Н. Аванесовой, А. К. Бондаренко и др. установлено, что дидактическая игра наряду с занятием может быть использована в целях обучения детей. С ее помощью решаются различные учебные задачи: формирование навыков умственной деятельности, умений использовать приобретенные знания в новых ситуациях. Дидактическая игра может быть формой организации обучения, методом закрепления знаний, средством воспитания нравственно-волевых, коллективистских качеств. Исследования показывают, что специфика дидактической игры как игры обучающей заключена в ее структуре, содержащей, наряду с игровыми, учебные задачи. Установлено, что любое произвольное изменение соотношений структурных элементов игры (например, смещение акцента с игровых на учебные задачи, несоблюдение правил, ограничение игровых действий и пр.) ведет к ее разрушению – превращает в систему упражнений.
Хрупкость дидактической игры, быстрое разрушение под натиском учебных задач, направленность главным образом на закрепление имеющихся знаний, а не на сообщение новых побуждают расширить поиск связей обучения дошкольников с игрой, в частности, с сюжетно-ролевой как основным видом игры этого периода. Такой поиск ведется разными исследователями, он особенно важен для экологического воспитания детей – нового направления дошкольной педагогики.
Возможность использования сюжетно-ролевой игры в экологическом воспитании может опираться на ряд теоретических положений.
По выражению А. В. Запорожца, игра – это эмоциональная деятельность: существует особый, эмоциональный план игры, понимание которого необходимо для реализации полноценного воспитательного процесса. Автор подчеркивает, что эффективность обучения в большой степени зависит от эмоционального отношения ребенка к этому процессу: к воспитателю, который обучает, к заданию, которое он дает детям, ко всей ситуации занятия. Несомненно, включение элементов сюжетно-ролевой игры в процесс формирования у детей представлений о природе может создать эмоциональный фон, который обеспечит более эффективный результат усвоения знаний. А. В. Запорожец подчеркивает: эмоциональные проявления влияют не только на уровень интеллектуального развития, но и более широко – на умственную активность ребенка и на его творческие способности.
Усвоение знаний о природе при помощи игры, вызывающей переживания, не может не оказать влияния на формирование у них правильного отношения к объектам растительного и животного мира. Подтверждением является исследование Л. А. Абрамян{Эмоциональное развитие дошкольника. Пособие для воспитателей детского сада/Под ред. А. Д. Кошелевой. – М., 1985.}, которая показала, что через игру легко налаживается позитивное отношение к окружающим людям, формируются новые положительные эмоции и чувства.
Важна и обратная сторона явления: экологические знания, вызвавшие у детей эмоциональную реакцию, скорей войдут в их самостоятельную игровую деятельность, станут ее содержанием, чем знания, воздействие которых затрагивало лишь интеллектуальную сторону личности дошкольника. Воззрение С. Л. Рубинштейна подтверждает эту позицию: он считает, что раз игра – это деятельность ребенка, значит, она является выражением его отношения к окружающей действительности. Автор считает, что мотивы игровой деятельности отражают непосредственное отношение личности к окружающему, в игровой деятельности переживается значимость тех или иных ее сторон. В игре совершаются лишь действия, цели которых значимы для ребенка по их собственному внутреннему содержанию.
Исследованиями педагогов и психологов выявлена структура сюжетно-ролевой игры, включающая такие элементы, как воображаемая ситуация, сюжет, роль, игровые действия, совершаемые с теми или иными атрибутами. В развитой форме самостоятельной игровой деятельности старших школьников все эти элементы функционально взаимосвязаны в едином игровом процессе. Исследователями показано, что первое звено в руководстве игрой – это формирование необходимого круга знаний о какой-либо стороне действительности, которые служат источником построения сюжетов игр. Далее путем прямого или косвенного вмешательства взрослый учит детей осуществлять игровые действия с предметами, затем воспроизводить ролевые действия и отношения.
Два момента – необходимость детям получать знания о природе и овладевать способами их реализации в игре – смыкают игровую деятельность с экологическим воспитанием. Можно утверждать, что корни игровой деятельности уходят в обучение, в процессе которого дошкольники получают сведения об окружающей действительности и могут овладевать образцами построения любых элементов игры (обыгрывание игрушек, построение сюжетов, реализация ролевых действий и пр.). Ближе других к решению этого вопроса подошла в своих исследованиях Р. И. Жуковская{Жуковская Р. И. Игра и ее педагогическое значение. – М., 1975.}, которая увидела прямую связь занятий и игры. Она пришла к необходимости проведения специальных игр-занятий, которые были обучающим этапом в становлении самостоятельной сюжетно-ролевой игры дошкольников.
Об этом же свидетельствуют исследования З. М. Богуславской, Н.Я. Михайленко, Е. В. Зворыгиной и С. Л. Новоселовой{Игра дошкольника / Под ред. С.Л. Новоселовой. – М., 1989.}, в которых предусматривается проведение обучающих игр как одно из средств в руководстве формированием самостоятельной игровой деятельности. Особенно тесная связь игры и обучения просматривается в подходе Е. В. Зворыгиной и С. Л. Новоселовой. Предложенный ими комплексный метод руководства игрой включает четыре элемента, два из которых (формирование знаний и обучающие игры) прямо входят в сферу занятий.
Таким образом, привнесение сюжетно-ролевой игры в процесс обучения, в частности на занятия по природе, ни в коей степени не противоречит становлению самостоятельной игровой деятельности. Наоборот, реализация программного содержания занятия посредством включения в него по инициативе взрослого различных структурных элементов игры (обыгрывание игрушек, создание воображаемой ситуации, разыгрывание сюжета, ролевых действий и отношений) будет служить для детей игровым образцом, своеобразной формой обучающей игры, которая, несомненно, окажет влияние на содержание последующих детских игр, на формирование умения самостоятельно осуществлять игровые замыслы. Можно не сомневаться, что чем чаще воспитатель будет использовать игру на занятиях, чем удачнее и разнообразнее будут его игровые находки, тем эффективнее окажется их влияние на самостоятельную игровую деятельность детей.
В зависимости от учебной задачи занятия, его конкретного программного содержания в равной степени могут быть задействованы различные элементы сюжетно-ролевой игры: воображаемая ситуация, сюжет, сказочные или литературные персонажи, ролевые отношения и т. д. В любом случае характер игры целиком определяется логикой построения занятия, которое направлено на достижение дидактической цели. Поэтому с самого начала и до конца ход игры регламентирован, его определяет воспитатель: он заранее продумывает, подготавливает, организует и направляет игру в нужное русло по мере ее осуществления. Для любого возраста игра на занятии – это игра воспитателя с детьми, где ребята «следуют» за взрослым, в отличие от самостоятельной игровой деятельности, где воспитатель, даже в случае непосредственного руководства игрой, «следует» за дошкольниками. При такой расстановке акцентов игровая функция воспитателя во время занятия чрезвычайно велика – только от него зависит весь процесс осуществления игры. Замысел останется нереализованным, если, например, сюжет не заинтересует детей, не вызовет у них эмоционального отклика, если будет нарушено ролевое поведение персонажей игры.
В этой связи следует специально сказать о значении ролей, которые по замыслу воспитателя могут быть введены в занятие. По мнению Д. Б. Эльконина{Эльконин Д. Б. Психология игры. – М., 1978.}, роль – «это центральное явление сюжетно-ролевой игры». Реализация роли создает ответственный мотив игры. Развертывание ролевых действий осуществляется в соответствии с правилами, отражающими «логику реального действия и реальных отношений». С развитием игровой деятельности (к старшему дошкольному возрасту) правило поведения становится центральным ядром роли, которую выполняет ребенок. Эти теоретические положения должны учитываться при использовании сюжетно-ролевой игры или отдельных ее элементов в организации процесса обучения. Их недооценка может привести к разрушению игры на занятиях. Анализируя исследования Н.Я. Михайленко, Эльконин соглашается с тем, что началом исполнения роли можно считать лишь такое поведение детей, которое содержит не одно, а несколько ролевых действий. В старшем дошкольном возрасте, когда у детей есть потребности и умения исполнять роль в развернутом виде, искусственное ее ограничение в дидактических целях может вызывать их неудовлетворенность. А. Жичкина{Жичкина А. Значимость игры в развитии человека // Дошкольное воспитание. – 2002. – № 4.}, обсуждая развивающую и компенсаторную функцию игры, также подчеркивает, что в старшем дошкольном возрасте дети следят, чтобы роли исполнялись правильно – это зародыш стремления к совершенству в любой деятельности.
Совмещение дидактической цели и игры интересно представлено в исследовании А. А. Смоленцевой{Смоленцева А. А. Сюжетно-дидактические игры с математическим содержанием. – М., 1987.}. По инициативе воспитателя в свободное время организуются разнообразные сюжетно-ролевые игры, в которые скрупулезно вписаны математические операции измерения, счета и др. Эти операции выполняются как ролевые действия, но в отличие от аналогичных действий в свободной сюжетно-ролевой игре, они не бывают свернутыми, условными. Воспитатель следит, чтобы операции измерения производились тщательно, как того требует математическое познание. Именно поэтому автор относит эти игры к разряду сюжетно-дидактических. Учитывая специфику таких игр (организуются по инициативе взрослого, подготавливаются, прослеживаются и контролируются им), можно считать, что периодически они могут иметь место в практике детских садов, что, несомненно, окажет двустороннее развивающее влияние на детей: на совершенствование математических операций и на развитие игровой деятельности в целом. На наш взгляд, это один из вариантов удачного соединения дидактических и игровых задач в деятельности, которая, фактически является сюжетно-ролевой игрой.
В области экологического воспитания осуществляется поиск путей привнесения элементов сюжетно-ролевой игры в процесс обучения дошкольников и формирования у них осознанно-правильного отношения к растениям и животным, к себе как части природы, к материалам природного происхождения и предметам, изготовленным из них.
Наше совместное с И. А. Комаровой{Комарова И. А. Игра как средство формирования осознанного отношения к природе у детей среднего дошкольного возраста. Дис. канд. пед. наук. – М., 1991; Николаева С. Н., Комарова И. А. Сюжетные игры в экологическом воспитании дошкольников. Игровые обучающие ситуации с игрушками разного типа и литературными персонажами. – М., 2003, 2009.} исследование показало, что оптимальной формой привнесения сюжетно-ролевой игры в процесс ознакомления дошкольников с природой являются игровые обучающие ситуации (ИОС), которые создаются педагогом для решения конкретных дидактических задач экологических занятий, наблюдений. Исследователем выявлены три типа игровых обучающих ситуаций, использование которых обладает различными дидактическими возможностями: ИОС, построенные с привлечением игрушек-аналогов; кукол, изображающих литературных персонажей; различных вариантов сюжета «Путешествий».
Основная характеристика ИОС первого типа – использование игрушек-аналогов, изображающих различные объекты природы. Следует отметить существование огромного разнообразия игрушек-животных и очень ограниченного количества игрушек-растений. Главный смысл использования такого рода игрушек – это сопоставление живого объекта с неживым аналогом. Игрушка в этом случае способствует разграничению представлений сказочно-игрушечного и реалистического характера, помогает осознанию специфики живого, выработке возможности правильно (по-разному) действовать с живым объектом и предметом. Последняя характеристика позволяет в ряде случаев применять игрушки как раздаточный материал (дети могут взять в руки рыбку-игрушку и не могут – живую рыбку, которая плавает в аквариуме), что особенно важно для младших дошкольников.
Построение ИОС с игрушками-аналогами сводится к сопоставлению живого объекта с игрушечным изображением по различным моментам: внешнему облику, условиям жизни, способу функционирования (поведения), способу взаимодействия с ним. Очень важно параллельное использование игрушки и живого объекта – игрушка никого не подменяет, она наравне с животным (или растением) собирает на себя внимание, в равной степени является содержательным элементом обучения, что создает благоприятные условия для нахождения различий.
Исследование И. А. Комаровой показало: игрушка-аналог любого привлекательного облика может быть использована в дидактических целях при формировании реалистических представлений о животных у детей разного возраста. Важным при этом является способ ее включения в занятие, когда игрушка противопоставляется либо живому животному, либо животному, реалистически изображенному на картине. Момент противопоставления обеспечивает разведение сказочно-игрушечных и реалистических тенденций в знаниях детей о данном виде животных. При этом важным является то обстоятельство, что использование игрушки на занятии осуществляется в полном соответствии с ее функциональным назначением: она помогает создавать игровые ситуации, воспроизводить игровые действия, ролевые взаимоотношения персонажей.
Второй тип ИОС связан с использованием кукол, изображающих персонажей литературных произведений, хорошо знакомых детям. Анализ практики проведения в дошкольных учреждениях занятий по ознакомлению детей с природой в разных возрастных группах, специально предпринятый И. А. Комаровой, показал, что воспитатели часто используют сюжетные игрушки: кукол, персонажей знакомых сказок (Буратино, Незнайка, Петрушка и др.), чтобы вызвать интерес и привлечь внимание детей к дидактической цели занятия. При этом было обнаружено, что роль игровых персонажей в обучении очень мала: они выполняют в основном развлекательную функцию, а в ряде случаев мешают решению программных задач занятия. Между тем, герои полюбившихся сказок, рассказов, диафильмов воспринимаются детьми эмоционально, будоражат воображение, становятся объектом подражания. На это указывают многие исследователи (Т. А. Маркова, Д. В. Менджерицкая, Л.П. Бочкарева, O.K. Зинченко, A.M. Виноградова и др.), изучавшие влияние литературных произведений на игру дошкольников, их поведение.
Было сделано предположение, что куклы-персонажи некоторых сказок на основе их литературной биографии могут быть с успехом использованы на занятиях по природе. Для этой цели были выбраны Чиполлино, Незнайка, Карлсон. Выбор этих персонажей не случаен. Чиполлино – герой одноименной сказки Дж. Родари, очень симпатичен детям своей смелостью, находчивостью, дружелюбием. К тому же его сходство с луковицей может помочь детям глубже осознать разницу между натуральным овощем и его игрушечным изображением. Чиполлино много знает об овощах, и дети всегда рады встрече с ним, уверены, что Чиполлино расскажет что-то интересное.
Карлсон – в некотором смысле противоположный персонаж. Он знаком детям по книгам А. Линдгрен и мультфильму как большой хвастунишка, баловник и весельчак. Незнайка, герой сказок Н. Носова, носит свое имя не случайно. Он хвастается своими способностями, на самом же деле ему часто недоступно решение даже самых простых вопросов.
Предполагалось, что данные сказочные персонажи будут использованы на занятиях не с целью развлечения, а как условия, обеспечивающие решение дидактических задач: куклы должны вписываться в ход занятий на основе программного содержания. Исследование Л. П. Стрелковой{Стрелкова Л. П. Уроки сказки. – М., 1989.}, изучавшей влияние литературных произведений на эмоциональное развитие дошкольников, демонстрирует не только уместность, но и целесообразность проведения после прочтения сказок игр-бесед между детьми и куклами, изображающими их персонажей. При этом исследователь считает вполне уместным в разговоре с детьми выходить за пределы сюжета сказок, переводить беседы на реальные события в жизни детей, их проявления в коллективе сверстников. Автор настоятельно подчеркивает: от имени отрицательного персонажа должен говорить взрослый, дети имитируют только положительных героев и тем самым упражняются на уровне проговаривания и эмоциональных оценок в хороших поступках.
Выбранные литературные персонажи интересны тем, что с их помощью можно активизировать познавательную деятельность детей. Литературная биография каждого из них позволяет использовать либо сильную (осведомленность Чиполлино), либо слабую (незнание Незнайки) стороны их поведения в сказке. Таким образом, литературный герой, привнесенный на занятие, – это не просто симпатичная игрушка, которая развлекает ребят, а персонаж с определенным характером и формой поведения. Детям интересно, что в совершенно новой ситуации он проявляется своими прежними типичными особенностями, иначе говоря, действует в своем «амплуа». Именно поэтому Карлсон и Незнайка попадают в такие ситуации, когда необходимы знания и помощь детей. Такие моменты особенно хороши тем, что дошкольники меняют свою позицию в обучении: из обучаемых они превращаются в обучающих. Смена позиций выступает как положительный фактор обучения – активизируется вся умственная деятельность (мышление, речь, восприятие). В традиционном занятии воспитатель всегда «над» детьми: задает вопросы, поучает, объясняет, рассказывает – он взрослый и умнее детей. При использовании Незнайки и Карлсона, особенно когда они задают «глупые» вопросы, строят нелепые предположения, проявляют полную неосведомленность в событиях, уже дети стоят «над» ними. Такое соотношение придает ребятам уверенность, они обретают авторитет в своих собственных глазах. Дети не берут в расчет, что за Незнайку говорит воспитатель, – они во власти игровой ситуации, а потому уверенно и пространно высказываются, дополняют, объясняют и тем самым упражняются в применении своих знаний, уточняют и закрепляют их. Использование куклы-персонажа на основе его литературной биографии – это косвенная форма обучения детей, целиком основанная на их достаточно сильной игровой мотивации.
Итак, образная игрушка может выполнять определенную дидактическую функцию в эколого-образовательном процессе детского сада. Она становится важным атрибутом занятий по природе, на которых дети усваивают знания о животных и растениях.
Третий тип ИОС – это различные варианты игры в «путешествие» («поездка на выставку», «экспедиция в Африку, на Северный полюс», «экскурсия в зоопарк», «путешествие к морю» и др.). Во всех случаях это сюжетно-дидактическая игра или ее фрагменты, включенные в занятия, наблюдения, труд. Следует отметить, что различные «путешествия» – это единственный вид игры, сюжет и роли которой допускают прямое обучение детей – передачу новых знаний. В каждом конкретном случае сюжет игры продумывается таким образом, чтобы дети посещали новые места, знакомились с новыми явлениями и объектами в качестве экскурсантов, туристов, посетителей и т.д. В рамках ролевого поведения дети рассматривают, слушают пояснения, «фотографируют». Воспитатель, взяв на себя роль экскурсовода, руководителя туристической группы, опытного путешественника и т. д., реализует программное содержание занятия – рассказывает и показывает детям все то новое, ради чего отправились в путь.
Все обозначенные типы игровых обучающих ситуаций требуют от воспитателя подготовки: обдумывания сюжета, игровых действий с игрушками, куклами, атрибутикой, приемов создания и поддержания воображаемой ситуации, эмоционального вхождения в роль.
Таким образом, игра, используемая как метод экологического воспитания, это игра, намеренно организованная воспитателем и привнесенная в процесс познания природы и взаимодействия с ней.
Такую форму обучающей игры воспитателя с детьми, имеющую определенную дидактическую цель, которая называется игровой обучающей ситуацией (ИОС), характеризуют следующие моменты:
– имеет короткий и несложный сюжет, построенный на основе жизненных событий или сказочно-литературного произведения, которое хорошо знакомо дошкольникам;
– оснащена необходимыми игрушками, атрибутикой; под нее специально организуются пространство и предметная среда;
– в содержание игры заложена дидактическая цель, эколого-воспитательная задача, которым подчинены все ее компоненты: сюжет, ролевое взаимодействие персонажей и пр.;
– игру проводит воспитатель: объявляет название и сюжет, распределяет роли, берет на себя ведущую роль и исполняет ее на протяжении всей ИОС, поддерживает воображаемую ситуацию в соответствии с сюжетом;
– воспитатель руководит игрой: следит за развитием сюжета, исполнением ролей детьми; ролевыми взаимоотношениями: насыщает игру ролевыми диалогами и игровыми действиями, через которые и осуществляется решение дидактической задачи.
Важно отметить: сюжетно-ролевую игру следует не просто привнести в педагогический процесс ознакомления детей с природой (что хорошо само по себе), ее надо наполнить экологическим содержанием, исходя из представленной выше формулы «взаимосвязь организма и среды». В этом случае игра, наряду с другими видами деятельностей, становится методом экологического воспитания. Это означает, что во всех случаях использования предметной игрушки (игрушки-аналога) и включения ее в сюжет ИОС она рассматривается как существо, которое имеет свою «среду обитания» (живет на полке или в шкафу среди других игрушек, там тепло, никто не нападает и не обижает, дети время от времени понарошку готовят еду и кормят). Важно, что задействованная в игре и представленная таким способом «среда обитания» прямо противоположна трудной реальной среде обитания живых существ, с которыми идет сопоставление. Куклы – персонажи сказок, разыгрываемые в ИОС, той или другой стороной своего поведения, основанного на литературной биографии, также отражают экологическую формулу взаимосвязи организма и среды (например, Красная Шапочка много знает о жизни лесных растений в летний период, когда она посещает бабушку, и, наоборот, ничего не знает о том, что с ними происходит зимой).
В сюжет игр-путешествий легко включается самое разное содержание, основанное на этой же экологической формуле. Таким образом, игровая деятельность, представленная в игровых обучающих ситуациях, становится методом экологического воспитания дошкольников, так как решает воспитательные или образовательные задачи экологического воспитания.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.