Электронная библиотека » Татьяна Образцова » » онлайн чтение - страница 10


  • Текст добавлен: 28 октября 2013, 20:33


Автор книги: Татьяна Образцова


Жанр: Воспитание детей, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 10 (всего у книги 15 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]

Шрифт:
- 100% +
«Взятие приступом буфета»

Эта игра представляет собой соревнование между командами. Победителю игры достается приз в виде торта или любой другой еды. Играющие делятся на две команды – «учеников-вегетарианцев» и «учеников-обжор». Затем внутри каждой команды ребята распределяют роли между собой. У «вегетарианцев» это будут «быстроходы», «романтики», «вертуны» или «спортсмены», а для «обжор» подойдут роли «верзилы», «трещотки», не умолкающей ни на минуту; «сони» и «тугодума».

После этого ведущий объясняет игрокам особенности каждой роли. Так, «тугодумы» должны передвигаться на четвереньках, то есть так медленно, как и думают; у «романтиков» связаны за спиной руки, у «спортсменов» и «прыгунов» в руках находится по мячу, и они все время прыгают, а «сони» носят повязку на глазах, то есть они в некотором роде слепые. «Верзиле» следует все время стоять на одной ноге, чтобы не мешать действиям окружающих.

Можно по аналогичному типу придумать и другие ограничения: например, игрок, якобы наступивший на гвоздь, должен все время прихрамывать, а «первоклассники» – шествовать гуськом, чтобы соответствовать маленькому росту. Таким образом, каждое препятствие игрок должен преодолевать с учетом своей роли.

Расстояние от одной стены до буфета разбивается на участки, каждый из которых представляет собой препятствие, которое командам предстоит преодолеть. Первое препятствие – окрашенный пол. Спокойно его пересечь может только «первоклассник»: поскольку он самый маленький, ему делается поблажка, остальным же не обойтись без переправы. Для этого каждой команде выделяется по две дощечки или картонки. По сигналу ведущего стоящие первыми в каждой команде игроки встают на одну картонку, а вторую помещают перед собой, перешагивают на нее и перекладывают вперед ту, что находится сзади, и так до тех пор, пока весь участок не будет пройден.

Команда, переправившаяся быстрее, приступает к покорению следующей преграды – пролома в полах. Этот участок следует подготовить заранее. На нем на разных расстояниях раскладываются картонные кубики-кирпичики, по которым данный участок можно перескочить. Труднее всего здесь придется тем, у кого связаны ноги и кто передвигается ползком. Не справившиеся с заданием, как и в первом случае, выбывают из игры. При этом команды могут помогать своим игрокам: переносить их на руках или на спине.

Следующим препятствием являются «стулья», их роль здесь будут выполнять кегли. Этот участок пути заставляется кеглями, а вокруг них прокладывается тропинка в виде тонкой нити, по которой и нужно все «стулья» аккуратно обойти. Но наступать мимо тропинки ни в коем случае нельзя. Как и в предыдущих случаях, «прыгуны» должны преодолевать препятствие по нити, «ползуны» – ползти и т. д. В этом состязании помогать друг другу нельзя.

И последним этапом является покорение «буфетчицы». Здесь, чтобы усыпить «злобную буфетчицу», команда должна исполнить ей колыбельную. При этом «вегетарианцы» должны исполнять песню, шелестя какими-либо листами или издавая другие негромкие звуки, а «обжоры» – стуками по посуде. Если «буфетчица» угадывает песню, команда побеждает. Песни даются командам заранее, и менять их они не могут.

Глава 9.
Телевидение

«Кинопробы»

Тем, кто слабо представляет, как проходят кинопробы, нужно для начала объяснить это, чтобы суть игры стала понятной. Итак, чтобы подобрать наиболее подходящего кандидата на ту или иную роль, требуется собрать в прямом смысле слова побольше народу. Число участников в этой игре, как и на кинопробах, ограничивается только размерами помещения, в котором планируется проводить соответствующее действие.

Перед началом игры требуется выбрать человека на роль консультанта режиссера. В его обязанности будет входить непосредственный просмотр и оценка творческих способностей кандидатов и выбор лучших. Он с небольшой группой других «телевизионных работников» определяет задания, которые должны выполнить кандидаты на ту или иную роль. Тот игрок, который справится с заданием лучше всего, считается победителем.

«Фильм, фильм, фильм…»

В начале этой игры нужно выбрать ведущего или даже нескольких. Ведущие выбирают какой-нибудь известный фильм и показывают часть сюжета в виде сценки, а остальные должны отгадать, что это был за фильм.

Следует заранее обговорить условия и правила, которые необходимо соблюдать в этой игре. Прежде всего не стоит изображать сценки из каких-нибудь бразильских мыльных сериалов. Их смотрят далеко не все, да и запутаться в существующем многообразии весьма несложно. Опять же не стоит обращаться к малоизвестным кинокартинам, тем более к каким-нибудь научным или документальным. Замечательно подойдут для данной игры культовые фильмы как отечественного, так и зарубежного производства.

Группа игроков, «показывающая фильм», вначале распределяет роли между собой. Показывая сценку, они стараются передать характер собственных героев.

«Репетиция хора солдатской песни»

Эта игра чрезвычайно интересна и смешна. В качестве примера для подражания можно взять какой-нибудь номер из концерта, посвященного празднику военных. Все помнят, что на таких концертах множество песен обязательно исполняют солдаты. Перед этим они старательно репетируют. Как раз это в данной игре и нужно воспроизвести.

Все желающие разделяются на три группы. Им лучше встать рядами, как на концерте, чтобы каждый следующий ряд возвышался над предыдущим. Для этого в домашних условиях можно использовать всяческие подручные средства в виде табуреток, скамеечек и прочих возвышений. Дальше нужно взять листочки с текстом какой-нибудь песни, лучше военно-патриотического направления. Затем первая группа поет первую фразу песни, вторая – другую, третья – следующую. Припев песни исполняется коллективно.

Одним из условий является то, что группы поют на разные голоса. Например, первый ряд исполняет отрывок песни басом, второй – сопрано, третий растягивает слова. Для руководства ансамблем можно выбрать «дирижера», а также «солиста».

«Мастера жанра»

Эта игра заключается в том, чтобы научиться показывать отрывки из известных фильмов разных жанров: мелодрамы, комедии, детектива, фильма ужасов, детского фильма и т. д. Следует брать только те фильмы, которые являются доступными и известными.

Для начала следует разделиться на две команды. Первая – команда ведущих, а по совместительству и актерская группа.

Ее члены на время удаляются за пределы видимости второй (зрительской) команды, выбирают фильм, из него берут любую наиболее яркую сценку и распределяют между собой роли для ее исполнения. Затем в срочном порядке репетируют и представляют номер на суд зрительской команды.

«Одинокий актер»

Эта игра похожа на предыдущую, с единственным отличием: продемонстрировать какой-нибудь сюжет из известного фильма должен один человек. В гордом одиночестве он показывает тот сюжет, который выбирает сам. По желанию, он может экранизировать отрывок из известного произведения.

Остальные игроки выступают в качестве зрителей и отгадывают тот фильм, отрывок из которого им показали, или то произведение, по которому ставился экспериментальный фильм. Актер должен постараться наиболее полно передать характер каждого изображаемого героя.

«Пойми меня»

Не так давно в телевизионном эфире была передача, которая называлась «Пойми меня». Суть этой передачи, несколько переделанная, лежит в основе данной игры, состоящей из нескольких туров.

Перед началом игры выбирается ведущий, который встает в центр заранее обозначенной площадки. В его основные обязанности будет входить руководство процессом игры и определение победителя, а также контроль за тем, чтобы все правила исполнялись должным образом.

Первый тур игры заключается в следующем. Ведущий распределяет между игроками роли – предстоит изображать различных птиц или животных. Каждому игроку он называет того зверя, которого надо будет «сыграть», но остальные слышать задания не должны. Наконец, после распределения ролей ведущий начинает вызывать по очереди каждого игрока на середину комнаты. Приступая к изображению заданного животного, игрок может махать руками, вращать туловищем, прыгать или ползти. Совершаемые телодвижения должны быть похожи на манеры изображаемого животного.

Все остальные игроки внимательно смотрят и стараются угадать, какую птицу или какого зверя так усердно пытается «сыграть» им их товарищ. Тот, кто угадывает, получает очко наряду с тем, кто изображал. Если же никто не может угадать изображаемое существо, очко не присуждается никому.

Во втором туре ведущий снова дает игрокам задания, которые они должны выполнить, но теперь в их качестве выступают неодушевленные предметы. Это могут быть, например, вещи, которые находятся в той комнате, где проходит игра. Когда каждый игрок изобразит заданный ему предмет, все участники могут попытаться создать общую картину помещения. Для этого каждому нужно будет занять положение, соответствующее предмету, и в том месте, где он находится.

«Угадай мелодию»

Суть игры заключается в следующем. Один человек выступает в качестве ведущего. Остальные игроки разделяются на три команды или – если их всего трое – играют каждый за себя. Ведущий дает послушать всем присутствующим отрывок из какой-нибудь песни. Они каким-нибудь образом сигнализируют ему о готовности ответить, причем каждый старается обогнать другого.

Если песня угадана верно, выигравший получает определенное количество очков. Если ответ был неправильным, этот игрок лишается на два хода права принимать дальнейшее участие в угадывании мелодий.

Выигрывает тот игрок или команда, кто наберет более всего очков. Призы и подарки для игроков определяет сам ведущий. О продолжительности игры по времени игроки договариваются между собой.

«Любимый герой»

Каждый игрок выходит на середину комнаты и изображает любимого литературного или художественного героя. Это может быть персонаж какого-то фильма или личность, известная в телевизионной среде. Один человек изображает, а остальные пытаются отгадать, кого он показывает. Если это удается сделать, правильно угадавший зритель получает очко. Если никто не угадывает, очко присуждается тому, кто изображал.

В конце каждый игрок должен оказаться на месте того, кто изображает своего любимого героя. Победившим считается тот, кто набирает более всего очков.

«Конкурс пародии»

Для конкурса пародии выбирается ведущий. Пародисты могут подражать известным личностям, таким, как Максим Галкин, Михаил Грушевский или Николай Лукинский. В качестве объекта изображения могут быть использованы личности популярных политиков или творческих деятелей. Главное, чтобы зрители отгадали, что за человека им пытаются показать. Для этого пародистам нужно постараться передать характерные черты изображаемого, его манеру разговаривать, двигаться, отстаивать свои убеждения. Тот, кого зрители сочтут самым способным пародистом, становится победителем и награждается каким-нибудь призом.

«Видеоклипы»

Несколько человек изображают какой-нибудь известный видеоклип, а остальные пытаются угадать, что им показывают. Для наибольшего соответствия участникам игры следует заранее распределить роли. Один игрок выступает в роли певца. Если решено изобразить видеоклип с записью какой-нибудь группы, то участники решают, кто кем из них будет. Оставшиеся игроки выполняют роли благодарных зрителей.

Игроки, изображающие певцов, должны воспроизвести манеры знаменитости, чтобы клип был максимально похож на оригинал. Победителей и проигравших в этой игре нет, но при желании можно учредить специальные правила, по которым победителя все-таки определят.

Коллективный танец

Эта игра предназначена для тех, кто любит танцевать. Поскольку таковых наверняка всегда очень много, то конкурс на самый лучший танец оценят многие. Заранее нужно выбрать независимое жюри, которое оценит представленные на его суд танцы. Музыкальным сопровождением танца могут послужить современные песни или записи популярной музыки.

Сначала все желающие принять участие в этом конкурсе должны разделиться на две команды, в каждой из которых может быть около десяти человек. Каждая группа должна продумать свой собственный коллективный танец, при этом ей разрешается подражать какому-нибудь популярному танцевальному ансамблю, например общеизвестному «Тодес».

На подготовку танца отводится какое-то определенное время, например 15—20 минут. Танец можно делать шуточным и смешным. Можно заранее продумать костюмы для готовящихся выступлений.

Осуществляется «показ» по типу популярных телевизионных передач. Перед началом подготовки танца нужно распределить роли: кто выступит в роли судей, кто – танцевальных артистов. Можно выбрать художественного руководителя, а также не обойтись без ведущего, который проконтролирует и оценит выступление танцоров.

Анимационное кино

Суть этой игры заключается в том, чтобы изображать героев из своих любимых мультфильмов. Все желающие принимать участие в «театральном представлении» делятся на небольшие группы, выбирают любимый большинством мультфильм и «экранизируют» его, распределив соответствующие роли.

Можно показывать отрывки из мультфильмов не ради победы, а просто так, или же устроить показ в виде конкурса. В последнем случае нужно выбрать независимого судью, который и решит, чье выступление является наиболее похожим на изображаемый мультфильм.

Кстати, для большей правдоподобности можно позаботиться и о костюмах – заранее сделать маски, соответствующие наряды. Если же организовать игру решено в настоящий момент, а костюмы, естественно, никто не подготовил, можете легко обойтись и без них. Ведь самым главным является умение передать характер изображаемого героя, а для этого надо вжиться в его образ.

«Слабо?»

Каждый человек умеет делать что-нибудь из ряда вон выходящее. Как раз такое умение и понадобится в следующей игре, которую мы предлагаем провести в виде телевизионной передачи. Для того чтобы выявить скрытые таланты всех, желающих принять в ней участие, нужно выбрать кого-то на роль ведущего, который будет регулировать процесс, а также тех, кто станет непосредственным участником конкурса. Можно устроить своеобразное шоу, в котором каждый из ребят будет выполнять свою роль. Например, самый сильный может демонстрировать силовой номер. «Артисты» выбирают роли в зависимости от способностей, которыми они наделены.

Поскольку таланты наверняка есть у каждого, то участников в данном конкурсе будет немало.

«Золотые голоса»

Суть этой игры заключается в том, чтобы каждый игрок имел возможность продемонстрировать свои вокальные данные. Для этого нужно справиться с главным заданием – изобразить известного певца. В качестве момента действия можно выбрать, например, концерт «Песня года», в котором каждый певец выходит на сцену и поет свою песню.

В начале игры следует выбрать ведущего, он в свою очередь определяет несколько известных имен, которым нужно будет подражать. Задания могут быть такого рода: спеть голосом Николая Баскова, Аллы Пугачевой, исполнить что-нибудь из репертуара Шуры, Бориса Моисеева. Игрокам, объединившимся в группу, можно порекомендовать выступить в подражание балету «Тодес».

«Состязание лучших»

Эту очень интересную игру можно организовать в виде спектакля. Поскольку спектакль невозможен без костюмов, значит о них следует позаботиться заранее. Перед началом игры можно выбрать костюмера голосованием, и тогда придумывать и готовить костюмы будет его обязанностью. Возможен и такой вариант, когда каждый участник занимается созданием своего образа самостоятельно.

Данная игра построена в виде конкурса. Сначала выбирается ведущий, который призван следить за проведением этого своеобразного концерта. Кроме того, понадобятся судьи.

Каждый участник решает, кем он будет. Можно стать, например, сказочным героем, но в этом случае и костюм должен быть соответствующим. Можно придумать собственный образ, и это даже лучше.

В конкурсе можно устроить несколько туров, в ходе которых и определится самый-самый. В конце игры должен остаться один конкурсант, проявивший самые лучшие артистические качества.

Первый тур конкурса состоит в том, что все желающие принимать участие в нем должны продемонстрировать свое красноречие. Можно выбрать какой-нибудь объект из числа участников, который будет выслушивать комплименты в свой адрес. Выбранное жюри определяет, чей комплимент может считаться самым-самым. Автор этой похвалы награждается очком.

Второй тур требует изрядной доли воображения. Все, кто примут участие в данном конкурсе, делятся на пары и представляют себе такую ситуацию. По двум противоположным улицам идут два друга, которые давно не виделись. Их разделяет дорога со сверхактивным движением, на которой нет светофора и по которой непрерывно идут машины. Что будут делать в этом случае друзья, чтобы договориться о дальнейшей встрече? Если кричать – совершенно бесполезно, все равно ничего не слышно. Единственный выход – объясниться жестами, как раз это и нужно проделать в данном туре.

Задание для игроков заключается в том, чтобы один позвал другого в гости, на каток, в цирк, на дискотеку, в кино, в лес, на лыжную прогулку, в театр, на семейный обед или еще куда-нибудь, но так, чтобы друг его понял. Жюри определяет, чье приглашение было самым понятным и красивым. Победителю присуждается очко.

Следующий тур выявит самого внимательного конкурсанта. В нем тоже участвуют пары. В каждой игроки становятся спиной друг к другу. Ведущий задает вопросы одному из пары о внешнем виде другого, а тот отвечает на них. Вопросы могут касаться одежды, прически, аксессуаров, а ответы должны быть точными. Победитель получает очко.

Четвертый этап конкурса определит самого хозяйственного человека. Правила заключаются в следующем. Всем участникам завязывают глаза, и в таком виде они должны определить вид продукта, который им дадут попробовать. Определять лучше всего, пробуя на вкус.

Следующий тур выявит самого артистичного участника конкурса. Для этого каждый из игроков должен продемонстрировать какой-нибудь номер в своем исполнении. В качестве показательного выступления могут быть представлены песня или танец, анекдот или смешная история из жизни, небольшая сценка-пантомима. Судьи определяют, какой из представленных номеров достоин получить приз.

По такому принципу и проводится данная игра. Но поскольку она является ролевой, то в самом ее начале, как уже говорилось, участники должны определить, какими героями они будут. Кто-то может быть, например, мушкетером Атосом из знаменитого произведения.

Но самым главным условием является то, чтобы ребята в конкурсах старались соответствовать образу того, кому в настоящий момент подражают. А судьи следят не только за тем, кто лучшим образом справится с предложенным ему заданием, но и еще за тем, насколько «актеры» соответствуют выбранным им персонажам. В остальном игра проводится по принципу телевизионной передачи. Победителем считается тот, кто в конце игры наберет наибольшее количество очков.

«Как в кино»

В начале этой игры выбирается ведущий, который определяет ее основную цель. Целью могут быть следующие задания: найти клад, вычислить опасного преступника, обезвредить главаря мафии, найти украденные деньги и т. д. Как видите, все задания напоминают сюжеты детективов. Настоящая игра будет развиваться по одному из них. Организаторская группа, состоящая из ведущего и его помощников, разрабатывает сценарий игры. Прежде всего нужно выполнить основную цель этой игры, например найти сокровища или отыскать «бандита».

О том, кто спрятал сокровища или кто является бандитом, знают только ведущий и помощники, потому что они сами распределяют роли. Эта информация держится в большом секрете, чтобы игроки раньше времени не догадались. Примерно два или три человека будут «милиционерами», небольшая группа – «мирными жителями». Игру можно разнообразить и другими ролями, присутствие которых зависит только от фантазии организаторской группы.

В этой игре нет никаких строгих правил, только некоторые рекомендации по ее проведению. Лучше играть таким образом не в помещении, а на улице, потому что ролей и участников наверняка будет много, и в домашних условиях они просто не поместятся. Сюжет можно придумывать по ходу игры, сроки ее проведения не ограничены.

«Любители сказок»

Среди желающих принять участие в этой игре выбирается ведущий, который предлагает остальным игрокам экранизировать сценки из давно всем известных сказок. Поскольку сказок очень много, соответственно и простор для импровизаций весьма широк. Мы предлагаем передать содержание таких известных сказок, как, например, «Волк и семеро козлят», «Колобок», «Сказка о рыбаке и рыбке», «Кот в сапогах», «Теремок», и т. д.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации