Электронная библиотека » Александр Кручинин » » онлайн чтение - страница 3


  • Текст добавлен: 29 марта 2016, 18:00


Автор книги: Александр Кручинин


Жанр: ОС и Сети, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 3 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 3 страниц]

Шрифт:
- 100% +
2.3 Межпроцессное взаимодействие

Процессам часто бывает необходимо взаимодействовать между собой. Поэтому необходимо правильно организованное взаимодействие между процессами, по возможности не использующее прерываний. Проблема межпроцессного взаимодействия разбивается на 3 пункта [14]:

• передача информации от одного процесса другому;

• контроль над деятельностью процессов (к примеру, гарантии, что два процесса не пересекутся в критических ситуациях);

• согласование действий процессов (к примеру, если один процесс ожидает действий второго процесса, чтобы в свою очередь произвести некие действия).

Эти же пункты, не считая первого, относятся и к потокам.

Важным понятие в проблеме межпроцессного взаимодействия является состояние состязания – ситуация, в которой два или более процесса считывают и записывают данные одновременно и конченый результат зависит от того, какой из них был первым. Для предотвращения такого состояния и любой другой ситуации, связанной с совместным использованием памяти, файлов и чего-либо ещё, используется взаимное исключение – запрет одновременной записи и чтения разделенных данных более чем одним процессом.

Часть программы, в которой есть обращение к совместно используемым данным, называется критической областью или секцией. Несмотря на то, что это требование исключает состязание, его недостаточно для правильной совместной работы параллельных процессов и эффективного использования общих данных. Для этого необходимо выполнение 4 условий:

• два процесса не должны одновременно находиться в критических областях;

• в программе не должно быть предположений о скорости и количестве процессоров;

• процесс, находящийся вне критической области, не может блокировать другие процессы;

• невозможна ситуация, в которой процесс вечно ждет попадания в критическую область.


Рисунок 13 – Взаимное исключение с использованием критических областей


В абстрактном виде требуемое поведение процессов представлено на рисунке 13. Процесс А попадает в критическую область в момент времени T1. Чуть позже, в момент времени T2, процесс Б пытается попасть в критическую область, но ему это не удается, поскольку в критической области уже находится процесс А, а два процесса не должны одновременно находиться в критических областях. Поэтому процесс Б временно приостанавливается, до наступления момента времени T3, когда процесс А выходит из критической области. В момент времени T4 процесс Б также покидает критическую область, и происходит возвращение в исходное состояние, когда ни одного процесса в критической области не было.

2.3.1 Взаимное исключение с активным ожиданием

Здесь рассмотрены различные способы реализации взаимного исключения с целью избежать вмешательства в критическую область одного процесса при нахождении там другого и связанных с этим проблем.

1 Запрещение прерывания

Самое простое решение состоит в запрещении всех прерываний при входе процессоров в критическую область и разрешение прерываний по выходе из области. Но это решение неразумно. Предположим все прерывания отключились, а возник какой-то сбой – в результате операционная система закончит своё существование. А если система многопроцессорная, то тогда второй процессор все равно может зайти в критическую область.

2 Переменные блокировки

Программное решение проблемы может носит следующий вид. Пусть переменная блокировки равна 0, процесс, когда хочет попасть в критическую область изменяет её на 1 и входит в критическую область. Тут также может возникнуть состояние состязания, когда два процесса одновременно считывают переменную блокировки, когда она равна 0 и оба входят в критическую область.

3 Строгое чередование

Третий метод проиллюстрирован на листинге 1.


Листинг 1 – Решение проблемы критической области методом строгого чередования


Целая переменная turn, изначально равная 0, отслеживает, чья очередь входить в критическую область. Здесь для того, чтобы 0-ой процесс вошел в область, turn должна быть равна 0, а 1-ой – turn равна 1.

Постоянная проверка значения переменной в ожидании некоторого значения называется активным ожиданием, которое используется только при уверенности в небольшом времени ожидания.

Однако здесь есть недостаток: если один процесс существенно медленнее другого, то может возникнуть ситуация, когда оба процесса находятся вне критической области, однако один процесс блокирован, ожидая пока другой войдёт в критическую область. Это нарушает 3 условие из сформулированных ранее.

4 Алгоритм Петерсона

В 1981 году датский математик Петерсон разработал простой алгоритм взаимного исключения, представленный на листинге 2 [17].


Листинг 2 – Решение Петерсона для взаимного исключения


Перед тем, как войти в критическую область процесс вызывает процедуру enter_region со своим номером в качестве параметра. После выхода из критической области процесс вызывает leav_region.

Исходно оба процесса находятся вне критических областей. Процесс 0 вызывает enter_region, задает элементы массива и устанавливает переменную turn равной 0. Поскольку процесс 1 не заинтересован в попадании в критическую область, процедура возвращается. Теперь, если процесс 1 вызовет enter_region, ему придется подождать, пока interested[0] примет значение FALSE, а это произойдет только в тот момент, когда процесс 0 вызовет процедуру leave_region, чтобы покинуть критическую область.

Если оба процесса вызвали enter_region практически одновременно, то оба сохранят свои номера в turn. Сохранится номер того процесса, который был вторым, а предыдущий номер будет утерян. Предположим, что вторым был процесс 1, так что значение turn равно 1. Когда оба процесса дойдут до оператора while, процесс 0 войдет в критическую область, а процесс 1 останется в цикле и будет ждать, пока процесс 0 выйдет из критической области.

5 Команда TSL

Это решение требует участия аппаратного обеспечения. Многие компьютеры имеют команду: TSL RX, LOCK.

(Test and Set Lock – проверить и заблокировать), которая действует следующим образом. В регистр RX считывается содержимое слова памяти LOCK, а в ячейке памяти LOCK сохраняется некоторое ненулевое значение. Операция считывания слова неделима. Процессор, выполняющий команду TSL, блокирует шину памяти, чтобы остальные процессоры, если они есть, не могли обратиться к памяти.

На листинге 3 представлены функции для входа и выхода из критической области, выполненные в синтаксисе Ассемблера.


Листинг 3 – Вход и выход из критической области с помощью команды TSL


Прежде чем попасть в критическую область, процесс вызывает процедуру enter_region, которая выполняет активное ожидание вплоть до снятия блокировки, затем она устанавливает блокировку и возвращается. По выходе из критической области процесс вызывает процедуру leave_region, помещающую 0 в переменную LOCK. Как и во всех остальных решениях проблемы критической области, для корректной работы процесс должен вызывать эти процедуры своевременно, в противном случае взаимное исключение не удастся.

2.3.2 Примитивы межпроцессного взаимодействия

Решение Петерсона и с помощью команды TSL корректны, но у них один и тот же недостаток – использование активного ожидания. Т.е. процесс входит в цикл, ожидая возможности войти в критическую область.

Помимо бесцельной траты времени процессора на выполнение данного цикла, существует так называемая проблема инверсии приоритета. Суть её в следующем. Процессу с низким приоритетом никогда не будет предоставлено процессорное время, если в это время выполняется процесс с высоким приоритетом. Таким образом, если процесс с низким приоритетом находится в критической области, а процесс с высоким приоритетом, заканчивая операцию ввода-вывода, оказывается в режиме ожидания, то процессорное время будет отдано процессу с высоким приоритетом. В результате процесс с низким приоритетом никогда не выйдет из критической области, а процесс с высоким приоритетом будет бесконечно выполнять цикл.

Поэтому вместо циклов ожидания применяются примитивы межпроцессного взаимодействия, которые блокируют процессы в случае запрета на вход в критическую область. Одной из простейших является пара примитивов sleep и wakeup. Примитив sleep – системный запрос, в результате которого вызывающий процесс блокируется, пока его не запустит другой процесс. У запроса wakeup есть один параметр – процесс, который следует запустить. Также возможно наличие одного параметра у обоих запросов – адреса ячейки памяти, используемой для согласования запросов ожидания и запуска.

Два процесса совместно используют буфер ограниченного размера. Один из них, производитель, помещает данные в буфер, а потребитель считывает их оттуда. Трудности начинаются в тот момент, когда производитель хочет поместить в буфер очередную порцию данных и обнаруживает, что буфер полон. Для производителя решением является ожидание, пока потребитель полностью или частично не очистит буфер. Аналогично, если потребитель хочет забрать данные из буфера, а буфер пуст, потребитель уходит в состояние ожидания и выходит из него, как только производитель положит что-нибудь в буфер и разбудит его.

Это решение кажется достаточно простым, но оно приводит к состояниям состязания. Нужна переменная count для отслеживания количества элементов в буфере. Если максимальное число элементов, хранящихся в буфере, равно N, программа производителя должна проверить, не равно ли N значение count прежде, чем поместить в буфер следующую порцию данных. Если значение count равно N, то производитель уходит в состояние ожидания; в противном случае производитель помещает данные в буфер и увеличивает значение count.

Код программы потребителя прост: сначала проверить, не равно ли значение count нулю. Если равно, то уйти в состояние ожидания; иначе забрать порцию данных из буфера и уменьшить значение count. Каждый из процессов также должен проверять, не следует ли активизировать другой процесс, и в случае необходимости проделывать это. Программы обоих процессов представлены в листинге 4.


Листинг 4 – Проблема производителя и потребителя с состоянием соревнования


Для описания на языке С системных вызовов sleep и wakeup они были представлены в виде вызовов библиотечных процедур. В стандартной библиотеке С их нет, но они будут доступны в любой системе, в которой присутствуют такие системные вызовы. Процедуры insert_item и remove_item помещают элементы в буфер и извлекают их оттуда.

Возникновение состояния состязания возможно, поскольку доступ к переменной count не ограничен. Может возникнуть следующая ситуация: буфер пуст, и потребитель только что считал значение переменной count, чтобы проверить, не равно ли оно нулю. В этот момент планировщик передал управление производителю, производитель поместил элемент в буфер и увеличил значение count, проверив, что теперь оно стало равно 1. Зная, что перед этим оно было равно 0 и потребитель находился в состоянии ожидания, производитель активизирует его с помощью вызова wakeup.

Но потребитель не был в состоянии ожидания, так что сигнал активизации пропал впустую. Когда управление перейдет к потребителю, он вернется к считанному когда-то значению count, обнаружит, что оно равно 0, и уйдет в состояние ожидания. Рано или поздно производитель наполнит буфер и также уйдет в состояние ожидания. Оба процесса так и останутся в этом состоянии.

Суть проблемы в данном случае состоит в том, что сигнал активизации, пришедший к процессу, не находящемуся в состоянии ожидания, пропадает. Если бы не это, проблемы бы не было. Быстрым решением может быть добавление бита ожидания активизации. Если сигнал активизации послан процессу, не находящемуся в состоянии ожидания, этот бит устанавливается. Позже, когда процесс пытается уйти в состояние ожидания, бит ожидания активизации сбрасывается, но процесс остается активным. Этот бит исполняет роль копилки сигналов активизации.

Несмотря на то, что введение бита ожидания запуска спасло положение в этом примере, легко сконструировать ситуацию с несколькими процессами, в которой одного бита будет недостаточно. Можно добавить еще один бит, или 8, или 32, но это не решит проблему.

В 1965 году Дейкстра [16] предложил использовать семафор – переменную для подсчета сигналов запуска. Семафор – объект синхронизации, который может регулировать доступ к некоторому ресурсу. Также было предложено использовать вместо sleep и wakeup две операции down и up. Их отличие в следующем: если значение семафора больше нуля, то down просто уменьшает его на 1 и возвращает управление процессу, в противном случае процесс переводится в режим ожидания. Все операции проверки значения семафора, его изменения и перевода процесса в состояние ожидания выполняются как единое и неделимое элементарное действие, т.е. в это время ни один процесс не может получить доступ к этому семафору. Операция up увеличивает значение семафора. Если с этим семафором связаны один или несколько ожидающих процессов, которые не могут завершить более раннюю операцию down, один из них выбирается системой и разблокируется. Проблема производителя и потребителя легко решается с помощью семафоров.

Иногда используется упрощенная версия семафора, называемая мьютексом. Мьютекс – переменная, которая может находиться в одном из двух состояний: блокированном или неблокированном. Поэтому для описания мьютекса требуетсявсего один бит. Мьютекс может охранять неразделенный ресурс, к которому в каждый момент времени допускается только один поток, а семафор может охранять ресурс, с которым может одновременно работать не более N потоков.

Недостатком семафоров является то, что одна маленькая ошибка при их реализации программистом приводит к остановке всей операционной системы. Чтобы упростить написание программ в 1974 году было предложено использовать примитив синхронизации более высокого уровня, называемый монитором. Монитор – набор процедур, переменных и других структур данных, объединенных в особый модуль или пакет. Процессы могут вызывать процедуры монитора, но у процедур объявленных вне монитора, нет прямого доступа к внутренним структурам данных монитора. При обращении к монитору в любой момент времени активным может быть только один процесс. Монитор похож по своей структуре на класс в C++. Не все языки программирования поддерживают мониторы и не во всех операционных системах есть их встроенная реализация. Так в Windows их нет.

Все описанные примитивы не подходят для реализации обмена информации между компьютерами в распределенной системе с несколькими процессорами. Для этого используется передача сообщений. Этот метод межпроцессного взаимодействия использует два примитива: send и receive, которые скорее являются системными вызовами, чем структурными компонентами языка. Первый запрос посылает сообщение заданному адресату, а второй получает сообщение от указанного источника. Передача сообщений часто используется в системах с параллельным программированием.

Последний из рассмотренных механизмов синхронизации называется барьер, который предназначен для синхронизации группы процессов – т.е. несколько процессов выполняют вычисления с разной скоростью, а затем посредством применения барьера ожидают, пока самый медленный не закончит работу, и только потом все вместе продолжают выполнение команд.

Литература по операционным системам содержит множество интересных проблем, которые широко обсуждались и анализировались с применением различных методов синхронизации. Часть из них описана в работе [14].

2.4 Планирование

Часть операционной системы, отвечающая за выбор рабочего процесса из группы активных процессов, называется планировщиком, а используемый алгоритм – алгоритмом планирования. Практически все процессы чередуют периоды вычислений с операциями ввода-вывода (Рисунок 14).

Обычно процессор работает некоторое время без остановки, затем происходит системный вызов, например, на чтение из файла или запись в файл. Некоторые процессы большую часть времени заняты вычислениями, а некоторые ожидают ввода-вывода. Первые процессы называются ограниченными возможностями процессора, вторые – ограниченными возможностями устройств ввода-вывода.

Основные ситуации, когда необходимо применять планирование:

• при создание нового процесса, необходимо решить, какой процесс запустить: родительский или дочерний;

• при завершении работы процесса необходимо из набора готовых процессов выбрать и запустить следующий, если нет ни одного готового, то запускается холостой процесс из операционной системы;

• при блокировании процесса на операции ввода-вывода, семафоре или по-другому, необходимо выбрать и запустить другой процесс;


Рисунок 14 – Периоды использования процессора, чередующиеся с ожиданием ввода-вывода: процесс, ограниченный возможностями процессора (а); процесс, ограниченный возможностями устройств ввода-вывода (б)


Если аппаратный таймер выполняет периодические прерывания с частотой 50 Гц, 60 Гц или с любой другой частотой, решения планирования могут приниматься при каждом прерывании по таймеру или при каждом k-м прерывании. Алгоритмы планирования можно разделить на две категории согласно их поведению после прерываний.

1 Алгоритмы планирования без переключений (неприоритетное планирование), выбирают процесс и позволяют его работать вплоть до блокировки (в ожидании ввода-вывода или другого процесса), либо вплоть до того момента, когда процесс сам не отдаст процессор. Процесс может работать часами.

2 Алгоритмы планирования с переключениями (приоритетное планирование), выбирают процесс и позволяют ему работать максимально фиксированное время, затем приостанавливается и управление переходит к другому процессу. Приоритетное планирование требует прерываний по таймеру, чтобы передать управление планировщику.

В различных средах используются различные алгоритмы планирования. Выделяют 3 типичных среды [14]:

• системы пакетной обработки данных;

• интерактивные системы;

• системы реального времени.

В первых системах нет пользователей за терминалами и в таких системах приемлемы алгоритмы без переключений или с переключениями, но с большим временем, отводимым каждому процессу.

Во вторых системах необходимы алгоритмы с переключениями, чтобы предотвратить захват процессора одним процессом.

В третьих системах приоритетное планирование необязательно, т.к. там существуют другие программы, которые знают когда надо блокироваться.

Основные задачи алгоритмов планирования: а) для всех систем;

1) справедливость – предоставление каждому процессу справедливой доли процессорного времени;

2) принудительное применение политики – контроль за выполнением принятой политики (т.е., к примеру, предоставление процессам контроля безопасности процессора по первому требованию);

3) баланс – поддержка занятости всех частей системы (т.е. важно, чтобы работало больше устройств, чем один процесс только производил вычисления); б) для систем пакетной обработки данных; 1) пропускная способность – максимальное количество задач в час;

2) оборотное время – минимизация времени, затрачиваемого на ожидание обслуживания и обработку задачи;

3) использование процессора – поддержка постоянной занятости процессора; в) для интерактивных систем;

1) время отклика – быстрая реакция на запросы;

2) соразмерность – выполнение пожеланий пользователя; г) для систем реального времени;

1) окончание работы к сроку – предотвращение потери данных;

2) предсказуемость – предотвращение деградации качества в мультимедийных системах.

Далее рассмотрим некоторые алгоритмы планирования процессов. Для планирования потоков используются те же алгоритмы планирования, лишь есть некоторые отличия при различной реализации управления потоками на уровне ядра и уровне пользователя, которые сводятся к различной производительности.

2.4.1 Планирование в системах пакетной обработки данных

1 «Первым пришёл первым ушёл»

Самый простой алгоритм планирования. Категория алгоритма – без переключений. Процессам предоставляется доступ к процессору в том порядке, в котором они его запрашивают. Формируется единая очередь процессов. Когда текущий процесс блокируется, запускается следующий в очереди, а когда блокировка снимается, процесс попадает в конец очереди. Недостаток в том, что если существует очередь процессов, в котором есть процессы ограниченные устройствами ввода-вывода (т.е. большую часть времени тратящие на ожидание устройств), то это ожидание будет означать простой процессора.

2 Алгоритм «Кратчайшая задача первая»

Категория алгоритма – без переключений. Суть алгоритма заключается в следующем: если в очереди есть несколько одинаково важных задач, планировщик выбирает первой самую короткую по времени. Эта схема работает лишь в случае одновременного наличия задач и обычно неактуальна.

3 Алгоритм «Наименьшее оставшееся время выполнения»

Версия предыдущего алгоритма. В соответствии с этим алгоритмом, планировщик каждый раз выбирает процесс с наименьшим оставшимся временем выполнения. Естественно для таких алгоритмов необходимо знать, сколько времени выполняются процессы, что обычно является сложной задачей.

4 Алгоритм трехуровневого планирования

Системы пакетной обработки позволяют реализовать трехуровневое планирование, как показано на рисунке 15. По мере поступления в систему новые задачи сначала помещаются в очередь, хранящуюся на диске. Планировщик доступа выбирает задание и передает его системе. Остальные задачи остаются в очереди. Выбор заданий обуславливается установленным приоритетом – по времени выполнения или как-то по другому, например по работе с устройствами вводавывода.


Рисунок 15 – Трехуровневое планирование


Как только задание попало в систему, для него будет создан соответствующий процесс, который вступает в борьбу за доступ к процессору. В ситуации, когда процессов слишком много, работает второй уровень планирования (планировщик памяти), который определяет, какие процессы будут находиться в памяти, а какие можно выгрузить на диск. Естественно это не должно происходить слишком часто, т.к. дисковые операции сравнительно медленные. Количество процессов, одновременно находящихся в памяти, называется степенью многозадачности.

Третий уровень планирования отвечает за доступ процессов, находящихся в состоянии готовности, к процессору. Этим планировщиком используется любой подходящий к ситуации алгоритм, как с прерыванием, так и без.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3
  • 4.2 Оценок: 6

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации