Текст книги "Великое перерождение"
Автор книги: Артем Каменистый
Жанр: Боевая фантастика, Фантастика
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 5 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
Глава 7
Вторая переправа
Характеристики: +26
Уровень основной: 14+4
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 1
Бодрость: +500
Ступеней второго круга: 0
Вы покинули локацию Столбовые скалы предгорий. Добро пожаловать в локацию Вторая переправа. Прекрасный брод, на котором сходятся многие важные пути. Немало разбойников поживились здесь вещами путешественников и купцов, и немало воинов пали на берегу и в воде, застигнутые коварным врагом в месте, которое так сложно обойти. Кто знает, сколько кладов и потерянных сокровищ хранят берега Навирмэтиса по обе стороны от брода…
Внимание! Вы открыли локацию Вторая переправа. +1 к особому навыку – первопроходец, +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости. Это уже четырнадцатая открытая вами локация. Поздравляем!
Ну наконец-то. В журнале заданий при выборе квеста появлялся указатель на нужный район. Только стрелка работала приблизительно и вообще не учитывала особенности местности. Напролом ломиться здесь далеко не везде получается, так что Дарк изрядно покружил в поисках прохода, открыв по пути четыре новых локации.
А теперь вот – пятая.
Именно она ему и требуется.
За десятую ему дали дополнительный бонус – пятьсот единиц опыта к харизме. Все равно его сливать в ноль придется, но так как навык поднимать в условиях робинзонады непросто, каждая прибавка приятна. Меньше свободного опыта придется расходовать при очередном перерождении.
В остальном хороших новостей пока что нет. Дарк не нашел то, что искал, или хотя бы что-то интересное. Разве что открыл среди скал пару новых разновидностей мобов. Что-то вроде тушканчиков с непомерно длинными и тонкими передними конечностями. Уровни у них оказались повыше, чем у хешелей, но ядрами от двадцати и выше с такой мелочи не разживешься. К тому же с них даже низкоуровневые не выпадали, как это обычно и бывает со стандартными зверушками, если ты не пятизвездочный герой. Поэтому исследовать локацию в поисках новых тварей не стал. Исходя из жизненного опыта, почти не сомневался, что попусту время потеряет.
Открытие новых мобов слишком ничтожно вознаграждается, чтобы ставить это занятие первоочередной целью. Ему сейчас не просто новые мобы нужны, ему нужны мобы определенных уровней. И еще они должны быть не простыми, а теми, из которых выпадают нужные Дарку итемы.
Даже если эти твари когда-то кем-то уже были открыты – не беда. Главное, чтобы из них «правильные» ядра сыпались.
Выйдя к узкой полоске песка, протянувшейся вдоль уреза воды, Дарк взглядом бывалого рыболова оценил неслабые всплески посреди реки, создаваемые явно немаленькими созданиями. Налюбовавшись деятельностью подводных обитателей, в который раз уставился в небеса и покрутил головой, выискивая летающих мобов.
Гарпии, как смутно помнится, – создания, у которых имеются крылья. Плюс совсем уж едва вспоминается, что это вроде как полуптицы-полуженщины. Звучит нехорошо, мгновенно напоминая ральдинш, сумевших подло обмануть при первом знакомстве.
Больше не хочется связываться ни с чем, что может напомнить тех барышень. Но, если это именно те мобы, которые требуются, так и быть. Ради ускоренного кача Дарк готов пожертвовать душевным спокойствием.
Вот только ничего похожего на девушек с крыльями в вышине не наблюдалось. Порхали какие-то пичуги, вроде крупных зимородков, но это явно не то.
Зря, что ли, почти три часа убил на этот путь? Или все же использовать подсказку, ненавязчиво оставленную в тексте письма, с которого стартовал квест?
«Хотя есть мнение, что их привлекли дымы костров нашего бивуака».
Игра может разбрасываться словами попусту, но вроде как может и полезные намеки давать. Данную фразу следует понимать так, что гарпий получится привлечь столь нехитрым способом? Или это просто так написано? Неизвестно, ведь не следует каждую букву в подобных посланиях считать истиной. На это и опыт указывает, и трагикомические обмолвки насчет печальной судьбы дорогого вина. Там явно не только нападение летучих тварей виновато в том, что весь груз дорогостоящего алкоголя где-то потеряли.
В любом случае проверить эту гипотезу не помешает.
Да и выбора пока что нет.
Вариант – единственный.
Для начала Дарк разведал подступы к броду. Раз уж собрался ввязываться в драку, постарайся изучить противника заранее. Если это по каким-то причинам не получается, то хотя бы попробуй хорошенько познакомиться с местностью и выбрать оптимальную позицию.
В процессе поисков внимание привлек правильной формы холм, неестественно смотрящийся на фоне хаотично изломанных скал. Нечто подобное Дарк уже встречал, потому не удивился, убедившись, что это отвал отработанной породы перед широченной штольней. В тексте письма рукотворное подземелье упоминалось. Скелеты в остатках доспехов, раскиданные от самого берега по пути к входу в подземелье, тоже подтверждали слова письма. Воины, неся потери, улепетывали от врага, укрывшись наконец в шахте. Да и останки пары гарпий встретились там же, свидетельствуя, что солдаты не просто драпали, а еще и отбивались на ходу. Ну и заодно указывали, что эртанцам противостояли именно летающие полуптицы-полуженщины.
Окрепла надежда на то, что в письме и прочая информация окажется истинной.
Исследовав начало штольни, Дарк не нашел там ни одного скелета. Из чего предположил, что гарпии или не способны забираться под землю, или ни на что не годятся в такой обстановке. Армия не понесла потери, при том, что на открытой местности скелетов валялось не меньше трех десятков.
Это тоже ценная информация.
Насобирав по округе валежника, Дарк разложил его в несколько куч, накидал сверху сырых ветвей, срубленных с прибрежных кустов, и достал огниво.
Спустя пять минут к небесам потянулись струи дыма.
Теперь оставалось одно – ждать.
Первый рой, или правильнее будет сказать – первая стая появилась минут через пятнадцать. И Дарк едва не поплатился за свою беспечность. Вместо того чтобы наблюдать за разворачиванием действа из глубины штольни, он выбрался под открытое небо и принялся подкидывать в костры охапки зеленых веток. Показалось, что дым недостаточно сильный.
Вот ведь недотепа наивный. Не зря над ним Зло насмехается.
Спасло то, что, расслышав над головой странные звуки, не стал высматривать их источник, а вжал голову в плечи и опрометью метнулся назад – под землю.
С вышины заклекотали, завизжали, захлопали огромными крыльями. Это сработало получше любого допинга – прыти прибавилось в разы. И только забежав в подземелье, Дарк наконец отважился оглянуться.
Перед входом зависло несколько омерзительных тварей. Таких даже описать сложно. Похожи на небрежно высушенные трупы, к которым приделали крылья и когти. Причем трупы явно женские, пусть и без совсем уж откровенных деталей.
Омерзительное зрелище. Да уж, Дарк со своими худшими предположениями оказался прав. Гарпии действительно чем-то напоминают ральдинш. Пусть со скользкими тварями отрицательных эмоций возникает куда больше, но есть много общего.
Надо будет спросить у Древнего Зла, что из себя представляли разработчики, создававшие скелет игры. Такое впечатление, что в их команду набирали исключительно странноватых дизайнеров.
Если не сказать хуже.
Несмотря на внешность, от которой веет могилой, гарпии выглядели очень даже живыми. Они непрерывно размахивали крыльями, поднимая тучи пыли и свободно болтаясь в полуметре над землей. Несмотря на то что ширина штольни позволяла им по ней свободно летать, твари не отваживались пересекать черту, за которой над головой вместо затянутого низкой облачностью неба серела скала, небрежно обтесанная кирками древних рудокопов. Просто висели перед ней, поднимая пыль и сверля Дарка нехорошими взглядами.
Идеальные мишени. Можно безнаказанно расстреливать их из глубин подземелья.
Но Дарк не торопился браться за лук. Длительное изучение форума подарило ему много информации, большая часть которой казалась ненужной. Но это лишь до поры до времени. Вот и сейчас вспомнились рассказы игроков о том, что игра защищена от любителей безопасного кача. Если получится найти место, с которого можно спокойно уничтожать противников, не подвергая себя ни малейшему риску, искины про твои хитрости быстро пронюхают. Ну а дальше завинтят гайки до упора, и ты пожалеешь о том, что решил схитрить, вместо того чтобы честно встречать противника лицом к лицу.
Если убиваешь мобов с одной атаки – это другое дело. В большинстве случаев это не вызывает «тревожный звонок», или что там должно оповещать систему. Ведь иначе придется реагировать на проделки любого прокачанного игрока, вздумавшего порезвиться среди мелких мобов. Так что, как правило, игра рассматривает мгновенный слив как честную победу, несмотря на то сколько именно противников было уничтожено. Уверенности, конечно, нет, но с хешелями пока что работало прекрасно. При том, что там, по сути, сенокос безответный, а не борьба. Дарк на первом круге перерождения их тысячами валил, усеяв тушками все окрестности мертвого города. И ничего не произошло: искины не вмешивались в процесс геноцида жужжащих созданий.
Но в одну атаку Дарк может убивать мобов лишь в тех случаях, когда оружие заряжено светом. А магия, увы, требует огромных затрат маны. Нет смысла убивать гарпий поодиночке или даже десятками – он быстро сольет шкалу в ноль. Можно, конечно, заполнять ее зельями, вот только алхимия у него прокачана слабенько, поэтому заливаться придется серьезно, большим количеством слабеньких склянок. А игра на этот счет строга: существует лимит, выше которого снадобья перестают действовать или даже начинают работать во вред игроку. Так что сильно на них рассчитывать нельзя.
Вот поэтому Дарку необходима целая толпа гарпий. Значит, нет смысла суетиться раньше времени. Пока что выжидает, стоя наготове в паре десятков шагов от входа.
Костры он подготовил основательно, до сих пор дымят вовсю, привлекая тварей издали. Пускай слетаются, собираются перед входом в одну компактную кучу.
Всех накроет одним выстрелом, влив в стрелу около четверти от максимального запаса маны. Этого должно хватить с лихвой.
Спустя несколько минут в шахте стало темно, несмотря на близость входа. И дело не в том, что погода пасмурная. Это Эртия, здесь солнце далеко не каждый день увидеть можно, а из-за частых дождей земля не успевает высыхать, благодаря чему под каждым деревом можно найти грибы, а плесень пытается заполнить пышной порослью большинство локаций.
Свет померк из-за гарпий, а не нахмурившихся небес. Крылатых тварей столько зависло перед входом, что считать страшно. Да и как это сделать, если просматриваются лишь передние ряды?
Пожалуй, пора. Радиус действия у магии массового урона всего лишь семнадцать метров. Этого может не хватить на то, чтобы одним движением пальца накрыть всю стаю. Уцелевшие слетятся на место павших, и Дарк добьет их второй стрелой. Ну а там посидит, восстановит силы и вновь обрушит смертоносный свет на гарпий, которые продолжат слетаться на манящие дымы костров.
Да и зачем восстанавливать, если перед выстрелом можно активировать прокачанную Лавину ощущений? Ведь она действует целую минуту, а по окончании восстанавливает все шкалы, включая шкалу магической энергии. Дарк неплохо приловчился ускорять кач за счет этого эффекта.
И на опыт прибавка приличная, и не придется тратить время на восстановление или заливаться зельями, запас которых невелик, а крафт требует затрат драгоценного времени.
У него все рассчитано.
Выстрелив в центр почти монолитной стены из уродливых тел, Дарк тут же зажмурился. По опыту знал, что срабатывание Светового шквала вызывает ослепительную вспышку, угасающую далеко не мгновенно. Здесь, в сумраке подземелья, следует поберечь привыкшие к темноте глаза, не то рискует заработать ослепляющий дебаф.
По зрительным рецепторам резануло даже сквозь сомкнутые веки. В этом один из немногих минусов магии света – в темных местах приходится терпеть небольшие неудобства.
Ну да ничего. Главное, что результат отличный.
Осторожно раскрыв глаза, Дарк уставился на этот самый результат.
И он, увы, выглядел далеко не отличным.
Перед входом резко посветлело, а земля полностью скрылась под завалом из сотен скрюченных тел, распластавших изломанные крылья. Накрыло всю стаю, ни одна тварь не убереглась от магии, содержавшейся в стреле.
Вот только свет, поразив гарпий, убил не всех из них. Как минимум шесть избежали этой участи. Их серьезно покалечило, крылья нетопырей превратились в бессильно обвисшую рванину. Но в остальном мобы выглядели очень даже бодрыми. Да, летать они теперь не в состоянии, но на ногах стояли уверенно, хищно сгорбившись и продолжая нехорошо таращиться на Дарка.
Особенно ему не понравилась одна из них. Все они образины редкостные, но эта – образина из образин. Смотреть тошно; такую следует показывать для лечения тех, кто не могут справиться с зависимостью от обжорства.
Да уж, аппетит любому надолго отобьет. И уж точно ни кусочка слопать не смогут, пока этот ужас перед глазами маячит. Высохшая старуха в два человеческих роста с ярко-алыми чувственными губами молодой девушки на почерневшем сморщенном лице и великолепной грудью, символически прикрытой кожаной полоской.
А ниже этой самой полоски из гноящихся ран высовываются, извиваясь, какие-то громадные паразиты или змеи, облюбовавшие брюхо уродины в качестве гнезда.
Может, и не босс, но элитник – почти наверняка. Очень уж сильно выделяется размерами на общем фоне. И единственная гарпия в подобии одежды и с оружием: в скрюченных лапах сжимает косу.
Дарк смотрел на тварей, твари смотрели на Дарка.
А затем элитник пронзительно, до пробок в ушах, завизжал и бросился в штольню, без колебаний переступив через запретную прежде черту.
Еще не понимая, что дело плохо, Дарк потянулся за следующей стрелой, но очередной вопль огромной твари сделал руки непослушными, а картинка перед глазами расплылась до такой степени, что не понять, где тут верх, а где низ. Ему уже доводилось сталкиваться с дебафом дезориентации, но под настолько сильный и продолжительный попал впервые.
В панике задергался, выстрелил почти наобум, поймав в поле зрения что-то огромное и движущееся.
Но вот поймал ли он это еще и в прицел?
Вряд ли.
А в следующий миг на Дарка накатила неописуемая боль. Даже та, которую он провоцировал в последний день пребывания в застенках, и рядом с ней не стояла.
Сознание, много к чему привыкшее, не выдержало и мгновенно померкло. Дарка поглотила спасительная тьма, где не было боли, а были лишь горящие буквы и цифры во мраке.
Внимание! Вы погибли! Вы находитесь в локации Вторая переправа на землях Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд, кладбище рас, про которых давно забыли или даже не помнили. Выберите точку воскрешения. Доступных точек воскрешения: 2.
Тот редкий случай, когда стоит порадоваться смерти.
Вот только нет сил, чтобы радоваться.
В себя Дарк приходил долго. Нет, он воскрес в сознании, но перенесенная вспышка боли оказалась столь выматывающей, что не меньше десяти минут просидел бездумно, прислонившись спиной к каменному столбу. В голове пустота, нет ни единой мысли. А тело пытается растечься выброшенной на берег медузой.
Но разум не способен вечно оставаться отключенным. В голове с натугой и скрипом начали проворачиваться шестеренки. Дарк принялся раздумывать над тем, во что на этот раз вляпался.
Хотя думать тут особо нечего. Он всего лишь сглупил. Банально недооценил противника, решив сэкономить ману, вместо того чтобы слить ее если не всю, то почти всю, а потом изучить лог, высчитать правильную дозу и в будущем больше не расходовать лишнее.
И недооценка противника – не единственная ошибка. Сам виноват, сам себе едва не выжег и без того изрядно потрепанный синт.
Нет, гарпии тут ни при чем. Они били не хуже и не лучше других мобов. Ничего особенного. Тут все дело в Лавине ощущений. Умение замечательное, это нельзя не признать. Можно применить на противника, устроив неплохой контроль над ним, и на себя, получая огромную прибавку к зарабатываемому опыту. Ведь ощущения на текущем уровне умения усиливаются на триста процентов. В этой садистской игре, где так многое на них завязано, за повышенные страдания полагается щедрая награда.
Но и наказание тоже не из дешевых. Умение срабатывает раз в тридцать минут, и его основной эффект длится шестьдесят секунд. В это время усиливаются абсолютно все ощущения, включая болевые. Получается, с учетом уровня ощущений локации, Дарк сейчас такую дозу схлопотал, что хватит на троих.
Если не больше.
Сам себя едва не прикончил. Реально едва не прикончил, ведь в игровых проектах уровни ощущений не зря занижают. Это вызывает раздражение у любителей разнообразных наслаждений, зато значительно снижает нагрузку на юридический отдел.
Сделай по всей карте сто процентов чувствительности – и проект завалят тысячами исков. И плевать на то, что все, подписывая пользовательское соглашение, добровольно принимают на себя многие риски. Ушлые адвокаты из камня способны воду выжать, а уж из игры – вообще детская задачка.
Виноват сейчас не проект, а Дарк. Он ведь прекрасно осознавал риск, но не удержался. Привык валить под утроенным Страданием рои хешелей, вот и решил, что на гарпиях это сработает не хуже. Уровни у тех не сказать что на порядки выше, да и выглядели скорее неприятными, чем опасными. Если в битве с боссом он понимал, что так зарываться не следует, то здесь, с простыми мобами, по привычке решил, что ему все позволено.
Ну да ладно. Главное, что все хорошо закончилось. Будет ему теперь наука, на будущее.
А сейчас надо найти в себе силы, чтобы подняться и отправиться добивать оставшихся гарпий. Сделать это будет непросто, если те до сих пор болтаются перед штольней или даже в ней. На открытом воздухе Дарк гораздо уязвимее.
Одно радует – не придется далеко шагать. Спасибо первому кругу перерождения: благодаря бонусам, Дарк теперь может создавать две точки воскрешения. Одну поставил среди каменных столбов, где открыл тех самых «тушканчиков». До штольни отсюда не больше полутора километров, быстро доберется.
И отомстит.
Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище – визжащую ведьму гарпий. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесение в историю Экса. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +6 свободных очков основных навыков, +2 свободных очка к ремесленным навыкам, +4 свободных очка к характеристикам, +2 свободных очка к ремесленным профессиям, +1 свободный уровень, +1 уровень к ремесленному мастерству, +6000 свободных очков прогресса к основным навыкам, +2000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам.
Ну наконец-то! Дарк уже было отчаялся, пытаясь справиться с элитником. Тварь оказалась злопамятной до невозможности. Она так и продолжала круги выписывать перед штольней, будто зная, что тот, кто лишил ее крыльев, вскоре вернется. И заметила Дарка издали.
Может, зря он поторопился, слив при обнулении скрытность, задранную со старта стараниями палачей Кима. С сотней единиц на этом навыке его даже крутые мобы замечали только на минимальных дистанциях.
То, что элитная гарпия оказалась слишком наблюдательной, – не страшно. Страшно то, что она обладала эффективной защитой от стрел. Физическая меткость у Дарка слишком низкая, чтобы перебивала навык уклонения твари, а магическая здесь роли не играет. Магии, чтобы сработать, требуется физический контакт стрелы с целью, а Дарк, как ни старался, попасть не мог.
Спасло то, что бегун из гарпии никудышный. Ноги монстра неплохо работают только на ровных поверхностях. Но тварь об этом не подумала: она, издали разглядев добычу, неосмотрительно забралась в завалы камней, что усеивали все пространство меж гранитных столбов. Дарку тоже непросто по огромным булыжникам носиться, но все же получалось лучше, чем у противника.
Растратив все заряженные стрелы впустую, долго бегал, восстанавливая ману и не подпуская элитника на дистанцию, с которой его истошный вопль мог вызвать дебаф дезориентации.
Это опасно. Это чревато тем, что тварь подберется в упор и прикончит в одну атаку.
Набрав ману, Дарк поспешно зарядил еще одну стрелу. И на этот раз все прошло удачно. Целился в грудь, но попал в бедро.
Это, наверное, не имеет значения, ведь свету, похоже, вообще нет разницы, куда приходится его удар. Если и происходит ослабление эффекта, Дарк пока что это не замечал.
Очередной элитник повержен.
Очередная прославляющая на весь свет запись в красном разделе чата.
Раздел этот доступен всем желающим. Его никак не скрыть. Снова на форуме появится вал сообщений, обсуждающих личность Дарка.
Плевать. Пусть хоть пальцы сотрут, печатая всякую ересь. Дарк даже читать там ничего не станет, ведь у него есть другие занятия.
Сейчас он очистит тушки тварей от добычи и начнет подманивать дымными кострами новую волну.
И Дарк будет повторять это снова и снова, пока не наберет требуемое количество ядер.
Древнее Зло оказался прав: герою и правда легче жить, чем простым смертным. Ядра выбивались заметно чаще. Особенно радовали элитники. Даже жалеть стал, что они прилетали нечасто. Из каждого иногда получалось добыть столько, сколько не из каждой сотни рядовых гарпий удавалось достать.
Дарк сам удивился тому, насколько быстро обеспечил умения ядрами. Все поднял до сорокового уровня, а по некоторым позициям приличный запас остался, их некуда больше расходовать. Излишек можно продать, выбравшись в большой мир. Стоят не слишком дорого, зато спрос всегда велик, долго на аукционе не пролежат. А ему могут понадобиться высоколиквидные товары для стартового капитала.
Из приятного следует упомянуть пару неплохих вещичек для тридцатого и тридцать шестого уровней. Обе прилично усилили Дарка по мане, а для него там каждая единичка на вес золота.
Обеспечив себя ядрами, он решил распрощаться с гарпиями. Да, опыт за них капает прилично, но, увы, чересчур много времени уходит на сбор стаи. Дрова собрать, костры развести, дождаться, когда твари столпятся перед входом в штольню, слить… И так раз за разом.
Проще вернуться к хешелям. Опыта куда меньше, зато ни искать не надо, ни собирать. Носись себе от роя к рою и убивай, в одно мгновение собирая однотипный лут сразу с сотен тушек.
Милое дело.
За десяток хешелей не давали столько, сколько за одну рядовую гарпию. И на приличный лут из них рассчитывать тоже не приходилось. Зато и правда искать не надо, а сливались легко, всем роем в одну стрелу.
Дарк брал скоростью и количеством, а не качеством. Для него сейчас главное – закрыть второй круг перерождения. А там можно и о третьем подумать. Из очередного элитного хешеля удалось выбить новую запечатанную искру, так что он готов продвигаться дальше.
Рой за роем, до вечера, а затем с утра и дальше без остановок. Несмотря на все старания, в первый день Дарк успел пройти только пару ступеней следующего круга. А все из-за того, что на гарпий много времени потратил. Плюс столкнулся с неприятным моментом – свободный опыт не только перестал расти, его запасы начали таять. Чересчур много приходилось использовать, а магическая меткость при обнулении уже не могла покрыть возросшие расходы.
Но ничего страшного в этом пока что не видел. Если так и будет продолжать, израсходует около тридцати тысяч за весь круг, а в загашнике набралось уже больше полумиллиона. Да он с нуля восемь ступеней только на этом сумеет пройти, устроив хешелям отдых.
Но нет, жалко столько добра сливать. Слишком ценный ресурс, и может понадобиться дальше, на куда более сложных стадиях. Там Дарку придется выступать против таких мобов, по сравнению с которыми низкоуровневые элитники выглядят щенками. Игроки на них группами качаются, а ему придется выкручиваться в одиночку.
У него там одна надежда – на большой мир. Вырвется туда – и как следует пройдется по аукциону и торгашам. Приоденется прилично и не станет экономить на эффективных зельях и свитках.
Как-нибудь справится.
На второй день Дарк закрыл шесть ступеней.
Осталось две.
Ерунда.
А вот дальше с хешелями придется распрощаться. Если в начале ступеней еще можно трясти стариной, то под конец все, лавочку надо прикрывать. Дарку предстоит набирать опыт с нуля до шестидесятого. Плотно зависнув на столь мелких мобах, он рискует застрять на пару недель. Увы, но там идет огромная порезка, плюс прокачиваться надо гораздо больше.
Срочно требуются новые мобы. Для начала такие, из которых можно набить ядра уровнем от сорокового до шестидесятого. Ну а там и покачаться можно, уже не думая об умениях.
Где такие мобы водятся, Дарк не знает. Но его это незнание не беспокоит.
Как там говорил Древнее Зло – всегда есть намеки? Вот пусть и намекает. По условиям квеста, он помогать должен, а не просто кружить у костра в ночи.
Может, этот чересчур много о себе возомнивший моб и считает себя самым умным, но Дарк его топорные намеки читает как плакат с крупными надписями. Нет уж, отмалчиваться Злу не удастся, придется помогать всерьез. Пусть готовится выдавать «рыбные места».
Найдутся подходящие мобы. Обязательно найдутся. Не могут не найтись. Ведь вся Эртия целиком в распоряжении Дарка.
Ни одного конкурента здесь нет.
И в ближайшее время не предвидится.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?