Текст книги "На раёне"
Автор книги: Джеймс Маллен
Жанр: Руководства, Справочники
Возрастные ограничения: +18
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 3 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 3 страниц]
Буклеты
Бармен
Выбирай любимую отраву
Ладно, приятель, что пьешь? Как обычно? Нет, сегодня не видал его… Всяко… оставь за стойкой, передам в лучшем виде. Кстати, ты меня можешь очень выручить… да ты допей, дела подождут.
В округе полно баров, но «Бар» только один: сюда приходят все на раёне, кому закон разрешает пить, и, возможно, ты закрываешь глаза на парочку тех, кому еще рановато. Не каждый захочет быть барменом в таком местечке, но ты привычен и достаточно крут, чтобы гнуть свою линию.
Однако дело в том, что лицензию на торговлю спиртным выдают власти и с ними лучше не ссорится, а то тебя закроют, может быть даже навсегда. Когда они придут задавать вопросы, лучше, чтобы у тебя наготове были ответы. А если ты решишь держать рот на замке, то придется придумать способ снова привлечь полицию или городской совет на свою сторону.
Твоя забегаловка – это твое царство; тебе решать, кто может сюда приходить (Мой бар, мои правила), у тебя есть ключи от Задней комнаты и Комнаты для гостей, так что все, конечно же, захотят с тобой ладить, если рассчитывают иметь доступ к месту, где можно укрыться и вести дела. В баре обмениваются слухами (Где все знают тебя по имени), особенно когда ты приглашаешь всех с раёна на Вечеринку, но держи наготове Железо на случай разных неприятностей.
Все твои сильные стороны заключаются в твоем баре, так что, как и смотрящему, тебе лучше держаться поближе к центру своей власти: если тебе нужно вести дела, пусть люди сами приходят к тебе. Но преимущества, которые он дает персонажам других игроков, неизбежно привлекут внимание. Не позволяй им себя оседлать, покажи, кто здесь главный и пусть они хорошенько заплатят уже за одно только право переступить порог.
Кликуха: Бухло, Хозяин/Хозяйка, Полпинты, Лонгдринк, Непьющий, АА, Мо, Аль, [Название напитка], Хуч.
Добыча: ты сводишь концы с концами пока сотрудничаешь с властями.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+2, ровный-1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1
• четкий+2, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный-1
Выбери два хода:
Мой бар, мои правила: ты можешь любому на раёне запретить заходить в свой бар, если он даст повод; если кто-то, кому ты запретил это делать, заходит в твой бар, запиши за ним +1 или убери его имя из списка кредиторов.
Задняя комната: все ходы, совершенные в приватной комнате твоего бара, не привлекают палева.
Где все знают тебя по имени: когда кто угодно, в том числе ты, спрашивает у людей в твоем баре, он получает +1, но варианты за него выбираешь ты.
Комната для гостей: любой персонаж другого игрока, который живет в твоей комнате для гостей, не может быть обнаружен кем-то из его списка кредиторов и не может спалиться.
Железо: у тебя есть оружие с резней +2 или пальбой +2, +палевное; получи +1, если достаешь железо или открываешь огонь на территории своего бара.
Вечеринка: если ты устраиваешь в баре особое мероприятие (бильярдный турнир, ночь караоке, стриптиз, выступление эстрадника и т.д.), будь+четким; при успехе получи +1 бабло. На 7—9 все заканчивается довольно шумно и приходится вызывать копов или скорую; тебе придется ответить на пару вопросов.
Когда вы рисуете план раёна, добавь на него свой бар в качестве своего дома и назови как минимум двоих, кто работает в нем вместе с тобой.
Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он встречается в твоем баре с клиентами и заключает сделки: запиши за ним +2 долга.
• У тебя были проблемы с баром и его чуть не закрыли, но он все уладил: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Он использует свои контакты, чтобы организовать тебе хорошие закупочные цены, так что пьет он здесь бесплатно: запишите друг за другом +1 долг.
• В твой бар заглядывают все: запиши за всеми остальными +1 долг.
Особый ход бармена: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, его перестают пускать во все заведения на раёне, пока ты не снимешь запрет.
Бунтарь
Новичок в квартале
Черт, братан, школа – ацтой! Улицы научат всему, что надо знать по жизни. Когда ты вырастешь, ничего хорошего тебя не ждет, так что надо все брать самому. С хуя ли не начать прям щас?
Раён полон пацанов без надежд, без перспектив и без воображения: не тот мир, в котором ты хочешь жить. Ты видел, что нужно, чтобы свести концы с концами и не боишься запачкать руки, чтобы обеспечить себя и своих близких.
Родители просто не понимают: каждый раз, как они застают тебя прогуливающим школу или тусующимся с людьми, на которых смотрят сверху вниз, они устраивают сцену. Выгнать из дому они тебя не могут, а вот отобрать шмотки – легко, так что, если не хочешь проблем, не светись. Если начались какие-то терки, найди способ это исправить, даже если понадобится, чтобы один из старых приятелей соврал и прикрыл тебя.
В начале, по сравнению с персонажами других игроков, у тебя есть ряд недостатков, но у тебя большой потенциал. Проблема в том, что, если ты этот потенциал реализуешь, окажешься по уши в говне. Дело не только в ходе Ой бля!, но и в твоем особом ходе: устраивать проблемы, это твой путь в большую лигу, и по пути туда ходы Крепкий пацан, Хамло и Рвать когти помогут тебе не споткнуться.
Судьба бунтаря – меняться: либо он вырастет и станет чем-то большим, чем является, либо не вырастет вовсе. С этим буклетом сдерживаться не стоит: играй громко, быстро и нагло, принимай неверные решения, учись на своих ошибках… а потом повторяй их.
Кликуха: Мелкий/Мелкая, Малыш [Имя], Пацан, Крошка, Школота, Засранец, Надоеда/Шалунья, Младший, [Имя персонажа детской телепередачи/книги/фильма]
Добыча: ты сводишь концы с концами пока твои родители не узнают, чем ты занимаешься.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий-1, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+1
• четкий=0, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
Выбери два хода:
Под присмотром родителей: занеси имя своего основного родителя или опекуна в список кредиторов; уменьшай палево на 1, каждый раз, когда расплачиваешься с ним.
Выпускной: когда спалишься, сбрось палево до нуля, а потом выбери новый буклет и продолжай играть тем же персонажем, но с новым буклетом. Однако все ходы из буклета бунтаря ты теряешь.
Ой бля!: когда ты заметаешь следы или играешь жестко, можешь отметить опыт и получить результат провала, не бросая.
Крепкий пацан: ты не получаешь -1 постоянно, когда лег и восстанавливаешься из состояния лег в состояние в порядке в течение нескольких часов, а не дней.
Хамло: ты можешь громко и нагло на кого-нибудь наехать; будь+дерзким. При успехе он отступает и не лезет к тебе; на 7—9 занеси его в список кредиторов или он записывает за тобой +1 долг.
Рвать когти: когда пытаешься уйти от погони, будь+дерзким; при успехе ты оставляешь ее позади; на 7—9 выбери одно:
• Едва не попался: ты лег после того, как ушел.
• Ты выиграл не так много времени: тебя скоро снова догонят.
• Ты убежал к своему опекуну: если объяснить ему ситуацию, это ставит под угрозу твое благополучие.
Когда твой долг с персонажем другого игрока достигает 4+, сбрось его до нуля и либо отметь опыт, либо выбери ход из его буклета. Никто, кроме тебя не может брать ходы из буклета бунтаря.
Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он член семьи и присматривает за тобой: запишите друг за другом +1 долг.
• Однажды он оказал тебе очень серьезную услугу, но только из уважения к твоему опекуну: скажи ему записать за тобой +1 долг.
• Ты уличный пацан, который готов сделать почти все, что ему скажут, если тебе с этого что-то перепадет: запиши за всеми остальными +1 долг.
Особый ход бунтаря: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, получи +1 к любой характеристике [макс:+2].
Вор
Все твое – мое
Все на свете кто-то когда-то украл. Так что, по сути, ты уже ничего плохого не делаешь. Разве это преступление, если люди оставляют повсюду свои вещи, а ты за ними просто прибираешь, весь такой типа сознательный и экологичный, да? В кармане это лежит, в сумке, в шкафчике, в машине, в доме или в банковской ячейке – если сможешь, ты это заберешь.
Ты предпочитаешь взлом и проникновение: шаг вперед по сравнению с грабителем. Твой девиз «Нашел, украл, загнал». Но есть одно мудрое правило: не срать там, где ешь. От краж у соседей на раёне тебе же будет хуже, так что работай где-то в другом месте, ОК?
Дело в том, что все украденное должно где-то полежать, пока не удастся его сбыть. И хранить его надо где-то на раёне; последнее, что тебе нужно, это куча неуклюжих балбесов, сующих нос не в свое дело. Твое благополучие оказывается под угрозой каждый раз, когда на раёне появляются копы (кроме падшего, с ним дела иметь можно, да?), потому что даже самому умному вору трудно перевозить краденное у них под носом. Сожги улики, скинь все за бесценок или повесь на кого-то другого, главное не попадись.
Ходы вора довольно типичны и направлены на то, чтобы найти, украсть и продать; ты можешь даже украсть оружие прямо из рук врага, если у тебя есть Обезоруживание. Добавь к этому Поиск ловушек и потайных дверей и у тебя будет все, что нужно киношному специалисту по краже драгоценностей. А можно стать немного более приземленным, взяв Сбыт краденого и сосредоточиться на том, чтобы заработать себе на жизнь.
Вор отлично ладит с большинством других жителей раёна, пока не лезет на их территорию: ты почти всем можешь предложить очень важные услуги, плюс ты тоже заинтересован в том, чтобы копы держались подальше. Оставайся ценным и будешь здоров, но не думай, что прошлые заслуги делают тебя неуязвимым. И даже в мыслях не держи воровать у себя на раёне, как бы ни хотелось…
Кликуха: Пальцы, Щипач, Шнифер, Маркс, Кот, Сорока, Тень, Хорек, Серый, Дергунчик, [Название магазина], Важный
Добыча: ты сводишь концы с концами пока полиция держится подальше от твоего раёна.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий-1, ровный+2, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+1, ровный+2, дерзкий-1, тертый+1, цивильный=0
• четкий=0, ровный+2, дерзкий+1, тертый+1, цивильный-1
• четкий+1, ровный+2, дерзкий+1, тертый=0, цивильный-1
Ты получаешь этот ход:
Дернуть: когда ты что-то крадешь, будь+ровным. На 10+ выбери 2. На 7—9 выбери 1. Все, что ты украл – +палевное.
• Ты не оставил улик.
• Ты можешь выйти также, как вошел.
• Ты не поднял тревогу.
И выбери еще один:
Незаметный: ты получаешь +1 к характеристике ровный (ровный+3).
Туда-обратно: когда ты заметаешь следы и добиваешься успеха, выбери на один вариант меньше, чем должен.
Сбыт краденого: когда продаешь палевную вещь на черном рынке, будь+тертым. При успехе ты можешь продать ее по нормальной цене. На 7—9 выбери 1.
• Это мало кого интересует; ты получаешь на 1 бабло меньше.
• Все знают, что она палевная; получи +1 палево.
• Ты знаешь кого-то, кому ее можно сбыть; занеси его в список кредиторов.
Поиск ловушек и потайных дверей: когда обыскиваешь место, будь+ровным. При успехе ты находишь все, что здесь скрыто. На 10+ никто, кроме тебя, не знает, что ты нашел.
Обезоруживание: если в начале какой-то ситуации ты без оружия, можешь забрать оружие с самым низким значением пальбы или резни у кого-то из присутствующих.
Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Вы оба в детстве воровали в магазинах; запишите друг за другом +1 долг.
• Он практически уверен, что ты у него что-то украл, но не может доказать; скажи, чтобы записал за тобой +2 долга.
• Если бы не ты, его бы взяли с поличным; запиши за ним +2 долга.
Особый ход вора: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга укради у него один предмет.
Голос
Искусство требует жертв
Посвящается Томми Рейберну
Кто-то должен возвысить голос за тех, кого никто не слышит. Кто-то должен учить тех, кто не хочет учиться. Кто-то должен показать правду миру, который закрыл глаза. У тебя хватает храбрости говорить с раёном языком своего искусства, чтобы вдохновлять, протестовать и разоблачать.
У тебя талант от рождения и его не скроешь: поешь ли ты, танцуешь или рисуешь, раён стал твоей сценой, а улицы – твоим холстом. Ты каждый день выходишь на люди, чтобы сделать себе имя и творить искусство из того, что видишь вокруг. Без тебя все было бы не таким ярким, но было бы и потише, так что твои творения ценят, наверное, не все.
Слава штука капризная и чего бы не достиг, всегда всплывает один и тот же вопрос: а что ты сделал нового? Ты рискуешь лишиться славы, если не творишь новое искусство, а от славы зависит твое благополучие: если она ушла, самый лучший способ ее вернуть – подставить персонажа другого игрока и рассказать историю взаимного предательства в форме искусства.
Если постоянно кидать друзей тяжело, возьми Дурную репутацию или Художника обидит каждый при первом же развитии и сможешь превращать неприятности в источник вдохновения. Чтобы ценители искусства воспринимали тебя серьезно ты должен уметь управлять толпой. Именно это тебе позволяет делать ход Распустить слух. А когда научишься надежно накапливать славу, ходы Поделиться славой и Золотой гусь позволят поставить ее тебе на службу и избегать неприятностей в самый нужный момент.
Ты голос раёна, а значит именно тебе придется говорить и даже шуметь о том, что особенно сильно волнует его жителей или сообщать им то, что они должны знать. А поскольку это не всегда всем нравится, познакомься поближе с влиятельным персонажем игрока, который сможет защитить тебя от взрывной волны твоего искусства. Ради этого иногда, возможно, придется продаться и говорить то, что тебе скажут, но это невысокая цена за то, чтобы сохранить возможность дышать и говорить. К тому же последнее слово скорее всего останется за тобой.
Кликуха: Скетч, Аккорд, Клякса, Сирена, Знаменитость, Звезда, Винсент, Элвис, Идол, [Имя знаменитости]
Добыча: ты сводишь концы с концами пока у тебя есть хотя бы 1 слава.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий+2, ровный-1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1
• четкий+2, ровный=0, дерзкий-1, тертый+1, цивильный+1
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1
Ты получаешь этот ход:
Местная знаменитость: ты начинаешь игру с 1 славой, но получаешь -1 каждый день (мин=0). Когда ты выступаешь со своим искусством, будь+четким. При успехе в этот день ты не теряешь славы; на 7—9 выбери одно:
• Твое искусство кого-то раздражает: занеси его в список кредиторов.
• Это занимает гораздо больше времени, чем ты ожидал.
• Из-за тебя возникают проблемы, и ты оказываешься прямо в их центре.
Когда ты платишь наличными кому-то на раёне, можешь уменьшить славу на 1 и заплатить на 1 бабло меньше.
И выбери еще один:
Дурная репутация: когда ты играешь жестко и получаешь палево, получи +1 славу и расскажи об этом своим искусством.
Поделиться славой: когда персонаж МЦ приходит требовать расплаты, можешь уменьшить славу на 1 и убрать его имя из списка кредиторов, вместо того, чтобы делать то, что он хотел.
Художника обидит каждый: когда ты доставляешь неприятности, ты можешь получить +1 славу, если они отвернулись от тебя или уменьшить славу на 1, чтобы превратить успех в провал.
Распустить слух: когда ты используешь свое искусство, чтобы распустить слухи по раёну, учти+славу: при успехе слух распространяется и раён реагирует. На 10+ выбери 1; на 7—9 выбери 2:
• Ты не можешь контролировать слух, который распустил.
• Становится известно, что распустил его ты: получи +1 палево.
• Тебе приходится рискнуть своей репутацией: сбрось славу до нуля.
Золотой гусь: когда твое палево достигает 5+, можешь уменьшить славу и палево на 1 и не спалиться.
Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• В молодости вы вместе творили искусство: запишите друг за другом +2 долга.
• Ты рассказал историю его жизни через свое искусство без его разрешения: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Он приютил тебя, когда ты только пытался стать знаменитым: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Все остальные знают тебя и знают, что ты делаешь: скажи им всем записать за тобой +1 долг.
Особый ход голоса: когда вы с другим персонажем кидаете друг друга получи +1 славу и расскажи эту историю языком своего искусства.
Громила
Не задавай вопросов
Ты выполняешь тяжелую работу по ту сторону закона: таскаешь ящики, охраняешь двери, ломаешь ноги. Работенка простая и не пыльная, если тебя не волнуют синяки, ненормированный график и крики.
Ты типичный наемник, работающий за деньги и не задающий вопросов. Когда кому-то срочно надо сделать простую работу, и он не хочет пачкаться сам… значит что-то перепадет тебе. Такая работа не занимает много времени и за нее хорошо платят. К тому же если других навыков, кроме готовности делать, что скажут, у тебя нет, то лучшей работы, наверное, и не найдешь.
Но денег не хватит на всю жизнь и, если у тебя не будет работы, ты окажешься на мели, так что отказываться не приходится. Если все же откажешься, другую работу придется искать самому и быстро. Никто не станет нанимать тебя, если тебе уже сделали другое предложение, чтобы не оскорбить того, кому ты отказал.
Подход громилы отлично подкрепляется ходом Да, босс, так что у тебя есть все причины не задавать вопросы о своей работе, а просто делать то, что сказано. Это, и ход Неудержимый, позволяет тебе заниматься практически чем угодно, особенно если нужно устроить серьезный кипеж.
Кроме того, тебя почти невозможно заставить лечь или сдохнуть, после того, как ты возьмешь ход Здоровый кабан, так что влезть в передрягу для тебя не такая уж и проблема. Когда сверкают ножи и свистят пули, целым и невредимым остаешься именно ты. Это делает тебя очень важным для других персонажей, которые могут быть уверены, что ты вернешься с любого задания. Проблема в том, что ты можешь использовать этот ход только один раз, а потом придется тратить развитие, чтобы его вернуть, разве что у тебя войдет в привычку кидать своих партнеров. В этом случае, ты получишь его почти без проблем.
Кликуха: Кастет, Качок, Великан, Большой [Имя], Малыш [Имя], Дробилка, Псих, Рокки, Кирпич, Монстр, Танк
Добыча: ты сводишь концы с концами пока не отказываешься от любой предложенной работы.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий+1, ровный+1, дерзкий+2, тертый-1, цивильный=0
• четкий+1, ровный+1, дерзкий+2, тертый=0, цивильный-1
• четкий=0, ровный+1, дерзкий+2, тертый-1, цивильный+1
• четкий+1, ровный-1, дерзкий+2, тертый=0, цивильный+1
Выбери два хода:
Огромный шкаф: ты получаешь +1 к характеристике дерзкий (дерзкий+3).
Очень убедительный: когда ты торгуешься, будь+дерзким, а не +тертым.
Здоровый кабан: сотри этот ход вместо того чтобы лечь или сдохнуть.
Пудовые кулаки: тебе не нужно оружие, чтобы кого-то покалечить; когда ты достаешь железо, можешь быть+дерзким, вместо того, чтобы устроить+резню.
Неудержимый: когда ты играешь жестко и проваливаешь бросок, можешь выбрать все три варианта и превратить бросок в успех.
Да, босс: когда ты выполняешь приказ не споря, не торгуясь и не задавая вопросов, получи +1 к следующему броску при выполнении этого приказа.
Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Вы помогали друг другу в школе; запишите друг за другом +2 долга.
• Выполняя одну работенку, тебе пришлось ему слегка приложить; он записывает за тобой +2 долга.
• Однажды ты ради него отвернулся в сторону и из-за этого тебя уволили; запиши за ним +1 долг.
• Ты не лезешь в чужие дела; скажи всем остальным записать за тобой -1 долг.
Особый ход громилы: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, восстанови ход Здоровый кабан если он у тебя был; иначе запиши за ним +1 долг.
Кидала
Стал бы я тебе врать?
Игра простая – разбогатеть как можно быстрее: найди дырку в законе, найди обходной путь и используй быстро и по полной. Конечно, чтобы заработать деньги, надо потратить деньги, но кто сказал, что свои?
По каким-то причинам ты выглядишь честным и достойным доверия: это божий дар, который ты используешь в хвост и в гриву. Даже те, кто уже от тебя пострадал, считают, что это было вызвано обстоятельствами, в которых ты не виноват, что ты тоже потерял деньги, но, если они дадут тебе еще чуть-чуть, ты все вернешь. Ты как червяк в яблоке, постепенно поедающий вкусную мякоть. А вокруг тебя все гниет.
Деньги просто падают тебе в карманы: с твоей внешностью, шармом и готовностью врать, ты убеждаешь окружающих расстаться с деньгами под абсолютно смехотворными предлогами. Но через какое-то время до них начинает доходить и тебе приходится двигаться дальше, пока ты не привлек слишком много внимания. Так что жизнь кидалы это постоянное движение. Твое благополучие будет регулярно оказываться под угрозой, потому что тебе приходится придумывать новые схемы. Но все это – отличный опыт.
Твои ходы направлены на то, чтобы дать тебе преимущества в социальном общении: ты более тертый, чем большинство людей, так что Человек из толпы и Неприкасаемый позволяют тебе в полной мере этим пользоваться. Еще ты отлично умеешь манипулировать персонажами других игроков, даже если они знают, кто ты на самом деле: Заставь дурака… и По дружбе заставит их остаться перед тобой в долгу, если они не выйдут из дела и не бросят тебя одного.
Если хочешь быть кидалой, готовься придумывать: речь не только об отыгрыше, но и о новейшей схеме «как по-быстрому разбогатеть». Думай быстро и говори еще быстрее, всегда держи наготове правдоподобную отмазку и никогда-никогда ни в чем не признавайся, когда можешь обвинить другого.
Кликуха: Морда, Паучок, Тощий, Барракуда, Улыбка [Имя], Фокусник [Имя], Трёп, Матюгальник, Проповедник
Добыча: ты сводишь концы с концами пока у тебя крутится хотя бы одно кидалово.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый+2, цивильный+0
• четкий-1, ровный+1, дерзкий=0, тертый+2, цивильный+1
• четкий-1, ровный=0, дерзкий+1, тертый+2, цивильный+1
• четкий=0, ровный-1, дерзкий+1, тертый+2, цивильный+1
Ты получаешь этот ход:
Кидалово: ты начинаешь с одним рабочим кидаловом, например, финансовой пирамидой, мошенническим сбором пожертвований, дешевым ремонтом домов и т. д. В конце каждой встречи ты должен либо бросить это кидалово, либо получить +1 палево. Новую схему кидалова ты создаешь в ходе игры, как часть беседы твоего персонажа с остальными.
И выбери еще один:
Плавали, знаем: ты получаешь +1 к характеристике тертый (тертый+3).
Человек из толпы: когда ты заметаешь следы, будь+тертым, а не +ровным.
Неприкасаемый: когда ты переводишь стрелки, будь+тертым, а не +дерзким.
Заставь дурака…: когда персонаж другого игрока торгуется с тобой, запиши за ним +1 долг в дополнение к любым другим результатам.
Куш: если твое кидалово действует больше двух встреч, получи +1 дополнительное бабло за каждую дополнительную встречу, пока оно работает.
По дружбе: когда ты расплачиваешься с персонажем МЦ из чужого списка кредиторов, получи за этим персонажем +1 долг.
Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• В прошлом ты кинул его семью; скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Он прикрывал тебе спину, когда вы были детьми; запиши за ним +2 долга.
• Все остальные на горьком опыте научились тебе не верить; запиши за всеми остальными +1 долг и скажи им записать за тобой +1 долг.
Особый ход кидалы: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, отмени его ход. Что бы там ни было, этого не случилось.
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?