Автор книги: Джон Доу
Жанр: Руководства, Справочники
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 4 (всего у книги 13 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]
Состояние – это описание текущего состояния Среды в данный момент времени.
Действие – то, что Агент может сделать в каждом Состоянии – шаг, который предпринимает Агент
Вознаграждение – это отклик Среды на действия Агента – может быть положительное, отрицательное или нулевое значение (другими словами – «награда», либо «наказание», либо «ничего») за выполнение Действия.
Совокупное Вознаграждение – это сумма всех вознаграждений или конечная цель Агента в итоге его Действий (например, выигрыш в игре).
Преимущества обучения с подкреплением:
– Высокая эффективность в сложной среде
– Минимизация человеческого вмешательства
– Оптимизация для достижения долгосрочных целей
В отличие от Обучения с учителем, где Модель обучается на заранее размеченных данных, и Обучения без учителя, где модель находит закономерности в неразмеченных данных, RL фокусируется на обучении агента самостоятельно принимать решения в незнакомой среде для достижения определенной цели.
Типы алгоритмов Обучения с подкреплением.
Все RL алгоритмы можно разделить на две большие категории:
– RL на основе моделей
RL на основе моделей обычно используется в тех случаях, когда среда четко определена и неизменна. Сначала агент разрабатывает внутреннее представление (модель) среды, а потой действует, имея эту модель и стратегию действий для этой модели.
Пример
Представьте себе робота, который учится перемещаться по новому зданию, чтобы добраться до определенной комнаты. Первоначально робот свободно исследует и строит внутреннюю модель (или карту) здания. Например, он может выучить, что лифт находится в 10 метрах от главного входа. Составив карту, робот может построить серию кратчайших маршрутов между различными местами здания, которые часто посещает.
– RL без моделей
RL без моделей наиболее эффективна в больших, сложных, трудно поддающихся описанию средах, а также в неизвестных и изменчивых средах, где построить рабочую модель среды не представляется возможным.
Агент не разрабатывает внутреннюю модель среды, а вместо этого в среде используется метод проб и ошибок, чтобы оценить и отметить последовательности пар «действие – состояние», приводящие к наилучшим результатам
Пример
Представьте себе беспилотный автомобиль, который должен ориентироваться в городском потоке машин. Дороги, дорожное движение, поведение пешеходов и множество других факторов могут сделать среду очень динамичной и сложной. ИИ-команды на начальных этапах обучают транспортное средство в смоделированной среде. Транспортное средство выполняет действия в зависимости от текущего состояния, получая вознаграждения или наказания.
Со временем, преодолев миллионы миль по различным виртуальным сценариям, транспортное средство обучается действиям, наиболее соответствующим каждому состоянию, не моделируя всю динамику движения. При внедрении в реальный мир транспортное средство использует изученную политику, но продолжает совершенствовать ее, добавляя новые данные.
Применение Обучения с подкреплением
RL применим во многих областях, где от ИИ требуется последовательность решений, где ИИ действует в сложной среде, но где можно четко определить понятие награды.
Вот некоторые ключевые примеры:
Настольные игры и видеоигры: RL использовался для обучения агентов, которые могут конкурировать или даже превосходить человеческих игроков в таких играх, как шахматы, Go, и различные видеоигры и симуляции.
Автономное вождение: RL используется для обучения автомобилей самостоятельно управляться в реальном мире, реагируя на изменяющиеся условия дорожного движения.
Автономные роботы: Например, роботы для складской логистики, которые учатся оптимизировать свои пути и методы работы.
Управление энергопотреблением: Оптимизация потребления энергии в больших зданиях или на производственных предприятиях.
Умный дом: Автоматизация и оптимизация работы устройств умного дома, таких как освещение, отопление и охлаждение.
Производственные процессы: Оптимизация производственных линий для улучшения эффективности и снижения затрат.
Химия и биология: Например, в поиске новых материалов или лекарственных молекул путем моделирования химических реакций (когда можно смоделировать поиск в виде игры с вознаграждением за удачные варианты).
Эти примеры демонстрируют гибкость и мощь RL в решении сложных задач, требующих от ИИ самостоятельного и адаптивного подхода к принятию решений.
Результаты Обучения с подкреплением
Одни из самых впечатляющих практических результатов в области RL представила компания DeepMind (Google/Alphabet), которая выпустила такие системы как:
AlphaGo (2015) – была одной из первых программ, способных обыграть профессиональных игроков в Go, игру, традиционно считающуюся чрезвычайно сложной для компьютеров из-за огромного количества возможных позиций. AlphaGo использовала комбинацию подходов, включая глубокие нейронные сети и алгоритмы обучения с подкреплением. В 2016 году AlphaGo победила Ли Сейдоля, одного из лучших мировых игроков в Go, в историческом матче. Это был значительный прорыв, демонстрирующий потенциал RL в решении задач, требующих сложного стратегического мышления.
AlphaZero (2017) – это усовершенствование AlphaGo. Вместо того, чтобы обучаться на партиях человека, AlphaZero обучалась, играя против самой себя, используя подход, известный как «reinforcement learning from scratch». Это позволило ей не только овладеть игрой в Go, но и научиться играть в шахматы, Шогу (и другие настольные игры с заданными правилами и условиями выгрыша) на высоком уровне. Решаемые задачи и результаты: AlphaZero быстро достигла мирового уровня мастерства во всех трех играх, обыграв людей и ведущие программы в каждой из них. Она показала удивительную гибкость и способность к обучению, демонстрируя передовые методы RL.
MuZero (2019) – представляет собой дальнейшее развитие идей AlphaZero, но с ключевым отличием: она способна обучаться и играть в игры, не зная точных правил и механики игры. MuZero использует модель предсказания, которая оценивает, как текущие действия повлияют на будущее состояние игры и награды, что позволяет ей эффективно принимать решения в более широком диапазоне сценариев. Решаемые задачи и результаты: MuZero демонстрирует впечатляющие результаты в различных играх, включая шахматы, шашки, Go и даже аркадные видеоигры. Её способность эффективно обучаться без знания точных правил игры открывает новые перспективы для применения RL в более широком диапазоне задач, включая такие, где правила или условия могут изменяться или быть не полностью известными.
Эти разработки DeepMind значительно продвинули понимание и возможности обучения с подкреплением, демонстрируя его потенциальное применение не только в играх, но и в более широких областях, где требуются сложные стратегические решения и адаптация к меняющимся условиям.
Перспективы и будущее Обучения с подкреплением представляются весьма многообещающими, учитывая его текущие достижения и потенциал в различных областях. Так, например, одним из актуальных направлений является применение RL-подходов для дальнейшего развития Больших Языковых Моделей (LLMs) и Умных чат-ботов – чтобы дать им способности для самостоятельного улучшения и повышения качества их работы.
9. Расскажи подробнее про задачи Generative AI и эту область?
Generative AI фокусируется на создании нового контента с помощью алгоритмов машинного обучения: текстов, изображений, аудио или видео. Основная задача здесь – обучение ИИ-моделей на больших объемах данных для имитации различных стилей и форматов. Генеративные модели ИИ изучают шаблоны и структуру входных данных, а затем генерируют новые данные с аналогичными характеристиками. Это позволяет генерировать новый, уникальный контент, который может быть неразличим от аналогичного контента, созданного человеком.
История развития и становления
Люди всегда думали о природе творчества и возможности автоматизации искусства. Концепции и различные подходы в данном направлении восходят еще к античности. Развитие компьютерной техники и ИИ-технологий подстегнуло новый виток в попытках создания «творческих автоматов».
В области машинного обучения обычно использовались статистические (вероятностные) и эвристические модели, которые хорошо подходили для классических задач машинного обучения (классификация, кластеризация, регрессия и задачи из области Обучения с подкреплением), но были мало-применимы для задач Generative AI.
Бум Нейростей и Глубокого обучения привел к созданию мощных современных генеративных моделей и позволил реализовать на практике многие идеи и теоретические разработки предыдущих лет. Современные методы Generative AI были основаны на нескольких архитектурах нейронных сетей, которые позволили достичь большинства существующих результатов:
– Вариационные автоэнкодеры (VAE): VAE обучаются кодировать данные (картинки, звук итп) в сжатое внутреннее представление, а затем самостоятнельно генерировать новые данные из этого представления, что позволяет получать новые данные.
– Генеративно-состязательные сети (GAN): GAN используют две нейронные сети, одна из которых учится как можно лучше генерировать новые данные (например, картинки), а другая пытается их отличить от реальных (и этим «заставляет» первую работать лучше). Это позволяет создавать реалистичные изображения и видео.
– Трансформеры: Это мощная и эффективная архитектура нейронных сетей, которая совершила революцию в обработке и создании текстов. Трансформеры эффективно обрабатывают длинные последовательности данных и могут, например, создавать согласованный и связный текст.
– Диффузные модели: Диффузные модели являются типом нейросетей, которые обучаются восстанавливать исходные данные (например, картинки) из искусственно добавленного шума, постепенно удаляя этот шум в процессе. Модель вначале смотрит, как исходные изображения превращаются в шум, а затем шаг за шагом учится обратно восстанавливать изображения из этого шума.
Сейчас в области Generative AI продолжается поиск новых подходов, а также исследование и доработка существующих архитектур нейросетей для улучшения качества и эффективности генерации контента.
Возможности и решаемые задачи
Generative AI открывает широкие возможности в различных областях, решая множество задач:
Текст
– Автоматическое создание контента: Генерация текстов, статей, блогов, книг и поэзии на заданные темы
– Языковое моделирование: Создание реалистичных диалогов, интеллектуальных чат-ботов, переводов и синтез речи.
– Обучающие и образовательные приложения: Создание учебных материалов и обучающих курсов.
Код
– Автоматизация разработки: Помощь в написании и оптимизации кода, обнаружение ошибок.
– Генерация алгоритмов: Исследование и создание новых алгоритмов и программных решений.
Аудио и Звук
– Генерация музыки: Создание музыкальных композиций и звуковых эффектов.
– Синтез речи: Создание реалистичного синтезированного голоса для аудиокниг, подкастов и ИИ-помощников.
– Реставрация и улучшение аудио: Улучшение качества старых записей или шумоподавление.
Видео
– Генерация и редактирование видео: Создание коротких видеороликов, реклам, учебных материалов.
– Визуальные эффекты: Автоматизация и улучшение визуальных эффектов в кино и телевидении.
– Анимация: Упрощение процесса создания анимационных фильмов, «оживление» картинок.
Робототехника и взаимодействие в реальном мире
– Автономные роботы: Улучшение способностей роботов к навигации и взаимодействию с окружающей средой.
– Умные дома и IoT: Интеграция Generative AI в устройства умного дома для более эффективного управления и адаптации к нуждам пользователей.
Будущее Generative AI кажется наполненным возможностями для дальнейшего развития и интеграции во многие сферы жизни, открывая новые горизонты для инноваций и улучшения качества жизни.
10. Я хочу узнать больше об задачах и алгоритмах Машинного Обучения. Дай мне список простых и понятных книг и известных учебников по этой теме?
1. «The Master Algorithm: How the Quest for the Ultimate Learning Machine Will Remake Our World» – Pedro Domingos.
В этой небольшой и понятной книге автор простым языком описывает основные типы и принципы алгоритмов машинного обучения и представляет идею «Мастер-алгоритма» – потенциальной возможности создать максимально общий алгоритм для разных задач. Книга легко читается и погружает в размышления о природе и потенциале Искусственного Интеллекта.
2. «Artificial Intelligence Basics: A Non-Technical Introduction» – Tom Taulli.
Эта книга идеально подходит для начинающих своё познание в области искусственного интеллекта и машинного обучения. Таулли вводит основные концепции доступным языком, делая акцент на понимание, а не на технические детали.
3. «The Hundred-Page Machine Learning Book» – Andriy Burkov.
В этой книге вы найдете сжатое введение в машинное обучение. Бурков сосредотачивается на ключевых концепциях, предоставляя суть без лишних подробностей, что делает её отличным стартовым ресурсом.
4. «Machine Learning Yearning» – Andrew Ng.
Это уникальное руководство от Андрю Нг – легенды мира искусственного интеллекта. Здесь акцент сделан на стратегиях разработки машинных моделей обучения, и вы узнаете, как улучшить качество моделей и избежать типичных ошибок.
5. «Introduction to Machine Learning with Python: A Guide for Data Scientists» – Andreas C. Müller and Sarah Guido.
Для тех, кто уже знаком с программированием на Python, эта книга предоставит практическое введение в машинное обучение. Авторы делают акцент на реальных примерах и приемах работы с данными.
6. «Deep Learning with Python» – Franсois Chollet.
Франсуа Шолле, создатель популярной библиотеки Keras, вводит читателя в мир нейросетей и глубокого обучения. Он объясняет основные концепции и предоставляет практические примеры на Keras, делая материал доступным и практичным.
7. «Artificial Intelligence: A Modern Approach» – Stuart Russell and Peter Norvig.
Это один из наиболее авторитетных учебников по искусственному интеллекту. Рассел и Норвиг предоставляют глубокое исследование темы, делая акцент на широкий спектр примеров и технических деталей, начиная с подробного освещения подходов GOFAI, которые были популярны еще до расцвета Глубокого обучения и нейросетей.
8. «Deep Learning» – Ian Goodfellow, Yoshua Bengio, and Aaron Courville.
Эта книга является настольной для всех, кто хочет углубиться в нейросети и глубокое обучение. Три ведущих эксперта мира глубокого обучения предоставляют детальное изложение материала, погружая читателя в каждую деталь этой области.
Глава 4. Нейронные сети и Глубокое обучение
1. Расскажи про историю создания и развития Нейронных Сетей и Глубокого обучения. Назови ученых, которые внесли основной вклад в эту область и расскажи об их основных идеях. Почему сейчас Нейросети на таком подъеме?
Нейронные сети начали развиваться в середине 20-го века, но основа для их создания была заложена еще ранее, в 1943 году, когда Уоррен Маккаллох и Уолтер Питтс представили модель перцептрона – простейшей нейронной сети, состоящей из одного слоя. Идея их работы заключалась в том, что нейронные сети могут имитировать биологические процессы в мозге.
В 1950-х годах ученый Фрэнк Розенблатт расширил концепцию перцептрона, позволив ему обучаться с помощью метода градиентного спуска.
Однако, в 1969 году в своей книге «Перцептроны» Марвин Минский и Сеймур Пейперт указали на ограничения однослойного перцептрона: он не мог решать задачи, которые не являются линейно разделимыми. Это привело к первому «зимнему периоду» в развитии нейронных сетей, когда интерес к ним резко снизился.
Второй всплеск интереса произошел в 1980-х годах, когда было предложено использование многослойного перцептрона и обратного распространения ошибки для обучения сети. Известные ученые Румельхарт, Хинтон и Уильямс разработали алгоритм обратного распространения ошибки, который стал ключевым в развитии глубоких нейронных сетей.
Однако, несмотря на эти прорывы, многослойные нейронные сети столкнулись со своими сложностями, включая проблему исчезающего градиента, и в начале 1990-х произошел еще один «зимний период».
Большой прорыв в этой области произошел в 2006 году, когда Джеффри Хинтон предложил использовать метод неоцениваемого предварительного обучения (pre-training) для эффективного обучения глубоких нейронных сетей. С тех пор развитие нейронных сетей пошло вверх на удивительной скорости.
Прорывы в компьютерном зрении, связанные с использованием сверточных нейронных сетей (CNNs) для распознавания изображений, таких как AlexNet в 2012 году, сильно ускорили развитие этой области. В последующие годы нейронные сети были успешно применены во многих областях, включая перевод языков, распознавание речи и игры.
Сейчас нейросети на подъеме благодаря нескольким ключевым факторам:
1. Увеличение мощности вычислительных систем. Графические процессоры (GPU) и специализированные интегральные схемы (ASIC) позволили значительно увеличить скорость обучения нейронных сетей.
2. Большое количество доступных данных. Интернет и «большие данные» предоставили огромное количество данных для обучения нейронных сетей.
3. Улучшения в алгоритмах обучения и архитектуре сетей. Например, использование сверточных нейронных сетей, рекуррентных нейронных сетей, сетей глубокого обучения (Deep learning) и т. д.
Таким образом, развитие и применение нейронных сетей является результатом сочетания теоретических прорывов, увеличения вычислительной мощности и доступности больших объемов данных.
2. Давай начнем с основ. Что такое Нейросеть? Как она работает? Какие у нее есть параметры и основные компоненты?
Нейронные сети – это модели машинного обучения, вдохновленные биологическими нейронными сетями (но это сильное упрощение, так как за основу взяли самые базовые представления о работе мозга и нейронов начала второй половины XX века). Они используются для обучения компьютеров выполнять задачи, которые обычно требуют человеческого интеллекта. Это может включать распознавание образов, речи, текста и других видов данных.
Структура и работа нейронной сети
Основной строительный блок нейронной сети – это «нейрон» или узел. Нейроны организуются в слои, которые соединяются друг с другом – слой за слоем. Нейрон принимает на свой вход числовые данные из выхода предыдущего слоя, производит их обработку и выдает результат (тоже числовые данные) – на вход следующего слоя. Таким образом, нейросеть – это сеть связанных друг с другом узлов («нейронов»), которые принимают, обрабатывают и передают друг другу числовые данные («сигналы»).
Существуют три основных типа слоев:
1. Входной слой – принимает исходные данные.
2. Скрытые слои – обрабатывают входные данные и передают результаты на следующий слой.
3. Выходной слой – дает окончательный результат работы нейросети.
Параметры и компоненты нейронной сети
В нейронных сетях основные параметры – это веса связей между нейронами. Они определяют, насколько сильно каждый вход влияет на выход нейрона.
В процессе обучения нейронной сети эти параметры (то есть веса связей в нейросетях) настраиваются таким образом, чтобы минимизировать ошибку между предсказаниями сети и реальными данными – то есть подбираются такие веса, чтобы сеть начала хорошо делать свою работу (чтобы ее предсказания соответствовали реальности). Это происходит с использованием процесса, называемого «обратным распространением ошибки (backpropagation)».
Функция активации
Другой важной составляющей нейронной сети является функция активации. Она определяет выходное значение нейрона после обработки его входных значений. То есть это математическая функция, которая берет поступающие числовые данные, математически их преобразовывает и выдает и итоговое значение.
Нейронные сети – это мощный инструмент, который может быть очень сложным в реализации и понимании, но в основе его работы лежат простые принципы обработки информации и адаптации на основе обучающих данных.
3. Я хочу узнать больше об обучении нейросетей. Расскажи простым языком – что значит «обучить нейросеть»?
Нейронная сеть – это компьютерная модель, вдохновленная структурой человеческого мозга. Она состоит из связанных друг с другом слоев, наполненных «нейронами», которые обрабатывают информацию, принимая и передавая сигналы между собой. Эти сигналы представляют собой числовые значения / параметры / «веса» – определяющие силу связей между нейронами. Целью обучения нейросети является – нахождение таких параметров, при которых сеть лучше всего выполняет свою задачу – например, предсказание, распознавание объекта на изображении или анализ текста.
1. Механизм самообучения нейросетей
Обучение нейросети происходит через итерации (шаги). Сначала она делает первое случайное предсказание на основе входных данных, а затем сравнивает это предсказание с известным правильным ответом. В зависимости от того, насколько точным было предсказание, нейросеть корректирует свои параметры (или «веса») в связях между нейронами для улучшения будущих предсказаний. И пробует еще раз. Так, раз за разом, нейросеть подбирает все более подходящие знания параметров («весов») между нейронами и всё лучше выполняет свою задачу.
2. Инструмент оценки работы нейросети: Функция потерь
Чтобы понять, насколько хорошо нейросеть справляется со своей задачей, используется «Функция потерь». Это метрика, которая показывает разницу между предсказаниями нейросети и реальными данными (заранее известными правильными ответами). Чем меньше значение функции потерь (то есть разница между предсказанным нейросетью и реальным ответами), тем лучше нейросеть справляется со своей задачей (то есть предсказывает правильно). В процессе обучения основная цель – минимизировать эту функцию, делая предсказания нейросети как можно ближе к реальности.
3. Метод корректировки весов: Обратное распространение ошибки
Один из ключевых методов обучения нейросетей – «Метод обратного распространения ошибки» (или просто «обратное распространение» / англ. «Backpropagation»). После каждого предсказания и вычисления функции потерь (величины ошибки предсказания), информация о том, насколько хорошо или плохо сработала нейросеть, «распространяется» обратно (от конца к началу нейросети) через все слои нейросети. Это позволяет корректировать веса нейронов так, чтобы уменьшить ошибку в следующих итерациях. С каждым таким шагом нейросеть становится все точнее и эффективнее, подбирая всё более правильные значения своих параметров («весов» связей между слоями нейронов).
4. Какие есть основные типы и архитектуры нейросетей?
Существует множество видов и архитектур нейронных сетей, которые различаются в зависимости от структуры их слоев, а также от специфики проблем, которые они решают.
Вот несколько основных типов:
Нейронные сети с прямой связью (Feedforward Neural Networks, FNN)
Это один из самых базовых и наиболее понятных типов нейронных сетей. Они называются «прямыми», потому что информация передается только вперед – от входного слоя к выходному, без каких-либо обратных связей или циклов.
Сверточные нейронные сети (Convolutional Neural Networks, CNNs)
Специально разработаны для обработки изображений. Они извлекают признаки из изображений, применяя на каждом шаге (от слоя к слою) операцию свертки, что позволяет им эффективно обрабатывать данные с высокой размерностью, понижая ее.
Автоэнкодеры (Autoencoders)
Эти сети состоят из двух частей: энкодера, который сжимает входные данные во внутреннее сжатое (закодированное) представление, и декодера, который потом восстанавливает данные обратно из сжатого представления.
Генеративно-состязательные сети (Generative Adversarial Networks, GANs)
GAN состоят из двух сетей: генеративной сети, которая создает новые данные, и дискриминативной сети, которая пытается отличить настоящие данные от сгенерированных. Они обучаются в процессе состязательной игры.
Рекуррентные нейронные сети (Recurrent Neural Networks, RNNs)
Идеальны для работы с последовательностями данных (например, текстами или временными рядами), потому что они могут запомнать предыдущую информацию и использовать ее в текущих вычислениях.
Сети Трансформеры (Transformer Networks)
Впервые представлены в статье «Attention is All You Need». Они используют Механизм Внимания для взвешивания важности различных частей входных данных, а также обрабатывают различные части входных данных в одновременном параллельном режиме (а не последовательно, как, например, RNN), что делает их очень эффективными для работы с языковыми данными и другими большими последовательностями.
Существуют и другие виды и архитектуры нейронных сетей, но эти являются основными и наиболее широко используемыми на данный момент.
5. Расскажи про классические «прямые» нейросети (Feedforward Neural Network)?
Фидфорвардные нейронные сети были одними из первых видов искусственных нейронных сетей, которые были разработаны. Они были предложены в 50-х и 60-х годах XX века такими учеными как Фрэнк Розенблатт и Уолтер Питтс.
Основной принцип работы фидфорвардных нейронных сетей заключается в том, что информация передается только в одном направлении: от входного слоя через скрытые слои (если они есть) к выходному слою. Нет никаких обратных связей или циклов, информация всегда передается вперед, отсюда и название.
Архитектура
Архитектура фидфорвардных нейронных сетей обычно состоит из трех типов слоев: входного слоя, одного или нескольких скрытых слоев и выходного слоя. Каждый слой состоит из нейронов (или узлов), которые связаны с нейронами в следующем слое. Каждая связь имеет связанный с ней вес, который определяет важность входа для конкретного нейрона.
Применение
Фидфорвардные нейронные сети используются в множестве приложений, включая классификацию образов, распознавание речи, компьютерное зрение и многие другие области. Они хорошо справляются с задачами, где необходимо обнаруживать простые шаблоны или связи в данных.
Ограничения
Однако фидфорвардные сети имеют свои ограничения. Они не могут обрабатывать данные с временными или последовательными связями, так как у них нет памяти о предыдущих входах. Это делает их неэффективными для задач, таких как прогнозирование временных рядов или обработка естественного языка, где контекст и порядок слов важны. Кроме того, они могут столкнуться с проблемами, когда структура данных слишком сложна или когда данных слишком много, так как у них может возникнуть проблема переобучения.
6. Расскажи про Сверточные нейронные сети (Convolutional Neural Networks)?
Сверточные нейронные сети (CNN) были впервые предложены в 1980-х годах Яном Лекуном, который на тот момент работал в AT&T Bell Labs. Однако они получили широкое распространение только в 2012 году, после того как AlexNet, глубокая CNN, разработанная Алексом Крижевским, Ильёй Суцкевером и Джеффом Хинтоном, установила новый стандарт в задаче классификации изображений ImageNet.
Архитектура
Основная идея CNN заключается в использовании операции свертки вместо обычных полносвязных слоев. В CNN присутствуют сверточные слои, реализующие операцию свертки, слои пулинга (subsampling или downsampling), выполняющие уменьшение размерности пространственных данных, и полносвязные слои, как в обычной нейронной сети.
Сверточные слои обрабатывают данные через небольшие «окна» (фильтры), скользящие по всему изображению и агрегирующие информацию. Это позволяет сети обучаться и распознавать пространственно-иерархические шаблоны в данных.
Применение
CNN были специально разработаны для обработки изображений и широко используются в компьютерном зрении. Они прекрасно справляются с задачами классификации изображений (определение, что изображено на картинке), сегментации изображений (разделение изображения на сегменты или области), распознавания объектов и лиц, и даже в задачах компьютерного зрения в автономных автомобилях.
Благодаря своей способности обрабатывать локальные и иерархические признаки, они очень хороши в обнаружении различных шаблонов на изображениях, таких как текстуры, формы и цвета.
Ограничения
Однако, несмотря на их эффективность в обработке изображений, CNN могут столкнуться с проблемами при обработке данных, которые имеют сложные пространственные отношения или которые не имеют четко определенной топологии. Также, как и другие нейронные сети, CNN требуют больших объемов размеченных данных для обучения, что может быть ограничением в некоторых случаях. Кроме того, CNN могут быть вычислительно интенсивными и требовать много ресурсов для обучения и вывода, особенно при работе с большими изображениями или объемами данных. Наконец, как и другие глубокие модели обучения, CNN могут быть «черными ящиками», т.е. трудно интерпретируемыми и объяснимыми.
7. Расскажи про Нейросети Автоэнкодеры (Autoencoders Neural Networks)?
Autoencoders (Автокодировщики) – это тип нейросетей, которые учатся сжимать данные в меньший объем (свое «внутреннее скрытое представление» данных, понятное только им самим), а затем восстанавливать их обратно. При таком сжатии нейросеть «определяет» самые главные параметры в этих данных, отбрасывая все несущественные детали.
Архитектура
Автокодировщик состоит из двух основных частей:
Кодировщик (Encoder): Эта часть берет ваши исходные данные (например, фотографию) и сжимает их в меньший объем. Это как сложить всю вашу одежду из шкафа в маленький чемодан, отбросив всё несущественное (по мнению нейросети).
Декодировщик (Decoder): Теперь, когда у вас есть компактно упакованная одежда (или сжатые данные), декодировщик пытается разложить её обратно в шкаф, восстанавливая исходную форму. Это может не быть идеальным восстановлением (так как мелкие детали уже потеряны), но цель состоит в том, чтобы сделать его как можно ближе к оригиналу.
Энкодер и декодер могут быть реализованы с использованием различных типов нейронных сетей, включая полносвязные слои, сверточные слои или даже рекуррентные слои.
Применение
Автоэнкодеры используются во множестве приложений. Они могут использоваться для снижения размерности данных, для шумоподавления (т.е., обучения модели «видеть» главные детали и скрытые шаблоны в данных и отбрасывает шум и мелкие детали), для генерации новых данных, аналогичных обучающим (так называемые генеративные модели), и для других задач.
Ограничения
Однако автоэнкодеры также имеют свои ограничения. Они могут быть сложными для обучения, особенно если скрытое представление сильно сжато. Кроме того, как и другие нейронные сети, они требуют большого количества данных для обучения. Еще одним недостатком автоэнкодеров является то, что они могут воспроизводить только те виды данных, на которых они обучались, что ограничивает их способность к обобщению или генерации действительно новых данных.
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?