Электронная библиотека » Ivan Demin » » онлайн чтение - страница 1

Текст книги "Metafate"


  • Текст добавлен: 16 октября 2020, 17:57


Автор книги: Ivan Demin


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 1 (всего у книги 7 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Metafate
Ivan Demin

© Ivan Demin, 2017


ISBN 978-5-4485-1894-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Символьное обозначение проекта Metafate


Символьное обозначение Alcione

Каким я себе представляю цифровое будущее?

Каждый человек обладает всеми базовыми правами и свободами, но в моем будущем каждый человек обязан обладать правом выбирать не только на тот уровень жизни, которого он сможет достичь, но еще и выбирать мир, в котором он желает находиться.

Сегодня мы не выбираем миры в которых живем – все уже выбрано за нас. Максимум что может сделать человек – это поменять страну проживания, со своими особенностями, плюсами и минусами.

В каждом государстве есть те или иные запреты, некоторые из них настолько архаичны и бессмысленны, что заставляют задуматься: а стоит ли туда вообще переселяться, и вообще речь не об этом.

Я за множество проживаемых, совершено различных жизней в различных мирах, где человек в полной мере сможет воплотить все свои самые тайные и вожделенные желания. Цифровой рай для каждого и представлен он будет в соответствии с желаниями.

Мысленно вызывая интерфейс дополненной реальности через специальные контактные линзы, человек открывает страницу магазина цифровых миров полного виртуального погружения «ALCIONE». В нем он выбирает интересующий мир и игровую роль в нем. Это может быть путешествие в космосе, спасение планеты от инопланетных захватчиков, летняя романтика на манер анимационных сериалов или кровавая бойня на одной из реальных или вымышленных войн – все что угодно. Может человек захочет стать женщиной и ощутить весь спектр сексуальных наслаждений? Легко. Каждый человек проживает десятки и сотни тех жизней, о которых он мог только мечтать и которые не смог бы прожить в реальной жизни. Разве это не стоит того чтобы за это бороться? За осуществление и реализацию того мира где ты будешь чувствовать себя всегда как дома.


Виртуальная реальность полного погружения


Здесь, в этом документе представлены основные наброски глобальной инициативы «Metafate» призванной осуществить главную мечту каждого человека в этом мире: дать ему то чего он так сильно жаждет. Все мы прекрасно понимаем, что природных ресурсов не хватит для удовлетворения даже базовых потребностей всех жителей Земли на достойном уровне, а потому мы видим чудовищный уровень разрыва благосостояния и качества жизни. Мир находится в упадке, миллиарды людей голодают, живут в бедности или на грани бедности, порой лишенные даже минимальных удобств, бытовых вещей, хорошего здравоохранения и образования.

То, что не может дать нам Земля, дадут новые миры куда человек сможет ходить как на развлекательные прогулки, так и встроится для полноценного проживания. Тот уровень жизни что для многих был ранее недоступен становится реальностью и даже больше – виртуальные миры полного погружения чувственно и визуально неотличимые от реальности, становятся самой реальностью, более глубокой и богатой, невероятной и прекрасной, нежели начальный мир.

Мечты и сокровенные желания становятся реальными для воплощения и полного удовлетворения. Новые возможности рождают новые чувственные концепции и желания формируют новые пристрастия и насыщают жизнь красками. Не имеет значения каково твое социальное или финансовое положение в реальном мире – здесь ты тот, кем ты должен был быть и кем ты являешься на самом деле, внутри себя.

Мир ставил тебе ультиматумы – теперь ты ставишь ультиматумы ему.

Ниже представлены некоторые наброски и выдержки из моих трудов, обобщенно описывающих концепцию FVR «Metafate».

11
  Flex: TotafalFreedom Pt.2 _ Demin ivan


[Закрыть]
Совершенная страна, совершенные мы.

Вот мы с вами и подошли к основной главе моего не совсем обычного и разностороннего повествования. В предыдущей главе мы рассмотрели с вами возможности будущего по произведению глобальных информационных революций и свойства анонимного, децентрализованного правительства. Возможно, вы спросите: каким образом все эти политические темы имеют отношение к науке, к несостоятельности видимого нами мира, к раскрытию бесконечного потенциала человека по взаимодействию с вселенной?

Самое прямое – отвечу я вам и поспешу объяснить свою позицию.

Вселенная и все существующие в ней объекты, явления и энерго – информационные структуры имеют фрактально вложенную структуру. Об этом вы узнаете в промежуточной теме, после этой.

Каждый конкретный предмет имеет идентичные свойства, характеристики, структуру с любым произвольным объектом, явлением структурой во вселенной. Разнятся некоторые свойства, размеры, масса, плотность, состав, температуры кипения, плавления и т. д. Таким образом, мы можем наблюдать во вселенной огромные космические структуры, например туманности, удивительным образом имеющие сходства с радужкой человеческого глаза. Если проводить параллели, то можно обнаружить огромное количество удивительных совпадений выходящих за рамки совпадения, переходя в закономерность, пока научно не установленную и не подтвержденную.

Наша вселенная имеет сложнейшую энерго – информационную структуру, проявляемую нашим вниманием, а точнее фотонами, направление которым задаем мы.

Фрактально вложенная теория позволяет воспроизвести принцип любого объекта, изменив характеристики некоторых из его свойств. Это означает, что в наших силах построить свои собственные вселенные с невообразимыми возможностями в них, ничем не отличающихся от мировосприятия нашей (материнской) вселенной.

В процессе повествования вы поймете, какие возможности это может дать как нам с вами, так и всему человечеству. Любая страна, которая сможет реализовать подобный проект, независимо от ее экономического положения на данный момент, с высокой вероятностью станет сверхдержавой, гегемоном всего мира.

Пока лидеры мировых держав вовсю ведут гонку вооружений, вкладывая астрономические бюджеты в военную сферу, нападают на экономически и политически уязвимые страны с целью обогащения и установления собственной власти, в это время, каждый день наша планета Земля поглощает около 3.000.000.000.000 Мвт энергии исходящей от солнца, только вдумайтесь в эту цифру! Ежедневно человечество потребляет около 360 000 000 Мвт энергии. Если подсчитать, то окажется что каждый день нас освещает количество энергии, которое человечество могло бы использовать на протяжении 23 лет, поразительно!

Перенаправление вектора развития человечества позволило бы усваивать небольшую часть этой энергии, которой с лихвой хватит на любые проекты по улучшению и преобразованию жизни человечества, что позволит отказаться от сырьевых источников производства электроэнергии.

Вернемся к сути повествования.

В нашем условном государстве установлено свободное, анонимное правительство, работающее всеми силами на существенную модернизацию всего государства, улучшение экономических и социальных условий, создание мировых проектов, позволивших получить нескончаемый финансовый, человеческий капитал в нашу страну.

Новое государство становится центром всего мира. Ему не нужны войны или экономические ухищрения против слабых государств, чтобы содержать себя и свой народ.

Поток финансов никогда не прекратится – ибо новая экономическая и производственная системы позволят поддерживать любой уровень жизни населения и удовлетворять спрос на любой вид продукции или услуг, независимо от численности населения.

Думаю, вы уже заинтересовались каким образом все это возможно осуществить?

Во время переформатирования экономики, законодательства и социального устройства, правительство создает государственную корпорацию, назовем ее Fooloops Incorporated, с возможностью вливания в проект средств из частных источников, покупкой активов компании и т. д.

Государственная корпорация будет заниматься разработкой и коммерческой реализацией ряда глобальных проектов, начиная от генной инженерии и заканчивая инновационными проектами социального устройства, но основная ее деятельность будет лежать в сфере глобальных IT технологий, проникающих во все области человеческой жизнедеятельности.

Главный проект, разрабатываемый государственной корпорацией, называется: METAFATE.


Цели проекта: достижения бессмертия при помощи переноса сознания на электронный носитель, избавление человечества от угроз вымирания из-за нехватки ресурсов, экологии, войн, эпидемий и т. д. Создание постчеловечества с огромными возможностями для каждого индивидуума, расширение границ распространения человеческой расы, вплоть до далеких планет и галактик. Многократное увеличение уровня жизни и условий проживания. Искоренение неизлечимых болезней и значительное ускорение в лечении существующих. Ликвидация голода, недостатка энергии, продовольствия, необходимых предметов для комфортного проживания. Устранение любого деспотичного, тоталитарного строя и значительное улучшение жизни населения после устранения тирании. Глобальный прорыв во всех технологических, научных, медицинских, образовательных, социальных сферах жизни человечества.

Цели проекты весьма амбициозны, и вполне оправданно могут показаться утопическими, нереализуемыми «в принципе», но это не так. Любая цель, независимо от ее масштаба и финансовых вложений – реализуема, с условием, что она будет удовлетворять потребности не только простого населения, но и бизнесменов, политиков, крупных деятелей культуры, искусства, в общем мировой и региональной элит.

Подобный проект должен быть выгоден всем, и в большей степени тем, кто распоряжается всеми финансовыми потоками на планете.

Увидев возможности для большой прибыли – они смогут активно поучаствовать в реализации проекта, чтобы получить новые, нераскрытые еще источники собственной прибыли. Все остальное человечество не останется в обиде – ведь проект Metafate предусматривает значительное улучшение уровня жизни и развития человечества.

Данный проект удобен тем, что способен удовлетворить потребности всех социальных слоев человечества, независимо от уровня заработка и социального положения.

Проект Metafate представляет собой группу из нескольких десятков проектов и разработок, объединённых общей целью – создание виртуальных миров, полностью идентичных по восприятию человеком окружающего мира, или даже превышающих оное. Создание новой культуры, языка общения, экономики для данного виртуального пространства. Разработка и создание многочисленных фантастических, виртуальных миров и распространение человечества в этих мирах, далеко за пределы планеты Земля.


Чтобы постепенно ввести вас в суть проекта, начну с трех возможных вариантов реализации данного проекта:

1) Наиболее вероятный сценарий – создание компактного нейрокомпьютера погружающего человека в состояние устойчивого осознанного сна. Стартовые программы блокируют как случайный выход человека из состояния осознанного сна, так и возможность непредвиденных актов творения мысли – незапланированных виртуальных конструкций нарушающих процесс инициализации глобальной программы. Пройдя процесс калибровки и установки программ, сознание человека подключается к облачным серверам компании, где хранятся все данные глобального сна. Пройдя верификацию, человек подключается к нужному ему сну и продолжает реалистичные приключения в заданной области.

2) Наиболее перспективный сценарий – создание настоящего, жестко запрограммированного AI (искусственного интеллекта). Выделение огромных вычислительных мощностей для создания глобального цифрового сознания, затем разделенного на десятки и сотни более мелких сознаний.

Каждое сознание – это виртуальный мир, технически не ограниченный по своим свойствам и размерам. В мини сознание загружается огромный массив данных необходимых для строительства мира с определенными свойствами. Затем загружается пакет программ позволяющий сортировать данные и строить на их основе виртуальные объекты. Сюда также добавляются стабилизирующие программы – программы позволяющие удерживать цифровое сознание в режиме сна. Когда виртуальный сон на основе цифрового сознания построен – происходит программирование сна, для возможного изменения параметров сна в будущем.

Затем цифровое сознание вводят в состояние глубокого сна, поддерживающее существование данного мира при заданных настройках. Устанавливаются защитные программы предотвращающие пробуждение цифрового сознания, и постоянно производится бэк ап всех данных. Человек при помощи специального устройства подключается ко сну и продолжает свою деятельность в нем.


3) Использование нанитов подключающихся к нейронам головного мозга через которые к нейронам поступают необходимые электрические импульсы описывающие тот или иной виртуальный мир.

Мозг во сне, производит аналогичные реакции, что и при бодрствовании – это гарантирует переживание самых настоящих ощущений в сконструированном сне, стабильных ощущений. Для человека создается мир, где он может быть кем угодно. Во всяком случае, насколько ему позволит его тарифный план.


Самый тяжелый этап – это создание первого AI с функцией цифрового сознания и разработка программных пакетов, позволяющих проектировать виртуальные миры.

Думаю, что с проектированием миров прекрасно справится одна из частей цифрового сознания, специально настроенная на создание виртуальных объектов. Это не сложно, ведь мы же во сне способны создавать целые города и даже полноценные, виртуальные миры – достаточно лишь исходного набора данных, воспоминаний, ощущений.


Данный этап проекта также разбивается на 2 части.


1) создание физической среды будущего AI. К этой работе подключается огромное количество ученых в различных областях науки, включая генетиков, инженеров, программистов, биологов, нейрофизиологов, психотерапевтов и др. Все они будут создавать физический носитель цифрового сознания.

2) После создания физической среды в активную фазу включается работа виртуальной среды AI.

В данный круг разработки входит куда большее количество людей из самых разных областей: ученые, генетики, разработчики, писатели – фантасты, режиссёры, философы, архитекторы – строители, маркетологи, экономисты, дизайнеры, математики и т. д. список можно продолжать долго.

Все эти специалисты занимаются проработкой будущей виртуальной среды, исследует ее возможности, и закладывают бесконечный потенциальный, как для развития человеческого индивидуума, так и для максимальной, комфортной окупаемости проекта. Созданные на выходе пакеты программ и установок закладываются в часть цифрового сознания отвечающего за конструирование виртуальной среды.

Первый проект виртуального мира – небольшая планета с крупным мегаполисом называется NRW 6 SIX.

Данная разработка виртуального пространства изначально будет нести в себе черты привычного для нас мира. Чтобы максимально минимизировать время создания и обработки виртуального пространства, современные системы видеонаблюдения, беспилотные зонды, спутники будут оснащены программным обеспечением, способным производить сканирование физических объектов для последующего их переноса в виртуальный мир. Производство виртуального AI с цифровыми сознаниями обеспечивающие множество виртуальных миров – процесс достаточно долгий и дорогостоящий, работать над которым придется десяткам тысяч специалистов из различных областей.

Разработка цифрового сознания и запуск первого виртуального мира позволит в дальнейшей перспективе, постоянно наращивать технологическую и программно – информационную мощь, что значительно снизит себестоимость производства новых виртуальных миров. Создание специфических миров (спутники планет солнечной системы или других систем) потребует небольшой проработки виртуального мира ввиду отсутствия на этих объектах развитой сети инфраструктуры. Такие миры позволят привлечь к себе огромное число людей, желающих испытать на себе влияние космоса и просто побыть на спутнике любой планеты. Отстройка баз и жилых секторов позволит создать как временные, так и постоянные места проживания в данных мирах, естественно за различную плату. Побочные развлекательные проекты будут отбивать первоначальные затраты на основной проект.

Вот примерные наброски из списка виртуальных миров:

Система NRW 2 – Марс, Фобос, Деймос.

Система NRW 1 – Земля, луна 1, луна 2.

Система NRW 7 – Юпитер и его спутники (Юпитер – не интерактивен).

Система NRW 3 – Zorex (экзопланета, вращающаяся вместе с двумя другими планетами вокруг местной звезды – карлика).

Система NRW 5 – Fates, одна из множественных планет в созвездии Андромеда.

Система NRW 6 _ Sunvoices – Солнце в окружении небольших (несуществующих) планет.

Система NRW 4 _ Black Shard – планета в непосредственной близости от огромной черной дыры.

С поверхности планеты открывается фантастический вид, на полнеба занимаемый черной дырой.

Эти несколько виртуальных миров позволят запустить небывалые симуляторы космической жизни, построить виртуальные города и поселения, в которые перейдут жить люди. Все это будет приносить астрономические доходы – но это лишь начало проекта Metafate.

Дорожная карта проекта Metafate

Разработка проекта – позволит детально проработать все пункты проекта и построить виртуальную модель проекта.

Подготовка проекта – насыщение проекта деталями и подгонка существующих или потенциальных технологий для решения стоящих задач.


Презентация проекта – представление проекта мировой общественности, будущим партнерам, акционерам. Поиск источников финансирования.

Установление потенциального дохода и распределение будущей прибыли в процентном соотношении или на основе долгосрочных контрактов.

Распределение проекта на множество мелких задач, решать которые будет каждая отдельная команда, специально собранная для конкретной задачи.

Разработка составных частей проекта.

Сбор экспериментальной рабочей машины. Постоянный мониторинг и испытания.

Анонс и усиленные пиар компании о проекте во всех мировых СМИ, интернете и т. д.

Создание огромного спроса.

Выход на рынок первых устройств основанных на FT Interface.

MT Interface

Создание мощного цифрового сознания и разделение его на множество мини-сознаний.

Формирование управляемого мира сна с последующим тестированием. В случае успеха запуск в разработку и тестинг множества виртуальных миров.

Параллельная разработка иных виртуальных пространств.

Создание всеобъемлющей дополненной реальности. Имея носимые электронные устройства, дополненная реальность будет разделяться на:

Информационная – давать подсказки, указывать маршруты, справочную информацию по всем возможным местам и локациям. Пользователи глобальной системы дополненной реальности оставляют многочисленные метки в значимых им местах, используя для этого социальные сети и геотеги в них.

Графическая – на данный городской/загородный рельеф набрасываются выбранные графические темы, прекрасно адаптирующиеся под данный ландшафт. Внешние камеры носимых устройств считывают данные из текущей локации, анализируют выбор пользователя и накладывают графические элементы на реальный ландшафт местности. При том делается это таким образом, что пользователь не упускал из виду людей и возможные опасности, знаки, делая систему абсолютно безопасной.

Комбинированный режим позволит объединять графическую и информационную составляющие в один единый слой дополненной реальности, значительно обогащающий повседневную реальность. Каждый настраивает свою реальность так, как ему этого хочется.

Возможно развитие огромного рынка приложений с предоставлением рекламных мест, где реклама будет встраиваться в графические элементы дополненной реальности. Более того производители рекламных досок будут платить за возможность разрешить показ рекламы со своих рекламных мест, т.к. графическая составляющая дополненной реальности будет скрывать всю имеющуюся рекламу.

Цифровое сознание может стать генеральным управляющим крупного мегаполиса, например Москвы.

Жесткое лимитирование полномочий данной системы и подключение ее ко всем средствам коммуникации и слежения позволит производить постоянный мониторинг ситуации в любой точке города и незамедлительно принимать решения по устранению опасных ситуаций.

Можно гибко настроить защитные программы других систем относящихся к цифровому сознанию. И если кто-то взломает основную систему и станет посредством нее производить деструктивные действия, вспомогательные программы распознают аномальное поведение и автоматически перейдут в ручной режим.

Стоит так уже упомянуть о программе Инфосферы – создании насыщенного информационного облака над определенным мегаполисом, в котором содержатся многочисленные метаданные, исходящие от всех носителей информации в городе и поступающие в город. Каждый житель города, подключенный к онлайн, добровольно выбирает пустить часть мощности своего устройства для решения каких-либо задач.

Весь город может скинуться вычислительными мощностями, информацией, траффиком и направить их в определенное русло, для решения серьезных проблем, как города, так и мира. Также возможны многочисленные акции по сбору мета помощи в облаке.

Все эти отступления проводились для того чтобы показать вам несколько из десятков побочных ответвлений и явных технологичных плюсов новой системы цифрового сознания.

Не говоря уже о том, что серьезное развитие подобных технологий приведет к общему технологическому росту остальных систем и возможностей человека в взаимодействии информации с окружающей средой.

Создание нового языка общения, экономики, программирования, культуры.

Это основной и последний пункт дорожной карты моего проекта.

Для совершенно новых миров с иными возможностями необходима новая культура общения и взаимодействия людей с окружающей средой. Новый язык способный максимально эффективно способствовать в коммуникации людей друг с другом и точной передачи информации, больших объемов информации.

Новая экономическая модель и стремительное расширение рынка многочисленных товаров и виртуальных услуг требует новой валюты и залога этой валюты. Человеческое время и навыки бесценны – люди недооценивают себя и свое время. Десятки, сотни тысяч, а возможно и миллионы людей вкладывающих свое время и умения на развитие виртуальной инфраструктуры создают цену новой валюты и ее стабильно высокий курс.

Главная возможность новых миров – это конвертация виртуальной валюты в реальную и обратно. Это позволит производить денежные потоки в виртуальном пространстве и выводить их оттуда.

Но об этом мы поговорим позже.


В виду сложности и недостатке бесценного ресурса как время я буду расшифровывать вам свои записи в несколько хаотичном порядке, предоставляя различные элементы системы Metafate.

Те, кто обладают некоторыми качествами – смогут понять силу данной задумки и возможно у них получится лучше сформулировать данные идеи и позволить их реализовать. Вы готовы? Начнем.


Подключившись к устройству посредством FT интерфейса (FaTher), погружающего нас в состояние особого осознанного сна ООС, мы попадаем в небольшое меню.

Чтобы влиться в новый мир и новые, невообразимые возможности бескрайних виртуальных пространств нам необходимо обучиться новому языку и усвоить азы новой культуры.


Страницы книги >> 1 2 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации