Электронная библиотека » Марк Кузьмин » » онлайн чтение - страница 5


  • Текст добавлен: 24 декабря 2014, 16:23


Автор книги: Марк Кузьмин


Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 5 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Глава 5
Тайник

– Сокровище – не только серебро да золото.

Капитан Джек Воробей, «Пираты Карибского моря:
Проклятие Черной Жемчужины»

Мы шли по направлению к болоту, шли осторожно и внимательно следили за происходящим вокруг, в лесу нельзя терять бдительность. Меня обучили Скрытности, за что я был очень благодарен. Остался всего один навык, и мой класс будет завершен. Единственный минус Скрытности – навык качается, только когда я скрываюсь от кого-то, а тут кроме нас никого нет. Вот я и поднялся только до трех, научившись правильно красться. Ну да ладно, это дело времени.

Пробираясь по лесу, мы пока не встретили ни одного врага, и это было подозрительно. Я старался мониторить окружающую обстановку, но живых в округе я не ощущал. Печально, что нежить не чувствую. Думаю, мне стоит наслаждаться этим чувством, потому что в будущем мне опять станет очень плохо от переизбытка человеческих эмоций.

За час мы добрались до болот. Можно было, конечно, дойти через лес прямо до озера, но в середине этого леса есть что-то опасное, и местные стараются туда не соваться. Так что и мы решили эту территорию обойти. Поход по болотам тоже был не очень удачным вариантом, но всяко лучше. К тому же именно там я и чувствовал живых. Метрах в двухстах от нас под водой кто-то был. Но они нас пока не заметили. Кажется, они спали или не могут уйти, мало ли что.

Мы дошли уже до края болот, когда на нас все же напал утопленник. Арман любезно уступил врага мне для тренировки.

Подлетаю к нему, уклон, присел, Кулак духа, Кулак духа, затем ногой, он по инерции падает, и добивающий ногой в голову, несколько раз. Убит. Я не хватаю звезд с неба и не кривляюсь. Стараюсь действовать как можно эффективнее и меньше тратить силы. Энергии у меня еще хватает, и она восстанавливается даже в бою, благодаря Атлетике.

+ 4 единиц опыта.

Вот и чудно. Обобрав труп, мы двинулись дальше. По пути нам встретился еще один утопленник, пара скелетов и какая-то шестилапая собака. Всех кроме пса убивал я. Арман не мешал мне тренироваться, но нового противника он взял на себя.

Шестопес.

Уровень – 4.

Вид – Химера.

Тип – Собака-Мутант.

Еще одно творение того химеролога. Мутантами называют всех существ, измененных под действием разных аномалий или препаратов. Химера – это новое создание, а мутант – измененное старое, без пришивания новый частей. В общем, есть различия.

Охотник действовал очень точно и быстро, он явно осторожничал и не спешил убивать врага – пытался понять, чего ждать от мутанта. И не зря – пес плюнул в него комком кислоты, но дампир легко уклонился и отсек псу голову. При вскрытии мне попались ядовитые железы.

Арман достал какую-то книжку и что-то там написал карандашом.

– Что это? – спросил я.

– Личная энциклопедия, – ответил он, не отвлекаясь от написания. – Каждый Темный Охотник делает себе такую. Помимо общеизвестных тварей, враги часто создают новых, а бывает, новые сами появляются. Мы записываем всю информацию о них, а потом при встрече делимся сведениями. Все может пригодиться. Советую и тебе такую завести, чтобы вносить туда всевозможные замечания, пометки и информацию. Потом будет полезно перечитать. Может, заведешь дневник.

– Где я его возьму? – усмехнулся я.

– Вырви страницы из дневника Шаркетона и записывай.

– Своему бывшему владельцу он удачи не принес, – хмыкнул я. – Ну, может мне повезет.

Я все же решил последовать совету собрата – вырвал исписанные и запачканные страницы и спрятал их у себя в инвентаре. Потом пригодятся. Без них тут и так осталось много, а карандаш мне подарили. Записывать буду потом, сейчас мы спешим.

– Идем.

– Погоди, – сказал я. – Может, еще одного найдем и проверим, как на него действует магия крови?

Он задумчиво посмотрел на меня.

– Давай.

Я начал целенаправленно искать живых. И нашел – в лесу кто-то все же был. В эмоциях только голод, явно живой. Пометив путь, чтобы не потерять направление, мы не спеша пошли на встречу с еще одним шестопесом. Нашли быстро, и против него на этот раз выступил я. Подкрадываясь к нему, смог поднять Скрытность на два пункта.

Похищение жизни!

Тварь взревела от боли, когда красное облако отделилось от нее и полетело ко мне. Ого, почти половину сняло. Обычно бывает не так много, видимо, тварь крайне неустойчива к этому виду магии. Пес обернулся и понесся на меня. Я уже ждал его. Он плюнул ядом, я уклонился, Кулак духов, а затем Похищение жизни. Есть покойник. Добавив запись об уязвимости к магии крови, и собрав трофеи – опять железы, кровь и шкура, – мы пошли дальше. Хотя потом Арман признался, что и так знал об уязвимости пса – все измененные существа не переносят этой магии, но все же решил проверить.

День постепенно клонился к закату, когда мы добрались до озера Олм. Это озеро пресное и весьма большое. Вообще в Скиде достаточно воды, даже несмотря на парящие острова. Откуда реки и озера берутся на островах, никто не знает, но почти на всех островах они есть. Чтобы добыть питьевую воду, есть несколько способов. Самый простой – это колодец, наполняется из подземного источника и очищается. Когда нет такой возможности пополнять запасы пресной воды, у жителей есть специальные помещения для сбора влаги. Очень напоминает фильм «Дюна», их поливку садов. Нагрев и охлаждение воздуха, а также магический сбор влаги. Но этот метод на крайний случай, если нет мага. В каждой деревне должен быть маг, владеющий заклинаниями воды или льда. Он сам собирает частицы влаги и обращает их в воду или лед, а дальше только прокипятить, очистить магией или специальными настоями – и будет вам вода.

Ладно, вернемся к озеру. Перед тем как идти дальше, Арман достал какую-то круглую бутылку и амулет в виде рыбы. Окунул его в воду и подождал, затем вынул, рыба стала сиять голубым.

– Отлично, – следом он взял бутылку и кинул ее как можно дальше в озеро. Как все сделал, убрал амулет и пояснил: – Вода всегда нужна, я проверял ее пригодность. А та бутыль соберет ее. Она зачарована на расширяющийся объем и вполне вместит в себя несколько галлонов.

– Круто, – кивнул я. Чего только в этом мире нет. Вот бы еще найти себе профессию вторую, попроще и чтобы в пути заниматься, но это все потом. Сейчас я хочу выжить тут. – А долго она будет набираться и как ее потом достать?

– Через час все заполнится, а потом я просто призову артефакт, на нем руна призыва. Это мой навык ремесла.

– Навык рун? А что он дает?

– Рисовка и гравировка рун на предметах. Можно даже ловушки научиться делать. Разное совмещение даст разные результаты. Бронник вырезает руны в броне, Оружейник на оружии, Ювелир на бижутерии, а Портной вышивает. Или можно просто рисовать на бумаге.

– Здорово. А мне можно что-то посоветовать из ремесла. Попроще и чтобы в пути было чем заняться?

– Даже не знаю. Сам попробуй посмотреть на руны. Лучше потом это обсудим.

– Хорошо.

Мы замолчали и пошли дальше вдоль озера. В самом водоеме я почувствовал жизнь, и немало: от простой рыбы до чего-то крупнее, что это «крупнее» – я думать не стал. Но что-то очень большое и спящее там есть.

Путь занял у нас примерно час, за это время на нас никто не напал, и никого вне воды я не чувствовал.

Мы нашли старую стоянку той группы кладоискателей, точнее, то, что от нее осталось – несколько ям, пара зомби и мусор. С мертвяками справились быстро и приступили к поиску. Нужную яму вскоре нашли, докопав ее, я вытащил оттуда небольшой сундучок.

Арман вскрыл замок и открыл его. Там мало что было: небольшой сверток, свиток, мешочек и книжка. Арман взял книгу и начал ее просматривать, я же решил посмотреть, что там еще. В мешочке оказались драгоценные камни.

Малый топаз.

Тип – Усилитель.

Ранг – Первый.

Прочность – 2/2.

Стихия – Разум.

– При инкрустировании в доспехи или щит увеличивает защиту от ментальной магии на 2 %.

– При инкрустировании в оружие наносит дополнительный урон от ментальной магии на 2 %.

– При инкрустировании в кольца усиливает ментальную магию на 2 %.

– При инкрустировании в амулет эффект вариативен.

Ага. Камни-усилители. Вставленные в специальные гнезда, взаимодействуют с предметом. Насколько я помню, для усиления предмета есть несколько способов. Один из них – чары, на предмет накладывается то или иное заклинание. Простой и легкий способ, подходит для всего, и все ремесленники неосознанно делают так. Моя жилетка и перчатки как раз с наложенными чарами. Минусы – слабость, повышения самые низкие, а некоторые чары со временем исчезают.

Второй способ – это рунная магия. Вырезание или вышивание рун на предмете. Плюсы: большая сила и долговечность, руны сами восстанавливают свою энергию за счет маны владельца. Минусы: хрупкость самих рун, удар меча все равно может покорежить доспех и руна утратит силу. А также сами доспехи в этих местах становятся более хрупкими, и сильный удар может пробить латы даже в точке руны. С оружием то же самое. С вышитой руной все попроще, но ее сложнее сделать и специальные нитки достать непросто.

Третий способ – это камни. Вставить тот или иной камень в специальное гнездо, которое может находиться не прямо в доспехе, а примыкать к нему, или рукояти меча. Дает немало плюсов и намного проще. Но сломать эту вещь проще – просто ударить по камню и он легко выпадет из гнезда. Да и сами камни довольно хрупкие.

И четвертый вариант (но он только для лат, оружия и, возможно, кольчуги) – мистическая закалка. Есть особые угли, закалив в которых, можно придать предмету те или иные свойства. Для оружия это самый лучший способ усиления. Но найти их очень сложно и использовать не каждый решится – дорого очень, поэтому такая закалка, например, ножа невыгодна. А минус – в неизвестности, насколько большой будет прибавка: может мощной, а может, вещь лишь чуть-чуть сильнее станет или вообще разрушится. Эти угли одноразовые.

Вот у меня комплект камней. С разными свойствами. И все первого ранга. У камней свой ранг от 1 до 5, и плюсы, которые они дают, с каждым рангом больше. Мои самые слабые, а пятые самые сильные. Прибавки приблизительно такие: 2–3 %, 3–5 %, 4–10 %, 5–15 %, 6–20 %. Камни у меня такие:

Рубин – Огонь. Аквамарин – Вода. Сапфир – Воздух. Аметист – Свет. Гранат – Земля. Топаз – Разум. Изумруд – Природа. Александрит – Жизнь. Обсидиан – Смерть. Алмаз – Аркан. Кровавник – Кровь. Хрусталь – Дух. Оникс – Тьма.

Вот такой у меня набор. Неплохо. Но мне эти камни не очень нужны – максимум в бижутерию вставить или после обретения класса в поножи да наручи, и то если получится. Все они слабые и много не дадут. Отдам Арману, а он что-нибудь придумает.

Теперь свиток. Это какой-то текст, но я не могу перевести, нет знания этого языка. Придется потерпеть. Последним взял сверток. В нем оказалась монета, или нет, медальон, белый, с изображением лотоса.

Получено задание! Благородный Лотос.

Цель: Вернуть медальон Лотоса.

Награда: «Вариативна».

Описание: Вы нашли давно потерянную медальон воина Лотоса. Гильдия Лотоса одна из древнейших и занимается охотой на чудовищ и защитой людей. Верните потерянную реликвию одному из Скитальцев Лотоса либо принесите в саму гильдию.

Гильдия! Это круто. В Скиде можно играть тремя способами. Первый – одиночка; ты сам берешь себе общие задания или устраиваешься на определенную работу и выполняешь ее.

Второй – это клан; ты объединяешься с другими игроками и местными, вы создаете группу, которая выполняет разные групповые квесты и заказы.

Последний вариант – это вступление в гильдию. Гильдий в мире очень много. От магов, до разного вида воинов. Ведьмаки – это тоже гильдия и в нее принимают только ведьмаков. Охотник на Тьму, как Арман, – уже другая гильдия. С магами и жрецами все так же: есть гильдия боевых магов, разрушителей проклятий и тому подобное.

Я о гильдии тоже думал и рассчитывал пойти в гильдию Юных Героев. Они принимают к себе всех новичков, и это одна и самых больших гильдий. Однако там я смогу быть максимум до 30-го уровня, а потом придется искать новую гильдию и там выбор еще больше. И все начинают специализироваться на чем-то одном.

А вот о Лотосе я ничего не слышал. Надо найти их гильдию. Если повезет, то вступлю.

– Арман, а что такое гильдия Лотоса? – спросил я. Он аж побледнел, услышав это.

– А тебе зачем?

– Я нашел их медальон и получил задание вернуть его, – ответил я. Его глаза расширились, и он подошел ко мне. Посмотрел на медальон и завис. Ого, я впервые вижу на его лице такую палитру эмоций, а уж что у него в чувствах творится… Он в шоке. – Арман?

– Э? – он вышел из ступора. – Туда идти тебе не советую. Лотос – гильдия крутая, но опасная. Их основная специализация – убийство разных тварей типа драконов и защита простых людей от напастей. Хотя тут по-разному, они, можно сказать, свободолюбивые наемники, которые сами решают, чем заниматься. Зарабатывают они немало, все очень сильны, но вступить к ним сложно. Можешь вернуть им эту вещь, но в гильдию они тебя вряд ли возьмут, очень придирчивы к новичкам. После одного случая… Да и у мастера характер тяжелый, – последние слова он прошептал, будто боясь, что его услышат.

– А где она находится?

– Остров Нену. От нашего острова можно долететь до Чайки, а там сесть на дирижабль до Нену. На их острове есть город и две деревни, и они активно торгуют с Торговым домом Чайки.

– Ясно, – кивнул я, записывая путь. Все же стоит попробовать, если эта гильдия такая, как говорит Арман, то менять ее не придется, незачем. А если не получится, то пойду к Героям. – А ты там был?

– Да, – он побледнел. – С трудом выжил, дурак. Их Мастер едва не убил меня. Чуть в Низкие земли не кинул. А потом я подумал и решил не вступать.

– А что это за Низкие земли? – спросил я. Шарк в дневнике тоже упоминал о них.

– Мы сейчас в Верхних землях, на наших островах. А там, под нами, говорят, есть Низкие земли. Что там, не знает никто. Может, даже Арессия.

– Пф, – фыркнул я. Я помню то объявление на весь мир. Арессия – это предшественник Скида, пять лет назад это была одна из лучших игр. В последний год у разработчиков возникли проблемы из-за гибели нескольких человек. Игру думали закрыть, но она сама стерлась после какого-то инцидента и на пять лет пропала из сети.

В той игре было много странного, особенно часто мелькали слухи об умерших игроках, которые воскресли в игре. Очень много тайн, которые даже после закрытия остались тайнами. И тут полгода назад игра неожиданно вернулась. Как? Никто не знает, но игра снова появилась и стала намного лучше, будто над ней работала целая команда разработчиков. Возвращение, кстати, было эффектным: Арессия вернулась и все тому подобное. Прервали мой просмотр фильма на самом интересном месте. Но вот скажите, как они взломали мой DVD? Понимаю там, в инет или телефон влезть, но остальное-то как? Я потом проверил, не поступило ли мне сообщение на тетрис, а то ведь могли.

– Ладно, остальное это непонятный свиток и камни-усилители. Думаю, можно возвращаться.

– Ты прав. Сейчас заберу воду и можно идти. Собери пока все к себе.

– Хорошо.

Я убрал сундук к себе и осмотрелся. Ничего не чувствую, только в воде что-то, недалеко. Недалеко?! Арман как раз забрал бутыль с водой и встал.

– Арман! В воде!

Он сразу все понял и отпрыгнул. Из воды вылезли какие-то твари. Невысокого роста, похожи на гибрид человека и рыбы, серо-зеленые, чешуйчатые.

– Мурлоки!

Твари выныривали из воды, как дельфины за рыбой, и бросались на дампира. Он, к счастью, удачно отбивался. Один напал на меня, неудачно.

Человек-рыба вылетел из воды прямо передо мной, но, к несчастью для него, я его ждал и ударом ноги отправил целоваться с деревом. Драться с ними было не сложно, но неудобно – твари мелкие и шустрые, кусаются и колют своими ржавыми ножами. Но все же мы их одолели. Моя ошибка, что не заметил их раньше, слишком увлекся и ослабил бдительность. Надо было сразу подмечать чье-то приближение. Собрав с них рыбий жир, чешую и более-менее целое оружие из кости, – все остальное было покрыто ржавчиной – мы отправились обратно. Скоро будет совсем темно, лучше поторопиться.

Обратный путь проходил на удивление спокойно и тихо. Слишком тихо. Те твари в болотах уплыли дальше в центр, шестопсы больше не попадались, как и нежить. Странно все это.

Уже в сумерках мы вошли в лес, и тут же нас накрыло ментальной атакой. Похожая была вчера в деревне, но сейчас сильнее раза в два. Какой-то шепот звучал в голове и куда-то звал. Нет. Спокойно, не поддаваться. Я скала, омываемая водой, я недвижим и спокоен.

– Арман, – обратился я к дампиру, когда кое-как справился с воздействием. Поднял защиту аж на 0,3 %. Неплохо. Но вот моего спутника рядом со мной не оказалось. Я начал искать его и почувствовал, что он идет прямо в сердце леса. Бездна!

Я поспешил за ним, но тут путь мне преградила кошмарного вида тварь – нежить, сделанная из какого-то дерева и костей. Грудная клетка, позвоночник и три черепа человека, а все остальное деревянное. Двигался он на корнях, а в руках держал косу. Гадство.

Древотруп.

Уровень – 5.

Вид – Нежить.

Тип – Костяной голем.

Вот попал я. Он взмахнул косой и начал наступление. Двигается он достаточно проворно и оружие у него большое. Я пригнулся и ударил в ребра, пробил их, но ничего более.

Кулак духа!

Тварь отступила от меня. Его полоска жизни немного понизилась. Но очень мало. Быстро достал кольца и надел поверх перчаток и быстро смазал их мазью. Так мои руки не получат урон.

– Ну, давай!

Он рванул вперед, уклоняюсь, Кулак духа, Кулак духа, Кулак духа! Его отбросило. Разбегаюсь и толкаю ее ногами с разбегу. Он врезается в дерево. Отнимаю его косу и всаживаю ее в тело, пригвоздив к стволу.

Кулак духа!

Кулаком разбиваю его черепа. Труп!

Вы получили уровень! Текущий уровень – 3.

Бонус: + 1 к энергии.

Хорошо, но все потом, нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром.

Он ушел от меня на достаточно большое расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и, если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. При этом Арман шел неспешно и ровно; его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее.

Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справиться. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения.

Они стали по бокам и повели его, как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Големы привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление.

Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовал отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек.

Мозгоед.

Рейд-босс.

Уровень – 10.

Вид – Арахнид.

Тип – Жук-мутант.

Ну и мерзость. Похоже, он управляет всем с помощью ментальных команд. Теперь ясно, кто подчинил незумитов и местную нежить. Но как он связан с некромантом и всегда ли он тут был? Черт. Нет времени выяснять, Армана нужно спасать. Но вот как?

Нет времени решать. Его подвели к этому жуку, и у меня нет вопроса, почему его так назвали. Он вытащил какое-то жало и собирался высосать мозг дампиру.

Похищение жизни!

Тварь просто разразилась визгом, похожим на звуковую атаку. Я чуть не оглох, подчиненная нежить начала шататься и выглядела ошеломленной. А я снял только чуть-чуть жизни, но и это для рейд-босса достаточно. Похоже, он тоже уязвим к крови. Арман пришел в себя, оценив обстановку, и тут же дал оттуда деру.

– Бежим!

Мозгоед пришел в себя и только хотел ударить по нам менталом, как я вновь применил магию крови. Новый крик боли и ослабление ментальной атаки.

Мы побежали оттуда со всей возможной скоростью. Говорят, страх окрыляет, но никто даже не понял как. Мы преодолели лес с невероятной быстротой и добрались до деревни. К счастью, тут все было спокойно и атаки не было.

Перед тем как спускать веревку, нам дали подержать этих святых идолов, поразительно похожих на истуканов с острова Пасхи. Когда убедились, что мы свои, нас впустили.

Отдышавшись, я попытался освободить голову от навалившегося потока эмоций. Вот мы и вернулись.

– Спасибо, что спас, – отдышался Охотник.

– Пожалуйста, – махнул я рукой. – Почему на тебя подействовало? Я-то думал, есть защита.

– Защита есть, но он сконцентрировал все свои силы на мне. Я просто не ожидал.

– На него хорошо магия крови действует. Но что это вообще такое?

– Арахниды – это такие разумные или полуразумные насекомые. Их всех извели еще в Жужжащем веке, они чуть мир не захватили, а тут нашелся один из их мозговиков. Его нужно будет обязательно убить.

– Согласен.

– Ладно, идем, сдадим задание и все расскажем.

Так мы и поступили. Говорил по большей части Арман, он четко и емко изложил события и сдал все найденное, кроме медальона – его оставили мне.

Мне выдали мою награду и отправили отдыхать, а остальные остались на совещание – думать, как быть с жуком. Я же реально устал за сегодня. Поел, выпил крови и залег в кровать. Голова побаливала от ночного возбуждения местных и страха, поэтому я решил отвлечься. Для начала распределю очки, а потом напишу в дневнике.

Воля мне пока не нужна, ничего нового из активных умений у меня нет, а всего остального и так хватит. Теперь очки. Сила 3, Выносливость 2, Объем 3, Тело 2.

Имя: Морроу Винд.

Раса: Дампир.

Класс – «Не выбран».

Уровень – 3. Опыт – 31/300.

Жизнь – 44. (+ 2) Энергия – 43. Мана – 25.

Сила – 11.

Телосложение – 7.

Выносливость – 8.

Меткость – 1.

Мощь магии – 1.

Резерв маны – 6.

Параметры

Сопротивляемость:

Свет: –4,7 %.

Тьма: 5 %.

Кровотечение: 5,3 %.

Ментал: 1 %.

Физическая: 0,7 %.

Навыки:

Магия крови: 12/1000

– Канал Жизни: 1,2 %.

Рукопашный бой: 39/1000

– Онемение: 3,9 %.

Акробатика: 35/1000

– Скорость передвижения: 3,5%

Атлетика: 29/1000

– Восстановление сил во время боя: 2,9 %.

Скрытность: 6/1000

– Неприметность: 0,6%

Ремесла 1/2:

Свежевание I ступень: 54/100

Вот и хорошо. А теперь, пожалуй, стоит начать писать. Так. Ну ладно.

66 лаир 980 год Века Бриза.

По совету Армана решил вести дневник и записывать все, что покажется интересным. Всегда пригодится. Мое имя Морроу Винд, я прибыл сюда в поисках брата. Попал на остров Терний и стараюсь выжить тут. К концу подходит второй день моего пребывания, за это время я кое-чем разжился и стал немного сильнее. Научился многому, но предстоит сделать еще больше.

Мне тут плохо, моя способность почему-то проявляется сильнее, и в месте большого скопления людей мне плохо. Эмпатия – не самая приятная вещь.

Вчера была атака на деревню. Еле выжил, я как-то смог войти в разум рейд-босса Шаркетона и увидеть пытки в его прошлом в своих снах. Надеюсь больше такого не видеть.

Сегодня ходили за его кладом, и нашли несколько интересных вещей. Мне достался медальон гильдии Лотоса. Попробую их найти и вступить или просто верну вещь. Путь мой лежит на остров Нену через остров Чайки.

Потом нас чуть не съели мурлоки, а под вечер мы наткнулись на Арахнида. Еле ноги унесли.

Теперь буду писать, как получится, и записывать все важное.

На сегодня все.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5
  • 3.8 Оценок: 11

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации