Электронная библиотека » Михаил Пономарев » » онлайн чтение - страница 1


  • Текст добавлен: 21 апреля 2015, 00:04


Автор книги: Михаил Пономарев


Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 1 (всего у книги 3 страниц) [доступный отрывок для чтения: 1 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Михаил Пономарев
Как заработать в AppStore

Глава первая
AppStore – как работает этот сервис?

1.1. Что такое AppStore и в чем его преимущества

AppStore – раздел гипермаркета для продукции Apple – iTunes, который содержит огромное количество платных и бесплатных приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. По последним данным, в AppStore находятся пятьсот семьдесят тысяч пользователей и более миллиона приложений, которые скачали примерно пятьдесят миллиардов раз. Наиболее популярные приложения – это игры (AngryBirds, Sudoku), приложения для социальных сетей (twitter, facebook), программы для работы с электронными кошельками (PayPal, WebMoney) и многие другие, умножающие удобство работы с продукцией Apple.

В среднем одно такое приложение стоит от 0,99 до 9,99$, однако есть и более дорогие программы, например, для профессионального использования, а также совершенно бесплатные (в основном это простые игры). Бесплатные приложения получают прибыль, в основном, за счет рекламы и платных обновлений. Продукция Apple имеет в своих операционных системах прямой доступ к AppStore (для iPhone это любая модель, начиная с iPhone 3G), также в магазин можно зайти при помощи iTunes выше версии 7.7.

Совершить покупку можно при помощи кредитных и дебетовых банковских карт благодаря системе мгновенной оплаты. Как только Вы оплачиваете приложение, спустя всего несколько минут оно становится доступным для скачивания.

Любое приложение имеет специальный сертификат качества, который выдают специалисты компании Apple после того, как программа проходит проверку. Если приложение недостаточно хорошего качества, разработчикам отказывают, однако они могут повторить попытку получить сертификат после улучшения работы приложения.

По договору на получение оплаты, разработчик получает 70 % прибыли, AppStore – 30 %. Учитывая количество скачиваний, разработчики в 80 % случаев окупают даже достаточно дорогие проекты.

По последним данным, самыми популярными платными приложениями являются: Angry Birds Seasons, Doodle Jump, Fruit Ninja, Bad Piggies, Tiny Wings, Cut the Rope, Words With Friends, Pocket God, Angry Birds Rio и Camera+. Самые популярные бесплатные приложения это Facebook, Google Earth, Skype, Google Search, Angry Birds Free, Shazam, Netflix, Pandora Radio, Words With Friends Free, The Weather Channel.

Преимущества AppStore очевидны как для пользователей, так и для разработчиков. Для пользователя это удобная и быстрая система, где он может скачать любое необходимое ему приложение – единственное ограничение – наличие wi-fi соединения. Не нужно искать программу среди миллионов сайтов, достаточно зайти в AppStore и скачать необходимое. Приложение абсолютно точно высокого качества и подойдет для устройства.

Для разработчика это огромная возможность не только рассказать миру о себе, предложив интересный продукт, но и заработать. Пользователей продукции Apple огромное количество, и даже продавая программу за минимальную стоимость в 99 центов, можно не только окупить затраты на ее производство, но и получить хорошую прибыль.

О том, как заработать в AppStore, мы и расскажем Вам в этой книге.

1.2. История AppStore

История AppStore началась не так давно, в июне 2008 года. С открытием магазина было представлено 500 приложений, и уже через три дня количество скачиваний превысило 10 миллионов. То есть чисто теоретически за 3 дня каждое приложение скачали примерно 12,5 тысяч раз. Ровно через год в онлайн-маркете приложений было уже 55 тысяч приложений, которые скачали более миллиарда раз.

В 2010 году открыли филиал AppStore для iPad. Тогда для планшета было представлено 3000 приложений, и уже спустя месяц их количество увеличилось вдвое.

К 2011 году определилось 20 основных категорий в интернет-супермаркете: Игры, Книги, Бизнес, Образование, Развлечения, Финансы, Здоровье и спорт, Стиль жизни, Медицина, Музыка, Навигация, Новости, Фотография, Производительность, Словари и справочники, Социальные сети, Спорт, Путешествия, Утилиты, Погода. Эти категории действительны и сейчас.

Идея AppStore появилась тогда, когда стало очевидным то, что необходим отдельный сервис для приложений, в то время, когда iTunes уже тогда превратился в медиа-портал. Никто из топ-менеджеров не ожидал такой мгновенной популярности службы. Первое предположение звучало как 10 000 скачиваний за первую неделю, однако специалисты ошиблись, и за первую неделю было зафиксировано 20 миллионов скачиваний. Это был огромный успех, позволяющий многим разработчикам реализовать свой продукт, а пользователям – покупать качественные приложения.

Сейчас AppStore – огромная ниша для разработок новых технологий и один из наибольших рынков для реализации электронной продукции.

1.3. Зачем работать с AppStore?

Как было уже замечено ранее, AppStore предоставляет возможность каждому разработчику из любой точки мира реализовать свой продукт на рынке Apple. Самое главное – суметь написать не просто программу, а качественную программу. Чаще всего для этого разработчики нанимают команду помощников: программистов, дизайнеров, менеджеров и даже маркетологов для раскрутки проекта. Иногда используются такие сервисы, как kickstarter (международный интернет-сервис по сбору денег для реализации проектов), или же ищутся спонсоры, готовые вложить деньги во что-то новое. Как бонус они получают рекламу своего бизнеса и проценты с продаж.

Стоит ли работать с AppStore? Конечно, стоит. Как вдохновляющий пример можно привести всем известную игру финских разработчиков – Angry Birds. На данный момент ее скачали более миллиарда раз. На окраине столицы Финляндии, Хельсинки, открыли даже парк развлечений по игре, хотя изначально это была инди-разработка. Кстати, инди-разработчики – это небольшие независимые студии или отдельные люди, которые делают продукт без финансирования больших компаний, собственными усилиями. Чаще всего такие проекты имеют либо достаточно скромный бюджет, либо команда работает на энтузиазме, планируя заработать на продажах, либо же продукт отдельного человека. Но в основном это инди-студии. Когда Angry Birds вышла на рынок, то мгновенно стала популярной. Сейчас существует 5 разных версий игры, и для каждой из них постоянно выходят бесплатные обновления. Разработчики обещают выпустить в скором времени шестую игру.

Каждый день в AppStore скачивают тысячи приложений. Можно ли ожидать от своего приложения такую же популярность, как Angry Birds или Shazam? Это лотерея. Одно можно сказать точно: при грамотном подходе к созданию и рекламе приложения достаточно легко не только окупить затраты, но и заработать при помощи своего проекта.

1.4. iPhone и iPad

iPhone первого поколения появился на рынке в 2007 году. Это – прорыв в сфере мультимедийных смартфонов, айфоны стали не просто «еще одним смартфоном», но в скором времени заняли собственную нишу в сфере гаджетов. iPhone – целое культурное явление, как и любая техника Эппл. К июню 2012 года было продано больше 250 миллионов айфонов, хотя следует взять во внимание то, что в ценовой категории эти мульти-смартфоны далеки от бюджетных. Значит, это не просто стильно и модно, но еще и действительно удобно и функционально.

С 2007 до 2013 было выпущено 5 поколений айфонов, и каждое из них продавалось все лучше. С третьим поколением смартфоны вышли на международный рынок (поскольку iPhone 2 продавался только в США с контрактом американского мобильного оператора), в том числе и в странах СНГ, однако действительно очень популярным он стал в наших широтах с выходом четвертой версии. Каждый четвертый пользователь смартфона приобретал айфон.

Недавно на рынок вышли айфоны линейки 5С и 5S, а так же iOS7. Это новая веха в технологиях мобильных и мультимедийных устройств. При предзаказе этих линеек люди не просто стояли в очереди по 2 дня, но даже успевали ругаться и драться, когда оказывалось, что товара меньше, чем желающих его приобрести.

Другая продукция Apple – iPad – не менее популярна, чем знаменитые смартфоны. Айпэд в свое время подняли волну популярности планшетных компьютеров. Несмотря на то, что Microsoft презентовали свой первый планшет задолго до Эппл, но эта идея не была успешной вплоть до презентации айпэд первого поколения. В СНГ их начали продавать только с выходом iPad2. Сейчас всего есть четыре поколения, а так же мини-планшет iPad mini. В этой нише Эппл заняли почетное первое место: айпэды стильные, с мощным процессором, надежные и популярные – зачем покупать другие планшеты, если можно купить айпэд и быть уверенным в своем выборе.

Эти два девайса очень важны и составляют примерно 70 процентов общей аудитории пользователей продукции Apple, к тому же пользователи айфонов и айпэдов склонны покупать и загружать приложения больше всего, так что они составляют основную аудиторию AppStore и ориентироваться, при разработке приложений нужно в первую очередь на них.

Глава вторая
Подготовка к работе

2.1. Покупаем MAC

Для того, чтобы успешно разрабатывать и тестировать приложение для iOS, нужно этим самым iOS обзавестись. Это операционная система, разработанная компанией Apple для их продукции: компьютеры Macintosh, ноутбуки Macbook, плееры iPod, планшеты iPad и смартфоны iPhone. Конечно, если Вы много лет пользовались Linux или Windows, Вы можете попробовать поставить на свой ПК iOS, однако нет никакой уверенности, что он будет нормально работать. Даже не имея никакого солидного бюджета на макбук, о его покупке стоит задуматься. Во-первых, это удобно: нативная, то есть родная для данного устройства операционная система будет работать в разы быстрее и лучше, во-вторых – вы разработчик приложений для продукции Apple. Вы должны знать, как действует Ваше детище, как работать с операционной системой, какие у нее нюансы, и почему приложения для iOS и, например, для Android настолько разные. Если Вы подходите к работе добросовестно и обстоятельно, то сначала нужно купить МАС.

Есть несколько нюансов, которые стоит учесть перед покупкой. Нужно решить, для какой отрасли продукции Apple Вы хотите создавать приложения: для планшетов, ноутбуков или же это будет универсальная разработка с разными версиями. Для универсального приложения нужны разные версии, так как необходимо подстраивать их под разное разрешение экрана.

Если приложение будет разработано исключительно для iPod, например, то покупать Macbook или iPhone нет никакого смысла, это понятно. Но если приложение универсальное, то и техника должна быть универсальной, например, настольный Macbook.

Первое, с чем нужно определиться: покупаем новый или бу Macbook. Если бюджет невысок, а «яблочная» продукция нужна только для разработки приложения – достаточно и бу модели. Однако, с этим надо быть осторожнее, не зря же отремонтированную технику называют неликвидной. Нет никаких гарантий, что не новая техника будет отлично работать, и гарантия на нее дается всего 90 дней, поэтому нужно еще внимательно смотреть, что это за поломка. Если проблемы небольшие – это нестрашно, но если чинить приходилось видеокарту или материнскую плату, которую не заменили, а просто подрихтовали – такую технику брать опасно. Также стоит обратить внимание, что к неликвидной технике относятся и бракованные внешне ноутбуки. То есть этот Macbook может быть абсолютно новым, отлично работающим, но стоящим намного дешевле из-за царапины на корпусе или стертой кнопки. Если Вас такие мелочи не смущают – смело покупайте девайс.

При покупке новой техники все проще. Ноутбук нужно покупать если не в фирменном, то в солидном и проверенном магазине. Проверьте, все ли у него в порядке, не падал ли он, как закрывается крышка. Монитор должен уверенно держаться в любом положении. Следует включить ноутбук, посмотреть, как работает мышка, кнопки – в общем, исследовать всё очень тщательно. И обязательно проверить наличие гарантии и чека в коробке с покупкой – если все же обнаружится какая-то неполадка, его можно будет вернуть или обменять.

Итак, мы закупились нужной нам техникой и привыкли к использованию операционной системы. Теперь нам следует создать аккаунт разработчика на айтюнс.

2.2. Заводим developer аккаунт

Для того, чтобы распространять свою продукцию в AppStore, нужно зарегистрироваться на портале Apple как разработчик. Это делается на отдельном подсервисе iOS Dev Center. Заходите на него, нажимаете кнопочку «Регистрация» и вводите все данные так, как они указаны на Вашей банковской карте (имя, фамилия). Также нужно ввести свой Apple ID, но если у Вас его нет или Вы не знаете, что это – можно пропустить эту графу. Apple ID – это Ваша персональная регистрация для сервисов Apple. Вы создаете единый ID для всех сервисов, и это позволяет Вам переносить свои персональные данные для каждого сервиса. Если у вас его нет – это не создаст проблему для регистрации, но она займет немного больше времени. Стоит еще раз заметить – имя и фамилия должны быть точно такими, как на платежной карте, иначе Вы не сможете оплатить взнос. И еще одно замечание – если Вы регистрируетесь не как компания, а как отдельный разработчик, в графе «девелопер» будет стоять Ваше имя, а не компания. Но если Вы частное лицо, подтвердить Вашу личность намного проще, поскольку компания должна указать много юридических, банковских и налоговых подтверждений своей работоспособности. К тому же многие разработчики собираются в команды, не регистрируя при этом юридическое предприятие.

Итак, Вы заполнили все данные в соответствии с теми, что указаны на Вашей банковской карте. С некоторыми странами при регистрации возникают проблемы: если Вы из России, то Вы просто оплачиваете взнос разработчика в размере 99$, а если же Вы из Украины, Белоруссии или Казахстана – при регистрации может появиться ошибка, что онлайн-магазин не доступен. В таком случае Вам нужно взять на сайте бланк, распечатать его, заполнить и выслать по факсу в компанию Apple (бланк и номер факса есть на сайте регистрации). Если у Вас нет возможности отослать информацию по факсу, есть много онлайн-сервисов, которые отправят Ваш факс через интернет (например, myfax.com). На физическое лицо факс оформляется в течение недели, чаще всего 1–2 дня. С юридическим лицом все сложнее – проверка может занять до двух месяцев. Когда все этапы пройдены, Вам на почту придет письмо, которое уведомит Вас о том, что Ваш взнос снят с карточки и Вы стали Эппл Девелопером. Поздравляем!

Глава третья
Разработка приложения

3.1. Идея и эскиз

Эскиз нужен для того, чтобы понять, как именно идея будет реализована в пользовательском интерфейсе. Причем неважно, кем именно вы являетесь – дизайнером, или менеджером проекта, или разработчиком, делать эскиз идеи до её реализации – необходимо. Эскизы могут плохо выглядеть, но при этом прекрасно работать. Основная задача эскизов в том, чтобы составить основу для следующего шага проекта. Вам даже не обязательно создавать эскиз при помощи компьютера, иногда достаточно нарисовать свою задумку на бумаге.

Всё начинается с идеи. Но эту идею еще нужно перевести в пользовательский интерфейс. Когда вы уже знаете, чего хотите от вашего приложения, создание эскиза поможет вам выяснить, как именно приложение будет вести пользователей к желаемому результату. Эскиз позволит вам визуализировать поведение пользователя.

Крайне важно понимать, что эскиз – это не прототип и не схема.

Делая эскиз (sketch), вы должны получить базовый концепт того, как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе. Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи. На этом этапе вы должны выяснить, что это за варианты и какой из них будет оптимален. Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны. Куда более важно сейчас понять, что пользователь увидит на каждом своем шаге, прежде чем достигнет цели.

Проектируя схему интерфейса (wireframe), вы должны проработать концепт приложения. Обычно для этого используются специальное программное обеспечение. Оно позволит вам более детально проработать концепт: размеры, расположение, порядок элементов и прочее. Также вы сможете тщательно обдумать все элементы на экране, а не только основные. После того, как вы схематично спроектируете интерфейс, концепт станет гораздо яснее, четче и совершеннее.

Создавая прототип (prototype), вы должны полностью продумать поведение приложения. Ключевая особенность прототипа – его интерактивность. То есть он полностью повторяет поведение будущего приложения. Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и, разумеется, в полном отсутствии бекэнда. Эту стадию используют далеко не все команды. Причины этому разные, начиная от ресурсоёмкости прототипирования и заканчивая спецификой продукта.

Эскиз всегда создается первым из всех этапов идеи. Без него идея зачастую остается вообще лишь в вашей голове. Одно из важнейших преимуществ эскизов в том, что они позволяют вам быстро выражать свои идеи, привлекать других участвовать в проекте и показать команде проекта или клиенту базовую идею концепта проекта.

3.2.Дизайн

Если вы дизайнер, то можете воспользоваться шаблоном iPhone App Template, в котором содержится большая коллекция элементов пользовательского интерфейса iPhone. Этот шаблон сэкономит вам время, когда вы приступите к работе. Необходимо знать, что дизайн приложения состоит из трех компонентов: информационная архитектура, дизайн взаимодействия и визуальное проектирование. Для создания дизайна необходимы все три компонента.

– Информационная архитектура.

Информационная архитектура – это создание и организация информации в вашем приложении. Если вы знакомы с дизайном сайтов, то можно считать, что знаете, что это такое в мобильном понимании, эти направления похожи.

– Дизайн взаимодействия.

Приложение не должно требовать инструкции для своего использования, если налажен дизайн взаимодействия, то есть приложение дожно быть интуитивно понятным пользователю. В этом случае поможет лишь опыт в данной сфере.

– Визуальный дизайн.

Визуальный дизайн – заключительный шаг в процессе дизайна приложения. Он определяет, как будет выглядеть приложение. Визуальный дизайн может быть и простым, и сложным, как вы посчитаете нужным; главное – помните об удобстве использования и основной задаче приложения.

Ссылаясь на руководство по пользовательским интерфейсам iOS для разработчиков, можно выделить некоторые принципы при разработке дизайна приложений:

1. Эстетическая целостность. Речь не идет об измерении красоты графики приложения или характеристике его стиля, эстетическая целостность, скорее, показывает, хорошо ли внешний вид приложения и его поведение сочетаются с его функциями.

Людей заботит, обеспечивает ли приложение функциональность, но также они достаточно сильно зависят от внешнего вида приложений и их поведения, что зачастую происходит подсознательно. Например, приложение, которое помогает выполнять какие-либо серьезные задачи, может иметь ненавязчивую графику. При этом элементы управления будут стандартными, а поведение приложения – предсказуемым. Такое приложение будет однозначно и четко определять свое предназначение, что завоюет доверие людей. Если же предназначение приложения видится неоднозначным за счет навязчивого, легкомысленного или произвольного дизайна, пользователи могут подвергнуть сомнению его надежность.

С другой стороны, если это приложение, которое предполагает захватывающие задачи, например, игры, тогда пользователи ожидают увидеть увлекательный интерфейс, обещающий радость и азарт и поддерживающий разные новшества. Пользователи не собираются выполнять серьезные или продуктивные задачи в игре, но, тем не менее, они ожидают, что внешний вид и поведение игры будут соответствовать ее назначению.

2. Согласованность. В данном аспекте важно, чтобы приложение соответствовало стандартам iOS. В нем были правильно использованы предоставляемые системой элементы управления, просмотра и иконки. Функции устройства должны работать таким образом, как пользователи ожидают. Одни и те же иконки должны всегда обозначать одни и те же вещи; элементы интерфейса должны вести себя одинаково во всем приложении. Кроме того, в пределах разумного ваше приложение должно быть согласовано с ранними версиями: термины и их смысл должны остаться теми же; основная концепция и функциональные возможности не должны измениться.

3. Непосредственное манипулирование. Когда люди напрямую управляют объектами на экране без кнопок, у них появляется возможность заниматься своей задачей, не отвлекаясь. Используя сенсорный интерфейс, пользователи могут непосредственно ущипнуть объект, чтобы растянуть или сжать изображение. Также в игре игроки двигаются и взаимодействуют непосредственно с экранными объектами. Таким образом, действия пользователя имеют немедленный видимый результат.

4. Обратная связь. Приложение объясняет действия людей, показывает им результаты и обновляет их в ходе выполнения задачи. Встроенная в iOS обратная связь отвечает объяснением на каждое действие пользователя. Также для этого служит анимация и звук.

5. Метафоры. Когда виртуальные объекты или действия в приложении являются отражением действий реальной жизни, люди быстро адаптируются и понимают, что нужно делать, используя свой жизненный опыт. iOS приложения имеют широкие возможности для метафор, потому что пользователи физически взаимодействуют с экраном.

Метафоры в iOS включают в себя:

– перемещение слоев для того, чтобы увидеть содержимое под ними;

– перетаскивание, щелканье или проведение объектов в игре;

– нажатие, раздвигание и вращение;

– перелистывание страниц книги или журнала.

6. Пользовательский контроль. Совершать и контролировать действия в приложении должны сами люди, а не приложения. Приложение может лишь предложить направление действий или предупредить об опасных последствиях, решение принимает пользователь. В лучших приложениях найден правильный баланс между предоставлением свободы пользователям и помощью для избегания нежелательных результатов.

Пользователи чувствуют себя лучше, когда элементы управления знакомы и предсказуемы. И когда действия просты и понятны, пользователи легче с ними справляются.

Люди должны иметь возможность отменить операцию до ее начала. Они ожидают шанса, чтобы подтвердить свое намерение выполнить потенциально разрушительное действие или возможность, чтобы его отменить.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> 1
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации