Электронная библиотека » Никита Дмитричев » » онлайн чтение - страница 1


  • Текст добавлен: 28 февраля 2024, 16:41


Автор книги: Никита Дмитричев


Жанр: Справочники


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 1 (всего у книги 2 страниц) [доступный отрывок для чтения: 1 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Путеводитель по «Порабощению»
Справочник к основному произведению
Никита Дмитричев

© Никита Дмитричев, 2024


ISBN 978-5-0062-4650-8

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Моему читателю

Если вы читаете эти строки, я уже хочу сильно вас поблагодарить. Каждый человек, интересующийся моим творчеством, важен и ценен для меня. Спасибо, что тратите время на этот справочник, мой канал или основное произведение.

Начать хочется с того, что «Хроники Транквила: Порабощение» – это первый роман из цикла запланированной трилогии. В нём мне было важно познакомить читателя с моим миром, его правилами, историями и персонажами.

Первая книга насчитывает 618 страниц моего полёта мысли, 3 уникальных государства с неповторимыми культурами, более 60 персонажей и 8 сюжетных арок.

Даже мне, писателю, было непросто удержать в голове все имена, должности, титулы и прочие более мелкие особенности каждой личности. Поэтому я вёл свой собственный писательский дневник, в который записывал все важные и неважные аспекты – никогда не знаешь, какая мелочь понадобится спустя 200 страниц.

А если в таком справочнике нуждается сам творец своего мира, то он крайне пригодится и тем путешественникам, что отправятся в большое приключение по абзацам, главам и частям книги.

В этом путеводителе я собрал всё, что может пригодиться как новичку, лишь интересующемуся «Хрониками», так и активному читателю, подзабывшему в процессе чтения, что это за персонаж сейчас заговорил с главными героями.

Приятного чтения!

О чём книга?

Статья, кратко описывающая атмосферу книги и лор мира.

Сперва мне хочется рассказать, какова жизнь в моём вымышленном мире.

В последние годы в нашу речь очень тесно вошло понятие «вайб», причём, отнести его можно практически к любой сфере жизни. Вот и с чтением так же – перед покупкой какой-нибудь книги важно понять, подходит ли она лично вам.

Раньше это просто определялось любимым сеттингом, но порой и он может дать осечку. Так и случаются произведения в духе любовных романов в жестоком средневековье или детективы в продвинутом нейро-мире, где по его же законам даже нет необходимости в людях-сыщиках.

Идеальным и крайне популярным сеттингом является средневековье: оно может быть и реалистичным, и мрачным, и даже фэнтезийным – Тёмные века почему-то удивительно приветливы к любым жанрам и сюжетам.

Я отошёл от фэнтезийного средневековья и научно-фантастического космоса, объединив их во что-то среднее. Поэтому и мир мой перестроился под эти нужды.

Давайте вместе пробежимся по поверхности лора и попробуем разобраться, какой у него всё-таки «вайб».


Картрад

Во-первых, всё основное действие происходит на одной планете, живущей во времени, схожем с земным средневековьем. Однако есть и художественные допущения. Например, с самого начала все местные знают, что один из народов – неместный, и речь совсем не о другом континенте. Они изначально прибыли с другой планеты.

По необъяснимым (для читателя) причинам пришельцы тоже выглядят как люди, разве что, за исключением некоторых биологических доработок. Они не космические путешественники, они беглецы, бывшие рабы, сбежавшие от своих чудовищных хозяев. И они не двинутся дальше бороздить космос, их цель – выжить и укрыться в новом месте.

Особенность моего повествования в том, что основной сюжет происходит не сразу в это время, я пытаюсь нарисовать картину мира много веков спустя, когда некогда инопланетная группа разрастётся в полноценное государство и интегрируется в новые для них порядки этого мира.

Например, так горячо любимые ими высокотехнологичные инструменты, которыми в начале они разбрасывались, не зная их ценности, оказалось, имеют свойство разряжаться и выходить из строя. Это стало первым ударом – теперь за всеми, как их теперь назвали, «чудесными предметами» вёлся строгий учёт, вокруг них вырос целый культ, ставший новой для этой планеты религией.

Кто-то, вероятно, подумает:

– Технологии + старость = стимпанк

Но это даже близко не похоже на тот мир, что я хочу показать людям. Шарм Картрада (а именно так стало называться государство бывших рабов) заключается в том, что их история стала благоговением к прошлому. Новые поколения вырастали, не видя межзвёздных перелётов и прочих чудес. Все крупные научные достижения стали древними артефактами, а нынешним поколениям осталось лишь то, что их инженеры научились воспроизводить из местных материалов.

К сожалению, я не смог подобрать подходящей визуализации для этой страны, так как, видимо, мне удалось создать если не что-то новое, то хотя бы крайне редкое.

Чтобы понять, что такое Картрад, давайте посмотрим на иллюстрацию к м/ф «Планета сокровищ» (2002).



А теперь представьте обычный средневековый город, в центре которого разбитым лежит этот корабль, на котором ваши предки бороздили галактику. И вот то, что вы испытаете от лица городского жителя, и будет моим Картрадом, проигравшим ходу времени и ассимилировавшимся в культуру местных стран.

– Что, кстати, с другими странами?

Если вы подумали, что вся фантазия автора иссякла на картрадцах, то вы недооценили его детство. Причём тут оно? Дело в том, что именно оттуда вышло больше половины действующих персонажей или их прототипов. Играя в детстве с любимыми игрушками и фигурками, я старался наполнить их сражения и союзы смыслом, предысторией, мотивацией.


Анспранд и Рупид

Те, кто были здесь до этих выскочек-картрадцев. Однако, как это часто бывает, прав не тот, кто старше, а тот, кто сразу ударит. Первые столетия местные народы совсем ничего не могли противопоставить богоподобным вестникам технологической смерти, и потому растеряли почти все свои земли, силы и амбиции, затаив многовековую ненависть к пришельцам.

Анспранд пошёл по пути кочевничества и состояния вечной войны: как внешней, так и внутренней. Силу могла побороть лишь другая сила, и этот круговорот насилия продолжался от правителя к правителю.

Кстати, здесь его зовут ярлом, что даёт понять примерный паттерн их культуры, но я опирался не только на скандинавские народы. Многие особенности я почерпнул из монгольской цивилизации на пике их могущества. Однако финально получились не викинги в юртах, а что-то моё, уникальное и неповторимое.


Такими же родными для меня стал и народ Рупида. Им очень сильно доставалось всё время, и очень часто людям приходилось ударяться в религию, чтобы не видеть трагичной реальности. И по историям местные боги начали отвечать на молитвы. Так в мире появилась магия. Да, она тут тоже есть, я же фантастику всё-таки пишу, правильно?

Кстати, то, как работает магия в моём мире, – моя личная гордость. Я рад, что смог по-новому взглянуть на эту древнюю концепцию под своим углом и показал её как нечто на грани религии и науки, соблюдая при этом баланс и вводя ограничения, которые я считаю важнейшим фактором, иначе повествование превратится в концерт роялей в кустах.

Также в мире есть магические существа (не драконы! Их и так уже расплодилось), но сейчас это даже не редкие животные. Из-за человеческого влияния и эксплуатации они или вымерли, или стали прятаться там, где человек их не достанет ещё хотя бы несколько столетий.

Чтобы понять вайб Рупида, представьте себе гравюру: народ ликует и пляшет. Почему? Сегодня прошла коронация, и всех угостили пряниками. Что случилось с прежним королём? Его предал и убил его сын, нынешний король. Почему он так поступил? Его надоумила любовница. Зачем ей это? Живущая за городом ведьма обернулась ею и обманула принца. А народ тоже скоро перестанет танцевать, потому что колодец, оказывается, был отравлен вражескими лазутчиками.

Вот такой он, неспокойный Рупид, известный своими интригами и загадочными ведьмами.


Вайб Транквила

Мы определились, что из себя представляют эти страны, но как они будут взаимодействовать друг с другом? Зачем? Как часто? Ответом на эти вопросы станет простая человеческая мировая история. Будут ли войны? Будут. Будут ли союзники и предатели? Ну конечно! Будут ли честные и благородные люди? Конечно, куда без них. Но как бывает несправедлив реальный мир, так и вымышленный может ударить в спину. Быть хорошим человеком ≠ носить сюжетную броню, иногда такой образ жизни наоборот лишь сократит твой век. А порой только праведный образ жизни не отвернёт от тебя влиятельных союзников и позволит остаться у власти.

Если вы играли в дженгу, то вы знаете, как сложно удержать башню от краха, когда на каждом этаже почти не осталось блоков, а конструкция трясётся даже от моргания.

Это очень хорошо иллюстрирует мой мир. Транквил – капризный ребёнок, осознающий себя. Он ошибается, калечится и порой не учится на прошлых неудачах, снова и снова нанося вред себе. И с каждым неверным выбором встать на верный путь становится всё сложнее.

Здесь постоянно что-то происходит, общество кидает из стороны в сторону, а читатель может насладиться (или ужаснуться) тем, что это всё не на самом деле.


Что продукты научного прогресса, что различные заклинания – только их совместная работа образует мой мир, и он начинает работать. И именно это я называю Транквилом.

Карта мира

Континент Транквил расположен на одноимённой планете. Помимо него есть ещё два – на северо-западе и юго-востоке.

Слева расположена загадочная Банилия – страна-континент, безопасный путь в которую знают только цари рэгемской династии. Общения с соседями давно не было, и потому никто не знает, друзья или враги расположены по ту сторону океана.

Только Анспранд поддерживает связь с неизвестными землями на востоке, так как многие столетия назад откололся от некогда великой империи и начал свою самостоятельную историю. Мало смельчаков знают даже название их государства, и ещё меньше стремятся туда попасть.


С самого прибытия Первых людей Картрадом правит династия Рэгемов, местных царей. За долгие годы агрессивной экспансии они превратились в крупнейшее государство на планете.

Анспранду достались бедные земли на северо-востоке, что и стало одной из причин их завоевательского и воинственного менталитета местных народов.

Рупид словно специально спрятан от лишних глаз за болотами, лесами и горами. И ещё большей волшебности добавляет легендарная Ведьмина пустошь – загадочный полуостров, узкая гряда которого разделяет городскую гавань на две части.


Основные персонажи

Я придерживаюсь мнения, что описание внешности персонажа не должно быть описанием для фоторобота. Получив лишь принципиально важные (и так или иначе раскрывающие характер) детали о герое, читатель сам дорисует у себя в голове всё остальное.

Но однажды мне захотелось не только представить, но и увидеть вживую своих «детей». Для этого я решил прибегнуть к помощи нейросетей, чтобы нарисовать портреты центральных персонажей.

Конечно, алгоритмы неидеальны, и мне приходилось как исправлять мелкие недочёты, так и заменять целые фоны, но итог превзошёл все мои ожидания. С радостью на душе я презентую то, какими я представляю себе дизайны наших любимых героев и злодеев.

Важно: ваше представление облика персонажа может отличаться от моего, и это отлично! Значит, он заинтересовал вас и открылся для с какой-то новой, личной стороны.


Все статусы и описания соответствуют их стартовым позициям и могут меняться в течение сюжета. Текст не содержит спойлеров, но может намекать на вектор развития истории.


Адриан Рэгем – притягательный и коварный кронпринц Картрада. Поставив цель, он достигнет её любой ценой. Управитель Адрианополя, глава Совета при Короне, Тайный советник, лидер Круга.


Галактион II Рэгем – мудрый и добрый правитель, ставший за долгие годы отцом для своего народа.

Титул: единоличный властитель здешних мест и дальних земель, управитель Ховерстада и царь Картрадского государства, Галактион Второй из великого рода Рэгем.


Морк Безродный – бледный юноша с туманным прошлым. Сам он утверждает, что помогает Адриану с таможней, но взгляд выдаёт в нём что-то не от мира сего.


Вик Гвард – сын предводителя Гвардии, личный телохранитель Адриана. Преданный и отчаянный заступник, готовый пожертвовать собой ради спасения наследника.


Фарид Рад – бывший глава картрадского Совета, уволенный с поста Галактионом в пользу его сына. Один из самых эффективных вельмож при дворе, достигший на своём посту небывалых успехов. Интриган старой закалки и твёрдых принципов.


Кассандра Имбус – анспрандская дворянка, которая любит цветы и шпионские игры. И она явно не намерена делиться своими секретами.


Десимус Паупер – сотрудник Главного исследовательского отдела, находящийся на хорошем счету у самого советника по чудесным предметам. Молодой парень из уважаемого, но крайне бедного рода.


Проспер Дивус – сын советника по денежным делам, взяточник, имеющий много связей при дворе и несколько каторжных шахт на западе царства. Старший брат Лукреция, унаследовавший, в отличие от него, беспринципность и изворотливость отца.


Лукреций Дивус – сын советника по денежным делам, лучший друг Адриана с самого детства. Морской торговец, имеющий небольшой флот. Младший брат Проспера. Столичную жизнь променял на прибыльное дело в Адрианополе.


Аделаида Нокс – советница и лучшая подруга королевы Рупида Ирены Дол. Холодная и безучастная дворянка, которую невозможно узнать ближе, пока она сама этого не позволит.


Корин Кирслав – великий анспрандский завоеватель, чьи амбиции уходят далеко за границы своих земель, но постоянно упираются в неуверенность из-за долгого отсутствия крупных войн.

Титул: великий ярл Анспранда Корин.


Фита Лин – добродушная старушка-прорицательница из Рупида, которую многие считают странной, безумной или глупой.


Сэнпека Безродная – фанатичная бунтарка, преданная религиозному влиянию через террор. Её рыжие волосы похожи на пламя, что она стремится разжечь в сердцах своих последователей.


Прискас – один из Первых. Герой легенд и великий Инженер, знавший многие тайны древности и стоявший у истоков картрадской цивилизации.


Эмилиус

«Голос его был словно железным, порождённым не человеческим языком, а космической пустотой»

Глава XXI. Доверие

Второстепенные персонажи

Персонажи расположены по хронологии их появления в сюжете. Все статусы и описания соответствуют их стартовым позициям и могут меняться в течение сюжета. Текст не содержит спойлеров, но может намекать на вектор развития истории.


Като

Столичный священник, учитель и духовный наставник Адриана.


Нелус

Мальчик из группы, в которой Адриан посещал уроки Богословия.


Овидий

Верховный жрец Храма Двухсот, учивший в детстве Галактиона.


Диана Рэгем (Орбанте)

Жена Галактиона, мать Адриана и Агаты. После рождения царского наследника ушла в Храм Двухсот, где отказалась от родового имени и получила сан викария.


Агата Рэгем

Дочь Галактиона и Дианы, сестра Адриана, жрица Двухсот, помогающая своей матери с бумагами и подготовкой религиозных церемоний.


Карниф Юдус

Советник Короны по судебному делу.


Инфир

Бывший Тайный советник, убитый при загадочных обстоятельствах.


Люция Атри

Советница Короны по дворянскому делу. Мать Делии.


Делия Атри

Советница Короны по мещанскому делу. Дочь Люции.


Людовик Гвард

Предводитель Царской Гвардии, отец Вика. Лучший друг Галактиона, защита которого стоит для него на первом месте. Преданный, умный и верный страж.


Трибус Зерв

Советник Короны по межплеменным отношениям. Старейший член Совета.


Капитон Сиган

Советник Короны по чудесным предметам.


Якоб

Старший лоцман в «Холодном ветре». Раньше он владел компанией, но теперь уступил это место Лукрецию, которого всячески наставляет.


Цитир

Не самый благонадёжный капитан «Холодного ветра».


Фероксиния Сини

Помолвленная избранница Лукреция.


Поркий Дивус

Советник Короны по денежному делу.


Виренея Цибан

Советница Короны по продовольственному делу.


Офелия

Самая искусная проститутка Ховерстада.


Макист

Известный картрадский художник.


Мендах Циоз

Советник Короны по религиозным делам.


Ирена Дол

Королева Рупида, занявшая престол после гибели своего мужа.

Титул: милостью Оникса и его детей, снисхождением Идей транквильских, Ирена Дол, королева могучего государства Рупид, матерь своего народа и страж Ведьминой пустоши.


Хомер

Глашатай Эмилиуса. Безродный и бесполезный человек, служащий своему господину не из уважения, но из чрезвычайного страха быть убитым. Является его официальным представителем там, где сам властелин появляться не хочет или не может.


Ларат Керли, Ремат Эвай

Сотрудники Отдела.


Оджи

Торговец чёрного рынка, старый приятель Десимуса.


Билстад Говер

Советник Короны по градостроительному делу.


Гиска

Первая служанка Аделаиды, однако та, чтобы не путаться, приказала всем прочим служанкам называться этим же именем.


Фредер Кирслав

Бывший ярл Анспранда, отец Корина.


Циверс

Надзорник Ховерстада.


Полий Паст

Советник Короны по надзорному делу.


Андас

Староста Тиадтона.


Жако Дол

Принцесса Рупида, дочь Ирены Дол.


Канс Лит

Министр Рупида по государственному устройству.


Прал Гентис

Управитель Рупида.


Трасия Кунтер

Министр Рупида по хозяйственным культурам.


Скал Пранто

Отставной рупидский гвардеец.


Вонтис Лай

Рупидский офицер, безответно влюблённый в Аделаиду.


Дара Офит

Служанка Ирены Дол.


Ирман

Безбожник и правая рука лидера.


Талиний

Безбожник.


Обен Валкий

Житель Закамтона, плотник.


Полания Валкий

Жительница Закамтона, супруга Обена.


Карпен Валкий

Сын Обена и Полании.


Юродивые

Группа партизан, которых не взяли на службу в армию. Проводят тренировки и пытаются противостоять врагам.


• Старик

Предводитель. Недуг: старость, хронические заболевания.


• Бегун

Травник, столяр. Недуг: перебитые стопы.


• Голодный

Повар. Недуг: сильное ожирение.


• Великанчик (Крилант)

Душа компании. Недуг: карликовость.


• Ладошка

Фехтовальщик. Недуг: нет одной руки.


• Всевидящий

Знает анспрандский на слух. Недуг: слепота.


• Болтун

Исповедник, хранитель тайн. Недуг: немота.


Рол Дефир Южный

Генерал, советник Короны по военному делу.


Виралий

Картрадский полевой лекарь.


Кунцит Мазус

Управитель Пурпура.


Тафеит Крекус

Глава пурпурской гильдии купцов.


Поли Верит

В прошлом пленная анспрандка, оставшаяся жить в Малибтоне, мать Всевидящего, бабка Старика.


Сакриф

Темник Корина.


Скалб

Доверенное лицо Корина, заслужившее место темника.


Дисигит Лин

Сын Фиты Лин, солдат армии Рупида.


Гауцил Рэгем

Царь прошлого, известный своей войной с Рупидом.

Термины и наименования

Наименования расположены по хронологии их упоминания в сюжете. Описания не содержат спойлеров, но могут намекать на вектор развития истории.


Оникс

Звезда, вокруг которой вращается Транквил.


Транквил

Планета и одноимённый континент.


Тёмные боги

Инопланетная империя поработителей, от которых сбежали Первые люди. Космическая сверхцивилизация, научные достижения которой невозможно постичь до конца. Название используется исключительно в картрадских религиозных текстах, самоназвание неизвестно.


Первые люди (Две сотни, Двести)

Беглые рабы, сбежавшие от Тёмных богов на Транквил. Культовые герои картрадской культуры и религии.


Легендарная эпоха

Время, когда на Транквиле жили и правили Двести.


Великий храм Двух сотен (Храм Двухсот, «Ковчег»)

Главный храм картрадской религии и главный духовный символ. В прошлом – космический колониальный корабль.


Рэгем

Династия царей Картрада. Названа в честь Рэгема, одного из Двухсот.


Картрад

Государство Рэгемов. Царство. Правитель: царь.


Ховерстад

Столица Картрада.


«Рэгемская тропа»

Дорога, соединяющая замок Рэгемов и Храм.


Совет при Короне

Главный законосовещательный орган в Картраде.


Адрианополь

Самая южная провинция Картрада, присоединённая к царству в правление Галактиона. Город назван в честь родившегося наследника.


Управитель

Назначаемый глава города и прилежащих земель в Картраде и Рупиде.


Главный исследовательский отдел (Отдел)

Научное подразделение, занимающееся обслуживанием, изучением, разработкой и ремонтом чудесных предметов.


Чудесные предметы

Любые высокотехнологические инструменты Тёмных богов, перевезённые Первыми людьми на Транквил, а также их аналоги, воссозданные инженерами из местных материалов. Использование, производство и утилизация строго регламентированы.


Иолус

Пара телепортов, соединяющая Ховерстад и Адрианополь. Позволяет практически мгновенно перемещаться между столицей и дальним городом.


«Вирус контроля»

Загадочная чёрная субстанция, обладающая разумом.


Новый Ховерстад

Район столицы, построенный при Галактионе. Также именно тут расположен вход в Иолус.


Тиранид

Ужасающее существо-поработитель. Обладает аурой страха и способностью к дематериализации. Имеет инстинкт управления людьми.


Рупид

Город-государство на юго-востоке континента. Королевство. Правитель: король или королева.


Анспранд

Город-государство на северо-востоке. Королевство. Правитель: ярл или ярлскона.


Скорбут, морской мор

Цинга, болезнь моряков.


«Дом морей»

Личный дворец Лукреция Дивуса в Адрианополе.


Северный Рог

Полуостров на северо-востоке Картрада, богатый золотом и цитрусами.


«Холодный ветер»

Морская торговая компания Лукреция, ранее принадлежавшая Якобу.


Нижнее море

Море на юге Транквила, соединяющее Адрианополь и Рупид.


«Спасение»

Корабль «Холодного ветра».


Ведьмина пустошь

Заброшенная территория на полуострове, доступ к которой имеет только королевство Рупид.


Форт Кингар

Анспрандский приморский форт.


Шиким

Народный рупидский танец.


Атаргии

Морские духи, служители Идеи морей.


Тиадтон

Религиозное поселение рядом с Ховерстадом.


Общий

Главное божество культа Двухсот, метафорическое слияние, которому поклоняются те картрадцы, которые не имеют родового предка из Первых людей.


Закамтон

Деревня, самое восточное поселение Картрада.


Банилия

Загадочная и полумифическая страна на северо-западном континенте, куда невозможно добраться без точного знания безопасного маршрута. Не выходит на связь уже долгие столетия.


Малибтон

Деревня, где раньше жили Юродивые.


Пурпур

Ближайший к восточной границе крупный город Картрада.


Тихоступы

Артефакт, заговорённая обувь, приглушающая любые звуки носителя.


Финебус

Ближайший к столице картрадский город.


Инструкции

Культовый документ Первых людей с подробными указаниями по дальнейшему развитию царства.


Совет трёх щитов

Орган внутреннего управления Анспранда, состоящий из глав трёх великих родов.


Бредятник

Дикое растение, вызывающее галлюцинации и длительную потерю сознания.


День прибытия

Ежегодный праздник, посвящённый приземлению «Ковчега» на Транквиле. В этот день сжигаются все храмовые листки. После него обычно наступает похолодание.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> 1
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации