Электронная библиотека » О. Скуратов » » онлайн чтение - страница 2


  • Текст добавлен: 12 ноября 2013, 23:55


Автор книги: О. Скуратов


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 2 (всего у книги 10 страниц) [доступный отрывок для чтения: 3 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Бег к заветному рубежу

Сколько времени длится одна пулька? На это каждый преферансист ответит по-разному. Многое зависит от системы записи. Скажем, в старой «десятичной» системе на гору выставлялись не только штрафы за недобранные взятки, но и результаты распасовок. Гору полагалось списать. Однако привести к нулю верх, растущий, как на дрожжах, было делом нелегким. Вот и появилось почти футбольное правило – играть по времени, до определенного часа. В некоторых устоявшихся компаниях оно перекочевало в другие системы, например, в «классику».

Игра по времени не искажает логики преферанса. Но придает ему несколько монотонный, затяжной характер. Такую пульку играют много часов. Случается, что кто-то из выигрывающих начинает (словно в футболе) тянуть время.

Другое дело, когда идет борьба по ленинградской или казахстанской системе записи. Игра до определенного числа очков придает каждой пульке ясную цель, усиливает ее соревновательный характер. Становится возможным завершить за вечер три или четыре пульки. Если вы ограничены во времени, то после любого «тайма» вас может заменить новый партнер и компания сохранится.

«Казахстанка» обычно играет до 120 очков. Каждый участник должен своими играми набрать это число. Подобная пулька длится час-полтора. И только в тех случаях, когда зачастят распасовки и ремизы, может затянуться часа на два. Правда, в сильных компаниях, где розыгрыш вариантов идет без лишних раздумий, такое не встречается.

Естественно, рубеж 120 очков достигается партнерами поочередно. Кому-то идет хорошая карта, кто-то вынужден пасовать. Один играет крупные игры и записывает по 24, а то и по 40 очков, другой «вымучивает» трудные шестерные и похож на тихоходную баржу, плывущую вдогонку за крейсером.

Но вот самый «быстроходный» партнер прорывается к заветному рубежу. И тогда наступает вторая, итоговая фаза. Теперь лидер, заполнивший свою пульку, в случае новой игры, например, семерной, запишет 16 очков в чужую графу игр. Точнее, в пульку партнера, идущего по сыгранным очкам на втором месте. Лидер как бы помогает ему продвинуться к финальной черте. За такую помощь, прозванную преферансистами еще с послевоенных времен «планом Маршала», сыгравший «семерную» записывает на отстающего 160 полновесных вистов.

Обычно вскоре финиширует и партнер, которому оказывается помощь. Лидеров становится двое, и оба теперь помогают (в принудительном порядке!) идущему на дистанции третьим. Они вписывают в его пульку свои игры и, конечно, пишут на него висты. Когда же и третья пулька окажется закрытой, остается один, самый невезучий партнер. По правилам он может вынести несыгранную часть пульки на гору.

Есть разные толкования этого правила. В ряде преферансовых компаний (число их невелико) предпочитают играть без «выноса». И тогда – горе отставшему! Все трое партнеров, завершивших пульку, помогают неудачнику… В результате он проигрывает большое число вистов.

Более гуманным выглядит правило, разрешающее вынос несыгранной части пульки на гору. Правило – не категорично. Оно предоставляет аутсайдеру выбор – играть до конца или расписать пульку. Скажем, он набрал 80 очков. До необходимых 120-ти предстоит сыграть еще 40. Но можно вынести их на гору, перевести в висты и поделить между партнерами. Какое принять решение?

Каждый преферансист время от времени оказывается в подобной ситуации. Возможны варианты… Если продолжить игру, а карта пойдет неважная, то скорее всего потеряешь эти 400 вистов. Их напишут на тебя более удачливые партнеры. Но если сыграешь сам – пулька резко улучшится.

Оптимисты играют до конца. Однако, такой оптимизм нередко оборачивается более крупным проигрышем, чем у осторожного игрока, который мужественно выносит недоигранную часть пульки на дележ компании.

Немаловажно и такое соображение. Разделив на четверых 40 злополучных очков, отстающий проигрывает лишь 300 вистов. Ведь четвертая часть – своя. Добавим, что при игре втроем гора делится на три части и проигрыш уменьшается.

Рискнем дать совет. Следует опираться не на гадания (повезет, не повезет), а спокойно оценить положение. Надо подсчитать висты с учетом горы и пули и в случае плюсового итога – доигрывать. При удачном исходе выигрыш возрастает, при неудаче потеряете немного, в основном лишь благоприобретенное. Не стоит жалеть.

А вот продолжать игру при минусовой пульке не стоит. Опыт показывает, что преферансист, упорствующий в стремлении отыграться, начинает чрезмерно рисковать, «ломать карту» и тем самым только ухудшает свое положение. Да и психологически легче – расписать проигрышную пульку и начать новую в равном стартовом положении с другими участниками.

А теперь чуть-чуть отвлечемся. В давнюю ленинградскую пору (а именно – в пятидесятых годах) мой хороший знакомый и главный наставник по преферансовой науке Бруно Гришан пригласил меня однажды поиграть в новой компании. По дороге предупредил: партнеры – чистые «математики». Что это означало? А вот что… Бруно делил всех преферансистов на «поэтов» и «математиков». Первые, объяснял он, торгуются на четырех взятках, заказывая игру, они рассчитывают на лучший расклад и с легкостью ставят ими же изобретенные ремизы. Правда, не дай Бог угодить под счастливую «пятиминутку» такого атакующего игрока. Все ему сходит с рук. Из прикупа поднимает он как миниум пару козырей, а на безнадежном мизере может к двум картам купить семерку. Бывает, что пятиминутка превращается в счастливую «получасовку» и «поэт» молниеносно закрывает свою пульку, а потом, не переводя дух, заполняет и все чужие.

Другое дело холодные «математики». Они на улыбки фортуны почти не надеются. Для них важнее точный расчет в вистах буквально каждого действия. И, как от сатаны, они бегут от рискованных ситуаций. Такого игрока и на канате не затащишь на мизер, где есть пятидесятипроцентные шансы на успех, а в случае неудачи ожидается «коллектив» взяток. И, конечно, «математик» не станет уклоняться от плохой распасовки, если для игры у него нет пяти обеспеченных взяток.

Правда, такие игроки часто не доигрывают пульку, но зато на горе у них мало ремизов, а накопленные осмысленным вистованием «колеса» позволяют почти всегда свести пульку к положительному балансу. Так, или примерно так объяснял мне Бруно Гришан, бывший в те годы одним из авторитетнейших ленинградских преферансистов. И советовал быть в игре «математиком», но время от времени (по настроению!) становиться «поэтом» потому как без приключений легко стать не игроком, а Гобсеком. Кстати, добавил Бруно, двух таких скряг ты скоро увидишь.

И верно – когда началась игра, я с удивлением заметил, что оба незнакомых партнера положили рядом с собой по чистому листку. После каждой сдачи они аккуратно записывали не только в пульку, но и в эти листки числа со знаком плюс или минус. Сыграл, например, кто-то из них шестерную – ставит +14 (писалась «ленинградка»), а если еще и вистующий остался без взятки, то + 23. Взято четыре взятки на распасовке – и на листке появляется число 30 со знаком минус.

Набравшись храбрости, я спросил, что дает эта двойная бухгалтерия? «Повышает дисциплину, – ответил партнер. – Зная, сколько стоит каждая игра или посад, я сопоставляю числа и вижу всю неразумность риска. Я знаю, что надо делать, а что нельзя».

Человек слаб, и я как-то скопировал увиденное. Однажды, преодолев смущение, положил рядом листок и стал записывать плюсовые и минусовые итоги сдач. В этот день мне везло, и я с удовольствием вел колонку благоприобретенного. Да так увлекся, что сыграв мизер, проставил на листок +150, а в реальную пульку записать свой мизер позабыл. Вспомнил, когда было поздно эту ошибку исправить.

С тех пор я навсегда отказался от этой гобсековской бухгалтерии… О правилах игры, системах записи и порядке подсчета каждого преферансового действия необходимо знать каждому начинающему игроку. Только освоив «простую арифметику», можно перейти к изучению более сложных и более интересных сторон преферанса.

Как оценить карту

После каждой раздачи карт преферансист должен принять решение – пасовать или начать торговлю. Неискушенному игроку советуем с этим выбором не торопиться и прежде навести порядок в своем «хозяйстве». Для этого надо расположить карты в левой руке удобным для обзора веером. Красные масти рекомендуем чередовать с черными, переставив во главу мастей наиболее крупные фигуры. Такая подготовка избавит от многих нелепых ошибок. А они часты. Бывает, даже опытный игрок, запрятав второпях какую-нибудь трефу в строй пиковой масти, заказывает необоснованно высокую игру. И расплачивается крупным ремизом.

Наведя порядок, надо оценить карту. В доброй половине случаев это не составляет труда. Например, есть сильная длинная масть, подходящая для назначения козырем. Или – тузы с королями. Конечно, надо говорить «пика» и торговаться, сколько позволяет расчет. Легко оценить и слабую карту, при которой и думать об игре нечего. Приходится пасовать и ждать, что скажут соперники.

Труднее сделать выбор, когда пришла неясная, проблемная карта. Предположим: у вас на руках в пиках – К, Д, в трефах – Т, В, 10, в бубнах – К, В, 10, 9, в червах – 10. Ход ваш. Пасовать или начать торговаться?

Оптимисты насчитывают в этой карте пять взяток. Они рассуждают так: если прикупить хотя бы одну бубну или одну трефу, то шестерную можно сыграть, к тому же выручит любой туз в прикупе. Важно и такое соображение – спасуешь, и наберешь кучу взяток на распасовке.

Очевидно, оптимисты правы. На такой карте лучше исключить распасовку и сказать «пика». Решение это вынуждено, но оно связано с определенной надеждой. Если вы на первой руке, то второй или третий партнер могут невольно вас выручить. Например, у кого-либо окажется сильная червовая масть, туз бубен… Он скажет – «трефа» и все ваши проблемы отпадут. Но если ваше слово последнее и оба партнера уже спасовали, окончательное решение за вами – искать помощь в прикупе или смириться с безнадежным распасом.

Трудный момент! Однако советуем брать «на игру» без видимых для партнеров колебаний. Они не должны догадываться, перед каким тяжелым выбором вы стояли. Самым плохим прикупом к названной выше карте могут оказаться две невыразительные червы. В этом случае можно недобрать две, а при невезении – и три взятки. Но такая вероятность не превышает 20 процентов. Опытные игроки подметили, что при двух «пасах» в прикупе часто оказывается туз или другая крупная карта. Ведь не зря преферансисты произносят такую присказку: «Два паса – в прикупе чудеса!»

А теперь представим такую карту: пика – К, Д, трефа – Т, 10, 7, бубна – К, В, 10,7, черва – 8. Легко заметить, что по сравнению с предыдущим примером почти ничего не изменилось. Тот же третий туз, тот же марьяж, да и бубновая масть практически та же. Мы поменяли лишь три ничего не решающие карты. Остались те же возможные пять взяток на игре. Но теперь-то большинство преферансистов уверенно скажут «пас».

Перемена в оценке объясняется тем, что на этой карте нет нужды опасаться распасовки. А значит, не надо искать спасения в проблематичной шестерной игре. Такой распас можно при удаче и выиграть. Скажем, отобрать две пики, отдать восьмерку червей, а в случае повторения хода в червовую масть сбросить туза треф.

Итак, говорим «пас», и пусть рискуют другие!

Прописные истины редко пригодны для преферанса. В этой игре – простор для интуиции и неожиданных решений. И почти каждая рекомендация может вызвать сомнение. В том же примере, где мы советуем пасовать, возможна такая ситуация. Спасуем «по науке», а кто-то из партнеров (опасаясь распасовки) скажет «пика» и добудет из прикупа, скажем, туза бубен и короля треф. Или – еще лучше – даму бубен и туза пик. Как тут не сказать с досадой: «Послушал совета, упустил отличную игру! А ведь сердце подсказывало – надо торговаться…»

Однако, постоянно следовать «велению сердца» просто нельзя.

Если вы на четырех взятках решились играть и обе недостающие взятки подняли из прикупа – не обольщайтесь! Это лишь улыбка удачи. В следующий раз вы можете прикупить «одни неприятности».

Так какой же тактики придерживаться? Ответ дает арифметика.

При казахстанской системе записи выигрыш шестерной игры (вистующие взяли четыре взятки) прибавит вам 28 вистов. Проигрыш «без одной» нанесет урон в 124 виста, «без двух» – 216. Выиграв семерную игру, вы прибавите в свой актив 72 виста, проиграв «без одной», потеряете 232 виста, а «без двух» – 416. Заметили разницу? Проиграв шестерную или семерную, вы должны несколько раз сыграть удачно, чтобы выправить положение.

Опираясь на эти цифры, дадим обобщенный совет. Любой риск (а без него не обойтись в игре) должен иметь оправдание. Например, плохая распасовочная карта – это основание начать торговлю на пяти взятках. Скажем, вы не купили недостающую взятку. Сели «без одной», проиграли 124 виста. Но распасовка тоже сулила проигрыш в 70-80 вистов. Разница не столь велика, к тому же при лучшем прикупе можно было пройти «узкое место» и даже выиграть. Короче, такой риск обоснован.

Рассмотрим другой пример. У вас – пять старших червей.

Один из партнеров сказал «пика», другой – «трефа». Поскольку черва старшая масть, надо до нее торговаться. В этом случае вы заставите партнеров спасовать или взять на себя обязательство играть семерную. А это связано с более крупным риском. Ну, а если у партнера семерная уже на руках? Тогда ничего не поделаешь – пусть играет. Зато вы ничем не рискуете – вас просто переторгуют.

Мы рассмотрели случаи, в которых оценка карты напрямую связана с прогнозом на распасовку. Об этой «игре наоборот» речь пойдет в следующих главах.

Магия перехвата

Ситуация, когда нет подходящей для игры карты, встречается часто. Бывает, что несколько сдач подряд все дружно пасуют. В этих случаях возникает «игра наоборот» – распасовка. Задача – не брать взятки. Или, по крайней мере, стараться взять их как можно меньше.

Начинающему это может показаться простым делом. Сбрасывай, мол, на карту партнера ту; что помладше. А если заход твой – клади на стол семерку или восьмерку. Обязательно перебьют! Однако, такой метод к добру не приводит. И нередко на хорошей распасовочной карте неопытный преферансист берет много взяток только потому, что пассивно играл на «скидку».

Умение вести распасовку приходит к игроку вместе с опытом. Пока же предупредим – нет рецепта, как без промаха действовать в каждом конкретном случае. Многое зависит от расклада карт партнеров, от собственной интуиции. Но карты соперника не углядишь, их прячут «поближе к орденам», а интуиция может изменить.

Вот конкретный пример. У вас девятка и король в бубнах. Партнер справа вышел с такой же восьмерки. Какую положить карту? Опытный игрок посоветует бить королем, после чего девятка должна стать верным «отходом». Но представим, что слева лишь одна бубна – бланк валет или бланк дама. Вы берете королем эту карту (чем весьма обрадуете соперника), но девятка, увы, отдачей не станет. На нее сидящий слева партнер снесет карту из другой масти, а справа – отдадут семерку бубен.

Очевидно, вы неодобрительно взглянете на советчика. Но совет-то верный! Вероятность столь коварного расклада невелика, и нужны веские основания, чтобы его учитывать. Ориентироваться надо на средний, типичный расклад. Поскольку каждая масть состоит из восьми карт, а у вас на руках две бубны, то остальные шесть могут разделиться на такие группы: З(слева) – З(справа), 2-4, 4-2, 1-5, 5-1. Вряд ли случиться 6-0 или 0-6. Обладатель столь длинного ряда бубен скорее всего начал бы торговаться.

Если одна карта этой масти укрылась в прикупе, то возможны расклады: 3-2, 2-3, 4-1, 1-4, 5-0, 0-5. При двух картах в прикупе (редкий случай) карта разделится так: 2-2, 3-1, 4-0, 0-4.

О чем говорит этот частокол цифр? Сейчас все выяснится. Вернемся к примеру, в котором короля и девятку ходом справа «прорезают» с восьмерки. Наш совет – перехватить королем! – опирается на элементарную арифметику. Замысел – сделать девятку легкой отдачей – удается при раскладах 3-3, 2-4, 4-2: 3-2, 2-3, и 2-2. Практика и математическая вероятность показывают, что такие комбинации карт бывают в 70-80 случаях из ста.

При более редких вариантах расклада: 5-1, 4-1, 0-5, 3-1, и 0-4 вы, как бы не сыграли, отдачу не образуете. Ничего не поделаешь, получите взятки как на короля, так и на девятку. Угадать, выкроить одну взятку можно лишь при бланковой карте по ходу слева, о чем мы уже рассказывали, то есть в раскладах 1-5, 1-4 и 1-3. Но такие случаи редки: 5-10 процентов. К тому же надо обладать интуицией на уровне экстрасенса…

Сказав «пас», преферансист должен сразу прикинуть, есть ли шансы на выигрыш распасовки? Если есть, то надо подкрепить эти шансы гибкой тактикой. Где-то придется рискнуть, играя на строго определенный расклад, где-то для надежности надо перехватить взятку, не надеясь на удачное расположение масти. А если карта пришла плохая, задача становится скромнее – надо просто бороться за меньшее число взяток.

Оценим такую карту: пика – Т, 7, трефа – 7, бубна – 8, 9, черва – 8, 9, 10, Д, К. Но вначале договоримся о терминах. Крупная карта с семеркой или даже восьмеркой называется в преферансе перехватом. В нашем примере – это пиковый туз. Семерка треф и мелкие бубны считаются отдачами или «отходами», а вот длинная черва – «проблемной» картой.

Итак, все спасовали, вам начинать розыгрыш. Очевидно, есть шансы распас выиграть. Наличие двух семерок дает немалое преимущество, Они – верные отдачи, надо только правильно ими распорядиться. Восьмерка и девятка бубен тоже обедню не портят, скорее всего их заберут партнеры. Главная опасность таится в пяти червах, а точнее – в семерке этой масти, которая у соперников.

Все дело в том, что при пассивной игре (например, при ходе с бубен) можно взять не только туза пик, но и на три-четыре карты в червах. Распасовка пойдет по такому руслу: партнеры заберут ваши бубны и трефу, последует заход в пику… Теперь перехват тузом не поможет. Важный темп уже потерян. Запоздалый ход с червы не «выудит» грозную семерку червей. Ваш соперник, не теряя инициативы, возьмет черву тузом, отберет мелкую пику и отдаст вам эту семерку. В итоге – пять взяток и проигрыш полусотни вистов.

Подобную карту надо разыгрывать активно. Первый ход – только с червей. Причем, лучше со старшей, с короля или дамы. Почему? При раскладе 2-1 и 1-2 это роли не играет, а в случае 3-0 и 0-3 может вас выручить. В первом варианте больше одной взятки в червах не взять. Если на ваш ход выпала семерка, то цель достигнута, переключайтесь на другую масть. Если черву побили тузом и сбросили валета, то дождитесь захода в пику, перехватите тузом и отберите эту злосчастную семерку. Главное – у вас сохранился отход с пики. Всего вы взяли две взятки, а это весомая заявка на выигрыш распасовки.

Более неприятен второй вариант, когда все три червы находятся в одних руках. Это самый опасный расклад, и совет – зайти с короля – дается именно на этот случай. Партнер, естественно, сбросит валета, и вы повторите ход в черву. Придется взять пару взяток в «проблемной» масти. С тузом пик получиться три… Что поделаешь, расклад обязывает. Правда, некоторые шансы на дележ выигрышных вистов сохраняется, скажем, если один из партнеров возьмет четыре взятки, а с другим станет поровну – по три.

Зато при ходе с маленькой червы вы рискуете большим. Соперник может забрать мелкую черву валетом. Важный темп будет потерян, партнер сохранит еще один перехват (туз червей), а ваш единственный – нейтрализуется выходом с пики. В нужный момент он вручит семерку червей. Вместо трех взяток (в этом неудачном раскладе) станет четыре, а это уже чистый проигрыш распаса.

Итак, берегите перехваты! Грубой ошибкой (на этой карте) был бы снос туза пик на повторный ход с трефы.

Запомните, пока вы не решили задачи с отбором семерки в проблемной масти, перехват надо беречь как зеницу ока. Иначе вы рискуете приобрести лишние взятки и, упустив выигрыш, понести ощутимый урон в вистах.

Начатая тема – распасовка – одна из важнейших в преферансе. Мы продолжим ее в следующих главах.

Много правил – игра одна

Распасовка – игра со многими неизвестными. Розыгрыш идет втемную, две карты (неясно – какие) спрятаны в прикупе. К тому же соперники так и норовят завести вас в тупик – прорезают «дырявые» масти, отбирают отходы, стремятся передать ход, когда у вас уже не остается ни единой отдачи.

От того, как удастся решить эти задачи, во многом складывается итоговый результат пульки. Недаром преферансисты считают, что класс игры заметен именно на распасовке.

Практика показывает, что за одну пульку эта игра может случиться более десяти раз. Речь идет о современных системах записи (казахстанская, ленинградская, сочинская). В более старомодных системах, например, в почти исчезнувшей классике, распас игрался значительно чаще, в основном благодаря правилу, по которому каждая пулька начиналась с обязательной серии распасовок. Преферансисты со стажем помнят, как после каждого такого распаса в особой графе проставлялись так называемые «бомбы». При их наличии любая игра записывалась в двойном размере.

Арсенал этих бомб можно было пополнить в любой момент пульки. Стоило лишь вслед за спасовавшими партнерами сказать: «Пас втемную!» Риск был немалый. Случалось, подняв карты, игрок обнаруживал крупнейшую игру и полное отсутствие отходов. Приходилось брать «полную торбу» взяток (при двойной записи на гору).

Такие правила искажали логику преферанса, придавали игре ненужный азарт и теперь благополучно забываются. Так же, как лихой обычай брать на игру, не взглянув в карты, и тем рискуя сверх всякой меры. Особенным геройством считалась игра в темную, на бомбе, что приводило либо к четырехкратному выигрышу, либо к четырехкратному ремизу. В такой компании класс игры ничего не значил. Главным фактором становилось слепое счастье.

В современных системах подобного нет. Но разночтений правил распасовки сохранилось немало. Довольно часто, особенно в «сочинке» и «ленинградке», играют распас «на гору». В этом случае за каждую взятку ставят наверх единичку или двойку в зависимости от системы записи. Но и здесь – варианты. В игре может участвовать и сдающий. Он делает ходы из прикупа и пишет свои взятки. В другом случае взятки разыгрываются втроем. Карты из прикупа обозначают лишь масть и считаются как бы шестерками.

Распас, в котором участвует сдающий, сравнительно прост. После ходов из прикупа секретных карт уже нет, и вы можете даже прикинуть вероятное число взяток и план розыгрыша. К тому же в отличие от распасовки на висты здесь задача скромнее: надо стараться набрать меньше взяток, но не обязательно – меньше всех.

Тактика такой игры сводится к тому, чтобы забрать, не мешкая, то, что необходимо, но ни в коем: случае не прихватить лишних – так называемых «концевых взяток». Играющие в популярный «Кинг» знают вариант «не брать двух последних», тот же принцип и в распасовке. Обычно к концу борьбы на руках – остатки уже разыгранных мастей. И надо сманеврировать так, чтобы очередь хода оказалась у кого-либо из соперников. Тогда последние – концевые взятки достанутся не вам.

Вот простейший пример. На третьей руке у вас: пика – Т, трефа – 7, 8, Д, бубна – 9, черва – 7,9,10, В, Д. На первый взгляд – отличная распасовка! Скажем, если в прикупе две любые бубны, то вы и вовсе не берете взяток. Но все может сложиться иначе…

Допустим, сдающий вышел с туза червей, забрал короля, восьмерку и вашу даму, затем сделал ход с валета треф. Партнеры скинули девятку и десятку (первый от короля, второй – от туза). Как поступить вам? Скажем, сбросили трефовую восьмерку. Тогда с первой руки пойдут с короля треф, ход попадает на вторую руку, откуда зайдут с бубен. Причем, с маленькой. Увидев вашу девятку, первая рука перебивать не станет, сбросит младшую карту. И вы получите (посчитайте сами!) семь полновесных взяток.

Столь неприятный поворот событий произошел потому, что вы не воспользовались представившимся шансом – не перебили трефовую взятку, а сбросили восьмерку. Перехватив, вы смогли бы отобрать туза пик и девятку бубен. Затем спокойно зайти с маленькой трефы. Лишние взятки (четыре концевые червы) достались бы партнерам.

В некоторых компаниях, где распас играют «на гору», может встретиться вариант «с прогрессом». Скажем, первая распасовка – по два очка на гору, вторая (если следом за первой) – по четыре очка, третья – шесть. Любая игра прерывает «прогрессивку».

При такой распасовке резко меняется оценка игры. Допустим, вы играете ленинградку. Второй (очередной) распас грозит двойной записью на гору – по четыре очка. А у вас тяжелая карта – минимум шесть взяток. Сколько вы проиграете? Считаем: 6x4=24, а это – 180 вистов. Вычитаем 40 вистов, которые потенциально имеете с четырех взяток партнеров. Итак, проигрыш равен 140 вистам. В ленинградке посад на шестерной (без одной) принесет вам убыток в 62 виста, без двух – 108. Выходит, имея всего три-четыре взятки, надо начинать торговлю. Можно ведь купить что-то подходящее, а если прикуп окажется неудачным, то утешить себя психотерапией такого рода: «На распасовке я проиграл бы больше».

Как правило, тройной распас встречается реже. Его перспектива настолько пугает партнеров, что кто-то из них говорит «пика» на чем попало.

Перечисленные виды распасовки встречаются все реже и реже. Сегодня в моде – распас «на висты», при котором прикуп остается закрытым. Тот, кто взял наименьшее количество взяток, пишет по десять вистов в казахстанской системе за каждую взятку партнеров. Например, вы взяли две, партнеры – по четыре. Пишите по сорок вистов на каждого. Взяли одну, соперники – две и семь, пишите 20 и 70 вистов. Как видите, победа на распасовке дает выигрыш даже больший, чем семерная игра. Там (если отдать все три взятки) ваш плюс составит 72 виста. Этот расчет – по казахстанской системе. В ленинградке за взятку пишут по пять вистов при игре на висты, в сочинке – по три. Но соотношение выигрышей такое же.

В казахстанской системе записи (и только в ней) бытует еще один вид распасовки. Это – распас «с передачей». Суть в следующем. Партнер на первой руке берет прикуп и, не показывая его, приобщает к своим картам. Оценив виды на распасовку, он пару ненужных карт передает сидящему слева. Тот проделывает то же самое. Третий участник пульки, получив передачу, сносит две лишние карты. У него существенное преимущество – только он знает, что снесено.

Распасовка с передачей очень своеобразна. Оценить ее до начала розыгрыша трудно, главным образом потому, что неизвестно, какие карты передаст партнер. Ясно одно – у соперников нет желания вашу карту улучшить. Ухудшить – это другое дело. И можно к бланковой даме получить короля с тузом или что-нибудь в этом роде. Только на первой руке вы не обретете нарочито плохую карту, возьмете, что по счастью придет. Можете даже семерку поднять к длинной масти. Но это случится не чаще, чем удача по лотерее.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации