Электронная библиотека » Ольга Белякова » » онлайн чтение - страница 5

Текст книги "Энциклопедия игр"


  • Текст добавлен: 11 марта 2014, 14:34


Автор книги: Ольга Белякова


Жанр: Энциклопедии, Справочники


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 5 (всего у книги 21 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Зорбинг

Зорбинг – это прикладной вид спорта, заключающийся в спуске человека в круглом прозрачном шаре (зорбе) с горы (рис. 24).

Рис. 24. Зорбинг в возвышенности


Зорб представляет собой шар из поливинилхлорида, состоящий из двух сфер, пространство между которыми заполнено воздухом. Внутри зорба находится полость для зорбонавта и, возможно, крепления для него. Стандартный зорб имеет объем 13 м3 и весит приблизительно 80 кг. Диаметр внешней сферы – 3,2 м, внутренней – 1,8 м. Существуют также детские зорбы размером 2,2 х 1,2 м.


Первые зорбы появились в 1973 г. В 1990-е гг. новозеландцы Дуэйн ван дер Слюйс и Эндрю Экерс существенно усовершенствовали аппарат и привели его к нынешнему виду. Зорбы все больше распространяются в Европе, Китае, Аргентине. Первые зорбы появились и в Москве.

Существует несколько разновидностей зорбинга:

1) скатывание с возвышенностей;

2) c креплением внутри зорба;

3) без креплений зорбонавта;

4) бег по ровной горизонтальной поверхности;

5) сбегание с возвышенностей;

6) скатывание с возвышенностей в зорбе, наполненном водой;

7) скатывание с возвышенностей пристегнутого внутри зорба человека;

8) зорбинг на водной поверхности: ходьба, бег, фитнес-упражнения;

9) привязанный к катеру зорб с пристегнутым внутри зорбонавтом;

10) скатывание с ледяных и снежных возвышенностей;

11) зорбинг внутри аэротрубы.

Зорбинг – это один из видов популярных современных экстремальных развлечений. Можно сказать, что XXI в. стал эрой расцвета экстремального спорта. Повальное увлечение зорбом началось относительно недавно, и еще не многие знают, что такое зорб.

История зорбинг-движения началась в 1973 г., когда французский инженер Жиль Эберсоль изобрел и запатентовал пластиковый прозрачный шар для зрелищного спуска с возвышенностей. В результате бесконечного тюнинга Эберсоль создал шар, в котором спустился с горы Фудзиямы, высота которой составляет 3776 м.

Устройство зорбинга относительно несложное. Это две сферы, скрепленные между собой стропами, между ними находится прослойка воздуха. При движении зорб амортизирует, за счет давления воздуха неровности совсем не чувствуются, поэтому только в зорбинге возможно скатиться на огромной скорости с горы и остаться целым и невредимым. А эмоции, полученные во время катания на зорбе, будут самыми незабываемыми и неописуемыми. Как только не характеризуют ощущения, полученные в зорбе: и «необычайный полет», и «взлет и падение одновременно».

Крэш-тесты, проводимые с зорбом, показали, что катание внутри шара абсолютно безопасно. Во-первых, система крепления очень надежная, напоминает парашютную систему, к подвеске крепятся плечи, кисти рук, стопы, также ремни проходят через пояс и бедра, к тому же во время движения зорбонавта притягивает к стенкам центробежная сила. Во-вторых, стенки зорба очень крепкие, и даже если они будут повреждены, то зорб просто начнет сдуваться, замедлять свое движение, а вы легко сможете его покинуть.

Оптимальная скорость движения зорба – 30–50 км/ч, при увеличении скорости катание может быть не столь безопасным.

С каждым днем ряды любителей зорбинга пополняются новыми членами, повсеместно открываются трассы для катания на зорбе. Основными преимуществами данного развлечения являются практически стопроцентная безопасность, отсутствие ограничений по возрасту (от 12 лет и старше), полу, весу (зорб может выдержать даже двух людей среднего веса, но не более 160 кг). Единственными противопоказаниями для катания на зорбе являются беременность, гипертония и эпилепсия. Для детей младше 12 лет существуют специальные детские киндер-зорбы.

Не меньшей популярностью, чем сухопутный зорб пользуется и водный гидрозорб. Плавание в воде столь же незабываемое и впечатляющее, эмоции льются через край, адреналин повышается до предела. Во время катания на гидрозорбе вас поливает вода, но при этом условия безопасности все равно соблюдаются.

Сфера применения зорба расширяется день ото дня. Вначале его использовали просто как экстремальный аттракцион, потом усовершенствовали, благодаря чему кататься на зорбе стало возможным и в любую погоду в любое время года. Покататься на зорбе можно не только летом, но и в условиях сибирской зимы.

Изобретение французского инженера претерпевало разные изменения, пока не была разработана идеальная формула зорба: усиленные швы противостоят любым перегрузкам, зорб накачивается за 7–10 мин с помощью специального компрессора (или обычного пылесоса) и в готовом виде весит 80 кг.

Прокатиться на зорбе можно как на специальных трассах, та и на покатых горных склонах. Сейчас зорбы есть почти во всех парках аттракционов, на курортах. Очень популярными становятся корпоративные вечеринки с катанием на зорбе.

Весьма широко зорб используется в рекламных целях, мимо такой конструкции нельзя пройти просто так, взгляд так и тянется рассмотреть этот большой прозрачный шар. На это рассчитывают маркетологи, размещая рекламу товаров на поверхности зорбов.

С ростом числа поклонников зорбинга происходит и увеличение различных мероприятий, состязаний, проводимых повсеместно. Тысячи людей могут принять участие в катании на зорбе и ощутить небывалые эмоции и чувства. Если вы хотите получить новые ощущения, эмоции, повысить уровень адреналина, выбирайте зорбинг, восторг и ощущение нереального полета вам обеспечены. Скатившись по горному склону на скорости 40–50 км/ч, вы получите незабываемые впечатления, вам захочется повторить это еще не раз.

Из всех неприятностей с зорбом могут произойти лишь две. Первая – это дырка от острого камня или осколка стекла (заклеивается специальной заплаткой в течение 3 мин). Вторая – порванная струна. Это случается крайне редко, а починка занимает всего 10 мин.

Глава 2
Карточные игры


История карточных игр

Игральные карты – это не просто набор картинок для игры. Изучение истории карт дает представление о культуре и развитии той или иной страны в определенное время, поскольку карты весьма своеобразно, но отражают бытовую, стилистическую и досуговую культуру своего времени.

Карточная колода – уникальное творение человеческой мысли. Ее структура, будучи очень простой по форме, отличается абсолютной логичностью и достаточной многогранностью, что позволяет использовать карты и для гаданий, и для пасьянсов, и, конечно, для игры. При этом вариантов правил карточных игр бесконечное множество – от примитивной игры в «Пьяницу» до интеллектуального бриджа.

Игра в карты издавна присутствует в быту разных народов. Со времени появления карт вокруг них развивался целый мир культуры, вобравший в себя не только сами карточные колоды, но и многочисленные предметы, сопровождающие игру и создающие определенную атмосферу: стекло, фарфор, мебель и т. д.

Являясь одной из разновидностей прикладной графики, игральные карты позволяют знакомиться с достижениями типографского искусства в прошлом. Процесс изготовления карточной колоды, которую изначально рисовали вручную, прошел сложный путь. Со временем изобретались и использовались новые виды печатной техники – от ксилографии в XV в. до современной офсетной печати.

Тема карточной игры нашла отражение и в изобразительном искусстве, музыке, литературе. Художники, разрабатывая сюжеты рисунков для игральных карт на протяжении 7 веков в Европе и 2 веков в России, использовали характерные стилистические приемы той или иной эпохи. Поэтому карты, наряду с другими произведениями изобразительного искусства, можно рассматривать в контексте развития мирового художественного процесса. Карты какого-либо государства или континента имели свою особенную культуру и отражали духовное и материальное бытие в рисунках, расположенных на картах.

Популярность карточных игр не зависит ни от географических границ, ни от течения времени. В свое время игра шла в светских салонах и на званых вечерах, а потом переместилась в специально отведенные для этого игорные дома и казино. Игроками могут быть люди разного возраста и уровня достатка. Первое, с чем ассоциируется карточная игра, – это зеленое сукно, смелые ставки и небывалые выигрыши, атмосфера азарта, удачи, поединка с судьбой.

История карт, наверное, ненамного короче истории человечества.

Есть мнение, что карты впервые появились в Древнем Египте. Одна из легенд гласит, что когда враг приблизился к границам царства, фараон задумался о том, как уберечь от него накопленные знания. Знанием в Египте считалась выработанная система взаимоотношений между Богом, Вселенной и Человеком. Фараон собрал совет мудрейших, и было решено трансформировать знание в рисунки и нанести их на карты. В колоде карт было 78 листов, и с ее помощью гадали по четырем стихиям мироздания, которыми являлись огонь, вода, воздух и земля.

Согласно другой версии карты впервые были изобретены в Китае. Чинг Цзе Тунг, известнейший китайский мудрец, писал в своих книгах, что карты были изобретены в 1120 г., а уже в 1132 г. распространились повсеместно. Но китайские археологи считают, что карты появились задолго до этого и были изготовлены не из бумаги, а из слоновой кости или деревянных дощечек, на которых были вырезаны фигуры.

Древнейшие карты, дошедшие до наших дней, – это цветные китайские плитки, датированные I в. н. э. Однако ученые до сих пор не пришли к единому мнению, в какой именно культуре карты появились первыми.

Доподлинно известно, что определенные разновидности карт могли относиться и к древнекитайской, и к индийской, и к арабской цивилизациям. Вероятнее всего, что изначально карты являлись атрибутом гадания, и только потом они стали использоваться для игры.

В средневековой Японии были оригинальные игральные карты, сделанные из раковин мидий. Они были украшены рисунками, изображавшими цветы, пейзажи, бытовые сценки. С помощью таких карт можно было раскладывать пасьянс – для этого раковины располагали на столе и искали среди них «двойников».

В Древнем Китае одно время карты выполняли функцию денег. «Денежные» карты, как правило, были 3 мастей. Первая масть символизировала отдельные монеты, вторая – сотни монет, третья – десятки тысяч. Самой старшей считалась третья масть. В ходу иногда бывала и четвертая масть, символизирующая сотни тысяч монет. В каждой масти было по девять карт, номиналом от 1 до 9. Помимо основных карт, в колоду иногда добавляли дополнительные, либо относящиеся к некоторым мастям, либо отличные ото всех. При этом в колоде могло быть сразу несколько карт одного достоинства и номинала, поэтому количество карт в ней порой достигало полутора сотен. Карты были прямоугольной формы и зачастую заметно длиннее современных игральных карт.

Первые китайские игральные карты (первое упоминание о них относится к 1120 г.), как и современные, были 4 мастей, обычно по 9 карт каждой. Масти символизировали времена года. Иногда в колоде было по 14 карт каждой масти, а общее количество карт равнялось 52 (по количеству недель в году). На картах не было картинок, они просто маркировались цифрами.

Древнейшие карты с изображением фигур были обнаружены в Индии. Там в ходу были круглые карты 8 или 12 мастей (по 12 карт каждой). Масти отличались как цветом, так и символикой. В колоду входили 8–10 карт номиналом от 1 до 10, а также 2 старшие фигурные карты. Индийская карточная игра представляла собой армию – в каждой масти были король, визирь и солдаты разного уровня.

Сохранились до наших дней и египетские карты, вероятно, произошедшие от индийских. Они относятся к XII–XIII вв. В колоде было 4 масти (мечи, жезлы, кубки и монеты), в каждой из которых по тринадцать карт номиналом от 1 до 10 и 3 фигурные карты, носящие названия «малик», «малик наиб» и «тхани наиб».

Колода египетских карт была похожа на современную колоду из 52 листов, поэтому считается, что в Европу карты впервые попали именно из Египта.

Современные игральные карты ведут свою историю от древнеегипетской колоды таро. Изначально в ней было 78 листов, называемых арканами. Значения 22 старших арканов были уникальны. Младшие арканы делились на 4 масти разного цвета, в каждой из которых были фигурные (фараон, сивилла, всадник и вестник), а также цифровые (от туза до десятки) карты.

Существует несколько версий проникновения карт в Европу. По одной из них, карточные игры были завезены с Ближнего Востока, и произошло это во времена Крестовых походов, примерно в 1096–1270 гг.

По другой версии первые карты из «страны Сарацин» (арабских стран) в XI–XIII вв. попали сначала в Италию. Итальянская хроника 1379 г. повествует о том, что «введена в Витербо игра в карты, происходящая из страны Сарацин и называемая ими наиб», и это наиболее раннее упоминание о карточной игре.

Если это и на самом деле было так, вид и суть игры должны были сильно измениться, ведь Коран запрещает изображать людей.

Еще одна версия – распространение в Европе карточной игры относится к XV в. и совпадает с появлением там кочующих цыган.

Во Франции, по свидетельству монаха-иезуита Менестрие, карты получили широкое распространение к XIV в. В это время малоизвестный живописец Жикомин Грингонер с помощью изобретенных им карт развлекал умалишенного французского короля Карла VI (1368–1422), известного как Карл Безумный. Игра в карты была единственным способом успокоить царственного больного между приступами безумия.

Во время правления Карла VII (1422–1461 гг.) карты были усовершенствованы и получили свое современное название. Но это лишь гипотеза, не имеющая серьезного подтверждения.

Первые карты, которыми играли в Европе, стоили очень дорого и были доступны только для узкого круга людей, так как литографической печати тогда еще не было, их рисовали от руки и привозили во Францию из Италии. Это исторический факт, который подтверждается указом счетной камеры 1390 г., отражающим расходы на покупку карт для развлечения короля. Карты того времени были очень длинными (22 см) и поэтому неудобными для игры.

Первую колоду карт, изготовленную фабричным способом, выпустили в одной из провинций Франции. Она называлась «Тарот», и в ней были карты 4 мастей и козыри специальной масти. Из-за своей громоздкости эта колода не прижилась, и ей на смену пришла новая, состоящая только из 4 мастей. Масти назывались «лопата» (spades), или пики, «сердце» (hearts), или черви, «дубинка» (clubs), или трефы, и «бриллиант» (diamonds), или бубны. Таким образом, Франция является родиной современной колоды карт, а впоследствии и большинства карточных игр.

В 1260 г. в Германии был основан специальный цех фабрикантов и торговцев игральными картами.

В XIV в. вместо королей, дам и валетов начали изображать легендарных героев древности. Так, например, король червей изображался в виде короля франков Карла Великого, король пик – древнееврейского царя Давида, король бубен – Юлия Цезаря, а король треф – в виде Александра Македонского.

Правила старинных карточных игр со временем усложнялись. Можно предположить, что первыми появились комбинационные игры типа канасты и рамса. В таких играх нужно было как можно быстрее собрать карты по картинкам и мастям.

Затем, вероятно, появились пасьянсы, которые представляли собой разновидность карточных игр и брали начало от простых гаданий.

В аристократических кругах игра чаще всего шла на деньги, тогда как простолюдины развлекали себя простыми играми, чтобы скоротать время.

Страсть к игре всегда, во все времена и у всех народов, сопровождалась запальчивостью и увлечением. На рубеже древности и Средневековья, во времена Великого переселения народов, звероподобные гунны играли на жизнь и смерть. Американские индейцы, невзирая на строгость законов, проигрывали своих жен, англосаксы ставили на карту своих возлюбленных против скаковых лошадей, а полудикие жители острова Цейлон до такой степени увлекались игрой, что позволяли выигравшему издеваться над своим телом.

С особенной страстью предавались игре в Древнем Риме. Общее падение нравов сказалось и на этой стороне жизни и выражалось в непреодолимом азарте. Император Клавдий играл даже во время верховой езды, а во времена Ювенала чиновники являлись в присутственные места с денежными шкатулками и, вместо того чтобы заниматься делами, играли.

Тацит писал, что германцы во время игры забывали обо всем на свете и могли поставить на кон свою свободу и даже жизнь. И в современной Италии некоторые неаполитанские гондольеры готовы поставить против определенной суммы денег несколько месяцев или даже лет своей свободы.

Отличались пристрастием к игре и испанцы. Спутники Колумба, основав первое европейское поселение на острове Сан-Доминго, прежде всего занялись изготовлением карт из пальмовых листьев.

Подобные явления, конечно, не могли не отразиться на общественной нравственности. Власти не могли не обратить на это внимания. Игру в карты запрещали под страхом строжайшего наказания или больших денежных штрафов. В 1254 г., во время царствования Людовика Святого, был издан указ, запрещавший карточные игры во Франции под страхом наказания кнутом.

Карты попадали под запрет и в Италии, и в Испании. Например, в 1387 г. они были запрещены указом короля Кастилии Иоанна I.

Однако никакие запреты не в состоянии были остановить ожесточенную игру, которая велась в притонах и тайных игорных домах. Целые состояния ставились на карту в неистовом азарте. В один момент богач мог сделаться бедняком, а нищий – разбогатеть.

Страсть к карточной игре во Франции достигла своего пика во время правления Людовика XVI. Азартом были охвачены как вельможи, так и сам король Франции. Одновременно, даже при дворе, совершенствовалось и искусство нечестной игры. Для того чтобы исключить шулерство в карточной игре, в начале XVII в. при короле Генрихе II Валуа обратную сторону карт (рубашку) стали делать крапленной мелким пунктирным рисунком.

С не меньшей страстью играли в карты и в эпоху Революции.

Республиканское правительство поручило живописцу Давиду изменить типы карт, существовавшие во Франции с XV в. Вместо королей появились изображения гениев войны, торговли, мира и искусств, и на головах у них были фригийские колпаки. Дам сменили 4 женские фигуры, символизировавшие свободу вероисповедания, печати, брака и промыслов, а вместо валетов появились изображения аллегорических фигур равенства состояний, прав, обязанностей и рас.

Карточные фабриканты в дальнейшем изображали вместо королей философов и писателей, вместо королев – аллегории добродетелей, а вместо валетов – знаменитых республиканцев (рис. 25).

Рис. 25. Карты с изображением древнеримских богов


В других государствах, не испытавших таких революционных потрясений, в подобные крайности не впадали, да и во Франции со временем карты приобрели свой первоначальный вид.

Что касается самих игроков, они всегда были достаточно безразличны к очередным новинкам в художественном оформлении карт.

В настоящее время невозможно установить, кто послужил прототипом для изображения на картах и существовали ли вообще какие-то прототипы.

Карты в их современном виде не сразу завоевали всеобщее признание. В разных странах долгое время у них были свои характерные особенности.

Например, в Германии в карточной колоде, кроме короля, дамы и валета, был еще и рыцарь. Полная колода состояла не из 52 листов, а из 64, и козырными картами были дьявол, смерть и т. д. Названия мастей также отличались от общепринятых французских. Черви были такими же, как и сейчас. Пики изображались в виде зеленых листьев на кустах и называли «зеленые вини» (виноградные листья). Бубны рисовали в виде бубенчиков и так и назывались – «бубенчики». Трефы изображались в виде желудей, что свидетельствует о вероятности польского влияния на немецкие карты. Современные рисунки мастей, изначально принятые во Франции, были взяты из восточного орнамента, в котором они имели религиозное и магическое значение и брали свое начало в глубокой древности.

Директория, пришедшая к власти во Франции, стала раздавать разрешения на открытие игорных домов, а затем и отдавать их на откуп. В это время в Париже насчитывалось уже до 50 игорных заведений, и главным из них был Пале-Рояль.

С 1804 г. государство стало брать четвертую часть карточного выигрыша в пользу бедных от суммы, приходившейся на долю откупщиков. Откупная система существовала и при Реставрации, когда вернулись к дореволюционным типам карт.

Только в Париже в период с 1819 по 1837 гг. в этих заведениях было проиграно 137 млн франков. Последний французский откупщик Беназе перенес свою деятельность в Баден-Баден, а потом игорные дома открывались в Спа, Висбадене и других курортных городах. В конце концов, в 1873 г. игорные дома были запрещены, причем не только во Франции, но и по всей Европе. Исключение составило только княжество Монако.

В Италии в XVII в. стали делать «зеркальные» карты, у которых верхняя часть изображения была зеркальным отражением нижней, но широкое распространение такие карты получили только 2 века спустя.

До наших дней дошла итальянская колода, изготовленная в Падуе, Венеции или Флоренции в 1485 г. путем гравировки на меди. Считается, что ее изготовил один из известных мастеров живописи – Мантенья или Финигуэрра. Эти карты отличались весьма тонким и красивым рисунком, интересной гравировкой, четкой, хотя и немного бледной печатью. Размером они были 9 см в длину и 3,5 см в ширину.

В Испании карты были гораздо скромнее, чем в Италии, но там была изобретена своя национальная игра – ломбре (от испанского l’hombre – «человек»). Впоследствии она попала в Россию и под названием «ломбер» была очень модной во времена царствования Екатерины II.

Благодаря этой игре стал называться ломберным и специальный стол, который традиционно обивали зеленым сукном, в дальнейшем ставшим символом карточной игры.

Каким образом карты попали в Россию, не совсем ясно. Скорее всего, это произошло в начале XVIII в. – в период Смутного времени и польско-шведской интервенции. Правда, согласно другой версии карточную игру привезли в Россию казаки, участвовавшие в походах на Малороссию.

Первоначально в России играли французскими и немецкими картами и только с конца XVIII в. стали печатать собственные. Первые карты были довольно низкого качества и назывались одноголовыми – фигуры изображались в полный рост. Но в начале XIX в. вслед за Италией и Францией в России распространилась выделка «в полкарты», и карты приобрели привычный для нас вид с зеркальным (поясным) изображением фигур.

В начале в карты играли простые люди, при дворе же игра прижилась лишь во времена Петра I, который карты не особо жаловал, однако и не запрещал – вне закона была только игра на деньги.

Любимым времяпрепровождением придворного общества карточная игра стала при дворе Анны Иоанновны.

Император Петр II сам был большим любителем карт, и даже во время его торжественного обручения с княжной Е. А. Долгорукой в покоях были установлены столы для игры.

В годы царствования императрицы Елизаветы Петровны карточные игры, заняв постоянное место в досуге столичного и провинциального дворянства, превратились в новую культурную традицию этого сословия. Однако Елизавета Петровна сочла необходимым распространение неазартных форм игры в карты, и в 1761 г. был издан указ «О разделении употребления карт на запрещаемое для азартных игр и дозволяемое для игр коммерческих».

Несмотря на свое собственное пристрастие к игре, Екатерина II, дабы ограничить все разгорающуюся страсть русского общества к азартному времяпрепровождению и направить ее в сколько-нибудь законное русло, в «Уставе благочиния» от 1782 г. писала: «Буде игра игроку служила забавою или отдохновением посреди своей семьи и со друзьями, и игра не запрещена, то вины нет; буде же игра игроку служит единственным упражнением и промыслом…, то о том исследовав учинить по законам».

Но, несмотря на бесчисленные попытки ограничить карточные игры, невзирая на войны, мятежи, неурожаи, пожары и наводнения, часто повергавшие в смятение прежнюю столицу, государев двор играл… В письменных документах того времени встречаются упоминания об игроках, для которых карты из развлечения превратились в непреодолимую зависимость. Известно, что поклонниками карточной игры были государи Николай I и Александр III.

В 1817 г. при Александровской мануфактуре близ Петербурга была открыта фабрика, получившая монопольное право на производство отечественных карт. Клеймо фабрики изображало пеликана, кормящего птенцов своим сердцем. Надпись по кругу сообщала: «Себя не жалея, питает птенцов». Эта аллегория указывала на то, что прибыли монополии шли исключительно на содержание императорских воспитательных домов, т. е. на благотворительные цели.

В 1860-х гг. ассортимент карт, выпускаемых в России, значительно расширился. Появились карты глазетные (для публики и отдельно для Высочайшего двора), атласные первого и второго сорта, иллюминированные золотом, золотообрезные, отборные, а также карты разных размеров – дорожные, пасьянсные, игрушечные.

Николай I предпочитал проводить свободные вечера в кругу семьи, а после вечернего чая любил играть в карты или устраивать своеобразную карточную лотерею.

Наряду с азартными существовали так называемые коммерческие карточные игры, кроме того, карты использовались для показа фокусов и раскладывания пасьянсов.

В карты играли представители всех сословий, но в высшем свете игра имела особый статус. Это был не столько способ скоротать досуг, сколько своеобразный «клуб по интересам». За карточным столом делались карьеры и устраивались судьбы людей, заводились нужные знакомства, завязывались деловые связи и даже решались политические вопросы. Во Франции только во время игры в карты человек низшего дворянского сословия мог сидеть за одним столом с членами королевской семьи.

В царской России карты были популярны и в офицерской среде, и в светских домах. При этом как офицерство, так и высший свет в основном играли в азартные игры, успех в которых во многом зависел от удачливости игрока и от воли случая.

Но многие играли не ради выигрыша, а для того, чтобы внести в повседневную жизнь разнообразие и почувствовать вкус риска.

После Великой Октябрьской Социалистической революции карточная игра, как и многое другое, считавшееся новой властью «буржуйскими пережитками», подвергалась гонениям. Советская власть объявила карты игрой, недостойной советского человека. Стало принято считать, что в карты играют только шулеры, мошенники и «прочий уголовный элемент».

К началу XX в. были придуманы почти все известные в настоящее время карточные игры, множество гаданий и пасьянсов, в семейном кругу и на эстрадных подмостках показывались карточные фокусы. Наступило время систематизировать знания о картах. В годы перестройки в нашей стране стали появляться книги, рассказывающие о картах, а с появлением персональных компьютеров и Интернета информация о карточных играх стала доступной абсолютно для всех.

В западных странах на протяжении всего XX в. развивалась особая культура карточных игр. Открывались казино, разрабатывались и совершенствовались правила игры. Карты по-прежнему остаются элементом светского общества. Например, когда министром иностранных дел Великобритании был Уинстон Черчилль, в его министерстве существовала специальная штатная должность – «партнер по бриджу для сэра Уинстона Черчилля».

Для человека высшего общества умение играть в карты было обязательным. Так, в книге «Правила светской жизни и этикета» было написано: «Всесильная мода предписывает уметь играть в карты…без этого уменья светский человек может оказаться в самом неловком положении».

Карты считаются развлечением номер один в среде дипломатов и бизнесменов.

В современном мире существует несколько разновидностей карт. Так, в Корее играют в карты с изображением 8 фигур – мужчины, лошади, антилопы, кролика, фазана, вороны, рыбы и звезды. На каждую из этих фигур приходится по 10 различных карт, а колода состоит из 80 карт.

В Китае играют в карты с изображениями генерала, 2 советников, слона, лошади, боевой колесницы, орудия, 5 солдат. Карты раскрашены в красный, белый, желтый и зеленый цвета. В китайской колоде 128 листов, более длинных и узких, чем карты привычной для нас колоды.

В Индии современные карты квадратные, а иногда круглые. В колоде 52 карты 4 цветов, по 13 карт каждого цвета.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующая
  • 4.1 Оценок: 7

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации