Текст книги "Чистый Agile. Основы гибкости"
![](/books_files/covers/thumbs_240/chistyy-agile-osnovy-gibkosti-189721.jpg)
Автор книги: Роберт Мартин
Жанр: Программирование, Компьютеры
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 3 (всего у книги 14 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]
Надежды убивают проект. Надежды не позволяют команде сообщать менеджерам адекватные сведения о продвижении проекта. Когда менеджер спрашивает, как продвигаются дела, именно надежда толкает программистов на ответ «все хорошо!». Надежда – никудышный способ управления проектом по разработке программного обеспечения. А Agile – это ушат с холодной водой, который непрерывно и своевременно возвращает к действительности.
Некоторые думают, что Agile способствует скорости выполнения проекта. Это не так. Agile никогда не ставил своей целью выполнить и сдать проект поскорее. Agile помогает вовремя понять то, где и насколько мы облажались. Это нужно для того, чтобы успешно справиться с поставленными задачами. Теперь посмотрим, в чем заключается задача руководителя. Для ведения проекта руководители собирают данные и потом уже на их основе принимают наилучшие решения. Благодаря Agile можно получить необходимые данные. Много данных.
Руководители используют эти данные для того, чтобы привести проект к наилучшему исходу. Наилучший исход из возможных – не всегда то же самое, что и желаемый. Наиболее благополучный исход может очень разочаровать, особенно заинтересованные стороны, изначально вложившиеся в проект. Но наилучший исход из возможных по определению является лучшим, что можно получить от проекта.
Как справиться с правилом креста?
Теперь вернемся к правилу креста в управлении проектами: хорошо, быстро, дешево, готово. Учитывая данные, полученные при выполнении проекта, руководство команды программистов может определить, насколько хорошо, быстро, дешево и когда будет готов проект.
Руководители, отталкиваясь от таких сведений, могут вносить изменения в объем и график работ, коллектив и задавать планку для качества результата.
Изменения графика
Начнем с графика работ. Можно задать вопрос: а что, если проект будет завершен не первого ноября, а первого марта? Обычно такие разговоры напрягают. Помните, что сроки устанавливают по объективным деловым причинам. Причины, конечно же, остались теми же. Перенос сроков зачастую означает, что компания потерпит какие-то убытки.
С другой стороны, менеджеры временами устанавливают сроки произвольно, исходя из удобства. Например, в ноябре будет проходить выставка, и компания просто хочет показать себя и представить свой проект. Вероятно, в марте будет проходить настолько же подходящая для него выставка. Помните, что все равно еще рано говорить о сроках окончания. Прошло только несколько итераций проекта. Лучше сказать заинтересованным сторонам, что проект будет готов в марте, чем дождаться, когда они оплатят стенд на выставке, проходящей в ноябре.
Много лет назад я вел группу разработчиков, которые работали над проектом для телефонной компании. В разгар проекта стало ясно, что сдачу проекта придется отложить на полгода. Мы сообщили об этом руководству компании как можно раньше, насколько это вообще было возможно.
Руководство компании впервые столкнулось с тем, что их предупредили о переносе сроков вовремя. Они просто зааплодировали нам стоя.
Невероятно. Но было именно так. Один раз.
Расширение команды
Как правило, никакие компании не хотят переноса сроков. Сроки установлены по объективным деловым причинам, и эти причины все еще имеют место. Можно увеличить количество сотрудников. На первый взгляд кажется, что если команду расширить вдвое, то и дело пойдет вдвое быстрее.
Но на самом деле прямой взаимосвязи нет. Закон Брукса[25]25
Брукс Ф. Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы. СПб.: Питер, 2020. https://ru.wikipedia.org/wiki/Мифический_человеко-месяц.
[Закрыть] гласит: «Если проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы задержит его еще больше».
То, что происходит в реальности, можно увидеть на схеме, изображенной на рис. 1.7. Команда уже какое-то время работает над проектом с определенной отдачей. Приходят новички. Производительность проседает в течение нескольких недель, потому что новичкам необходимо учиться, и они донимают расспросами тех, кто уже работает давно. Хочется верить, что потом новички достаточно осваиваются и вносят свой вклад в проект.
Руководители делают ставку на то, что площадь под этой кривой будет строго положительна. Конечно, понадобится достаточно времени и усилий, для того чтобы компенсировать первоначальные потери.
Другой фактор: безусловно, расширение коллектива стоит денег. Зачастую это непозволительная роскошь для бюджета проекта. Итак, давайте предположим, что команду нельзя расширять. Тогда следует ожидать изменения качества.
![](i_012.jpg)
Рис. 1.7. Истинное следствие расширения команды
Снижение качества
Очевидно, что если делать фуфло, то и работа пойдет быстрее. Тогда зачем что-то тестировать, зачем пересматривать код, зачем нужен какой-то непонятный рефакторинг? Просто пиши код, и пошло все к чертовой матери! Если надо, пиши код хоть восемьдесят часов в неделю, главное – жги!
Думаю, вы понимаете, что я хочу сказать. Что это бесполезно. Клепая фуфло, вы не достигнете быстроты, вы будете тормозить. Поверьте моему опыту, это кристально ясно, когда программируешь уже двадцать или тридцать лет. Нельзя делать ерунду быстро. Ерунда – это всегда тормоз.
Есть только один способ быстро продвигаться вперед – нормально работать.
Поэтому планку качества нужно поднять до максимума и не снижать. Если нужно ускорить продвижение, тут без вариантов – извольте повышать качество.
Изменения объема работ
Это последнее из того, что можно поменять. Возможно, но это не точно, некоторые запланированные функции совсем не обязательно нужно предоставить именно первого ноября.
Расспросим всех заинтересованных лиц: «Господа, если вы хотите получить весь нужный вам функционал, он будет только в марте. Если вам нужно получить полностью весь функционал к ноябрю, некоторые функции придется исключить». На что нам наверняка ответят: «Нет, мы ничего исключать не будем! Нам нужно все! И нужно к первому ноября». Однако мы справедливо на то возразим: «Да, но вы не понимаете. Если вам нужно все, что вы хотите, придется подождать марта». Заинтересованные стороны, вероятнее всего, продолжат бодаться: «Нет, мы хотим получить все необходимое! И к первому ноября!»
Такой спор будет продолжаться какое-то время, потому что никто не хочет давать задний ход. У партнеров есть моральное право требовать в этом разговоре то, что им нужно, зато у программистов есть данные. И при грамотном раскладе побеждает тот, кто владеет данными.
Если проект организован правильно, то заказчики в конечном итоге задумчиво покивают головой, соглашаясь со сказанным, и начнут тщательный пересмотр плана. По очереди, методом исключения, они определят тот функционал, который им нужен к ноябрю, как собаке пятая нога. Неприятно, но что поделать, если мы хотим адекватно организовать работу? Итак, план подгоняют под действительность. Некоторые функции оставляют на потом.
Порядок реализации функционала
Непременно будет так, что заказчики прицепятся к какой-то функции, которую мы уже реализовали, и скажут нам: «Позорище! Зачем вы это сделали? Нам это не надо».
Мы не хотим снова это выслушивать! Так что теперь в начале каждой итерации придется спрашивать заинтересованные стороны, какие функции реализовать следующими. Да, разные функции зависят друг от друга, но мы же программисты и должны справляться с этим. Так или иначе, мы будем реализовывать функции в том порядке, в котором попросят заинтересованные стороны.
Завершение обзора
Вот мы и рассмотрели Agile. Но пока что только издалека. В обзоре опущены многие подробности, но в нем вся суть гибкой методологии. Agile – это процесс, в котором проект разделяют на отрезки, называемые итерациями. Объем работ, проделанный во время каждой итерации, измеряют и исходя из этого выверяют график. Функционал реализуется в том порядке, в котором это удобнее заинтересованным сторонам. Функции, необходимые в первую очередь, реализуют в первую очередь.
Планку качества нужно держать как можно выше. График в основном зависит от объема выполняемых работ.
Это и есть Agile.
Жизненный цикл
Схема Рона Джеффриса, изображенная на рис. 1.8, объясняет принципы экстремального программирования. Эта схема также известна как «жизненный цикл».
![](i_013.jpg)
Рис. 1.8. Жизненный цикл
Я посчитал, что для этой книги лучше всего подойдут методы экстремального программирования, потому что из всех методологий, составляющих Agile, экстремальное программирование является наиболее определенным, исчерпывающим и наименее замутненным.
Почти все прочие методологии, входящие в Agile, – это составляющие или разновидности экстремального программирования. Это не означает, что остальными методологиями, образующими Agile, нужно пренебрегать. Они могут быть очень ценны для различных проектов. Но чтобы понять, что такое Agile и с чем его едят, нет способа лучше, чем изучить экстремальное программирование. Оно прообраз, лежащий в основе Agile, который одновременно является его лучшей составляющей.
Кент Бек – отец экстремального программирования, а Уорд Каннингем – его дедушка. Эти два человека, работая совместно в компании Tektronix в середине 1980-х, исследовали множество идей, которые в конечном итоге породили экстремальное программирование. Впоследствии Бек придал этим идеям точную форму. Таким образом, около 1996 года появилось экстремальное программирование. В 2000 году Кент Бек обнародовал свою окончательную работу: Extreme Programming Explained: Embrace Change[26]26
Beck K. Extreme Programming Explained: Embrace Change. Boston, Massachusetts: Addison-Wesley, 2000. Также существует второе издание 2005 года, но мое любимое издание – первое, я считаю именно эту версию окончательной работой. Возможно, Кент не согласится со мной. (На русском языке: Бек К. Экстремальное программирование. – СПб.: Питер, 2002. – 224 с.: ил. – Примеч. ред.)
[Закрыть].
Жизненный цикл подразделяется на три кольца. Внешнее кольцо отражает методы экстремального программирования при взаимодействии с клиентами. Это кольцо, по сути, эквивалентно тому, что предлагает методология Scrum[27]27
Или, по крайней мере, так изначально задумывалось. Сейчас Scrum вобрал в себя множество методов экстремального программирования.
[Закрыть]. Эти методы обеспечивают структуру взаимодействия между командой разработчиков и клиентами, а также принципы, по которым заказчики и разработчики ведут управление проектом.
• Прием «игра в планирование» занимает центральное положение. Благодаря ему мы можем понять, как разбить проект по функциям, историям и задачам. Он содержит указания по оценке, постановке приоритетов, а также планированию соответствующих функций, историй и задач.
• Небольшие и частые релизы не позволяют команде «откусить» больше, чем возможно.
• Приемочное тестирование позволяет определять, какие функции реализованы, а также какие истории и задачи выполнены. Оно показывает команде, как определить однозначные показатели завершения.
• «Одна команда» позволяет понять, что в процессе разработки программного обеспечения принимают участие различные специалисты, в том числе программисты, тестировщики и руководители, а также то, что клиенты и сами принимают непосредственное участие, находясь на связи и будучи открытыми для вопросов. Все должны работать совместно для достижения общей цели.
Среднее кольцо жизненного цикла отражает методы экстремального программирования при взаимодействии внутри команды. Эти методы обеспечивают рамочную основу для взаимодействия между членами команды разработчиков, а также для самоуправления.
• Постоянный темп – это метод, который предохраняет команду разработчиков от перерасхода своих сил и банального выгорания до достижения финишной черты.
• Коллективное владение не позволяет членам команды тянуть одеяло на себя, благодаря чему каждый вносит посильный вклад в проект и несет ответственность за всю работу.
• Непрерывная интеграция позволяет команде сосредоточиться на частом слиянии рабочих копий в основную ветвь разработки и частом создании сборок, чтобы своевременно выявить ошибки и точнее отследить продвижение проекта.
• Метафора – это метод, который позволяет создавать и утверждать общую терминологию, благодаря которой команда разработчиков и клиенты находят понимание при обсуждении вопросов, связанных с проектом.
Внутреннее кольцо жизненного цикла представляет собой технические методы, которые позволяют направлять и в чем-либо ограничивать программистов для достижения наиболее высокого уровня качества.
• Парное программирование – это метод, который помогает членам команды делиться сведениями и сотрудничать в парах, в том числе проводить совместный анализ, чем достигается высокий уровень обеспечения точности и внедрения новшеств.
• Простота проектирования – это метод, который позволяет команде не расходовать силы впустую.
• Рефакторинг кода способствует непрерывному совершенствованию и доработке всего, что получается в ходе работы.
• Разработка через тестирование – это страховочный канат, благодаря которому команда технических специалистов может быстро выполнять работу, не снижая планку качества.
Все методы очень тесно связаны с целями, которые провозглашает Манифест Agile, по меньшей мере в том, что перечислено ниже:
• Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов.
• «Одна команда», метафора, коллективное владение, парное программирование, 40-часовая рабочая неделя.
• Работающий продукт важнее исчерпывающей документации.
• Приемочное тестирование, разработка через тестирование, простота проектирования, рефакторинг кода, непрерывная интеграция.
• Сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта.
• Небольшие и частые релизы, игра в планирование, приемочное тестирование, метафора.
• Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.
• Небольшие и частые релизы, игра в планирование, 40-часовая рабочая неделя, разработка через тестирование, рефакторинг кода, приемочное тестирование.
Однако по мере знакомства с этой книгой можно будет заметить, что связи между жизненным циклом и Манифестом Agile гораздо глубже и теснее, чем упрощенная модель, которая приведена выше.
Заключение
Таков Agile и история его появления. Agile – небольшая дисциплина, помогающая решению небольших задач, поставленных небольшими командами программистов для управления небольшими продуктами. Но несмотря на то что Agile невелик сам по себе, его значение и влияние достаточно велико, поскольку все большие проекты так или иначе состоят из множества маленьких.
С каждым днем программное обеспечение все больше переплетается с нашей повседневностью. Число людей, не мыслящих свою жизнь без него, постоянно растет. Не побоюсь сказать, что без программного обеспечения Земля перестанет вертеться. Если Земля остановится без программного обеспечения, то Agile – именно то, что позволяет наилучшим образом вести его разработку.
Глава 2. Почему же Agile?
![](i_014.png)
Прежде чем углубиться в тонкости разработки с помощью Agile, хотелось объяснить, что стоит на кону. Agile важен не только для отрасли разработки программного обеспечения, но и для промышленности, общества и, наконец, всей цивилизации.
Разработчики и руководители зачастую прибегают к Agile в силу каких-то временных обстоятельств. Они могут использовать его потому, что считают правильным подходом, или, возможно, просто потому, что купились на обещания уложиться в минимальные сроки при достижении самого высокого качества. Причины неосязаемы, неясны и могут противоречить друг другу. Многие отказались от Agile просто потому, что не смогли незамедлительно обрести ожидаемого, поскольку восприняли обещанное буквально.
Agile важен не по причинам, вызванным изменчивыми обстоятельствами. Agile важен в силу куда более глубоких философских и этических причин. Эти причины связаны с профессиональной деятельностью и обоснованными ожиданиями наших клиентов.
Профессионализм
Agile привлекает меня тем, что ставит на первое место дисциплину, а не церемониальность. Чтобы правильно применять Agile, нужно работать в парах, в первую очередь писать тесты, проводить рефакторинг кода и соблюдать правила простоты проектирования. Придется работать короткими циклами, получая в результате каждого из них рабочий результат. А еще придется постоянно и непрерывно взаимодействовать с клиентами.
Взгляните на жизненный цикл и рассмотрите каждый из приведенных методов как обещание или обязательство – вам станет понятно, откуда ноги растут. Для меня Agile – это очередной виток мастерства и приверженность идее продвигать профессиональный подход к работе по всей индустрии разработки ПО.
В этой отрасли крайне важно повышать профессионализм. Мы слишком часто терпим крах. Слишком много занимаемся ерундой. Миримся с чрезмерным количеством ошибок. Заключаем ужасные сделки. Слишком часто мы ведем себя как сопляки, которым дали кредитку. Раньше все было проще, можно было позволить себе тормозить, так как на кону стояло меньше, чем сейчас. В 1970-х и 80-х, и даже в 1990-х цена ошибки в программе была не так высока. По крайней мере, убытки были ограниченны и контролируемы.
Куда ни глянь, везде оно!
Времена меняются.
Прямо сейчас оглянитесь вокруг. Даже не надо вставать со своего места, просто оглянитесь на то, что в комнате вокруг вас. Сколько компьютеров в комнате?
Давайте теперь я. Сейчас я в своем летнем домике, который находится в лесу на севере штата Висконсин. Давайте посчитаем, сколько компьютеров и процессоров в них у меня здесь?
• 4. Я набираю этот текст на ноутбуке Mac Book Pro с четырьмя ядрами. Производитель заявляет, что их восемь, но не стану считать виртуальные ядра. Также не стану брать в счет все малые вспомогательные процессоры, которые используются в MacBook.
• +1. Мышь Apple Magic Mouse 2. Уверен, что там больше одного процессора, но буду все считать за один.
• +1. Планшет iPad с монитором Duet в качестве дополнительного. Мне прекрасно известно, что в iPad много малых процессоров, но все равно посчитаю как один.
• +1. Ключ от машины (!).
• +3. Наушники Apple AirPods. По одному для каждого наушника и еще один в зарядном кейсе. Вероятно, процессоров больше, ну и ладно…
• +1. Мой iPhone. Да-да, на самом деле в iPhone, вероятно, около дюжины процессоров, но все равно, пускай будет один.
• +1. Взгляд упал на ультразвуковой датчик движения (в доме их куда больше, но я вижу и посчитаю один).
• +1. Термостат.
• +1. Панель управления системой безопасности.
• +1. Телевизор с плоским экраном.
• +1. DVD-проигрыватель.
• +1. Устройство для воспроизведения IP-телевидения Roku.
• +1. Apple AirPort Express.
• +1. Apple TV.
• +5. Пульты дистанционного управления.
• +1. Телефон (да, именно телефон).
• +1. Имитация камина (вы бы видели, какую красотищу он может выдавать!).
• +2. Старенький телескоп Meade LX 200 EMC с компьютером. Один процессор в приводе, а другой – в переносном блоке управления.
• +1. Флэшка у меня в кармане.
• +1. Стилус Apple pencil.
На свою душу я насчитал, по крайней мере, 30 компьютеров, и это только в этой комнате. Действительное количество можно увеличить примерно вдвое, поскольку в большинстве устройств по несколько процессоров. Но пока что давайте остановимся на тридцати.
А сколько насчитали вы? Уверен, что у большинства из вас получилось примерно столько же, сколько у меня. Действительно, бьюсь об заклад, что почти у каждого из 1,3 млрд человек, проживающих в западном мире, постоянно имеется рядом не один десяток компьютеров. Это что-то новое. В начале 1990-х это число в среднем было бы близко к нулю.
Что общего у всех компьютеров, которые мы видим рядом с собой? Их все надо программировать. Для них нужно программное обеспечение, которое как раз мы и пишем. И как вы думаете, каково качество этих программ?
Хорошо. Давайте рассмотрим вопрос с другого бока. Сколько раз на дню ваша бабушка пользуется программным обеспечением? У тех из вас, у кого она еще жива, дай бог ей здоровья, счет может идти на тысячи, потому что в современном обществе почти ничего нельзя сделать, не прикасаясь к программному обеспечению. У вас не получится:
• Говорить по телефону.
• Купить или продать что-либо.
• Пользоваться микроволновкой, холодильником или даже тостером.
• Постирать или высушить одежду.
• Помыть посуду.
• Слушать музыку.
• Водить машину.
• Подать страховую претензию.
• Регулировать температуру в помещении.
• Смотреть телевизор.
Но дела обстоят еще хуже. Сейчас в цивилизованном обществе буквально ничего значительного нельзя сделать без работы с программным обеспечением. Не получится рассмотреть, принять или привести в действие никакой закон. Правительство не сможет вынести на обсуждение ни один политический вопрос.
Самолеты не смогут летать. Машины не смогут ездить. Не получится запустить ракеты. Корабли не смогут ходить. На дороги станет невозможно нанести покрытие, не получится собрать урожай, остановится производство на сталелитейных заводах, автозаводы не смогут производить автомобили, кондитерские фабрики не произведут сладостей, прекратятся торги на биржах…
Без программного обеспечения наше общество сейчас как ноль без палочки. Каждое мгновение, когда мы не спим, мы сталкиваемся с программами. А многие даже во сне с ними сталкиваются – отслеживают фазы сна.
Куда без нас, программистов?
Наше общество сейчас целиком и полностью зависит от программного обеспечения. Оно стало играть роль крови, текущей в жилах нашего общества. Без него блага цивилизации, которыми мы сейчас наслаждаемся, были бы невозможны.
И кто пишет все программное обеспечение? Такие, как мы. Куда обществу без нас, программистов?
Другие думают, что их вклад в цивилизацию наиболее важен. Но они передают плоды своих трудов нам, а мы, в свою очередь, пишем алгоритмы, по которым работает различная техника, позволяющая отслеживать и задавать тон буквально всей деятельности в современном мире.
Получается, что без нас, программистов, никто не может и пальцем пошевелить.
Но в целом мы работаем плохо.
Как думаете, какая доля ПО, которое присутствует почти везде, протестирована должным образом? Сколько программистов могут сказать, что у них есть тестовый набор, который подтверждает с высокой долей вероятности, что программы, которые они написали, работают?
Работают ли сотни миллионов строк кода, из которого состоит ПО вашего автомобиля? Вы находили какие-нибудь ошибки в них? Я находил. А что скажете насчет кода, под управлением которого работают тормоза, газ и рулевой механизм? Там есть ошибки? Существует ли тестовый набор, который можно запустить в любое время и который подтвердит с высокой вероятностью, что когда ваша нога нажмет на педаль тормоза, машина действительно остановится?
Сколько людей погибло из-за того, что программное обеспечение в их автомобилях не смогло правильно отреагировать на давление ноги водителя на педаль тормоза? Точно сказать нельзя, но много. В 2013 году «Тойота» потерпела миллионные убытки, поскольку ПО содержало «возможное инвертирование разрядов, смертельные задачи, влекущие нарушение отказоустойчивости, повреждение содержимого оперативной памяти, одиночные неисправности элементов, влекущие за собой отказ всей системы, несовершенство защиты от переполнения стека и буфера, одиночные неисправности отказоустойчивых систем и тысячи глобальных переменных», а сам код был запутан, как «спагетти»[28]28
Safety Research & Strategies Inc., Toyota unintended acceleration and the big bowl of «spaghetti» code [blog post]. 7 ноября 2013 г. URL: https://www.safetyresearch.net/blog/articles/toyota-unintended-acceleration-and-big-bowl-%E2%80%9Cspaghetti%E2%80%9D-code.
[Закрыть].
Программы, написанные нами, приводят к гибели людей. Что я, что другие наверняка становятся программистами не для того, чтобы кого-то убивать. Многие из нас постигли искусство программирования, потому что, еще будучи детьми, мы писали бесконечные циклы, которые выводили наши имена на экран, и нам это казалось невероятно крутым. Но сейчас от наших действий зависят жизни и судьбы. И с каждым днем появляется все больше кода, который ставит на кон жизни и судьбы все большего количества людей.
Катастрофа
Однажды наступит день, если еще не наступил, когда какой-нибудь несчастный программист по небрежности натворит глупостей, которые приведут к гибели десятка тысяч людей за раз. Задумайтесь об этом на минутку. Несложно представить себе несколько вероятных сценариев. И если так случится, то политики всего мира поднимутся в праведном гневе (как и полагается) и недвусмысленно укажут пальцем на нас.
Должно быть, вы подумаете, что пальцем покажут на наше начальство или руководство наших компаний, но мы отлично помним, что было, когда пальцем показали на исполнительного директора североамериканского подразделения «Фольксваген», и он предстал перед Конгрессом. Политики поинтересовались, зачем «Фольскваген» устанавливал в свои автомобили программное обеспечение, которое целенаправленно обманывало оборудование для испытаний на количество и качество выбросов, которое применяется в Калифорнии. Он ответил: «Это не решение компании, насколько я знаю, менеджеры не имеют к этому отношения. Это сделала пара программистов, исходя из каких-то своих целей»[29]29
O’Cane S. Volkswagen America’s CEO blames software engineers for emissions cheating scandal // The Verge. 8 октября 2015 г. URL: https://www.theverge.com/2015/10/8/9481651/volkswagen-congressional-hearing-diesel-scandal-fault.
[Закрыть].
Получается, в итоге крайними выставят нас. И это правильно. Потому что именно наши пальцы стучали по клавиатуре, набирая код, наша дисциплина хромала на обе ноги, а самой первопричиной послужила наша беспечность.
Именно это отдавалось эхом в моей голове, когда я возлагал большие надежды на Agile. Тогда, как и сейчас, я надеялся, что дисциплина, обретенная благодаря Agile, станет первым шагом навстречу тому, чтобы сделать профессию программиста по-настоящему почетной.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?