Читать книгу "Иной. Книга 1"
Автор книги: Алекс Бредвик
Жанр: Жанр неизвестен
Возрастные ограничения: 16+
сообщить о неприемлемом содержимом
Глава 16
Когда я подошёл к плавильне, сначала подумал, что именно хочу сделать. В любом случае сначала нужны слитки железа, как бы игровая механика предполагает, что именно с этого должен начинать каждый уважающий себя будущий кузнец. По крайней мере, мне так кажется.
Достав очередной кусок камня, даже не обратил внимания, сколько их у меня осталось в инвентаре логова, я осторожно выдолбил в нём формы для слитков железа, после чего уже начал плавить. Процедура, в общем, оказалась точно такой же, как и при плавке металла для наковальни и всего прочего, причастного к кузнице. Только времени занимало меньше.
В конечном итоге в конвейерном порядке я носил-приносил три таких каменных блока с формами. Пока один остывал, второй готовился, а третий был уже остывшим. Когда ещё горячие блоки мы приносили в ручей, обратно можно было забирать форму и оттуда доставать первые слитки.
Слитки получались кривоватыми, да и качество у них было, как подсказывала система, так себе. Но лучше, чем ничего. Но в итоге, после всяческих подравниваний форм, слитки начали выходить стопроцентного качества, без примесей и заусенцев. Вот только как форма слитка влияет на примеси? Странно. Промахнулись, однако, разработчики.
– Хорошо, – осмотрел я кучку из пятидесяти трёх слитков. – Начнём с самых плохих. Не будем же мы при нулевом умении пытаться создавать сразу из хороших слитков, так можно запороть шанс на создание толковой шмотки.
Красный только кивнул, подтверждая мои слова. Вот и славно, если игровой разум думает так же, значит, моя догадка верна.
– Раздувай пламя в горне, сейчас мы с тобой начнём творить искусство!
Опять с каким-то первобытным страхом на меня посмотрел Кузнец, после чего начал работать мехами. Жар от горна сразу стал нагревать всё вокруг, ещё сильнее осушая воздух, но при этом вызывая приятную ностальгию. Вот бы в баньку сейчас! Стоп! А что мне мешает позже, на втором уровне, сделать баню?! Решено! За сим бане быть!
Когда пламя, как мне казалось, было уже достаточно хорошим, я взял два слитка и закинул их туда. Наблюдая за тем, как они краснеют, я схватил щипцы, а молот всучил Кузнецу. Пускай поработает молотобойцем, полезно, реализует свой физический потенциал.
Выхватив первый слиток, я начал его крутить в разные стороны, а Кузнец тем временем по нему стучал, сплющивая его. Процесс был приятный, ибо не всегда увидишь, как что-то в твоих руках приобретает нужную форму.
За временем следить смысла не было, так что мы просто продолжали работать. Когда стержень, над которым мы трудились, оказался готов, я опустил его в резервуар с водой, чтобы остыл. Потом снова его раскалил, снова несколько ударов по нему, снова охлаждение. Несколько таких циклов придали металлу несколько иные свойства, чем были заложены в него изначально. Он стал как минимум прочнее, самое то для стержня.
Дальше достал ещё один слиток, начали его просто плющить. Иногда приходилось менять направление ударов самому, ибо, как мне казалось, в некоторых местах заготовка меча была кривоватой. Наконец, лист принял нужные мне очертания, однако оказался несколько шире ранее запланированных размеров. Тогда я вложил стержень так, чтобы он с одной стороны несколько выступал, а с другой стороны на такое же расстояние отступал от края.
Пока лист был ещё горячим и податливым, я начал его сворачивать вокруг стержня, после чего эту пока ещё нелепую конструкцию снова поместил в горн, чтобы раскалить докрасна. Металл сейчас не должен был перемешаться из-за разной кристаллической решетки, но при этом из-за высоких температур должен был «свариться», неким образом склеиться между собой.
Достав щипцами горящую белым пламенем заготовку, я снова начал её крутить, а Кузнец тем временем методично бил по ней. Иногда приходилось притормаживать Кузнеца, ибо он входил в некий раж и не замечал, что начинает творить что-то несусветное. То мимо ударит, то ударит туда, куда ему не следовало бить. В общем, чересчур увлекался.
Через некоторое время, когда клинок был почти сформирован, я начал задумываться: а как сделать так, чтобы придать более ровную форму мечу? Правильно! Сначала нужен молоток поменьше, а не вот эта вот громадина, которую и двумя руками сложно удержать, а во-вторых, нужен точильный станок.
– Кузнец! – крикнул я с максимально серьезным видом. – Мы с тобой облажались!
– Мастер? – спросил он у меня, приподняв то место, где у человека должна быть бровь. – Что-то не так?
– Нам нужен молоток поменьше! – ударил я кулаком по наковальне, после чего зашипел от боли.
– Ты знаешь мой родной язык?! – то ли от страха, то ли от удивления отпрыгнул от меня красный ящер, тыча в меня своим когтистым пальцем. – Откуда?!
– О-хо-хо-хо! – сделал я хитрое лицо, смотря на красного исподлобья. – Ты обо мне ещё многого не знаешь! Но не суть! Надо быстро сделать молот! Твоя задача сейчас – закалять сталь, перекидывая меч то в горн, иногда разогревая его, то в воду. Понятно?
Кивок. А они мне нравятся. Немногословны и весьма исполнительны! Или это просто потому, что они ещё не взрослые и им всё интересно? Хмм… Как теория – сойдёт, но нужно будет подтвердить это на практике. Либо просто в подчинённых сразу заложена программа повиновения…
Всё же смысл копаться в особенностях игры, если я не знаю, какая основа в неё заложена? В любом случае, если железо работает, как говорил мне отец в детстве, не фиг туда совать руки. Работает – не трогай! Так что ну и фиг с особенностями системы взаимоотношений с подчинёнными – подчиняются, выполняют команды, уже хорошо.
Взяв очередной слиток, я закинул его в горн и уже сам начал раздувать пламя. Не знаю почему, но создать молот мне хотелось самому, вот что-то подсказывало, что именно надо сделать всё самому, чтобы даже Кузнец мне не помогал. Пускай закаляет меч, может, долгое время в пламени придаст металлу какие-нибудь свойства интересные.
Когда заготовка буквально засияла белизной, я выхватил из рук Кузнеца щипцы и вытащил её на наковальню. Попытавшись поднять молот, понял, что поднять его могу, а вот работать им нормально не выйдет.
Быстро метнувшись на кухню, я с некоторым отвращением съел ещё кусок мяса, но, что меня сильно удивило, остывшим он мне показался в разы вкуснее. Игровые особенности порой поражают, но приятно удивляют. Проследив, чтобы баф появился, взглянул на него повнимательнее.
– Да ну на фиг? Серьёзно? Просто из-за того, что мясо остыло? – вслух спросил я у пустоты.
Теперь прирост характеристик составлял не пятьдесят процентов, а целых семьдесят пять, что делало меня каким-то суперменом на моём уровне развития. Интересно, а щелбаном я сколько здоровья сносить буду? Надо будет ради забавы как-нибудь проверить!
Вернувшись в кузницу, я схватил молот одной рукой и спокойно помахал им в разные стороны. А ничего себе такой эффект, мне нравится! Вот бы и в жизни было так: съел чудо-мясо – держи больше силы, съел чудо-травку – вот тебе море воображения для творения всякой всячины. Хотя чудо-травка есть, запрещённая законом. Не пробовал и не советую.
Что там я хотел сделать? Ах да, точно, молот поменьше! Прежде чем сделать сам молот, надо сделать для него рукоять, значит, снова надо крутить в руках кусок металла, делая из него стержень.
Снова пошла методичная работа, снова звук удара отдавался в моих ушах, ну и временами печальные вздохи Кузнеца, у которого я отнял щипцы, чтобы перекладывать в разные стороны слиток, постепенно принимающий нужную мне форму.
Когда стержень был готов, он также прошёл через циклы нагревания и охлаждения, чтобы стать прочнее. Приятно было наблюдать, как круглый стержень сначала нагревался с краев, а потом начинал пылать изнутри. А потом, словно это была песня для моих ушей, звук шипящей воды наполнял пространство вокруг, когда стержень опускался в воду.
После десяти циклов закалки, которые могли оказаться лишними, я оставил стержень в воде, после чего закинул очередной слиток в горн и начал его нагревать. И опять сначала он краснел по бокам, а потом словно пылал изнутри.
Достав заготовку из горна, я начал постепенно превращать её в параллелепипед, потом, когда заготовка была почти готова, бросил её в воду, потом снова в горн, нагрел докрасна, потом вытащил. Надо было изначально как-то сделать дырку в заготовке, но сейчас уже поздно, так что придётся сделать несколько безумный шаг.
Схватив штырь, я поставил его на раскаленный брусок и начал стучать по нему, постепенно вгоняя в раскаленный металлический брусок. Входил он медленно, но всё же уверенно, при этом особо не нарушая структуру обоих материалов.
Когда штырь коснулся наковальни, я сделал несколько ударов по бруску, чтобы он принял более правильную форму и не был выгнут по сторонам. Молот был всё ещё горячий, так что система мне не сообщала, что он готов. Однако мне казалось, что в нём чего-то не хватает… Идея, конечно, странная, но, может, получится придать свойства молоту, используя тот соус, что остался после мяса?
Метнувшись на кухню, я схватил поднос и быстро вернулся в кузницу. Кузнец смотрел на меня ошалелыми глазами, но не лез под руку, а молча наблюдал за мной. Снова раскалив заготовку, я вытащил её из горна и начал поливать соусом.
Металл полностью не остыл, но всё же его свечение с белого сменилось на зелёное, точнее, оно всё ещё было красным, но местами светилось зелёным. Словно какая-то скверна, но сердце мне подсказывало, что всё так, как должно быть.
Когда я опустил молот в воду, всё вокруг залило красным цветом, потом золотым, а потом всё потухло. Вода полностью испарилась, но при этом молот всё же остыл. Система что-то маякнула по поводу повышения уровня кузнечного мастерства, но я просто смахнул это оповещение. Следом прилетело другое:
Вы с первого раза создали эпический предмет! Шанс создания предметов повышенной редкости составляет 1%.
Создан предмет: «Молот креативности»
Урон: 198–402
Прочность: 0/10 000
Сила +82
Выносливость +120
Интеллект +40
Ловкость +75
Шанс создать предмет обыкновенного качества 100%
Шанс создать предмет редкого качества 10%
Шанс создать предмет более высокого качества сокращается в 10 раз с каждым шагом роста качества.
– Охренеть! – сказал я, смотря, как внутри молота переливаются зелёные сгустки вечно горящего пламени. – Кузнец! Красный! Смотри, что я создал!
Ящер осторожно, бочком приблизился ко мне и вгляделся словно вглубь молота. Сначала я подумал, что он его пристально рассматривает, но после того, как увидел его приоткрытую челюсть, понял, что он просто завис. Щелчок пальцами перед мордой ящера никакой реакции не дал, так что пришлось отвесить ему затрещину.
– Мастер? – немного отошёл ящер, но говорил он как-то отрешённо и медленно. – К-как?
– А фиг его знает, как-то само получилось. Сопоставил два плюс два, решил узнать, присвоятся ли какие-то качества молоту, облил соусом из-под мяса, и как-то вот так.
– Странно… – сказал ящер, смотря на молот. – Кузнечное дело такое не предусматривает.
– Да откуда тебе знать, что оно вообще может предусматривать? Ты только сам им начал заниматься, так что не неси пурги и воспринимай эту действительность как она есть. Это сработало, значит, можно делать так и дальше!
Посмотрев на кучу слитков металла, понял, что смогу создать хорошее снаряжение не только себе, но и всем, кто тут есть. И в первую очередь надо вооружить и снарядить Гектора, ибо он – первый рубеж обороны нашего логова!
– Кузнец! Грей горн! Я запускаю конвейер! Сейчас мы заложим начало нашей мини-армии!
Глава 17
Следующие несколько часов мы с Кузнецом неустанно создавали различного рода снаряжение. Мечи, копья, луки, нагрудники, набедренники, сапоги, наплечники, шлемы… Короче, всё, что вспоминал мой больной рассудок.
Что-то получалось обычного качества, этак процентов девяносто пять от общего количества, что-то редкого, но не более. Повтора успеха, как с молотом, у меня больше не было, но при этом навык рос как на дрожжах.
– Так, что мы имеем в итоге? – стоял я самодовольный, рассматривая несколько кучек металлических приспособлений для защиты и убийства.
– Девять обычных мечей и один редкий, два обычных копья, три полных комплекта обычных металлических доспехов, при этом имеется редкий шлем с бонусом на выносливость и восприятие, редкие наручи с бонусом на силу и выносливость и редкие сапоги, у которых откуда-то появилась кожаная толстая и прочная подошва… У них бонус на ловкость, а также прибавка к скорости бега. А также обычный кузнечный молот.
Нахмурив брови, я внимательно смотрел на всё, что лежало передо мной. Жадность мне говорила, что редкие шмотки надо забрать себе и носить, пока не появится им достойная замена, но при этом здравый смысл пинками гнал подальше жадность, доказывая мне, что, если правильно распределить редкое шмотье между подчиненными, можно добиться большего успеха и результатов.
– Смотри… Молот я оставлю себе, он даёт хорошую прибавку, а мне надо как-то выживать при нападениях. Но при этом… – я задумчиво потёр подбородок, думая, как лучше перераспределить имущество. – Леголасу дай шлем и комплект брони, Гектору – наручи и комплект брони, Майну, соответственно, сапоги и комплект брони.
– Уверены? – с необычным выражением в голосе переспросил красный, за что удостоился от меня несколько злого, но всё же сомневающегося взгляда.
– Ты лучше делай так, пока я не передумал, а то заграбастаю себе это имущество, будете выживать как можете. А практика показывает – хреново у вас получается.
– Понял! Разрешите разнести имущество?! – вытянулся он, как военный, удостоившись на этот раз от меня несколько презрительного взгляда.
– Да… Также отдай Майну меч и копьё, Леголасу – копьё… А вот Гектору ничего не надо, он и голыми руками хорошо сражается, наручей хватит.
Кузнец кивнул и побежал разносить имущество. На каменном полу остались одиноко лежать шлем, наручи и сапоги обычного качества, которые из комплектов вытеснили такие же вещи, только более редкого качества.
Тут уже моя жадность не могла оставить всё в покое, так что, пожав плечами, я сначала затащил вещи в инвентарь, а потом через меню надел их на себя. Странное это чувство, непривычное, когда на тебе просто так материализуется что-то. Но напялил я их, не посмотрев характеристики, так что первым делом после надевания предметов я начал их изучать.
«Шлем железный»
Качество – обычное
Защита – 20
Требование:
Уровень – 5
Сила – 8
Выносливость – 10
«Наручи железные»
Качество – обычное
Защита – 15
Требование:
Уровень – 5
Сила – 6
Выносливость – 8
«Сапоги железные»
Качество – обычное
Защита – 15
Требование:
Уровень – 5
Сила – 8
Выносливость – 8
Комплект снаряжения 3/6
Бонус: +10 защиты
+3 силы
+3 выносливости
Ну, если так посмотреть, то весьма неплохо. Теперь убить меня будет немного сложнее, так что грех жаловаться даже на неполный комплект. Кстати, уже сам факт того, что это вещи из комплекта, говорит о том, что у меня получилось весьма хорошо ковать! Ну и молот подсобил, хех. Но, увы, больше мне ковать не из чего, так что придётся заняться другим ремеслом – создавать комнаты.
Только я хотел выйти из кузницы, как тут же со всей дури треснул себя по лбу, отправив сам себя в небольшой стан. Урон и в обратную сторону проходит? Фига! Аж четверть полоски здоровья просела.
Суть этого удара была в следующем. Я чересчур увлёкся, когда создавал всё это добро, что мне в итоге не пригодилось, и из-за этого я забыл создать весьма важный инструмент.
– Вот на кой фиг мне столько мечей, когда у меня нет кирки нормальной?! – в голос возмутился я, указывая для кого-то в пустой кузнице на кучку мечей открытой ладонью, после чего этой же ладонью треснул себя по лицу.
Ну ладно, пока снова потрудимся каменной киркой. Благо пока у меня экипирован молот, я как минимум смогу создать каменную кирку обычного качества, а ею можно нормально трудиться.
Пройдя в тронный зал, я собрал всё необходимое из сундуков и быстренько создал себе кирку. Как и ожидалось, качество у неё было обычным, но мне и этого было достаточно, чтобы создать себе, наконец, спальню. Не знаю почему, но в казарме спать мне не нравилось, сильно давило на психику. Ну, вот не люблю я спать среди толпы либо в том месте, где, помимо меня, могут спать ещё как минимум несколько человек. Ну, не совсем человек, они даже не игроки, а игровые персонажи, но всё же это не отменяет того факта, что они спали со мной в одном помещении… Брр, похоже, у меня после удара головой появилась социофобия.
Пройдя в коридор за троном, я покрутил головой в разные стороны, выбирая, где именно разместить свою комнату, после чего, кивнув, я повернулся к правой стенке, залез в настройки строительства, выбрал обычное квадратное помещение и разместил его перед собой.
Большой комнаты я не хотел, главное, чтобы там можно было расставить за ширмой или отдельной стенкой двуспальную кровать, поставить стол, стул, шкаф, тумбочку, ну и комод, так, чисто для интерьера. Телевизор, конечно, там разместить не получится, так что нужно будет найти парочку картин, чтобы они заняли свои места на стенах, а ещё надо будет положить на пол ламинат, который самому придётся создавать, стены покрасить чем-нибудь в персиковый оттенок, ну и что-нибудь для света на потолке создать. Люстру с факелами? Ну, как вариант.
И снова, погрузившись в свои мысли, я начал методично настукивать по стене киркой. Сейчас процесс строительства шёл несколько быстрее, чем обычно, но за шкалой я уже не наблюдал, чтобы не дразнить своё нетерпение.
Поглядев на навык строительства, сразу вспомнил, что он ускоряет процесс строительства при каждом новом уровне. Вот поэтому и не стоит удивляться тому, что моя новая комната появилась несколько быстрее, чем все остальные комнаты до этого.
Когда комната была построена, я сунул кирку в инвентарь, а сам полез в настройки строительства, чтобы проверить, можно ли здесь отдельно создавать мебель либо для этого нужно развивать отдельный навык.
Как оказалось, нужно развивать отдельный навык, причём для отдельных элементов нужны отдельные навыки. Чтобы создавать картины – нужно быть художником (какая неожиданность!). Чтобы создавать изделия из дерева – нужно заняться плотничеством, чтобы из металла – кузнецом.
Один навык у меня был немного развит, так что я не особо переживал на эту тему. Если надо будет, создам себе всё из металла, но мне этого не хотелось. Как минимум я хотел деревянную кровать, ибо большая деревянная кровать у меня всегда ассоциировалась с комфортом и уютом.
Также надо создать дверь, вот её точно надо делать металлическую и с замком! Вот прям обязательно нужно сделать замок с ключом, который будет только у меня. Потерять – не потеряю, уверен, что ключ из инвентаря не выпадет, но вот мои личные вещи точно будут в безопасности.
Посмотрев в инвентарь логова, я опечалился – никакой металлической руды не выпало, так что с дверью мне придется обломаться. Но зато уже есть подготовленное помещение под мою комнату! Или лучше сделать склад? Лучше склад, чтобы сундуки не стояли за троном.
Снова открыв меню строительства, бегло пробежался по нужным менюшкам и выбрал каменный сундук. Стоит сейчас позаботиться об этом вопросе, чтобы сундуки не светились в тронном зале. А потом уже можно будет начать украшать и тронный зал, чтобы можно было набирать новых рекрутов себе в отряд. Или войско?
Поставив десять каменных сундуков, я успокоился. Теперь можно заняться более насущными делами. А вот какие у меня могут быть насущные дела, как не строительство и развитие? Верно, никаких…
– Кузнец! – крикнул я со склада, но ни через десять секунд, ни через минуту мне никто не ответил и никто не прибежал. – Та-ак, дело попахивает дезертирством!
Выйдя со склада, я прямиком направился к туману, возле которого в несколько странной железной броне сидел Гектор. В некоторых местах броня была покрыта шипами, наручи так вообще с внешней стороны были просто усеяны ими. У шлема были какие-то уж очень угловатые черты, а нагрудник, как бы это странно ни звучало, закрывал только живот.
Несколько минут я стоял и с приоткрытым от непонимания ртом рассматривал это чудесное преображение брони, после чего помотал головой и растёр лицо. Некоторые странности присущи всем играм, особенно если это связано с броней. Даже в самых старых РПГ-играх можно было одну и ту же броню на разных персонажах увидеть в разном исполнении. Например, в одной старой игре мне запомнилась костяная броня. У девушек была юбка, а у парней – штаны. При этом если девушка снимала с себя юбку и отдавала её парню, то юбка превращалась в штаны. Вот тут, похоже, тот же принцип.
– Гектор, – я осторожно положил руку на шипастый наплечник, тем самым привлекая к себе внимание уже не совсем детёныша огра. – Ты не знаешь, куда ушёл Кузнец?
– У-у-у-у! – ответил он мне, показав огромной лапой в сторону тумана.
А он всё же разумен! Хоть жестами может ответить на вопрос.
– А не знаешь, зачем он туда ушёл? – на всякий случай я решил уточнить у него, не особо рассчитывая дождаться ответа.
– У-у-у! У-у! У-у-у-у-у! – пробасил он, тыча себе лапой в нагрудник, что находился у него на пузе.
– Понёс броню? – чтобы развеять все свои догадки, уточнил я у огра, на что дождался кивка. А после он кивнул и на второй мой вопрос. – Остальные за припасами ушли?
Это в корне меняло дело! Значит, красный решил настолько хорошо исполнить мой приказ, что не побоялся после произошедшего наведаться в леса и отнести снаряжение всем остальным. Молодец!
Пройдя в тронный зал и усевшись на трон, я задумался о том, что ещё можно сделать, чтобы мне тут было уютнее жить. Как минимум надо создать ещё несколько атрибутов власти, чтобы я мог иметь максимальное количество подчинённых. А также нужно начинать развиваться и в глубину, чтобы можно было строить новые комнаты.
Посидев ещё несколько минут на троне, я так и не дождался прихода хоть кого-то из ящеров, но все они имели максимальное здоровье, а самый слабый ящер почти достиг своего максимального уровня.
– Надо будет сделать трон из дерева… Или из металла, чтобы выглядел красиво… Уж точно будет больше власти мне давать… Записать мысль в блокнот!
Мгновенно открылось меню закладок, проявилась соответствующая пометка, и меню закладок закрылось. Вот это я понимаю – игра высшего качества! Стоило попросить, как сразу все нужные манипуляции были произведены… А если попробовать так?..
– Выйти из игры! – громко и чётко сказал я, ожидая хоть какого-то эффекта.
Сначала ничего не происходило, но потом перед глазами начали появляться визуальные помехи, а затем и вовсе всё стало покрываться белыми и чёрными точками – как на старых аналоговых телевизорах.
Когда от всего этого меня уже начало мутить, всё внезапно прекратилось, оставляя меня одного в негодовании и с привкусом желчи во рту. Так лучше не повторять, а то что-то мне подсказывает, что можно и на тот свет отправиться, уж как-то очень странно я себя чувствую.
Своё тело я ощущал каким-то ватным, словно оно и не моё было вовсе. Значит, всё же система смогла частично меня выключить из игры, но всё же выкинуть меня из неё окончательно не получилось. Может, оно и к лучшему? Ведь синий не просто так говорил, что я головой хорошо ударился, слышал же сквозь помехи что-то похоже на звуки МПКС, такие «пи-ип – пи-ип – пи-ип».
Поднявшись на ноги, я быстро размялся, достал кирку и направился в сторону коридора. Нужно было доделать в плане строительства первый уровень полностью. А это значит – пора строить лестницу на этаж пониже!
Выбрав в меню строительства лестницу, которая сейчас была единственной доступной для строительства (обязательное игровое условие), я уже хотел было начать бить по ней киркой, успел даже сделать один удар, но потом кирка, у которой оставалось больше половины прочности, буквально развалилась у меня в руках.
– Какого?! – возмутился я и присмотрелся к подсвеченному участку стены.
Лестница на второй подземный уровень.
Прогресс строительства – 0/5000
Требование: кирка качеством редкая или выше
Уровень 20+
20 подчиненных существ, готовых отдать за вас свою жизнь!
Внимание! При открытии доступа на нижний уровень будьте готовы противостоять мощному напору злобных тварей, готовых заполонить весь мир.
А вот это уже выглядит в разы интереснее!