Текст книги "Pinnacle Studio 11"
Автор книги: Александр Чиртик
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 12 (всего у книги 15 страниц)
Аудиоклип можно разделить на два в произвольной точке так же, как и видеоклип. Для этого необходимо нажать кнопку
в окне Фильм или выбрать команду Разделить клип контекстного меню аудиоклипа. В результате аудиоклип разделяется в том месте, где находится точка воспроизведения. Получившиеся фрагменты можно независимо друг от друга перемещать, подрезать, повторно разделять и удалять.
Обратите внимание на то, что, когда фрагменты аудиоклипа расположены на линии времени сразу друг за другом в том же порядке, в каком они следовали в неразделенном клипе, граница между клипами рисуется прерывистой линией. Это такой же признак возможности объединения аудиоклипов, как и для видеоклипов. Для объединения фрагментов аудиоклипа используется команда Объединить сцены. Естественно, для этого вы должны выделить несколько аудиоклипов, причем хотя бы одна выделенная пара должна быть объединяемой, иначе команда объединения не будет доступна.
Раздельное редактирование дорожекС такой же легкостью, с какой производятся манипуляции с аудиоклипами на специально отведенных для этого дорожках, можно манипулировать аудиоклипами, расположенными на звуковых дорожках основного и наложенного видео. Только для этого соответствующая видеодорожка должна быть заблокирована (рис. 10.11).
Рис. 10.11. Изменение содержимого аудиодорожки отдельно от видео
После того как видеодорожка (на рис. 10.11 это основная видеодорожка) заблокирована, с ее аудиодорожкой можно работать точно так же, как и с другими звуковыми дорожками. Например, можно частично заменить или удалить содержимое этой дорожки.
Прибегая к блокированию аудиодорожки и оставляя неизменным ее содержимое, есть возможность изменять лишь видео.
При раздельном редактировании видео– и аудиодорожек можно применять такие приемы монтажа, как J-монтаж (звук следующего клипа слышится раньше, чем появляется видеоизображение) и L-монтаж (звук следующего клипа отстает от видео). Применение обоих приемов монтажа показано на рис. 10.12.
Рис. 10.12. Примеры J– и L-монтажа
На рис. 10.12 первые два клипа (слева направо) состыкованы с использованием J-монтажа, а третий и четвертый клипы – L-монтажа.
И в завершение о неприятном (хотя кому как). За удобство возможности замены оригинальной аудиодорожки видеоклипов придется платить неудобством последующего перемещения видеоклипа. После замены оригинальной аудиодорожки для перемещения видеоклипа вместе с соответствующими аудиоклипами вы должны выделить и видео– и аудиоклипы (иначе переместится только видео). Поэтому прибегать к изменению оригинальной звуковой дорожки видеоклипа лучше в самом конце процесса монтажа.
Микширование звука
Помимо манипуляций со звуковыми клипами в проекте Studio предоставляет набор настроек, часто необходимых для получения качественного звукового сопровождения фильма. Правда, этот набор не слишком велик, если сравнивать его с программами для профессиональной обработки звука, но в большинстве случаев его все же хватает.
Итак, при редактировании звука в Studio можно задавать:
• громкость;
• баланс (левая/правая колонка);
• удаление источника звука (для объемного звука).
Значения перечисленных параметров можно устанавливать как для целой звуковой дорожки, так и для отдельного аудиоклипа или его фрагмента.
Микширование на линии времениВидеокурс
Просмотрев видеоурок «Урок 10.2. Операции над аудиоклипами», вы узнаете, как микшировать звук в программе Pinnacle Studio 11.
Для регулирования громкости, баланса и расположения источника звука используются линии с маркерами, проходящие через все клипы на звуковой дорожке (рис. 10.13). Одновременно в окне Фильм в режиме Линия времени можно задать значение только одного из трех параметров. Например, линия, показанная на рис. 10.13, отражает уровень громкости звуковой дорожки (по умолчанию показывается и изменяется именно уровень громкости). Регулировку параметров звука в окне Фильм мы как раз и рассмотрим на примере изменения громкости. Баланс и положение источника звука настраиваются практически так же.
Рис. 10.13. Линия громкости аудиоклипа
Маркеры на линии (рис. 10.13) появляются в тех местах, где было произведено изменение (в нашем случае громкости).
Первоначально громкость для всей дорожки установлена одинаковая (линия громкости на уровне приблизительно 2/3, что соответствует оригинальной громкости дорожки). Причем если ранее громкость не менялась, то линия, показывающая уровень громкости, будет отображаться только в прямоугольниках выделенных аудиоклипов.
Для изменения громкости в определенном месте необходимо подвести указатель мыши к линии. Когда он примет вид громкоговорителя со стрелкой, нажмите кнопку мыши и перетащите появившийся маркер в нужное положение. Впоследствии уровень громкости можно изменить, перетаскивая маркер в новое положение. Маркер можно перемещать не только по вертикали, но и по горизонтали. Минимальное расстояние по горизонтали между маркерами изменения громкости – один кадр.
При регулировке нужно быть готовым к тому, что потребуется несколько маркеров для достижения желаемого эффекта. Так, если маркер один, то его перетаскиванием изменяется уровень громкости всей дорожки. Если маркеров несколько (каждый последующий маркер на линии создается точно так же, как и первый), то можно добиться практически любого вида линии громкости, что и показано на рис. 10.13.
Если какой-либо из маркеров на линии стал ненужным, то его можно легко удалить. Для этого подведите указатель мыши точно к маркеру, который нужно удалить, после чего откройте контекстное меню (рис. 10.14) и в нем выберите команду Удалить эту точку. В результате маркер будет удален с линии изменения громкости, и соответственно вносимые им изменения громкости исчезнут.
Рис. 10.14. Контекстное меню аудиоклипа
Для вызова контекстного меню, показанного на рис. 10.14, необязательно щелкать правой кнопкой мыши именно на маркере. Поскольку такое меню общее для всех аудиоклипов, то щелкнуть можно на любом аудиоклипе или на пустом месте звуковой дорожки. От того, для чего именно вы вызываете контекстное меню, зависит лишь доступность/недоступность его пунктов.
Другая команда Отменить изменения громкости контекстного меню, показанного на рис. 10.14, удаляет все созданные на линии громкости маркеры.
Как можно заметить, в конце меню (см. рис. 10.14) есть три пункта, выбор каждого из которых позволяет изменять следующие параметры звука:
• Выбор отображения громкости – громкость, с помощью маркеров на линии оранжевого цвета, как было только что рассмотрено;
• Выбор отображения баланса – баланс, с помощью маркеров на линии зеленого цвета;
• Выбор отображения изменения интенсивности – расстояние от источника звука (также в пунктах меню и всплывающих подсказках этот параметр называется фейдером).
Когда говорят об изменении баланса (стереобаланса), всем понятно, что именно имеется в виду. А вот изменение интенсивности звука поясняет рис. 10.15: под удалением от источника звука здесь подразумевается удаление источника от передней пары колонок. Данный параметр имеет смысл только при использовании объемного звука. В этом случае стереобаланс и удаление от источника звука задают положение источника звука в пространстве.
Рис. 10.15. Положение источника звука в пространстве
В остальном изменения баланса и расположения источника звука в окне Фильм на линии времени выполняют аналогично изменению громкости:
• в режиме изменения баланса перемещение маркера вверх означает смещение баланса влево, а вниз – смещение вправо; первоначально баланс центральный, и линия регулирования баланса проходит ровно в центре;
• в режиме изменения удаления от источника звука перемещение маркера вверх означает приближение к источнику звука, а вниз – удаление от него.
Внимание!
Если сместить по горизонтали маркер изменения баланса, то в эту же точку (по горизонтали) сместится маркер настройки расстояния до источника звука.
Отменить изменения баланса и расстояния до источника звука можно с помощью команды Убрать изменения баланса/фейдера контекстного меню (см. рис. 10.14). Чтобы удалить лишь один маркер на линии баланса или на линии расстояния до источника звука, вызовите контекстное меню щелчком правой кнопки мыши на маркере и выберите команду Удаление параметров баланса/фейдера. При этом маркер будет удален как с линии изменения баланса, так и с линии расстояния до источника звука.
Использование аудиоинструментарияДругой путь изменения параметров звуковой дорожки состоит в использовании инструмента Свойства клипа аудиоинструментария (также вызывается командой меню Инструментарий → Изменить громкость). Несмотря на название, с помощью этого инструмента можно изменять гораздо больше, чем просто громкость звука дорожки.
Внешний вид окна рассматриваемого инструмента приводится на рис. 10.16. Очень удобно рассматривать действие этого инструмента, следя за тем, как изменяются параметры звука с помощью линий с маркерами внутри клипов на линии времени.
Рис. 10.16. Микширование с помощью аудиоинструментария
Большую часть окна занимают регуляторы (1), устанавливающие уровень громкости каждой звуковой дорожки в месте, в котором находится ползунок на шкале времени. Если в определенный момент времени какая-то из дорожек пуста, то соответствующий регулятор будет недоступен. Область (6) служит для задания баланса каждой из дорожек или пространственного положения источника звука (в случае использования объемного звука).
Кнопки приглушения (2) дорожек показывают, к какой именно дорожке относятся регуляторы (1). При перемещении ползунка одного из регуляторов (1) на линии задания громкости (внутри аудиоклипа на линии времени) будет создано два маркера. Второй по ходу воспроизведения маркер и будет перемещаться регулятором. В результате получится излом на линии громкости (приблизительно такой, как на рис. 10.17).
Рис. 10.17. Излом на линии громкости
Вращаемые регуляторы (3) служат для изменения общей громкости звуковой дорожки. Положения регуляторов можно плавно изменять с помощью мыши от
до
Положение
соответствует оригинальной громкости звуковой дорожки.
И наконец, перетаскивая мышью изображения внутри красиво выполненной области (6), можно установить стереобаланс или пространственное положение источника звука, если задействован объемный звук. Раскрывающийся список (4) позволяет задать режим панорамирования звука: стерео, объемный или объемный с центральным динамиком (рис. 10.18). Причем вид панорамирования устанавливается для каждой дорожки отдельно и может быть различным для каждого ее аудиоклипа.
Рис. 10.18. Режимы панорамирования
Если в раскрывающемся списке (4) выбран пункт Стерео, то кружки с обозначениями дорожек можно перемещать только вдоль верхнего края области (6).
Также возможно раздельно устанавливать положение источника звука по горизонтали и вертикали (если это позволено) с использованием стрелок (7) и (8) соответственно. Перемещение стрелки (7) отражается на линии баланса клипа, находящегося на линии времени, точно так же, как и перемещение ползунка регулятора громкости на линии громкости клипа. То же самое справедливо для перемещения стрелки (8) и линии расстояния до источника звука аудиоклипа.
И наконец, две кнопки (5) для каждой дорожки используются для создания эффекта плавного нарастания или затухания звука, начиная с текущей точки воспроизведения (положение ползунка шкалы времени). Пример получаемых эффектов изменения громкости приведен на рис. 10.19.
Рис. 10.19. Плавное увеличение и уменьшение громкости
Длина спада или нарастания звука равна длительности изменения звука по умолчанию. Первоначально длительность равна 2 с. Для ее изменения используется вкладка Параметры проекта окна Настройка Pinnacle Studio Plus (рис. 10.20). Окно настройки с открытой вкладкой Параметры проекта можно вызвать командой меню Настройки → Параметры проекта.
Рис. 10.20. Длительность плавного изменения громкости по умолчанию
За длительность плавного изменения громкости отвечает счетчик Изм. громк. в группе Длина по умолчанию (секунды.кадры).
Звуковые эффекты
В программе Studio также реализовано несколько звуковых эффектов, некоторые из которых могут оказаться весьма полезными. Для применения эффектов к выделенному аудиоклипу используется инструмент Добавление аудиоэффектов (последний в аудиоинструментарии). Внешний вид этого инструмента показан на рис. 10.21.
Рис. 10.21. Добавление звукового эффекта
Как видите, инструмент создания аудиоэффектов мало чем отличается от аналогичного инструмента для видеоклипов (см. гл. 6). Звуковые эффекты также разбиты на категории. Как видно на рис. 10.21, при установке дополнительного содержимого для Studio категорий довольно много. В этом разделе мы рассмотрим лишь базовые категории:
• Стандартные аудио-эффекты – включает два эффекта, доступных пользователям Pinnacle Studio (базовой версии Studio);
• Звуковые эффекты Studio Plus – включает аудиоэффекты, доступные пользователям Pinnacle Studio Plus.
Рассмотрим основные аудиоэффекты (начнем с двух аудиоэффектов из базового набора Стандартные аудиоэффекты).
Шумоподавление. Эффект предназначен для улучшения качества аудиоклипов, записанных в условиях, далеких от студийных: на улице, в людном помещении, в ветреную погоду и др.
Регулятор Шумоподавление устанавливает уровень очистки записи от посторонних шумов. Не следует, однако, полагать, что, выставив максимальное значение настройки, можно получить наилучшее качество звука. При высокой степени шумоподавления клип приобретает излишнюю «гулкость».
При установленном флажке Автоадаптация фильтр сам определяет степень зашумленности записи и необходимый уровень шумоподавления.
Тонкая настройка несовместима с установленным флажком Автоадаптация, так как от ее значения зависит степень использования шумоподавления, и значение это, естественно, выставляется вручную.
Установленный флажок Убрать ветер убирает шум, создаваемый ветром.
Скорость. Данный эффект предельно прост в использовании. Регулятор Скорость задает скорость проигрывания клипа относительно исходной (в процентах). При этом, естественно, меняется длина клипа и, что немаловажно, частота звукового сигнала.
deEsser. Эффект позволяет снизить громкость отдельных частот клипа. Регулятор Frequency определяет нижнюю границу частот, которых будет касаться изменение громкости. Регулятор Threshold определяет, насколько будет снижена громкость.
Регулятор уровня. Этот эффект может оказаться очень полезным в случаях, когда нужная громкость звука «плавает», то есть звук становится то слишком громким, то слишком тихим. Инструмент Регулятор уровня позволяет приглушить громкие звуки и увеличить громкость тихих звуков, выровняв таким образом общий уровень громкости на протяжении всего аудиоклипа.
Эффект настраивается регуляторами:
• Target Volume – уровень громкости, выше которого звуки считаются слишком громкими, а ниже – слишком тихими;
• Compression – степень ослабления громких звуков;
• Expansion – степень усиления тихих звуков;
• Therhold – минимальный уровень громкости, ниже которого звуки считаются шумом и, следовательно, не усиливаются.
Эквалайзер. Настройки эффекта представляют из себя ряд вертикальных ползунков, регулирующих громкость отдельных частот клипа. Над каждым ползунком указано значение регулируемой частоты (в герцах), а сбоку – пределы изменения громкости (в децибелах). С помощью эффекта Эквалайзер можно, например, добиться эффекта телефона или дешевого радиоприемника, которые, как известно, обрезают низкие частоты, или, наоборот, сделать композицию еще более тяжелой в стиле heavy-metal.
Хор. Регулируя настройки, можно действительно создать эффект коллективного исполнения песен, однако это не ограничивает возможности эффекта. При больших значениях настроек клип приобретает очевидное электронное звучание. А такие регуляторы, как Feedback, Feedbal и LFO freq, могут вообще устранить всякое сходство с изначальным треком, превращая музыку или дикторский комментарий в индустриальный шум.
Стереоэхо. Благодаря этому эффекту можно задавать настройки эха для одного из каналов независимо от другого.
Стереорасширение. После применения эффекта возникает иллюзия, что источники звука были расположены справа и слева от слушателя на большем или меньшем расстоянии от него. Иначе говоря, достигается более или менее объемное звучание.
Имитатор искажений. Этот эффект позволяет имитировать воспроизведение звука на некачественной или старой аппаратуре. Регуляторы задают всевозможные дефекты звука: треск (Crackle), посторонний шум (Noise), искажение низких частот (Distort), преобладание высоких частот (Eq), как на старой пластинке, трансформаторный гул (AC). Последний регулятор – Timeline – задает возраст имитируемой аппаратуры и, как следствие, выраженность дефектов.
Искусственное эхо. Эхо в пустом помещении. Можно настраивать задержку (регулятор Начальная задержка), размеры имитируемого помещения (Room), длительность эха (Duration), его затухание (Damping) и смешивание (Mix). Кроме этого, эффект располагает неплохим набором заготовок, имитирующих эхо в храме, театре, холле и др.
Глава 11
Меню
• Структура меню
• Меню в проекте Studio
• Готовые меню
• Редактирование меню
Одной из неприятных особенностей использовавшихся ранее способов организации записанного видео является сложность поиска нужного фрагмента. Речь, конечно, не идет о художественных фильмах, не посмотрев которые от начала до конца можно и не понять сути событий, о которых рассказывается в фильме. Однако если вам когда-либо приходилось отыскивать, например, двухминутное выступление любимого артиста на трехчасовой видеокассете, то вы наверняка испытали на себе всю прелесть хранения большого объема информации без должной ее организации.
С появлением недорогих цифровых носителей информации (компакт-диска, DVD) проблемы быстрой навигации по записанным на диск видеофрагментам начали постепенно решаться. Появились специальные форматы хранения видео с разбиением его на разделы (главы) и проигрыватели, способные эти форматы воспринимать.
Что представляет собой меню DVD? Пример страницы простого меню приведен на рис. 11.1.
Рис. 11.1. Страница меню
Главный элемент меню – кнопки, которые можно попеременно активировать с помощью пульта проигрывателя. Когда вы выбираете один из пунктов (1, 2, 3 или 4) меню, начинается воспроизведение с определенного момента фильма (это один из возможных вариантов, который мы рассмотрим в главе). Если пунктов много и они все не помещаются на одном экране, воспользуйтесь кнопкой (6) перехода на следующую страницу меню, кнопкой (5) перехода на предыдущую страницу меню, которая появляется со второй и далее страницы меню. Кроме того, может присутствовать кнопка возврата в главное меню, если DVD-проект использует вложенные (иерархические) меню (более подробно о таких меню рассказано в разд. «Структура меню» далее).
Главное в фильме, организованном с использованием меню, помимо содержания, – возможность просматривать его частями, причем частями, специально выделенными создателем фильма.
Структура меню
Перед началом практической части главы еще одно маленькое отступление о способах организации меню диска.
Многостраничные меню. Ранее было сказано, что если пунктов меню слишком много, то создается несколько страниц меню. Многостраничные меню просты в создании и использовании до тех пор, пока пунктов, а соответственно и страниц такого меню не слишком много. Пример многостраничного меню показан на рис. 11.2.
Рис. 11.2. Структура многостраничного меню
Видеокурс
Пример создания многостраничного меню демонстрируется в уроке «Урок 11.1. Операции с меню. Многостраничные меню».
Собственно, этот же рисунок показывает нежелательную крайность – использование многостраничного меню для фильма, разбитого на большое количество глав. В таких случаях лучше или уменьшить количество глав фильма, или использовать иерархические меню, или и то и другое.
Иерархические меню. Иерархическая структура меню бывает особенно удобна, когда в фильме не только присутствует большое количество фрагментов (глав), но и когда их можно объединить в несколько групп под общей темой.
Видеокурс
Созданию иерархического меню посвящен видеоурок «Урок 11.2. Создание иерархического меню».
Так, если в фильме рассказывается о восхождении отважных альпинистов, то можно создать отдельные меню: «Подготовка», «Восхождение» и «На вершине» – и уже в них сделать ссылки на конкретные главы фильма. Первое (главное) меню позволит лишь выбирать, к какому из вложенных меню следует перейти.
Пример рассмотренной структуры иерархического меню приводится на рис. 11.3.
Рис. 11.3. Структура иерархического меню
Достоинством этого меню помимо логического объединения фрагментов фильма в группы является уменьшение количества пунктов в каждом из меню. Это не избавляет зрителя от утомительного переключения между многочисленными страницами меню, зато, по крайней мере, уменьшает количество впустую просматриваемых страниц.
Упомянутая ранее кнопка возврата в главное меню используется для того, чтобы из вложенного меню можно было выйти «вверх» по иерархии меню.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.