Текст книги "Pinnacle Studio 11"
Автор книги: Александр Чиртик
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 7 (всего у книги 15 страниц)
Настройка длительности перехода
Кроме вида, важной характеристикой перехода является его длительность. Длительность перехода, помимо всего прочего, определяет количество изменяемых кадров каждой из сцен на границе перехода. Данный показатель нужно учитывать при подрезке сцен, чтобы не получилось так, что кадры, которые вы очень хотели показать, были частично или полностью «съедены» переходом.
При добавлении в проект перехода его длительность задана по умолчанию в окне настройки (см. гл. 3). Однако ее можно подкорректировать, причем несколькими способами.
Внимание!
Если говорить о длительности перехода по умолчанию, то из общего правила существует исключение: переход Фейдер имеет по умолчанию длительность в два раза большую. Так, если длительность по умолчанию равна 2 с, то при добавлении в проект перехода Фейдер будет затухать (исчезать) предыдущая сцена и через 2 с появляться следующая.
Кроме того, при использовании переходов нужно учитывать, что общая длительность проекта уменьшается на половину времени длительности перехода (за исключением перехода Фейдер). Ведь при просчете перехода смешиваются кадры обеих сцен, что эквивалентно началу воспроизведения сцены до того, как завершилась предыдущая сцена.
Изменение длительности на линии времени. Самый простой способ изменить длительность перехода доступен в режиме Линия времени. Этот способ практически полностью аналогичен подрезке сцены на линии времени. Итак, чтобы удлинить или укоротить переход, достаточно подвести указатель мыши к его границе и после появления указателя соответствующего вида переместить границу перехода вправо или влево.
Уменьшить длительность перехода можно минимум до двух кадров. Увеличивать же – до тех пор, пока переход полностью не поглотит самую короткую сцену. Иными словами, максимальная длительность перехода равна удвоенной длительности самой короткой из двух смежных сцен. Если переход применен к сцене на границе разрыва дорожки (либо к первой или последней сцене проекта), то максимальная длительность перехода равна удвоенной длительности соответствующей сцены.
Инструмент Свойства клипа. Второй способ задать длительность перехода – использовать инструмент видеоинструментария под названием Свойства клипа. Как открывается инструмент Свойства клипа, вы уже знаете (иначе см. разд. «Функции окна Фильм» гл. 4).
Если в окне фильма выделен переход (что, собственно, нам и нужно), то вкладка Свойства клипа выглядит так, как показано на рис. 5.3.
Рис. 5.3. Инструмент Свойства клипа
Длительность перехода, тип которого показывает значок (2), задается счетчиком времени (3). Набор кнопок управления воспроизведением и счетчик времени (6), а также ползунок (5) позволяют просматривать переход.
Особенно удобно в настройке длительности перехода с помощью этого инструмента то, что можно одновременно видеть последний кадр до перехода (1) и первый кадр после перехода (4).
Данное свойство позволяет проследить за тем, чтобы переходом не были изменены кадры, которые зритель должен увидеть обязательно.
Кроме изменения длительности перехода, можно обратить действия некоторых переходов (но не всех) установкой флажка Наоборот. Например, вытеснение из центра можно сделать вытеснением в центр.
Переходы и звуковая дорожка
Несмотря на то что редактирование звука мы еще не рассматривали, нужно упомянуть о том, как использование перехода отражается на звуковой дорожке. Если внимательно посмотреть на звуковые дорожки сцен на рисунках этой главы, можно заметить, что сигнал звуковой дорожки предшествующей сцены постепенно гасится, а сигнал звуковой дорожки следующей сцены усиливается от нулевой до оригинальной громкости.
Это справедливо для всех переходов, кроме перехода Фейдер (
). При использовании этого перехода звуковая дорожка предшествующей сцены приглушается до минимума, и только после этого появляется и постепенно усиливается звук следующей сцены.
Переходы и фоновый просчет
Pinnacle Studio поддерживает фоновый просчет эффектов, что зачастую позволяет получить более качественное видео при предварительном просмотре проекта, а также ускорить вывод фильма в конце работы над проектом.
Что же такое фоновый просчет? Проще будет объяснить это на примере перехода. Для остальных эффектов, изменяющих первоначальное видео, фоновый просчет происходит аналогично.
Итак, представьте ситуацию: между двумя сценами добавлен переход, например Выходящая шторка (
). Как вы уже знаете, переход строится на основе видеоизображения смежных сцен. В нашем случае это означает, что нужно создать серию кадров, в центральную часть каждого из которых из сцены A будет вставлена такая же по размеру часть из сцены B (рис. 5.4).
Рис. 5.4. Стадии перехода Выходящая шторка
Работу по созданию новых кадров выполняют процессор и видеокарта. Вообще, в Studio большая часть операций с изображением возлагается на видеокарту, поэтому к ее быстродействию (а также поддерживаемому набору операций с изображением) предъявляются повышенные требования.
Если вы теперь захотите просмотреть в реальном времени проект, иными словами, воспроизвести получившийся фильм уже с переходом, то Studio будет:
• пытаться создавать кадры перехода в реальном времени;
• воспроизводить в месте перехода ранее просчитанное и сохраненное на диск видео.
Первый вариант реализуется при отключенном фоновом просчете. В этом случае при просмотре проекта видеопереходы будут худшего качества (меньшего разрешения), чем остальное видео проекта. Так сделано, вероятно, для того, чтобы если не исключить, то хотя бы уменьшить влияние недостаточной производительности компьютера на правильность воспроизведения видео. Если производительности компьютера все равно будет не хватать, то воспроизведение в месте перехода будет «дерганым».
Второй вариант (если не производится итоговый просчет проекта при выводе фильма) как раз является результатом фонового просчета перехода. При включенном фоновом просчете добавленный в проект переход рассчитывается параллельно с продолжением работы с другими фрагментами фильма (то есть выполняется в фоне, отсюда и название). Когда просчет перехода будет завершен, у вас появится возможность предварительного просмотра видеоперехода того же качества, что и остальное видео проекта. Кроме того, при выводе проекта Studio не нужно будет создавать видео для уже просчитанных переходов, что положительно скажется на времени вывода.
Теперь расскажем о том, как включить/выключить и настроить фоновый просчет. Настройка фонового просчета доступна в окне Настройка Pinnacle Studio Plus на вкладке Параметры видео и аудио (рис. 5.5). Открыть окно настройки можно с помощью команды меню Настройки → Параметры видео и аудио.
Рис. 5.5. Настройка фонового просчета
Включать/выключить фоновый просчет можно установкой/снятием флажка Включить фоновый просчет. Расположенная ниже группа переключателей и раскрывающийся список позволяют установить, в каком формате будет создаваться видео в результате просчета.
Рассмотрим, что происходит при установке переключателя в один из режимов, показанных на рис. 5.5.
• Выбрать кодек автоматически – при фоновом просчете видео выводится в том же формате, что и видео проекта.
• Использовать этот кодек для фонового просчета – активизируется раскрывающийся список, в котором можно выбрать один из форматов видео. Форматов, доступных для фонового просчета, всего два:
– формат DV – более качественное видео, которое пригодно для вывода на любой носитель; правда, если видео проекта в формате DV, а проект выводится в MPEG-2, то потребуется дополнительное время на конвертирование (сжатие) видео в формат MPEG-2;
– формат MPEG-2 – сжатое видео, которое применяется для записи видео на диски (VCD, DVD); как и в случае с захваченным видео, этот формат для фонового просчета лучше использовать при выводе фильма в формате MPEG-2.
При решении использовать или не использовать фоновый просчет нужно учитывать, что просчет видео является довольно ресурсоемкой операцией. Поэтому если на компьютере с двухъядерным процессором с частотой 2400 ГГц и мощной видеокартой включение фонового просчета может оказаться практически незаметным, то на компьютере послабее могут появиться задержки при добавлении сцен в проект, открытии захваченного видео и т. д.
Если включение фонового просчета усложняет работу с проектом (по крайней мере надоедает ждать невесть сколько при выполнении простых операций), то лучше от него отказаться. Правда, ценой этому будет ухудшение качества переходов (и прочих эффектов) при просмотре проекта, но не при выводе фильма, а также увеличение времени вывода готового проекта.
Глава 6
Видеоэффекты
• Применение эффектов
• Виды эффектов
• Использование ключевых кадров
Практически каждый, кому доводилось пользоваться графическими редакторами чуть сложнее, чем Microsoft Point, выполнял такие операции, как изменение яркости рисунка, корректировка баланса цветов, применение фильтров (например, размытие, увеличение резкости и т. д.).
Если можно обработать один рисунок (читайте – один кадр), то почему бы не обработать с помощью, например, определенного фильтра несколько сотен или тысяч кадров видео. Применение эффектов к серии кадров несет в себе дополнительные возможности, которых нет при обработке одиночных изображений (например, эффект Стабилизация).
Разговор этот, естественно, затеян не зря. Pinnacle Studio, как и следовало ожидать, включает ряд возможностей: от применения простых фильтров типа Размытие до генерации сложных эффектов с использованием исходного видео (например, анимированный эффект Капля воды). Кроме того, имеются эффекты, изменяющие скорость и направление воспроизведения видео, и многие другие.
В этой главе мы рассмотрим, как добавлять и настраивать эффекты. Причем в большинстве примеров показано воздействие эффектов на материал основной видеодорожки, а если еще точнее, то на видеосцены. Однако эффекты можно применять к различным элементам видео, что показывается на основной или наложенной видеодорожке (в том числе к титрам и статическим изображениям).
Видеокурс
Видеоэффекты используются во многих уроках, но собственно применению видеоэффектов посвящен видеоурок «Урок 6.1. Применение видеоэффектов. Эффект Старое кино».
Применение эффектов
Для применения к фрагменту фильма видеоэффектов, а также для их последующей настройки или удаления применяется инструмент Добавление видеоэффектов. Этот инструмент вызывается последней (нижней) кнопкой видеоинструментария.
На рис. 6.1 приводится внешний вид этого инструмента в режиме выбора нового эффекта.
Рис. 6.1. Выбор видеоэффекта
Обратим сейчас внимание на область Добавить видеоэффект. Она включает список с заголовком Категория, в котором содержатся названия групп эффектов, и список названий самих эффектов в выбранной группе (правый список с заголовком Эффект).
Эффекты в Studio объединяются в группы (категории) по пакету (или библиотеке, набору эффектов), в который они входят. Без регистрации программы Pinnacle Studio доступны только две первые группы эффектов, которых в большинстве случаев будет более чем достаточно для любительского видео.
При выборе одного из эффектов в окне Проигрывателя демонстрируется, как отразится применение эффекта на текущем кадре выбранной сцены. Чтобы применить эффект, достаточно нажать кнопку OK или дважды щелкнуть кнопкой мыши на названии понравившегося эффекта в списке.
После этого окно инструмента Добавление видеоэффектов примет вид, показанный на рис. 6.2. Это обычный вид инструмента при настройке видеоэффекта.
Рис. 6.2. Настройка добавленного эффекта
В левой части окна (область Видеоэффекты) показаны все видеоэффекты, которые уже применены к выбранному клипу. В правой части окна инструмента Добавление видеоэффектов помещены элементы настройки видеоэффекта. Естественно, вид этой части окна будет зависеть от того, какой эффект добавлен.
Флажком в списке видеоэффектов отмечены включенные эффекты. Этот флажок (за исключением некоторых случаев) можно самостоятельно устанавливать или снимать, что приводит к включению или отключению видеоэффекта соответственно. Это очень удобно, когда вы применили к клипу несколько эффектов и вам вдруг стало нужно точно настроить действие одного из них. Для этого достаточно снять флажки с остальных эффектов, выполнить нужную настройку, просмотреть результат и обратно включить эти эффекты.
Чтобы выбрать и применить к клипу еще один эффект, достаточно нажать кнопку Добавить новый эффект. При этом снова появятся списки выбора эффектов (см. рис. 6.1).
Для того чтобы удалить выбранный в списке видеоэффект, достаточно просто нажать кнопку
под списком эффектов или клавишу Delete на клавиатуре.
Если вы применили несколько эффектов (например, фильтров), то конечный результат может сильно зависеть от порядка их применения. Порядок следования эффектов в списке Видеоэффекты сверху вниз определяет порядок их применения. Кнопки
и
справа от списка служат для изменения порядка применения эффектов. Например, чтобы переместить первый эффект ниже по списку, достаточно его выделить и нажать нужное количество раз кнопку
Может оказаться так, что некоторые эффекты нельзя применять после других специфических эффектов, например эффект Шумоподавление после эффекта Старое кино. К счастью, в новой версии Studio не получится задать неправильную последовательность эффектов. Это выражается в блокировании кнопок, с помощью которых изменяется порядок эффектов, а также в запрещении добавления некоторых эффектов, которые нельзя применять совместно с уже используемыми эффектами.
Эскизы клипов, к которым применены эффекты, отмечены значком соответствующего эффекта. Количество таких значков отражает количество эффектов, примененных к клипу (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Клип, к которому применены эффекты
Так, к показанному на рисунке клипу применено четыре эффекта.
Виды эффектов
Теперь ознакомимся с эффектами, с которыми мы можем работать, и научимся их использовать. Значительная часть эффектов (в основном это декоративные эффекты) относится к привилегированному содержимому. Данные эффекты можно использовать в проекте, но при выводе фильма в местах их применения будет вставлен «водяной знак» Studio. Чтобы избавиться от этого знака, придется приобрести ключи активации для разблокировки соответствующего пакета эффектов.
Перед перечислением конкретных эффектов стоит повториться, что эффекты Studio разделены на несколько категорий. Категория, к которой относится тот или иной эффект, обозначается соответствующим значком:
•
– эффекты для улучшения изображения (устранение дефектов видео или статического изображения);
•
– эффекты, влияющие на скорость воспроизведения;
•
– стилевые эффекты (добавление новых особенностей к исходному изображению);
•
– занимательные эффекты (если можно так выразиться, по сути представляют собой «продвинутые» стилевые эффекты);
•
– эффекты наложения;
•
– цветовые эффекты (изменяют цвета изображения);
•
– таким значком помечаются эффекты, не отнесенные ни к одной из категорий (в основном это эффекты, поставляемые сторонними разработчиками).
Рассмотрим описание видеоэффектов групп Standard RTFX и Studio Plus RTFX в порядке их следования в списках в версии Pinnacle Studio Plus 11.
Эффекты Standard RTFXВ пакете стандартных эффектов Studio содержится всего пять эффектов: Автоматическая цветокоррекция, Стабилизация, Шумоподавление, Скорость, Панорамирование и масштабирование. Набор небольшой, но зачастую его часто хватает для несложной, а главное, быстрой обработки видео.
Автоматическая цветокоррекция. Данный эффект применяют для восстановления естественного баланса цветов изображения. Соотношение между интенсив ностью разных цветов при съемке может исказиться по многим причинам (например, из-за неправильного освещения или неподходящего цвета фона).
При применении эффекта Автоматическая цветокоррекция происходит автоматическое выравнивание баланса цветов. Правда, это может повлечь за собой изменение яркости изображения, поэтому для этого эффекта предусмотрено задание яркости с помощью регулятора в области настройки видеоэффекта. Яркость изображения является единственным настраиваемым параметром эффекта.
Стабилизация. Наверное, одним из самых больших отличий любительской съемки от профессиональной является дрожание изображения при воспроизведении видео. Это результат неустойчивого положения камеры. Устранить данный дефект можно благодаря применению видеоэффекта Стабилизация.
Работает эффект следующим образом. Выбирается центральная часть кадра (прямоугольная область А), размер которой примерно на 20 % меньше первоначального размера кадра. С помощью специальных алгоритмов анализа изображений в кадрах определяются непроизвольные перемещения камеры, и область А сдвигается так, чтобы компенсировать эти перемещения. Изображение в прямоугольника А увеличивается и замещает оригинальный кадр фильма. Действие эффекта Стабилизация схематично иллюстрирует рис. 6.4. На этом рисунке размер области А намеренно уменьшен, чтобы действие стабилизации изображения было нагляднее.
Рис. 6.4. Принцип действия эффекта Стабилизация
В результате (если удалось правильно определить перемещения камеры) вы получите видео, увеличенное по сравнению с оригиналом, но зато с уменьшенными колебаниями изображения.
Шумоподавление. Этот эффект бывает очень полезен, если в изображении видео или фотографии присутствуют помехи в виде точек, линий, сильно отличающихся по цвету от основных цветов изображения. Эффект Шумоподавление позволяет убрать или по крайней мере значительно ослабить видимость таких помех (шумов, откуда и название эффекта).
Отрицательной стороной эффекта Шумоподавление является то, что в результате его применения может потеряться часть информации, которая была различима на исходном изображении (мелкие детали, выделяющиеся по цвету на однородном фоне).
Для настройки эффекта предназначен единственный регулятор под названием Порог движения. При перемещении этого регулятора вправо увеличивается количество убираемых помех (и мелких деталей изображения соответственно).
Скорость. Эффект Скорость позволяет изменить скорость, а также направление воспроизведения исходного видео. С помощью этого эффекта видео можно замедлить максимум в 10 раз, а ускорить в 5 раз.
На рис. 6.5 приводится окно настройки эффекта Скорость.
Рис. 6.5. Настройка эффекта Скорость
Назначения элементов управления в окне, показанном на рис. 6.5, следующие:
• Скорость (%) – с помощью этого регулятора (и текстового поля) задают скорость воспроизведения;
• Наоборот – установка этого флажка позволяет воспроизводить видео в обратном порядке;
• Плавное движение – установка этого флажка позволяет программе создавать переходные кадры, сглаживающие перемещение предметов при замедлении воспроизведения.
Если у клипа есть аудиодорожка, то изменение скорости изображения сказывается и на скорости воспроизведения звука. При использовании эффекта Скорость нужно также помнить, что он изменяет длительность клипа.
Панорамирование и масштабирование. Масштабирование позволяет изменить масштаб видео, статического изображения или другого клипа (увеличить или уменьшить, сдвинуть изображение по вертикали и горизонтали). С помощью панорамирования можно создать впечатление перемещения камеры там, где его в действительности нет. О том, как анимировать видеоэффекты, мы поговорим чуть позже.
Пример использования эффекта Панорамирование и масштабирование приведен на рис. 6.6.
Рис. 6.6. Эффект Панорамирование и масштабирование
Для настройки эффекта используются три регулятора (все значения указаны в процентах):
• Наезд —увеличивает или уменьшает оригинальное изображение (максимум в два раза);
• Поз. по горизонтали – сдвигает изображение по горизонтали;
• Поз. по вертикали – сдвигает изображение по вертикали;
• Сокращение мерцания —слегка размывает изображение.
Эффекты Studio Plus RTFXПользователям Pinnacle Studio Plus доступны эффекты, с помощью которых можно выполнять различные задачи: от повышения качества изображения до создания эффектов. Рассмотрим основные эффекты пакета Studio Plus RTFX.
Витраж. Этот видеоэффект позволяет создать иллюзию просмотра видео сквозь прозрачное стекло, собранное из большого количества «кусочков» неправильной формы. Причем создается даже эффект преломления на границах фрагментов витража. Действие этого эффекта показано на рис. 6.7.
Рис. 6.7. Эффект Витраж
С помощью следующих регуляторов изменяют размеры фрагментов витража:
• По горизонтали – горизонтальный размер;
• По вертикали – вертикальный.
Перемещая ползунок регулятора Соединение, можно задать толщину границы между фрагментами витража.
Размытие. Данный эффект выполняет операцию размытия изображения (ухудшения резкости) клипа. Если не вдаваться в тонкости различных алгоритмов размытия, то эффект аналогичен фильтру размытия, применя емому в графических редакторах. Применение эффекта Размытие показано на рис. 6.8.
Рис. 6.8. Эффект Размытие
Регуляторы в области Степень размытия изображения задают степень размытия изображения в двух направлениях (это обычные настройки для фильтра размытия в графических редакторах):
• По горизонтали – в горизонтальном;
• По вертикали – в вертикальном.
Регуляторы области Область размытия позволяют установить размытие только для определенной прямоугольной части кадра (что и показано на рис. 6.8). Назначение каждого регулятора в этой области очевидно. Стоит лишь уточнить, что текстовые поля рядом с регуляторами показывают смещение оригинального положения соответствующего края от ширины или высоты рисунка (в процентах).
Рельеф. Этот эффект аналогичен фильтру Тиснение в графических редакторах, только он применяется к каждому кадру изображения. В результате расчетов, основанных на значении яркости каждого пиксела, получается изображениеслепок вроде того, что показан на рис. 6.9.
Рис. 6.9. Эффект Рельеф
Единственный регулятор в окне настройки эффекта Рельеф задает степень преобразования изображения в «слепок». Стоит подчеркнуть, что удачно подобранный баланс цветов позволяет получить эффект очень высокого качества. Например, таким образом можно довольно правдоподобно преобразовать фотографию человека в оттиск на монете. Пример этот хоть и надуманный, но довольно забавный.
Смягчение. Эффект позволяет несколько сгладить контрастирующие цвета и четкие границы в изображении. Регулятор Размытие отвечает за размытие и потерю резкости изображения. Настройка Переход цвета позволяет смягчить переходы между оттенками.
Старое кино. Эффект Старое кино придает изображению оригинального клипа черты, присущие старым технологиям создания фильмов (вертикальные линии – имитация царапин на пленке, следы от дефектных зерен пленки, частички пыли). Кроме того, с помощью этого эффекта можно изменить цветность изображения.
Результат применения эффекта Старое кино показан на рис. 6.10.
Рис. 6.10. Эффект Старое кино
Для настройки эффекта доступен единственный раскрывающийся список Цвет, в котором можно выбрать следующие пункты:
• Цветное – имитация старой цветной пленки;
• Черно-белое – имитация старой черно-белой пленки;
• Сепия – имитация сильно выцветшей со временем цветной пленки.
Коммутатор яркости. Этот эффект позволяет сделать некоторые области изображения более или менее прозрачными в зависимости от их яркости. В области настройки доступны следующие регуляторы:
• Центр яркости – определяет яркость прозрачной области (диапазон от черного до белого);
• Радиус – задает разброс значений яркости для прозрачной области;
• Плавность – смягчает переход от прозрачной к непрозрачной области;
• Усиление – делает изображение в целом полупрозрачным;
• Смещение – в своем положительном диапазоне (при перемещении ползунка от 100 к 0) задает степень прозрачности областей, соответствующих ключу яркости, а в отрицательном (от 0 до –100) – степень прозрачности областей, не соответствующих ключу.
Установка флажка Инверсия ключа, как нетрудно догадаться, превращает прозрачные области в непрозрачные и наоборот.
2D-редактор. Благодаря этому эффекту можно изменять размер и положение изображения в кадре. Размер изображения можно изменять в более широких пределах, чем при использовании эффекта Панорамирование и масштабирование. К тому же с помощью эффекта 2D-редактор к изображению можно добавлять рамку и тень.
Применение эффекта 2D-редактор иллюстрируется на рис. 6.11.
Рис. 6.11. Эффект 2D-редактор
Для настройки эффекта используется достаточно много элементов управления, объединенных в следующие области:
• Позиция – с помощью двух регуляторов этой области можно задать положение изображения в кадре по вертикали и по горизонтали;
• Размер – с помощью двух регуляторов этой области задают ширину и высоту изображения в кадре (в процентах от первоначальной ширины и высоты);
• Граница – область элементов управления для настройки границы вокруг изображения. Перемещая ползунок регуляторов Ширина и Высота, можно регулировать толщину вертикальных и горизонтальных линий рамки соответственно. Нажатие кнопки Цвет (
) вызывает окно выбора цвета границы;
• Тень – область элементов управления для настройки тени, как бы отбрасываемой изображением. Перемещая ползунок регуляторов Смещ. по гор. и Смещ. по верт., регулируют смещение тени по отношению к изображению. Нажатие кнопки Цвет вызывает окно выбора цвета границы.
Землетрясение. С помощью этого эффекта можно создать у зрителя впечатление случайных перемещений камеры при съемке. Получается очень похоже на фрагмент видео, снятого при землетрясении или качке на корабле. Все зависит от того, как эффект настроить.
Работает эффект Землетрясение так же, как и эффект Стабилизация, но только наоборот: прямоугольник А, изображение которого попадает в фильм, случайным образом перемещается в пределах кадра оригинального видео (рис. 6.12). Как и в случае стабилизации, при использовании эффекта Землетрясение изображение получается слегка увеличенным.
Рис. 6.12. Принцип действия эффекта Землетрясение
Для настройки эффекта можно использовать следующие регуляторы:
• Intensity – задает величину перемещений изображения в кадре;
• Shake Speed – задает скорость, с которой изображение перемещается в кадре.
Капля воды. Этот эффект искривляет оригинальное изображение клипа, создавая искажения, очень похожие на волны от капли (рис. 6.13). Причем эффект Капля воды не статический, то есть волны от капли расходятся от центра.
Рис. 6.13. Эффект Капля воды
Для настройки эффекта Капля воды используются три области. Регулятор первой области Ход выполнения позволяет задать, на какой именно стадии «разбегания» волн по воде должен оказаться эффект в момент проигрывания данного кадра клипа. Этот регулятор позволяет очень просто создать ключевые кадры, о применении которых рассказано далее в главе.
Вторая область Положение капли содержит два регулятора, задающих положение центра капли в кадре по горизонтали и вертикали.
Третья область под названием Волны содержит следующие элементы управления:
• Число волн – раскрывающийся список с предопределенными вариантами количества волн, проходящих по изображению;
• Ширина волны – регулятор, предназначенный для задания ширины волн;
• Высота волны – регулятор, предназначенный для задания высоты волн;
• Преломление – регулятор, предназначенный для изменения силы искажения изображения, возникающего в местах прохода волн.
Морская волна. Этот эффект похож на эффект Капля воды, только волны, идущие по изображению, прямые.
Регулятор Ход выполнения в окне настройки эффекта выполняет такую же функцию, как и для эффекта Капля воды. Регулятор Направление задает направление перемещения волн (в градусах). Область Волны используют для настройки внешнего вида волн:
• Число волн – раскрывающийся список с вариантами количества волн, проходящих по изображению;
• Ширина волны – регулятор, предназначенный для задания ширины волн;
• Высота волны – регулятор, предназначенный для задания высоты волн.
Размытие в движении. Данный эффект похож на эффект Размытие, только позволяет установить любое направление размытия. Для статических изображений получается имитация снимка, снятого при быстром перемещении камеры во время съемки.
Использование эффекта Размытие в движении показано на рис. 6.14.
Рис. 6.14. Эффект Размытие в движении
Для настройки эффекта доступны два регулятора:
• Угол – задает направление «смазывания» изображения (в градусах);
• Длина размытия – задает степень размытия (в процентах).
Рассеяние в объективе. С помощью этого эффекта можно добиться имитации бликов на линзах видеокамеры, когда в кадре появляется яркий источник света, например солнце (рис. 6.15).
Рис. 6.15. Эффект Рассеяние в объективе
Для настройки эффекта доступны следующие области:
• Направление – из раскрывающегося списка Направление света, расположенного в этой группе, можно выбрать направление перемещения источника света;
• Размер – с помощью регулятора Размер можно задать величину бликов, а также величину источника света;
• Отблеск – в списке изображений Тип можно выбрать, как будет выглядеть источник света, когда он попадет в кадр.
Увеличение. Благодаря этому эффекту части изображения можно придать подобие увеличительного стекла (рис. 6.16).
Рис. 6.16. Эффект Увеличение
Размером увеличительного стекла можно управлять с помощью регулятора Размер. Положение линзы над изображением задают с помощью следующих регуляторов:
• Поз. по горизонт. – смещение линзы по горизонтали от центра изображения;
• Поз. по вертикали – смещение линзы по вертикали от центра изображения;
• Расстояние – расстояние от линзы до изображения (высота, на которую как бы поднимается увеличительное стекло над изображением).
Баланс белого. Эффект Баланс белого поможет восстановить нарушенный баланс цветов изображения. Этот эффект аналогичен функции Баланс белого, используемой в современных видеокамерах.
Для настройки эффекта используется только инструмент выбора цвета
позволяющий указать цвет, который нужно считать белым.
Инверсия. Данный эффект позволяет изменить, точнее, инвертировать насыщенность синего и красного цветов, а также яркость изображения. В результате получают изображение, кардинально отличающееся от первоначального по цветовой гамме.
Особенностью эффекта Инверсия для пользователя ПК, не привыкшего работать с видео, является использование цветовой модели YCbCr, в которой вид каждой точки изображения определяется на основе значения насыщенности красного и синего цветов, а также яркости этой точки.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.