Текст книги "AutoCAD 2010"
Автор книги: Андрей Орлов
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 14 (всего у книги 23 страниц)
Еще один метод позволяет определить границы штриховки, выбирая объекты вручную. Для этого необходимо щелкнуть на кнопке Add: Select objects (Добавить: выбор объектов). Диалоговое окно свернется, и в командной строке появится запрос:
Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:
Программа предоставляет возможность указать объекты, составляющие контур. После того как вы выберете следующий объект, нажмите клавишу Enter, чтобы вернуться в диалоговое окно.
Несложно заметить, что в этом случае контур не создается программой автоматически, а указывается пользователем. Поэтому применять этот метод целесообразнее, если граница состоит из отдельного объекта. Кроме того, нужно следить за тем, чтобы контур был замкнутым и образующие его объекты не пересекались, иначе программа может некорректно определить границы штриховки (рис. 7.7).
Рис. 7.7. Некорректное определение границ штриховки
В случае определения границ штриховки путем указания внешнего контура все содержащиеся внутри этого контура островки также заштриховываются. Если же необходимо отказаться от штриховки каких-либо областей, то помимо внешнего контура следует указывать и эти внутренние области. Тогда вид полученной штриховки будет зависеть от настроек в области Islands (Островки) диалогового окна Hatch and Gradient (Штриховка и градиент). Чтобы получить доступ к этим параметрам, щелкните на кнопке More Options (Дополнительные параметры)
расположенной в правом нижнем углу.
Правка границКроме двух кнопок, с помощью которых можно определить границы штриховки, в области Boundaries (Контуры) присутствует еще несколько параметров, позволяющих изменять контуры штриховки.
Кнопка Remove boundaries (Удаление контуров) позволяет принудительно удалять островки. При определении границ путем указания внутренней точки островки, так же как и внешний контур, обнаруживаются автоматически, и впоследствии решение о том, заштриховывать эти внутренние области или нет, программа принимает на основании настроек в области Islands (Островки). Если же необходимо заштриховать какие-либо островки принудительно, то есть независимо от указанных настроек, то следует нажать кнопку Remove boundaries (Удаление контуров) и выделить эти островки вручную. Если таким способом выбрать все области, находящиеся внутри заштриховываемого контура, то результат штриховки будет таким же, как если бы переключатель в области Islands (Островки) был установлен в положение Ignore (Игнорировать) – будет заштрихована вся внешняя область.
Кнопка Recreate boundary (Восстановить контур) восстанавливает контур вокруг штриховки, то есть создает и ассоциирует с выбранной штриховкой полилинию или область.
После щелчка на кнопке View Selections (Просмотр выделенного) диалоговое окно Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) исчезает с экрана, что позволяет просмотреть выделенные на чертеже контуры штриховки. Эта кнопка недоступна, если на рисунке не выбран ни один контур.
Кроме рассмотренных, в диалоговом окне Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) находятся следующие параметры.
• Установите флажок Annotative (Аннотационный) в области Options (Параметры), чтобы штриховка была аннотационной. Впоследствии вы сможете регулировать вид такой штриховки с помощью масштаба аннотации. Если захотите больше узнать о свойстве аннотации, щелкните на кнопке
• Как уже отмечалось, в AutoCAD по умолчанию создается ассоциативная штриховка, которая привязывается к тем объектам, к которым она была применена, что в большинстве случаев очень удобно. Если же необходимо создать не ассоциативную штриховку, следует снять флажок Associative (Ассоциативный). Если установить флажок Annotative (Аннотационный), то отключить свойство ассоциативности вы уже не сможете.
• Установка флажка Create separate hatches (Создание раздельных штриховок) означает, что штриховка каждой несвязанной области будет представлять собой отдельный объект. Редактировать штриховку таких областей можно по отдельности.
• Раскрывающийся список Draw order (Порядок черчения) позволяет выбрать способ вывода штриховки: на заднем плане, на переднем плане, позади границ, впереди границ или в неопределенном порядке. По умолчанию штриховка размещается позади границ, то есть при щелчке на контуре штриховки выделяется именно контур, а не штриховка.
• Полезной функцией является копирование настроек шаблона штриховки. После щелчка на кнопке Inherit Properties (Копирование свойств) диалоговое окно временно исчезает с экрана, а указатель мыши приобретает вид кисточки. Чтобы скопировать тип, угол наклона, масштаб и шаг понравившегося шаблона штриховки, щелкните на нем кнопкой мыши. После этого вновь появится окно Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) с заданными параметрами выбранной штриховки.
Перед тем как окончательно заштриховать какой-либо объект, иногда полезно узнать, как будет выглядеть штриховка на чертеже. Для этого выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Preview (Просмотр), расположенной в левом нижнем углу диалогового окна Hatch and Gradient (Штриховка и градиент). Программа отобразит область чертежа с нанесенной, но еще не зафиксированной штриховкой.
2. Если полученные результаты вас устраивают, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы окончательно нанести штриховку, или нажмите клавишу Esc, если необходимо изменить какие-либо настройки. На экране вновь появится диалоговое окно Hatch and Gradient (Штриховка и градиент).
3. После внесения необходимых изменений нажмите кнопку OK, чтобы заштриховать объект, или кнопку Cancel (Отмена), чтобы отказаться от размещения штриховки и закрыть диалоговое окно.
Дополнительные параметрыЧтобы получить доступ к дополнительным настройкам, необходимо щелкнуть на кнопке More Options (Дополнительные параметры)
расположенной в правом нижнем углу окна Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) (рис. 7.8).
Рис. 7.8. Дополнительные параметры штриховки и градиента
Как уже говорилось, островками называются замкнутые области, находящиеся внутри заштриховываемого контура. В области Islands (Островки) можно определить, каким образом будут заштриховываться эти внутренние объекты. Состояние флажка Island detection (Обнаружение островков) определяет, будет ли вообще программа искать островки. Если этот флажок установлен, с помощью переключателя Island display style (Тип обнаружения островков) можно определить вид заштрихованного изображения:
• Normal (Обычный) – в этом случае внутренние области заштриховываются через одну: внешняя область заштриховывается, следующая за ней внутренняя область – нет, следующая область заполняется штриховкой и т. д.;
• Outer (Внешний) – заштриховывается только внешняя область, а все внутренние островки остаются незаштрихованными;
• Ignore (Игнорировать) – наличие внутренних островков игнорируется, заштриховывается вся выделенная область, независимо от того, как выделяются объекты.
Совет
Текст, находящийся внутри заштриховываемой области, также является островком, поэтому, если вам нужно, чтобы линии штриховки «обходили» текст, его следует создавать до нанесения штриховки.
При определении контура путем указания внутренней точки вокруг штриховки автоматически создается замкнутый контур в виде полилинии, который впоследствии удаляется. Если установить флажок Retain boundaries (Сохранение контуров), то этот контур будет сохранен, то есть, кроме самой штриховки, на чертеже появится еще и ее контур. В раскрывающемся списке Object type (Тип объекта) выбирают вид создаваемого для контура объекта – полилиния или область.
По умолчанию при использовании кнопки Add: Pick points (Добавить: указание точек) для определения границ штриховки программа анализирует все объекты, находящиеся на текущем видовом экране, чтобы обозначить границы штриховки. На больших чертежах это может занять много времени, но у вас есть возможность создать новый набор объектов, который будет анализироваться при обнаружении контуров. Для этого необходимо нажать кнопку New (Новый), расположенную в области Boundary set (Установка границы). При этом диалоговое окно временно исчезнет с экрана и у вас появится возможность выбрать объекты, которые необходимо включить в новый набор контуров.
Изменение настроек в области Gap tolerance (Допустимый зазор) позволяет заштриховать незамкнутые области. По умолчанию параметру Tolerance (Зазор) присвоено значение 0 – в этом случае заштриховать можно только замкнутый контур. Однако это значение можно изменять в пределах от 0 до 50 0 0 в единицах чертежа, что задает максимальную величину зазора между объектами, при которой контур будет считаться замкнутым. Ввод значения в поле Tolerance (Зазор) эквивалентен такому же изменению переменной HPGAPTOL.
В области Inherit options (Наследовать параметры) можно определить, что следует использовать при копировании свойств штриховки: текущую исходную точку или исходную точку штриховки.
Разобравшись с параметрами штриховки, присутствующими в окне Hatch and Gradient (Штриховка и градиент), приступим к практическим действиям по созданию штриховки.
1. Откройте файл 0 7_01.dwg, имеющийся на компакт-диске, прилагаемом к книге, и сохраните его в своей рабочей папке.
2. Нажмите кнопку Hatch (Штриховка) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или на панели инструментов Draw (Черчение), вызвав тем самым команду BHATCH. Можно также выполнить команду меню Draw → Hatch (Черчение → Штриховка). На экране появится диалоговое окно Hatch and Gradient (Штриховка и градиент).
3. Щелкните на кнопке с тремя точками возле поля Pattern (Шаблон). Откроется окно Hatch Pattern Palette (Палитра шаблонов штриховки).
4. Перейдите на вкладку ANSI и выберите шаблон штриховки ANSI31. Нажмите кнопку OK, чтобы вернуться в предыдущее окно.
5. В раскрывающемся списке Scale (Масштаб) выберите значение 2. Щелкните на кнопке More Options (Дополнительные параметры), чтобы получить доступ к дополнительным настройкам. Установите переключатель Island display style (Тип обнаружения островков) в положение Normal (Обычный).
6. Нажмите кнопку Add: Pick points (Добавить: указание точек): временно активизируется графическая область. Щелкните кнопкой мыши внутри левой части детали, а затем нажмите клавишу Enter, чтобы завершить выделение области.
7. В диалоговом окне Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) нажмите кнопку Preview (Просмотр), чтобы увидеть, как будет выглядеть штриховка: две внутренние окружности должны быть незакрашены. Затем нажмите клавишу Esc, чтобы вернуться в диалоговое окно, и в случае необходимости измените настройки штриховки.
8. Примените штриховку, щелкнув на кнопке OK (рис. 7.9).
Рис. 7.9. Результат нанесения штриховки
Перетаскивание штриховки
Нанести штриховку на чертеж можно и другим способом – перетаскиванием готового шаблона штриховки в замкнутую область на чертеже. Перетащить штриховку можно с палитры Tool Palettes (Инструментальные палитры) либо DesignCenter (Центр управления).
С помощью палитры DesignCenter (Центр управления) можно открыть любой файл PAT, содержащий шаблон штриховки, выполнить предварительный просмотр и перетащить нужный шаблон на чертеж, то есть нанести штриховку. Центр управления следует использовать, когда у вас есть шаблоны штриховки, хранящиеся в собственных файлах PAT. Рассмотрим более подробно, как заштриховать объект таким способом.
Чтобы вызвать палитру DesignCenter (Центр управления) (рис. 7.10), щелкните кнопкой мыши на одноименной кнопке
на панели инструментов Standard (Стандартная) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+2.
Рис. 7.10. Палитра DesignCenter (Центр управления) с шаблонами штриховки
На вкладке Folders (Папки) укажите расположение файла, содержащего нужный шаблон штриховки, то есть файла с расширением PAT. В правой части окна появятся миниатюрные изображения всех шаблонов штриховки, находящихся в выбранном файле.
Примечание
Узнать точное расположение файлов acad.pat и acadiso.pat можно в нижней части палитры DesignCenter (Центр управления), где указывается абсолютный путь к выделенному файлу.
Перетащите штриховку из правой части палитры DesignCenter (Центр управления) в замкнутую область на чертеже.
Однако еще проще наносить штриховку и градиентную заливку, воспользовавшись палитрой Tool Palettes (Инструментальные палитры) (рис. 7.11), на которой уже присутствуют готовые шаблоны. Чтобы ее вызвать, нажмите кнопку Tool Palettes Window (Окно инструментальных палитр)
на панели инструментов Standard (Стандартная) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+3.
Рис. 7.11. Вкладка Hatches and Fills (Штриховки и заливки) инструментальной палитры
Перейдите на вкладку Hatches and Fills (Штриховки и заливки) и перетащите понравившийся шаблон штриховки или градиента в замкнутый объект на чертеже.
Если вы собираетесь часто использовать какой-либо шаблон штриховки, отсутствующий на инструментальной палитре, перетащите его сюда с палитры DesignCenter (Центр управления).
Конечно, во многих случаях использование центра управления и инструментальной палитры значительно экономит время при нанесении штриховки. Однако таким образом можно изменить меньшее количество настроек, чем при использовании диалогового окна Hatch and Gradient (Штриховка и градиент). Доступ к настройкам можно получить с помощью панели Quick Properties (Краткие свойства) (рис. 7.12), которая должна появиться сразу после выделения штриховки на чертеже. Если этого не произошло, то, выделив штриховку, щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт Quick Properties (Краткие свойства).
Рис. 7.12. Панель Quick Properties (Краткие свойства) с настройками штриховки
Если предоставляемых свойств окажется недостаточно, то после выделения штриховки, выбрав в контекстном меню пункт Properties (Свойства), вы откроете палитру, содержащую большее количество настроек (рис. 7.13).
Рис. 7.13. Палитра Properties (Свойства) с настройками штриховки
В принципе, способ нанесения штриховки существенной роли не играет, так как в дальнейшем созданную штриховку можно легко отредактировать.
Редактирование штриховки и градиента
Чтобы приступить к редактированию штриховки, выполните команду меню Modify → Object → Hatch (Редактирование → Объект → Штриховка), запустив тем самым команду HATCHEDIT. После появления запроса Select hatch object: выберите штриховку для редактирования, щелкнув на одной из ее линий. Откроется диалоговое окно Hatch Edit (Редактирование штриховки) (рис. 7.14). Его можно также вызвать, дважды щелкнув на рисунке штриховки либо выбрав пункт Hatch Edit (Редактирование штриховки) в контекстном меню штриховки.
Рис. 7.14. Диалоговое окно Hatch Edit (Редактирование штриховки)
Диалоговое окно Hatch Edit (Редактирование штриховки) отличается от окна Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) только несколькими параметрами. Поэтому, если вы научились наносить штриховку, то ее редактирование не составит труда.
В окне Hatch Edit (Редактирование штриховки) можно изменять любые настройки штриховки: масштаб, угол наклона линий, рисунок и пр., то есть все параметры, которые задавались при ее создании.
Кроме того, можно изменять контуры штриховки, и вследствие своей ассоциативности она будет принимать новые очертания. Однако при удалении и подрезании контура или, например, перемещении штриховки отдельно от контура штриховка теряет свою ассоциативность. И об этом не следует забывать.
Однако существует способ, при котором штриховку можно редактировать вместе с контуром. По умолчанию программа настроена так, что при выделении штриховки контур заштрихованного объекта не выделяется и наоборот – при выделении контура выделяется только он, но не штриховка. Однако можно сделать так, что штриховка и ее граница будут рассматриваться как единый объект.
Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте чертежа и выберите в контекстном меню пункт Options (Параметры). В открывшемся диалоговом окне Options (Параметры) перейдите на вкладку Selection (Выделение) и установите флажок Associative Hatch (Ассоциативная штриховка).
После этого штриховку и границу можно будет редактировать одновременно. Однако помните, что теперь при удалении, например, штриховки контур также исчезнет с чертежа, так как эти два объекта всегда будут выделяться вместе. Установка флажка Associative Hatch (Ассоциативная штриховка) присваивает переменной PICKSTYLE значение 2.
Кроме того, штриховку можно подрезать. В качестве режущей грани может выступать любой объект, пересекающий штриховку. После подрезания штриховка остается ассоциативным объектом.
Чтобы изменить настройки градиента, в диалоговом окне Hatch Edit (Редактирование штриховки) перейдите на вкладку Gradient (Градиент) и измените параметры по своему усмотрению. Как и в случае со штриховкой, в изменении настроек градиента нет ничего сложного – такие же параметры задаются и при его создании.
Резюме
Создание штриховки в AutoCAD максимально упрощено. Фактически все, что требуется от пользователя, – указать шаблон штриховки и правильно определить границы заштриховываемой области. При этом присутствует возможность изменения большого количество параметров для гибкой настройки штриховки. Кроме того, область можно заполнить не только штриховкой, но и градиентной заливкой. Причем изменить настройки штриховки и градиентной заливки можно как в процессе их создания, так и путем редактирования существующих объектов.
Глава 8
Работа с листами и печать
• Создание и редактирование листов
• Печать
• Резюме
Вы уже научились создавать несложные двухмерные чертежи. Однако в большинстве случаев работа на этом не заканчивается, так как результаты ваших трудов необходимо подготовить к печати и вывести на бумагу. Как это сделать, рассмотрим далее в этой главе.
Работая с программой AutoCAD, вы наверняка уже обратили внимание на то, что внизу графической области чертежа обычно выбрана вкладка Model (Модель) (рис. 8.1).
Рис. 8.1. План здания в пространстве модели
Данная вкладка обеспечивает работу в пространстве модели, где вычерчиваются и редактируются все объекты чертежа. Рядом с вкладкой Model (Модель) расположены вкладки Layout (Лист) (по умолчанию их две), активизировав которые мы переключимся в пространство листа. Пространство листа – это среда, предназначенная для размещения различных видов конструкции, вычерченной в пространстве модели. Чертеж плана этажа в пространстве листа показан на рис. 8.2.
Рис. 8.2. План здания в пространстве листа
Пространство листа используется для размещения на одном чертеже нескольких видов построенной модели. Работа в пространстве листа аналогична работе конструктора за кульманом, так как любая вкладка листа имитирует бумажный лист.
На вкладке пространства модели можно выделить несколько различных элементов. Во-первых, это сам виртуальный лист бумаги, который имеет белый цвет. Во-вторых, штриховым контуром изображена граница области печати. Наличие этой области обусловлено тем, что большинство печатающих устройств не могут печатать вблизи границы листа. Кроме того, по умолчанию на листе создается один плавающий видовой экран. Повторим, что видовые экраны в пространстве листа необходимы для отображения вида модели.
Как отмечалось ранее, по умолчанию при создании нового чертежа внизу графической зоны появляются две вкладки пространства листа – Layout1 (Лист 1) и Layout2 (Лист 2). Однако таких вкладок может быть и меньше, а при желании вы можете также создать новые листы. При этом для каждого листа задаются индивидуальные настройки: размеры и ориентация, печатающее устройство по умолчанию, конфигурация плавающих видовых экранов и др.
Создание и редактирование листов
Наиболее просто создать новый лист можно с помощью Layout Wizard (Мастер компоновки). Чтобы его вызвать, выполните одну из команд меню: либо Insert → Layout → Create Layout Wizard (Вставка → Лист → Создать мастер компоновки), либо Tools → Wizards → Create Layout (Сервис → Мастера → Создание компоновки). Команду LAYOUTWIZARD можно также активизировать с помощью командной строки. В любом случае на экране появится первое окно мастера компоновки (рис. 8.3).
Рис. 8.3. Первое окно мастера компоновки
В этом окне нужно ввести имя создаваемого листа, которое в дальнейшем будет отображаться на соответствующей вкладке. Программа предлагает порядковый номер нового листа – в нашем случае это Layout3 (Лист 3). Чтобы лучше ориентироваться в листах с компоновками, введите в это поле какое-нибудь значащее имя, которое отражало бы суть чертежа, содержащегося на данном листе.
Нажмите кнопку Далее, чтобы открыть следующее окно мастера компоновки (рис. 8.4). Оно предназначено для выбора печатающего устройства для создаваемого листа (конфигурирование принтеров и плоттеров рассмотрено далее в этой главе). Выберите нужное устройство, щелкнув на соответствующей строке. Если выбрать пункт None (Нет), печатающее устройство по умолчанию не будет задано.
Рис. 8.4. Окно настройки принтера мастера компоновки
Щелкните на кнопке Далее, чтобы запустить следующее окно мастера (рис. 8.5). В нем выбирается формат бумаги, на которой будет распечатан документ, а также единицы измерения чертежа.
Рис. 8.5. Окно настройки бумаги мастера компоновки
Щелкните на кнопке Далее, чтобы перейти к следующему окну мастера. Здесь можно выбрать ориентацию чертежа на листе бумаги – Portrait (Книжная) или Landscape (Альбомная).
В следующем окне (рис. 8.6) выбирают тип основной надписи из списка файлов. В области Preview (Просмотр) схематично показывается внешний вид выбранного штампа. Элемент None (Нет) означает отсутствие основной надписи. Штамп основной надписи можно включить в чертеж в качестве блока, установив переключатель в положение Block (Блок), или в качестве ссылки, установив переключатель в положение Xref. Лучше выбрать положение Block (Блок), так как в этом случае основная надпись будет сохранена в чертеже.
Рис. 8.6. Окно настройки основной надписи
Совет
Заметим, что в предложенном списке нет штампов, соответствующих ГОСТ. Поэтому рекомендуем один раз затратить время на создание нужной основной надписи, чтобы в дальнейшем просто вставлять ее в свои чертежи. Начертив свой штамп, сохраните его в файл с расширением DWG в каталоге <Системный_диск>:Documents and Settings<Ваш_профиль>Application DataAutodesk AutoCAD 2010R18.0enuTemplate.
Следующее окно мастера предназначено для определения количества видовых экранов на листе (рис. 8.7). С помощью переключателя Viewport setup (Установки видового экрана) можно выбрать один из следующих вариантов компоновки.
Рис. 8.7. Окно настройки параметров видовых экранов
• None (Нет) – установите переключатель в это положение, если не хотите создавать видовой экран в пространстве листа. Впоследствии вы сможете определить видовые экраны вручную.
• Single (Один) – создается один прямоугольный видовой экран.
• Std. 3D Engineering Views (Стандартный трехмерный вид) – создание четырех видовых экранов. Предполагается, что на трех из них будут расположены фронтальная, профильная и горизонтальная проекции, а четвертый экран необходим для изометрического представления модели.
• Array (Массив) – после установки переключателя в это положение становятся доступными поля в нижней части окна. Здесь можно задать количество строк и столбцов видовых экранов, а также расстояние между ними.
В следующем окне мастера присутствует всего одна кнопка – Select location (Выбор позиции). После щелчка на ней окно мастера временно скрывается, и вы возвращаетесь в пространство листа, где необходимо путем указания противоположных углов определить размер области, которую займут все видовые экраны. Если не нажимать кнопку Select location (Выбор позиции), то видовые экраны заполнят всю область печати.
В последнем окне мастера компоновки щелкните на кнопке Готово, чтобы завершить работу по созданию нового листа.
После окончания работы мастера вы окажетесь в пространстве только что созданного листа компоновки.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.