Электронная библиотека » Артём Патрикеев » » онлайн чтение - страница 1


  • Текст добавлен: 20 октября 2017, 09:32


Автор книги: Артём Патрикеев


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +6

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 1 (всего у книги 3 страниц) [доступный отрывок для чтения: 1 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Вышибалы – 100 вариантов игры
Серия «Разнообразим подвижные игры»
Артем Юрьевич Патрикеев

© Артем Юрьевич Патрикеев, 2019


ISBN 978-5-4485-2590-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Вышибалы – одна из самых популярных игр в школе и детском саду. Очень часто можно увидеть, как дети сами организуются и проводят ее на улице, особенно на прогулках.

Однако чаще всего используется всего один вариант игры, в то время как ее можно очень сильно разнообразить. Чем больше разных вариантов будет известно детям, тем интереснее им будет играть и тем веселее они смогут проводить время. Кроме того, многое зависит от количества игроков. Иногда ребят слишком много, и у них не получается хорошо организоваться, а иногда наоборот: их слишком мало, или же игровая площадка не очень подходящая, а, может быть, имеются только небольшая игровая территория и стена. Оказывается, всё можно использовать и можно придумать, как поиграть в свою любимую игру.

В данном пособии из целой сотни вариантов вы наверняка найдете что-то интересное для себя. Познакомьте ребят хотя бы с несколькими из них, чтобы они могли научиться разнообразить свои игры.

Вышибалы

Основные правила игры

Выбираются двое водящих, которые встают с двух сторон игровой площадки, одному из них дается в руки средний мяч. Остальные игроки находятся внутри этой игровой площадки. Количество игроков может быть разным, главное, чтобы все помещались и не мешали друг другу. Задача водящих бросать мяч в игроков, стараясь выбить тех, кто находится внутри. Игрок, в которого попал мяч, выбывает. Выбитые игроки выходят из игры. Игра проходит определенное время, или пока все игроки не будут выбиты. Можно посчитать, сколько времени потратят водящие на выбивание игроков, а затем сравнить время всех водящих, определяя самых лучших. Так же можно определять лучших игроков – кто чаще остальных оставался последним или даже совсем не выбитым.

Теперь перейдем к возможным вариациям.

Вариации игры «Вышибалы»

1. Игра проводится со «свечками». Свечка – это мяч, пойманный с лёта. Пойманная свечка – это дополнительная жизнь поймавшему мяч игроку. То есть если теперь в него попадут, он может потратить эту свечку и остаться в игре. Так же он может отдать эту свечку кому-то из выбитых игроков, таким образом спасая его.


2. Тот же вариант, но свечка в обязательном порядке отдается первому выбитому игроку. Так что независимо от того, кто ловит свечку, все свечки уходят в общую копилку, откуда затем и тратятся на выбитых.


3. В начале игры на игроков, стоящих внутри, выделяется определенное количество свечек. Только после того, как эти свечки будут потрачены, игроки будут выбывать из игры. Здесь так же можно играть с ловлей новых свечек или же уже без дополнительных свечек.


4. Изначально каждому игроку дается одна-две свечки. Только после того, как свечки у игрока кончатся и в него снова попадут, он выбудет из игры.

Также можно разрешить ловить новые свечки, или же играть без ловли.


5. Изначально дается заведомо большая игровая площадка, по которой могут бегать участники. То есть водящим очень сложно выбить с такой дистанции игроков, даже если те будут убегать не дальше середины. Однако каждые 25—30 секунд линии сдвигаются (на 30—50 см), уменьшая игровую площадку. Сдвигать их можно до определенного предела, или пока не будет выбит последний игрок.


6. Игровая площадка делится пополам средней линией. Игроки не должны убегать далеко от средней линии, то есть они всегда стараются уворачиваться от мяча, никуда не убегая, разве что перемещаются вправо-влево вдоль неё. Чтобы игроки не мешали друг другу, можно задать им коридор в полтора-два метра, из которого нельзя выходить.


7. Игровая площадка делится пополам средней линией, но все игроки находятся на одной половине, и им нельзя заходить за среднюю линию. То есть получается, что они всегда находятся ближе к одному водящему и дальше к другому. Такой вариант хорошо подходит в тех случаях, когда один игрок очень хорошо бросает мяч, а второй очень плохо или слабо. Выбежавшие за среднюю линию игроки считаются выбитыми и выбывают из игры.


8. Водящие могут выбивать игроков только верхом. То есть попадание от пола уже не будет засчитано. Играть можно со свечками и без них. Этот вариант помогает ребятам научиться ловить свечки, то есть у них появляется больше шансов для ловли, раз мяч всегда будет летать только поверху.


9. Водящие могут выбивать игроков только низом. То есть мяч должен катиться по полу. Если мяч летит или прыгает, то попадание не засчитывается.


10. Считается только попадание после одного отскока от пола. Все остальные попадания не считаются.


11. Считается только попадание после двух отскоков от пола, все остальные попадания не считаются.


12. Свечку можно ловить только после одного отскока от пола. То есть, мяч сначала должен удариться в пол, только после этого его можно поймать и заработать свечку. Все остальные попадания будут считаться, и игрок будет выбывать из игры.


13. Свечкой считается только остановленный под подошву мяч. Этот вариант удобно использовать в тех случаях, когда водящие должны выбивать игроков, катая мяч по полу.


14. Свечкой считается пойманный на ногу мяч. Этот вариант хорошо подходит для ребят, которые умеют играть в футбол и могут остановить мяч на ногу разными способами.

Игрок должен поймать мяч с лёта на ногу, подержать два-три счета, только после этого может уронить. Тогда свечка засчитывается. Считает вслух проводящий. Можно облегчить задачу и просто посчитать «раз-два», сократив время удержания.


15. Свечкой считается пойманный на ногу мяч после одного отскока от пола.


16. Свечкой считается пойманный на ногу мяч после двух отскоков от пола.


17. Свечкой считается мяч, которого игрок сумел коснуться ногой с лёта. В этом варианте главное предупредить ребят о безопасности, чтобы они не ударили друг друга ногами.


18. Свечкой считается не просто пойманный на ногу мяч, а пойманный сразу в «чеканку». То есть игрок сразу подбивает летящий мяч и начинает чеканить. Два-три раза начеканит – свечка засчитывается.


19. Водящие могут бросать мяч только способом из-за головы двумя руками. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


20. Водящие могут бросать мяч только способом снизу двумя руками. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


21. Водящие могут бросать мяч только одной рукой способом снизу (правой или левой рукой или по очереди). Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


22. Водящие могут бросать мяч только одной рукой от плеча. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


23. Водящие могут бросать мяч только боковым броском двумя руками. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


24. Водящие могут бросать мяч только боковым броском одной рукой. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


25. Водящие могут бросать мяч только способом от груди двумя руками. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


26. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу верхней прямой подачей. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.

Если мы применяем удары по мячу, то нужно использовать или более легкий мяч, чтобы не нанести игрокам травму, или же просить водящих о том, чтобы они били не так сильно. Это касается всех вариантов с ударами.


27. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу нижней прямой подачей. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.


28. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу боковой подачей. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.


29. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу двумя руками сверху. Для этого водящий подбрасывает мяч вверх и наносит по нему удар двумя руками, стараясь направить мяч в игроков, находящихся внутри площадки. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.


30. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу двумя руками снизу. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.


31. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу двумя руками сбоку. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.


32. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удары по мячу ногой «щечкой» – внутренней стороной стопы. Другие способы выбивания не засчитываются.

Когда выбивание проводится ударами ног, то так же необходимо подумать о безопасности игроков. Для проведения таких вариантов нужно увеличить игровую площадку или использовать мяч полегче, или заранее предупредить водящих, чтобы удары наносились не очень сильно.


33. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удары по мячу ногой «шведкой» – внешней стороной стопы. Другие способы выбивания не засчитываются.


34. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удары по мячу ногой «пыром» – носком стопы. Другие способы выбивания не засчитываются.


35. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удары по мячу ногой любым способом.


36. Игроки, которые за всю игру ни разу не поймали ни одной свечки, считаются проигравшими. В этом случае нужно заранее договориться, чтобы водящие тогда хотя бы каждый третий бросок выполняли верхом (а то особенно хитрые просто начнут катать мяч и тогда у игроков просто не будет шанса его поймать). Чтобы было интереснее играть, можно объединить вариант, когда водящие бросают только поверху, а игроки должны ловить свечки.


37. Проводится соревнование, кто больше всех остальных поймает свечек. То есть выигрывать будет тот, кто за игру поймает свечек больше остальных. Все остальные правила остаются прежними. Считать можно отдельно партии. То есть в конце каждой партии объявляется победитель – игрок, сумевший поймать наибольшее количество свечек, затем проводится новая партия, и объявляется новый победитель. А можно вести счет до конца проведения всех игр. То есть после каждой игры записываем, кто и сколько свечек набрал, в самом конце проводится подсчет и объявляется победитель – игрок, сумевший в сумме поймать больше всего свечек.

Считаются именно свечки, выбивания уже никак на них не влияют. То есть, например, игрок поймал свечку, потом его два раза выбили, он вышел из игры. Но эта пойманная свечка все равно будет ему записана.


38. Выбивание игроков ударом ноги, но задание выполняется с напарником. То есть с каждой стороны стоят по два водящих. Первый напарник набрасывает мяч своему водящему, тот бьет ногой по мячу, стараясь попасть в кого-нибудь внутри площадки. Напарник второго водящего ловит прилетевший мяч, потом набрасывает своему напарнику. Играется одна партия, затем напарники меняются ролями.


39. Выбивание игроков ударом руки, задание так же выполняется с напарником, который набрасывает мяч.


40. Выбираются четверо водящих, которые стоят с двух сторон по двое. Они по очереди ловят мяч и бросают в игроков.

Можно ввести правило: броски выполняются не поочередно, а кто поймал, тот и бросил, или же тот, кто поймал, может решить, дать своему напарнику мяч или бросить самому. Также можно менять количество водящих с одной стороны – трое, четверо и т. п.


41. Игра с ранением.

Теперь первое попадание – это ранение. Игрок должен держаться за раненое место и таким образом продолжать игру. Например, если попали в ногу, то за ногу и нужно держаться, причем если попали в бедро, то за бедро и держись. Второе попадание – это уже выбывание из игры. Если игрок отпускает раненое место, то так же выбывает из игры.

Хитрые водящие могут специально бросать в ноги, чтобы раненым было труднее передвигаться.


42. Игра с двумя ранениями.

Теперь первое ранение игрок зажимает одной рукой, второе – другой, а на третье попадание уже выбывает. Так же важно, чтобы игроки не отпускали раненые места, кто отпускает – тот выбывает.

В этом варианте водящие также могут сыграть по-хитрому и начать бросать мяч в ноги игрокам, потому что держаться за стопу или голень и бегать намного сложнее, чем держаться за плечо или спину.

Если ранена сначала одна рука, например, кисть, а затем другая, то одной рукой игрок держится за другую.


43. Игра с «фигурами».

Игрок, в которого попадают мячом, не выбывает, а остается стоять на месте в той позе, в которой в него попали. Вот такие фигуры затем могут мешать водящим выбивать остальных игроков. Поэтому нужно заранее продумывать, как и кого лучше выбивать.

Чтобы ребята не получили травмы, можно разрешить закрывать лицо руками (если мяч в него полетит) или же отбивать мяч от лица, но только в качестве защиты, а не играя в мяч. Можно засчитывать попадание от фигуры, а можно и не считать, смотря, какой вариант вам интереснее.

Если фигурами стоять трудно, то можно просто оставлять игроков на месте, пусть они стоят прямо.


44. Игра с препятствиями на полу.

На полу расставляются различные вещи – кегли, кубики, резиновые кольца, может быть, даже игрушки. Используем безопасные вещи. Их количество зависит от величины игровой площадки и количества игроков. Игра проходит по обычным правилам. Но если игрок задевает предмет, то выбывает (считается выбитым), так же, как если бы в него попали мячом.

Можно засчитывать не просто задевание предмета, а только сбитые предметы. То есть если предмет слегка задели, то это еще не будет считаться, а вот если тот упал или отлетел, то считается. В этом случае лучше использовать стоящие предметы, например, кегли.

Можно ввести правило и для водящих. Если водящий попадает в предмет, то один из выбитых возвращается в игру. Если никто не выбит, то это общая свечка для всех игроков.

Также можно убирать каждый сбитый предмет, то есть постоянно освобождая игровую площадку. Или же просто ставим предмет на место. Для наказания водящих можно договориться убирать только те предметы, которые собьют сами водящие. То есть таким способом водящие сами себе будут усложнять жизнь.


45. Игра с обязательным перебеганием на противоположную игровую сторону.

Для этого обозначается средняя линия. Желательно, чтобы игровая площадка была большой, чтобы мяч очень быстро не мог оказаться в руках второго водящего. Игроки должны находиться на противоположной половине от водящего с мячом, как только тот бросает мяч, игроки должны тут же перебежать на другую сторону, чтобы снова оказаться на противоположной половине от игрока с мячом. Кто не успевает перебежать до следующего броска мяча – выбывает.


46. «Играть в квадрате».

Для этого варианта выбираются четверо водящих, которые встают квадратом. Дальше всё как в обычные вышибалы, но у водящих теперь есть больше вариантов для действия. Они могут и друг другу пас давать, выбирая наиболее оптимальное расположение своих партнеров, а могут и просто бросать. Зато жизнь игроков внутри заметно усложняется. Теперь им придется бегать не просто туда-обратно, а все время решая, в какой угол или какую сторону лучше отбежать. При большом количестве игроков может возникнуть некоторый сумбур, который поможет водящим.


47. Игра в квадрате по тем же правилам, но по сигналу водящие должны по часовой стрелке (или против часовой) поменяться местами, после чего тут же продолжить игру.


48. Играть в круг, прямоугольник и т. п.

Тот же вариант, что и с квадратом, но меняем количество водящих и их расположение. Расставляем их так, как считаем нужным (интересным). Можно даже разделить игроков на две команды. Сначала одна команда будет стоять по кругу и выбивать тех, кто внутри, затем наоборот. Считается время, которое будет потрачено каждой командой. Какая быстрее справится с заданием, та и побеждает.

Так же можно считать не по времени, а по количеству бросков. То есть какая команда за меньшее количество бросков сумеет выбить игроков противоположной команды, та и побеждает. Но в этом случае игра может и затянуться, так как игроки начнут выцеливать тех, кого хотят выбить. В этом варианте игры пасы друг другу не считаются как броски в игроков. Лучше провести несколько партий – четыре, шесть, каждые два раза определяя победителя. А в конце уже подводится общий итог – объявляется лучшая команда, сумевшая набрать больше побед.

Так же можно играть и несколькими командами, тогда каждая команда играет с каждой. Победа дает два очка, ничья – одно, поражение – ноль. В конце подводится итог. Или же по олимпийской системе – на вылетание. Команда, которая проигрывает – вылетает, а победитель встречается с победителем другой пары и так далее до финальной игры.


49. «Играем с заданиями».

Заранее договариваемся о том, какие задания водящие могут давать. Хорошо известный вариант – «Картошка». Игра проходит по обычным правилам, но если водящий перед тем, как бросить мяч кричит «Картошка!», а затем катит этот мяч вперед, то игроки должны подбежать и встать так, чтобы пропустить мяч между ног. У кого мяч между ног не прокатился, тот выбывает.

Можно играть с одной определенной командой, а можно задавать сразу несколько, чтобы игроки постоянно держали себя в готовности и учились правильно реагировать на сигналы.

Какие могут быть варианты:

«Бомбочка»

Если водящий кричит это слово, игроки должны присесть, а водящий бросает мяч вверх, чтобы тот подлетел, а потом упал на площадку. Пока мяч один раз не ударится об пол, подниматься из приседа нельзя. Только если игрок видит, что мяч летит в него, он может так же в приседе передвинуться в безопасное место. Если падающий мяч в кого-то попадет, то выбивает, если игрок встанет до того, как мяч ударится об пол, то выбывает. Этот мяч ловить нельзя – это ведь бомбочка, она взрывается. Если кто-то перепутал и поймал ее, посчитав свечкой, то считается выбитым.

«Свечка»

Выкрикнув эту команду, водящий обязан бросить мяч поверху, чтобы его удобно было поймать и заработать свечку. Здесь можно ввести дополнительное правило для хорошо подготовленных игроков – если никто не поймал такой хорошо брошенный мяч, то ближний игрок к упавшему мячу считается выбитым и выбывает. Если водящий бросает плохо (поймать такой мяч нет никакой возможности), то выбывания не будет, игра продолжается. Если водящий так ошибется трижды, то его (или всю пару) меняют.

«Нога»

По этой команде игроки должны встать на одну ногу, словно вторая у них ранена, и прыгать и уворачиваться только таким образом. Эту команду часто давать нельзя. Например, разрешить использовать эту команду каждому из водящих по 1—2 раза.

«Стенка»

Услышав эту команду, игроки бегут к ближайшим стенам и прикасаются к ним. Водящий выполняет бросок. Если кто-то отпустит стену до того, как мяч коснется стены (любой), игрока или прилетит второму водящему, то тот считается выбитым. Если же в игрока попали, но он продолжал касаться стены и не отпускал ее, то игрок не выбывает.

И так далее и тому подобное. Можно придумывать и использовать все то, что вам подсказывает фантазия.


50. Этой игре я дал отдельное название – «Антивышибалы». По сути, это объединение двух игр – «Собачек» и «Вышибал».

Используется игровое поле «Вышибал». Игроки делятся на две равные группы, каждая группа встает за своей лицевой линией. Выбирается водящий, который встает внутрь игровой территории. Игроки в группах распределяются по номерам (определяют очередность, кто после кого будет выполнять броски). Первому на одной стороне дается мяч. По сигналу начинается игра. Задача игрока с мячом перебросить свой мяч на другую сторону, чтобы водящий не перехватил этот мяч. Водящему нужно не просто коснуться мяча, а нужно, чтобы этот мяч остался у него на площадке и не выкатился за линию. Водящий может просто поймать мяч, а может сбить его так, чтобы тот отлетел куда-нибудь в боковую стену, и потом уже поймать.

Если игрок перебросил водящего, то первый номер ловит мяч на другой стороне, и уже он перебрасывает мяч обратно, где его ловит второй номер, и так далее по очереди. Но если игрок не сумел обмануть водящего, и тот перехватил мяч, то бросивший мяч присоединяется к водящему. Теперь их становится двое. Мяч передается на другую сторону, и игра продолжается.

Так постепенно игроков внутри становится все больше и больше, пока снаружи не останется только два игрока (если два игрока останутся на одной стороне, то второй переходит на противоположную сторону). Как только остаются двое, которые ни разу не попались, игра меняется – теперь начинается «вышибательная» часть. То есть эти двое начинают бросать мяч в игроков внутри, стараясь их выбить.

Далее может быть два варианта: а) выбитые игроки выбывают, пока не останется кто-то один, который и будет новым водящим-собачкой; б) каждый выбитый выходит к тому, кто его выбил, и теперь они будут бросать по очереди. Чем больше будет выбитых, тем больше игроков будет стоять за лицевыми линиями. Концовка такая же, один оставшийся становится водящим.

Во второй раз порядок бросающих уже определять не нужно, он определится за счет выбитых игроков. То есть каждый следующий выбитый будет вставать за предыдущим, так и получится нужная очередность. Единственный момент: если с одной стороны собирается слишком много игроков, то некоторых из них можно переместить на противоположную сторону, чтобы было одинаковое количество и с одной стороны, и с другой.

В эту игру можно играть бесконечно, так как игра постоянно перетекает из одного в другое. Так что играем определенное время или определенное количество раундов.


51. «Командные вышибалы».

Игровая площадка делится пополам. Игроки распределяются на две команды. Каждая команда располагается на своей половине игрового поля. С помощью жребия или считалок определяем, какая команда начнет выполнять броски. Мяч получает капитан одной из команд. По сигналу начинается игра. Задача игроков бросать мяч в соперников. Выбивание считается как в обычных вышибалах – попали в игрока, тот выбит и выходит из игры. Игроки могут брать мяч только тогда, когда тот ударится о стену или детали конструкции или выйдет за пределы игровой зоны. Один из игроков берет мяч и бежит бросать в соперников и так далее. С мячом можно бегать и ходить сколько угодно, можно передавать мяч партнеру. Играют определенное время, после которого определяется, в какой команде осталось большее количество игроков, та команда и побеждает. Или же играют до последнего выбитого.

В этой игре можно выделить некоторые вариации.

а) игроки могут ловить свечки друг для друга;

б) игроки в любом случае могут ловить мяч – это не будет считаться выбиванием, но, если игрок попытался поймать мяч, но не удержал его в руках, он считается выбитым и садится на скамейку. То есть игрок может поймать катящийся мяч, летящий, прыгающий и не будет считаться выбитым, но если не удержит мяч в руках, то садится. Это не касается тех случаев, когда мяч касается стены, потолка или других частей конструкций зала;

в) свечки автоматически отдаются первым выбитым, или же тот, кто поймал свечку, сам решает, что с ней делать;

г) когда площадка для игры большая, а игроков много, то можно усложнить задачу и добавить еще один-два мяча. То есть игра теперь проходит двумя-тремя мячами. Все остальные правила те же. Игрокам только нужно научиться внимательно следить за всеми мячами. А то если играют малыши, они сразу забывают про все остальные, как только видят один катящийся мяч, и их легко выбивают.


52. «Командные вышибалы с кеглями».

Тот же вариант игры, но на лицевых линиях у каждой команды стоят по пять-шесть кеглей. Теперь, чтобы заработать свечку и вернуть игрока в поле, нужно попасть мячом в кеглю. Если чужая кегля сбита, то одна свечка заработана. Сбитую свечку ставят на место, игра продолжается. В этом варианте игры интереснее применять правила, по которым мяч нельзя трогать, пока он чего-нибудь или кого-нибудь не коснется. В этом случае защищать кегли не получится. Если уж игрок сумеет точно прокатить мяч, то всё, он свечку заработает. Так что у ребят появляется выбор, то ли бросить мяч в соперника в надежде выбить кого-нибудь, то ли попробовать сбить кеглю и спасти товарища.

Самое интересное, что считается любая сбитая кегля. Если мяч отлетел от стены и сбил кеглю – считается, если сам игрок мимо пробежал и случайно сбил кеглю, тоже считается. Случайно сбил – считай, подарил свечку сопернику. Игрокам необходимо проявить всю свою внимательность и помнить о том, что катящийся мяч от стены нужно ловить, чтобы он не прикатился и не сбил кеглю. Или же если мяч попадает в первую кеглю, нужно его сразу подхватывать, чтобы тот не попал по соседним. А то при удачном раскладе для одних и неудачном для других, мяч может прокатиться так, что собьет сразу несколько кеглей.

Можно применить и вариант с расставленными кеглями на площадке. На каждой игровой половине в произвольном порядке расставляется одинаковое количество кеглей. Игра проходит по обычным командным правилам, но если игрок собьет кеглю, то считается выбитым, а кегля ставится на место. Если же соперник случайно собьет кеглю, то это подарок противнику в виде свечки.


53. «Вышибалы через сетку или препятствие».

Для этой игры нам потребуется волейбольная сетка или препятствие, перегораживающее игровую территорию пополам. Желательно, чтобы препятствие не было слишком низким, а то будет не так интересно. Хорошо, если ребята на четвереньках смогут спрятаться за ним. Лучше иметь высоту препятствия от метра и выше.

Игра проводится командами. Каждая команда занимает свою половину. Начинаем играть одни мячом, но в дальнейшем лучше добавить два-три. Игра, по сути, те же командные вышибалы, но на этот раз бросать мяч в соперника нужно через волейбольную сетку или препятствие. Данный вариант можно проводить со свечками, но задача для ловящих заметно упрощается, так как мяч все время будет лететь сверху и чаще всего несильно, упрощая ловлю. Но если у нас есть задача как раз поучить детей ловить мяч, то этот вариант будет подходящим.

В обычном случае лучше играть без свечек, но разрешить ловить любой мяч. То есть если игрок сразу поймал мяч, выбивание не считается, но если попытался поймать и уронил, то выбит. Попадания от стен и потолка не засчитываются. Попадание от сетки в игрока считается. Также можно ввести правило – кто коснулся сетки любой частью тела, тот выбывает. Тот, кто поймает мяч, может бросить его на другую сторону, попытавшись выбить кого-нибудь из соперников, а может дать пас партнеру, чтобы тот бросил.

Пробрасывать мяч под сеткой категорически запрещается. Тот, кто так делает, считается выбитым. Если же у нас стоит препятствие, то снизу пробросить и не получится.

Игра проходит определенное время или до всех выбитых игроков с одной стороны.

Когда игра проводится с препятствием (это могут быть маты, мягкие конструкции или что-то иное), то игрокам запрещается вставать на эти конструкции, облокачиваться на них и тому подобное. Особенно это актуально в тех случаях, когда некоторые игроки начинают прятаться прямо за конструкцией. Тогда соперники могут попытаться лечь на конструкцию, чтобы бросить мяч прямо за нее, а это запрещено. Пусть придумывают, как лучше бросить. Тут хорошо помогают броски навесом. Но для этого надо точно знать, где находится соперник.

Ведущему лучше стоять сбоку, чтобы видеть обе стороны, чтобы сразу можно было оценить, в кого попал мяч. А то если ведущему не будет видно, что происходит за конструкцией с одной стороны, то как же он может быть уверенным, попал мяч в игрока или нет?


54. «Вышибалы через сетку – снизу, сверху».

Этот вариант применяется именно с сеткой, потому что нам нужно иметь пространство под ней, куда можно бросить мяч.

Игроки делятся на две команды и распределяются с двух сторон волейбольной сетки. Одна из команд получает в руки мяч. По сигналу начинается игра. Но теперь сигналом служит заданное слово. Ведущий может скомандовать «Сверху!» – тогда игроки стараются выбить соперников, перебрасывая мяч через сетку, но также ведущий может крикнуть «Снизу!» Вот тогда игроки бросают мяч в соперников под сеткой. И тут всем нужно быть готовыми и действовать правильно. Игрок, который бросит неправильно (нужно было снизу, а бросил сверху или наоборот), выбывает как выбитый.

Ведущий во время игры может периодически давать команды, меняя условия игры. То есть игрокам нужно будет успевать приспосабливаться к изменениям. Какая команда с этим лучше справится, та и победит в конечном итоге.


55. «Вышибалы через сетку залпами».

Также делимся на две команды, но теперь одна из команд получает мячи по количеству игроков и готовится бросать. Вторая команда готовится уворачиваться. По сигналу ведущего команда с мячами выполняет броски (долго думать нельзя, дается буквально 3—4 секунды, кто не успевает, уже не бросает или его попадание не будут засчитано) через сетку, стараясь выбить игроков на другой стороне. Считается количество попаданий, но пока никто не выбывает. Затем команды меняются ролями. Считаем, какая команда сумела попасть большее количество раз, та команда и получает одно очко. Игра повторяется. Проводятся несколько раундов, после которых и определяется победитель всей игры.

Можно играть несколько иначе. Когда каждая команда сделала по одному залпу, то все, в кого попали, выбывают (садятся на скамейки), после чего выполняются новые залпы. Игра проходит таким образом определенное количество раундов или до тех пор, пока в одной из команд не кончатся игроки.


56. «Вышибалы с защитой».

Прежде чем играть в этот вариант, нужно сначала разобраться и провести пробные партии, чтобы ребята поняли, что к чему.

Игроки делятся на две команды, которые располагаются на своих сторонах игровой площадки. От дальних линий игровых площадок отступаются полтора-два метра, и обозначается еще одна линия. В этом промежутке ставятся две кегли. Каждая команда выбирает защитника этих кеглей. Защитники идут на противоположные стороны (в стан противника).

Правила игры: задача игроков выбивать соперников (как и в обычных вышибалах), но вот защитники кеглей могут ловить прилетевшие или прикатившиеся к ним в зону мячи, а затем перебрасывать своим командам. Это сделано для того, чтобы не дать сопернику получить мяч. Если игроки будут действовать грамотно, то так можно вообще лишить соперников мяча. Защитники сами выбивать никого не могут, их задача только снабжать своих игроков мячами. А теперь самый интересный момент: если защитник каким-либо образом собьет хотя бы одну из кеглей или пропустит мяч, который собьет кеглю, то его команда автоматически проигрывает этот раунд. И совсем не важно, сколько игроков в команде соперника осталось.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> 1
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации