Текст книги "Дисгардиум 1. Угроза А-класса"
Автор книги: Данияр Сугралинов
Жанр: Героическая фантастика, Фантастика
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 7 (всего у книги 21 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Интерлюдия 1. Клейтон
– Он улетел, – сказал Трикси.
– Как он? – спросил Клейтон.
– Хороший пацан, Клей. Не зассал! Улетел!
Клейтон кивнул. Дед Трикси уже позвонил и сообщил ему, что парнишка сам управлял флаером. Для него это говорило о многом. Из окна на тридцать шестом этаже он видел, как какой-то флаер пролетал мимо. Видимо, это и был Скиф.
Грустная улыбка скользнула по морщинистому лицу. Единственной послушной рукой он поднес к носу пончик и втянул давно забытый запах выпечки – аромат детства. Его русская бабушка называла их «пышками» и, когда внук ее навещал, готовила их столько, что следующие несколько дней Клейтон сам был как пончик.
Обжаренные в масле пышки… Клейтон усмехнулся и откусил небольшой кусочек, смакуя вкус. Последний раз он ел что-то подобное многие годы назад, когда был успешным пилотом космического корабля. Больше пяти тысяч дней в космосе! Если бы не та авария! Отказ спасательной шлюпки при входе в атмосферу, жесткое приземление… Паралич почти всего тела, смена статуса, утеря гражданства. Месяцы в коме съели все сбережения и компенсацию, выплаченную компанией. Об операции и имплантах оставалось только мечтать.
– Прости, Клей, – опустив глаза, сообщил человек из профсоюза. – Ребята сочувствуют тебе, но… Мы и так много потратили, чтобы вытащить тебя с того света.
Единственное, что ему оставалось, не считая легкого пути самоубийства, – Калийское дно и Дис. Только так, не иначе. Просто «Дис» – как что-то неполноценное. Суррогат настоящей жизни.
Впрочем, быть запертым в теле Проклятого лича, босса локального подземелья, оказалось не так уж и плохо. По крайней мере, там он мог ходить.
В песочницах разработчики не стали заморачиваться с репликацией отдельных копий инстансов для разных групп игроков. Считалось, что так будет реалистичнее и полезнее для социализации подростков. Подземелья там – постоянно существующие автономные части игры, и если кто-то внутри, другим туда не зайти.
Население инстансов, как правило, составляют заскриптованные и враждебные игрокам персонажи, но в этом году корпорация осторожно начала внедрять «человеческий фактор» в отдельных локациях.
Ряд неключевых персонажей в не самых густонаселенных локациях стал переходить под управление наемных игроков-неграждан, отобранных по каким-то только «Сноусторму» ведомым критериям. Все в обстановке полной секретности и под угрозой пожизненного бана за разглашение. Пожизненный бан в Дисе для любого негражданина равносилен голодной смерти. Никто в здравом уме не распространялся о том, что играет роль не игрового персонажа, пусть бы даже рудокопа, уборщика или дровосека, а того, кого игроки презрительно зовут «неписями» или «нипами».
Вот только Трикси не был в здравом уме. По правде сказать, парнишка – а для Клейтона и деда он был именно парнишкой даже в свои почти сорок лет – прилично отстал в умственном развитии, застряв на уровне ребенка. А потому быстро проговорился о своей действительной роли в игровом мире – зомби в подвале храма. Всерьез горбуна никто не воспринимал и не поверил. Кроме Клейтона, который дружил с его дедом и сразу понял, что к чему.
Сам он стал посланником Чумного мора, какого-то очередного придуманного корпорацией глобального катаклизма. Проклятый лич Дарго! Ха!
В первые недели Дарго упивался ролью босса подземелья. Едва поступал сигнал о появлении в инсте игроков, он, если был вне игры, бросал все и погружался в Дис. Бывало, что он оставался спать в игре в редкие промежутки между нашествием очередных борцов с нежитью.
Первые немногочисленные скелеты и зомби послушно строились, выполняя все его команды. С наращиванием уровней ему становились доступны новые знания, а слоты в его армии подземелья прибавлялись.
Ему удалось заразить проклятием нежизни одну из крыс, и та распространила инфекцию. Так в инстансе появился новый вид мобов – Крысы-зомби. Жаль, но контролю они не поддавались. Впрочем, и места в слотах не занимали, и Дарго просто выделил им винный погребок и запер там, чтобы не грызли его человеческих зомби.
Потом, экспериментируя с доступной ему проклятой магией, он сумел создать поганое тошнотище – отвратительную тварь, сшитую из кусков и лоскутов тел. Этот особенно сильный моб в перспективе мог стать еще одним боссом подземелья, прокачиваясь на убийствах игроков. Работать над его умениями, комбинируя характеристики и навыки, было увлекательно, хоть и омерзительно, но Дарго давно перестал воротить нос и относился к своим мобам как к собственным питомцам – личной гвардии. Впрочем, так оно и было.
Сам он, едва раздавалась тревога, извещающая о появлении новой группы игроков, хитро менял тактики, расставляя по территории ограниченный контингент. Понятно, что рано или поздно группа проходила его подземелье, убив всех, в том числе и самого лича. Но Дарго изучал противников и снова менял тактику, не давая простой жизни никому и обманывая группы игроков, пришедших в его – его! – владения за легкой поживой.
И Дарго, и его подопечные зарабатывали опыт и медленно, но верно росли в уровнях. Жаль, что только один из них был под управлением человека и не подчинялся глупым поведенческим скриптам. И вдвойне жаль, что этим подопечным был Трикси – мягко говоря, не самый умный человек. Впрочем, какая-никакая, а компания, и когда в инстансе никого не было, они находили, о чем пообщаться.
Что касается опыта, то он копился медленно, потому что со смертью его часть терялась. Но впереди была вечность. Игровая вечность, по крайней мере, так значилось в ознакомительном брифинге, высланном ему «Сноустормом» в самом начале. Хотя бы до тех пор, пока угроза Чумного мора не будет устранена силами всего Дисгардиума.
А там – новые задачи и не обязательно в роли зла. Хотя, на взгляд Клейтона, злом были как раз таки они сами – сытые, довольные, променявшие настоящую жизнь на трехмерные картинки хозяева жизни. Граждане.
Чертовы игровые условности! Была бы возможность, он собрал бы мобов и всей толпой встречал игроков уже у входа, не распыляя силы…
Года через два-три Дарго мог захватить весь храм Лучезарного бога, вырасти из локального инстанса в глобальную локацию на руинах Тристада, пораженную скверной.
Но вчера пришел этот странный парень, который, умирая, не пропадал из подземелья, раз за разом возрождаясь там же, где умер. Сначала Клейтон решил, что это какой-то баг, и отправил тикет в службу поддержки. Но ему ответили, что все происходящее в рамках игрового процесса.
Босс подземелья, жалующийся на читера-игрока, ха-ха. Клейтон улыбнулся. Трикси по-своему интерпретировал это и протянул ему еще один пончик. Последний.
– На.
– Ты еще здесь? Иди, Вератрикс, дед ждет.
– Хорошо, – кивнул горбун.
Ему ничего не надо было повторять дважды. Говорили – он делал. Карлику так проще жить.
– Трикси, постой.
– Да, Клей?
– Если встретишь этого парнишку…
– Скифа?
– Я всегда говорил, что ты умный, Вератрикс! Да, я о Скифе. Если встретишь его – здесь или там, в Дисе, – помоги ему. Хорошо?
– Помогу. Помогу Скифу. Клей сказал, Трикси сделает.
– Спасибо. И еще. Передай деду, что он хороший человек.
– Деда хороший, – улыбнулся карлик, обнажая редкие гнилые зубы.
Когда горбун ушел, Клейтон, смакуя, доел пончик, запил его упсом, а потом долго сидел, смотря в окно. Да! У него было окно, и из него видно небо – то, что стало недоступным, но продолжало удерживать его на земле.
Видя, как тот парень безо всяких шансов продолжает пытаться его убить, в отличие от всех прочих игроков, прекращающих попытки после нескольких безуспешных траев, лич все больше раздражался. Глупец напомнил его самого в том же возрасте, когда хилый и страдающий астмой Клей убивался, бегая вокруг дома до выплевывания легких, чтобы все-таки пройти комиссию и поступить в летное училище.
Вся злоба на несправедливость мира, на жизнь, на то, как к нему повернулась судьба, нашли воплощение в этой череде быстро наскучивших убийств. Клейтон убивал парня всеми доступными средствами, издевался над ним и глумился, используя заложенные в панель управления фразы – корпорация лишила его возможности говорить самому, если в инсте находились игроки.
Парнишка не ломался. В какой-то момент он даже уверился, что этот Скиф – все-таки баг, не игрок, а сбой системы.
Но это был не сбой. Утомившись, Клейтон решил прояснить, что происходит, и не стал убивать его. И оказалось, что он настоящий подросток. Настоящий человек, стремящийся к звездам.
И тогда Клейтон сломался сам. Активировал хардкорный режим, когда смерть его персонажа стала бы окончательной, а инстанс исчез, и позволил себя убить. Эта опция была той перчинкой, которая позволяла таким, как лич Дарго, получать в десять раз больше опыта и щекотать нервы. Терять многомесячный прогресс и начинать все заново в теле, может быть, какого-нибудь безмозглого зомби – так себе альтернатива. Клейтон и не рисковал.
Этим утром он решил отказаться от этой работы и вернуться к тому, чем промышлял раньше – наняться в каменоломни. Там еще оставались друзья, и пусть оплата меньше, зато можно общаться не только с зомби Трикси.
Скиф его убил, подвал храма очистился от нежити и скверны, а сам Клейтон, полностью удовлетворенный принятым решением и поступком, вылез из Диса и покатился в единственную на весь блок душевую – умыться. Вернувшись, он обнаружил уведомление от «Сноусторма». Его обвинили в нечестной игре, в нарушении условий контракта. А в конце скупые строчки объявляли о пожизненном бане негражданина Андрея Клейтона. Наказание распространялось на все игровые миры.
Жить больше не на что. И незачем. Клейтон решил, что тому парнишке знать об этом не нужно, а потому попросил деда Трикси встретить его и сказать, если объявится, что он умер.
Но все же что-то заставило его дождаться вечера. То ли хотелось убедиться, что он не ошибся и парень выполнит обещание, то ли просто мечталось снова отведать пончиков. А может, и то и другое.
Но теперь последняя цель в его жизни была достигнута. И больше оставаться здесь незачем. А вот там, на другой стороне… Там еще может быть интересно.
Клейтон подкатился к узкому распахнутому окну, перетащил себя на подоконник и в последний раз в жизни полетел.
Глава 10. Угрозы и награды
Солнце почти село за горизонт, когда я зашел домой, усталый и измученный непростым перелетом из-за загруженных воздушных трасс. Пришлось повисеть в пробках.
На меня сразу налетела мама.
– Алекс, где ты был? – вкрадчиво спросила она.
Вопрос показался мне странным, учитывая, что она всегда может отследить мое местоположение и даже более того – все места, где я побывал и в какое время.
Эйты ткнулся мокрым носом мне в руку и лизнул ладонь. Я погладил котопса, вилявшего хвостиком, и, не поднимая взора, ответил:
– Летал к одному знакомому, мам.
– Какие у тебя могут быть знакомые в Калийском дне?
– Один знакомый по Дису. Его больше нет.
– Что значит «нет»?
– Он умер.
– Что?!
Я невозмутимо прошел в ванную комнату, односложно отвечая на мамины вопросы. Судя по ее покрасневшему лицу и немного хрипловатому голосу, у них с папой только что закончилась жуткая перебранка. Отца видно не было, видимо, сбежал в бар выпить и заодно переждать мамин гнев. Когда она злилась, мне казалось, что у нее полыхают глаза, голос грубеет, а за спиной вырастают пепельно-черные крылья. Ну, знаете, как в этих фильмах про вселившегося дьявола.
Наконец, она выдохлась и оставила меня в покое, пробурчав, что мой обед превратился в ужин, и я могу разогреть его сам, если захочу. Не захотел. Не чувствуя вкуса, я быстро поел холодных котлет из синтезированного мяса и нырнул в капсулу.
Когда реальность померкла и исчезла, сменившись кратким мгновением перехода, я с мимолетным удивлением заметил, что спешу в Дис.
У меня там куча дел. Осмотреть лут с покойного Дарго (в этот момент я ощутил сожаление, что не успел познакомиться с Клейтоном). Просмотреть все те уведомления и письма, что не изучил днем. Провести ревизию экипировки и, если будет что-то лишнее, попробовать продать Недовесу. Наведаться к доске объявлений у городского совета – может, там будут какие-нибудь задания для меня. Еще надо найти Патрика и выяснить, как снять его проклятие. Да и вообще прогуляться по городу, пообщаться с местными. Может, дадут задание нормальное…
Насчет проклятия у меня, кстати, возникла интересная идея, и если она сработает, то… Побуду-ка пока с ним.
Еще надо решить, как дальше качаться. В общем, дел вагон и маленькая тележка, как любит говорить мой дядя Ник.
В Тристаде дело тоже шло к вечеру. В песочницах существует географическая привязка к месту жительства тех подростков, что там обитают, ну и синхронизация времени, конечно, тоже.
Я появился там же, где вышел из игры днем, и на меня сразу наткнулся какой-то игрок – совсем мелкий новичок 1-го уровня.
– Смотри, куда прешь! – басом заявил он.
Я изумленно поглядел вслед нубу – на вид тому было лет четырнадцать, но голосище! На всякий случай я отошел в сторонку и занялся инвентарем. Что там выпало с Проклятого лича Дарго?
Первым я посмотрел на амулет и ахнул от восторга. Мой первый зеленый – необычный – предмет с бонусом на характеристику!
Тяжелый бронзовый амулет
Необычный амулет.
+5 к выносливости.
Требуется уровень: 5.
Цена продажи: 98 серебряных монет, 50 медных монет.
К амулету прилагалась сплетенная из кожи веревочка, чтобы носить его на шее. Жаль, требование по уровню не позволит пока его использовать, но такой, думаю, на аукционе будет стоить не меньше трех-четырех золотых. Впрочем, лучше оставить его себе.
Я вернул амулет в инвентарь и перешел к чешуйчатому поясу. Сначала я не поверил глазам, но когда убедился, что зрение меня не обманывает, не сдержал победного вопля, подпрыгнув и потрясая кулаком. Синий кожаный пояс! Редкий!
Пояс из искаженной чешуи
Редкий кожаный пояс.
Броня: 4.
+9 к силе.
+12 к выносливости.
+3 % к шансу критического урона.
Прочность: 90 / 90.
Требуется уровень: 10.
Цена продажи: 7 золотых монет, 52 серебряных монеты.
Шанс потерять после смерти снижен на 50 %.
– Офигеть! Ты где такую шмотку оторвал, нубик?
Повернув голову, я увидел, что рядом стоит печально знакомый мне воин 12-го уровня Утес, он же пятнадцатилетний Тобиас Ассер. Тот самый, что сдал меня городской страже за порванное платье.
Он весело скалился через открытое забрало, но его взгляд приклеился к моему поясу, а рука не торопясь тянулась к моей добыче и успела дотронуться, считав статы, прежде чем я проворно убрал пояс в инвентарь.
– Где взял, там уже нет.
Утес сделал вид, что хотел всего лишь почесать затылок, просто по очень извилистой траектории. Много он там начешет через латный шлем? Раздался скрежет металла о металл. Воин досадливо наморщил лицо.
– Продай! – заявил он. – Он на силу и выносливость, тебе такой на фиг не нужен! Да и рано, тебе еще полгода качаться, чтобы его надеть. Дам десять серебра, сразу!
– Не продается, извини.
Я повернулся, чтобы уйти, но мне на плечо легла тяжелая рука воина. Обернувшись, я увидел прищуренные глаза.
– Двадцать, – задушевно сказал Утес.
– Я его могу вендору сплавить за семь с половиной золота.
– Ты идиот? Да его на ауке в три-четыре раза дороже… – он запнулся.
– Вот именно. Вот именно, уважаемый Утес.
– Так я для себя, э… Скиф! Ну продай, а, ты же в любом случае не сможешь его использовать!
До меня дошло, что он не отстанет, если я буду продолжать с ним разговаривать. Так что я молчал, пока он продолжал убеждать, что отдаст мне все что есть – все два золотых, – а остальное добавит в реале, только не сразу, а когда-нибудь потом… Я в это время спокойно читал пропущенные сообщения.
«Алекс, вечером у меня планы, так что сегодня я впервые здесь одна. И знаешь, без тебя сидеть здесь в миллион раз скучнее!» – писала Ева днем.
«Ого! Сколько достижений ты получил!»
Бездна, я и забыл, что в чат группы дублируются логи о важных событиях. Ладно, Ева – свой человек, не станет болтать.
«А что значит „Метка Чумного мора“? Тебе дали какой-то навык?»
Следом шло еще несколько ее сообщений с поздравлениями – она со скуки изучила весь лут, что мне выпал. Под конец снова заявила, что ей скучно, после чего вышла из игры.
Не знаю почему, но мне не хотелось, чтобы Ева и дальше получала информацию о том, что со мной происходит. Я вышел из группы. Опыта за прохождение подземелья ей не дали. Что ж, логично, иначе бы так каждый качался.
– Бум-бум! Эй, нубик! Есть кто-нибудь дома? Бум-бум!
Закрыв чат, я увидел, что Утес хлопает затянутыми в металл ладонями у меня под носом, пытаясь привлечь внимание.
– Три золота сразу!
– Ты мешаешь моему игровому процессу – это раз. Ты не понимаешь слова «нет», и это твоя проблема – два. А в-третьих, я сейчас вызову стражу. Вопросы?
– Ну, смотри, нубик, я тебя запомнил! – пригрозил мне Утес и отступил.
– Много же у тебя времени ушло, чтобы запомнить… – рассеянно ответил я, перейдя к письмам.
Вернее, к письму. Оно было всего одно, но зато не какой-то там спам, а сразу от разработчиков.
Боги Дисгардиума приветствуют тебя, Скиф!
Случайно или нет, но своими последними действиями ты перешел в разряд особенных игроков. Ты стал угрозой миру!
Игрок, классифицированный как «угроза», – важная и неотъемлемая часть игрового процесса. Это то, что делает Дисгардиум неподражаемым и любимым столь многими поклонниками по всему миру (если что, мы о том скучном мире, из которого ты пришел).
Потенциальный класс твоей угрозы миру: L.
Текущий класс твоей угрозы миру: Z.
Тематика угрозы: неявная, часть глобального катаклизма, Чумной мор, пандемия, нелинейное развитие персонажа, скрытое преимущество в боях с превосходящими по уровню противниками.
Реализуй потенциал, чтобы добиться максимального уровня угрозы!
Чем выше класс – тем интереснее будут события, связанные с тобой, и тем больше игроков примут в них участие!
Что это даст лично тебе, помимо невероятного и захватывающего приключения?
После ликвидации угрозы ты получишь:
– Нового персонажа с уникальным навыком!
– Внутриигровые награды с первого же уровня, и чем выше будет твой финальный класс «угрозы», тем ценнее призы!
– Денежный бонус на индивидуальный счет в «Банк Глобал Сноусторм», размер которого также определяется финальным классом «угрозы».
Что дальше? Играй! Расти как «угроза» и всегда храни свой особенный статус в секрете. Всегда, даже после ликвидации!
Это поможет тебе продержаться актуальной угрозой миру как можно дольше и позволит больше развить потенциал. Более того, за разглашение любой информации, а мы узнаем, даже если это произойдет вне игрового мира, корпорация «Сноусторм» оставляет за собой право…
Дочитав до этого места, я долго пытался прийти в себя, раз за разом прокручивая в голове утренние события. Что привело к этому? Проклятие Патрика? Убийство Дарго и достижение? Награда «Метка Чумного мора»? Судя по тематике «угрозы», я недалек от истины.
Так получается, то глобальное уведомление было обо мне? Подножие Безымянных гор… Точно! Черт, на меня же теперь кланы-превентивы охоту устроят!
Хотя… Во-первых, пусть сначала найдут, а во-вторых, в нашу песочницу им доступа нет. Да и как они узнают? У меня на лбу не написано! Или написано? Открыв профиль, внимательно изучил: никакой информации о том, что я – «угроза».
Так, ладно. Я углубился в чтение.
А далее шел длинный перечень карательных мер вплоть до внесудебного лишения гражданства (если оно есть) и огромных штрафов. Полный текст соглашения они тут же выслали отдельным письмом, как только я принял условия. А почему бы и нет? Я ничего не теряю, к своему персонажу не привязан нисколько, тем более он проклят алкашом Патриком.
Соглашение было написано скучным юридическим языком, но ничего нового я не узнал, кроме того, что срок статуса «угрозы» не ограничен временными рамками, но я обязан проводить в игре не менее трех часов реального времени каждый день. Отдельно оговаривалось, что в случае реализации потенциала до максимума корпорация безвозмездно пришлет мне премиальную капсулу с полным жизнеобеспечением, а в случае болезни или любого другого вынужденного отсутствия в игре я должен наверстать упущенное обязательное время.
Вот только меня не устраивала участь того некроманта. Во мне разгорелся азарт, и довольствоваться классом Z я не собирался.
В конце первого письма объяснялось, что значит «ликвидация угрозы». Умирать я мог сколько угодно, но ровно до тех пор, пока «угроза» не выявлялась. Выявить ее можно было по клейму на запястье, видимому только в огне Истинного пламени – очень дорогого артефакта, для создания которого нужны редкие ингредиенты.
Игрок, сделавший это, способен ликвидировать «угрозу», убив ее и проведя ритуал полного развоплощения. Ритуал дурацкий – достаточно просто проткнуть сердце любым острым предметом и торжественно объявить: «Я изгоняю тебя из Дисгардиума навсегда!» Главное – успеть, пока труп не пропал.
Будучи кем-то выявленным и идентифицированным, игрок-угроза после смерти от рук знающего роняет цветной кристалл – чем выше потенциальный класс «угрозы», тем больше. Именно этот кристалл при активации открывает кратковременный портал в сокровищницу с наградами.
Я задумчиво обнажил запястье и увидел, как переливается ядовито-зеленым черная метка. Всплыл текст:
Клеймо угрозы Z – класса с потенциалом развития до L – класса
– Как дела, Скиф? – раздался глубокий бархатный голос. – Что ты там у себя высматриваешь?
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?