Текст книги "Самоучитель Adobe Premiere 6.5"
Автор книги: Елена Кирьянова
Жанр: Техническая литература, Наука и Образование
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 6 (всего у книги 28 страниц)
Группа установок, определяющая качество и параметры кодирования звука, находится на странице Audio (Установки звука) окна Project Settings (Установки проекта) – рис. 2.16.
Рис. 2.16. Установки звука
♦ Раскрывающийся список Rate (Частота) – частота, с которой звук представляется в цифровом виде. Например, частота 5000 Hz означает, что запись звука производится с временным интервалом 1/5000 = 0,0002 сек. Чем выше частота, тем, как правило, лучше и естественнее звук.
Внимание!
Старайтесь при экспорте фильма выбирать ту же (или худшую) частоту звука, что и для исходного клипа. Если вы желаете увеличить частоту, вам придется повторно оцифровать клип.
♦ Раскрывающийся список Format (Формат) – количество битов информации, кодирующих интенсивность звуковой волны в каждый момент времени. Чем больше количество битов, тем с лучшей точностью и разрешением по интенсивности прописывается в цифровом виде звук, тем лучше качество. Формат Bit Mono (Моно) связан с записью одной звуковой дорожки, а формат Stereo (Стерео) – двух (в последнем случае при экспорте размер файла по сравнению с монофоническим удваивается).
♦ Раскрывающийся список Compressor (Компрессор) – определяет кодек, сжимающий звук.
Совет
Если вы экспортируете только звук, то можете установить популярный формат МР3, обеспечивающий колоссальное сжатие.
♦ Раскрывающийся список Interleave (Чередование) – определяет, как часто загружается звук с диска в оперативную память компьютера. Малые значения чередования экономят ресурсы ОЗУ, но могут приводить к замираниям звука из-за частых сеансов обращения к диску. Например, при чередовании в 1 кадр/сек звук загружается вместе с каждым кадром видео.
♦ Раскрывающийся список Enhance Rate Conversion (Улучшенное частотное преобразование) – включает специальный алгоритм преобразования звукового сигнала исходного клипа в окончательный фильм в случае необходимости преобразования частоты. Если выбрана опция Off (Выключено), то этот алгоритм не используется; опции Better (Среднее) и Best (Лучшее) соответствуют среднему и максимальному качеству итогового звука при среднем или наибольшем времени расчетов. Имеет смысл выключать данную возможность во время редактирования и включать при экспорте.
♦ Флажок Use Logarithmic Audio Fades (Логарифмическое затухание) – определяет, в каких градациях обрабатывается звук (логарифмической, в случае выбора данного параметра, или линейной). Известно, что человек лучше воспринимает звук, если он оцифрован согласно логарифмической шкале интенсивностей.
♦ Поля Create audio preview files if there are (Создавать предварительные файлы аудиопрослушивания для числа треков) – устанавливают критическое количество треков наложений и звуковых эффектов, при превышении которого Premiere будет создавать файлы предварительного прослушивания вместо микширования звука в режиме реального времени.
2.1.7. Ключевой кадр и рендерингСовет
Если звук при монтаже начинает передаваться со щелчками и помехами, попытайтесь уменьшить эти параметры, чтобы попробовать перейти от микширования в реальном времени к предварительной обработке звука. Возможно (если проблема заключается в этом), помехи исчезнут, хотя придется тратить дополнительное время на создание файлов предварительного прослушивания.
Ключевым кадром рендеринга (rendering keyframe) называется кадр, который записывается в видеофайл без сжатия и, соответственно, в исходном виде без ухудшения изображения. Последующие файлы сохраняются в видеофайле путем фиксации изменений, произошедших в них относительно ключевого кадра. Имейте в виду, что не все кодеки используют технологию сжатия с использованием ключевых кадров.
Соответственно, рендерингом (rendering) называется процесс построения изображения каждого кадра по его описанию, которое пользователь создает в процессе монтажа фильма. Рендеринг производится для предварительного просмотра рабочей области фильма. Предварительный просмотр инициируется нажатием клавиши <Enter> либо выбором команды Timeline | Preview (Монтаж | Предварительный просмотр).
Для оптимизации видеофайла при экспорте фильма и файлов предварительного просмотра можно управлять перечисленными ниже опциями окна Project Settings (Установки проекта) (рис. 2.17), вызываемого командой Project | Project Settihgs | Keyframe and Renderihg (Проект | Установки проекта | Ключевой кадр и рендеринг).
Рис. 2.17. Установки ключевого кадра и рендеринга
♦ Ignore Audio Effects (Отключить аудиоэффекты) – если флажок проверки выставлен, звуковые спецэффекты, вставленные в фильм, будут игнорироваться при расчете кадра фильма.
♦ Ignore Video Effects (Отключить видеоэффекты) – если флажок проверки выставлен, то видеоспецэффекты будут игнорироваться.
♦ Ignore Audio Rubber Bands (Отключить звуковые ленточные регулировки) – если флажок проверки выставлен, то установки звуковых ленточных регуляторов громкости и панорамы игнорируются (см. разд. 4.5).
♦ Optimize Stills (Оптимизировать статические кадры) – флажок позволяет существенно сэкономить ресурсы компьютера при рендеринге статических изображений. Если флажок проверки выставлен, то вместо создания последовательности идентичных кадров будет создан единственный кадр определенной длительности.
Внимание!
Некоторые платы оцифровки не поддерживают режим оптимизации статических кадров. Если вы используете при работе с Premiere ресурсы таких плат, сбросьте данный флажок проверки.
♦ Frames Only at Markers (Только маркированные кадры) – флажок устанавливает опцию рендеринга лишь кадров, снабженных пользователем маркером в окне Timeline (Монтаж).
Замечание
Для того чтобы отметить кадр фильма маркером, установите на него линию редактирования в окне Timeline (Монтаж), вызовите контекстное меню и выберите в нем номер маркера или пункт Unnumbered (Ненумерованный) (см. разд. 4.3.12).
Следующие опции касаются особенностей осуществления рендеринга при предварительном просмотре.
♦ Real Time Preview (Предварительный просмотр в реальном времени) – флажок проверки, устанавливающий опцию пересчета и отображения кадров фильма в реальном времени (без создания вспомогательных файлов предварительного просмотра на жестком диске и, соответственно, без затрат дополнительного компьютерного времени на расчет этих файлов).
Совет
Если вы обладаете быстродействующим компьютером, установите данный флажок проверки, и не тратьте дополнительное время на создание файлов предварительного просмотра на жестком диске. Если же ресурсов компьютера не хватает, опцию предварительного просмотра в реальном времени следует выключить.
Замечание
В Premiere 6.5 данный флажок проверки заменил встречающийся в предыдущих версиях раскрывающийся список Preview (Предварительный просмотр). Снятому флажку проверки Real Time Preview (Предварительный просмотр в реальном времени) соответствовал элемент раскрывающегося списка From Disk (С диска) в Premiere 6.0.
♦ Fields (Поля) – раскрывающийся список устанавливает различные режимы воспроизведения видео на внешнем устройстве (DV, NTSC, PAL или SECAM). Если вы монтируете фильм, тут же просматривая его на внешнем мониторе, то сверьтесь с его руководством по эксплуатации, чтобы правильно выставить данную опцию.
Остальные параметры касаются ключевых кадров рендеринга.
♦ Keyframe every … frames (Ключевой кадр каждые … кадров) – флажок включает алгоритм сжатия с использованием ключевых кадров для соответствующих кодеков.
♦ Add Keyframes at Markers (Ключевые кадры на маркерах) – флажок создает дополнительные ключевые кадры в местах маркеров в окне Timeline (Монтаж).
♦ Add Keyframes at Edits (Ключевые кадры на стыках) – флажок создает дополнительные ключевые кадры на стыках клипов в окне Timeline (Монтаж).
2.1.8. Установки оцифровкиЗамечание
Не путайте ключевые кадры рендеринга с другими типами ключевых кадров, например, ключевыми кадрами спецэффектов (см. главу 5). Они не имеют между собой ничего общего.
Вид страницы Capture (Установки оцифровки) диалогового окна Project Settings (Установки проекта) (рис. 2.18) может зависеть от режима редактирования, выбираемого в раскрывающемся списке Capture Format (Формат оцифровки) и от конкретного типа устройства оцифровки (capture device), которое имеется на вашем компьютере. Если такого устройства нет вовсе, то страница Capture (Установки оцифровки) будет почти пустой. Параметры оцифровки рассмотрены более подробно в разд. 3.3.
Рис. 2.18. Установки оцифровки
2.1.9. Сохранение установок пользователяСовет
Если вы начинающий пользователь программы Adobe Premiere и не уверены, какую установку из списка следует выбрать, то выберите ту, которая соответствует вашему устройству оцифровки.
Если вы много работаете с Premiere, то, вероятно, будете создавать не один проект со сходными установками. Набор этих установок может отличаться от предустановок, имеющихся в Premiere. Поэтому очень удобно бывает один раз сохранить характерный для вашей работы набор параметров проекта в качестве новой предустановки, чтобы в следующих проектах не определять все настройки вручную, а сразу загрузить их как предустановку пользователя. Для сохранения предустановки следует выполнить несколько шагов:
1. В режиме редактирования существующего проекта выберите в верхнем меню команду Project | Project Settings | General (Проект | Установки проекта | Общие).
2. В диалоговом окне Project Settings (Установки проекта) откорректируйте установки, при необходимости просматривая и редактируя все типы установок.
3. Нажмите кнопку Save (Сохранить).
4. В открывшемся диалоговом окне Save Project Settings (Сохранить установки проекта) (рис. 2.19) введите имя новой установки в поле Name (Имя) и, по желанию, ее краткое описание в поле Description (Описание).
5. Нажмите кнопку ОК.
После этого, как при создании нового проекта, так и при изменении установок существующего, вам будет доступен сохраненный набор установок в качестве предустановки с определенным вами именем. Всякий раз при попытке загрузить установки проекта (см. разд. 2.1.3) в списке предустановок будет присутствовать и предустановка пользователя.
Рис. 2.19. Определение имени новой предустановки
2.1.10. Просмотр установокЗамечание
Допускается создание нескольких предустановок под различными именами – в этом случае все они попадут в список предустановок.
Очень удобный способ просмотра и сравнения различных установок – это использование диалогового окна Settings Viewer (Просмотр установок), в котором наиболее важные настройки сведены в общую таблицу (рис. 2.20). Чтобы вызвать это диалоговое окно, следует выбрать в верхнем меню команду Project | Settings Viewer (Проект | Просмотр установок).
Рис. 2.20. Таблица просмотра установок
В таблице присутствуют не только установки проекта, но также и два других типа установок: оцифровки и экспорта. Для обеспечения максимального быстродействия программы Premiere основные параметры трех типов установок должны, по возможности, совпадать. Различные установки выделяются в таблице шрифтом красного цвета, а совпадающие – черного.
Чтобы вызвать дополнительные диалоговые окна для переопределения тех или иных установок, следует щелкнуть на заголовке нужного столбца таблицы. В частности, щелчок на заголовке столбца Project Settings (Установки проекта) приведет к появлению рассмотренного нами в предыдущих разделах одноименного диалогового окна, имеющего несколько страниц с разными группами установок. Кроме того, загрузить какую-либо имеющуюся предустановку можно нажатием кнопки Load (Загрузить).
Чтобы выйти из диалогового окна Settings Viewer (Просмотр установок) и вернуться к редактированию проекта, следует нажать в нем кнопку ОК.
2.2. Окно Project
Окно Project (Проект) – одно из основных окон Premiere, и оно загружается всегда активным при открытии нового или ранее сохраненного проекта. Окно Project (Проект) является одновременно хранилищем исходных клипов, которые вы помещаете туда с жесткого диска вашего компьютера или внешнего устройства, подключенного к компьютеру, и передатчиком клипов в окнах Monitor (Монитор) и Timeline (Монтаж) для компоновки их в фильм. Фактически окно Project (Проект) представляет собой библиотеку клипов, из которых вы монтируете фильм, и одной из его главных задач является обеспечение быстрого поиска нужного клипа.
2.2.1. Интерфейс окна ProjectЕсли вы начинаете новый проект, то Premiere создаст его под именем Untitled AW.ppj, где NN равняется числу новых создаваемых вами проектов при работе с программой Adobe Premiere. Даже если впоследствии вы переименуете проект, то очередной создаваемый новый проект будет иметь следующий за этим переименованным проектом номер: 1, 2, 3 и т. д. Название проекта отображается в заголовке окна Project (Проект) (рис. 2.21).
Рис. 2.21. Окно Project при загрузке нового проекта
При создании нового проекта он не будет содержать ни одного клипа. Если вы открываете сохраненный проект посредством команды File | Open (Файл | Открыть) или недавно редактированный проект при помощи команды File | Open Recent Project (Файл | Открыть недавний проект), то окно Project (Проект) будет содержать клипы, ранее помещенные в этот проект, и иметь соответственно название, присвоенное вами проекту (рис. 2.22).
Рис. 2.22. Окно Project после загрузки ранее сохраненного проекта
Рассмотрим последовательно области и панель инструментов окна Project (Проект).
Под заголовком окна Project (Проект), содержащего название проекта и кнопки управления окном, находится область предварительного просмотра (рис. 2.23). Она служит для просмотра в миниатюре и прослушивания клипов, помещенных в окно Project (Проект), а также для показа основных свойств клипов. С помощью этой области можно быстро ознакомиться с содержимым клипа и выбрать из окна Project (Проект) нужный клип для последующего его монтажа в фильм. В области предварительного просмотра всегда отображается кадр и свойства клипа, выделенного в окне Project (Проект).
Рис. 2.23. Область предварительного просмотра окна Project
Слева в области предварительного просмотра находится миниатюра с кадром клипа. С помощью кнопок воспроизведения, расположенных под ней, можно просматривать клип. Кнопки воспроизведения области предварительного просмотра похожи на кнопки окна Monitor (Монитор) и имеют тот же смысл. Перечислим их слева направо.
♦ Play/Stop (Проиграть/Остановить) – кнопка запуска и останова воспроизведения клипа в миниатюре.
♦ Шкала времени с ползунковым регулятором служит для покадрового просмотра клипа.
♦ Set Poster Frame (Сделать фоновым кадром) – кнопка, которая устанавливает текущий кадр в области предварительного просмотра в качестве так называемого фонового кадра (poster frame).
Замечание
Фоновый кадр является как бы визитной карточкой клипа. В частности, пиктограмма с ним сопровождает клип в списке клипов в окне Project (Проект).
Правая часть области предварительного просмотра содержит информацию о свойствах клипа. Поменять их в процессе работы в Premiere, в отличие от установок проекта или экспорта, вы уже не можете. Эта информация полезна для сравнения установок клипов, которые вы собираетесь монтировать в окне Timeline (Монтаж). Рекомендуется, чтобы установки исходных клипов, по возможности, совпадали друг с другом, а также с установками проекта.
Для того чтобы увидеть информацию о том или ином клипе из окна Project (Проект), вам достаточно выделить его щелчком в области клипов. Кадр клипа загрузится в миниатюру области предварительного просмотра. С помощью кнопки Play (Проиграть) и шкалы с ползунком вы просматриваете и прослушиваете клип при условии, что он является анимационным звуковым клипом, или просто прослушиваете клип, если он – только звуковой. В последнем случае в области кадра будет символически отображаться отрезок синусоиды, указывающий на то, что клип имеет только звук. Если вы выделили в области клипов статический клип, то кнопки воспроизведения будут недоступны, т. к. такой клип не меняется во времени, и вы сможете просто наблюдать кадр клипа.
Под областью предварительного просмотра параллельно находятся две области: область корзин (bin area) слева и область клипов справа (рис. 2.24).
Рис. 2.24. Окно Project с указателем мыши на области корзины
Корзина (bin) в Premiere является хранилищем клипов и других корзин. Клипы размещаются в корзинах. Одни корзины могут помещаться внутрь других корзин, создавая тем самым иерархическую структуру, удобную, если вы имеете дело с большим числом клипов, в проекте. При создании нового проекта в окне Project (Проект) автоматически появляется единственная корзина Bin 1. Если вы не создадите новых корзин, то импортируемые в окно Project (Проект) клипы попадут именно в нее. Говоря о корзинах, можно провести аналогию с файловой системой Windows. Корзины в проекте – это то же, что и папки в системе Windows, а клипы в корзине – то же самое, что файлы в папке. Управлять корзинами и клипами можно при помощи следующих основных действий:
♦ создание новой корзины;
♦ помещение клипов из одной корзины в другую;
♦ помещение корзин в корзины, т. е. создание вложенных корзин;
♦ импорт клипов в корзину;
♦ переименование корзины;
♦ удаление клипов и корзин;
♦ сохранение корзины во внешнем файле (экспорт корзины).
Чтобы просмотреть содержимое корзины, достаточно щелкнуть на ее имени в области корзин. После этого в правой области (области клипов) раскроется список клипов, содержащихся в данной корзине.
Область клипов может иметь один из трех различных видов, выбираемых пользователем.
♦ Icon View (Значок) – клипы представлены в виде миниатюр – фоновых кадров клипов с именем и длительностью (рис. 2.25).
Рис. 2.25. Область клипов в виде значков
♦ Thumbnail View (Миниатюра) – клипы представлены в таблице, чей первый столбец – это миниатюры фонового кадра, затем идет столбец с именами клипов, и столбцы с замечаниями. Количество столбцов с замечаниями может быть настроено пользователем (рис. 2.26).
Рис. 2.26. Область клипов в виде миниатюр
♦ List View (Список) – клипы представлены в виде таблицы. Первый столбец содержит пиктограммы, говорящие о типе клипа (видео, аудио или статическое изображение). Второй столбец с именами клипов, далее идут столбцы с длительностью, типом клипа, свойствами видео– и аудиосоставляющих клипов, комментариями и т. п. Количество и порядок следования столбцов также могут быть настроены (рис. 2.27).
Рис. 2.27. Область клипов в виде списка
Панель инструментов окна Project (Проект) примыкает к его нижней границе (рис. 2.28).
Рис. 2.28. Панель инструментов окна Project
Перечислим пока названия кнопок (слева направо), а подробно расскажем об их действии в следующих разделах.
♦ Find (Поиск) – осуществляет поиск клипов или корзин в окне Project (Проект) по слову или его части.
♦ New Bin (Создать корзину) – создает новую корзину в области корзин.
♦ Create Item (Создать элемент) – создает специальные клипы как в окне Project (Проект), так и в отдельном окне, например титры или цветовой фон. Эта кнопка эквивалентна действию пункта меню File | New (Файл | Создать).
♦ Delete Selected Items (Удалить выделенные элементы) – удаляет выделенные в окне Project (Проект) клипы или корзины.
♦ Resize Bin Area (Изменить размер области корзины) – способ управления этой кнопкой несколько отличается от привычных щелчков на других кнопках панели инструментов. Для изменения размера области корзины надо ухватиться указателем мыши за кнопку и перемещать мышь влево при удерживаемой кнопке мыши, уменьшая размер области корзины, или вправо, увеличивая эту область.
♦ Icon View (Значок) – переводит область клипов в вид значков.
♦ Thumbnail View (Миниатюра) – переводит область клипов в вид миниатюр.
♦ List View (Список) – переводит область клипов в вид списка.
2.2.2. Настройка окна ProjectВнешний вид окна Project (Проект) может быть настроен в соответствии с вашими потребностями.
Во-первых, допускается менять размер и количество областей окна Project (Проект), добиваясь оптимального зрительного восприятия списка исходных клипов и корзин и убирая ненужные вам области, загромождающие окно Project (Проект). Во-вторых, можно управлять представлением области клипов в каждом из трех его видов.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.