Электронная библиотека » Иван Абраменко » » онлайн чтение - страница 2

Текст книги "В потоке"


  • Текст добавлен: 7 августа 2017, 22:10


Автор книги: Иван Абраменко


Жанр: Биографии и Мемуары, Публицистика


Возрастные ограничения: +18

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 2 (всего у книги 7 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Глава 1
Первые шаги

«What was it like to see

The face of your own stability

Suddenly look away

Leaving you with the dead and hopeless?»

Tool – Jimmy

Итак, друзья, реминисценция следующая. Май 2014-го. Две недели после моего увольнения.

– Слушай, Ань, я думаю, мне надо съехать с этой комнаты, этот вид позади меня очень удручает.

– Хорошо, а куда?

– Ну вот давай прямо тут. Сзади меня будет Нью-Йорк, надеюсь, будет прикольно.

– Нью-Йорк? То есть, ты хочешь просто перед фотообоями сесть?

– Ага, всего-то.

– Поняла. Ладно, давай тут все освободим.

Получилось неожиданно прикольно. На камере вполне натурально смотрелось, что я сижу на фоне Нью-Йорка, и эта простенькая деталь тоже привлекла аудиторию. На тот момент я особо не думал о количестве зрителей, а просто по наитию делал так, как считал интересным. Итог вышел забавным: люди заходили и спрашивали: «А ты чего, в Нью-Йорке?», «Это реальный вид за окном?», а самые недоверчивые сразу интересовались окно это, или фотообои. Мою фишку даже стали обсуждать на других стримах.


Первые стримы


Каждый день я стримил по 5—6 часов. Запускал стрим в обед по местному времени, а заканчивал уже вечером. В среднем на все это смотрело 500—600 человек, были моменты, когда набиралось и по тысяче. Я привлекал людей тем, что стримил ранкед на хорошем уровне, играл турниры и, соответственно, транслировал их, а также частенько дуэлился со зрителями. Я твердо решил стать киберспортсменом. Исходных данных у меня для этого вполне хватало, вот только проблема с часовыми поясами несколько портила всю картину. Некоторые турниры начинались поздно, например, в полночь, а играть порой приходилось до 9 утра. Мне было очень тяжело, ближе к утру я героически сражался с недосыпом, и, конечно, жестко тупил.

На стриме можно было ставить свою музыку. Поясняю – любой желающий ставил свой трек в очередь воспроизведения. Разную жесть я, естественно, старался пропускать, но люди в чате веселились. Им были интересна моя реакция на разные треки. Обычным развлечением было врубить какую-нибудь затяжную ахинею и смотреть, как я мучаюсь, корчусь и прошу, чтобы срочно переключили.

Тут я, пожалуй, даже расскажу поподробнее. На самом деле, есть стримеры и блогеры, которые сделали себе неплохую карьеру на таких вот эмоциональных реакциях на бесчинства своей аудитории. Строго говоря, не они сами сделали себя популярными – это больше заслуга их зрителей, которые присылали в донатах видео, картинки, ставили разные трешовые треки и смотрели, как стримеры будет себя вести. Если копнуть глубоко, то все это можно легко объяснить. В большинстве случаев люди, сидящие на твиче, одиноки. Или же не одиноки, но в повседневной жизни им не хватает общения и эмоций. Таким ребятам доставляет удовольствие смотреть что-то вместе со стримером. Они смеются вместе с ним, пугаются или радуются – пофигу. Важно другое: создается ощущение, что ты не один, как будто ты смотришь все это вместе с кем-то.

Чем больше людей, тем веселее. Ведь так? Ощущение того, что таких, как ты, много и у вас одинаковые интересы – это бесценно, друзья. Всех объединяет одно. Держаться в группе ведь не так опасно? То-то же. Создается ощущение некой «брони», которая может тебя защитить. Вот поэтому людей и засасывает, как в воронку, на популярные стримы. Контент на этих стримах может быть не так уж и хорош, да и со стороны все происходящее может показаться скучным, но ты уже этого не замечаешь. Суть рассуждений такова: «Из-за толпы слишком плохо видно, что происходит, но все радуются, и я вместе с ними. Как можно уйти оттуда, где сидят все? На меня же будут показывать пальцем. Не-е-ет, я не могу, увольте. Уйду только тогда, когда и другие начнут уходить».

Я чувствовал, как становлюсь популярным. Люди тянулись ко мне. Зрителям было интересно все: где я живу, где бываю, как выглядит моя жена. Если честно – не особо-то это мне и нравилось. Не подумайте – у меня никогда не было проблем с общением, да и внимания к собственной персоне мне всегда хватало. Но это моя позиция. Видел я людей, которые получали от этого потрясающее удовольствие.

Я познакомился с Ромой, известным также как «Гнум». На тот момент его смотрело около 1000—1500 людей. Днем он часто заходил ко мне и сидел в чате. Кроме него заходили еще стримеры, но чаще всего у них аудитория была меньше моей. Нормальное явление: я набирал вес и аудиторию, и коллеги-стримеры хотели со мной общения. Они обсуждали меня на своих каналах, кто-то рекламировал, но скажу честно – я никого не просил об этом. Было приятно, но я не привык оставаться должником, поэтому рекламировал всех в ответ.

Росла аудитория – появлялись ненавистники. На тот момент я не мог понять, почему у меня появляются хейтеры. Я просто сижу и объясняю ходы, всего-то. Только со временем и накопленным опытом я начал понимать, почему так выходит. Причин масса: зависть, визуальное отвращение, голос, жесты, и прочая, и прочая… Все, как на моей прошлой работе: вот приходишь ты на встречу, и не нравишься человеку тупо визуально, без объективных причин. Ничего с этим не поделать, как ни старайся. Если меня сейчас читает начинающий стример, хочу, кстати, сказать – это еще цветочки. Потом появляется другая категория хейтеров, которые тебя не любят, просто потому что тебя смотрят, а их любимого стримера – нет. Надо ли говорить, что объяснять таким людям, что ты такой ненависти, собственно, вообще не заслуживаешь – абсолютно пустая трата времени? Не сразу, но постепенно, я стал справляться с подобными кадрами, хотя поначалу было, конечно, обидно.

Я понимал, что погружаюсь в эту среду с головой. Я жил только этим. У меня на стриме сидели топовые игроки в ранкеде: Павел, Сетцер, Лостов, Генерал, Тантум, Ером и другие. Коммьюнити считало меня топовым стримером ранкеда, и многие признавались, что учились играть на моих стримах. И все это было, безусловно, очень приятно.

В этом же месяце я познакомился с Фанки. Человек написал, что хочет мне помочь, и ему ничего за это не надо. Когда вам такое пишут, какова будет ваша реакция? Я вот лично насторожился, будучи привычен к тому, что люди всегда хотят что-то с тебя поиметь. Но помощь все-таки принял. Забегая вперед, скажу, что помощь оказалась ценной: он подсказал мне кое-какие общие нюансы стриминга и настроек, мы вместе стали раскручивать мою группу вконтакте. И вот прошло уже три года, а мы все работаем вместе. Приятно, когда есть человек, на которого можно положиться.

Итак, все шло очень даже хорошо, но была одна проблема – я почти ничего не получал за стримы. Грубо говоря, подходил конец мая, а за весь месяц я заработал около 6000 рублей с донатов. Я никогда не просил людей об этом, считая, что-дело-то добровольное. Музыку за донат, как делают некоторые, я тоже не ставил. У меня были кое-какие сбережения после увольнения, но еще один месяц – и назревала финансовая катастрофа. Я больше не смог бы этим заниматься, как я планировал.

К концу мая мне пришло предложение по рекламе от сайта Jetset.pro. Речь шла о сумме около 3000 рублей в месяц. «Ну, уже что-то интересное в довесок к донатам», – решил я. К сожалению, там были свои проблемы, и все шло не так гладко, как хотелось бы. В конце мая я получил письмо от твичей – меня брали на партнерскую программу. Это значило, что я буду получать деньги за рекламу и платные подписки. Все это, конечно, было хорошо, но деньги за июнь я должен был получить только в августе, а прожить до августа без займов уже не мог. Я решил подождать еще один месяц и, если что, пойти на работу.

В июне я собирал на стриме около 1000 людей ежедневно. Я был очень рад. Для дневного онлайна это уже существенная цифра. Моя знакомая, Олесами, предложила прокомментировать с ней турнир. На тот момент она стримила, но у нее были свои связи, позволяющие ей легко получить права на трансляцию, причем бесплатно. Не знаю уж, какие у нее там были условия, но в любом случае я согласился. Было очень интересно, и я решил привлечь ребят на свой стрим таким вот образом. Работа оказалась нелегкой: турниров набралось просто безумное количество, а длились они порой по 8—10 часов. И, бывало, шли по два-три дня.

Вот и наступил конец июня. Нужно было принимать решение, что делать дальше. Вышло около 8000 рублей доната за месяц. Недавно как раз был турнир от команды Empire, за слот. По идее, там платят зарплату и еще доплачивают за турниры. Но я занял второе место из 16 человек, и к сожалению, туда не прошел.

Я бродил по чужим стримам и видел в топе доната такие цифры как 10000 20000, а у одного – даже 70000 рублей. При этом у некоторых стримеров зрителей было меньше, чем у меня. Я не понимал, что они делают для этого. Клянчат, ноют, падают в ноги? Нужно было срочно найти работу, дальше заниматься фулл-стримами я просто не мог.

В середине июня меня позвали на собеседование в брендинговое агентство Punk You Brands. Собеседование я прошел успешно, многие в агентстве уже знали, что я стримлю. Работа казалась интересной, но платили не очень много. Но это было лучше, чем ничего. Тем более, оставалось свободное время для игры в ХС. Я не хотел занимать деньги и залезать в долги. Нужна была просто работа – хоть какая-нибудь, времени для идеального варианта уже не оставалось.

Итак, я продолжал стримить и ждал звонка из агентства. За это время мне удалось транслировать большую лигу Gamering, которая шла около двух недель. На этот раз мне заплатили за комментирование, вышло в сумме 3000р. 24 июня мне наконец-то подключили партнерскую программу, но смысла от нее уже не было. Меня взяли на работу в «Панки», я согласился и вынужден забить на дневные стримы.


Тружусь в «Панках» в поте лица


Кто знает, что было бы, если б я занял денег и продержался еще пару месяцев? Теперь я уже никогда этого не узнаю. За 3 месяца удалось сделать многое – партнерскую программу, довести онлайн до 1300 человек на каждом стриме, получить контракт на рекламу сервиса. Я комментировал главные турниры, привлек внимание многих стримеров и крутился в этой среде, как мог. Но пусть я чувствовал в себе силы продолжать – не было возможности. Я попрощался со зрителями, но решил продолжать вести группу и иногда стримить по выходным. Почему-то меня не покидало чувство, что это еще не конец.

Глава 2
Вынужденная остановка

«I wanna feel the changes coming down

I wanna know what i`ve been hiding in»

Tool – 46&2

Итак, настало время попробовать свои силы в рекламном бизнесе. Про ту работу нет особого смысла и рассказывать. Я был посредником между клиентами и дизайнерами, но потом стал часто мотаться по съемкам. Параллельно я играл в ХС и вел группу, где делился своими успехами и скидывал рабочие колоды. Также по выходным я продолжал составлять компанию Олесе на турнирах, хоть сам перестал выступать на них. В это время я познакомился с таким игроком как Naiman, с которым мы часто попадались друг на друга в игре и который морально поддерживал меня, когда я приближался к топ рангу.


Офисный Топ 39 Европы


В августе вышло новое игровое дополнение – Naxxramas, отчего привычная нам всем игра начала неуловимо меняться. Если раньше у игроков можно было встретить разные колоды, то теперь процентов этак семьдесят играли на одной, которая являлась самой успешной. Помню это время – я сидел, играл из офиса и видел только охотников. Каждый день. Мне это быстро наскучило. К слову сказать, в будущем такая тенденция сохранится почти в каждом дополнении. Все это привело к тому, что я стал реже играть. Тем более, на работе начались активные съемки, и времени не всегда хватало.

В сентябре произошла весьма некрасивая ситуация с сайтом Jetset, который, грубо говоря, всех кинул, и не стал выплачивать деньги. Все, что я получал со стримов – это донаты и оплату от твичей, которая приходила раз в три месяца, так как я не мог собрать 100 долларов, минимальную сумму по выплатам. Правда, осенью я уже и так мало стримил.

В октябре всех захлестнуло модой на Ice Bucket Challenge. Ну, вы помните – люди радостно обливали себя водой, а потом передавали челлендж своим друзьям. Естественно, стримеры решили не отставать. Я принял вызов от Романа на «сальтуха-челлендж». Думаю, по названию легко догадаться, в чем он заключался. Я, правда, решил не мелочиться, и снять целый боевик, хоть и короткометражный, конечно. Вышло неплохо, правда, нелегко было к нему готовиться – у меня был слишком большой перерыв после активных тренировок.


Кадр из фильма


В том время примерный онлайн на стримах составлял около 200—300 человек. Стримы выходили пару раз в неделю, да и то обычно по выходным. Выходить в сеть после напряженного рабочего дня, да еще и выдавать какой-то контент – это вообще тяжелый труд. Прироста никакого не было – ни в группе, ни на стриме, но сообщество не забывало обо мне, в основном благодаря турнирам, которые я кастил вместе с Олесей.

Ближе к декабрю я вернулся в World of Warcraft. Так совпало, что все друзья решили вспомнить, что такое WoW, и мы часто играли вместе после работы. Я практически перестал играть в ХС, крайне редко что-то писал или делился в группе информацией по картам. Люди были не слишком довольны тем, что я больше времени уделял ВоВу, начались отписки. В порядке эксперимента я попробовал постримить ВоВ, собрав около 100 человек. Могу вспомнить, кстати, некую необъяснимую легкость на стримах – меня не волновало, сколько народу меня смотрит, я сам даже не следил, кто меня обогнал по онлайну, или кого обогнал я. Такой стрим был просто общением, подогреваемым моим собственным интересом.

В декабре вышло еще одно дополнение для ХС, которое напрочь отбило у меня желание играть вообще, о чем я даже написал развернутый гневный пост. Однако я не был против комментировать турниры и продолжал этим заниматься. В январе, воспользовавшись затяжными праздниками, я еще раз попробовал поиграть в ХС на стриме – пришло около 1000 человек, что меня здорово удивило и навело на логичную мысль – если нужна аудитория, придется все-таки играть в ХС.

Попробуем разобраться, что же привлекало зрителей. Стримить карты – идеально для всех. Во-первых, стример не особо парится. Это не дота и не кс, здесь не нужно пристально смотреть за игрой, молниеносно реагируя на ситуации. Активности на экране очень мало. К тому же – это игра, в которую играет полно народа, и все о ней говорят. Вдобавок в нее можно играть с планшета или телефона, соревнуясь друг с другом хоть в транспорте, хоть в офисе. Стример может просто сидеть, общаться с чатом, рассказывать истории, параллельно выкладывая карты на стол. Люди получают внимание и ответы на вопросы – все, что нужно. В общем, общения было даже больше, чем собственно, игры. Для девушек-стримеров, кстати, это практически идеальный вариант. Минимум геймплея – максимум болтовни. Просто восхитительно!

Но если ты вдруг решил уйти в другую игру, в которой тоже ничто не мешает болтать – аудитория уменьшается. Всеми руководит простая мысль – «какой мне смысл смотреть игру, в которую я сам не играю?» Так случилось и с мной и моими зрителями. Им не хотелось разбираться, что происходит на столе и изучать механики, им нужна была игра, в которую они уже играли, которая была им интересна.

Именно поэтому некоторые стримеры ощущают существенный провал по численности аудитории, когда они меняют игру, в которую играют. С позиции зрителей это выглядит примерно так: «Да-да, ты отличный стример, круто говоришь и общаешься, отвечаешь на вопросы. Вот и делай это, пожалуйста, в интересной для меня игре, чтобы я тебя смотрел».

Со стороны создателей игры, к слову, это было отличной схемой – сделать несложную игру, нетребовательную к реакции игрока или искусству микроконтроля. В нее могли играть все, от мала до велика. К тому же, игра имеет отношение к популярной вселенной, что тоже привлекает игроков. Принцип такой – все должно быть простым, но казаться сложным. Помнится, даже слоган какой-то был: «Обманчиво простая и невероятно интересная». Не спорю – чтобы участвовать в турнирах, нужен определенный уровень. Но после того, как я одержал в этой игре 12000 побед, откомментировал кучу турниров, обучил порядка 50 человек, которые взяли легенду – я не видел в ней ничего сложного, уж простите.

Все пришло к тому, что человек начинал реально чувствовать себя изгоем, когда все в школе/универе или на работе обсуждали игру, а он нет. Социум – могучая сила. Ты начинаешь играть, даже если тебе это не особо нравится. Ты же не хочешь остаться один? В толпе так приятно и комфортно. Собственное мнение? Ага, щас, как бы не так. Позже я вообще стал считать эту игру наркотиком. Люди горели с нее, орали, кричали, разбивали планшеты, но упорно продолжали играть, повторяя мантру: «Я уйду, когда все уйдут». Все равно, что бросить курить, когда все вокруг курят.

Вернемся к работе. С которой как раз начался провал. Мы сдали все проекты администрации, и новых на горизонте не было. Премии закончились, а голый оклад меня совсем не привлекал. Я задумался, что может быть, стоит поменять работу. К тому же, опытным глазом я заметил, что дело идет к моему сокращению, и с решением нужно было поторопиться.

В марте у меня был отпуск, который решено было посвятить стриму, чтобы заработать немного денег (да-да, забавно звучит – взять отпуск, чтобы заработать денег). Также я наткнулся на один сайт по ХС, где предлагали обучение игре. Час репетиторства за 500—1000р. В голове мелькнуло – ведь это неплохой шанс подзаработать. Если я выставлю цену в 500р, люди точно пойдут, тем более, я могу сам рекламировать себя на собственных стримах. Все казалось заманчивым – посидеть вечерок, и в кармане уже пара тысяч. 10 марта я сделал объявление о том, что запускаю обучение игре. К моему удивлению, желающие тут же нашлись. В их число затесались и те, кто хотел, чтобы им просто взяли легенду, но от этого я отказался. Мне были интересны процесс и само общение с человеком. Не могу сказать, что оно было ежедневным. Обычно я выделял день и брал очередь на 5—7 часов, но со временем количество желающих увеличилось. Приходилось даже иногда отменять стримы, чтобы взять учеников.

12 марта я сделал объявление о первом стриме после большого перерыва. Ко мне вернулись мои старые зрители, и я понимал, что на WoW времени уже не остается.

Весь отпуск прошел в стримах и обучении, я подзаработал денег, чтобы рассчитаться с долгами и понял, что в таком режиме могу существовать и без работы. Все это привело к тому, что я принял решение вернуться на фулл-тайм стриминг и обучать людей. Если бы еще комментирование оплачивали, было бы вообще шикарно.

Вернувшись на работу после отпуска, я был вызван на разговор с начальством. Подумал, что сейчас объявлю, что увольняюсь, но получилось так, что они меня опередили. Мы посмеялись, пожали друг другу руки и разошлись. Позже я еще частенько приезжал в гости, так как там собрался довольно интересный коллектив.

Я вернулся домой, сел перед компьютером и понял, что начинается очередной этап. Что со мной будет, как все получится – никто не мог представить.

Глава 3
Возвращение

«All that I wanted were things I had before

All that I needed, I never needed more

All of my questions were answers to my sins

All of my endings are waiting to begin»

Slipknot – Circle

Апрель 2015

К этому времени я уже хорошо разбирался в том, как привлечь людей на стрим, и как работает твич. На работе я изучал стримы других людей, вникал в то, как они поднимались, и что конкретно они сделали для получения большой аудитории. И почти всегда находил ответы.

В этот момент я уже не играл турниры, так как стал относится к игре по-другому. Последний турнир, который я сыграл, был даже, строго говоря, достижением не для меня. По просьбе Гнума, я сыграл за него Nvidia-лигу. До финала, конечно, не дошел, но пять игр все-таки выиграл. Кто-то заподозрил военную хитрость, пытались спалить мое присутствие на его аккаунте – пришлось просить жену, чтобы она зашла от меня, и люди так и не узнали. Сейчас прошло уже немало времени, так что, думаю, стоит сказать правду.

За моими плечами были горы турниров, которые я откастил. Я стоял у истоков киберспорта в ХС, в саму возможность развития которого, кстати говоря, много кто не верил. Первые команды и первые звезды зародились на моих глазах.

Немного про киберспорт. Сейчас идет большая шумиха на эту тему. Одни его признают, другие нет. Он развивается с бешеной скоростью. Куча турниров, зрителей, спонсоров. С каждым годом киберспорт набирает вес. Есть свои студии, где работают комментаторы, статисты и аналитики, не говоря уже о техническом персонале. В команды набирают уже психологов, в помощь к спортсменам. Если говорить о цифрах, то самый большой призовой фонд был на The International 6 по Доте. Вышло больше 20 млн. долларов. Если говорить о зрителях, то недавно был турнир ELEAGUE Major, который собрал 900 тысяч зрителей только на английской трансляции. Цифры говорят сами за себя. Бизнесмены и инвесторы активно вливают деньги в эту сферу.

Вернемся к стримам. Мне надо было действовать, теперь у меня имелось время и возможности развивать свой стрим. Я расписал обучение на 2 недели вперед. Пора было врываться в гонку.

Для обычного зрителя это может быть непонятным, но я попробую объяснить. Ты можешь просто сидеть и стримить в свое удовольствие, и тебе на все, что называется, без разницы. Это не означает, что ты на стриме распинаешься: «Да плевать я хотел, сколько меня смотрят, и кто там стримит», а после стрима – сидишь и чекаешь статус конкурентов, выбирая лучшее время для запуска. Так поступали очень многие. Почти каждый стример из тех, с кем мне довелось общаться, желающий набрать аудиторию, очень сильно заморачивался по этому поводу. Пусть даже с экрана звучало, что это не так – все именно так, не сомневайтесь.

Мне нужно было сделать себя максимально узнаваемым. Турниров для этого было недостаточно. Я стал сидеть в зрителях у всех знакомых стримеров, на что они отвечали мне тем же. Это общепризнанный способ мозолить глаза и делать так, чтобы твое имя постоянно было на виду. Просто сидеть и общаться или комментировать, что происходит на экране – вариантов много. Многое старые стримеры так делают, чтобы их просто не забыли, и они всегда оставались в поле зрения. Также я выбирал идеальное время для запуска, чтобы избежать жесткой конкуренции от старожилов, на которых люди реагировали мгновенно, нажимая на кнопку, чтобы посмотреть их трансляцию. До 10—11 часов по московскому запускаться вообще смысла нет. Идеально – в обед, в районе 11—13 часов. Кто-то возвращается из универа или школы, а некоторые люди более старшего возраста обычно делают все дела на работе в первой половине дня, а во второй спокойно могут смотреть стрим, даже если делают это во втором окне тайком от начальства. Я выбрал именно это время для запуска, оставив себе время для «разогрева». Пока я начну, – люди как раз будут заходить, привлекаемые интересным и веселым контентом. Ну, а вечер я мог спокойно посвятить комментированию или обучению.

Как вы видите, все сложнее, чем кажется на первый взгляд. Дело в том, что если вы хотите стримить в одно время с людьми, которые за первые 30 минут стрима собирают 2000 зрителей, то вам будет крайне тяжело. Такие стримеры высасывают людей с других потоков, словно пылесос. Прямо в твоем чате начинают писать – дескать, такой-то запустил стрим, погнали-ка все туда! Вежливо это, или нет – всем плевать, все равно от тебя требуется лишь развлечение. Не удивляйся если зайдет кто-то массивней тебе по онлайну, и твои зрители мгновенно куда-то денутся. Все взаимосвязано – ищи их на канале этого «кого-то». Может быть, твой контент лучше, да и сам ты – вообще красавчик и отличный игрок. Против правил медийки, как говорится, не попрешь.

Можно провести такую аналогию: стримы – это метро, а топовые потоки – это станции, по которым люди просто катаются в качестве пассажиров. У поездки может не быть цели, она сама может быть никому не интересна, но пассажиры продолжают сидеть в вагонах.

Мне хотелось стать такой же станцией, но надо было определиться с контентом. ХС мне откровенно не нравился, поэтому я много времени стримил другие игры, но это приводило на мой поток раз в двадцать меньше людей. Грубо говоря, конечно. Для сравнения: в апреле и мае на стриме по ХСу у меня уже было около 2000 человек. А, например, ХОТС, в который я тогда играл, собирал 70—100 человек. Я редко стримил ХС в свое удовольствие, мне больше нравилось общаться с аудиторией, чем действительно играть, прилагая усилия. Поэтому мне было вообще плевать на миссплеи. ХС прощал ошибки, я без проблем брал легенды и частенько попадал в топ 100.

Скажем так, мне не было интересно играть в эту игру, но было любопытно на тот момент развивать стрим и посмотреть, что я смогу с ним сделать. Игра была лишь инструментом для достижения этой цели. Единственная мотивация играть в ХС – позолотить все классы в игре.

Стримы стали более открытыми и развязными. Я уже начал шутить, веселиться, подкалывать людей и материться. Аналитикой без побед на турнирах аудиторию не завоюешь. Здесь надо определяться, какое направление ты выберешь: стример или кибеспортсмен. Я выбрал первое. Если все сочетается вместе – это идеальный «рецепт» стримера. Действительно, если у тебя крутой уровень игры, а ты еще и развлекаешь людей – это просто бомба.

Я также брал легенду в первую неделю, это была фишка, за которую люди меня потом подкалывали, если я не успевал. Также люди привыкли видеть у меня хороший рейтинг на стриме, и когда я улетал вниз, каждый считал своим долгом подколоть меня. Конечно, чем лучше циферка в нижнем левом углу – тем больше людей. Это факт. Люди на автомате заходят и говорят об этом на других каналах. Поэтому если я улетал очень далеко, то сидел без стрима и пытался вернуться хотя бы в топ 300. Было тяжело, так как в этой игре не все зависит от игрока, и я слишком много парился по этому поводу. Вообще стримить ранкед было сложнее, чем арену. Там слишком много внимания уделяется твоему рангу, и надо быть всегда в форме. К сожалению, у меня не всегда это получалось. Я хотел заработать денег, чтобы рассчитаться со всеми долгами, которые у меня возникли после увольнения из банка. Именно поэтому я много проводил времени, обучая других игроков.

Коротко расскажу, что было на обучении. Люди обращались за помощью, поскольку не понимали, как играть. Все хотели попасть в легенду, но не хватало опыта. По сути, никаких сверхъестественных тайных знаний я не давал, просто поправлял ошибки в их игре и выбирал им деку для взятия. Два-три урока, и человек уже сам брал легенду. Некоторые, правда, вообще боялись играть без меня, поэтому брали чуть ли не 10 часов, чтобы со мной в эту самую легенду попасть. Пока шло обучение, я общался с человеком. Мне были интересны люди, которые смотрят стримы и вообще плотно играют в игры. Общение с людьми ответило на многие вопросы касаемо контента и того, что вообще нужно делать стримеру. Это был интересный опыт – общаться со зрителями твича напрямую, когда ты мог задать любые вопросы.

Скажем так: мое мнение о аудитории и их поведение сформировано не только на моих субъективных ощущениях. Я много времени потратил на изучение аудитории путем общения и просмотра страниц в соцсетях. Серьезно, я многих своих зрителей знал по аватаркам вконтакте. Я хотел знать все и понимать, как устроен этот механизм.

Примерно к этому времени я познакомил людей с таким стримером, как Silvername, который сейчас является топ стримером в русском сегменте с онлайном около 15000. Не знаю, почему он мне понравился. Что-то я в нем видел. Какой-то стержень и харизму. Почему-то была уверенность, что он завоюет аудиторию. Он показался мне вменяемым и упорным пареньком. Я сделал несколько постов про него. Если он стримил после меня, то оставлял хост. Вообще, если после меня запускали стрим мои знакомые, я оставлял им хост. Это просто хорошие манеры.

Также я помогал молодым ребятам советами и подсказками по стриму, поддерживал их морально, когда им было тяжело. Я хотел убедиться, что понимаю, как работает система и ставил небольшие эксперименты через их каналы, чтобы убедится. Чаще всего срабатывало. У меня была даже тема в группе – интересные стримеры. Я не хотел торговать подобным пиаром и делать хосты разным людям, предпочитая самостоятельно искать, кому нужно чем-нибудь помочь или что-то подсказать. Думалось: может быть, у меня получится изменить чью-то жизнь в лучшую сторону и помочь кому-то встать на ноги? Хотя на тот момент мне самому нужна была помощь. Мне очень нравиться учить и вдохновлять людей.


Мало кто мог поверить, что этот паренек начнет собирать такое количество зрителей.


Ближе к маю я стал погружаться в рутину. Все выглядело примерно так. Я просыпался в 13:00. Запускал примерно в 15:00, стримил 3—4 часа. На большее меня не хватало. Вообще топовый контент стример, как правило, выдает в первые 2—3 часа. Все остальное – это уже ответы на вопросы и молчание ради бабла, особенно если стримить одну игру. Далее я шел обучать или играл без стрима для улучшения рейтинга. Также ночью играл с друзьями во что-нибудь другое, чтобы отвлечься. Почти каждую вторую неделю давали турнир на комментирование. Пока без оплаты, но я набивал руку, плюсом к тому же привлекая людей на стрим. С друзьями я в ту пору виделся очень редко, так как для меня почти не существовало выходных.

С июня я стримил турниры для Storm Studio, это дочерний проект команды Na`Vi. Оплаты пока не предлагалось, но сам факт, что мной заинтересовалась такая организация, меня уже радовал. Еще мне предложили покастить несколько турниров Starladder. Но в основном все турниры давали Олесе. Там была небольшая оплата: 8 дней турнира – 1000р. Только не смейтесь, ладно?

Пока что все шло неплохо. Со дня, когда я ушел, прошло уже два месяца. На стриме было около 1500—2000 человек. Люди записывались на обучение, были турниры. Рекламы на стриме, кстати, не было. Поступали предложения, но мне было или просто не интересно пиарить подобное, или же предлагали сущие копейки.

Лето – это, наверное, было самое лучшее время. От меня исходил интересный контент, тогда еще без треша. Люди не парили мозг вопросами про деньги и онлайн. Никто не орал, что вот он, мол, смотрит кого-то больше или меньше. Все было мирно и дружелюбно. Ссор тоже не было. С кем-то из стримеров я дружески общался, кого-то просто игнорировал. Это время я всегда вспоминаю с улыбкой.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации