Текст книги "Руны оружие воина"
Автор книги: Ксения Меньшикова
Жанр: Эзотерика, Религия
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 3 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 3 страниц]
Руна Ansuz

Четвёртая руна первого ЭТТа и четвёртый шаг внутренней трансформации. Это тоже сила, вложенная в человека изначально, и тоже является следствием действия первых трёх рун – всех вместе. Руна открывает вторую триаду изначальных сил, но она не существует без первой Fehu-Uruz-Thurisaz. Так, как проявились первые три руны, и так, как они нашли точку равновесия в сознании, так и раскрывает себя руна Ansuz. Руна знания и руна понимания. Как и у всех рун, у неё несколько смысловых описаний. Устье, бог (ас), знание, слово, маг.
Устье, как точка входа в общее пространство. Нечто итоговое: как слово сказанное уже не стереть, как рождённое уже не изменить. Эта сила уже сформированная и готовая к использованию. Ей уже придана форма, соответствующая этой силе, и эта форма, это определение подобно принятому решению или сказанному слову, вынесенному и озвученному суждению – оно определяет дальнейшее движение, его не изменить. Это намерение предыдущей руны, которое становится понятно. Уже не импульс, а понимание направления, заданного этим импульсом. Вектор движения, который ещё только предстоит пройти, но через силу Ansuz он становится и виден, и понятен, снимая всякие сомнения или страх неизвестного. Осознание смысла, осознание изначального замысла заложено в этой руне и в символике бог.

Руна Ansuz связана с самим богом Одином и считается его печатью принадлежности. Он – бог-воин и бог-маг. Но чтобы понять эту руну ещё глубже, нужно посмотреть на неё через Древо Иггдрасиль.
Это руна-связь между мирами Асгарда и Ётунхейма. С миром Асгарда вы уже знакомы по работе с предыдущей руной; Асгард – основа миропорядка, мир первопринципов, жилище богов. Там их «чертоги» и «троны могущества» – согласно древней Эдде. С точки зрения системности Древа и программного взгляда, «чертоги» – это индивидуальные базы данных каждого бога, который такими чертогами обладает (не все); «троны могущества» – это механизмы управления базами данных и их внедрения в систему Древа Иггдрасиль.
Мир Ётунхейма – мир древней памяти. База данных, где хранится память обо всех событиях, происходивших ранее и происходящих сейчас во всех мирах Древа, память сплошная, без лакун и разделения её на нужную и ненужную, на важную и не очень, память непрерывная, естественная традиция.
Согласно легенде, мир Ётунхейма был образован после расчленения первопредка богов великана Имира. Его кровь затопила всё вокруг, и многие великаны погибли во время потопа. Спаслись немногие, и один из них – шестиглавый великан Трудгельмир, один из первенцев Имира. Его шестиглавость – это прообраз разветвлённой памяти, где ни одна голова (накопитель) не может быть главнее другой, ибо все они живут на одном теле. Таков принцип сплошной памяти.
В мире Ётунхейма есть вся информация, абсолютно вся. Но как взять нужное? Как правильно сформировать запрос, чтобы вытащить сведения, соответствующие именно этому запросу на основе определённого первопринципа, а не абы что. Руна Ansuz обеспечивает эту функцию.
Если есть смысл жизни и поиска, если руна Thurisaz определила намерение и сформировала импульс к дальнейшему движению, определила силу решимости, основанную на соединении двух первых рун Футарка Fehu и Uruz, то должно быть и продолжение – намерение должно понимать, к чему именно его прилагать. Это ещё не путь, но уже знание о нём. Это ещё не движение, но понимание его неизбежности. Это прописанный вектор стремления, куда будет направлен импульс воли. Ansuz – это знание о своём пути, понимание смысла. Поэтому Ansuz – это сам бог Один и его мысль: он, как Всеотец, как верховный бог пантеона, не мог не обладать знанием итогового замысла проекта, он был обязан знать, куда проект движется и к чему должен был прийти, – и он это знал.
Руна Ansuz подобна поисковому запросу. Он формируется от мира Асгарда, и чистым потоком отправляется в мир Ётунхейма и оттуда придирчиво выбирает информацию, которая нужна строго под этот запрос – не должно быть ничего лишнего, но и нужное нельзя пропустить. Любой пользователь подобной функции знает, что чем точнее и правильнее сформирован запрос, тем больше шансов собрать информацию точно и полно, особенно когда сама база данных, хранящая информацию, системно защищена от каких-то предпочтений, ограничений или запретов на отдачу такой информации. Если импульс воли силён, а намерение не гасится ничем, то и запрос не исказится и не затухнет в пути, а будет очень сильным и очень точным – как мысль бога Одина, как его слово, как его воля.
Построить свой путь, построить вектор в будущее и, как следствие, построить само будущее можно лишь на концентрированных и точных знаниях прошлого, которые называются «опыт». Не только свой личный, но и чужой опыт нужен тому, кто строит систему своей жизни, ведь эта система так или иначе затронет многих, и это надо учитывать в той мере, в которой нужно системе. Это озна чает, что информация нужна разная, и свежая, и древняя, и про себя, и про других. Она не должна быть избыточной, но и не должна быть недостаточной – она должна быть точной. Как руна Ansuz.
Через руну Ansuz бог Один прописал это умение в людях – понимать свою мысль, понимать своё намерение. То смутное томление, которое люди называют желанием, в разуме воина обращается в цель. Но эта цель должна быть понятна ему самому, осознаваема от начала и до конца, и смысл её, и результат. В тот момент, когда в разуме воина формируется потребность провести свою природную мощь в окружающую реальность и через это реализовать свои права, всё сказанное проявляется в жгучем намерении действия. Но Ansuz безошибочно укажет, какое именно действие будет самым правильным, и правильность определяет не внешний фактор чужих намерений, а проявленные на предыдущих трёх рунах внутренние личные свойства. У людей это называется мудрость. Мудрость как безошибочность суждений и, главное, поступков. Точность, с какой руна Ansuz подбирает нужную информацию, прописывая вектор цели, обеспечивает безошибочное решение, мудрое решение.
Бога Одина тоже называли мудрым. Он дал людям не только руны, как коды доступа к управлению своим сегментом реальности, но и знание о нём. Бог Один покровительствует воинам, потому что только их разум способен воспринять и применить верно всю мощь и те возможности, которые раскрывает знание. Бог Один выбрал сословие воинов как тех, кого можно учить, у кого есть и сила, и разум; у кого достаточно как решимости, так и внутреннего мужества применять эту мощь правильно – для замыслов развития миров по проекту Асгарда, разумеется. Разум воина должен уметь взять все знания, которые даются, взять всю память прошлого и при этом удержаться от того, чтобы не разбирать её на хорошую и плохую, святую или грешную, правильную и не правильную: если по руне Ansuz информация пришла, значит, она точно нужна – и без морализаторства.
Мышление земледельца оценивает мир и реальность с точки зрения безопасности, и все свои усилия он направляет на выживание и попытки закрепления на какой-то территории, на которой это может быть достижимо привычными и понятными усилиями. Купец свои силы, данные ему от природы, будет направлять на приумножение имеющегося, на выгоду, не забывая и про безопасность. Сознание этих первых каст по причине своих основных мотиваций будет неизбежно резать информационный поток, идущий к ним, блокировать желания, гасить внутренние намерения, только бы не выходить из своей страты[1]1
Страта – элемент социальной структуры, объединённый общим признаком.
[Закрыть], закрепиться на безопасном или комфортном для себя уровне. Но с магической информацией так поступать нельзя. Нельзя так поступать ни с памятью, ни с прошлым; тому, кто режет информационные потоки в своём сознании, придаёт им удобную форму под себя, не получить доступ к архивам Ётунхейма, и по этой причине руна Ansuz будет для него бесполезна. Но сознание воина способно воспринять и впитать информационный поток весь без остатка, не ограничивая его своим представлением о том, как должно быть, чтобы ничего не менялось. Напротив, для воина информация – пища, воздух, естественное соединение, пригодное для дыхания, – его нельзя ограничивать, иначе можно задохнуться. У воина совсем другая мотивация, чем у двух первых каст: с одной стороны, воин охраняет, думая о безопасности, с другой – он приумножает, думая об экспансии. Но вектор его устремлений в первую очередь направлен не вовне себя, а внутрь себя. В отличие от купца, вектор которого направлен вовне, воин с внутреннем вектором тоже приумножает, но приумножает свои внутренние качества, развивает внутреннюю сложность, чтобы всякому знанию и всякой памяти найти место в собственной картине мира и сделать это так, чтобы она включала в себя все другие картины мира, не отрицая ничего, а лишь дополняя, усложняя, уточняя. Вектор безопасности, направленный также вглубь самого себя, в разуме воина позволяет защитить своё право не отказываться ни от чего, ни от какой информации, сохраняя при этом внутреннюю целостность и внутреннюю свободу. Вот чему может научить воина руна Ansuz, и то, что она даст ему, не способен воспринять разум купца и земледельца, так как их вектор интереса всегда направлен вовне себя, а это не тот вектор, который поддерживает руна Ansuz. Сначала внутреннее намерение, сначала осознание его, и только потом действие. Не наоборот.
Всё, что есть, будет приложено к реальности. Но разум воина будет использовать то, что понимает. От этого зависит и его уровень прав и результаты, которых он достигнет, приумножая эти права и повышая уровень.
Руна Ansuz связана со стихией воздуха, а в оккультизме воздух олицетворяет собой потоки информации. Именно потоки, как воздух в движении, в проявлении, в деянии. Мир живущих в Мидгарде потому такой, потому что таковы стихии и, в частности, воздух. Был бы другой воздух, с другим содержанием, например, кислорода, то и мир был бы другой – с другими физическими законами, возможностями и опасностями для живущих. Так же как воздух в большей степени воздействует на землю, своим постоянным влиянием изменяет её ландшафт, высушивает и проявляет структуру, так и руна Ansuz высушит постепенно в разуме болото сомнений, прогонит воду пустых рассуждений, заставит стихнуть внутренний диалог. Слова станут скупы, но точны; мысли односложны, но понятны, а намерения очевидны. Внутри сознания, высушенного, как мышцы атлета, проявится рельеф векторов дальнейшего движения, словно дороги древних – вечные, крепкие. Это пути, проложенные специально для того, чтобы по ним шли воины, шла мысль. Эти пути, осознанные внутри себя, должны быть проявлены вовне, экстраполированы в реальность, отражены на физическом плане. Но это действие должно быть осуществлено только после того, как эти пути проявятся внутри – никак не раньше. Если раньше, то будешь марионеткой в чужих руках, рабом бесправным, который вкладывает свою жизнь в чужие интересы.
Бога Одина также называли богом-магом, или богом магов. Легенды северной традиции описывают его как двойственную и противоречивую фигуру. Он мог быть мудрым и знающим, но мог быть жестоким и яростным. В некоторых мифах он представляется как любящий отец, способный глубоко скорбеть по своему погибшему сыну, а в других мифах он подобен дальновидному и циничному политику, который готов положить всё и всех на алтарь победы. Он разный, но всё это Один. Как такое может быть? Пытаясь найти ответ на этот вопрос, мы должны помнить и не забывать, что, когда мы говорим о богах, мы не говорим о людях. Боги – не люди, они – информационные системы, лишённые человеческой природы, но могут проявляться в ней по мере необходимости. Человек может быть только человеком, а боги могут быть кем угодно – и животными, и природными элементами, и людьми, и нелюдью. Но даже человек на основании того, как он мыслит и как он действует, становится отличен от другого человека ровно так же, как бог Один мог быть отличен от самого себя. Более того, под воздействием различной информации высветляются и становятся видны множественные векторы-пути в сознании. Эта активация маршрутов движения подобна ветрам, которые меняют направление. Под воздействием информационных потоков, которые включает руна Одина, руна Ansuz меняется, и меняется проявленная личность. Меняется нрав и характер, обнажаются какие-то одни определённые качества и неожиданно затухают другие. Но это уже не воинское проявление руны Ansuz в сознании, а магическое, и, если вдруг вместо внутренней стойкости и неизменности вы при работе с руной столкнётесь с подобным её проявлением, пусть вас это не удивляет, а даст пищу для дополнительных размышлений о себе самом.

Информация, приходящая с руной Ansuz, содержит в себе память, и не только вашу. Это память множества живших до вас, как людей, так и жителей иных миров. Ansuz подбирает под запрос всё, что нужно для дальнейшего построения будущего, и для неё, входящей с запросом в мир Ётунхейма, не должно быть ни ограничений, ни лишних условий. Восприниматься сознанием эта память вполне может как собственная, так что пусть вас не удивляют внезапные «воспоминания» и не свойственные вам, прошлому, мысли. Это Ansuz. Источник информации в Ётунхейме, но Ansuz – это тоже сила, вложенная от природы, – умение брать информацию из источника, черпать из источника Урд, как это делал бог Один, отдав в залог свой глаз. Чтобы обрести руны, бог Один прошёл через ритуальную смерть старой личности, а чтобы получить знание, он предоставил адекватный залог.
Эта метафора даёт понять, что за знание всегда нужно чем-то жертвовать. Жертва – это не страшно, жертва – это осознанный отказ от лишнего, от того, что избыточно заполняет реальность, делая её иллюзорно наполненной, что, в свою очередь, убеждает в отсутствии необходимости что-то менять и чего-то достигать. Сознание воина такой роскоши себе позволить не может, и, если необходимо, он откажется от чего-то сам, специально, чтобы ввести себя в состояние вынужденного неудобства, неразумное, с точки зрения обывателя, купца или земледельца. Руна Ansuz покажет и то, чем можно пожертвовать легко, без потери главного, и даже, напротив, для скорейшего обретения оного. Быть может, должна умереть старая личность, как старое представление о себе, чтобы новая суть и истинный воинский дух обрели наконец полноценные права.
Работа руны Ansuz в сознании синхронизирует левое и правое полушария мозга. В этом состоянии сознание воина становится адекватным самому себе – своей силе, своим желаниям, своим правам. Все возможности становятся очевидны, желания понятны, мотивы прозрачны, а пропускная способность сознания для информационных потоков ощущается даже физически. Руна Ansuz – это «царь в голове», это разумность, не как согласие с внешним миром по причине невозможности на него влиять, а понимание себя и своей стартовой позиции для дальнейшего влияния. Руна Ansuz – это та точка опоры, от которой переворачивается мир, и осознание её, конечно, потребует совершить это действие. Но только Ansuz обеспечит всё, чтобы этот переворот осуществился правильно. Правильно относительно как собственных прав, так и собственной силы; собственных возможностей и силы внутреннего намерения; и, конечно, на основании того первопринципа, который в Мидгарде называется глубинной ценностью. Об этом поворотном действии говорит следующая руна, а воин, вооружившись ею, совершает его.
Руна Raido

Естественным следствием является руна Raido для того, в ком пробуждены первичные вложенные силы, описанные в четырёх предшествующих рунах. Когда они проявлены все, когда есть понимание, куда можно и должно приложить пробуждённые силы, тогда появляется путь.
Символическое обозначение руны Raido выражено в древних поэмах и сказаниях как путь, колесница, дорога. На глубинном уровне смысловое раскрытие руны говорит ещё об одной силе, изначально вложенной, о праве неотъемлемом – оставлять после себя след. След становится виден там, где ещё никто не ходил, где не прорисованы проторённые пути, по которым так удобно и так незаметно ходить.
Путь можно воспринимать по-разному. Как необходимость его пройти и как необходимость его проложить. Согласитесь, это несколько разное восприятие пути, но для воина верно второе. Руна Raido для воина – это новый путь, новый след, новая связь. Она, пусть ненамного, но сделает этот мир иным, откроет тайну неизвестного, покажет новый и безопасный маршрут движения к цели для тех, кто пока ещё не способен прокладывать личный след, но не должен стоять на месте – во имя себя и во имя реальности, в которой существует. По этому направлению за ним могут пойти единицы, а могут и миллионы, но они всегда идут по пути того, кто его проложил. Реализация права первого шага формирует дальнейшие права, недоступные уже для того, кто идёт вторым. Это право – обязанность для воина, его сила и его ответственность.

Руна Raido – это русло, по которому потечёт новый поток силы; может быть, не сейчас, но потом обязательно. Путь, который прокладывает эта руна, может быть нужен не сейчас, и даже не при жизни своего создателя он будет наполнен живой энергией жизни – для воина это не должно иметь значения. Проложить Raido – это реализовать свой потенциал первого шага, стать тем, кто впишет в цепочку шагов своё имя или оставит их безымянными, но в любом случае он зафиксирует на полотне реальности себя, как того, кто способен на поступок. Воин прокладывает путь сквозь целину непроявленного, не предполагая, что он делает это для себя. Нет, потребность проложить новый путь для воина стоит выше понимания выгоды, которую это несёт. Когда сознание реализует руну Raido – оно реализует руну Raido, и это выше всякого иного смысла.
Понимать руну Raido нужно со многих сторон, и осознание её как механизма внутренней трансформации нужно искать на Древе Иггдрасиль. Это поможет увидеть ещё более глубинный смысл руны – магический, системный. На Древе руна Raido прописана как руна-связь между мирами Асгарда и Муспельхейма. Оба этих мира уже знакомы по предыдущим проложенным в сознании путям: Асгард – мир порядка, Муспельхейм – мир первичного огня. Руна связывает мир первичного замысла и мир, в котором уже сформированы принципы построения реальности и её законы. Что же делает руна в таком своём положении на Древе? Raido, связывая эти два мира, подобно проводу передаёт импульс активности от Муспельхейма в Асгард и оживляет, запускает в работу определённые правила, принципы и законы. В Асгарде, как в рубке управления космическим кораблём, есть множество функций и инструкций, баз данных и программ, по которым эти базы работают. Но они все разные, и каждая необходима для чего-то определённого и запускается своей командой. Руна Raido обеспечивает такой запуск, передавая искру огня Муспельхейма к тем командам, которые нужно отдать сейчас, запустить процессы, которые нужно запустить сейчас, чтобы по Древу пошла реакция и появился результат – сейчас или потом. Но должен быть тот, кто этот импульс передаст и запустит процессы, – это тот, кто носит в себе руну Raido и действует по её позыву.
Руна Raido – это запуск процесса: поехали! И процесс становится необратим, и мир не будет прежним; всё начинает крутиться и вращаться, приходят в движение скрытые механизмы Вселенной от первого шага воина – избранника Raido. Воин в этом своём качестве не только первопроходец, но ещё и испытатель – испытатель работоспособности и живучести правил и принципов Асгарда: будет ли проложен путь сквозь туман и неизвестность, если вектор намерения будет задан этой целью, этим смыслом, этим богом-принципом? Принцип Асгарда в сознании входит в резонанс с внутренним принципом воина, усиливая его многократно. Руна Raido в разуме делает явной и прочной связь со своей силой, со своей информационной базой, со своей памятью, с ощущением контакта со своим богом. В этом состоянии уже не остаётся места для сомнений «туда ли я иду?» и «то ли я делаю?» – туда и то, потому что иначе и быть не может.
В мире земных проекций должно найти отражение то, что происходит в мирах информационных, и должен быть кто-то, кто проложит первым линию узора будущей реальности. Руна Raido говорит, что правила и законы Асгарда будут понятны и проявленно понятны лишь тогда, когда найдётся смелое сознание воина, который сумеет их пролонгировать в будущее. По этим путям должны пойти люди, современники или потомки, по незаросшим следам первого прошедшего; первого, который указал направление движения в будущее, и это будущее создано и построено по этим правилам и законам. Это будущее завтрашнего дня уже построено и прописано, но ведь нужно ещё к нему прийти.
Человек, который пробуждает в себе силу руны Raido, концентрирует все силы предыдущих рун в реальное деяние. Это действие активирует сжато и очень ощутимо и импульс воли, и природную силу, решимость и понимание, что всё вместе становится правом прокладывать новые пути, прокладывать новые маршруты, вести за собой последователей и плести новый узор реальности, необратимо изменяя этот мир.
Руна Raido с точки зрения стихийных сил запускает внутри и снаружи себя стихию воздуха, которая устремляется к земле. Здесь воздух, выраженный и прочувствованный уже на информационных потоках Ansuz, ищет для себя пространство для движения, постоянного движения без ограничения. Ветер, который высушивает землю, образует пустоты в горной породе, участвует в формировании ландшафта, является как бы началом любого Raido, любого пути – воздух устремляется в пространство, он не может стоять, он желает двигаться. Воздух будет искать такую траекторию движения, на которой не будет внешних препятствий, будет искать свободное пространство, порой не ощущая, что его тянет земля, подсказывая маршруты, усиливая давление или делая его слабее. Так и внутри сознания: информация о себе самом, когда она понята и принята, будет рваться изнутри, желая проявления.

Воин, вооружившись руной Raido, прокладывает новые пути всегда личным примером и собственным деянием. Не словами, а действием; не описанием процесса, а результатом он показывает реальность задуманного. Не тягловой силой и не инертной массой он идёт по внутреннему вектору, а исключительно на импульсе воли, который настолько силён, что этого топлива хватает до конца – искра Муспеля подпитывается внутренней силой, и огонь внутренней тяги не гаснет в нём даже тогда, когда он остаётся совершенно один. Но понимание себя и своей силы, не иллюзорное осознание возможностей, достигнутое на предыдущих рунах, помогает этот путь пройти, потому что на своём внутреннем экране, на обратной стороне век, воин всегда видит место, куда он идёт, видит конечную точку путешествия, даже если её больше не видит никто. Эта точка – будущее, созданное на примере личного Асгарда, собранное и запрограммированное по его алгоритмам, и в этом будущем воин видит себя в своём праве быть воином.
Руна Raido – это делать своё дело, потому что не делать его невозможно. Руна Raido – это идти своим путём, потому что лучше никак, чем согласиться на чужой путь. Руна Raido научит вас обходиться без дополнительных стимулов-мотиваторов, которые обычно нужны людям, чтобы закончить начатое. Научит отрицать выгоду и смеяться над безопасностью, потому что с этой руной всё меркнет по сравнению со счастьем идти своим путём.
Активируя руну Raido в себе, с этого момента и навсегда запомните, что теперь такое понятие, как «критика», для вас не существует. И такое понятие, как «чужое мнение», – тоже. Пропадает как класс необходимость соотнесения себя и своих действий с мнением большинства. Вои на ведут внутренний импульс и зов богов, внутренняя карта-маршрут, а не потребности масс. Любая критика – это попытка привести в соответствие со стандартом сегодняшнего дня, сделать критикуемого безопасной частью окружения. Чужое мнение говорит о потребностях другого, старается сделать так, чтобы не ваша, а иная программа построения реальности вышла победителем в битве смыслов; сделать так, чтобы чужой узор реальности был проявлен в мире Мидгарда, сделать так, чтобы в этот узор было вплетено имя чужого бога, не вашего. Воин обязан выдержать давление, быть сильнее и устойчивее. Земледелец и купец не обязаны, а воин обязан. Воин живёт по цели, все прочие – по обстоятельствам.
Если вы устоите перед всеми провокациями и соблазнами, если сумеете нащупать, почувствовать свой, и только свой путь, не проложенный вовне, но такой очевидный внутри, то руна Raido обязательно приведёт вас к источнику личной силы, информационной мощи Асгарда. Через Raido это будет постоянная связь, которая синхронизирует разум воина с тем генератором смыслов, который будет тем источником информации, поток которой и будет проявлять узор реальности, отрисовывать событийный вектор – через вас и вместе с вами. Если разум вои на сумел донести искру Муспеля до мира принципов Асгарда, то он может стать проводником смыслов в мире отражений Мидгарда. Его судьба отныне – это договор с богами, и этот договор есть партнёрство, чистое и честное, как руны. Ключом к осознанию такого договора станет следующая руна Футарка.
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!