Текст книги "Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи"
Автор книги: Марк Кузьмин
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 17 (всего у книги 21 страниц)
Глава 16
Жабы и пауки
Эта простецкая игра может внезапно пойти по весьма жёстким правилам, так что никогда не играй в одиночку.
«American McGee’s Alice»
Мы продвигались в сторону реки. Именно там находятся жабы каборы. Алиса тоже хотела заказать себе обновку, ведь ходить в сете Игривого кролика ей не нравилось, а шкура каборы и паучий шелк – отличные материалы, плюс рунных нашивок у меня много. Волчьи шкуры для сапог я купил еще в Магоре, хоть и дорого вышло.
Тактику борьбы против гриборков мы уже разработали: я под Скрытностью подхожу как можно ближе, включаю Кипящую кровь для усиления урона и начинаю бить гада. В это время огнем Алиса атакует его в спину. Так ему приходится отвлекаться и на нее. Один раз по пути мы попали сразу на двоих, я оборонялся от атак, пока Алиса их жгла.
Помимо физических атак гриборки владели еще несколькими. Они имеют ядовитое дыхание, заразный укус, и могут кидаться ядовитыми грибами, которые прорастают на их теле. Нам повезло, что с воинами-гриборками мы пока не встречались, вот у тех есть настоящее оружие, они более разумны и умеют сражаться, в отличие от этих. На более сильных врагов мы пока не лезем.
За час пути мы убили семерых, набрали полторы сотни зубов и добрались до реки. Жабы каборы не единственные создания в этих реках, тут водятся слаады – это жабы-терийцы. Эти полудикие создания очень опасны и ядовиты, так что к ним лучше не подходить.
Слаады – это не единственный вид жаболюдей в мире. Есть еще буфонимы – разумные жабы. Это культурный народ в отличие от слаадов и размножаются они икрой, как полагается жабам, а не используют других существ в качестве инкубаторов.
На этом острове водится, к счастью, только три вида слаадов. Красные – самые крупные и сильные, они большие и агрессивные. Синие – самые тяжелые и неповоротливые, но крепкие и выносливые. Зеленые слаады коротконогие и не очень быстрые, но у них самые длинные языки и ядовитые плевки. Есть еще белые слаады, они мелкие и очень быстрые, но их мало кто встречал.
Жаба-кабора была замечена нами первыми.
Жаба-Кабора.
Уровень – 17.
Вид – Животное.
Тип – Земноводное.
Сидит себе, небольшая, толстая, мух языком ловит. В зоне действия своих чувств я ощущаю еще троих, но более разумных. Похоже, это и есть слаады. В воде их не видно из-за покровительственной окраски шкур. Значит, придется импровизировать.
Укутался в плащ и пошел к воде. Подкрался к жабе как можно ближе.
Похищение жизни!
Кабора квакнула и повернулась ко мне. Заметила меня и запрыгала в мою сторону.
Выстрелила языком. Увернулся и бросился на нее.
Рывок!
Хвост дракона!
Удар в голову оказался силен, но не смертелен.
Рука-копье!
Пробиваю ее насквозь. Отлично.
Алиса кидает огненные стрелы. На меня понеслись слаады. Трое зеленых, будет непросто.
Зеленый слаад-плеватель.
Уровень – 19.
Вид – Териец.
Тип – Земноводное.
Вот, значит, на кого мы нарвались. Отпрыгиваю и уклоняюсь от ядовитых плевков.
На меня прыгают три зеленые жабы.
Большие у них, однако, прыжки. И метят прямо в меня.
Уклониться не успеваю.
Блок!
Меня отталкивает, но в слаада тут же прилетает огненная стрела. Двое развернулись и понеслись на Алису.
Не успеваю к ней, но девушка и сама справилась, ударив по жабам Потоком огня. Они пока живы, но уже не бойцы.
Кулак Духа!
Жаба уклоняется.
Штормовая нога!
Один попытался подпрыгнуть, но ноги оказались длинноваты, и их отсекло серпом.
Жаба упала сверху, я ударил ее ногой в голову.
Труп.
Ну вот. Три слаада мертвы, а кабора только одна. Это может затянуться. Но в целом неплохо получилось. С жаб мы собрали три склянки с зеленой железой, шкуры зеленых слаадов, жабьи языки, кровь. С каборы – ее шкуру, язык и слюну.
Кровь жаб я пробовать не захотел, она какого-то противного цвета, ядовито-желтого.
Кровь слаада.
Тип – Ингредиент.
Ранг – Зеленый.
Срок годности – 2 часа.
Эффект: Кровь слаадов ядовита, отравляет жабьим ядом на 10 минут. Сопротивление магии природы: + 5 %.
Такая вот вещь. Ну и мерзость. Может, алхимики что и дадут за это.
Дальше мы стали действовать более аккуратно. Сначала убирали слаадов, а потом шли за каборами.
Ходить по грязи было неприятно и неудобно, но ничего другого не оставалось. У меня были мысли сделать рунную ловушку для жаб, но рисовать было негде, так что охотились, как умели.
Убивать зеленых слаадов было несложно, в ближнем бою они оказались очень слабы, но в дальнем могли доставить проблем. Плюются, языки длинные и прыгают высоко. Тут главное добраться до них, и считай, убил. Зеленых мы встречали чаще всего и дюжину уложили.
А вот с красными было сложнее. Они крупные, сильные и получить удар от таких тварей оказалось весьма болезненно. Рука после блока повисла плетью, пришлось отступать и оставлять поле боя Алисе. Пока она жарила лягушатинку, я восстанавливался. Приходилось все делать очень быстро, потому что даже ей уложить красного слаада было ой как сложно. Всего за первый день красных мы встретили два раза. В первый раз случайно нарвались, когда охотились на кабору, а второй раз уже сами подманили. И второй раз оказался самым удачным, потому что мы уже знали, с кем имеем дело.
Синие жабы были очень крепкими, пусть и медлительными, поэтому мои кулаки им мало чем навредили, что уж говорить про когти. Тут, как ни странно, помог Кулак духа. Пусть к духу они не так восприимчивы, но эту энергию заблокировать не смогли. Так что накапливаем до Вспышки духа, и гад получает неплохой урон, а уклоняться от ударов не сложно. Синих мы убили восемь, эти бои были не сложными, но выматывающими.
Ближе к вечеру мы набрали нужное количество шкур и решили отправиться обратно в город. Проводить ночь в этих местах мне совсем не улыбалось, так что охоту за паутиной решили отложить на завтра. По пути мы наткнулись еще на троих гриборков.
Вообще в равнинах Влаги много гриборков, но проблема в том, что и игроков тут тоже много. В одиночку с этими созданиями справиться сложно и даже нашей паре это сделать непросто, поэтому игроки и собираются в большие группы. Однако лут в такой толпе небогат. Такие группы были бы хороши на другой стороне острова, но там враги намного сильнее, умнее и вооружены лучше, поэтому туда ходят только самые большие группы, и то не очень далеко.
Стемнело, мы уже были за стенами города Евы, ворота закрылись как раз за нами и не откроются до утра.
Но город не спал, там зажглись яркие огни, освещающие улицы. На огромном дереве зажглись сотни фонарей, создавая поистине мистическое сияние, будто звезды спрятались от луны под кронами деревьев. Среди листьев были привязаны тысячи колокольчиков и металлических трубочек, и при любом дуновении ветра шелест листьев порождал прекрасную мелодию, будто пели тысячи. Ночная песня древа – так называли вечера в этом городе.
Звук был очень приятным – нежный и звонкий. Он настраивал на покой и гармонию.
Мы завороженно смотрели на эту картину и слушали звуки природы. Как ни странно, мы были не одиноки в этом. В городе стояла тишина, которую мало кто хотел прерывать – ведь тогда никто не услышит пение ветра.
В этот миг город погрузился в некое необычное состояние. Я ощущал спокойствие всего города. Перестав концентрироваться на Алисе и Чешире, я ощутил все – каждого жителя и ЕГО!
В оцепенении я посмотрел на дерево…
Оно чувствовало…
Я ощущал его грусть и тоску…
Адам печалился о ком-то. Этой мелодией он звал ее… Через века… Каждый вечер играя эту прекрасную мелодию…
Весь город был спокоен и тих, никто не волновался и все слушали эту неземную музыку.
Плач Адама…
– Морр, – меня толкнула Алиса.
Я очнулся от странного наваждения. Песня давно прекратилась, а я был так поглощен древом, что даже не заметил этого.
Пришлось быстро взять Алису за руку, чтобы выдержать поток чужих эмоций. Фух! Успел.
– Морр? – спросила она, удивленно смотря на меня.
Ну да картина странная. Я взял ее за руку двумя руками и, не отрываясь, смотрю в ее голубые глаза. Она замерла, как и я.
Довольно неловкая ситуация.
Но долго так стоять нам не пришлось, поскольку мы застыли посреди улицы. Нас не трогали, но наша пара быстро стала центром внимания.
Какая-то стайка девушек остановилась, смотря на нас.
– Целуйтесь уже! – крикнула одна из них.
Зря она это сказала, потому что ее услышали.
Алиса медленно повернула голову. В этот момент она очень напомнила мне сцену из фильма «Изгоняющий дьявола». Ее голова медленно будто оборачивается на сто восемьдесят градусов – из-за худого тела кажется, что поворачивается только голова, что повергает зрительниц в ужас. Жуткий безэмоциональный взгляд, рога, острые ушки и хвост явственно намекают, к кому они подошли.
Да и аура какая-то холодная вокруг появилась.
Девушек как ветром сдуло. С визгами они сбежали подальше от Алисы.
Да, уж, весело тут.
Алиса медленно повернулась ко мне, но ее деланно жуткий взгляд не мог скрыть легкого удовольствия от полученного эффекта. Забавная она.
Я только улыбнулся ей, и, не обращая внимание на окружающих, мы отправились гулять по городу.
Ева действительно красивый город, он не такой фантастический, как Магора, но в нем царит атмосфера покоя, и отовсюду доносятся приятные ароматы. Например, на улице ресторанов пахнет очень вкусно, и эти запахи не перебивают друг друга.
Вот яблочный пирог ощущается, а тут что-то еще сладкое, а если пройти дальше, от запаха мяса потекут слюнки. Несколько гномов не устояли и пошли набивать животы.
Небольшой дворик, где играли музыканты, привлекал прохожих, а циркачи на площади развлекали гостей города удивительными акробатическими трюками.
Торговцы в палатках продавали много интересного и зазывали прохожих веселыми голосами, предлагая посмотреть на товары.
Дети, бегающие по улицам, предлагали прохожим почистить обувь или показать местные достопримечательности. Все в этом городе дышало гармонией. Тут я, по крайней мере, не ощущаю озлобленности или зависти. Тут у каждого было свое место, и никто не стремился к наживе. Может, конечно, и стремились, но в глаза это не бросалось, и город воистину можно было назвать мирным.
Магора была мистическим местом. Квартал Ночи казался квинтэссенцией мрака и зла, и он будто оттягивал темноту от освещенных улиц города, скрывая темные переулки. Другие кварталы тоже обладали своими яркими чертами. Здесь все не так, это место мирное и спокойное.
Мы прогулялись по площади, купили несколько интересных книг, я накупил бумаги для рун и несколько больших листов размера А3. Шкуры кабор мы сдали на обработку, как и шкуры слаадов. Кожевник сказал нам, что шкурами слаадов можно улучшить вещи, поэтому рекомендовал использовать их потом. Мне идея понравилась, так что когда добудем паутину Оррба, будем использовать все.
Сдали квест и получили награду за зубы и жилы. От денег мы отказались, что увеличило количество опыта и обрадовало алхимика, потому что ему явно было жалко денег.
Теперь малый зуб стоит две единицы опыта, средний четыре, а большой шесть. Стоимость склянок повысилась: зеленые – двадцать, синие – сорок, а красные – шестьдесят. У нас накопилось двести девятнадцать зубов и двадцать две жилы за один день. Из них сто пятьдесят три малых, сорок два средних, а больших – двадцать четыре. Склянок у нас оказалось двенадцать зеленых, восемь синих, две красных. Итого получилось тысяча двести девяносто восемь единиц опыта, его делим пополам и получается, что заработали мы не так уж много. Конечно, стоит присовокупить опыт, полученный напрямую, и по пол-уровня мы сегодня добыли. Неплохо конечно, но можно было бы и лучше. Времени до Башни и так не очень много. Ну, ничего, как приоденемся, раскачаемся, так дела пойдут на лад.
Вернувшись в дом госпожи Бризен, это тетушка Луи, мы поужинали, чему она порадовалась. Мы конечно поели, пока гуляли, но обижать даму не хотелось, потому нашли в наших виртуальных желудках еще место.
После этого мы пошли к себе в комнату. Алиса сразу устроилась спать на кровати, а мне достался диван. Но я пока спать не собирался, а достал бумагу и начал практиковаться в рунах.
Итак, у меня новые руны, и куча новых возможностей.
Первым делом я сделал несколько стандартных рун защиты: от магии природы с руной Игг, от холода с руной Иса и огня с Роро.
А дальше пошли вещи поинтереснее. Мне захотелось попробовать соединить руну крепости, арканы и холода. Соединил их в руне крепости – но первый блин вышел, как говорится, комом. Холод – слишком медлительная энергия, и она медленно доходит то руны крепости, а арканы наоборот быстро, и из-за всего этого наступает дисбаланс.
Попробовал ускорить руну Иса с помощью руны Нян, но получилось слишком слабо, поэтому решил замедлить энергию Тиин с помощью руны Гун’ру, вот это получилось хорошо. Затем остальное и активация. И вот что получилось.
Свиток холодной защиты.
Тип – Свиток.
Прочность – 1/1.
Эффект: Сопротивляемость магическому холоду: + 15 %.
Время действия – 30 секунд.
Ключ: «Хлад».
Вот был бы у меня этот свиток в бою с Титой. Да уж, все хорошее попадается только потом. Самое забавное, что свитки покрова защищают именно от энергии, и пусть в обычной буре тоже есть энергия холода, но немного другая, и потому против нее такой свиток будет бесполезен. К тому же с этим свитком мои удары наносят еще и небольшой урон от холода.
Я наделал таких свитков с запасом и приступил к другим.
Далее меня заинтересовала руна Нян. Кошачья руна ускорения. С ней получились весьма интересные свитки.
Свиток кошачьих ног.
Тип – Свиток.
Прочность – 1/1.
Эффект: Скорость передвижения: + 5 %.
Время действия – 30 секунд.
Ключ: «Ня».
И это только один вариант. Если присовокупить ее к руне атаки Ран, то получится вот это.
Свиток кошачьего кулака.
Тип – Свиток.
Прочность – 1/1.
Эффект: Скорость атаки: + 5 %.
Время действия – 30 секунд.
Ключ: «Мяу».
Весьма интересно получается. Дух экспериментатора вел меня дальше.
Свиток сильного кулака.
Тип – Свиток.
Прочность – 1/1.
Эффект: Физический урон: + 5 %.
Время действия – 30 секунд.
Ключ: «Удар».
Далее попробовал стихийные руны.
Свиток огненного кулака.
Тип – Свиток.
Прочность – 1/1.
Эффект: Наделяет каждый удар в ближнем бою силой огня, нанося урон в 5 % от физического урона.
Время действия – 30 секунд.
Ключ: «Огонь».
Обнаружил забавный факт: защитный свиток тоже дает возможность наносить удары в ближнем бою энергией защиты. Дело в том, что тот же свиток Духовной защиты покрывает тело энергией духа в виде ауры, и удары в этом состоянии тоже наносят урон от духа, но примерно в два-три процента, а урон от свитка с духовным кулаком будет концентрированным и присовокупляется к защитному. Это значит, если я улучшу оба свитка на урон в + 5, дополнительно я буду наносить около сорока процентов урона. Это может пригодиться. Увы, я пока не могу сделать свиток на урон выше + 3, нет нужного опыта и знаний.
Но зато есть другая радость: благодаря крови Фроста, маны мне теперь вполне хватает и жизни я трачу намного меньше. Это было приятно. Да и кисточка все же приносит пользу. Это раньше пять процентов экономии было мало, а теперь, когда затраты стали выше, это стало довольно существенным. Может, мне удастся улучшить и кисть. Посмотрим.
Последними на сегодня стали свитки ловушек. Большие листы отлично подходили для этого. Теперь готовую ловушку можно будет носить с собой.
Для начала я нарисовал круг и соединил руну Вспышки Хад с руной Духа – они показались мне самыми безопасными. Целый час убил на попытки соединить их, потратил кучу бумаги, но своего я добился.
Пришлось для начала укрепить сам свиток, потом контролировать течение энергии и правильно расположить руны, чтобы они не конфликтовали.
Свиток духовной вспышки.
Тип – Свиток-Ловушка.
Прочность – 3/3.
Эффект: Свиток-ловушка создает вспышку духовной энергии, наносящей урон от энергии духа всем в радиусе двух метров.
Активация: «Дух-бомба».
Очень милая вещь. Хотел было сделать подобную на огонь, холод, а также заклинания, но побоялся повредить дом. Мне и самому досталось, пока экспериментировал, к тому же Алиса сейчас спит, да и мне лучше поспать.
Убрал все вещи в инвентарь и лег в кровать.
Снилось мне что-то странное. Лучи солнца, шелест листвы и журчание воды. Я стоял очень высоко и смотрел на остров Адама с вершины дерева. Это было очень красиво. Равнины Влаги почему-то были засеяны пшеницей и казались золотыми. А далеко в тумане я увидел огромный силуэт, он казался незыблемым.
Это был силуэт второго дерева.
– Ева… – прошептал я, а затем проснулся.
В окно уже проникли лучи утреннего солнца, и мелодия ветра опять заполнила город. Красиво. Опять эти странные сны. Интересно, что Адам хотел мне сказать этим сновидением? Я почувствовал вчера, что дерево гораздо разумнее, чем кажется.
И вообще, как я понял, разработчики игры ничего не делали просто так. Вот откуда тут вообще взялись гриборки? Они не очень похожи на естественных созданий. Быть может, мне когда-нибудь откроется тайна, почему разумные гриборки расположились очень далеко от такого мощного источника силы, как дерево Адам. Видимо, у всего есть причины.
Поднялся и пошел умываться. Алиса все еще спала, так что пока сам помоюсь. Чешира как всегда рядом, тоже умывается, только по-своему.
Когда я вернулся в комнату, Алиса уже поднялась и пыталась справиться со своими спутанными волосами. Пришлось помогать.
– Спасибо, – буркнула она, когда я помог заплести ее волосы в косы.
Она ушла умываться, а я пошел в гостиную, где госпожа Бризен уже накрывала к завтраку.
– День сегодня обещает быть забавным, – вслух подумал я.
Тут я заметил, что мне пришло несколько сообщений. Первая новость от дяди.
= «Виктор, передаю важное сообщение! Сообщи мне свое местонахождение. Нашел одного игрока, который поможет деньгами. Отпишись и сообщи, как ты там, давно меня не вспоминал, а я волнуюсь.
Александр Корнев».
Хех. И правда, забыл я что-то о дяде. Не хотелось его волновать, но думаю, стоит сообщить как у меня дела. Ответ вышел длинноватым, но им я остался доволен. Об Алисе постарался писать поменьше, чтобы потом не отвечать на его вопросы про свадьбу и тому подобное. А то ведь с него станется пошутить.
Следующее письмо от Суо. Вот уж от кого не ожидал – недавно ведь виделись. Перед расставанием все члены нашей группы обменялись контактами.
= «Привет Морр! Это великая Суо, великий боец и победитель зла!
〜( ̄▽ ̄〜)(〜 ̄▽ ̄)〜
Шутка! Пишу тебе по делу. Мне тут сказали, что ты на острове Адама и мне как раз там нужна будет твоя помощь. Точнее не мне, а моему брату. Нам срочно нужен крутой сенсор для похода в данж. Держи это ото всех в секрете, ну разве что своей тян можешь сказать, ведь она наверняка где-то рядом бегает.
Вечером приходи в таверну “Закланный теленок”, там все и обсудим.
Суо Тама».
Хо. Ей нужен сенсор в данж? Интересно. Это может нам с Алисой пригодиться. Только Алиса не моя тян, не нужно тут такие аналогии приводить. Однако предложение интересное.
Вскоре она спустилась, и мы обсудили предложение Суо.
– Весьма удачное предложение, – начала Рутлёдж. – Даже с твоими свитками и новой экипировкой наша прокачка может затянуться. Вчера мы вытянули пол-уровня, и то только потому, что и жаб били, а чисто на гриборках-дикарях нам многого не добиться. Тут просто слишком много других игроков. Именно по этой причине я хотела лететь на Барку, но его больше нет. А с сильными гриборками нам не справиться. Они поодиночке не ходят, только толпой.
– Значит, отвечаю согласием, – кивнул я. – Сейчас за пауками, а потом качаемся до вечера.
– Именно.
Поблагодарив хозяйку, мы отправились за паутиной.
Путь до скал Шума был более-менее спокоен. Всех гриборков по пути уже уделали, жаль. Только при переходе реки пришлось отбиваться от зеленых слаадов. Четыре жабы неудачно напали на нас и огребли по полной. Заодно я испытал новые свитки. Огненный и ледяной урон оказался им неприятен, а ускорение действует очень неплохо. Даже Алиса оценила.
До скал Шума мы все же добрались. Они внушали почтение: воздух тут был сухим, скалы оказались высокими и угнетали своей мрачностью и безжизненностью. Но самое неприятное – это наличие очень большого количества пещер. Дело не в опасности от них, а мысли что из каждой может выскочить толпа пауков. А тварей тут было много, я их чувствовал, поэтому сражаться мы решили у подножия скал, чтобы была возможность удрать.
В городе паутина Оррба продавалась за большие деньги, даже слишком большие, поэтому проще добыть самим. Но если не выйдет, придется тратиться.
Пауки жили в пещерах группами по семь-восемь особей, но не очень глубоко, и мы решили их выманивать на ловушки.
Вот вход в пещеру, перед ним удобный камень. Именно на нем я начал вырезать ловушку. Для этого дела Алиса не поскупилась на долгий Поток огня. Он, конечно, не такой мощный, как у моего старого друга Деккера, до Дыхания дракона еще не доросла, но тоже сойдет. Жаль, она пока Огненную бомбу взять не может. Да и сказала, чтобы я сильно не рассчитывал на мощные заклинания от нее. Атакующей магии у нее будет мало, все пойдет на призыв, когда возьмет навык. И уже там будет думать, как распределять.
Ловушка была готова. Вот и будет первая проверка – если не сработает, придется очень быстро бежать.
Рисунок «Потока огня».
Тип – Ловушка.
Прочность – 0.
Время существования: 2 минуты.
Эффект: Применяет Поток огня, который будет работать в течение 26 секунд.
Ключ: «Пламя».
Алиса восстановила потраченную ману, а я приготовился к пробежке.
Глубоко вздохнул, отогнал возможную арахнофобию и сконцентрировался на пауках. В этой пещере пять больших пауков и куча мелких. Трое на земле, а двое под потолком. Меня они, похоже, уже засекли – я пару раз задел паутину, а пауки чувствуют малейшее касание. Мне приготовили ловушку. Если бы не мои способности, быть мне инкубатором для потомства и едой.
Зашел в пещеру и аккуратно приближаюсь к цели. Шаг, еще шаг, кого-то раздавил, вот опять, ползают тут повсюду. Благо на меня не лезут, я бы почувствовал.
Вот, наконец, добрался до зала. Передо мной стояли трое, а притаившиеся готовились к атаке. Стоит мне войти в зал, как меня поймают – все же разработчики не обделили этих тварей интеллектом.
Пауки большие, волосатые и мерзкие. Они якобы не видят меня – отвернулись.
Паук-собиратель Оррба.
Уровень – 15.
Вид – Арахниды.
Тип – Членистоногие.
Поднял руку вверх.
Похищение жизни!
Паук завизжал и упал с потолка. Пусть знают, что я догадался. Трое тут же обернулись и плюнули в меня паутиной.
Черт!
Штормовая нога!
Паутину разрезало, а я побежал обратно.
Они все ринулись за мной.
Вылетел из пещеры.
Пауки уже показались в проходе.
Штормовая нога!
В одного я попал, тут же отскакиваю.
– Пламя! – дал я команду ловушке. Поток огня ударил в пещеру, обжигая пауков. Визг поднялся страшный. Они громко вопили от боли. Я испугался, что на их крики соберутся другие пауки, поэтому уже вознамерился хватать Алису и бежать.
Но пока никто не пришел, хотя другие пауки явно это услышали.
Огонь не убил пауков, но сильно потрепал. Мы быстро добили тварей. В этой пещере больше не было врагов, поэтому мы начали обыск, стараясь как можно быстрее найти паутину. Собрали паутину Оррба, и все, что там нашлось. Однако ее нам пока не хватало. Это место действительно недружелюбное, да и другие пауки что-то зашевелились. Мы собрали чуть больше половины от нужного нам количества материала и оказались перед дилеммой: попробовать собрать еще или не рисковать. Через десять минут пауки в пещерах немного успокоились, и пока никто не вылезал.
Мы все же решили попробовать.
Для начала нашли еще одну пещеру, но там врагов оказалось в два раза больше и они тоже нас поджидали. Как хорошо, что они не смогли узнать, как мы победили прошлых, а то бы сразу вылезли, а не ждали нас в засаде. Если бы пауки были настолько умными, то это место было одним из самых кошмарных. Однако стоит перестраховаться.
Опять ловушка, причем не одна – в этот раз я достал листы с готовыми шаблонами и мы с Алисой создали свитки-ловушки, которые я и буду использовать. Три ловушки со вспышкой огня, холодом и арканной энергией. С помощью руны огня и вспышки удалось улучшить заклинание Потока, чтобы вся энергия ударила в одну точку и помощнее. Так же улучшили заклинание Магической стрелы. Перед тем как идти за пауками, я оставил несколько свитков Алисе, а то мало ли что, а сам использовал свиток Кошачьего шага, и выпил зелье скорости, которое сварила Алиса. Она же у нас алхимик, только пока еще учится и многие настои не может сделать из-за дефицита материала.
Приготовившись, я вновь углубился в пещеру, оставив посередине ловушку, и пошел дальше. Вновь такая же картина, только в этот раз пауки не только на потолке, но и на стенах, чтобы наверняка.
Ну, начали!
Кидаю в толпу свиток с огненной вспышкой.
– Огонь! – активирую его, когда он упал у ног.
Небольшой взрыв, и они бегут за мной.
А я бегу обратно.
Они все ринулись ко мне и плюются паутиной.
Пробегаю и активирую вторую ловушку. Она подействует с задержкой в три секунды. Двое пауков прошли ее, а вот в третьего ударил усиленный взрыв.
Я, не останавливаясь, вылетел из пещеры и активировал третью ловушку. Магическая стрела ярким сгустком ударила в тварь, отбросив ее на других. За одной стрелой пошла другая. Было сложно впихнуть в один свиток несколько заклинаний, но одинаковые чары хорошо держались, в отличие от разных.
Три стрелы убили еще двоих пауков.
Алиса кинула второй свиток, и он взорвался в пещере. Там началась давка. Четверо пауков застряли.
Алиса встала перед ними и ударила Потоком, зажаривая тварей.
Вдруг из-под земли выпрыгнул еще один паук! Алиса замерла, уставившись на него.
Черт, не заметил, что они разделились.
Рывок!
Толкаю тварь, которая нацелилась на тифлингессу.
Рука-копье!
В паучье брюхо врывается моя когтистая лапа, пробивая его.
Вытаскиваю руку и атакую второго вылезшего паука.
Хвост дракона!
Паук падает обратно в пещеру, увлекая за собой своего друга.
Алиса уже закончила заниматься теми, кто застрял, и присоединилась ко мне, поджигая членистоногих тварей.
Воспользовавшись задержкой врагов, я достал свитки Огненной защиты и Кулака. Активировал и загорелся огненной аурой. Теперь я наношу дополнительный урон от огня.
Из ямы вылез паук, который был больше всех виденных мною до сих пор.
Унгол, Воин Королевы Ям.
Рейд-босс.
Уровень – 17.
Вид – Арахниды.
Тип – Членистоногие.
Вот же попали. Кажется, я понимаю, почему тут так сложно добыть паутину. Убежать не получится, к тому же сюда движутся еще пауки.
Алиса отступила. Я вступил в бой, пока она восстанавливалась.
Рывок!
Рука-копье!
Он отпрыгнул и плюнул паутиной.
Штормовая нога!
Уклоняюсь.
Бегу на тварь. Уворачиваюсь от лап. Одна, вторая, третья.
Блок!
В меня попадает паутина, и паук резко дергает на себя. Я лечу вверх. Мир завертелся перед глазами. Я падаю.
Приземлился на спину паука и сижу на нем как наездник.
Он начал брыкаться. Отрываю паутину от руки, когтями вцепляюсь в голову, стараясь удержаться.
Кипящая кровь!
Рука-копье!
Паука ранило, но не убило. Бездна!
Кулак духа!
Тварь завопила от боли. Ого! Похоже, энергия духа неплохо на него действует. Продолжим!
Кулак духа! Кулак духа! Кулак духа! Кулак духа!
Ударил пять раз, но шестой применить не удалось, он все же скинул меня.
Я упал и тут же был обездвижен паутиной.
Тут в морду паука прилетает огненная стрела. Он завопил и попятился. И где этот фиал со звездным светом, когда он так нужен? Я же не хоббит, чтобы драться с пауками, надо было Луи с собой прихватить. Что-то меня на шутки потянуло, сильно, видимо, приложило.
Поднялся и поспешил на помощь Алисе. Она отвлекала паука на себя.
Выпил склянку с кровью.
Рывок!
Кулак духа! Вспышка духа!
Паук завопил от боли. Полоска жизни сильно провисла. Мы атаковали его с новой силой и били, пока он корчился от боли.
Вот, наконец, тварь мертва.
Опыт: + 97.
Чувствую приближение других пауков. Касаюсь трупа, собирая с него лут. Хватаю Алису за руку, и мы бежим вниз по скалам. Пауки все прибывают и пытаются окружить. Нужно бежать! Слышу топот паучьих ног, много ног, это нагоняет страх.
Быстрее, быстрее! Алиса с трудом успевала за мной.
Тут из-под земли выпрыгивает еще один такой же босс, как тот, которого мы только что убили, за ним из ямы выбрались еще трое. Из-за скал показались другие твари. Они окружали нас.
Бездна, бездна, бездна!
Что делать?!
Алиса боялась. Я чувствовал ее страх. Мне тоже страшно! Мы в западне.
Мысль пришла неожиданно, но ничего умнее в голову не шло.
Волнуясь, я старался вновь призвать то чувство ненависти. Благодаря страху, злость пришла даже быстрее, чем в прошлый раз. Еще! Еще! Больше ненависти!
– Верно… – мир замедлился, а в голове появился знакомый шепот. – Ненависть дает силу… тебе… и мне… – шептал жуткий голос. – У тебя только пять секунд… Используй их правильно…
Энергия будто взорвалась в теле, и мир стал красным.
– ГРААААААААААА!!! – рык вырвался изо рта. Моей яростью и ненавистью будто ударило по этим тварям.
Пауки тут же отпрыгнули, самые маленькие побежали.
Хватаю Алису на руки и бегу через отступающих тварей.
Ветер бьет в лицо, мир становится смазанным и теряет очертания. Я бегу как можно быстрее. Почти ничего не вижу, даже не чувствую земли, и просто несусь вперед не разбирая дороги.
Тут силы покинули меня, и я падаю на мокрую траву. Алисы больше нет на моих руках, я уронил ее. Я с разбегу врезаюсь в землю, и меня протаскивает еще несколько метров.
Сил нет, чтобы даже пошевелиться.
Темнота вокруг и смех среди океана тьмы…
* * *
Когда пауки окружили их, Алиса уже приготовилась к тому, что смерть будет страшной и долгой. Возможно, несколько дней придется мучиться, а потом еще в Храме лечиться. Стать инкубатором для пауков – не самая приятная вещь. Хотя при таких обстоятельствах можно свою смерть ускорить, админам арахнофобы не нужны.
И тут от Морра ударило жаром. Он начал стремительно меняться. Стал таким, каким она когда-то видела его. Эти светящиеся глаза, белая кожа и странная аура хищника.
Оррбы тоже почувствовали это, и их инстинкты приказали им бежать. Алиса ничего не успела сделать, как он взял ее на руки и устремился вперед. Она закрыла глаза от страха.
Это продолжалось несколько долгих секунд.
А затем свободный полет и приземление в мокрую траву.
Когда Алиса поднялась, то в шоке уставилась на скалы Шума. Они были метрах в трехстах. Морр пробежал это расстояние с просто невероятной скоростью. Она знала только одного игрока, кто обладал подобной стремительность, но воспоминания о нем быстро выбросила из головы.
Нужно найти Морра.
Вампир обнаружился в десяти метрах от нее в грязи.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.