Текст книги "Потерянный игрок"
![](/books_files/covers/thumbs_240/poteryannyy-igrok-84697.jpg)
Автор книги: Милослав Князев
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 3 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
Глава 5
На этот раз я по сторонам особо не заглядывался и качеством виртуального мира не восхищался, поэтому до основной дороги дошёл куда быстрее. А ведь на мне теперь и доспехи. В их параметрах вроде бы и значилось минус к весу, но одно дело – это прочитать, и совсем другое – ощутить на себе. И потом, не такой уж и большой тот минус при простом ношении, основной в бою.
Присутствовала некоторая надежда, что, пока я возился с доспехами, а потом выбирал имя, гопники ушли по своим, несомненно, важным делам. Ведь они явно не эти, как их, ну, которые ненастоящие персонажи, а живые игроки, которые не могут всё время в одном месте торчать. Но нет, все тут.
– О! Безымянный лут принёс, – крикнул тот, который меня убил при первой встрече. – А говорил, что нету. Врать нехорошо. И ты мне, кстати, должен.
– Когда это я успел задолжать?
– За твоё убийство вместо начисления опыта аж целых пять очков штрафа наложили, представляешь? Вы убили игрока несравненно меньшего уровня, чем у вас, и прочая лабуда. Даже не подозревал, что такое бывает.
– Постой, Шланг, – прервал излияния сообщника Росарио Агро. – Он уже не безымянный. Странник Пришедший Из Далека. Пижон! А ещё над моим именем вздумал насмехаться, хотя у самого оно длиннее, чем член у тролля.
– И это вовсе не лут, а крафт, – подвёл итог главарь. – Нам сегодня определённо везёт. Богатенький Буратино попался. Вы только гляньте, после первой неудачной попытки бросился закупаться многоуровневыми доспехами, даже не подумав, что толку от них будет ноль. То есть в полном соответствии с его уровнем.
– Но ведь у крафта нет ограничений на уровни, на то он и крафт, – заметил один из бандитов.
– Не совсем. Крафтовые вещи тоже разными бывают. Хозяевам игры выгодно, чтобы богатые игроки покупали каждый раз что-то новое, поэтому и не выпускают ничего универсального. Только с пятидесятого уровня исчезают все ограничения. Уж я-то знаю, одного перса как раз до полтинника и докачал. Так что перед нами богатенький мальчик, который закупился, не подумав, и теперь не сможет использовать по полной свои дорогие игрушки.
– И имя целиком скрыть наверняка недёшево стоит, – поделился своим мнением Росарио Агро. – Вон, только когда понял, как лажанулся, отозвал.
Ну вот, опять я что-то не то с именем сделал. Только знать бы, в чём именно ошибся на этот раз. Слишком длинное выбрал или есть другие нюансы? Информация идёт уже только потому, что гопники между собой болтают, а конкретики никакой. В любом случае стоит по возможности потянуть время, вдруг что ещё интересное узнаю.
– Это не крафт, а подарок Безымянного, – ляпнул я наугад.
Попал, только не совсем туда, куда целился. Бандиты дружно заржали. И что, спрашивается, за реакция на одно только упоминание этого имени? Нет, правильно сделал, его не выбрав. Хотя и было желание.
– Ну да, специально для игрока нулевого уровня поверженный бог вернулся из бездны, одарил плюшками и сразу обратно, пока админы не застукали, – начал насмехаться громила. – Чтоб ты знал, совсем твой Безымянный зарвался, и хозяева игры его стёрли с концами. А те, у кого ещё остались неиспользованные свитки с именем, могут теперь ими подтереться.
– А многих ли ты с нулевым уровнем видел? – спросил я в ответ. – Вдруг мы с богами на «ты»? Уровневый бонус такой.
Те опять заржали.
– Ты ещё забыл сказать, что богиня удачи Скрилла тебе покровительствует.
– А она богиня? Спасибо, не знал. Покровительствует или нет, сказать не берусь, но печать поставила, советов надавала, подарков надарила и квест дала.
– Веселый ты парень, Странник, – сказал мафиози, когда отсмеялся. – Развлёк нас по полной программе. Тебе бы со всякими Петросянами на пару работать. И с богами на «ты», и сама Скрилла у тебя чуть ли ни на побегушках… В общем, пропустили бы мы тебя бесплатно, если бы не хамил вначале, а теперь уже поздно, за базар нужно отвечать. Ничего личного, исключительно бизнес.
– Все так говорят, – возразил я, но меня уже никто не собирался слушать.
– Сначала хватаем его аккуратно и только потом бьём, – начал раздавать команды главарь. – Читал на одном форуме, что если сначала взяться рукой за крафтовый предмет, а потом нанести критический удар, вещь остаётся в руках у победителя.
– А сам пробовал? – с недоверием спросил Дикий Вепрь.
– Нет. Сколько играю, но такие придурки с крафтом несоответствующего уровня пока не попадались.
Меня начали обходить со всех сторон. Не стал дожидаться, пока гопники проверят форумную информацию. Выхватил меч, намереваясь одновременно нанести удар. В жизни никогда не доводилось делать ничего подобного, а в кино это смотрится одним красивым плавным движением. Вот и решил попробовать, вдруг получится? В конце концов, у игры должно быть больше сходства именно с придуманными мирами из фильмов, а не с реальностью.
Только я не учёл того факта, что в характеристиках оружия слово «мгновенно» следует понимать исключительно буквально. Только начал думать о действии, которое собираюсь совершить, а правая рука уже вытянута в сторону противника, рукоять меча зажата в ладони, а конец воткнут в горло неудачника. Не повезло опять прописавшемуся на крыше Шлангу.
Внимание!
Вы нанесли урон, составляющий более половины жизни игрока, чей уровень многократно превосходит ваш. Поздравляем. Вы получаете очков опыта ровно столько, сколько составляет разница в ваших уровнях.
Опыт – 6 (10)
И вслед за ним ещё одно:
Внимание, вы получили новое умение.
Мечник (ученик мечника).
Уровень 1 (5).
Приятный сюрприз. Вот только не сообщения читать нужно, а драться, тогда, возможно, и ещё какой бонус перепадёт. Успел подумать, что нужно было бить громилу, у которого десятка, тогда и уровень бы получил, как Шланг, не обращая внимания на меч у себя в горле, ударил меня назад своей дубиной.
Внимание, вы получили критический удар.
Травка зеленеет…
К чертям кошачьим травку. И так ясно, что убили и опять возродился на своей поляне под дубом. Лучше почитаем, что там у меня в характеристиках, раз тут ничего не угрожает.
Внимание! Вы умерли. С вас снимается половина очков опыта, полученных в последней схватке.
Текущее количество:
Опыт – 3 (10)
Ага, как будто у меня есть что-то полученное до этого. От нуля не очень-то и отнимешь. С тройкой понятно, это всё, что осталось от шестёрки, подаренной за Шланга. А десятка в скобках? По логике именно столько нужно собрать для перехода на следующий уровень. Не так уж и много, но могло бы быть и меньше. Например, единица. А что? Ноль, он наверняка явление редкое, стоит поощрять таких игроков, как я. Ведь обычно десятка нужна, чтобы достичь второго. Ну да ладно.
Теперь вопрос, что делать дальше? Хотя ответ, в общем-то, очевиден: пробовать опять до тех пор, пока одной из сторон не надоест. Тем более что на этом ещё и какие-то очки опыта заработать можно. Глядишь, так и уровень подниму. Хватит того, что эта гоп-компания мой нулевой видела. Зачем перед всем «Эвриворлдом» светить.
Постой, а это что? То ли только сейчас появилось, то ли всё время было, просто я не заметил. В уголке меню мигала выделенная другим цветом надпись:
У вас одно непрочитанное личное сообщение.
Посмотрим, что у нас там и от кого? Кликнул и сразу увидел имя отправителя. Шланг Который Живёт На Крыше. О содержимом можно очень легко догадаться, но я всё же открыл. Так и оказалось:
Ну, ты, Урод, пришедший издалека! В следующий раз точно так легко не сбежишь. Обязательно поймаем.
Отвечать я, естественно, не стал. Слишком много чести всяким шлангам. Хотя перед самым боем можно что-нибудь и послать, вдруг отвлечётся. Или не стоит, я и сам в таком случае отвлекусь, причём куда больше.
Пройдя немного по тропе, решил попробовать сломать сценарий. А что, если зайти им в тыл? Как это сделать? Да очень просто, например, обойдя по лесу. Правда, в таком случае можно вообще миновать гопников и не выходить на дорогу. Главный вопрос: почему эта мысль пришла мне в голову только сейчас? То есть после второй смерти, а не сразу. Начинаю мыслить стереотипами игры и не додумываюсь до естественных решений? Вроде бы рановато ещё, особенно учитывая, что ничего из предыдущего опыта не помню. Или помню, но на подсознательном уровне? Нужно будет обдумать это когда-нибудь при благоприятных обстоятельствах, желательно поднакопив побольше опыта и сведений. Однако в любом случае попробовать срезать крюк нужно обязательно.
Стоило мне шагнуть с тропы, как перед глазами появилось окно меню:
Внимание, вы получили новое умение.
Следопыт (ученик следопыта).
Уровень 1 (5).
Уже хорошо, а то я испугался, что там вообще ходить нельзя. Но, выходит, по лесу вне тропинок можно перемещаться только следопытам, а остальным не положено. И в учениках мне прозябать как минимум пять уровней. Знать бы, чем это грозит. Ну да ладно, главное, что можно и разрешение вместе с нужным умением даётся на автомате, остальное – ерунда.
О том, что означает гордое звание ученика следопыта, я узнал сразу, как только сделал следующий шаг. Под ногами громко хрустнула ветка. За ней ещё одна и ещё. Да что это такое?! Или ученику следопыта самого низкого уровня иначе перемещаться не полагается? Попробовал ступать аккуратно, каждый раз внимательно осматривая, куда ставлю ногу. Получилось! Только мне что, так и идти? Хотя с другой стороны, спешить совершенно некуда. Всё по сценарию песенки из детского фильма про нормальных героев, которые ходят исключительно в обход, а это всегда далеко и долго.
Внимание, вам удалось сделать пять тихих шагов. Получаете следующий уровень умения.
Следопыт (ученик следопыта).
Уровень 2 (5).
Первым делом проверил, что мне это даёт. Теперь ветки громко хрустели при каждом втором шаге. И что самое главное, для тихой ходьбы требовалось куда меньше внимания и усилий. После десятка шагов получил третий уровень, а после ещё двадцати – четвёртый. Соответственно и ветки под ногами теперь могли ломаться не чаще, чем при каждом четвёртом шаге.
Однако я увлёкся. Хоть и сделал приличный крюк, но сюрприза не получилось. Вернее, как раз получился, но именно для меня. Гоп-компания в полном составе уже ждала на новом месте.
– Ну что, Придурок Пришедший Из Далека, надумал обойти нас по лесу? – усмехнулся главарь. – Ты хоть представляешь, как далеко разлетается звук от поломанных веток у игроков с не прокачанным следопытом? Если идти и орать матерные частушки, и то получится менее заметно.
Значит, облажался. Но виду подавать не стоит.
– Не знал, что вам нравится именно это направление классической музыки, – ответил я. – Но, увы, ничего не могу поделать, моих вокальных данных точно не хватит для удовлетворения вашего, несомненно, высокого вкуса.
Нёс откровенную чушь, не задумываясь, о чём именно говорю. Разве что специально выбирал слова чуть сложнее среднего уровня. Конечно, ещё не факт, что мои противники и по жизни гопники. Может, совсем наоборот, слабые и трусливые, компенсирующие свои недостатки и неудачи в реальной жизни «крутостью» в игре. И потом, начитанными бывают не только откровенные «ботаники», но и их противоположности. Только последние предпочитают это скрывать, особенно выходя на лесную дорогу или в тёмный переулок.
В любом случае целью моей речи было не поставить оппонентов в тупик своим интеллектуальным превосходством, а лишь выиграть немного времени, чтобы нанести удар первым. В том, что меч выскакивает действительно мгновенно, я уже успел убедиться. Теперь нужно этим воспользоваться с максимальной для себя пользой.
– Эй ты, урод! – не выдержал Шланг. – Будешь петь то, что именно мы тебе прикажем, и тем голосом, которым захотим. Этим, как его, ну, которому яйца отрезают. Вспомнил! Обрезанием и называется.
– Вообще-то их кастратами называют, – поправил эрудита я. – Странно, что ты забыл эту часть собственной биографии.
Шланг из рода Карлсонов в их компании был самым нервным. И глупым. Спровоцировать такого ничего не стоит. Заранее готовился к ответным действиям с его стороны и нанёс упреждающий удар. Причём, как и планировал, не по набросившемуся на меня бандиту, а по главарю. Два сообщения всплыли практически одновременно, но моё всё же на долю секунды раньше:
Поздравляем! Вы нанесли критический удар многократно превосходящему вас противнику. Вы получаете трёхкратную разницу очков опыта.
Опыт + 30.
Поздравляем. Вы получили следующий уровень 1.
Поздравляем. Вы получили следующий уровень 2.
Поздравляем, вы получаете пять уровней умения Мечник (ученик мечника).
Текущий уровень:
Мечник 1.
Опыт 13 (20).
Неиспользованных очков характеристик – 3.
Следом всплыла другая, куда более короткая табличка:
Внимание. Вы получили критический удар.
Глава 6
К чертям кошачьим травку!
Смотрим, что там съели штрафы из дождя просыпавшихся на меня бонусов и умений. Ну да, половину очков опыта, а вместе с ним и второй уровень я потерял. Ожидаемо, хотя и имелась некоторая надежда, что нажитый непосильным трудом уровень всё же оставят. Зато остальное действительно осталось на месте. И если я правильно понял логику игры, мой первый уровень у меня теперь не отнять.
Остался вопрос: куда ставить три свободных очка характеристик? Вообще не мешало бы погасить все до единого нули и уже потом думать о развитии какого-то конкретного направления. Так поступить логично ещё и потому, что пока просто не решил, по какому именно пути пойду. В конце концов, для меня это на всю оставшуюся жизнь и слишком спешить с решением неуместно. Даже если Скрилла права и смогу развивать любое направление, в том числе и противоположное изначальному, а следовательно, и поменять со временем приоритеты, если вдруг первый выбор окажется ошибочным или просто не понравится, всё равно не стоит.
В первую очередь уничтожаем самый неприятный ноль. Жизнь теперь имеет единицу. А то надоело уже умирать от абсолютно любого, даже самого слабого, удара. Хотя сомневаюсь, что и теперь получится сильно лучше. Но всё же. Куда ставить остальные два? Интеллект? Нет уж. Меня всегда если не поражала, то ставила в тупик эта характеристика. Если все остальные что-то прибавляют персонажу, то интеллект в любом случае равен тому, который изначально имеется у игрока. Понятно, что на самом деле это просто название и не более того, а на деле отвечает за что-то другое, но всё равно глупо. До полного дебилизма. Видимо, у первого создателя первой игры с настоящим интеллектом было не очень. Да и нечего тут особо думать, кидаем на силу и ловкость и смотрим получившийся результат:
Имя – Странник Пришедший Из Далека.
Раса – человек.
Класс – неизвестно.
Уровень – 1.
Опыт – 8 (10).
Репутация – 0.
Слава – 0.
Количество жизни – 1.
Количество манны – 0.
Выносливость – 0.
Ловкость – 1.
Сила – 1.
Интеллект – 0.
Физический урон – 0.
Магический урон – 0.
Защита от физических атак – 0.
Защита от магии – 0.
Шанс критического удара – 0.
Свободных очков характеристик – 0.
Основная специальность – неизвестно.
Дополнительная специальность – неизвестно.
Умения:
Мечник. Уровень 1.
Следопыт (ученик следопыта). Уровень 4 (5).
Прочее:
Метка 1 (скрыта).
Печать силы. Принадлежность – временно скрыта. Характеристики – временно скрыты.
Красота!
Редкий нуб может похвастать такими достижениями. В том смысле, что мизерными. Ну разве что первый уровень мечника, а не его ученика для игрока первого же уровня, скорее всего, редкость.
Что ж, идём на следующую попытку. Так, глядишь, и не отходя от кассы, то есть от собственной поляны, неплохо прокачаюсь. По пути меня настиг поток личных сообщений. На этот раз отметилась вся гоп-компания. Ни читать, ни тем более отвечать не стал. Зато в контактах теперь есть. Мало ли, вдруг пригодятся.
Опять решил идти по лесу. При теперешнем уровне ученика следопыта особо напрягать внимание, чтобы не шуметь, не требовалось. Тем более что почти сразу накапал пятый, и стало совсем просто. Шёл не столько в обход, сколько параллельно тропинке и уже скоро засёк кого-то бегущего по ней ко мне навстречу.
Сформировавшийся в голове план не отличался оригинальностью. Спрятаться за деревом, дождаться, когда жертва поравняется с моей нехитрой засадой, и выхватить меч уже отработанным ударом. Главное – кого-нибудь случайно пробегающего мимо не прибить. Хотя откуда тут взяться случайному? Но всё же. Оранжевую надпись с именем Шланг Который Живёт На Крыше я увидел за мгновение до того, как мой клинок достиг цели.
Сразу посыпались системные сообщения. Критический удар – это хорошо, но почему только так мало опыта? То ли я со своим первым уровнем уже не несравненно ниже шестёрки, то ли эту плюшку дают всего раз. С другой стороны, сразу два уровня следопыта дали. Один за то, что сумел выследить врага, другой за то, что его убил из засады. Тоже неплохо. Теперь смогу спокойно ходить по лесу вообще не глядя под ноги, ветки предательски хрустеть не будут. И мечника опять же на уровень поднял.
Куда больше меня заинтересовало то, что тело Шланга исчезло, а на его месте появилось надгробие. Самая обычная могильная плита, закруглённая сверху. На ней только имя, зато длинное. Вот, значит, как это работает.
На могилке лежали какие-то вещи. В первую очередь бросилась в глаза дубинка. Та самая, которой меня уже несколько раз убили. Неудивительно, что именно на неё внимание обратил. Вряд ли такая неказистая вещь хоть чего-нибудь стоит, но лично мне теперь дорога как память. Поэтому сразу в пространственный карман, а свойства посмотрим потом, как время появится. Ага, на своей полянке после очередной смерти. Что ещё? Кольцо. Тоже в карман, потом разберёмся, украшение или больше.
Три монеты. Серебряная и два медяка. Медь приличных размеров, побольше иной юбилейной медали будет, а серебро совсем мелкое. Мои первые деньги в этом мире. Во всяком случае, о которых я помню. Искину игры или ещё кому-то рангом пониже, похоже, пришла на ум та же мысль.
Поздравляем!
У вас появились первые игровые деньги. В связи с чем традиционный подарок от администрации «Эвриворлда».
Кошелёк начинающего миллионера:
Класс предмета – обычный.
Уровень – 1 (ограничения по уровням отсутствуют).
Особые характеристики:
Вероятность выпадения денег при смерти персонажа 50 %.
Вероятность кражи денег 10 %.
Вероятность утери денег 10 %.
Все игроки более высоких уровней могут видеть содержимое кошелька.
Рекомендация: купить более высокий уровень.
Замечание: у вас не хватает денег на покупку более высокого уровня.
И на фига мне такое счастье? Правильно, и даром не нужно. Поэтому монеты сразу в пространственный карман. Может, и не так удобно, зато надёжно. Сам кошелёк пока следом (не выбрасывать же).
Уже сделал несколько шагов вперёд, как почувствовал что-то сзади. Не задумываясь, выхватил меч и провёл им широкую дугу, разворачиваясь. Получил поздравление с нанесением очередного критического удара, всего очко опыта (с каждым разом всё меньше и меньше) для следующего уровня, которого как раз и хватило, чтобы опять вернуть второй. И сколько-то очков опыта для умения мечника, о которых сообщалось, но нигде не фиксировалось. То есть ждать очередного возрождения Шланга, чтобы попробовать ещё раз, не имеет смысла, на этом точно много не заработаешь. Подозреваю, в следующий раз вообще ничего не дадут.
На обочине теперь лежало два совершенно одинаковых могильных камня. Возле второго обнаружилось ещё столько же денег. То есть чувствовался почерк точно такого же кошелька, какой «подарили» мне. Половина монет выпала при первой смерти, половина при второй. Хотя странно, пятьдесят процентов от оставшихся денег куда меньше, чем от начальной суммы, но кто их, админов, знает. И ещё нож. Все находки в карман – и долой отсюда.
Но не по тропе, а опять по лесу, раз уж такой метод себя уже успел оправдать. Шагая параллельно тропинке, успел по достоинству оценить холм-поляну, которую подарила мне Скрилла. Действительно богиня, и дар у неё соответствующий. Не будь его, возрождался бы точно так же перед гоп-компанией, становясь каждый раз слабей. Перспектива, скажем честно, далеко не самая приятная. Настоящий игрок в такой ситуации, скорее всего, просто их пошлёт и отключится, у меня же такой возможности нет.
Мои размышления прервали звуки разговора. Кто-то шёл по тропинке. Двое. Это как минимум, но вскоре понял, что, кроме говорящих, никого нет. Один, судя по характерному голосу, Росарио Агро, второй непонятно, да и не многословен он. Обсуждают, как будут делить мои доспехи, когда их отберут.
Вопрос: что делать мне самому? Пропустить мимо? Или выскочить из засады, как до этого на Шланга? Убью одного (если повезёт) и буду прибит вторым (это без вариантов). Реально оцениваю свои возможности, поэтому и не сомневаюсь, что выйдет именно так. И опять же в лучшем случае. Могу и одного не завалить с первого удара, что для меня фатально, а с двумя уж точно никак не справлюсь. Один пропущенный удар любой силы, и всё. Нет, лучше нападать, а не прятаться. Хоть несколько очков опыта соберу, и то ладно. И не так страшно, что потом половину заберут в качестве штрафа из-за смерти.
Мне откровенно повезло. Первым ударом получилось прикончить именно Росарио Агро. Сразу получил кучу плюшек, но читать не стал. Всё потом, на полянке под дубом. Там и травка мягкая, и вообще все условия. Противник, всего пятёрка, вместо того чтобы атаковать, отскочил назад. Глупо с его стороны. Или нет? Разница в уровнях всё меньше, а оружие у меня точно лучше. Даже в ограниченном варианте.
Но и я не полез в бой. Вместо этого обшмонал могилку Росарио Агро. Меч в ножнах, какой-то приличных размеров мешок, две бутылки и три серебряные монеты. Да я богатею прямо на глазах. В пространственный карман не глядя. Посмотрю потом. И так всё время одним глазом на противника кошусь. Тот увидел, что я нагло собираю трофеи, осмелел и попытался атаковать.
Мой проверенный приём – мгновенный выпад – на этот раз ничего не дал. Победить одним ударом не получилось. Ловкий оказался противник и вовремя отпрыгнул. Я его всё-таки задел, но всплывшее окно показало, что я снёс лишь десять процентов жизни. То же самое повторилось ещё трижды, причём в последний раз результат был вдвое большим. То есть половина жизни долой. При этом мы оба прекрасно понимали, что любая ошибка с моей стороны – и я потеряю не проценты, а всё. Вот оно, главное преимущество при столкновении разных уровней. Во всяком случае, именно для меня на данный момент решающее.
Кстати, с каждым успешным выпадом или блоком мне падали очки на умение мечника. Там вроде даже уровень перевалил, но я не отвлекался. Нужно будет позже посмотреть в настройках, как это вообще отключить, чтобы просматривать, только когда самому нужно и исключительно в спокойной обстановке.
Заметил, как в движениях противника что-то изменилось. Да он чего-то ждёт! Если раньше тоже ждал моей ошибки, то теперь явно помощи. Получил личное сообщение? Нет! В бою их читать некогда. Едва заметный взгляд мне за спину показал, чего именно. Это могло быть, конечно, ловушкой, но тогда бы глаза округлились по-настоящему театрально и всё такое…
Дурак! В смысле, я дурак. Пошёл в наступление, а про возрождение забыл. И теперь сзади наверняка Росарио Агро, которого никто не называл беременным. Никто, кроме меня. Или Шланг тоже успел присоединиться? И круговой удар, который так выручил в прошлый раз, не прокатит. Убью одного, а второй обязательно прикончит меня.
А что я, собственно, теряю? Ведь с самого начала именно на это и рассчитывал. Думать всё равно уже было некогда. Круговой удар – и бросок навстречу противнику с длинным именем, которого я так и не прочитал.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?