Электронная библиотека » Наталия Калинина » » онлайн чтение - страница 1


  • Текст добавлен: 10 июля 2020, 19:00


Автор книги: Наталия Калинина


Жанр: Журналы, Периодические издания


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 1 (всего у книги 1 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Игровое пространство



В 2018 году мировой киберспорт привлек, по подсчетам Deloitte, $4,5 млрд инвестиций, 56% из них обеспечили венчурные фонды. Мотивация инвесторов понятна: индустрия видеоигр ежегодно растет по всем направлениям. В 2019-м глобальная аудитория киберспорта достигла 454 млн человек (+22% за год), а оборот – $950,6 млн* (+10%). При этом 2/3 доходов индустрия получает от реализации медиаправ и спонсоров. Брендов, которым интересен киберспорт, становится все больше. Так, в 2019 году Nike стал эксклюзивным экипировщиком китайской лиги по League of Legends: четырехлетний контракт оценивают в десятки миллионов долларов. Пивоваренная компания Anheuser-Busch InBev объявила о сотрудничестве с Overwatch League, а Louis Vuitton в рамках партнерства с издателем игр Riot Games изготовил кейс для трофея чемпионата мира по League of Legends. В 2020-м, по прогнозам аналитиков Newzoo, выручка мирового киберспорта должна превысить $1 млрд, а аудитория – вплотную подобраться к отметке в полмиллиарда.

Сергей Гламазда, генеральный менеджер киберспортивного клуба Virtus.pro: «У каждой игры своя бизнес-модель для мотивации игроков. В Dota 2 турнирная сетка сфокусирована на одно большое событие: команды весь сезон играют и набирают очки, чтобы попасть на The International с призовым фондом более $34 млн. Чемпиону достается 45,5% этой суммы, то есть каждый из пяти игроков победившей команды мог заработать около $3 млн. В CS:GO сделана ставка на регулярные турниры примерно одного уровня, до $1 млн призовых, очень редко – до $2 млн. Но в этой дисциплине и базовые зарплаты игроков выше».

80–90% призовых киберспортивных турниров получают игроки, а не клубы. Как правило, сумма выигрыша делится пропорционально между членами команды, иногда чуть больше получает капитан. Кроме того, небольшой процент призовых выплачивают тренеру и аналитику (до 5% каждому)

$ 35,1млн заработали в качестве призовых в разных дисциплинах команды  американского киберспортивного клуба Team Liquid с момента создания  в 2000 году. По этому показателю Team Liquid – мировой лидер. В 2019-м Forbes оценил выручку клуба в $24 млн и определил его на 3-е место  рейтинга самых ценных киберспортивных франшиз (оценка – $320 млн)

$ 3,16млн призовых заработал в 2019 году финский игрок в Dota 2 Ессе JerAx

...

конец ознакомительного фрагмента

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> 1
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации