Текст книги "Zelda. Книга о новых героях"
Автор книги: Никита Балашов
Жанр: Современная русская литература, Современная проза
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 6 (всего у книги 25 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
А кто-то из игроков писал на форуме:
«Вот лично у меня началась дикая ломка по Двару. Прочитал все новости в Интернете, разложил сотню пасьянсов, попробовал зайти в проекты, в которые играл раньше, но все не то. Ужасно не хватало нытья на форуме, местных лагов и т. п.
Короче, делимся, кто чем занимался и как убивал время в мучительном ожидании запуска игры».
И кто-то написал в комментариях:
«Да, Двар – наркотик».
Но Zeld’e было не до этого. Некогда читать извинения, пора обращаться к квестовому персонажу.
Она снова ткнула на изображение Духа и в графу «Поговорить». Снова увидела какую-то белиберду. И тут же на нее напали. Еще бы, ведь хуманская земля. Но тем не менее она успела запомнить одно, последнее слово: VELHSQ.
Пока ее в бою били, она по поиску стала просматривать профили игроков. Нету такого игрока. Зная простые правила шифровки в Интернете, она набрала слово VELHSQ в русском раскладе. Получилось: Мудрый. Значит, она все же в чем-то права. Но, увы, и персонажа Мудрый в игре тоже не оказалось. Просто не было зарегистрировано.
Но раз уж мистика пошла – напишем-ка мы в никуда. Существовал в игре и такой еще баг: можно было отписать в приват кому угодно, даже несуществующему персонажу или вообще боту. Фелька периодически развлекалась тем, что писала в приват всяким Матерым псам-демонам. Но они ей никогда не отвечали.
ZELDA prv Мудрый: Помогите мне. Пожалуйста.
Мудрый prv ZELDA: Слушаю тебя, Магмарка.
Вот те на. Ответил. Она еще раз проверила профиль игрока. Нет такого игрока – Мудрый. НЕТУ.
Она еще раз быстро посмотрела профили админов, но все они тоже были не в игре.
Ну да ладно, после разберемся.
ZELDA prv Mудрый: Как пройти квест «Любовные дела»?
Мудрый prv ZELDA: Похвально, похвально, что желаешь ты помочь несчастной нарисованной Мастерице Сойгуре. Но подумай хорошо: а точно ли это тот вопрос, который ты хочешь мне задать? Ведь далеко не каждому удается поговорить со мной. А я много, ой как много знаю.
ZELDA prv Мудрый: Вы – админ?
Мудрый prv ZELDA: Это неважно. Ну, подумала? Ты именно этот вопрос решила задать? Второй шанс поговорить со мной будет не скоро.
ZELDA prv Мудрый: Да.
Мудрый prv ZELDA: У тебя доброе сердце, Анюта. Вот представляешь, у тебя была в руках, можно сказать, золотая рыбка. Ты могла спросить у меня номер выигрыша в лотерею или, например, по какой улице и в какое время тебе стоило бы пройти, чтобы встретить своего принца на белом коне. Но ты свое желание, возможно единственное, потратила на благополучие какого-то нарисованного персонажа, который тебе, может, и спасибо-то никогда не скажет. Хотя не волнуйся, скажет. Сойгуру изначально рисовали так, что ее хочется пожалеть – прямо глядишь на нее и плачешь. Она поэтому и получилась такая добрая-предобрая. Ее все персонажи мира ФЭО любят. Говорят, что у нее даже есть душа, как будто за ней стоит живой игрок, а не просто набор формул и алгоритмов. Ну так слушай, добрая Магмарка. Для того чтобы помочь Мастерице Сойгуре, тебе нужно убить десять Матерых псов-демонов: тебе упадут с них шкуры. Затем любой ценой добыть дроп с Осьминога: тебе упадет щупальце. Затем пойдешь к колдунье Бругильде, она сделает тебе порошок любовный. Так и скажешь ей: «Мне нужен Любовный порошок». Начнет расспрашивать, кому да зачем, – молчи, в крайнем случае, соври что-нибудь. А как даст порошок, так иди в Поселение, там Охотник Кугор обосновался – вот прямо перед его домом этот порошок и рассыпь. Он тебе в чат отпишет – так вот, тут самое главное: единственное слово, которое ты должна ему написать, – это «Сойгура». И иди к Сойгуре. Только медленно, так, чтоб Охотник успел добежать до нее.
ZELDA prv Мудрый: Может быть, вы знаете, что за этот квест дадут?
Мудрый prv ZELDA: Вообще-то планировалась синяя шмотка – любая на выбор. Но ты мне симпатична. И потому именно ты, кроме синей шмотки, получишь от Сойгуры помощь. Три раза. За все время.
ZELDA prv Мудрый: В каком смысле помощь?
Мудрый prv ZELDA: Когда у тебя будут любые проблемы по игре, просто зайди в локацию Сойгуры и напиши в общий чат большими буквами, чего именно ты хочешь. И два желания твои будут выполнены.
ZELDA prv Мудрый: Два?
Мудрый prv ZELDA: Всего желаний три. Но ты используешь только два. Третье так и останется неиспользованным.
ZELDA prv Мудрый: Мудрый, вы кто? Балдейка говорила правду?
Мудрый prv ZELDA: Мы еще спишемся с тобой. Но не скоро и не здесь.
Больше он на приваты не отвечал.
Zelda, конечно, сделала скрин чата. Но когда открыла его в редакторе, то удивилась: скрин был на месте, но никакого диалога в чате не было. Пустой был чат.
Все это выглядело несколько странно. Но тем не менее другого варианта, кроме как проверить слова, сказанные Мудрым, у нее не было.
Загасить десяток Матерых псов-демонов – это для игрока ее уровня не проблема. Более того, после каждой победы в чате было написано: «Вы победили Матерого пса-демона и содрали с него шкуру».
Однако никаких шкур в рюкзаке не появилось, хотя квестовые вещи появлялись всегда. Ну и хрен с ними.
А вот с Осьминогом пришлось повозиться. Осьминог – это мощный монстр, на него только толпой захаживать: игроков десять, а лучше пятнадцать. И из этих пятнадцати игроков дроп получит только один. А в Танке дроп получить непросто. Нужно ж больше всех набить. Хотя чего с Осьминога дроп получать? Всем известно что дроп с него будет падать в будущем, когда в игруху введут шмотки для седьмых уровней. А пока их нет, нету и шмота. Поэтому монстр совсем бесполезен, разве что для того, чтобы атаковать случайно забредших на корабль Магмаров. Осьминога этого убивали обычно перед атакой на земли противника, чтоб не мешал ходить бойцам. А то он имеет привычку нападать на игроков, и если его не убить, то до земли соперника в лучшем случае половина бойцов дотянет. А просто так его гасить – ну это же бред, это каждый игрок скажет.
Почти полдня ей пришлось уговаривать сокланов. Объясняла, что, мол, для квеста нужно, того самого, про который Судья говорит, что его нет и не было.
Сокланы, конечно, пальцем у виска покрутили – хорошо, что она этого не видела. Но она уж очень просила. В итоге согласились. Хотя подчеркнули, что исключительно из-за «чрезвычайного уважения к ней и понимая, что в определенный период женщины могут быть неадекватны». (Потом пришлось долго доказывать Угрозе и Обмороку, что она вовсе не беременна.) А чтобы точно дроп ее был, ей даже комплект Палача дали погонять. И пара сокланов на подстраховке стояли – чтоб полечить или воскресить в бою если что.
Но бой получился удачным – дроп достался ей. Эх, каждый день бы так. Хотя какой дроп – просто написано было в чате: «Вы получили щупальце Осьминога». Только опять заскринить не удалось, и в рюкзаке ничего не было.
Ну да ладно, пусть считают, что это у нее помешательство наступило.
Ну, а потом – к Бругильде. Если сейчас Бругильда ответит, значит, либо действительно что-то очень секретное, либо она совсем с ума сошла.
Затаив дыхание она шагнула в локацию к Бругильде. И…
Никакого диалога с персонажем.
Ну, да ладно – может, глуховата Бругильда.
– Мне нужен Любовный порошок.
(Ни хрена…)
– МНЕ НУЖЕН ПОРОШОК ЛЮБОВНЫЙ.
– Ау. Кто говорит это? – Бругильда откликнулась! – Совсем старая стала, не слышу ничего. А, воин. Здравствуй, воин. Кто тебя прислал?
– МНЕ НУЖЕН ПОРОШОК ЛЮБОВНЫЙ.
– Уж не влюбилась ли ты? Ой, молодежь, молодежь. Ой, были мои молодые годы – ни один Магмар не мог пройти мимо меня. Эх, если б не нужно было мне коренья собирать, пока ночь не наступила, рассказала бы тебе истории свои.
– МНЕ НУЖЕН ПОРОШОК ЛЮБОВНЫЙ, – твердила Zelda, как маньячка.
– Ну да ладно. Раз нужен, помогу тебе. Что же там нужно для него? Ах да, я вижу, ты все принесла уже. Ну давай мне, давай, сейчас приготовлю.
И действительно, не прошло и пятнадцати секунд, как в чате было написано: «Вы получили Любовный порошок».
– Эх, воин, только не помню я, как его использовать, – посетовала Бругильда. – Аккуратней с ним, а то много вреда он принести миру сможет…
Но Zelda знала, что делать.
Как домчалась до хижины Охотника, она уже и не помнит. Пулей домчалась. А вот как распылить порошок? Проблема. Обычно квестовый предмет – он в рюкзаке лежит нарисованный, и кнопочка еще есть: «Использовать». А тут? Весь этот Любовный порошок у нее только на словах и был. А куда нажимать?
Долго мучилась она. Нажала, наверное, на каждый миллиметр рюкзака – ничего. Ноль реакции. Отчаявшись, она пошла на кухню. Насыпала в маленький полиэтиленовый пакетик соль и стала думать, а как же можно эту соль рассыпать, если соли и вовсе нет.
Вот она удивлялась тому, как самые продвинутые Магмары удары с калькулятором считают. Ан нет, тут задача посложнее.
Минут десять, наверное, просидела, глядя на пакетик с солью, а потом плюнула на все, вернулась к компьютеру и написала в чат: СОЙГУРА.
И пошла на городскую площадь. И по фиг.
Сойгура, как выяснилось, уже не чаяла ее увидеть. Честно призналась, что не верила, что такой могучий воин вдруг поможет ей, несчастной трудяге. Но теперь она счастлива: Охотник пришел к ней ни с того ни с сего и предложил вечером пойти прогуляться по окрестностям Дартронга. А глаза у самого были такие добрые-добрые.
В общем, век не забудет Сойгура доброты ее. И всегда поможет ей. Пусть только обратится.
А про синюю шмотку ничего не сказала. Очень странно.
Но странно показалось только поначалу. В первом же бою ей выпал Синий Шлем Танка. Второй за всю игру. Он же тыщу золотых стоит. Было ли это как-то связано с Сойгурой или нет – никому неизвестно.
Обо всем этом она предпочла никому не рассказывать. Но мысль о том, что же произошло, не выходила у нее из головы.
Она полночи проворочалась, думала: что же это было? А потом к ней во сне пришла Бругильда. Совсем не такая, как в игрухе. Ей просто приснилось, что она идет по улице, а навстречу – училка по химии, еще старше, чем Бругильда. Сначала спрашивает, как дела у нее, поступила ли в институт. А потом вдруг ни к селу ни к городу говорит: «А порошок, что я тебе дала, ты просто так не разбрасывай. Придет время – разбросаешь возле кого надо. Только с именем не ошибись. Называй свое. Увидишь, что будет…»
Но в игрушке больше ничего не происходило. Она на следующий день заходила в локацию и к Бругильде, и к Сойгуре – ничего. Совсем ничего. Что бы она в чат ни писала – никакой реакции.
Продолжение было только через две недели, когда квест «Любовные дела» действительно появился. Притом почти такой же, как она проходила, только все было понятно: и имя Охотника сразу называлось, и порошок выдавался в виде стандартной картинки с мешочком, и все остальное тоже.
Правда, награда была вовсе не такая, как говорил ей Мудрый. Дали опыту немножко и эликсиры всякие ненужные.
Тут уж Zelda в чате всем нос утерла. Значит, был такой квест, а они ей не верили. Просто тестировали админы. А под ником Мудрый явно Судья шутил: что для админа сделать себе любого перса, даже невидимого.
Но Ренн отписал ей, что все как раз наоборот. Судья рассказал, что квест этот придумали совсем недавно, как раз после того, как про него стала говорить Zelda. И название понравилось – «Любовные дела», и идея тоже. Вот админы этот квест и придумали. А все остальное – ну так это просто плод больной фантазии.
Вот так передал Ренн слова Судьи.
Хотя кто знает, может, и соврал. Судью ж не зря лукавым кличут.
6. Правило второе: тут все, как в жизни.
Только очень наивные источники могут утверждать, что, дескать, в Интернете, где общение совсем уж виртуальное, человек может выдавать себя совсем не за того, кем он является. Ну, а как еще? Кто же проверит?
Вот, например, спросят тебя: а как тебя зовут? А где ты живешь? А где ты учишься? Ответить можно же все что угодно. Например, нравилось тебе в детстве имя Нина, а родители назвали Аней. И уже семнадцать лет жалеешь, что тебя назвали Аней.
Или, например, твоя мать – суровая бухгалтерша на непонятном предприятии, и ничего у нее нет в жизни, кроме цифр. А еще она жуткая брюзга, и ей жутко не нравятся твои мальчики.
А живешь ты с ней вдвоем в маленькой однушке где-то далеко от метро «Елизаровская», и тебя это бесит. Тебя так сильно бесит, что из твоего окошка видно только маленький дворик и дом напротив, точно такой же, как и у тебя.
Ну так и нет проблем. Пиши, что зовут тебя Ниной, а твой отец, которого у тебя никогда не было, если и не олигарх (в это не поверят), то уж как минимум полковник ФСБ или в мэрии работает. И что живешь ты не на «Елизаровской», а в коттедже в Комарово, например. А еще лучше в Финляндии, в Котке или в Хельсинки.
Там сейчас вообще пол-населения из Питера. Никто же не проверит.
Говорят, если нарвешься на хакера, то он, конечно, сможет какую-нить там программку-шпика через аську запустить и при желании все файлы на твоем компьютере посмотрит. Ну и IP твой пробить сможет, а по нему же можно определить и кто ты, и где живешь.
Но кто же это будет делать и зачем? Ну, познакомились, и ладно. Кому какая разница? В общем, полное инкогнито. Главное, детали вранья сразу записать, чтобы случайно где нибудь не проколоться – мир-то тесен. А кто ты там на самом деле – это уж как фантазия решит. Никто не узнает правду, если не захочет.
Ну вот, никогда не верь во все это. Действительно, большинству по барабану, кто у тебя там мама или папа. Нету в Интернете ни мам, ни пап – одни сплошные юзеры. И никто не заступится за тебя, никто не побежит в милицию заявление на Славика строчить – не примут. Поэтому всё в твоих руках. А все, кто вокруг тебя, так они быстро поймут, стоит ли с тобой иметь дело или не стоит.
Наверное, когда-нибудь Интернет вообще пропишут как средство для психологической адаптации детей во взрослом коллективе. Ведь когда ты приходишь в игру, то все априори считают, что тебе много лет – ну минимум восемнадцать. И относятся к тебе как к равному, как к взрослому юзеру. А дальше уж твоя репутация в твоих руках – и больше ни в чьих.
Каждому игроку известно, что если первое слово нового игрока в чате было Х… то остальные про себя подумают: эх, вычислить бы его по АйПи, да в гости заехать. А уж потом его папа уши-то сыночку бы надрал… Жаль, что такие неадекваты ненадолго в игре задерживаются. А то их жизни быстро бы научили.
Или, например, зовут тебя на помощь, а тебе не нужен этот бой. И вообще у тебя другие дела. Ан нет, остановись, зайди и помоги – и в следующий раз помогут тебе.
И не нужно всяких там понтов различных в чате. Да ты кем угодно можешь быть в реале, но если перед тобой игрок десятого, к примеру, уровня, а ты всего лишь третьего, то не спасут тебя никакие понты – разделают под орех, и будешь висеть не нарисованной картинкой, а призраком. Ведь даже нарисованные картинки могут умереть.
А неадекватов, их везде не любят. И если про тебя поймут, что ты хамишь или ведешь себя ну слишком необычно, то можешь смело своего персонажа бросать и начинать игру заново. Этим персонажем играть не получится. Но только когда следующего персонажа будешь заводить, подумай сразу: а стоит ли? Так можно сто персонажей сменить. А оно тебе нужно?
И клянчить ничего не нужно. А то любят бегать и просить: дай денег, дай шмотку потаскать, ну и так далее.
В некоторых играх даже профессию специальную игровую делать собираются – Бомж. Одни игроки камушки копают, другие рыбку ловят – а этим нужно по помойкам шариться. Но мало кто верит, что и такая профессия избавит мир от попрошаек.
Вообще, неясно, на кого рассчитывают виртуальные попрошайки. Наверное, думают, что у каждого крутого игрока денег куры не клюют.
Или что если деньги нарисованные, то их не жалко раздавать налево и направо.
А может быть, и то, что им все должны по жизни.
В общем, лучше не просить денег у незнакомых игроков.
Во-первых, не дадут. Совершенно точно. Однозначно не дадут. Но это, как известно, еще полбеды.
Какой-нить новичок игры даже представить себе не может, какое продолжение может получить невинная фраза «Здрасьте, не могли бы вы одолжить мне хоть немножко денег?». Только наивный человек может думать, что в ответ услышит: «Да пошел ты на…» Нет, опытный игрок такими фразами бросаться не будет. У него все предполагаемые молчанки в чате уже давно расписаны. На год вперед, наверное.
И не надо ждать, что сейчас какой-нибудь хай срочно побежит на форум и в литературном виде подробным образом изложит деловое предложение, что попрошаек нужно банить беспощадно. Или, например, выложит на форуме ник того самого попрошайки и призовет всех нападать на него и беспощадно вышибать халяву из его нарисованных мозгов.
Нет, такой рекламы никто делать не будет.
Бить будут тихо, но надежно. Бить так, что сам побежишь на форум с вопросами: «Ай, а почему все на меня нападают? Ну что, неужели и спросить нельзя?»
Ой, как игроки такие топы любят. С говном съедят по полной. Все, что думают о бомжах, выложат подробно и красиво. Потом еще в чате улюлюкать будут.
Нет, конечно, админы могут этому довольно быстро положить конец. Например, вписать в правила игры простейший пункт: «Запрещено попрошайничать в чате. За нарушение – бан на несколько дней».
Но кто же будет это делать? И не потому, что сложно. Просто издевательства на форуме – это ж самое интересное, что можно там читать. А над кем издеваться в первую очередь? Не над крутыми ж игроками? Поэтому попрошайки, как всегда, на первом месте.
Опытные игроки знают тысячи способов такого рода издевательств. Некоторые даже специально ждут, когда кто-то в чате обратится к ним с просьбой, чтоб дать немножко взаймы или просто дать денег.
Не знает мелкий, что с этого момента все фразы записываются и после будут выложены на форуме для всеобщего веселья.
Хай, как ни странно, ласково ответит. Ласково и с сочувствием. Расскажет про свое нубское прошлое, порадуется за тебя: мол, такой молодой, вся игра еще впереди. Сколько интересного тебя ждет. Да, конечно же без денег очень тяжело.
Конечно, денег дадут, при этом ровно столько, сколько хочешь. Ну, понравился ты, значит. Но вот беда – у хая нет сейчас при себе наличности. Но способ обогатить попрошайку есть.
А дальше существует много вариантов. Например, предложить обратиться к самому раздражительному Палачу в игре или к админу злобному или послать в какую-нить локацию, где его разделают под орех. А еще прикольней – это предложить в реале встретиться: там тебе денег наличными дадут, а ты их в игру к себе забросишь. Один такой наивный товарищ два часа на морозе проторчал на Октябрьской улице: ждал, когда ему реал принесут. Потом перед ним в чате извинялись: тебе ж забыли сказать, что улица Октябрьская-то не в Новосибирске, а в Калининграде находится. Вот туда и поезжай, там тебе и выдадут заветные монетки. А бывает, что по адресу, куда тебя пошлют, может находиться отделение милиции, бордель или банк. Ну, это как фантазия придет.
Понятное дело, что весь текст диалога будет тут же выложен на форуме и соберет не одну сотню издевательских комментариев.
Игрок со стажем сразу знает: если в приват отписался кто-то неизвестный или малознакомый, значит, одно из двух – либо денег попросит, либо помощи.
Но есть и попрошайки со стажем.
Они просят деньги изобретательно. Самый простой способ – это сначала познакомиться как бы просто так. Помочь пару раз в боях, потом поговорить о жизни, предложить дружбу и так далее. Ну и когда уже вроде мир-дружба-жвачка – вот тогда и надо просить денег или шмотки потаскать.
Или еще вариант – отписать в приват: «Привет, а у нас с тобой общий друг есть, Саня Иванов». Расчет простой: ну у кого же нет в знакомых Сани Иванова? Ну и прекрасно, значит, есть контакт. А дальше дело техники.
Говорят, гораздо проще попрошайничать в женским образе. Регистрируется такой компьютерный Остап Бендер за девушку, выбирает специально картинку покрасивше и посексуальней, а потом начинает резко выходить замуж. За первого встречного. Конечно, обещает и встречи в реале, и даже секс. Но есть одна формальность: перед свадьбой будущий муженек должен сделать ненаглядной и любимой подарок – какую-нибудь шмотку подороже. Но в последнее время такой метод перестал быть эффективным – джентльмены, знаете ли, переводятся. Сказать девушке, пусть даже виртуальной: «Я мачо» или «Давай встретимся в реале, какая ты красивая» – так это все ковбои. А чтобы хоть на копейку подарок сделать, так найдется масса способов отмазаться.
А еще админы предупреждают: не имейте финансовых дел с незнакомыми игроками.
Форум любой уважающей себя онлайн-игры просто пестрит описаниями случаев, как один игрок кинул другого. Как под разными предлогами игроки выманивают друг у друга пароли к персонажу и обчищают несчастного персонажа под липку. Как игроки прикидываются администрацией проекта и вымогают деньги. Справедливо говорит милицейская статистика: с каждым годом количество мошенников, использующих Интернет, все увеличивается.
Разумеется, настоящие админы любят подобных мошенников не больше, чем владельцы казино – профессиональных катал. Но стремление любого игрока к халяве и безнаказанности и нежелание жить по законам, пусть даже виртуальным, все равно сильнее. Так что не скоро в онлайн-игры можно будет играть тихо и спокойно.
А еще говорят, что если ты в жизни простой менеджер или, еще хуже, забитый ботаник и тебе каждый день приходится идти на скучную работу, прогибаться перед начальством, выслушивать тупые и нелепые придирки – и если уж ты зарегился в онлайн-игре, – то непременно будешь самым-рассамым кровожадным и будешь на других онлайн-игроках вымещать свое лузерство в реальном мире.
Эх, не верь этому. Лузер, он везде лузер. И неважно, что перед тобой – окно в мир или экран компьютера.
Может быть, поначалу лузер и поведет себя гоголем, но ему быстро объяснят, кто есть кто. Просто так нападать никому не позволительно. А неадекватов, как сказано, в любой игре не любят. И будут агрессивного лузера гасить все кому не лень, и в итоге тот убедится, что он и в виртуале такой же лузер, как в жизни.
Так что опытные лузеры в игре тише воды ниже травы сидят.
Нет, конечно, бывает, что лузер вылезет, как будто он самый главный. Ну, примерно то же самое, как если самый главный слабак из десятого класса придет в первый класс задираться. Ну конечно, поначалу он король. Но ровно до тех пор, пока другие из десятого класса не придут. А лузер – он на то и лузер, что держать удар не умеет. А тут удар держать все время приходится.
После первой встречи игроков в реале чат пестрит фразами: «Ой, я думала, он такой, а, оказывается, он совсем другой». Но то о внешности. Или если кто-то нажрался очень сильно.
Кстати, вопрос о «нажрался», знаешь, как для онлайн-игры актуален? Где еще бухать простому человеку, как не в онлайн-игре. Если чел взрослый, то сразу предупреждает, войдя в игру: передо мной пять бутылок пива. Значит, все понимают – через три часа к челу серьезно относиться уже не нужно и близко к сердцу принимать тоже не нужно. Вообще, если почитать клановый чат где-нибудь в пятницу вечером, то можно подумать, что в онлайн-игру вообще одни алкаши играют. В пору виртуальный вытрезвитель строить, чтоб фильтр текста врубался в чате. Или такую штуковину возле компа, чтоб сначала дыхнул в трубочку, а потом уже можно в чате писать.
А перс в это время, как назло, трезвый бегает. И удар у него, как всегда. А в чате такую пургу гонит, аж жесть. И поди тут разберись. Вот так и рождаются разногласия на тему того, что тут все не так, как в жизни, – или все, как в жизни. Перс, он же в чат ничего не пишет. В чат пишет человек, и этого человека ты знаешь – или не знаешь.
Перс создан для того, чтобы бить и сражаться. Поэтому, если перс на твоей стороне, он хороший, а если перс против тебя – он плохой, потому что тебя бьет. Нет, ну конечно, если ты соперника понимаешь, то он в это время может тебе в чате что-то хорошее писать.
Вот, говорят, один раз был бой не на жизнь, а на смерть. Стенка на стенку. В этом бою решалось самое главное. (Что именно? Сказано же – Самое Главное.) И вот представьте себе: персы пинают друг друга, пробивают друг другу бошки – а в чате что-то спокойно. Смайлики друг другу посылают, чуть ли не в любви признаются. Скажете, взрослые люди, понимают, что одно дело игра – а другое дело – жизнь? Но осадок-то, осадок останется… А жизнь впереди длинная, и кто знает, когда наступит другой момент, тоже Самый Главный, не припомнит ли один другому эту нарисованную алебарду по голове? Припоминают. И чаще, чем можно себе представить.
Термин даже, я слышал, изобрели – виртуальный мир. Нет, друг. Все это ложь. Нет никакого виртуального мира. Есть просто МИР, и виртуальный мир – малая его толика.
Бери все лучшее из того, что есть в реале, и лучшее из того, что есть в игре. И будет тебе счастье: меч в руки, доспехи на тело шлем на голову, – и иди в реале дела решать. В крайнем случае, суперударом по балде с криком «Сила Удара СТО!». Добьешься ты чего или нет, не знаю, но что собеседнику этот разговор запомнится надолго – это обещаю. А может, в этом и есть твое призвание?
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?