Автор книги: Ольга Богданова
Жанр: Развлечения, Дом и Семья
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 10 страниц)
Что-то не так
Хозяин вечера (он же ведущий) предлагает гостям незаметно что-то изменить в своем облике. Желательно сделать это так, чтобы изменение выглядело нелепо, но не очень заметно. Например: расстегнуть пуговицу на середине рубашки, застегнуть брючный ремень сзади и так далее. Участники игры по очереди должны отметить, что изменилось в каждом игроке и записать свои наблюдения. Когда все справятся с заданием, ответы зачитываются вслух. Побеждает тот, кто заметил больше всего нелепостей. Поскольку во время игры все участники уже хорошо присмотрелись друг к другу, можно провести второй тур, немного усложнив правила. На этот раз изменения могут быть не столь нелепыми, но по-прежнему максимально незаметными. Например, девушка может изменить цвет помады, а молодой человек немного подкорректировать прическу.
Найди признак
Еще один повод внимательно присмотреться к окружающим. Один из участников выходит из комнаты, в это время все остальные разбиваются на 3–4 группы по какому-либо признаку – прическам, деталям одежды и пр. Задача вернувшегося игрока – угадать признак, объединяющий группы.
Спичка
Рекомендуется проводить вечером, когда практически стемнело – сумерки настраивают на сближение и пробуждают взаимное доверие. Для игры вам потребуется коробок спичек и блюдце. Участники садятся в круг, как можно ближе друг к другу. В центр круга ставится блюдце. Один из игроков зажигает спичку и передает ее по кругу. Тот, у кого в руках спичка погасла, должен ответить на любой вопрос любого игрока (конечно, максимально откровенно). Обычно все участники очень быстро раскрепощаются, и разговор принимает очень доверительный характер. Вы спросите, зачем нужно блюдце? Чтобы спички использованные бросать.
Интервью
Иногда неловко подойти к человеку и начать о нем расспрашивать. А хочется. Вот для этого и придумана игра «Интервью». Для начала все участники разбиваются на пары, имя каждого из участников заносится на карточку. Половина карточек с именами пока лежит в стороне и ждет своего часа, а другая половина раздается игрокам, имен которых нет на этой части карточек. Задача «репортеров» – за определенное время отыскать человека, имя которого написано на полученной карточке, и взять у него интервью. Список вопросов может обговариваться заранее, в этом случае победителем станет тот, кто получит ответы на вопросы быстрее. Можно также предложить «репортерам» самим придумать вопросы, тогда победит тот, кто получит наиболее полную характеристику своего «респондента» за отведенное время. Когда первый тур игры закончен, в дело вступает второй комплект карточек, и «репортеры» меняются местами с «респондентами». Эта игра помогает больше узнать друг о друге и способствует налаживанию контакта.
Суета сует
В незнакомой компании не так-то просто сразу найти людей с общими интересами. Наша игра поможет упростить эту задачу. Перед началом игры хозяин вечеринки (он же ведущий) должен собрать у остальных участников перечень их любимых занятий. Далее каждому игроку выдается список из десяти пунктов, например:
1. Я люблю музыку.
2. Я люблю танцевать и т. д.
Задача участников – быстро опросить друг друга и вписать рядом со списком любимых дел имена тех участников, которым подходит каждое конкретное высказывание. Для этого все, отбросив скованность, начинают быстро знакомиться и опрашивать друг друга. Побеждает тот, кто сумел правильно заполнить список первым.
Театр
Игра поможет не только расслабиться и повеселиться, но и, кто знает, возможно, раскрыть чьи-то скрытые таланты.
Игроки должны выбрать себе одного известного персонажа, вжиться в образ и продемонстрировать его остальным. Побеждает тот, чей образ будет наиболее узнаваемым.
Уличное знакомство
Иногда встретишь на улице человека, и «не идет он из головы». Хотелось бы с ним познакомиться, но как это сделать? Потренируемся. Все участники игры разбиваются на пары. Задача одного из игроков в паре – «познакомиться» со вторым, абсолютно незнакомым человеком, «прямо на улице». «Программа минимум» – узнать имя, любимое занятие, номер телефона. Задача второго игрока – уйти от знакомства, не используя грубых слов и физического воздействия. В конце игры участники общим голосованием определяют самого неотразимого «прилипалу» и самого несговорчивого «недотрогу».
Пух и мех
Старая, но не теряющая своей актуальности игра. Участники делятся на две команды. Первая команда загадывает два слова и два действия, например «пух» – целуй двух, «мех» – целуй всех. После чего приглашается игрок другой команды, у которого спрашивают: «Пух или мех?» Какое слово он выберет, такое действие и будет выполнять. Интересно загадывать действия, противоречащие друг другу.
Догадайся сам
Еще один оригинальный способ представиться. В начале вечеринки, пока гости еще не знакомы друг с другом, можно предложить следующую игру: ведущий (хозяин вечеринки) объявляет, что некое волшебство сковало уста всех игроков и они не могут представиться друг другу. Единственное, что они могут сказать, – два слова-ассоциации либо имя исторического персонажа, которые могут помочь узнать их имена. Каждый игрок называет ассоциацию, задача остальных – угадать имя. Например:
1. Я сестра Татьяны Лариной (Ольга).
2. Я тезка Блока (Александр).
3. Мое имя означает большое и светлое чувство (Любовь) и т. д.
Гримеры
Один из вариантов игры «Театр». Участники так же выбирают себе персонажей, но на этот раз они должны не просто передать образ, но и загримироваться под него. Побеждает самый удачный грим.
Снежный ком-1
Если в компании много незнакомых людей, запомнить их имена непросто. Но возможно. Для этого все участники садятся в круг, первый игрок называет свое имя. Второй – имя первого и свое. Третий – имя первого, второго и свое и т. д. Последний игрок должен назвать все имена. Конечно, в таком варианте игры легче быть первым, но и ему можно усложнить жизнь, «прогнав» круг два раза. В таком случае имена всех присутствующих точно запомнятся.
Снежный ком-2
Правила те же, что и в игре «Снежный ком-1». Единственное дополнение – каждый участник не просто называет свое имя, но и добавляет к нему прилагательное, которое может его охарактеризовать и начинается на ту же букву, что и имя. Как показывает практика, это существенно облегчает запоминание.
Кто быстрее
Очень хорошая игра на запоминание имен. Все игроки делятся на две команды. Вам понадобится ширма, но можно обойтись и простыней. Простыня располагается так, чтобы скрывать участников команд друг от друга. Два игрока, по одному от каждой команды, подходят к ширме. По сигналу ведущего ширма опускается и игроки могут видеть друг друга. Их задача – как можно быстрее назвать имя человека, которого они видят перед собой. Тот, кто сделал это первым, забирает проигравшего в свою команду. Играть можно практически бесконечно, но лучше договориться о том, что, например, игра заканчивается, когда в одной из команд останется только три участника.
Приветствие
Играть интереснее в большой компании. Каждый из участников получает записку, в которой написано только одно слово: «европеец», «японец» или «африканец». Никто не должен говорить, какое слово у него написано. Далее ведущий объявляет, что все эти три группы различаются способами приветствия: «европейцы» пожимают друг другу руки, «японцы» кланяются, а «африканцы» трутся ногами. Цель участников игры – найти «своих» и собраться вместе. Говорить ничего нельзя, можно только приветствовать друг друга. Побеждает та группа, которая соберется первой.
Объявление
Иметь друзей – это прекрасно, но как же их найти? Поможет игра! Все участники игры пишут объявления «Ищу друга», в котором дается информация о желаемом друге и о себе самом. Объявления не подписываются. Затем эти листки пускаются по кругу, и все читают объявления друг друга. Если объявление нравится, на нем ставится крестик, на своем объявлении не ставится ничего. Затем все объявления возвращаются к своим авторам. Побеждает человек с наибольшим количеством крестиков.
Черные шнурки
Правила игры очень простые. Все участники садятся в круг, в середине которого стоит ведущий. Ведущий предлагает поменяться местами тем людям, у которых черные шнурки. Задача участников – найти себе место. Ведущий тоже принимает в этом участие. Тот, кто остался без места, становится ведущим. Сначала задания предлагаются по признакам внешности, но впоследствии игру можно усложнить и предложить меняться местами людям, имеющим одни музыкальные пристрастия, хобби и пр.
Вопросы-ответы
Игра, которая помогает лучше узнать друг друга. Все игроки пишут на бумаге по одному вопросу, на который бы хотели получить ответ (вариант: на который сами бы хотели ответить). После того как задание выполнено, все бумажки помещаются в шляпу или коробку и тщательно перемешиваются. Каждый игрок вытягивает по одной бумажке и отвечает на вопрос, который там предложен (желательно, конечно, отвечать правду). Хорошо бы, чтобы вопросы были достаточно оригинальными и интересными – согласитесь, скучно отвечать на вопрос «Какого цвета у меня глаза?».
Кинопробы
Увлекательнейшая игра для компании, члены которой недавно знакомы друг с другом. Участники садятся в круг, в центре круга стоит стул. Ведущий предлагает одному из игроков занять место на стуле, а остальным участникам игры – представить себя кинорежиссерами, которые подбирают актеров на роли. Они по очереди должны сказать, какая роль, по их мнению, в большей степени подходит игроку, сидящему на стуле. Побеждает тот «режиссер», предложение которого в большей степени понравится «актеру».
Убийца
Поскольку в процессе игры волей-неволей придется внимательно смотреть друг на друга, вы точно не пропустите ничего интересного в ваших новых знакомых. Играют небольшие компании, иначе будет невозможно охватить взглядом всех. Участники тянут жребий, никому не показывая результат. Одна бумажка, помеченная крестом, – «убийца». Сидящие в кругу игроки внимательно смотрят друг на друга, они должны обязательно взглянуть в глаза каждому. «Убийца» выбирает себе «жертву» и, встретившись взглядом, моргает. «Жертва» громко говорит: «Убит» – и выходит из игры. Тот, кто заподозрил «убийцу», говорит: «Подозреваю». Но разоблачить «убийцу» можно только в том случае, когда на него укажут двое «подозревающих» игроков одновременно. Игра продолжается до тех пор, пока «убийца» не пойман, либо пока остальные не «перебиты».
Сейчас слою
Пение продолжается, только немного поменяем правила. Теперь одна из команд должна петь песню, в которой содержится какой-нибудь вопрос. Например: «Ну где же вы, девчонки?» Другая команда должна на этот вопрос ответить. Например: «Там, там, там, где смородина растет».
Поцелуй вслепую
Если в компании все уже поверхностно познакомились друг с другом, пора переходить к сближению. Один из присутствующих парней завязывает глаза, девушки распределяются по комнате и замирают. Парень должен найти и поцеловать каждую девушку. Чтобы было интереснее, играть можно на время. Остальные парни могут мешать узнаванию, присоединившись к девушкам и слегка замаскировавшись (например, одолжить у девушек кое-что из одежды и пр.). После того как задание выполнено, к поискам приступает следующий парень и т. д. Побеждает тот, кто найдет девушек быстрее всех.
Свет мой, зеркальце
Ведущий объявляет одному из игроков, что с помощью зеркала он должен определить, кто из оставшихся участников игры подошел к нему сзади. Роли зеркала исполняют два других игрока, один из которых будет молчащим зеркалом, а другой – говорящим. Задача молчащего человека – описать подошедшего к основному игроку с помощью жестов и мимики. Если не удалось – на помощь приходит говорящее зеркало и описывает подошедшего игрока словами. Эта игра не только оживит компанию, но и заставит повнимательнее присмотреться друг к другу.
Найди пару
Для проведения этой игры нужно будет заранее заготовить парные карточки с названиями животных. Когда все участники в сборе, карточки выдаются им таким образом, чтобы надпись на ней видел только тот, кому карточка вручена. Затем ведущий объявляет, что каждому участнику необходимо найти свою пару. Говорить при этом нельзя. Игроки должны с помощью жестов и мимики показывать своих животных и одновременно присматриваться к окружающим. Побеждает та пара, которая воссоединится быстрее всех.
Детективы-1
Эта игра не только прекрасный способ познакомиться поближе, но и проверить свою интуицию. Участники игры разбиваются на пары, в которых один игрок будет детективом, а другой – «объектом наблюдения». «Объект» должен нарисовать пять предметов, которыми пользуется чаще и охотнее всего. Задача детектива – пользуясь этой картинкой, рассказать как можно больше о своем партнере. Затем члены пары меняются ролями. Побеждает самый догадливый детектив.
Детективы-2
Игра поможет вам начать общение в малознакомой компании, лучше узнать друг друга и даст возможность поучиться договариваться. Оптимальное количество игроков 4–6 человек.
Участники делятся на две команды. Одна из них – «сыщики», вторая – «подозреваемые». «Подозреваемые» выходят в другое помещение и договариваются между собой о том, какую ситуацию они будут представлять. Затем «сыщики» по одному приглашают «подозреваемых» к себе (каждого можно вызвать только один раз, «очные ставки» не допускаются) и задают им вопросы о ситуации. Всего вопросов может быть не больше 5–7. Задача «сыщиков» – получить различные ответы на один и тот же вопрос; задача «подозреваемых» – договориться таким образом, чтобы не противоречить друг другу.
Карнавал чувств
Эта игра очень похожа на всем известный «Испорченный телефон», но гораздо сложнее и интереснее. Количество игроков может быть любое, главное – не меньше 5.
Понадобится заранее заготовить бумажки с написанными на них названиями различных чувств. Игроки садятся в шеренгу или круг, и все, кроме первого, закрывают глаза. Первый в ряду игрок вытаскивает одну бумажку, читает написанное на ней. Теперь его задача – с помощью различных прикосновений передать чувство, название которого он прочитал, своему соседу. Тот, в свою очередь, передает его следующему и т. д. Последний игрок говорит, какое чувство он получил. Желательно, чтобы после каждой передачи игроки менялись местами.
Примеры чувств: любовь, дружба, отвращение, пренебрежение, сочувствие, злость, страх, радость, восхищение, уважение, равнодушие.
Коси и забивай!
(Скучный урок не проблема. Играй!)
Идет урок или лекция, а вам не собраться, не проснуться и вообще до чертиков скучно? Никаких проблем! Взбодриться, убить время, повеселиться и даже размять мозги поможет игра. Для большинства таких игр вам не потребуется ничего, кроме ручки, бумаги и соседа по парте, которые и так у вас под рукой. А значит, прочь скуку, и давайте играть. Кстати, даже если преподаватель застукал, что вы занимаетесь, мягко говоря, не совсем его предметом, у вас всегда есть прекрасное оправдание: практически во всех играх придется шевелить мозгами, значит, вы не дурака валяете, а как раз наоборот, разносторонне развиваетесь! Так что берите ручки, будите соседа, и, честное слово, вы даже не заметите, как прозвенит звонок на перемену!
Кто это?
В эту игру можно играть всегда и везде, даже на скучной лекции или уроке. Все, что вам потребуется, – это настроенная развлечься компания, бумага и ручки. Количество игроков может быть любое, но чем больше, тем интереснее.
Каждый из игроков берет бумагу и рисует сверху голову любого существа. Затем бумагу следует загнуть так, чтобы был виден только кончик шеи. В таком виде рисунок передается соседу. Таким образом, у каждого участника оказывается лист соседа, изображение на котором он не видит. Далее все рисуют верхнюю часть туловища и вновь передают изображение по кругу. Игра продолжается до тех пор, пока изображения не будут нарисованы целиком. Обычно изображенные на них «гибриды» очень впечатляют.
Дорисуем
Для игры вам понадобится заранее подготовить одинаковые, но незаконченные рисунки – хвост или голову какого-нибудь животного, часть предмета мебели и пр. Помогите вашим друзьям раскрыть свои таланты – предложите им дорисовать изображение.
Победителей можно выбирать по нескольким номинациям: достоверность, художественность, оригинальность и пр.
Лезу на елку арбузы собирать
Никаких специальных условий для проведения игры не требуется – только ручки, бумага, веселая компания и буйная фантазия. На своем листе бумаги каждый участник пишет имя героя своего рассказа и загибает лист так, чтобы имя было не видно. Затем листы передаются по кругу. Следующие фразы будут ответами на вопросы: «Куда пошел герой?», «Кого он встретил?», «Что с ним случилось?» и т. д. Вопросов можно придумать множество – были бы время и бумага для записи. После написания каждой фразы листок загибается и передается соседу. Чтение получившихся «шедевров» гарантирует хорошее настроение.
Сочинение
Игра для большой компании – так будет интереснее. Каждый из участников получает чистый лист бумаги. На самой верхней части листа игрок записывает вопрос. Например: «Какие волосы у твоей девушки?» Затем лист загибается таким образом, чтобы вопрос не был виден. На загибе игрок пишет вопросительное слово своего вопроса (в данном случае – «какие») и передает лист следующему игроку. Тот пишет ответ на заданный, но невидимый вопрос и вписывает свой вопрос для следующего участника. Таким образом, в конце игры у вас получится несколько листов с вопросами и ответами – читайте и наслаждайтесь.
Превращалки
Всем участникам даются два имени с одинаковым количеством букв. Их задача – каждый раз меняя одну букву, превратить одно имя в другое. Например:
Таня – Ваня – Варя – Валя;
Вера – Гера – Гена – Лена;
Таня – Ваня – Валя – Галя.
Побеждает игрок, сделавший это первым.
Рисунок по понятиям
У каждого игрока – лист бумаги и ручка. Каждый игрок получает слово-понятие, например: королева красоты, старческий маразм, крутой перец и пр. Задача игрока – за ограниченное время нарисовать это понятие. Задача остальных игроков – отгадать понятия друг друга. Конечно, это будет нелегко, поэтому побеждает тот игрок, чье понятие было отгадано.
Больше слов
Игрокам дается буква алфавита. За отведенное время они должны написать как можно больше слов, начинающихся на эту букву.
Цепочка слогов
На листе бумаги участники по очереди пишут слово из одного слога, затем из двух, трех и т. д. Побеждает игрок, написавший самое многосложное слово.
Футбол на бумаге
Классическая игра для нудного урока или лекции. Очень удобно играть соседям по парте. Для нее вам понадобится клетчатый лист бумаги и ручка. На листе рисуется футбольное поле (не надо все тщательно прорисовывать, главное – наметить границы, ворота и центр). Первый игрок проводит от центра непрерывную линию из трех частей, каждая из которых проходит либо по стороне одной клетки, либо по ее диагонали. Его противник проводит из конечной точки свою линию (чтобы не путаться, возьмите две ручки разного цвета). Цель – загнать линию в ворота противника. Пересекать или касаться уже проведенных линий нельзя. Если ход сделать невозможно, противник «бьет штрафной» – проводит из последней точки прямую линию длиной в шесть клеток в любом направлении. Если конечная точка «штрафного» оказывается в уже нарисованном месте, удар повторяется. Игра затягивает до такой степени, что внутри классов проводились свои чемпионаты мира – попробуйте!
Вниз и вверх
Участникам предлагается слово, которое они записывают на бумаге вертикально. Рядом пишется то же слово, только наоборот.
Например:
А…Д
Н…Н
Д…У
Е…А
Г…Р
Р…Г
А…Е
У…Д
Н…Н
Д…А
Задача игроков – заполнить промежуток между буквами таким образом, чтобы в каждой строчке получилось новое слово. Побеждает тот, кто сделает это быстрее всех.
Точки
В оригинале это старая японская игра го, которая на просторах СССР превратилась в «Точки». Два игрока на листе в клетку расставляют точки (для удобства возьмите ручки разного цвета). Задача – «окружить» своими точками точки противника и не позволить «запереть» себя. Точки ставятся на пересечении клеток. Свои точки, находящиеся в радиусе одной клетки, можно объединить. При этом они должны составлять неразрывное кольцо, то есть между ними не должно быть точек противника или пустых клеток. Выигрывает тот, у кого оказалось больше всего «захвачено» на тетрадном листе площади и точек соперника.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.