Текст книги "Журнал PC Magazine/RE №6/2012"
Автор книги: PC Magazine/RE
Жанр: Журналы, Периодические издания
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 4 (всего у книги 13 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]
Компьютеры
OLDI Home 360: все дело в балансе
Максим Белоус, Олег Денисов
Мощный и солидный корпус скрывает продуманную конфигурацию
OLDI Home 360: система имеет хорошие возможности для модернизации
OLDI Home 360
Рекомендуемая изготовителем цена: 29 681 руб.
OLDI Computers, www.oldicomputers.ru
Оценка: отлично
Достоинства. Трехлетняя гарантия, отличное сочетание цены и производительности, адаптер WiFi в комплекте, емкий жесткий диск.
Недостатки. Не самая современная системная логика, нет портов USB 3.0.
Последние год-два бурный рост производительности центральных процессоров и графических адаптеров ставит в сложное положение сборщиков «игровых» ПК. «Игровых» – именно в кавычках: непросто сегодня продать сколько-нибудь сведущему потребителю компьютер «с оптимальной игровой производительностью», если обычный домашний ПК ценой около 1000 долл. США позволяет свободно играть в самые современные игры.
Вот и в данном случае мы рассматриваем вполне домашний компьютер без каких-либо претензий на сверхпроизводительность и отмечаем, что как раз в качестве игровой станции он удовлетворит подавляющее большинство пользователей. Найдутся, конечно, эстеты, которые станут воротить нос от графического адаптера на ГП NVIDIA GeForce GTX 460 – мол, это даже не прошлое, а позапрошлое поколение массовой компьютерной графики.
Таким эстетам мы рекомендуем изучить размещенный на страницах нашего журнала обзор актуальных графических адаптеров. В частности, узнать, на каком именно ядре построена самая громкая новинка рынка ГП первого полугодия 2012 г., GeForce 680, и оценить, насколько это ядро (за исключением технологии и некоторой архитектурной реконфигурации) схоже с GF104, которое легло в свое время в основу 460-й модели. Напомним, что именно GeForce GTX 460 стал два года назад первым действительно энергоэффективным решением NVIDIA с поддержкой DirectX 11 – и сохраняет свою актуальность доныне. О чем, собственно, и свидетельствует пример OLDI Home 360.
Этот компьютер в целом представляется крайне удачным сочетанием различных компонентов, адекватно соответствующим задачам и целям, которые могут вставать перед домашним компьютером. В частности, ЦП здесь самый что ни на есть современный – 22-нм Intel Core i5-3550 – и оперативной памяти предостаточно: 8 Гбайт двухканальной DDR3-1333. Более того, в комплект поставки входит 64-разрядная Microsoft Windows 7 Домашняя Расширенная SP1 – самый подходящий для домашнего ПК вариант.
Компьютер аккуратно, без неопрятно свисающих и вьющихся кабелей, собран в корпусе Thermaltake V2 Black с 500-Вт блоком питания. В корпусе можно разместить до трех 5,25-дюйм и до семи 3,5-дюйм устройств, а также системные платы формфактора вплоть до АТХ. В данном случае использована полноформатная АТХ-плата GIGABYTE GA-PH67-DS3-B3 с МСЛ Intel H67 Express с единственным (логическим) гнездом PCIe x16, двумя физическими PCIe x16, работающими в режиме х4, двумя PCIe x1 и парой старых добрых PCI. Набор доступных на задней панели портов включает универсальный PS/2, LPT (!), COM (!!!), шесть USB 2.0, оптический выход S/PDIF, три аудиогнезда и порт Gigabit Ethernet.
Среди комплектующих OLDI Home 360 следует отметить беспроводной адаптер 802.11n TP-Link TL-WN781ND (полезнейшее устройство в современном домашнем цифровом окружении!), 2-Тбайт жесткий диск с интерфейсом SATA III Western Digital WD20EARX Caviar Green, универсальный адаптер карт памяти (с разъемами на передней панели), оптический накопитель SuperMulti DVD±RW Samsung SH-222AB/BB/BEBE SATA Black.
Возможности воспроизводить диски Blu-ray этот компьютер, как видим, не предоставляет. Однако нельзя не признать, что продажи таких дисков (общие, даже если не выделять из них только лицензионные продукты) в отечественной рознице ничтожны. В конце концов, любителям самого современного стандарта оптических дисков не составит труда самостоятельно приобрести и установить компьютерный BD-накопитель, а лучше – обзавестись бытовым плеером с возможностью воспроизведения Blu-ray, благо недостатка в таких устройствах на рынке не наблюдается, а управлять ими, подключенными к огромным видеопанелям, не поднимаясь с дивана, – существенно проще.
Мы испытали компьютер на целом ряде синтетических и приближенных к реальности тестов – и отмечаем, что он в высшей степени отвечает своему позиционированию в прайс-листе изготовителя. 3259 интегральных баллов на тесте PCMark 7 v1.0.4 (1920 x 1080), X1064 балла в 3DMark 11 SCORE, 28,05 кадр/с в Unigine ‘Heaven’ Benchmark 2.5 при разрешении 1920 x 1080 (Shaders-high, Tessellation-normal, Anisotropy-1, Anti-aliasing-off) – отличные показатели для «топовой» домашней системы.
Низкий уровень шума даже при максимальных нагрузках, трехлетняя гарантия, широкие возможности модернизации и расширения функциональности – все это позволяет поставить OLDI Home 360 высшую оценку даже с учетом отсутствия портов USB 3.0.
Системы охлаждения
Горячо – тепло – Cooler Master Hyper 412S
Максим Белоус, Олег Денисов
Эффективный и тихий охладитель
Cooler Master Hyper 412S
Рекомендуемая изготовителем цена: 1500 руб.
Cooler Master, www.coolermaster.com
Оценка: отлично
Достоинства. Доступная цена, хороший теплоотвод, приемлемая эффективность пассивного охлаждения при выходе вентилятора из строя.
Недостатки. Подшипник скольжения на вентиляторе при длительной эксплуатации демонстрирует склонность к износу и повышению шумности.
Тепловая схема отражает распределение температур в потоке. Максимальная температура – 42,1 °C, минимальная – 32,8 °C, средняя – 38,6 °C
Тепловая схема распределения температур на плате. В самой горячей точке – 52,4 °C, минимальная температура – 32,1 °C, средняя – 42,4 °C. Очень хороший показатель, даже несмотря на наличие мощного видеоадаптера и блока питания тестового стенда (на фото не показан), который вносит основной вклад в повышение температуры на правом нижнем углу
Отвести тепло от современного 22-нм процессора, который работает в штатном режиме (имеется в виду в отсутствие разгона), – элементарная задача. Она по силам даже маленьким вентиляторам, применяемым в сверхтонких ультрабуках. Однако для ценителей высоких скоростей и впечатляющей производительности по-настоящему эффективный процессорный охладитель – незаменимый инструмент.
Именно инструмент, а не просто аксессуар, продолжительность жизни которого определяется тем, надолго ли задержится в системном блоке соответствующий ЦП. Именно поэтому ведущие разработчики процессорных охладителей стремятся предусмотреть совместимость их со всеми разъемами, к настоящему времени востребованными сообществом энтузиастов. Наглядный пример здесь – Cooler Master Hyper 412S, рассчитанный на отвод тепла от процессоров, предназначенных для гнезд и контактных площадок AMD FM1/AM3+/AM3/AM2+/AM2 и Intel LGA 2011/1366/1156/1155/775 (совместимость обеспечивает универсальный крепеж «все-в-одном»). Реализованная в нем технология CDC (Continuous Direct Contac, «непрерывный прямой контакт») популярна сегодня у владельцев многоядерных ЦП. Если число вычислительных ядер под кожухом процессора больше четырех, верное позиционирование подошвы охладителя на крышке процессорного корпуса приобретает особое значение. Неравномерное нанесение термопасты, ничтожный перекос при установке охладителя в зажимы над процессорным гнездом – и подошва демонстрирует наиболее плотный контакт с крышкой ЦП не по геометрическому центру, как должно быть, а с определенным смещением.
Тепловые трубки типичного охладителя припаяны к центральной части подошвы, так что неравномерность контакта с процессорной крышкой выражается в значительном снижении эффективности теплоотвода. И даже если охладитель встал на свое место идеально ровно, все равно охлаждающий эффект от него окажется неравномерным: ядра ЦП, расположенные ближе к центру контактной площадки, получат преимущество перед периферийными.
Патентованная технология Cooler Master CDC устраняет подошву как промежуточный элемент конструкции охладителя. Четыре 6-мм медные тепловые трубки в нижней его части сплющены и соприкасаются одна с другой, что обеспечивает наиболее эффективный отбор тепла от процессорной крышки. Более распространенный на рынке вариант этой схемы Direct Contact предусматривает заполнение промежутков между чуть уплощенными трубками алюминиевыми ребрами. Если особо горячий участок процессорного ядра попадает на алюминиевую «заглушку», а не оказывается прямо под теплоотводной трубкой, – это может привести даже к снижению эффективности охлаждения по отношению к классической, с подошвой, компоновке.
На радиаторном блоке охладителя был смонтирован один 120-мм вентилятор, установить симметрично ему с обратной стороны блока и второй труда не составит. Скорость вращения вентиляторов переключается между значениями 900 и 1300 об/мин; в комплект поставки входит соединительный кабель с резистором. Вентилятор на подшипнике скольжения увеличенного срока службы, по утверждению изготовителя, должен отработать не менее 40 тыс. ч, уровень шума активного охладителя находится в пределах 16,1–22,5 дБ. Масса всей конструкции – 622 г, а габариты – 132 x 99 x 160 мм. Потребляемая Cooler Master Hyper 412S мощность оценивается в 1,2 Вт.
Перед началом тестирования (на стенде с процессором Intel Core i7-3960X) после старта операционной системы мы выдерживали ПК без нагрузки в течение часа, давая системе возможность войти в стационарный рабочий режим холостого хода. Далее следовал этап прогрева процессора с помощью сценария burnp6 из пакета CPUBurn (предназначен для максимального разогрева ЦП и исследования температурных режимов работы процессорных радиаторов и ПК) до тех пор, пока температура ЦП не достигала стабильного максимума. После того как изделия выходили на стационарный режим максимального нагрева, мы снимали с ЦП вычислительную нагрузку и замеряли время перехода охладителя в стационарный режим холостого хода.
Кроме того, для оценки скорости реакции охладителя на быстрое изменение тепловой нагрузки (так называемой реактивности) определялось время перехода из стационарного режима холостого хода в стационарный режим максимального нагрева и наоборот. Фиксируя изменения температуры, мы заносили в таблицу результатов испытаний интересующие нас значения в моменты, когда температура ЦП достигала порога характерного интервала температур. Таким образом, в ходе испытаний фиксировались температура ЦП в стационарном режиме холостого хода (TХХ) и максимального нагрева (TМН), разность между ними, а также время перехода исследуемой системы из стационарного режима холостого хода в режим максимального нагрева и обратно в режим холостого хода (tХХ – МН и tМН – ХХ соответственно). По данным измерений были составлены тепловые схемы (см. на полях).
В результате Cooler Master Hyper 412S продемонстрировал в рабочем режиме на максимальных оборотах TХХ на уровне 50/46 °C, а TМН – 78/63 °C (ядра ЦП/его корпуса). Затрачиваемое на смену режимов максимальной активности и холостого хода время составило 9 мин 40 с для tХХ – МН и 16 мин для tМН – ХХ. Имитация выхода вентилятора на охладителе из строя показала, что от начальной температуры 50/45 °C до пороговой температуры останова ЦП 95/77 °C, когда система защиты принудительно отключает ПК, прошло 8 мин 18 с. Сразу после отключения температура на ядре/корпусе процессора достигла 114/81 °C.
Cooler Master Hyper 412S можно рекомендовать как замену стандартной системы охлаждения. Привлекательная цена в сочетании с удачными техническими решениями и пригодностью для разных типов гнезд делают его отличным выбором для пытливых (не безрассудных, а именно пытливых) энтузиастов.
Короли, капуста и… компьютеры
Мнения и мысли: pcmag.ru/columns
Цена ошибки
Рубен Герр
Давным-давно, когда мир был еще молод, компьютеры были большими, дисплеи маленькими, а на всех углах стояли телефонные будки, жила-была фирма Digital Equipment Corp. (она же DEC или просто Digital). Она была в числе первых выпустивших мини-компьютер, т. е. такой, вокруг которого не требовалось воздвигать вычислительный центр со всем его штатом. Компьютер предназначался преимущественно для управления, но очень скоро обнаружилось, что проводить вполне серьезные расчеты на нем тоже можно. На большом компьютере расчет занимал считанные секунды, однако требовалось сначала отнести задачу в вычислительный центр (Интернет еще только изобретали), а потом получить ответ… обычно на другой день. Пусть лучше считает целый час – в соседней комнате. Очень скоро мини-компьютеры семейства PDP-8 появились и в научных лабораториях, и в коммерческих фирмах, а DEC принялась развивать успех. Было выпущено новое семейство мини-компьютеров, PDP-11, уже вполне универсальных – они могли использоваться и для управления технологическими установками и научными приборами, и для расчетов. Мало того, их архитектура изначально предусматривала многопользовательский режим, когда к одной и той же машине подключено несколько терминалов и управляемых объектов. Не много, не более десятка, но все же… Покупать два или три компьютера на небольшую группу слишком дорого, а пользователей (живых и автоматизируемых) может оказаться несколько. Основное требование к такому компьютеру звучит просто: он не должен «зависать» ни при каких обстоятельствах. Неисправности, конечно, случались, однако надежность уже в те времена была достаточно высокой, но вот крах системы из-за ошибки в прикладной программе должен быть исключен. Архитектура старших моделей семейства PDP-11, на мой взгляд, остается непревзойденной по сей день. Она предусматривала три режима работы: пользовательский, системный и режим ядра. В пользовательском режиме программа принципиально, на аппаратном уровне, имела доступ только к отведенной для нее памяти, все общение с «внешним миром» проходило через обращения к системным подпрограммам. В результате любая ошибка в прикладной программе могла вызвать в самом худшем случае крах одной этой программы, все остальное продолжало работать, ибо испортить «чужие» коды или данные программа не могла в принципе. Системная же подпрограмма сначала переходила в системный режим, а перед возвратом управления – обратно в пользовательский. Но даже в системном режиме были определенные ограничения, – например, остановить компьютер было невозможно, это можно было сделать только в режиме ядра, который применялся преимущественно при поиске неисправностей и отладке интерфейсов. Если бы при разработке первых персональных компьютеров использовали подобную архитектуру, мы бы теперь не знали таких пакостей, как вирусы и «трояны», не говоря уже о других неприятностях. Между прочим, это не такие уж мелочи. Если подсчитать рабочее время, суммарно затраченное в мире на борьбу с вирусными атаками, дефектными программами и системами и пр., а потом перевести это время в доллары, то в год получатся многие миллиарды.
Бывает очень обидно расплачиваться за ошибки. Особенно, если ошиблись не вы.
Однако жизнь распорядилась иначе. Законодателями мод в отрасли ПК стали Apple и IBM, которые, каждая по своим причинам, использовали много менее совершенную и перспективную архитектуру. А потом уже были вынуждены влачить бремя обратной совместимости. Теперь ясно, что это была ошибка. Увы, в обыденной жизни каждый порядочный человек расплачивается за свои ошибки самостоятельно, в большом бизнесе все не так. Очень хотелось бы завершить эту колонку на мажорной ноте, но не получается.
Персональные компьютеры новой волны – планшетники – снова, как и два с лишним десятилетия назад, и даже в большей степени, ориентированы на массовый рынок, на людей, которых завлекают не техническим совершенством, а всяческими красивостями. Мало того. Многие годы ведущие фирмы выпускали на рынок недоделанные программы. Это неизбежно, когда за спиной у программиста стоит маркетолог, который требует выпустить новинку как можно скорее, не считаясь ни с чем. Тем более что закона, который возлагал бы на фирму ответственность за дефекты в компьютерной программе, нет ни в одной стране мира. Изготовители автомобилей и пылесосов отвечают, программисты – нет. Что поделаешь – «интеллектуальная собственность»! В результате пользователи привыкли к тому, что программа, за которую они заплатили свои кровные, может и будет «виснуть», «падать» и т. д. Привыкли платить своим временем и нервами за чужие ошибки.
Сводный тест
Тесты и обзоры: pcmag.ru/reviews
Графические адаптеры в эпоху перемен
Максим Белоус, Олег Денисов
Современные дискретные графические адаптеры всех ценовых диапазонов намного превосходят своих прошлогодних предшественников. Мы протестировали девять имеющихся на рынке моделей различной производительности и цены.
В обзоре:
AMD Radeon HD 7770, 1 Гбайт (Sapphire HD7770 GHZ EDITION 1G GDDR5 PCI-E HDMI/DVI–I/DUAL MINI DP)
Оценка: очень хорошо
NVIDIA GeForce GTX 560, 2 Гбайт (Leadtek WinFast GTX 560 2048MB GDDR5 HDCP FAN)
Оценка: отлично
AMD Radeon HD 7850, 2 Гбайт (ASUS HD7850-DC2-2GD5)
Оценка: отлично
NVIDIA GeForce GTX 570, 1,28 Гбайт (Leadtek WinFast GTX 570 1280 MB GDDR5 320bit HDCP FAN)
Оценка: очень хорошо
AMD Radeon HD 7870, 2 Гбайт (ASUS HD7870-DC2-2GD5)
Оценка: очень хорошо
NVIDIA GeForce GTX 580, 1,536 Гбайт (KFA2 MDT GTX580 PCI-E 1536MB DDR5 384Bit w/Mini HDMI*3/DP)
Оценка: отлично
AMD Radeon HD 7950, 3 Гбайт (Sapphire HD7950 3G GDDR5 PCI-E HDMI/DVI–I/DUAL MINI DP OC VERSION)
Оценка: очень хорошо
AMD Radeon HD 7970 (XFX Double D RADEON HD 7970 925MHz 3GB DDR5 2XmDP HDMI DVI PCI-E)
Оценка: очень хорошо
NVIDIA GeForce GTX 680, 2 Гбайт (GIGABYTE GV-N680OC-2GD)
Оценка: отлично
Редакция советует
Платы низшего ценового диапазона: NVIDIA GeForce GTX 560
Платы среднего ценового диапазона: AMD Radeon HD 7850
Платы выше среднего ценового диапазона: NVIDIA GeForce GTX 580
Платы высшего ценового диапазона: NVIDIA GeForce GTX 680
В группе графических адаптеров низшего ценового диапазона с лучшей стороны показала себя плата Leadtek WinFast GTX 560 2048MB GDDR5 HDCP FAN на ГП ATI NVIDIA GeForce GTX 560, – для прошлогоднего графического ядра ее результаты можно считать выдающимися. Группу графических процессоров среднего ценового диапазона украсила новинка AMD Radeon HD 7850 в реализации ASUS HD7850-DC2-2GD5: здесь новейшее графическое ядро Pitcairn пусть и в несколько урезанном варианте удачно раскрыло свой потенциал, обеспечив данному решению наилучшее в группе соотношение цены и производительности.
В группе графических процессоров выше среднего ценового диапазона лидером стал NVIDIA GeForce GTX 580 в версии KFA2 MDT GTX580 PCI-E 1536MB DDR5 384Bit w/Mini HDMI*3/DP. Впечатляет расширенная функциональность этого адаптера в сочетании с производительностью, характерной для самого мощного графического решения на прошлогоднем рынке. А в категории графических плат высшего ценового диапазона безусловным лидером стал ГП NVIDIA GeForce GTX 680, воплотившийся в данном случае в плате GIGABYTE GV-N680OC-2GD. «Черно-зеленые» вновь подтвердили, что выпускаемая ими старшая модель новой серии обязательно становится лидером рынка, пусть даже для подготовки столь выдающегося решения им и требуется дополнительное время.
Конец 2011 г. и начало нынешнего выдались для рынка дискретной компьютерной графики богатыми на события, эмоции и ожидания. Переход на 28-нм технологию, планируемый на начало прошлого года, заметно задержался. Сами разработчики, компании AMD и NVIDIA, более или менее соблюдали внутренние графики готовности к переходу на новый техпроцесс, а контрактные производители не смогли добиться приемлемого выхода годных кристаллов с пластины. А поскольку все ведущие микропроцессорные компании мира (за исключением Intel да, пожалуй, Samsung) полагаются сейчас именно на контрактные производственные мощности, рынку оставалось лишь ждать, пока те заработают в полную силу.
К исходу 2011 г., когда 28-нм микросхемы вышли, наконец, на коммерческий уровень производства, внезапно – для поклонников NVIDIA – оказалось, что к массовому выпуску своих новинок реально готова лишь AMD. Самые новые графические микропроцессоры семейства Southern Islands, начиная с Radeon HD 7970, стали появляться в магазинах и зарабатывать высочайшие оценки в сетевых и офлайновых обзорах профильных изданий.
Действительно, абсолютное энергопотребление графической платы в составе компьютера ограничено сверху. Для стационарного ПК – мощностью, которую можно передать по шине PCI-E и двум дополнительным разъемам питания; для ноутбука – верхним пределом энерговыработки его батареи или БП. Миниатюризация техпроцесса всегда означает снижение потребляемой мощности, поэтому 28-нм ГП на той же энергетической «диете» будет демонстрировать существенно более высокую производительность, чем 40-нм.
Пока AMD Radeon HD 7970 и его постепенно поступавшие в продажу младшие собратья купались в лучах славы, в лабораториях NVIDIA продолжалась упорная, невидимая миру работа. Результаты ее были обнародованы на исходе марта нынешнего года, и, надо сказать, давних поклонников компании под черно-зеленым стягом они несколько обескуражили. GeForce GTX 680 оказался не таким однозначным претендентом на звание самого производительного однопроцессорного графического решения на рынке, как можно было судить по предварительным анонсам.
Более того, на протяжении многих последних лет новый графический адаптер NVIDIA, построенный по самой передовой технологии, это звание получал. Так было и с 480-й моделью (в отношении абсолютного энергопотребления она оказалась чрезмерно прожорлива, но по абсолютной производительности стала на момент выпуска несравненной), и с 580-й (куда более энергоэффективной). Графический же микропроцессор с индексом 680 на синтетических тестах порой демонстрировал разительное отставание и от прямого конкурента в верхнем ценовом сегменте, AMD Radeon HD 7970, и от собственного предшественника, GeForce GTX 580. Обескураживающую картину почти на треть более низкой производительности 680-й модели по сравнению с 580-й на 64-разрядном тесте двойной точности с плавающей точкой из пакета Sandra 2012 SP2 (OpenCL) разместили, наверное, все оверклокерские и геймерские сайты планеты.
Отметим, забегая несколько вперед, что в наших ежегодных испытаниях принял участие лишь флагман новейшей серии NVIDIA – GeForce GTX 680. Его менее дорогие и более привлекательные, с пользовательской точки зрения, младшие собратья были анонсированы еще позже, в апреле и мае, а в Россию высокотехнологичные продукты поступают со всем известными задержками, так что лаборатория PC Magazine/RE на момент начала тестирования не располагала, увы, иными представителями «шестисотой» серии NVIDIA.
С учетом сказанного выше сложно определить, пошло ли это в целом данной торговой марке на пользу. Результативность в «синтетике» тоже имеет прямое отношение к реальности, как и запуск «реальных» игровых приложений. Она демонстрирует, насколько данное графическое решение хорошо в приложениях GPGPU – давней, кстати сказать, области интересов NVIDIA. В любом случае, мы постараемся проводить индивидуальные испытания младших «шестисотых» моделей, которые будут поступать к нам в лабораторию, на том же стенде, что использовался для сводного тестирования, – это позволит составить о них объективное представление.
Вернемся, однако, к не слишком очевидным для потребителей высокотехнологичных продуктов мотивам, побудившим NVIDIA сделать ставку на своего нового флагмана именно в том виде, в котором он к настоящему времени присутствует на рынке. Изначально 28-нм графический процессор новейшей микроархитектуры Kepler должен был называться GK100 – вполне логично на фоне GF100 (более поздняя модификация – GF110), названия флагманского кристалла прежней архитектуры Fermi. Однако серийная микросхема, используемая в доступном сейчас на рынке ГП GeForce GTX 680, называется GK104 – и это не просто смена индекса. На момент официального анонса 680-я модель ГП NVIDIA формально выполнила поставленную перед ней задачу, став флагманом новой серии и весьма достойно выступив в сравнении с лидером конкурента (AMD Radeon HD 7970) на игровом поприще. Однако в отношении абсолютной производительности GK104 отнюдь не стал наивысшим достижением 28-нм архитектуры NVIDIA. Подтверждение тому – уже упоминавшаяся невысокая производительность этого решения на синтетических тестах с двойной точностью и дальнейшее развитие событий на рынке.
В середине мая громом среди ясного неба прозвучал анонс графического процессора GK110 – по всей вероятности, глубоко переработанного в сторону повышения энергоэффективности прямого наследника того самого так и не объявленного официально GK100, которому бы по идее и следовало стать ведущим ГП «шестисотой» серии NVIDIA. Подробно об архитектуре нынешнего флагмана рынка, GK104, мы расскажем в соответствующей главе обзора; GK110 же, как выяснилось, предназначался разработчиком не для пользовательского рынка.
На этом кристалле построен серверный потоковый процессор NVIDIA Tesla K20 HPC, созданный – сюрприз! – как раз для существенно многопоточных вычислений в полном соответствии с концепцией GPGPU. GK110 содержит вдвое больше транзисторов, чем GK104, состоит из 15 потоковых мультипроцессоров по 192 вычислительных ядра CUDA и по 16 текстурных блоков в каждом, оснащается 384-разрядным интерфейсом памяти GDDR5 объемом 6 или 12 Гбайт. Объем кэш-памяти первого уровня для команд 64 Кбайт, для данных – 48 Кбайт; кэш-память второго уровня – 1536 Кбайт.
Судя по тому, что GK110 предложен для исключительно узкого и притом высокомаржинального серверного рынка, он получился – с точки зрения массового рынка – чрезмерно дорогим в производстве и/или обладающим слишком низкой долей выхода годных кристаллов с полупроводниковой пластины-заготовки. Надо полагать, пресловутый полулегендарный GK100 оказался в этом отношении и вовсе коммерчески неприемлемым. В итоге NVIDIA приняла решение поставить во главе своей потребительской серии упрощенный (но и более дешевый) кристалл GK104, постаравшись приложить максимум усилий к повышению его производительности в игровых приложениях.
Серверный графический ускоритель Tesla K20 будет доступен заказчикам лишь в IV квартале нынешнего года; ближе к весне 2013 г. решениями на GK110 пополнится серия профессиональных адаптеров NVIDIA Quadro. Вполне вероятно, что на интервал между этими двумя событиями (возможно, на январскую выставку CES 2013?) придется анонс графического решения потребительского уровня, основанного на том же микропроцессоре – возможно, с частично отключенными или переработанными в сторону упрощения потоковыми мультипроцессорами. Тогда, стоит предположить, мир увидит GeForce GTX 780 – по-настоящему флагманское решение NVIDIA для самого широкого рынка. Однако пока официального подтверждения всем этим слухам и догадкам нет, спекулировать далее на основе имеющихся крох информации бессмысленно.
Остается лишь надеяться, что ощутимая задержка NVIDIA со стартом 28-нм технологии обусловлена стремлением разработать, воспользовавшись возможностями новейшего технологического процесса, принципиально новый продукт, который переведет графические вычисления на стратегически новый уровень, а не просто обеспечит прирост десятка-другого процентов производительности на тестовых приложениях.
Приверженность компании такому подходу подтверждается тем, как проявляют себя мобильные графические адаптеры 600-й серии в новейших ноутбуках сезона 2012 г. До нашей лаборатории эти мобильные ПК пока не добрались, однако зарубежные испытатели свидетельствуют: даже на младших, 620-х, дискретных ускорителях современные ресурсоемкие игры вроде TES V: Skyrim или Batman: Arkham City идут при достойных настройках графики («High» или выше) как минимум с частотой 30 кадр/с.
Если условные «семисотые» решения NVIDIA 2013 г. действительно прибавят к этой великолепной игровой производительности расширенные возможности GPGPU, нынешним и будущим разработкам AMD непросто будет состязаться с ними. Любопытна в связи с этим достаточно свежая (февраль 2012 г.) публикация американского Forbes о том, что Advanced Micro Devices в 2006 г. изначально вела переговоры о приобретении именно NVIDIA, а не ATI.
Неназванный бывший сотрудник AMD поведал изданию, что руководство компании загодя (и весьма прозорливо, как можно видеть теперь) оценило перспективы совместного развития общевычислительного и графического процессорных ядер. Изучив положение на рынке дискретной графики, AMD сделала предложение NVIDIA, однако Жэньсюнь Хуан, ее сооснователь и бессменный руководитель, поставил в качестве условия свое назначение на пост главы объединенной компании.
Гектор Руис, тогдашний исполнительный директор AMD, не смог на это пойти; в результате почти за 5,5 млрд. долл. была приобретена ATI – а через несколько месяцев NVIDIA явила миру новейшее поколение своих 90-нм графических ускорителей, включая весьма удачную флагманскую модель GeForce 8800 GTX, первую в мире оснащенную Microsoft DirectX 10. Новинки быстро отвоевали львиную долю рынка, ATI вместо ожидавшихся прибылей принесла AMD ощутимые убытки, и концепцию APU Fusion удалось довести до ума (и, надо отметить, до весьма впечатляющей на данный момент результативности) лишь четыре года спустя.
Напомним, что традиционная цель обзоров дискретной графики в PC Magazine/RE – сопоставление в первую очередь графических процессоров, а не конечных продуктов, т. е. графических адаптеров как таковых.
Наша задача – выявить лидера в каждом из четырех рассмотренных ценовых диапазонов, а именно: платы начального уровня (не дороже эквивалента 200 долл. в российской рознице), платы среднего ценового диапазона (200–300 долл.), платы выше среднего ценового диапазона (300–500 долл.), платы высшего ценового диапазона (более 500 долл.).
Лабораторные испытания
Для выявления потенциала ГП и плат на их основе мы воспользовались специализированными синтетическими тестами и сценариями, которые выполняются на реальных игровых приложениях. Таким образом, соблюдая баланс между игровыми и синтетическими тестами, потребительские качества изделий, представленных в обзоре, определялись исходя из комплексной оценки ключевых характеристик. Применительно к рассматриваемой категории продуктов нас прежде всего интересовали такие параметры, как производительность, качество изображения на основных режимах, уровень шума, энергопотребление, комплектация и розничная цена.
Новейший синтетический пакет 3DMark 11 компании Futuremark позволил оценить быстродействие ГП и определить интегральную оценку производительности системы в 2D/3D-приложениях, а также оценить особенности функционирования шейдерных блоков и их производительность при выполнении инструкций шейдеров последнего поколения. Мы проводили замеры для трех встроенных совокупностей настроек пресетов – Entry (1024 x 600), Performance (1280 x 720) и Extreme preset (1920 x 1080). Дополнительные синтетические тесты производительности проведены при помощи популярного бенчмарка Unigine ‘Heaven’ Benchmark 3.0.
Для оценки потенциала графических плат на реальных 3D-приложениях все участники тестирования выполнили программу испытаний, основу которой составили встроенные тестовые сценарии популярных игр, ориентированных на современные графические адаптеры – Crysis 1.2.1, World in Conflict, Colin McRae: DiRT2, BattleForge 1.2, Metro 2033.
Заявленные изготовителями значения тактовых частот ГП и видеоОЗУ, а также рабочие температуры ГП под интенсивной нагрузкой определялись посредством утилиты диагностики TechPowerUp GPU-Z.
Сценарий тестов выполнялся под управлением 64-разрядной ОС Windows 7 Enterprise SP1. Стендовое оборудование было представлено платформой на базе системной платы Intel DX79SI, ЦП Intel Core i7-3960X и 8-Гбайт памяти Kingston KHX2400C11D3K4/8GX 8GB Memory Kit 8gb ddr3-2400CL 11 240-Pin DIMM Kit. Система оснащалась 3-Тбайт жестким диском SATA Seagate Barracuda XT 3TB ST33000651AS.
Использовались видеодрайверы AMD Catalyst 12.3 (для всех решений AMD), NVIDIA GeForce R300 Driver 301.10 (для NVIDIA GeForce GTX 680) и NVIDIA GeForce 296.10 Driver (для NVIDIA GeForce GTX 500x). Для платы KFA2 MDT GTX580 PCI-E 1536MB DDR5 384Bit w/Mini HDMI*3/DP при тестировании с помощью игры BattleForge 1.2 в режимах 4FSAA+AF16x применялись собственные драйверы изготовителя, поскольку использование NVIDIA GeForce 296.10 Driver приводило к нестабильной работе системы.
Платы низшего ценового диапазона
AMD Radeon HD 7770, 1 Гбайт (Sapphire HD7770 GHZ EDITION 1G GDDR5 PCI-E HDMI/DVI–I/DUAL MINI DP)
AMD Radeon HD 7770, 1 Гбайт (Sapphire HD7770 GHZ EDITION 1G GDDR5 PCI-E HDMI/DVI–I/DUAL MINI DP)
Розничная цена: 155 долл.
Компания: SAPPHIRE Technology, www.sapphiretech.com
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Передовое 28-нм решение, отличная энергоэффективность, пять видеовыходов, доступная цена.
Недостатки. Не самая высокая производительность.
Насколько впечатляющими ни оказались бы достижения еще не анонсированного потребительского графического адаптера NVIDIA на микросхеме GK110, за Radeon HD 7970 навсегда останется титул первого в мире 28-нм ГП общего назначения. Любопытно, что вскоре после вывода этого решения на рынок AMD анонсировала дискретную графику не следующего, среднего, а самого что ни на есть начального ценового диапазона.
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?