Электронная библиотека » Питер Коггер-Саркис » » онлайн чтение - страница 1

Текст книги "Оракул писателя"


  • Текст добавлен: 25 октября 2023, 19:08


Автор книги: Питер Коггер-Саркис


Жанр: Эзотерика, Религия


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 1 (всего у книги 5 страниц) [доступный отрывок для чтения: 1 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Питер Коггер-Саркис, Джони Броо
Оракул писателя (брошюра)

СПб.: ИГ «Весь», 2023

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.


Как появился «Оракул писателя»

История появления этого оракула началась с того, что я познакомился с писателем Jony Broo, прочитав одну из его работ, которую он опубликовал в интернете под ником Siry Sen.

Признаюсь, меня как читателя всегда увлекал писательский мир, и я видел в нем прекрасную возможность реализовать творческий потенциал. Мастер слова не просто создает миры, он приглашает в них любого желающего, кому близка и понятна тема явления, которую он, писатель, раскрывает в своей книге. Потрясающе, правда?

Узнав, что я, будучи артефактором, не только создавал фолианты, алтари, вырезал руны, но также имел опыт изготовления индивидуальной колоды Таро, Джони поделился со мной проблемой, с которой рано или поздно сталкивается любой писатель. Это ситуация, при которой мастер слова в какой-то момент просто не в силах продолжать писать. Порой это выражается лишь в нескольких днях творческого простоя, но иногда растягивается на недели, а то и месяцы невыносимого внутреннего ожидания.

Тяжело ли это для самого писателя? Несомненно! Переживая подобную трудность, Джони предложил мне создать для него «Оракул писателя», который стал бы помощником и советчиком в те моменты, когда по какой-то причине он теряется в поиске и выборе нужной идеи.

Мне это показалось потрясающей возможностью поработать над тем, что впоследствии будет помогать с направлением, уточнением и подсказками для самого творца. Как же тут было отказаться?

Первый «Оракул писателя» я вырезал на костяных пластинах, каждая из которых была не больше двух с половиной сантиметров. А когда я передал их Джони, он подал мне уже вторую идею: создать оракул в виде карт, потому что таким образом мы могли бы подарить его всем писателям, которым нужны помощь и совет.

Однако прежде чем сесть за сотворение этой мантическо-метафорической системы, я хотел на собственном опыте понять труд писателя, прочувствовать эмоции, узнать о желаниях и надеждах мастера слова, выяснить, с какими сложностями он сталкивается, в какой именно момент прогулка по лабиринту идей превращается в блуждание по кругу. Мне мало было просто изучить основные символы и их трактовки с начала времен. Предстояло погрузиться в писательскую практику.

Конечно же, за плечами было два десятка лет опыта создания артефактов самых разных направлений и культур. Но мне было важно понять специфику именно этой сферы – писательской. А как я мог сделать это лучше всего? Начать писать собственные истории, с редактурой которых мне помог Джони.

Чем в большее количество глав я погружался, тем отчетливее понимал, каким должен быть центральный элемент карты, а какими – его помощники. Писатель лучше других понимает, как работает ассоциативный ряд, и именно на это был сделан упор в моей работе в качестве артефактора.

Что такое «Оракул писателя»

В античном обществе оракулом называли жреца, который давал людям ответы на всевозможные вопросы. Ответы оракула почитались как воля божества. В мире, далеком от Античности, люди продолжают пребывать в поиске ответов, в том числе на вопросы, касающиеся сюжетных поворотов целой книги, сценария или же собственной жизни. И даже если античные храмы мы посещать перестали, свою музу мы, тем не менее, ждем с большим нетерпением.

«Оракул писателя» – это тот самый долгожданный мантическо-метафорический инструмент, который способен помочь писателю, сценаристу, поэту, журналисту, человеку из любой творческой области настроить диалог с его музой посредством основополагающих и знакомых каждому символов. Теперь вопроса «Посетит ли писателя его муза?» просто не возникнет. Ответ однозначно утвердительный. Ведь он не просто ее приглашает, но и упрощает процесс взаимодействия через знакомые формы и понятные символы.

В тот самый момент, когда писатель либо сценарист задается вопросами «С чего начать?», «Что писать?», «Чем обогатить и как именно продолжить работать над сюжетом?» и «Как лучше всего его завершить?», ему на помощь могут прийти карты, которые будут способны подтолкнуть фантазию и любопытство творца в нужном и лучшем для сюжета направлении.

Мы – персонажи истории под названием «Судьба»

Одна из самых главных особенностей «Оракула писателя» в том, что это универсальная колода, за советом к которой могут обратиться не только писатели, но и любые творческие люди. Если вы, как и я, воспринимаете себя персонажем истории, которую кто-то из нас называет «Судьбой», и хотели бы узнать, что приготовил для вас Верховный Мастер Слова, или же, располагая подсказками, желаете понять, куда вовремя свернуть, к чему быть готовым и как лучше всего выйти из затруднительной ситуации, вы также можете воспользоваться оракулом, задав ему личные вопросы. Однако вопросы должны быть короткими, конкретными и по возможности четкими. Используя символы, текст и собственное ассоциативное мышление, вы увидите, услышите и поймете интересующий вас ответ четче и яснее.

Особенность карт еще и в том, что на каждый представленный в колоде символ влияет сторона карты. Прямое и перевернутое положения дают подчас прямо противоположные значения.

В чем отличие «Оракула писателя» от прочих? Это одновременно мантическая и метафорическая система, помогающая отыскать те ответы, которые уже есть в вас самих, а также в коллективном бессознательном, дверь в которое можно открыть ключом-подсказкой.

Чтобы попросить совета у оракула как у мантического инструмента, тяните из него карты «вслепую», рубашкой вверх, не видя, что за изображение скрыто под нею. Чтобы посоветоваться со своим подсознанием, используйте оракул как метафорический инструмент: тяните карты рубашкой вниз, выбирая те из них, символы и текст на которых откликаются на ваш вопрос.

Жизненный сценарий и его корректировка

Как показывает опыт, жизненный сценарий почти каждого человека на Земле пишут его родители, опекуны или воспитатели в детских домах. И жизненные установки приходят к нам в виде тех фраз, что проговаривают взрослые и которые ребенок помнит всю последующую жизнь. Это определяет наше дальнейшее поведение, и не всегда в лучшую сторону.

Взрослея, мы начинаем взаимодействовать с другими людьми – учителями в школе, преподавателями в университете, коллегами на работе, друзьями, партнерами, супругами… И каждый из этих людей своими фразами, поведением и поступками, чаще всего неосознанно, может оказать не очень благоприятное воздействие на нашу жизнь.

Какими будут наш жизненный сценарий, поведение и результаты, можно ли выйти из негативного сценария, который был нам навязан, и ждет ли нас успех – со всем этим, как правило, помогает определиться психолог. «Оракул писателя», в свою очередь, поможет психологу и всем, кто захочет разобраться в вопросах жизненного сценария и его корректировки самостоятельно.

Сделать это совсем несложно. Прежде всего нужно понимать, что нежелательный сценарий, «написанный» нашими родителями или кем-то извне, можно изменить, ведь это не приговор, а возможность. Туманное будущее, в котором больше предположений, чем уверенности, может стать в разы четче и при этом дать вам возможность его менять.

Всем знакомо, как неуверенность в завтрашнем дне отнимает силы, а точная цель и четкий сценарий экономят время и повышают энергию. «Оракул писателя» – это не только инструмент поиска новых идей, подсказок для развития сюжетных линий, которыми писатель обогащает свою историю, возможность поработать с картами как с мантическим артефактом, но и шанс заглянуть в свое подсознание, используя колоду в качестве метафорических карт.

С жизненным сценарием и его корректировкой можно работать двумя способами: используя «Оракул писателя» как мантическую и (или) как метафорическую систему.

Если вы ощущаете, что в жизни что-то идет не так, но не уверены, что именно, а также связано ли это с нежелательным жизненным сценарием (из детства или любого другого периода вашей жизни, навязанного родителями, учителями, воспитателями или кем-либо другим) и с каким именно, воспользуйтесь колодой как мантическим инструментом, задайте соответствующие вопросы и достаньте из нее карты «вслепую», рубашкой вверх.

Нет четких правил, сколько именно карт нужно достать, чтобы получить исчерпывающий и совершенно понятный вам ответ. Как правило, достаточно одной основной карты на каждый вопрос и не более двух дополнительных. Также можно попросить у карт совет, как скорректировать жизненный сценарий, положившись на мудрость и опыт, изложенные в трактовках.

Помимо мантического метода, корректировки жизненного сценария можно добиться способом, который часто используют в метафорических ассоциативных картах, и в этом случае трактовки к ним не нужны.

В этих картах уже присутствуют объекты в виде ориентиров – классических маркеров, которые наш мозг будет находить с первых секунд работы. Каким образом? Считывая с изображения, прибегая к технике с использованием метафор и ассоциаций. Чтобы метафорическая часть в этой колоде работала в качестве психологического инструмента, взаимодействующий с ней человек должен видеть все карты четко, рубашкой вниз, а лицевой стороной вверх. В конечном счете человек вытянет те карты, которые ему откликаются. Так можно выявить деструктивный жизненный сценарий и скорректировать его, не полагаясь на судьбу, а опираясь на доверие к своим внутренним ощущениям.

Как будет отзываться человеку то или иное изображение в момент, когда он станет всматриваться в карту, и какой в дальнейшем увидит сценарий – вещь индивидуальная. Станет ли он писать сценарий книги или собственный – тут будет работать похожий принцип, помогающий ему обратиться к подсознанию и найти ответы в нем самом. Тем самым человек будет корректировать действие своего «персонажа» в жизненном сценарии.

Как работать с колодой

Оракул состоит из 44 направляющих карт-помощников, 11 карт-конструкций и 5 карт для краткого/быстрого ответа.

Карты-помощники

1 – Трикстер, 2 – Мир, 3 – Луна, 4 – Время, 5 – Звезда, 6 – Гора, 7 – Козел, 8 – Цель, 9 – Корова, 10 – Ладья, 11 – Вода, 12 – Дом, 13 – Цветок, 14 – Олень, 15 – Птица, 16 – Змея, 17 – Точка, 18 – Глаз, 19 – Многоликость, 20 – Роза ветров, 21 – Рука, 22 – Медуза Горгона, 23 – Трискелион, 24 – Стрела, 25 – Дверь, 26 – Колесо, 27 – Колесница, 28 – Стоглазый Аргус, 29 – Фортуна, 30 – Разменная монета, 31 – Мастер, 32 – Армия, 33 – Дар, 34 – Огонь, 35 – Страх, 36 – Стена, 37 – Слон, 38 – Смерть, 39 – Свеча, 40 – Гармония, 41 – Любовь, 42 – Надежда, 43 – Вера, 44 – Изгой.

Карты-конструкции

1 – Башня дженга, 2 – Домино, 3 – Карточный домик, 4 – Дуэль, 5 – Жребий, 6 – Мельница, 7 – Сенет/Книга мертвых, 8 – Чатуранга, 9 – Го, 10 – Царская игра Ура, 11 – Псы и шакалы.

Карты для краткого/быстрого ответа

1 – Развитие сюжета, 2 – Больше деталей, 3 – Пустая карта, 4 – Белая карта, 5 – Черная карта.

У карт-помощников нет порядковых номеров; вы сами решаете, какая карта в этой колоде будет под номером один, а какая – под номером десять или сорок. То же самое происходит с картами-конструкциями и картами для быстрого/краткого ответа.

Почему 11 карт в колоде «Оракул писателя» имеют отношение к играм? Игра была и остается первой площадкой, на которой человеческая цивилизация развивалась сама посредством культурного и интеллектуального аспектов. Так человечество постигало основы жизни. Созидая культуры и исследуя их, человек использовал различного рода игры, чтобы получать ответы на вопросы духовного либо социального толка.

Будь то игры театральные, любовные, социально-политические, психологические, военные или же спортивные – данный феномен нес образовательный и алгоритмический характер. При помощи игры создавалось необходимое поле, на котором разворачивалась история человеческого рода.

Принцип использования карт-конструкций довольно прост. Предпочитаете ли вы вызов самому себе или же диалог, результат будет простым и понятным. Садясь за написание своей истории с желанием поинтересоваться у карт, какой же она будет, достаньте карту-конструкцию и внимательно прочтите описание к ней.

Все последующие карты при необходимости смогут направить вас на путь поиска героя или героини, их качеств, переживаемых ими ситуаций и всего того, чем так богата по-настоящему интересная история.

Карты для быстрого/краткого ответа дают направление, ускорение или, наоборот, замедление в сюжете, необходимое для более полного погружения в историю.

Есть ли какое-либо ограничение в количестве карт, которые должен вытянуть писатель, задавая вопрос своей музе? Нет. Это может быть одна карта, а может быть несколько. Карта советует направление, дает подсказку, рисует картинку, побуждает мысль дорасти до сюжета, после чего сам автор приступает к написанию текста, все больше его дорабатывая. Тасовать колоду можно по собственному усмотрению. Но отмечу, что перевернутая карта с тем или иным символом также несет свое значение. Оно присутствует в описании, которое вы найдете в пояснительной брошюре.

Перевернутое положение карты свидетельствует об отрицательном смысле символа, а прямое – о положительном. К примеру, символ Глаз можно трактовать в том числе и как «я тебя вижу» или внимательность, и как подглядывание, слежку, сглаз (если вы пишете о чем-то мистическом). А Трискелион символизирует не только бег времени, проходящий своим чередом, но и побег – когда из чего-то условно упорядоченного и согласованного, противясь ходу событий как части жизни, некто убегает, нарушая привычный жизненный уклад. Это наглядные примеры того, как один символ имеет два диаметрально противоположных смысла. Вы сами сможете играть этими смыслами по собственному желанию.

Впрочем, говоря о перечислении значений и советов по сюжету, нужно понимать, что их намного больше, чем есть в описании. Все, что придет вам на ум, вы сможете внести в качестве дополнений к уже существующим описаниям.

Помимо названия символа и его иллюстрации, на карте присутствуют сопутствующие значения, определения, советы и даже цифры. Если, кроме центрального элемента, какое-то изображение (или изображения) перетягивает внимание к себе, оно и будет дополнительным ключом-подсказкой.

Зачастую в цветах и прочих составляющих визуального ряда присутствует не меньше подсказок, чем в словах. Даже расположение сопутствующих фигур может нести подсказки.

Принцип работы с «Оракулом писателя» крайне прост. Создайте подходящую атмосферу (мне очень помогают свечи). Зная то, о чем вы пишете или писали, спросите музу, каким может быть следующее событие. Получив ответ, дождитесь момента, когда ваша фантазия сделает остальное. Если же вы считаете, что в сюжете должна присутствовать связка из нескольких основных и дополнительных действий персонажа или персонажей, вытяните более одной карты. И не забудьте поблагодарить свою музу за помощь, ведь «благодарность» и «одаренность» имеют один корень.

Напоследок скажу то, что поведали мне прекраснейшие музы и один друг-писатель, участвовавшие в создании оракула: эта колода призвана помочь настроить диалог, который писатель ведет с музами вот уже много тысяч лет, сделав его более осязаемым.

Желаю вам плодотворного общения, и да пребудет с вами вдохновение!

Карты-помощники

1. Трикстер

Символ: плут

Кто такой трикстер? Шут? Не совсем.

Трикстер – это антагонист культурного героя, обладающий прямо противоположными качествами, которые, как правило, идут вразрез с принятыми в обществе нормами и правилами поведения.

Хитрец, мошенник, плут, авантюрист – какими только эпитетами не награждают трикстера за всю его жизнь! Она может быть короткой, как, к примеру, у человека или антропоморфного животного, а может быть, напротив, такой же длинной, как у божества или духа. Кем бы ни выступал этот озорник, именно нежелание подчиняться нормам, принятым в обществе, а также высмеивание запретного и табуированного с точки зрения человеческой морали характеризует его как бунтаря и мятежника.

Вносимые им в историю деструктивные дополнения, меняющие сюжетный ход, оцениваются протагонистом и обществом как разрушительные и хаотичные действия. Впрочем, именно они в конечном счете обеспечивают повествованию очередной виток развития.

Шут также насмехается над пороками людей, как и трикстер, однако между ними все же есть одно существенное отличие. Шут находится при дворе и служит своему сюзерену, а вот у трикстера нет господ, границ и условностей, которым бы он подчинялся. Ведь он попросту пренебрегает социальными нормами.

Сообразительность и озорство – его визитная карточка.

Насмехаясь над моралью, трикстер по завершении истории преследует моральный порядок. Ведь зачастую за так называемой моралью сокрыты лицемерие и пороки, на которые он указывает. Трикстер не злодей. Он не добрый и не злой. У него нет цели с точки зрения нормального и правильного общества, ведь какая может быть цель у того, кто призван разрушать установленный порядок вещей? Но миссия у трикстера все-таки есть. Именно она приводит общество к развитию. Трикстер – хаос, который вплетается в существующий порядок.

Совет

Попробуйте привнести в сюжет такие ситуации или персонажа, которые бы поменяли суть игрового процесса и жизни, но не по злому умыслу. Не сама игра жизни, а процесс важен для трикстера. Персонаж не должен быть заложником правил. Освободите его хотя бы на время (или навсегда), сделайте его разрушителем условностей.

Уловками и хитростями персонаж может нарушить установленные вами правила или законы, порой и злонамеренно, однако по итогу добившись, пусть и неосознанно, какого-нибудь положительного эффекта.

Подумайте: может, созданный вами мир обманчиво-упорядоченный? Тогда подобный персонаж способен сделать его более реальным. Не забудьте и о юморе. Трикстер шутит сам либо становится объектом чьих-то насмешек. И, конечно же, трикстер, как никто другой, способен сбивать корону с власть предержащих, а также с главных героев повествования, спуская их с небес на землю.

Впрочем, и сам трикстер порой выступает основным персонажем. К примеру, Одиссей, который при наличии у него силы и мужества все же славился своей хитростью.

Итак, ваш персонаж может пренебречь социальными нормами, нарушив установленный порядок вещей. Он проявляет себя в динамике, часто переезжая с места на место либо путешествуя. У трикстера может быть семья (или не быть вовсе), но он с ней не в ладах, поскольку семья – это порядок и противоположность хаосу.

Он – неотъемлемая часть юмора и насмешек. Либо смеется он, либо над ним.

Однако если вы вытянули перевернутую карту, то персонаж – олицетворение не хаоса, а скорее порядка, нормы и закона. Описываете не человека, а ситуацию? То же самое. Не разрушение, а созидание, не изменение, а установленная норма будет играть тут важную роль.

2. Мир

Символ: черепаха

Черепаха символизирует выдержку, силу, терпение, выносливость, постоянство, медлительность, плодородие, долголетие. Но она также символ мудрости и защиты, в том числе самозащиты.

Впрочем, если вы вытянули перевернутую карту, то речь идет скорее о непостоянстве, беззащитности и расколотом «панцире» описываемого мира в персонаже или вокруг него.

Совет

Укрепите описанное вами ранее событие, сделав его «тверже». Если речь о человеке, то попробуйте наделить персонажа способностью неспешно обдумывать шаги, не лишая его мудрости, терпения и внутренней силы. Ваш персонаж самодостаточен уже сам по себе, и вы можете это показать.

В опасной же для персонажа ситуации у него должна появиться возможность себя защитить. Его «панцирь» должен быть тверже камня.

3. Луна

Символ: обновление

Луна во многих культурах – это символ изобилия, циклического обновления, возрождения и бессмертия. Но Луна также символизирует оккультную силу, интуицию, эмоции и изменчивость объекта или явления. Древние люди по лунным циклам измеряли время, предсказывали, урожайным будет будущий год или, напротив, голодным.

Совет

Привнесите в сюжет эмоции, дайте персонажу время вырасти через внутреннее обновление.

Луна еще и единственный спутник Земли и второй по значимости объект на небосводе после Солнца. Как и Луна, персонаж может оказать значительное влияние как на физические процессы на поверхности сюжета, так и на культуру истории в целом. Он может повлиять на циклы в сюжете, на его приливы или отливы. Позвольте интуиции говорить за вас.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> 1
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации