Электронная библиотека » Сергей Карелин » » онлайн чтение - страница 4

Текст книги "Вечная война"


  • Текст добавлен: 23 ноября 2023, 06:21


Автор книги: Сергей Карелин


Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези


Возрастные ограничения: +18

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 15 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Глава 6
Планы развития

Я вылез из капсулы и как зомби, отправился в ванну. На часах был час ночи. Ни мыслей, ни переживаний, ни желаний. Я не чувствовал ничего кроме усталости. В голове звенящая пустота. Голова моя словно опустела. Душ привел меня немного в порядок, но лишь на миг. Усталость давила на меня все сильнее и сильнее, буквально на автопилоте разобрав кровать, я вырубился, едва моя голова коснулась подушки.

А утром…. Утром я проснулся выспавшимся и полностью обновленным. Словно и не было бешеного игрового марафона вчера. Решив не спешить, и все осмыслить, я приготовил завтрак, неторопливо поел и вновь вышел на балкон с «раритетной» сигаретой. Втягивая настоящий, терпкий с горчинкой сигаретный дым, нечета сладковатому вкусу их синтетических сестер, подумал, что надо бы эти сигареты сэкономить. Вряд ли в будущем я вернусь к высоким заработкам. С текущим количеством карт безбедно прожить я могу годы, но сколько времени осталось до события Х? Год, пять, двадцать? Если ничего не будет происходить достаточно долго, я не уверен, что моих накоплений хватит при текущих расходах. Нужно будет потуже затянуть пояс.

Что можно сказать о вчерашнем дне? Весьма познавательно и информативно. Только вот надо меньше времени в игре проводить, а то так и ноги протянуть недолго. Итак, первое. У меня появились, как писали в романах про попаданцев – «рояли». Правда, весьма спорные, но такого больше ни у кого нет. Второе, я совершил большую ошибку, отправившись в город, хотя рядом была деревня, где как я догадывался, можно было сэкономить денег на ночлег и еду. Но это понятно и поправимо. И надо было выяснить про руины. Это к Фемиде.

А сейчас надо посмотреть, что там в жизни вообще происходит?

Я включил телефон, и всплывшее окно мессенджера сообщило о получении двух писем. Одно от Мари. Другое от Лю.

Сначала уважим женщин. Я открыл сообщения Мари и немного обалдел от большого количества буковок в сообщении. Насколько я знал нашу Снежную Королеву, для нее это было нечто из разряда невозможного. У меня стоял автоматический переводчик, да и русский язык куда образней, чем английский. В общем, впечатлений у девушки было море.

Написала она мне все это как раз после того как я завалился спать, и сейчас явно находилась в игре. По крайней мере, в мессенджере стоял значок «не в сети». Ладно, тогда из игры напишу. А пока я черкнул ей несколько вопросов с предложением поделиться более конкретным описанием, куда она попала, и как все вообще происходит, без множества восторженных слов.

Именно так, как сделал Лю. Вот за что люблю я этого китайца – так это краткость и точность в выражении своего мнения.

Лю: – Ну как обновление? Красиво?

Я: – Красиво… не просто красиво. Обалденно!

Лю: – Ты куда попал? Деревню нашел?

Я: – Город я нашел. Пока не понял куда попал. Не знаю, как определить.

Действительно. Я даже карту не удосужился посмотреть, понадеявшись на своих спутниц. Нуб, как есть нуб.

Лю: – Карта вещь условная. Она открываются постепенно. Пока, там везде так называемый «туман войны». Территорию надо изучать… Постой? Город?

Я: – Ну да.

Лю: – Нам надо в игре списаться. Игровая почта в обновлении работает.

Я: – Спишемся. Ты хоть первого уровня? Или поднял уже.

Лю: – Первого.

Я: – Про Эрос то знаешь?

Лю: – Знаю, но пока с ним плохо. До деревни добрался, разбираюсь, что к чему, А у тебя?

Я: – Уже заработал немного.

Лю: – Молодец.

Я: – Мари сложно будет.

Лю: – Возможно. Давай в игре попробуем связаться. Мне пора. До встречи.

Я: – До встречи.

Ладно. Братья Джонс вообще не в сети. Но они – непредсказуемые люди. От них все ожидать можно. Может, отмечают обновление? Тем не менее, написал и им. Появятся в сети, увидят.

Лю в своем репертуаре. Краток, прагматичен и безэмоционален. Ну ладно. Теперь Форум. Я почитал отзывы в ветке посвященной обновлению. Что могу сказать. Народ восторгался. Но уже начали появляться небольшие посты по поводу сложности, Эроса и прочих нововведений. Но судя по тому, что комментариев под постами практически не было, создавалось впечатление, что администрация не хочет дискуссий на эту тему.

Ладно, труба зовет. Пока будем погружаться в «прекрасный, новый мир». Я провел уже ставший традиционным обряд поедания орехов и залез в капсулу. Крышка ее закрылась, и я нажал вожделенную кнопку. Миг… и я оказался в комнате, которую оставил ночью. Две мои спутницы уже ждали. Они мирно сидели на кровати, рядом друг с другом, но как только я появился, вскочили.

– Хозяин! – два женских голоса в унисон приветствовали меня.

Вот что мне нравится в этих играх, так это то, что после нашего небольшого безумства ночью, Эль и Фемида выглядели свежими и прямо-таки благоухающими энергией.

Я подошёл к окну и отодвинул занавески. Высоких зданий в городе было судя по всему очень немного, и из моего окна открывался неплохой вид на раскинувшийся город. Этот средневековый город, населенный магами и простолюдинами, основным способом получения дохода которых является занятие любовью, сильно отличался от того, что я знал о земных средневековых городах. В то время люди мылись два раза в жизни – на крестинах и перед похоронами. По городам бегали и, соответственно, гадили разные животные: куры, собаки, свиньи. Да, и сами люди частенько баловались закоулочным перфомансом. Ночные горшки и мусорные вёдра выливались на улицу, на головы прохожим, а широкополые шляпы перед знакомством с женщиной стряхивали от остатков помоев и дерьма. А замки? В средневековых замках за тяжелыми занавесками не только лишали невинности молодых служанок, но и справляли нужду. Смрад везде стоял дикий.

На Руси дела обстояли получше, но там сильно повлияла византийская мода, которая была ближе к греческой и иудейской, чем итало-германская культура Западной Римской Империи. Вот, к слову, Рент. Хоть, там и не срут где попало (цифровой код, всё же), город какой-то скотский, словно сделанный тупым быдлом для тупого быдла. Коими и была значительная часть европейцев в тёмном средневековье, когда церковь насаждала истинно верное образование.

А в этом городе, название которого я ещё не узнал, всё чистенько и аккуратненько. Судя по внешнему виду, люди регулярно моются, на улице не воняет, значит если тут и есть туалеты, то их хотя бы чистят. В гостинице совершенно нормальное постельное бельё, значит и тут следят за чистотой. Как я понял, от условий, в которых происходит соитие, также зависит количество генерируемого Эроса.

Местный правитель, да и сами жители, вынуждены следить за гигиеной города и своей собственной. Это мне здесь нравится. Распахнув ставни, я почувствовал запах пекущегося хлеба из соседней булочной и жарящегося мяса из таверны снизу. Несомненно это гораздо лучше, чем запах куриного помёта или человеческих испражнений. А еще, здесь делают очень крепкие кровати и толстые внутренние стены. Я сильно удивился, когда понял, что кровать на которой мы проводили групповой любовный марафон, даже не скрипела во время наших скачек.

– Садитесь уже, – махнул я рукой и девушки вернулись на кровать, преданно поедая меня глазами.

– Фемида, энциклопедия ты моя прекрасная, – начал я, а девушка аж зарделась от весьма, на мой взгляд, своеобразной похвалы. Как-то странно они реагируют. Вроде бойцы, да и ночью показали себя ого-го! А тут смущаются как дети. – Поведай-ка мне, что делать дальше надо?

– А… – та зависла и растерянно уставилась на меня. – Я не знаю, Хозяин.

– Понятно, проворчал я, – построим вопрос по-другому. – Ты там вчера рассказывала о путях развития. Давай повтори, что ты говорила еще раз. С самого начала. Какие существуют пути для развития, и что мне нужно делать для этого?

– Развиваться Вам можно в двух направлениях, – выдала Фемида после минутной заминки. – Первое связано непосредственно с характеристиками и поднятием уровней, Вашими и бойцов. Увеличивая опыт, убивая монстров или зачищая руины, Вы, соответственно, повышаете командирский уровень, добавляя характеристики себе и своим бойцам, на более высоких уровнях Вы также можете добавить немного характеристик жителям, проживающим на принадлежащей Вам территории или армии, которая действует под Вашим началом. Немного опыта Вы получаете от убийств монстров Вашими материализованными бойцами или от партнеров-игроков в собранном отряде. Но Вы не получаете опыт от солдат в Вашей армии, которые были призваны среди жителей этого мира. С каждым новым уровнем вы получаете очки характеристик, которые можете распределить самостоятельно.

Героический уровень растет с развитием Ваших бойцов, как материализованных, так и с карт. С каждым новым уровнем жизнь повышается на 20 единиц, а также незначительно увеличиваются личная сила, скорость и выносливость.

Второй путь развития – это умения. На втором командирском уровне открывается возможность получения управленческих квестов. Командирские умения можно разблокировать только после выполнения квестов. Умения могут быть военными, например «целительная башня» или «башня молний». Инженерными и финансовыми, например «казначей» или «неутомимый». С повышением героического уровня открываются магические умения и боевые умения, влияющие на своих призванных бойцов или бойцов противника… Мне продолжать хозяин? – уточнила девушка.

– Пока хватит, – решил я. – Хотя, что значит инженерные умения? С остальными я думаю понятно.

– Инженерные умения, связаны со строительством, в случае захвата игроком территории – деревни или города. Тогда становится доступен наем Инженера, ранг которого в свою очередь повышается с увеличением построенных объектов.

– Хорошо, откуда взялись вчерашние 120 Эрос? – задал я следующий вопрос.

– Система поощряет первых игроков ежедневно по 120 монет. С прибавлением игроков выплата будет уменьшаться, пока не достигнет нуля. – Сразу же ответила Фемида.

– Значит, так сказать, безусловный базовый доход я буду получать еще год, и каждый месяц ежедневная сумма будет уменьшаться на 10 Эрос?

– Да, Хозяин.

– Ясно, – я встал. – Вы есть хотите?

– Да, хозяин, – дружно отозвался мой мини-гарем. А как еще назвать это?

– Пошли, – вздохнул я.

На то, чтобы привести себя в порядок у них не ушло много времени. Одежды то – минимум. От греха подальше, я забрал свиток у Фемиды и поковырялся в нем. В этой штуке, оказывается, был и своеобразный электронный кошелек, и карта пройденных территорий, с указанием названий населенных пунктов, и магическая почта. Даже присутствовал местный форум, внешний вид которого был скопирован со старой игры. И судя по всему, он никем не модерировался в отличие от своего оригинала. Созданных веток и комментариев было слишком много, поэтому я не стал во всём этом разбираться. Хотя конечно нужная вещь, загляну в свободное время. Кстати оказалось, свиток привязывается ко мне и появляется сам, если есть какое-то системное сообщение, либо я могу его вызвать мысленным приказом.

Мы спустились вниз в полупустой обеденный зал. Посетители не обращали на нас абсолютно никакого внимания, чему я нисколько не расстроился. Потратив еще 20 Эрос, я накормил своих спутниц. Я оплатил комнату еще на сутки, и мы пошли прошвырнуться по магазинам. Редкие прохожие не обращали на нас никакого внимания. Лишь прошедший патруль из тройки вооруженных до зубов стражников покосился на нашу компанию, но проследовал дальше.

Особо ничего не купили, я взял поясную сумку для мелких вещей, также две глиняных таблички, служащие местным жителям аналогом цифровых кошельков. Есть таблички из разных металлов, драгоценных камней, нефрита. Отличаются они по износостойкости и вместимости. В отличие от обезличенных кристаллов хранения, к Эросам на табличке доступ может получить только владелец. Как я выяснил при покупке, процедура взлома даже самых простых табличек очень сложная, она требует не только крови владельца, но и мага с особым умением. Положил на кошельки обеим по пять Эроса. Не много, но и то – хлеб. Точнее, только хлеб на них и можно купить.

Материальная помощь от Системы и ночной приработок – конечно хорошо, но не шибко тут разгуляешься. Нужно искать другие способы заработка, и поэтому я отправился на поиски местных «данжей» или «руин». По-прежнему стояла жара, на небе ни облачка. Интересно, здесь вообще дождь бывает? Я вызвал свиток и залез в игровое меню, где первым делом нашел карту. На ней был изображен город Сайдесс, так вот, как называется это средневековое «чудо».

На карте, рядом с городом горела красная точка, показывая наше местоположение. Вокруг города территорию покрывал темной пеленой тот самый «Туман Войны» про который, говорил Лю. Но, у меня есть свой «Зоркий Глаз»! Кстати, о глазах. На моей карте отображались огромные пространства. Не все, что видела Эль попадало на карту, но приличная часть на ней была открыта, как и проделанный нами путь от камня рядом с которым я вошел в игру. И этот путь выглядел не как узкая полоска, а как широкая просека, вырубленная в темном тумане.

– Так, Эль, рассказывай, что ты видела по пути в город? Или около города. – Спросил я девушку.

– А что Вас интересует, Хозяин? – безропотно ответила девушка.

– Руины, деревни, подземелья! Все, что отличается от голой степи… – сообщил ей я.

Эль повертела головой, и мне показалось, что даже принюхалась. Эта пантомима в исполнение эльфийской красавицы была превосходной. Я даже снова захотелось начать зарабатывать Эрос, но решил пока держать себя в руках. Сейчас надо уровни поднимать. Вечером будем Эросом заниматься. Пусть девушка сосредоточиться, вероятно память у неё не сильно развита. Буду надеяться, что с ростом уровней вырастут и её интеллектуальные способности.

– Вспомнила! Рядом с городом есть руины! – радостно сообщила эльфийка.

– Веди, – махнул я рукой, и она бодро устремилась вперед.

Мы отправились следом за ней. Минут через двадцать мы вышли из городских ворот и отправились по пыльной дороге следом за Эль. Вскоре, она свернула в степь и, когда я уже решил поинтересоваться у эльфийского «Ивана Сусанина», где руины, они появились перед нами.

Руины представляли собой… – обычные руины. Груда живописно разбросанных огромных камней, в центре которой красовалась прямоугольная коробка с приветливо распахнутыми дверями и над ней горела надпись – «Вход».

Когда мы подошли к нему, задумчиво посмотрев на спускающиеся в темноту ступени, я повернулся к своим спутницам.

– А теперь можете рассказать мне, что это за руины? – мой взгляд обратился к Фемиде.

– Нет, Хозяин, – расстроенно сообщила эльфийка. Чего я и ожидал.

– А ты Фемида?

– То же не знаю.

– Помощи от вас… – проворчал я.

– Хозяин, мы можем Вам помочь! – обиженно заявила эльфийка.

– Ага. А если вас убьют, я вас месяц ждать буду? Нет вообще какой-то беспредел. Где спрашивается мой бонус! В чем он? Может кто-то мне объяснить?

– Э… Хозяин можно, – робко спросила Фемида.

– Говори уж.

– Вам не надо ждать долго. На втором уровне, после прохождения специального квеста Вы получите на выбор умение, которое позволяет создавать карточные копии монстров, которые затем можно будет использовать в дуэлях или в военных сражениях. Чем выше Ваш уровень и уровень умения, тем более сильных монстров Вы сможете скопировать в карту. На более высоком уровне этого умения возможно создание карточных копий местных жителей или даже игроков.


А так как мы уже Ваши материализованные бойцы, вы сможете сразу сделать наши карточные копии и использовать в дуэльных сражениях. Когда мы сможем участвовать в качестве бойцов на дуэлях, вы сможете нас использовать в зачистке руин или в боях с высокоуровневыми местными призывателями. Но на данном этапе правила запрещают использование легендарных карт в сражениях с игроками или низкоуровневыми местными жителями.

– То есть, куча игроков сможет скопировать мой аватар, чтобы использовать в бою? Со всеми характеристиками и настоящим внешним видом? Или вас, например? – спросил я с подозрением.

– Нет, копирование одного существа возможно только единожды. Копия на карте будет иметь свой путь развития, как обычный боец, дальнейшее развитие существа, с которого сняли копию, никак не будет влиять на бойцовую версию. У противника будут устаревшие данные. Чтобы обновить копию, Вашему противнику нужно будет ещё раз Вас победить и заново применить умение, но оно может и не сработать. – оттараторила домашнюю заготовку Фемида.

– А эти копии можно материализовать? Как вас, например. – Решил уточнить я.

– Если копии сняты с уже материализованных бойцов, или если боец с определённой карты уже полностью материализован, то вне боя карты никак не будут реагировать. Если же копии сняты с монстров, местных жителей или игроков, вторичная материализация вне боя возможна, но на короткое время – от нескольких минут, до нескольких часов. Не так, как по-настоящему материализованные бойцы.

– Конечно, здорово, что мне получится использовать ваши карты в дуэлях, – фыркнул я. – Но этот уровень надо еще взять. Тут, кстати, можно привязаться?

– Можно, – кивнула Фемида, показав на огромный камень справа от входа, – вот к нему руку приложить надо.

Я сделал привязку и, приказав своим спутницам ждать меня, отправился в руины. Нужно срочно брать второй уровень. Что ж попробуем…

Глава 7
Руины

Едва я вошел, появилась надпись.

Руины

Уровень сложности – нормальный.

Количество соперников – 3


Я покачал головой и продолжил спуск. Отступать назад было поздно. Путь вниз по лестнице оказался не слишком длинным. Проход был не сильно широким, в него поместились бы всего лишь два латника. Обшарпанные черные каменные стены, широкие ступени, в слегка разбитых плитах иногда проглядывали пучки травы. В общем, древность древняя. Вскоре, я очутился в большом ярко освященном подземном гроте. Источником освещения были какие-то плавающие под потолком шары ослепительно белого цвета. Размер зала совпадал с размером стандартной арены для боев. И в зале меня уже ждали.

Моя противница, выглядела весьма экзотично. Невысокая синекожая фигуристая девушка с желтыми глазами и ярко-синими длинными волосами, а также чувственными пухлыми губами, словно накаченными силиконом. Из-под ее губ выглядывали клыки. Из одежды на ней присутствовали лишь микроскопические трусики. Она нисколько не смущалась своей наготы, наоборот, выпячивала обнаженную грудь вперед. В руках она держала длинный посох. Над ее головой загорелось имя «Хозяйка Теней».

Я невольно вздрогнул от плотоядного взгляда этой синекожей красотки.

– А кто у нас тут пришел? – хрипло произнесла она и натурально облизнулась. – Давненько я не встречала такого аппетитного мужчину. Хочешь подраться?

Прямо в воздухе передо мной появился свиток с написанными на нем буквами.

Вы встретились с «Хозяйкой Теней».

Противник 1/3

Победите противника

Бонус за победу

50 опыта

25 Эроса.

Редкая карта – случайный выбор.

Дополнительная награда – случайное распределение.


– Хочу, – не стал я спорить.

– Отлично, – вновь облизнулась девушка. – Начнем.

Между нами вспыхнули уже хорошо знакомые мне контуры игрового поля.

На свитке все висящем передо мной буквы сменились изображением карт. Хм, оригинальная замена игровому планшету.

Над моей противницей загорелись цифры «70». Ну что ж, равноценно.

Сверху спустился до боли знакомый куб и после того как он остановился. Мое поле вспыхнуло зеленым цветом. Так, значит ход за мной. Я посмотрел на свиток. Что нам там распределили? Ну, все не так плохо.

Я сделал выбор, и на поле появилась Нага. До пояса – змеиное тело, выше – фигуристая грудастая девушка с симпатичным личиком и зелеными волосами. В своих четырех руках милашка держала четыре сабли. М-да, тяжело привыкать к нубским картам. У меня то, в моей старой колоде была легендарка – «Королева наг». Так что сейчас на поле стояло жалкое подобие ее. Но даже у этого подобия была двойная атака и достаточно неплохая защита. Моя нага метнулась к замершей в ожидании противнице. Цифры «70» сменились на «55».

Ответ «Хозяйки Теней» не заставил себя долго ждать. На поле появился большая ледяная фигура, напомнившая пародию на человека, существо с острыми рогами и шипами по всему телу, и в следующее мгновение моя нага застыла замороженная заклинанием. А еще спустя мгновение, после атаки «Ледяной Глыбы», так назывался этот боец, и надо мной цифры, мигнув, уменьшились до 60.

Ладно, посмотрим. Я вызвал «Древо Триффидов», классная карта, даже несмотря на то, что она всего лишь редкого класса. На поле, на линии напротив ледяного великана появился огромный цветок с бутоном развернутым в сторону врага. Лепестки бутона раскрылись и в противника полетел небольшой шар сверкающего зеленого огня, который заставил того исчезнуть. Сработала особенность древа, и рядом с ним появилось еще два близнеца–цветка только раза в полтора меньше. Их атака уже попала непосредственно в мою противницу. Еще минус 15 жизней.

Следующим шагом соперница меня сильно удивила. Такого бойца я еще не встречал. Краснокожая смазливая чертовка, а как еще назвать полуобнаженную девушку с гибким телом, рогами и копытами. Да еще с длинным хвостом. Девушка взмахнула руками и в трех огненных вспышках, мои цветки растаяли.

А следом мне пришла еще одна очень удачная карта.

На поле появилась «Охотница на демонов», узкоспециализированный боец – девушка, затянутая в кожу с ног до головы и с длинным копьем в руках. Одно лишь ее появление развеяло вражескую чертовку, а следом и копье полетело в цель, сняв с «Хозяйки Теней» сразу 10 жизней.

В общем, на этом, можно сказать, бой был закончен. Моя противница, еще пыталась сопротивляться, вызвала каких-то неизвестных мне змееподобных лучниц, но мне пришел «Дух Грома», начальная версия «Старца Молний», пусть и с меньшим уроном, но все равно, достаточно смертоносным. Он и поставил точку в нашем поединке. Зазвенел гонг, и моя противница рухнула на колени, склонив голову, сразу потеряв все свое самодовольство.

Свиток вспыхнул буквами:

Вы победили «Хозяйку Теней».

Побеждено 1 из 3

Бонус за победу 50 опыта

Вы выиграли редкую карту

Бонус за победу 25 Эроса.

Вы выиграли «Проводник Зла» класс редкий

Дополнительная награда – «Хозяйка теней»


– Нет! – жалобно крикнула моя поверженная противница, и сверху на нее обрушился сноп зеленого света. Она растаяла, и на ее месте появилась карта с человеческий рост, на которой застыла с какой-то холодной улыбкой «Хозяйка теней». Редкий класс. Это хорошо. В следующий миг карта растаяла, а свиток вспыхнув подтвердил, что в колоду добавилась новая карта.

Интересно… а дальше что? Словно в ответ на мой вопрос, я услышал грохот цепей, и в одной из стен зала вверх поднялась вверх плита, открывая проход, а на свитке проявились слова.

Вам осталось победить двух противников.

У Вас появился выбор. Вы можете уйти, забрав ваши бонусы,

Либо сразиться с вторым противником.

В случае поражения, вы теряете

Половину Очков опыта

Половину Очков Эроса

Одну карту по своему выбору

Принять? (Ответ подтвердите голосом)

Дилемма. Вопрос рисковать или нет? Совершенно непонятно, каким может оказаться следующий противник. Но, с другой стороны, это был мой первый бой… Нет, еще раз рискну!

– Да! – Громко крикнул я.

Надпись на свитке исчезла. И передо мной, прямо на каменных плитах появилась горевшая зеленым светом стрелка, указывающая в сторону открывшегося прохода. Куда я и направился, не дожидаясь повторного приглашения.

Когда я вошел в проход, то очутился в еще одном зале, похожем на тот, который покинул. Теперь мне навстречу вышло…. Я даже не знаю, что это такое вышло…


Вроде женщина, а вроде и нет. По телу точно женщина, высокая стройная фигура, внушительная грудь, но… все это великолепие было покрыто какой-то серо-зеленой слизью, скомканные длинные русые волосы и совершенно безумные, подернутые какой-то поволокой глаза.

Вы встретились с «Дух Пустоты».

Противник 2/3

Победите противника

Бонус за победу

150 опыта

50 Эроса.

2 Редкие карты – случайный выбор.

Дополнительная награда – случайное распределение

Что ж… вновь загорелось поле….

– Может, поговорим? – нарушил я тишину, обращаясь к своей противнице, равнодушно рассматривающей меня. Прошлая, вроде, сначала разговаривала. Гм… ощущаю себя какой-то букашкой. Меня просто игнорируют. Ну, как хотите. Тем временем вновь спустился куб, и на этот раз мне не повезло. Ход оказался на стороне «Духа Пустоты».

Вот тут я сразу почувствовал разницу с прошлым боем. На поле появилась первая легендарка – «Жабий принц». Признаюсь, я так и не понял, по какому принципу дизайнеры в этой Игре рисовали картинки бойцов и придумывали им названия. Но иногда они меня просто поражали. Представьте себе огромную толстую жабу, которую поставили на человеческие ноги и добавили мускулистые человеческие руки. Огромная дубина на плече и гипертрофировано мощные доспехи. Представили? И вот, я тоже с трудом представлял, пока вживую не увидел. Уродливое создание, хотя и эффективное. Маленькая атака, зато солидная защита и вдобавок имелось весьма полезное свойство. При атаке на него атакующий получал обратку в виде небольшого урона, и не важно, какой защитой обладал он, урон наносился истинный, игнорируя защиту. В моей колоде в той игре, она была, но у меня были гораздо сильнее бойцы, и я ее практически не использовал. Но в нынешний ситуации – это монстр.

Вообще, когда у меня с одного удара жизни просели до 50, я почувствовал, что ко мне подкрадывается пушистый северный зверек! Недолго думая я выставил единственного своего крылатого бойца – эпическую карту, «Принцесса драконов», зеленокожая полуголая красотка с вечно похотливым выражением на смазливом личике и длинными эльфийскими ушами, вместе с которыми создатели добавили еще пару рогов. И да, – приличных размеров перепончатые крылья. В руках лук. В Игре боец ближнего боя, не обладавший свойством полета, не мог нанести соответственно урон тому бойцу, который этим свойством обладал. Этим я и воспользовался. Но это, как оказалось, было лишь оттягивание печального финала.

Следующий, тоже легендарный боец Духа Пустоты, представлявший собой неизвестную мне невероятно худую смуглую дикарку, вооруженную копьем, на которой из одежды имелись только бусы, снес мне сразу 20 очков жизни. Да и расклад у меня по картам оказался неудачным. Одни стрелки… защищаться толком то и нечем. Даже выставленный мной «дух грома» в этот раз не помог. Жаба оказалась слишком толстокожей и ее молнии не убили, как и дикарку. Хотя выстрелом своей зеленокожей принцессы, я все-таки избавился от этого представителя земноводных мутантов. Но следующим ходом, появилась печально мне знакомая по прошлому бою краснокожая чертовка, и я остался практически без защиты. Закономерно, что спустя несколько минут надо мной загорелись цифры «0».

Одновременно с этим я почувствовал, как меня придавило к земле, и в теле вдруг вспыхнула резкая боль…. Б…сильная боль! Я рухнул на колени и в следующий миг меня накрыла тьма, унося сознание… Очнулся я у входа в руины. Я сидел, прислонившись спиной к большому камню, а мои спутницы сидели рядом и, держа меня за руки, терпеливо дожидались моего пробуждения.

– Хозяин, Вы как? – радостно поинтересовалась Эль, увидев, что я открыл глаза.

Я прислушался к своему телу. Осторожно встал. Чувствовал я себя совершенно нормально, о чем и сообщил обрадовавшимся спутницам. В моей руке сразу материализовался свиток, вспыхнув уже знакомыми буквами.

Вы проиграли бой с Духом Пустоты.

Побеждено врагов 1 из 3

Потеряно 25 опыта

Потеряно 15 очков Эроса.

Выберете карту для удаления.

Эх, не хочется то как. Но придется. Я удалил «Деву-воительницу» Женский аналог «вечного рыцаря», но очень слабую по характеристикам. Самую слабую карту моей теперешней колоды. А вот «Хозяйка теней» оказалось очень даже неплохим бойцов.

Так и теперь посмотрим на меня…

Саша 2025

Игрок

раса человек

Уровень 1/1

Фракция Порядок

Жизнь 70

Атака 1

Защита 1

Ловкость 1

Интеллект 1

Опыт: 25/100

Эрос 152


– Пойдем–ка обратно в город, – предложил я своим спутницам. – Заставив свиток исчезнуть.

План с руинами провалился. Не то, чтобы мне пришлось сдаться из-за боли, хотя, боль и была адской, мне нужно привыкать к новым реалиям. Проблемой стало то, что Духа Пустоты я победить не могу, а Хозяйки Теней уже не было, чтобы я мог компенсировать потери от поражения. Вариант с руинами пока что для меня закрыт, нужно придумывать новый план. И естественным для меня решением был поиск противника для дуэли. Тут опять помогла моя ходячая энциклопедия по имени Фемида, просветив меня во время нашего возвращения обратно в город. Оказывается, в нем есть арена для боёв.

Все конфликты решаются на ней. Среди местных жителей этого мира много людей, с рождения наделенных особыми боевыми или магическими умениями. Даже если у сражающихся нет способности к призыву, есть другие разрушительные магические силы, например, призыв огня или молнии, которые могут навредить деревянным строениям, которые даже в больших городах присутствовали в большинстве.

Многие бои в этом мире – массовые. Шутка ли – по 15 бойцов с каждой стороны, даже если дуэлянтов всего двое. Поэтому все стычки в городе строго запрещены, слишком дорого обходятся ремонты посла боёв. А вот на арене можно решить свои разногласия. Если двое хотят провести ПВП, чтобы отстоять свою честь или решить спор, они регистрируются на арене, дожидаются своей очереди и проводят бой. Но есть и чисто коммерческие битвы, где заключается пари на деньги или проводятся турниры. И кстати, на арене местные жители не умирают, когда их здоровье опускается до нуля. Как обстоят дела с игроками, я пока не знаю, но смею надеяться, что мне не придётся отправляться на перерождение.

Перед небольшим домиком, расположившимся рядом с Ареной, на лавочке сидел… китаец. Натуральный такой китаец, лет шестидесяти. Маленький, щупленький одетый в белое кимоно с красным поясом. Сидел и смотрел на нас. Когда до него оставалось шагов пять, мы остановились. Девушки молча сместились мне за спину, предоставляя возможность самому разговаривать с стариком.

– Вы распорядитель Арены? – спросил я и только потом пригляделся.

Сян Ви

раса человек

Четвёртый распорядитель Арены

4 уровень

Отношение к Вам – нейтральное.

– Мое имя Сян Ви, – произнес китаец после долгой паузы, в течении которой он бесцеремонно разглядывал меня и моих спутниц. Честно говоря, меня это уже начало бесить. Если бы не спутницы, которые словно чего-то почувствовав, вцепились в меня с двух сторон, я бы наверно уже настучал бы по этой наглой морде. Ну правда еще немного сдерживал уровень этого нахала.

– Меня зовут Александр, тем не менее представился я вежливо, но без излишней фамильярности. – Хотел поучаствовать в боях на Арене.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации