Электронная библиотека » Шамиль Хасанов » » онлайн чтение - страница 2


  • Текст добавлен: 21 августа 2024, 15:22


Автор книги: Шамиль Хасанов


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 2 (всего у книги 3 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Глава 2. Правила ходов (подвижность) фигур. Превращения фигур

Общие принципы ходов фигур на доске

В игре chess-Т1 все фигуры, за исключением Разведчика, делая ходы на доске, перемещаются с одной клетки на другую по прямым линиям: по горизонталям, вертикалям и диагоналям.

Так:

 Кнехт, Вер Кнехт и Риттер могут делать ходы только по горизонталям и вертикалям,

– королевские фигуры Король, Коннет и Принц могут перемещаться как по вертикалям и горизонталям, так и по диагоналям.

А вот Разведчик перемещается прыжками по Г-образной траектории, причем совершенно точно как Конь в шахматах.


Каждая фигура имеет свою дальность перемещения по горизонталям, вертикалям, диагоналям, т.е. максимальное количество клеток, на которое фигура за свой ход может переместиться от своего положения. В зависимости от фигуры дальность перемещения составляет от 1 до 3 клеток. Максимальную дальность перемещения в 3 клетки имеют Принц и Коннет при движениях по диагоналям.

Учитывая, что в chess-Т1 все фигуры, за исключением Разведчика, перемещаются по прямым линиям, эти прямые линии порой удобно будет называть линиями движения данной фигуры. Для случаев, когда дальность перемещения фигуры по прямой линии составляет 2 или 3 клетки, линии движения фигуры будем называть длинными. А когда фигура может перемещаться только на одну клетку, как, например, Король, если понадобится, линии движения фигуры будут называться короткими линиями движения.

Таким образом, в chess-Т1 все фигуры имеют ограниченную дальность перемещения. В этом важное отличие подвижности (т.е. способности делать ходы) фигур данной игры от шахмат, где дальнобойные фигуры Слон, Ладья и Ферзь могут делать ходы на всю длину доски.


Еще одно («техническое») отличие chess-Т1 от шахмат в отношении подвижности фигур состоит в том, что две фигуры (не считая Разведчика), Риттер и Коннет, при их движениях на 2 клетки по вертикали или горизонтали, обладают способностью перепрыгивать через любые фигуры, находящиеся на их линиях движения.


Ход (перемещение) любой фигуры может быть сделан либо на свободную клетку, либо на клетку, занятую фигурой противника. Ход на клетку, занятую своей фигурой невозможен. Во втором случае (т.е ход на клетку, занятую фигурой противника) ход называется ходом со взятием фигуры противника, или просто ход со взятием. Ход со взятием может быть сделан только на ту клетку, на которую фигура могла бы сделать обычный ход, если бы эта клетка была свободна.

При ходе со взятием фигура противника снимается с доски, а ее место (поле) занимает фигура, которой и делается этот ход.

(!) Однако, ход на клетку со взятием фигуры противника в chess-Т1 делается совершенно не так, как в известных шахматных играх. Именно при ходах со взятием проявляется фактор силы фигур. Ход со взятием в chess-Т1 возможен только в случае так называемого перевеса в силе на клетке, на которую делается этот ход. Как определяется перевес в силе, рассказывается в главе 4.


В дальнейшем будет полезно такое понятие как поля подвижности фигуры, которое есть просто совокупность всех полей, на которые может сделать ход фигура, когда эти поля свободны.

Понятия поля подвижности и упомянутые ранее линии движения фигур продемонстрированы на следующем примере.

В позиции на рис. 2.1 на клетке b2 расположен белый Король, на клетках a8 и e5 расположены соответственно черные Король и Риттер. На этом рисунке для обозначения клеток, на которые может сделать ход белый Король, использованы белые прямоугольники, а черные прямоугольники отмечают клетки, на которые могут сделать ходы черные фигуры, Король и Риттер.


Рис. 2.1.


Забегая вперед относительно подвижности рассматриваемых на этом примере фигур, отметим следующее. Подвижность Короля в chess-Т1 полностью совпадает с подвижностью Короля в шахматах, т. е. Король может делать ходы на любую соседнюю клетку в любом направлении. Риттер является в какой-то степени аналогом Ладьи в шахматах. Он может делать ходы только по вертикалям и горизонталям, но у него ограниченная дальность хода, и поэтому он может перемещаться от своего местоположения не более чем на две клетки.


Таким образом, в позиции на рис. 2.1. белые прямоугольники вблизи клетки расположения белого Короля (b2) обозначают его поля подвижности (a1, a2, a3, b3, c3, c2, c1 и b1). Как видно, подвижность черного Короля, расположенного в углу доски, ограничена. При таком расположении число его полей подвижности равно трем, тогда как максимальное число полей подвижности Короля равно шести, как у белого Короля на b2.

Черными прямоугольниками в клетках c5, d5, e6, e7, f5, g5, e4 и e3 отмечены поля подвижности черного Риттера с e5, то есть, на любую из этих клеток Риттер может сделать ход.

Введенное в данном примере обозначение полей подвижности белых фигур белыми прямоугольниками, а полей подвижности черных фигур – черными прямоугольниками, будет применяться и в последующих примерах. Так же будут отмечаться клетки ходов со взятием фигур противника (когда те или иные поля оказываются занятыми фигурами противника).

Как уже было отмечено, Риттер может перемещаться на 1 или 2 клетки по вертикалям или горизонталям, начиная от места своего расположения. Значит, черный Риттер на e5 имеет такие свои линии движения: c5-d5, e6-e7, f5-g5 и e4-e3. Линии движения здесь (и далее по тексту) обозначены как выделенное курсивом сочетание через тире ближайшего и самого дальнего полей подвижности на прямой, по которой может перемещаться данная фигура.


Понятно, что в зависимости от положения конкретной фигуры на доске и локальной позиции (т.е. позиции вблизи клетки расположения этой фигуры) подвижность фигуры может ограничиваться. Например, в случаях, когда некоролевская фигура находится в непосредственной близости замка, или, когда клетка, на которую фигура могла бы сделать ход, занята другой своей фигурой или фигурой противника.

В целом отметим, мобильность и маневренность фигуры в chess-Т1 определяется тремя факторами: числом ее полей подвижности, наличием (или отсутствием) способности перепрыгивать занятые клетки, а также, в силу неоднородности игрового поля (наличие замков), ее статусом, то есть тем, является ли данная фигура королевской или нет.


Переходя к рассмотрению подвижности конкретных фигур предварительно отметим, что при определенных ходах три фигуры, Кнехт, Вер Кнехт и Принц, могут превращаться в другие свои фигуры. Такие ходы мы будем называть ходами с превращением.

Ход с превращением фигуры как бы состоит из двух частей: первая часть – это собственно ход фигуры с одной клетки на другую, включая ходы со взятием, и вторая часть – непосредственно превращение фигуры из одной в другую, т.е. замена данной фигуры на другую фигуру.

Превращения Кнехта, Вер Кнехта и Принц рассматриваются далее в настоящей главе.

Подвижность Кнехта и Вер Кнехта

Обе фигуры Кнехт и Вер Кнехт частично являются некоторыми аналогами пешек в шахматах.

Кнехт и Вер Кнехт имеют совершенно одинаковую подвижность (т.е. одинаковые правила ходов). Различие этих фигур заключается в разной величине их силы (силовые характеристики фигур рассматриваются в главе 3).

Кнехт (Вер Кнехт) при своем ходе может пойти (переместиться) с клетки, на которой находится:

– на одну соседнюю клетку влево или вправо по горизонтали (здесь и везде далее направления перемещения влево и вправо принимаются исходя из условия, что направление перемещения фигуры вперед соответствует движению в сторону противника),

– на одну соседнюю клетку вперед (т.е. в сторону противника) или назад по вертикали,

– а также, если перемещения фигуры происходят в пределах своей «территории» (своей половины игрового поля), то на две клетки вперед в сторону противника по вертикали. Однако, если при этом на пути Кнехта (Вер Кнехта) соседняя клетка впереди занята какой-либо фигурой, то движение вперед на две клетки невозможно.

Таким образом, Кнехт и Вер Кнехт имеют короткие линии движения (то есть состоящие из одной клетки) по вертикали и горизонтали, а также длинную линию движения (в две клетки) по вертикали вперед в пределах своей «территории».

Максимальное число полей подвижности для Кнехта и Вер Кнехта составляет 5 или 4, в зависимости от того, возможен или нет ход вперед на две клетки.

Ходы вперед на две клетки в пределах своей «территории» могут делаться Кнехтом и Вер Кнехтом неограниченное число раз.

Кнехт и Вер Кнехт не являются королевскими фигурами, соответственно они не могут вступать на поля замков, своего или противника.

Обращаем внимание на то, что «пешки» (Кнехт и Вер Кнехт) в chess-Т1 в отличие от шахматных пешек помимо ходов вперед могут делать ходы влево или вправо, а также назад!


Рис. 2.2.


В качестве иллюстрации подвижности Кнехта и Вер Кнехта рассмотрим позицию на рис. 2.2. В этой позиции уделим внимание возможным ходам только белых Кнехтов (занимают клетки b2, f3) и белых Вер Кнехтов, расположенных на d7 и h6.

Белые Кнехты на b2 и f3, не имеют каких-либо ограничений своей подвижности. При этом белый Кнехт на b2 может сделать ход на любую из пяти свободных клеток a2, b1, c2, b3 или b4. Белый Кнехт, расположенный на f3, может сделать ход на любую из четырех соседних свободных клеток e3, f2, g3 и f4. Он может сделать ход вперед только на одну клетку (f4), так как Кнехт может делать ход вперед на две клетки только в пределах своей «территории» (т.е. своей половины доски).

Перейдем к рассмотрению подвижности белых Вер Кнехтов, расположенных на полях d7 и h6. Вер Кнехт на h6, будучи на краю доски, может сделать ход на любую из трех соседних клеток: h5, g6 или h7.

В ином положении находится белый Вер Кнехт, находящийся на поле d7. Вер Кнехт может сделать ход только назад на свободное поле d6. Клетка слева c7 занята своим Принцем. Поле справа, e7, занято черным Принцем, а ход со взятием на это поле невозможен, так как здесь белые не имеют перевеса в силе (понятие перевеса в силе и ходы со взятием рассматриваются в главе 4). Ход вперед на поле замка d8 белый Вер Кнехт сделать не может, в силу того, что Вер Кнехт не является королевской фигурой.

Превращение Кнехта

Любой Кнехт, продвинувшийся на две клетки «вглубь территории» противника, включая ходы со взятием фигуры противника, превращается в Вер Кнехта. То есть, белый Кнехт, переместившийся с любой клетки на 5-й горизонтали вперед на клетку на 6-й горизонтали, автоматически превращается в белого Вер Кнехта. А черный Кнехт, сделавший ход с любой клетки на 4-й горизонтали вперед на клетку на 3-й горизонтали, превращается в черного Вер Кнехта.

В позиции на рисунке 2.3 белый Кнехт, расположенный на g5, делает ход вперед на g6. В ответ черный Кнехт с c4 также делает ход вперед на c3. Таким образом белый Кнехт превращается в белого Вер Кнехта на g6, а на c3 появляется черный Вер Кнехт.


Рис. 2.3.


Записи ходов сторон, при которых происходят превращения фигур сторон, выглядят следующим образом:


№№. g5-g6ВК____ c3-c4ВК.


Как видно, запись ходов с превращением фигур аналогична записи таких же ходов в шахматах.

Позиция, возникающая в результате этих ходов белых и черных, показана на рис. 2.4.


Рис. 2.4.

Превращение Вер Кнехта

Вер Кнехт обладает широкими возможностями превращения в другие свои фигуры.

Вер Кнехт при вступлении на поле (это также может быть и ход со взятием, о ходах со взятием см. глава 4) крайней горизонтали в лагере противника превращается в одну из своих фигур, по выбору играющего: Риттера, Принца, Коннета или Разведчика. То есть, превращение белого Вер Кнехта происходит при вступлении на 8-ю горизонталь, а превращение черного Вер Кнехта происходит при вступлении на 1-ю горизонталь.

При превращении Вер Кнехта в Принца или Коннета должны соблюдаться два условия:

– превращение в Принца невозможно, если на доске уже есть (или пока есть) три своих Принца;

– превращение в Коннета невозможно, если на доске уже есть (или пока есть) три своих Коннета.

(Прежде действовавшее [1] еще одно условие (что превращение Вер Кнехта в Коннета возможно только в угловых клетках крайних горизонталей) отменяется, как излишнее.)


Еще раз подчеркнем, так как Вер Кнехт не является королевской фигурой, то он может вступать на поля крайней горизонтали лишь за пределами замка. Это значит, что белый Вер Кнехт превращается в другую фигуру на полях a8, b8, g8 и h8, а черный Вер Кнехт соответственно превращается в другую фигуру на полях a1, b1, g1 и h1.


Рис. 2.5.


В позиции на рис. 2.5 ход белых, они осуществляют продвижение своего Вер Кнехта с поля g7 вперед на g8, и тем самым и получают право превратить своего Вер Кнехта в одну из следующих своих фигур: Принца, Риттера, Коннета или Разведчика. Белые делают выбор в пользу Коннета, как наиболее сильной фигуры. В данном примере белые могут превратить своего Вер Кнехта в Коннета, так как перед превращением на доске нет ни одного (меньше трех) белого Коннета.

Запись хода белых имеет вид:


№№. ВК g7-g8Кт____…


Позиция после этого хода белых показана на рис. 2.6.


Рис. 2.6.


Заметим, что в рассмотренной позиции черные в ответ не могут осуществить продвижение вперед на с1 своего Вер Кнехта, расположенного на c2, так как поле c1 является полем замка.

Подвижность Риттера

В силу того, что Риттер перемещается по вертикалям и горизонталям, можно считать его некоторым аналогом Ладьи в шахматах.

Риттер с клетки, на которой располагается, может делать ходы на 1 или 2 клетки как влево или вправо по горизонтали, так и на 1 или 2 клетки вперед или назад по вертикали. То есть, Риттер имеет длинные (в 2 клетки) линии движения по вертикалям и горизонталям.

(!) Важный момент, Риттер при перемещении по вертикали или горизонтали на две клетки может перепрыгивать через поле, занятое фигурой, своей или противника.

Риттер не является королевской фигурой, поэтому он не может делать ходы на поля замков, своего или противника.

Для записи положения и ходов Риттера используется следующая короткая запись его названия – Рт.


Обратимся к позиции на рис. 2.7, в которой рассмотрим подвижность белого Риттера (на c2) и черного Риттера на f5.


Рис. 2.7.


Здесь показано, что черный Риттер, расположенный на f5, может сделать ходы по вертикали на поля f4, f3 впереди себя и поля f6, f7 позади себя. Также при перемещении по горизонтали Риттер может сделать ход на одну из клеток e5, d5 или g5, h5. Если говорить о линиях движения этого Риттера, то можно сказать следующее. Все его линии движения f4-f3, f6-f7, f5-e5 и g5-h5 (в таком формате: курсивом, через тире отмечая ближнюю и дальнюю клетки, будем далее обозначать линии движения фигур) свободны.

Теперь посмотрим, какие ходы может сделать белый Риттер, находящийся на c2. Как видно, его подвижность ограничена. Назад на соседнее поле он сделать ход не может, c1 является полем замка (своего). Поле a2 занято своей фигурой, белым Кнехтом. Клетка c3 свободна, сюда Риттер может сделать ход. На занятое черным Кнехтом поле c4 белый Риттер ход, в данном случае со взятием, сделать не может (нет перевеса в силе). В то же время на поле d2, занятое черным Вер Кнехтом, Риттер может сделать ход со взятием, так как у белых здесь перевес в силе (перевес в силе и ходы со взятием рассматриваются в главе 4). Как уже было отмечено, Риттер при своем ходе может перепрыгивать через занятую фигурой клетку, поэтому также возможен ход Риттера на клетку e2.

Подвижность Принца

Принц в своих перемещениях по доске может делать ходы как по вертикалям и горизонталям, так и по диагоналям. Но при этом при движении по вертикали и горизонтали он может делать ход только на одну клетку, т.е. на одну клетку влево или вправо по горизонтали, или на одну клетку вперед или назад по вертикали. А при перемещении по диагоналям Принц может сделать ход на 1, 2 или 3 клетки в любом направлении по диагонали.

Другими словами Принц имеет короткие (в одну клетку) линии движения по вертикалям и горизонталям, и длинные (в три клетки) линии движения по диагоналям, он может делать такие ходы:

Максимальное число полей подвижности Принца, когда он находится в центре доски, равно 16. Из них 12 клеток составляют возможные ходы по диагоналям, и 4 клетки – возможные ходы на соседние клетки по вертикали и горизонтали.

Для записи положения и ходов Принца используется следующая короткая запись его названия – Пр.

Принц является королевской фигурой, поэтому может вступать и находиться на полях замков, как своего, так и противника.

В конце настоящей главы рассматривается особый случай, когда при нахождении в своем замке подвижность Принца (а также других королевских фигур Короля и Коннета) может быть ограничена.


В позиции на рисунке 2.8. показаны поля, на которые может сделать ход Принц, расположенный на e5.


Рис. 2.8.


Принц является аналогом Слона в шахматах, так как имеет максимальную дальность перемещений по диагоналям. Но эта аналогия лишь частичная. Принц может делать ходы на соседние клетки по вертикали и горизонтали. (!) Поэтому Принц не «привязан» к цвету клетки, на которой находится, и он может перемещаться как по черным диагоналям, так и по белым.


Если на полях подвижности Принца будут находиться другие фигуры, то его подвижность может быть ограничена.

На рисунке 2.9 показан тот же Принц, что и в позиции на предыдущем рисунке, но здесь на поле d5 расположен черный Вер Кнехт, а на g3 находится белый Кнехт.

.


Рис. 2.9.


В этой позиции Принц не может сделать ход на поле d5, занятое черным Вер Кнехтом. Ход со взятием на поле d5 невозможен, так как у белых здесь нет перевеса в силе (о перевесе в силе и ходах со взятием см. глава 4). Также из возможных ходов Принца выпадают поле g3, занятое своим Кнехтом, и поле h2, так как Принц не может перепрыгивать через клетки, занятые другими фигурами.

Превращение Принца

Что касается свойства превращения Принца, то он может превратиться только в своего Коннета, причем такая возможность действует лишь один раз за всю игру для каждой играющей стороны. Превращение Принца происходит на поле замка противника.

Итак, сформулируем правило превращения Принца.

 
      Однократное превращение Принца. Какой-либо Принц нападающей стороны, первый раз проникнувший в замок противника (то есть вступивший на любое поле в замке противника), включая ходы со взятием, превращается в своего Коннета.
      У данного правила два ограничения:
– для каждой играющей стороны превращение Принца в Коннета действует только один раз, при первом проникновении в замок противника какого-либо из ее Принцев, после данного превращения другой Принц данной стороны уже не может превратиться в Коннета;
– превращение Принца в Коннета не происходит, если на доске уже есть (или пока есть) три своих Коннета.
 

Рассмотрим следующий пример. В позиции на рис. 2.10 ход черных.


Рис. 2.10.


Как видно, у черного Принца на c4 есть возможность проникнуть (вторгнуться) в замок белых на поле f1, что собственно черные и делают


№№. …______Пр c4-f1Кт


Еще раз отметим, что запись ходов с превращением фигур, в данном случае Принца, аналогична записи ходов с превращением пешек в шахматах. Позиция, после хода Принца с превращением на f1 показана на рис. 2.11.


Рис. 2.11.


По данному примеру еще отметим следующее. После превращения одного из черных Принцев в Коннета, если в ходе дальнейшей игры второй, оставшийся у черных, Принц (в позиции на рис. 2.11 находящийся на поле d7) проникнет в замок белых, то его превращения в Коннета уже не будет, и Принц останется Принцем. Так как превращение Принца в Коннета реализуется только однократно для каждой стороны.

Подвижность Коннета

Подвижность Коннета сочетает в себе «ходовые» качества одновременно Риттера и Принца. Поэтому среди всех фигур Коннет обладает максимальной подвижностью, он имеет длинные линии движения в 2 клетки по горизонталям и вертикалям, и также длинные линии движения в 3 клетки по любым диагоналям. Коннет за свой ход, если нет ограничений подвижности, может переместиться:

– на 1 или 2 клетки влево или вправо по горизонтали,

– на 1 или 2 клетки вперед или назад по вертикали,

– на 1, 2 или 3 клетки по диагонали в любом направлении.

(!) При движении по вертикали или горизонтали на 2 клетки Коннет (также как и Риттер) может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.

Но при перемещениях по диагоналям Коннет не может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.

Для записи положения и ходов Коннета используется следующая короткая запись его названия – Кт.

Коннет является королевской фигурой, поэтому может вступать и находиться на полях замков, как своего, так и противника.

Максимальное число полей подвижности Коннета составляет 20 клеток.


В позиции на рис. 2.12 белый Коннет, расположенный на e5, как раз имеет максимальную подвижность, все его поля подвижности свободны.


Рис. 2.12.


Посмотрим на возможные ходы этого же Коннета, если на некоторых его полях подвижности оказываются другие фигуры. Такая позиция показана на рис. 2.13.

Здесь на клетке c3 находится свой Кнехт, поэтому ни на эту занятую клетку, ни на клетку «за» ней, b2, Коннет ход сделать не может. Также нельзя делать ход на f5, это поле занято белым Кнехтом. А вот на следующее поле g5 ход возможен, так как Коннет может перепрыгивать через занятые поля при перемещениях по вертикали или горизонтали.


Рис. 2.13.


Теперь рассмотрим поля подвижности белого Коннета, занятые черными фигурами. Как отмечено белым прямоугольником, Коннет может сделать ход на c5. Это будет ход со взятием черного Кнехта, так как на этом поле белые имеют перевес в силе (перевес в силе и ходы со взятием рассматриваются в главе 4).

Еще одно поле подвижности Коннета, занятое фигурой противника, черным Принцем, – поле e7. На эту клетку ход со взятием Коннет сделать не может, так на e7 у белых нет перевеса в силе (см. главу 4).

В конце настоящей главы рассматривается особый случай, когда при нахождении в своем замке подвижность королевских фигур, в том числе и Коннета, может ограничиваться.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации