Текст книги "AutoCAD 2009. Начали!"
Автор книги: Татьяна Соколова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 6 (всего у книги 10 страниц)
Размерная цепь
Команда DIMCONTINUE позволяет создавать последовательную размерную цепь. Команда вызывается из падающего меню Dimension ► Continue или щелчком на пиктограмме Continue на панели инструментов Dimension.
Запросы команды DIMCONTINUE:
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – указать начало второй выносной линии
Dimension text = измеренное значение
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – указать начало следующей выносной линии
Dimension text = измеренное значение
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – указать начало следующей выносной линии
Dimension text = измеренное значение
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – указать начало следующей выносной линии или нажать клавишу Enter
Select continued dimension: – выбрать исходный размер или нажать клавишу Enter для завершения команды
Если предыдущий размер не был линейным или если в ответ на первый запрос была нажата клавиша Enter, то предлагается выбрать линейный размер, который будет использован для продолжения. При этом выдается следующий запрос:
Select continued dimension: – выбрать исходный размер
Далее следуют стандартные запросы команды DIMCONTINUE.
Пример. Простановка последовательной размерной цепиПроставьте линейный размер, а затем от него – последовательную размерную цепь (рис. 10.16).
Рис. 10.16. Простановка последовательной размерной цепи
Запустите команду DIMLINEAR, вызвав ее из меню Dimension ► Linear или щелчком на пиктограмме Linear на панели инструментов Dimension. Ответьте на запросы:
_DIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select object>: – укажите точку 1
Specify second extension line origin: – укажите точку 2
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: – укажите точку 4
Dimension text = 100
Запустите команду DIMCONTINUE, вызвав ее из меню Dimension ► Continue или щелчком на пиктограмме Continue на панели инструментов Dimension. Ответьте на запросы:
_DIMCONTINUE
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – укажите точку 3
Dimension text = 100
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – нажмите клавишу Enter
Select continued dimension: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Выноски и пояснительные надписи
Команда MLEADER, предназначенная для построения выноски, вызывается из падающего меню Dimension ► Multileader.
Запросы команды QLEADER:
Specify leader arrowhead location or [leader Landing first/Content first/Options] <Options>: – указать первую точку выноски
Specify leader landing location: – указать следующую точку выноски, а затем ввести текст
Выноской называется линия, соединяющая на рисунке пояснительную надпись с объектом, к которому она относится.
Для связи пояснительной надписи и выноски применяется короткий отрезок, который называется полкой.
Пояснительные надписи могут представлять собой многострочные тексты, рамки допусков формы и расположения поверхностей.
Управление размерными стилями
Размерный стиль – это поименованная совокупность значений всех размерных переменных, определяющая внешний вид размера на рисунке: стиль стрелок, расположение текста и пр.
Команда DIMSTYLE обеспечивает работу с размерными стилями в диалоговом окне Dimension Style Manager – рис. 10.17. Команда вызывается из падающего меню Dimension ► Dimension Style... или щелчком на пиктограмме Dimension Style... на панели инструментов Dimension.
Рис. 10.17. Диалоговое окно управления размерными стилями
Диспетчер размерных стилей Dimension Style Manager позволяет выполнить множество различных задач:
□ Set Current – установить текущий стиль;
□ New... – создать новый размерный стиль;
□ Modify... – изменить имеющийся размерный стиль;
□ Override... – на время переопределить имеющийся размерный стиль;
□ Compare... – сравнить два размерных стиля или создать перечень всех свойств стиля;
□ воспользоваться предварительным просмотром размерных стилей рисунка и их свойств;
□ переименовать размерные стили;
□ удалить размерные стили.
Размерные стили задают внешний вид и формат размеров. Они позволяют обеспечить соблюдение стандартов и упрощают редактирование размеров. Размерный стиль определяет следующие характеристики: формат и положение размерных линий, линий-выносок, стрелок и маркеров центра; внешний вид, положение и поведение размерного текста; правила взаимного расположения текста и размерных линий; глобальный масштаб размера; формат и точность основных, альтернативных и угловых единиц; формат и точность значений допусков.
Для создания нового размерного стиля необходимо в Диспетчере размерных стилей Dimension Style Manager щелкнуть на кнопке New.... Откроется диалоговое окно Create New Dimension Style, где следует указать имя создаваемого размерного стиля.
После этого на экране появится диалоговое окно New Dimension Style (рис. 10.18).
Рис. 10.18. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка управления линиями
Данное окно содержит семь вкладок:
□ вкладка Lines позволяет осуществлять управление внешним видом размерных линий;
□ вкладка Symbols and Arrows позволяет настроить параметры символов и стрелок;
□ вкладка Text обеспечивает управление размерным текстом: его стилем, высотой, местоположением относительно размерной линии, зазором между текстом и размерной линией и пр.;
□ вкладка Fit позволяет установить правила взаимного расположения размерных, выносных линий и текста;
□ вкладка Primary Units позволяет определить формат и точность основных линейных и угловых единиц, вид измеренных значений размеров;
□ вкладка Alternate Units позволяет определить формат и точность альтернативных единиц, которые используются для обозначения величин размеров в дополнительной системе единиц;
□ вкладка Tolerances управляет параметрами формата и точности простановки допусков, показывающих пределы, в которых может варьироваться размер.
Глава 11
Редактирование чертежей
Выбор объектов
Большинство команд редактирования AutoCAD требует предварительного указания объектов для работы с ними. Выбранные объекты – один или несколько – называются набором. Такой набор можно создать как до, так и после вызова команды редактирования.
После того как вызвана одна из команд редактирования, AutoCAD предлагает выбрать объекты. В командной строке появляется запрос:
Select objects: – выбрать объекты
При этом перекрестье указателя мыши заменяется прицелом выбора. Выбор отдельных объектов производится с помощью мыши или одним из способов. Несколько из них описаны ниже:
□ Add – включает режим добавления для пополнения существующего набора. Это начальный режим, устанавливаемый для выбора объектов;
□ ALL – позволяет выбрать все примитивы, в том числе те, которые расположены на отключенных, заблокированных и замороженных слоях;
□ Crossing – секущая рамка выделяет все объекты, которые находятся внутри или пересекают контур рамки. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй в направлении справа налево;
□ Last – выбирает последний нарисованный объект, видимый на экране;
□ Window – выбирает объекты, которые целиком попадают в рамку. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй угол по диагонали от первого в направлении слева направо.
Редактирование с помощью ручек
Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (рис. 11.1).
Рис. 11.1. Примеры примитивов с ручками
При включенном режиме работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню.
Удаление и восстановление объектов
Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ► Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.
Запросы команды ERASE:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Выбор объектов, которые следует стереть, может производиться любым из доступных способов.
Для восстановления удаленных последней командой Е RAS Е объектов используется команда OOPS. Ее название – «ОЙ» – весьма удачно отражает эмоции пользователя, испытываемые в момент применения этой команды.
Пример. Удаление объектовУдалить из рисунка две нижние окружности и окружность в центре (рис. 11.2).
Рис. 11.2. Удаление объектов
Запустите команду ЕRASE, вызвав ее из падающего меню Modify ► Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.
Ответьте на запросы:
_ERASE
Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner: – укажите точку 1
Specify opposite corner: – укажите точку 2
Select objects: – укажите точку 3 для выбора окружности в центре
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Копирование объектов
Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ► Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify.
Запросы команды COPY:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:
Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Enter.
Пример. Копирование объектовПолучить две копии детали (рис. 11.3).
Рис. 11.3. Копирование объектов
Запустите команду COPY, вызвав ее из падающего меню Modify ► Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_COPY
Select objects: – укажите точку 1
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: – укажите точку 2
Specify second point or <use first point as displacement>: – укажите точку 3
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – укажите точку 4
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Зеркальное отображение объектов
Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ► Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.
Запросы команды MIRROR:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify first point of mirror line: – указать первую точку оси отражения
Specify second point of mirror line: – указать вторую точку оси отражения
Delete source objects? [Yes/No] <N>: – удалить или оставить исходные объекты
Пример. Зеркальное отображение объектовЗеркально отобразить деталь относительно вертикальной оси, не удаляя старый объект (рис. 11.4).
Рис. 11.4. Зеркальное отображение объектов
Запустите команду MIRROR, вызвав ее из падающего меню Modify ► Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_MIRR0R
Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner: – укажите точку 1
Specify opposite corner: – укажите точку 2
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify first point of mirror line: END – укажите точ ку 3 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка
Specify second point of mirror line: END – укажите точ ку 4 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка
Delete source objects? [Yes/No] <N>: – нажмите клавишу Enter для отказа от удаления старого объекта
Создание подобных объектов
Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ► Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.
Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.
Запросы команды OFFSET:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: – указать величину смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – нажать клавишу Enter для завершения команды
Ключи команды OFFSET:
□ Through – позволяет задать смещение через точку;
□ Erase – позволяет удалить исходный объект после смещения;
□ Layer – позволяет ввести параметр слоя для смещаемых объектов: текущий или источник;
□ Multiple – осуществляет создание нескольких подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением.
Пример. Построение эквидистантыПостроить несколько вариантов эквидистанты заданной полилинии (рис. 11.5).
Рис. 11.5. Построение эквидистанты
Запустите команду OFFSET, вызвав ее из падающего меню Modify ► Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 15 – смещение
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – укажите точку 1
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – укажите точку 2
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – укажите точку 3
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – укажите точку 4
Select object to offset or <exit>: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Размножение объектов массивом
Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify ► Array... или щелчком на пиктограмме Array... на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array (рис. 11.6).
Рис. 11.6. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива
В данном окне присутствуют параметры двух режимов:
□ Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива;
□ Polar Array – режим установки значений кругового массива.
Перемещение объектов
Команда MOVE осуществляет перемещение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ► Move или щелчком на пиктограмме Move на панели инструментов Modify.
Запросы команды MOVE:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку
Пример. Перемещение объектовПереместите две нижние окружности так, чтобы их центры совпали с маркерами центров, обозначенными в нижней части рисунка (рис. 11.7).
Рис. 11.7. Перемещение объектов
Запустите команду MOVE, вызвав ее из падающего меню Modify ► Move или щелчком на пиктограмме Move на панели инструментов Modify.
Ответьте на запросы:
_MOVE
Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой Specify first corner: – укажите точку 1
Specify opposite corner: – укажите точку 2
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: CEN – укажите точку 3 с динамической объектной привязкой к центру левой окружности
Specify second point or <use first point as displacement : INT – укажите точку 4 с динамической объектной привязкой к пересечению отрезков маркера
Поворот объектов
Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ► Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.
Запросы команды ROTATE:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: – указать базовую точку
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: – указать угол поворота
Ключи команды ROTATE:
□ Copy – копировать поворачиваемый объект;
□ Reference – используется для поворота относительно существующего угла.
Пример. Поворот объектовПоверните деталь на 45° (рис. 11.8).
Запустите команду ROTATE, вызвав ее из падающего меню Modify ► Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: – укажите точку 1
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: CEN – укажите точку 2 с динамической объектной привязкой к центру дуги
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 45 – угол поворота
Рис. 11.8. Поворот объектов
Масштабирование объектов
Команда SCALE осуществляет масштабирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ► Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.
Запросы команды SCALE:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: – указать базовую точку
Specify scale factor or [Copy/Reference] <default>: – указать коэффициент масштабирования
Ключи команды SCALE:
□ Copy – теперь в новой версии программы у команды SCALE имеется возможность копировать масштабируемый объект;
□ Reference – применяется для определения коэффициента масштабирования с использованием размеров существующих объектов в качестве ссылок.
Пример. Масштабирование объектовУвеличить изображение детали в 2,5 раза (рис. 11.9).
Запустите команду SCALE, вызвав ее из падающего меню Modify ► Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.
Ответьте на запросы:
_SCALE
Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner: – укажите точку 1
Specify opposite corner: – укажите точку 2
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: – укажите точку 3
Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: 2.5 – коэффициент масштабирования
Рис. 11.9. Масштабирование объектов
Растягивание объектов
Команда STRETCH осуществляет растягивание объектов, сохраняя при этом связь с остальными частями рисунка. Вызывается она из падающего меню Modify ► Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify.
Запросы команды STRETCH:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... – выбор растягиваемых объектов секущей рамкой или секущим многоугольником
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку
Ключ команды STRETCH:
□ Displacement – параметр перемещения, с помощью которого определяются относительное расстояние и направление.
Формирование набора объектов для этой команды должно производиться с ключом секущей рамки Crossing или Cpolygon. Любые объекты, полностью заключенные в рамку или многоугольник, перемещаются командой STRETCH точно так же, как командой MOVE.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.