Электронная библиотека » Victor Flamel » » онлайн чтение - страница 3


  • Текст добавлен: 27 апреля 2024, 08:22


Автор книги: Victor Flamel


Жанр: Приключения: прочее, Приключения


Возрастные ограничения: +18

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 3 (всего у книги 4 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Иные или тритоны.

Гуманоиды, что генетически ближе к химерам называют, иными или тритонами, но чаще первыми. Их отличительный знак, это волны и различные водные существа, для обозначения принадлежности к той или иной группе этой расы. Эти гуманоиды, как и другие, частично имеют ДНК человека, поэтому схожи по строению тела с людьми. Иными их назвали за то, что они не используют свою магическую энергию как остальные гуманоиды. И только они имеют иммунитет к магии. Из-за отсутствия языка они не могут говорить, поэтому общаются языком жестов. Иные, четырехрукие гуманоиды с длинным хвостом, который имеет форму веслообразного веера. Этот хвост состоит из семи выростов вдоль позвоночника, что соединяются в один хвост. Одним большим хвостом они пользуются только при перемещении в воде. В верхней части позвоночника он похож на спинной плавник или гребень. На суше хвост рассоединяется на семь мини хвостов, которыми обворачивают каждую конечность и само тело. Иные – это амфибии, в отличии, от других представителей гуманоидной расы. Кожа иных, как кожа кальмара, имеет яркий структурный цвет, возникающий из-за многослойной фотонной нано-сборки отражающих белков внутри иридофоров. Этой способностью они в основном пользуются для маскировки. Они имеют жабры на шее и лёгкие, что позволяют им отлично себя чувствовать, как и на суше так и в воде. На голове вместо волос у них выросты в виде гладких щупалец, а у мужской особи они и на бороде. Организм этих существ очень адоптивный и способен вызывать мутагенез, употребив в пищу кровь химер. Таким образом они меняют свой генотип, что в дальнейшем позволяет им использовать силу химер. Эти способности иные используют с помощью своих кистей и предплечий. Только четыре вида способностей, на каждую руку, они могут получить с помощью такой мутации. В руках у них есть энергетические преобразователи, которыми они материализуют саму способность. Со временем их тела становятся крепче, сильнее и выносливее в зависимости от мутагена, который в свою очередь улучшает полученные таким образом способностей. Против духовных сущностей иные используют запечатанную магию, полученную через мутаген химер-имитаторов, сабли с кинжалами от химер-богомолов и оружие из минералов, которыми пользуются силой иллюзионистов. Работают они точно по такому же принципу. У иных есть большие ручные скаты, которые, как и они имеют лёгкие и жабры, при этом они могут перемещаться по магнитным полям. Их иные используют как транспорт. Природа будто создала этих скатов именно для иных, у них даже есть сходство, которое присуще только этим двум видам живых организмов. Они имеют специальные точки на теле, разных форм, которыми они могут создавать пульсирующие свечение, с помощью люминесцентных бактерий.

Мир мёртвых.

Мир мёртвых. Хельхейим обозначается руной Хагалас. Бывшая правительница этого царства Хель. В мир мёртвых входит не только царство Хельхейим, но и множество других. Например, Тартар во главе которого Аид или, например, Дуат царство Анубиса. Эти царства могут отличаться какими-то законами, но все проходят через суд, по справедливости. Одних ждёт лучший мир, других мучение. Это место суда, где происходит раскол души. Умершее существо точнее его душа разделяется на два духа. Одна энергия светлая, его совесть, она называется хранитель, а другая противоположна ей, энергия проклятья. Хранитель выглядит человекоподобным, весь будто из метала, как кукла из доспехов с энергетическими крыльями и нимбом над головой. Всё тело в узорах, как и оружие, что сияет подобно солнцу. Все хранители отличны друг от друга. Главной особенностью их являются глаза что как сферы располагаются по всему их телу. Каждый глаз отвечает за способность. Задача хранителя беречь душу от проклятья и в жизни, и в час суда. И если эта душа часто прислушивалась к своей совести, тем сильнее хранитель становился, и в час суда одерживал победу над проклятиями. Тогда душа возносилась в лучшее, высшее измерение, его ещё называют раем и миром блаженства. В тот момент хранитель застывает в определённой позе и создаёт вокруг себя поле, точно такое же что покрывает Мидгард. Эту энергию он черпает из вселенной. В этом куполе создаётся мини экосистема для разных растений и животных. Растения напоминают свечи и стебли их будто подсвечники, что опыляются призрачными бабочками. Животные будто каменные изваяния, которые издают звуки за счёт своего внешнего вида. Одни могут выглядеть как духовые инструменты, или как струнные. А из сфер хранителя исходит пение на непонятном языке, который похож по звучанию на латынь. И не один злой дух не может войти в этот купол. Но если душа при жизни пренебрегала голосам совести она попадала под влияние проклятья и питало его негативной энергией. Если проклятье было сильнее оно убивало хранителя оставляя только горстку пепла от него. А вместо надгробья появлялся безобидный фантом убиенного хранителя. Проклятия – это комплекс страхов и пороков что противоположны морали и совести. Их вид бледно белый что сочетает в себе то, чем обладала душа при жизни. Если, например у человека при жизни была сильная боязнь пауков, то вид проклятья был паукообразным, а если крови, то из него будто сочилась кровь. Что касается пороков, то они напрямую связаны с гордыней и желаниями, что противоречат желанием морали. Если, например человек был при жизни жаден и любил богатства, то проклятие постоянно пересчитывает монеты или что-то в этом роде. Если человек испытывал часто негативные эмоции, то проклятие имело множество его лиц с мимикой и звуками что выражали их. Например: Гнев, страх, уныние и т. д. Ещё при жизни можно обратить внимание как негативная энергия проклятия в виде эмоций отражается на здоровье. Например, если человек сильно напряжён, это может отразиться на расстройстве пищеварения. Если часто беспокоится, это может отразиться на ригидности плечевого пояса. Растерянность, приводит к бессоннице, а страх, к заболеванию почек. Тревога, к диспепсии, гнев, к заболеванию печени и желчного пузыря. Апатия, к общей слабости, нетерпеливость, к панкреатиту и диабету. Уныние и печаль, к проблеме костей и крови. Обида, к высыпанию и язве. Когда душа раскалывается на хранителя и проклятий они начинают сражаться с эту душу. Победит тот, к кому прислушивался владелец души. Победившее проклятье съедает душу, и та постоянна мучается, слившись полностью с негативной энергией. Внутри проклятия она испытывает весь спектр негативных эмоций ещё сильнее чем при жизни. Всё, потому что хранителя больше нет. После чего проклятье постоянно подпитывается негативной энергией, страданием души. Такой суд происходит только с теми, кто предрасположен отличать одну энергию от другой. Понятие добра и зла не присуща животным. Животное не различает эти понятия. Они после смерти отправляются прямиком в лучший мир. Животные руководствуются инстинктами и лишены моральных принципов, и судить их не за что. Эти живые существа не несут ответственности перед вселенной, мирозданием и даже перед самими собой.

Паладины.

Одни из гуманоидов, чей образ сродним с человеческим, называются, сидами. Сиды делятся на два типа. Одни из них паладины. Их отличительный знак, это сфера с лучами похожая на солнце, она символизирует душу планеты. Питаются они только растительной пищей. Сами они выглядят так же, как гибрид растение и человека. Но растения, из которых состоит это существо сделаны словно из различного метала. Эти растения являются доспехами, а сами паладины созданы из чистой энергией великого древа Иггдрасиль, которое считается самым первым энерго-древом. Открытое энерго-тело их сильно светится, словно солнце. Для них, считается дурным тоном выставлять этот свет на показ, поэтому они ходят в накидке с большим капюшоном, чтобы скрывать открытые части тела. Свет их на столько сильный, что его видно сквозь одежды. Паладинов ещё называют монахами за их аскетичный образ жизни. Они являются слугами чистой и светлой энергией и не руководствуются своими желаниями. Они живут так как хочет великое древо, и живут не для себя, а для него. Даже браки они заключают по воле этого древа. Паладины тесно связаны со вселенной через связь энерго древа и душой планеты. В плане эмоций и характера в целом, они сдержаны и хладнокровны. Паладины могут иметь симбиотическую связь с хранителями. Когда хранитель образовал купол, в него может войти только паладины, сиды или суррогат. Суррогат должен быть без фамильяра или если у него уже есть фамильяр хранитель. Прикоснувшись своей аурой к хранителю, они сливаются во едино. После чего хранитель становится фамильяром паладина и служит ему. Фамильяр паладина может быть только один. Как и все фамильяры они занимают одно из полушарий мозга. На Земле у дельфинов тоже два полушария работают по отдельности, но там это связано с дыханием точнее его контролем. Дельфинам нужно контролировать дыхание, поэтому пока одно полушарие «спит» второе бодрствует. У паладинов они работают хоть и одновременно, но одно подчиняется другому. Другими словами, фамильяр «спит» пока его не разбудит и не будет контролировать владеющий им. Чтобы развивать свой внутренний энергетический потенциал паладину и фамильяру необходимо питаться энергией. Эту энергию они получают из негативной энергии преобразовывая в светлую. Поэтому принципу питаются энергией джины. Они светлую энергию преобразовывают в тёмную. А проклятья создают необходимые условия для получения негативной энергией. Паладин использует хранителя в качестве собственной силой.

Джины и драуги.

Джины появляются в этом мире после смерти. В прошлом гули были титанами и монстрами. Они как правило тесно были связаны с природой и стихией земли. Например: Тролли, циклопы, огры и т. д. Кости этих существ, после смерти, переносятся в мир мёртвых. Они также подлежат суду. У них также есть совесть, но она работает не много по другим принципам чем у людей. Например, джины гули в прошлом были монстрами и их задача, по совести, была не есть людей и чужое. Защищаться, и защищать свой дом, по совести, они имели право. Гули – это проклятые духи, которое жили в разрез с совестью. Если они жили, по совести, они после смерти становились Силатами. Также происходит у ифритов и маридов. Силаты считаются самыми счастливыми духами. Они не испытывают негативных чувств и эмоций, на их лице всегда блаженная улыбка. У гулей постоянное чувство голода и их духовные тела страдают от чёрного пламени. Ифриты в прошлом были великанами, которые по своей природе были связаны с огненной стихией. Например: Они, Ракшасы, великаны Муспельхейма и т. д. Ифриты сохраняют часть силы и магические доспехи с оружием, что духовно были связаны с ними, но при этом испытывают постоянную боль от пламени, к которому невозможно привыкнуть. А также все негативные эмоции их жертв при жизни они испытывают на себе. Мариды в прошлом были великанами, которые по своей природе были связаны со стихией воды и ветра. Например: йети, юки-онны, инистые великаны и т. д. У них есть власть контролировать проклятия. Количество этих проклятий зависит от силы марида. Когда марид берёт под контроль проклятия он испытывает всю эти негативную энергию и эмоции из чего состоит это проклятие. Мариды постоянно страдают от леденящего жгучего пламени. После связи с проклятиями они становятся уродливыми существами, в виде скелетов с энергетической плотью. Иногда маридов называют личами. В этом мире вместо воды, тут нефть, а вместо пения птиц, тут крики и стоны.

Остальные существа, такие как эльфы, гномы, феи и т. д. Если они не поступали, по совести, они перевоплощались в живых мертвецов. Которые со временем становились частью ландшафта этого мрачного мира. Некоторые из них, что были воинами, постоянно сражаются друг с другом. Их называют драуги. Если при жизни они обладали магическим артефактом они могут ими обладать и здесь, так как энергетически они связаны. Все эти мертвецы не способны здрава мыслить. Ими может владеть и призывать марид как и проклятия. Свет от Силатов, хранителей и паладинов для этих существ невыносим. Если всё-таки они поступали, по совести, они возносились как люди, в высшее измерение.

Если убить джина он снова переродиться в мире мёртвых, если убить драуга или проклятье, они исчезнут, будто их и вовсе не существовало. Это касается и душ, что с ними связаны.

Свартельхейм.

Тёмный и таинственный мир Свартельхейм. Обозначается руной Эйваз. Этот мир, в котором обитали две расы, цверги или гномы и тёмные эльфы или альвы.

Цверги были очень сильными хоть и низкого роста. Они были лучшими в кузнечном деле. С их мастерством в создании магических артефактов не мог сравниться не один кузнец из всех миров. Руническая магия и алхимические знания держались в строжайшем секрете. Но даже обладая этими великими тайнами не давало гарантии в успехе. Только цверги могли искусно использовать свои знания. Это связано с их внутренней энергией, огненной аурой, которой они пользовались при создании очередного могущественного артефакта. Цверги хоть и вымерли из-за мира мёртвых, их всё равно можно встретить в виде призраков. Этих призраков можно встретить и в кузнице, и в шахте, в зависимости, где больше всего времени проводил цверг при жизни. Вовремя рабочего процесса этих призраков можно услышать звуки от наковальни или стук кирки в шахте. Многие из цвергов владели искусно магией огня. Чернобородые и рыжебородые жители Свартельхейма отстраивали города в близи вулканов. Вместо рек и водопадов можно встретить вулканическую магму. Некоторые ошибочно считают их духами огня за их неравнодушие к этой стихии. По соседству с цвергами жили огненные, магматические драконы. Эти драконы подпускали к себе только цвергов, а те в свою очередь к ним относились почтительно, балуя тех разной добытой дичью. Хоть цверги и погибли под натиском мёртвых, но драконы защищают их владения и по сей день. Некоторые цверги в своё время использовали на себе философский камень. Они живы до сих пор и крайне опасны. Душа их не отправилась в мир мёртвых, она становилось призраком, что живёт будто во сне. А тело их эволюционировало, за счёт магических предметов и артефактов, включая использование специальных грибов. Так как многие города находились очень глубоко от поверхности в них была своя экосистема. Грибы были основной флорой и фауной, которые могли выглядеть абсолютно по-разному. Одни могли быть как огромное дерево, другие словно медузы и перемещались по воздуху, распыляя свои споры, другие с помощью корней передвигались словно осьминоги и т. д. И на Земле и тут они сочетают в себе некоторые признаки как растений, так и животных. Только в глубинах Свартельхейма эта особенность ярче выражена. Из-за отсутствия света почти все грибы обладают биолюминесцентной системой. Это набор ферментов и небольших органических молекул, которые позволяют некоторым представителям царства грибов испускать свет. Цверги отлично владели знаниями о грибах. И использовали эти знания, как и в медицине так и в военных целях. Например, есть такой гриб, который при употреблении вызывал эффект берсерка. Тело цверга на время становилось не чувствительно к боли, кожа крепче и мышцы сильнее и выносливей. Но у гриба был побочный эффект. На это время цверг впадал в безумную ярость и сражался как со своими, так и с чужими. Этот гриб использовали почти в тех же случаях что и философский камень. Только в крайних мерах. Но в отличии от гриба, камень мог раскрыть не только физический потенциал, но и магический. И во время использования камня цверг не сразу терял самообладание и мог быть более полезным на поле битвы. Но когда душа как призрак выйдет из тела, цверг превращался в зомби. Если эффект гриба был временным, и к цвергу возвращался рассудок, то после философского камня пути обратно уже не было. Когда цверг превращался в зомби, все артефакты, предметы что были на нём, и грибы что он использовал, становились частью его самого. Поэтому зомби-цверги могли выглядеть как мутанты из грибов и сами как большой гриб, другие из кристаллов и разных магических камней, а магическое оружие и щиты срасталось с руками и т. д. Физические и магические усиления от философского камня не перестают действовать даже после того, как цверги становились проклятыми зомби. Если убить зомби его душа в форме призрака исчезнет, и не переродится в мире мёртвых, как например душа джина.

По соседству с цвергами обитали тёмные альвы или как ещё их называют тёмные эльфы. Они строили свои города в мрачных и опасных лесах и в заболоченных местностях. Седовласые с бледной кожей и чёрными глазами были представители расы тёмных альвов. Обладатели чёрной магией. Они научились использовать силу мёртвых против них же самих. Их способности и познания в области некромантии не уступали джинам. Так же они могли подчинять проклятья и драугов, не ощущая при этом негативных эмоций, в отличии от джинов. Кроме этого, тёмные альфы обладали вампиризмом. Вампиризм-эта способность позволяла временно иметь иммунитет от силы других рас, чью кровь они употребят, и при этом их тела быстро регенерировали, восстанавливая физическую и магическую силу. При обращении в вампира их магические и физические показатели вырастали, но цена такого обращения невыносимый голод. Подобные случае не раз приводили к убийству собратьев. При использовании философского камня они и вовсе превращались в чудовищ. Их называют гаргульями. Это само воплощение вампиризма и чёрной магии, в шкуре могучего зверя. Из-за недостатка в еде они временно оборачиваются в камень, таким образом гаргульи впадают в спячку. Огромных размеров зверь может почувствовать кровь на большом расстоянии. Эти гаргульи отлично летают и имеют сильное сходство с летучими мышами, имея при этом длинный хвост. За ними покорно следовали те, кто при жизни принадлежали некромантам. Эти места отлично подходят им. Гаргульи не переносят свет. В лесах Свартельхейма часто дожди, днём густой туман, а ночи очень длинные. Вся архитектура городов тёмных альвов включала в себя готические элементы такие как: нервюры, контрфорсы, аркбутаны, пучкообразные столбы-колонны. Одежда так же была мрачной и имела готического стиль. Типичные ткани что они использовали были – деним, бархат, шёлк, кожа, кружев. Нити они добывали из паутин своих любимых питомцев, гигантских пауков.

Чернокнижники.

Одни из гуманоидов, что похожи на тёмных альвов, являются чернокнижниками. Они так же, как и все гуманоиды имеют частично ДНК человека. По сути, они умели всё тоже что и тёмные альвы и имели схожий с ними вид, за некоторым исключением. Их развитие как почти у всех гуманоидов делятся на два этапа. До связи с фамильяром и после. Их сила, вид и ДНК меняется. Если в начале они были действительно как тёмные альвы, и выглядели как люди, то после они становились похожими на своих фамильяров. Чернокнижники владели той же силой что и тёмные альвы, но на продвинутом уровне. Они делали себе фамильяров из энергии души джинов, после того как их убивали. Чернокнижник может сделать своим фамильяром ифрита, и тогда владелец джина получал его силу и мог его призывать. При этом сам ифрит не развивался больше, как и сила которой он владел. Понимая это, чернокнижник всегда ищет сильного джина, чтобы сделать его своим фамильяром. Облик чернокнижника становится красным, у него появляется хвост. Глаза и рога такие же как у ифрита, и всё чем обладал он, обладал и тот, кому джин подчиняется. Этих чернокнижников называют асуры. Среди чернокнижников есть и те, кто подчинили себе джина марида. Этих чернокнижников называют некромантами, и они имеют всю силу марида. Приспешники марида исчезают, но некромант в зависимости от силы марида, собирает свою армию. Сила марида заключается в количестве подконтрольных ему существ. Поэтому, будущий некромант тщательно выискивает подходящую кандидатуру, чтобы сделать его своим фамильяром. Некроманты имеют светло-голубоватую кожу и светящиеся глаза как у призраков, а асуры имеют красную кожу и огненные желтые глаза. Некроманты могут использовать телекинез, который выглядит энерго руки. Этих чернокнижников можно встретить спокойно ходящими по стене или по потолку. Всё это стало возможно благодаря силе телекинеза. Те чернокнижники что связали свою жизнь с гулями называют, вампирами. Они имеют всё что имели чёрные альвы, когда становились вампирами, но в отличии от тех, чернокнижники-вампиры свободно контролируют собственный голод. Вампиры имеют пепельно-чёрный цвет кожи и ярко-красные глаза. На них так же действуют эффекты при употреблении крови, как на тёмных альвов, что стали вампирами. Кроме крепкого и сильного тела, вампиры овладели магией крови, что позволяет им создавать оружие и доспехи из крови, предавая ей твёрдую форму. Если эта кровь магического существа она несёт в себе силу и энергию владельца. Эти оружия и доспехи могут использовать только вампиры, так как только они могут ей манипулировать. Добытую кровь они хранят в собственной ауре, как энергию и когда надо используют. Символ чернокнижников, зависит от конкретного вида этих существ. Если это асуры, тогда их знак пентаграмма. Если это некроманты, тогда их знак перевёрнутый треугольник. Если это вампиры, тогда их знак клыки.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации