![](/books_files/covers/thumbs_240/domashniy-arhitektor-podgotovka-k-remontu-i-stroitelstvu-na-kompyutere-20073.jpg)
Автор книги: Виталий Булат
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 12 (всего у книги 16 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
К этому этапу работы с программой можно приступать только после того, как разработаны эскиз плитки и узоры.
Контуры, которые должны быть заполнены плиткой, вычерчиваются в главном (первом) окне программы. Это означает, что, если окна редактора плиток и узоров открыты, их необходимо закрыть, сохранив сформированный узор.
При вычерчивании участка для заполнения плиткой (рис. 5.8) используются те же средства, что и при рисовании плитки. По умолчанию размеры на чертеже задаются в метрах.
![](i_480.png)
Рис. 5.8. Пример участка для заполнения плиткой
После вычерчивания участка (он должен состоять из замкнутых контуров) необходимо указать точку, с которой начнется размещение плитки. Для этого предназначена кнопка Задать начальную точку с изображением синего крестика.
Когда вы укажете точку, с которой начнется расчет размещения плиток, выберите саму плитку и ее узор. Для этого на панели инструментов есть кнопки Выбрать плитку
![](i_481.png)
и Выбрать узор
![](i_482.png)
Эти кнопки дублируются командами главного меню Участок → Выбрать плитку и Участок → Выбрать узор.
После выполнения команд в уже знакомых вам окнах можно выбрать один из ранее разработанных и сохраненных вариантов плитки и узора.
Для начала укладки воспользуйтесь кнопкой Заполнить
![](i_483.png)
на панели инструментов главного окна программы. По прошествии нескольких секунд в главном окне будет представлена рассчитанная и заполненная плиткой созданная вами область (рис. 5.9).
![](i_484.png)
Рис. 5.9. Заполнение участка плиткой
На этом работа с программой может считаться завершенной, однако в «Проектировщике тротуарной плитки» есть еще несколько функций, на которые стоит обратить внимание. Речь идет о возможности задания различных цветов плитки.
Нажмите кнопку Отметить плитку
![](i_485.png)
на панели инструментов и щелкайте на плитках, для которых желаете изменить цвет. Затем вызовите контекстное меню и выполните команду Изменить цвет. Появится стандартное окно выбора цвета в Windows, в котором можно указать новый цвет для выделенных плиток.
После изменения цвета чертеж будет выглядеть так (рис. 5.10). При выполнении реальных проектов узор из цветных плиток не должен быть произвольным – нужно формировать какое-либо изображение.
![](i_486.png)
Рис. 5.10. План укладки после изменения цвета плиток
Еще одной важной особенностью программы является возможность наложения текстуры на плитки. Для этого предназначена кнопка Назначить текстуру
![](i_487.png)
Она вызовет окно файла-изображения, который будет использоваться в качестве текстуры.
Для выполненного проекта можно получить отчет, содержащий информацию об уложенной плиткой площади, общем количестве использованных плиток и отдельном количестве плиток каждого цвета. Для вызова окна отчета выполните команду меню Участок → Отчет.
При желании можно изменить исходные параметры (тип плитки, узор, начальная точка и др.) и уложить плитку заново.
Проект можно сохранить как файл с расширением MPP или распечатать. При выводе на печать есть возможность указать отдельную область чертежа, содержащую вымощенный плиткой участок. Для этого предназначена кнопка Выделить область для печати
![](i_488.png)
на панели инструментов главного окна программы.
Моделирование подвесных потолковУстройство подвесных потолков в помещениях – распространенная задача укладочных работ. Для упрощения проектирования подвесных потолков и учета расходов материалов можно пользоваться различными программными продуктами (в том числе рассмотренным в предыдущем разделе «Проектировщиком тротуарной плитки»).
К таким программам можно отнести модуль «Расчет подвесных потолков».
После запуска программы поверх главного окна открывается еще одно (см. рис. 5.11). В нем предлагается задать параметры помещения, для которого моделируется подвесной потолок.
![](i_489.png)
Рис. 5.11. Окно программы для расчета подвесных потолков после ее запуска
На вкладке Параметры задается название комнаты, высота потолка и укладываемых панелей.
На вкладке Шаблоны в раскрывающемся списке форма (рис. 5.12) выбирается шаблон формы плана комнаты, в которой устанавливается потолок. После выбора шаблона в текстовых полях под раскрывающимся списком форм вводятся характерные размеры шаблона. Впоследствии выбранный шаблон можно отредактировать прямо в окне программы.
![](i_490.png)
Рис. 5.12. Выбор шаблона формы комнаты
Выберите второй шаблон и установите следующие размеры: две большие стороны – по 5 м, меньшие – по 1,5 м. Затем нажмите кнопку далее – вы перейдете на вкладку Параметры, где следует нажать Ok.
Если вы все сделали правильно, в окне План помещения должен появиться чертеж плана согласно выбранным размерам и шаблону (рис. 5.13).
![](i_491.png)
Рис. 5.13. План комнаты
План, предложенный системой по умолчанию, можно отредактировать с помощью кнопок панелей справа от окна чертежа.
К примеру, в контур можно добавить дополнительные изломы стен. Для этого необходимо нажать кнопку резка контура
![](i_492.png)
в области Редактирование – система перейдет в режим изменения контура стен. Далее, чтобы изменить контур стен, переместитесь в окно чертежа и с помощью кнопки мыши отсеките ненужную часть помещения. Отсечение производится по ломаной линии, полученной при указании ее вершин (изломов). За одно выполнение команды резка контура можно изменить контур один раз. Важно следить, чтобы начальная и конечная точка ломаной, задающей контур отсечения, находились за пределами комнаты.
Любую стену комнаты можно смещать в вертикальном или горизонтальном направлениях. Разрывов в стенах не будет – программа перестроит план согласно новому размещению редактируемой стены. Для перемещения стены необходимо подвести указатель мыши к стене и, когда он примет вид направленной в четыре стороны стрелки, щелкнуть кнопкой мыши. Перемещая указатель, вы увидите, как перестраивается план. Для фиксации стены в новом положении нужно еще раз щелкнуть кнопкой мыши.
Перетаскиванием при помощи кнопки мыши можно редактировать контур через характерные точки. Активной в контуре помещения всегда является одна точка (на изображении (см. рис. 5.13) она обозначена черной стрелкой, направленной в четыре стороны). Чтобы изменить положение точки (или сделать активной другую точку контура), используйте кнопки Перемещение указателя
![](i_493.png)
и
![](i_494.png)
в области Редактирование. При нажатии первой активируется следующая характерная точка в направлении движения часовой стрелки от текущей, при нажатии второй – наоборот.
Для редактирования контура также служат кнопки области Поворот контура.
С помощью первых двух кнопок можно поворачивать контур по или против часовой стрелки на небольшой угол. Используя две последующие – также по или против часовой стрелки, но сразу на 90°.
С помощью описанных выше средств измените профиль комнаты, созданный программой по шаблону, чтобы он выглядел следующим образом (рис. 5.14).
![](i_495.png)
Рис. 5.14. План комнаты после редактирования
С помощью кнопки Сохранить
![](i_496.png)
в области Текущее помещение сохраните план на жестком диске.
Теперь можно переходить к расчетам, то есть моделированию подвесного потолка. Нажмите кнопку Расчеты в правом верхнем углу окна – программа перейдет в режим моделирования и отобразит размещение плит подвесного потолка согласно настройкам по умолчанию (рис. 5.15).
![](i_497.png)
Рис. 5.15. Укладка плит подвесного потолка согласно настройкам по умолчанию
Чтобы исправить выполненную программой укладку, можно изменить положение вертикальной и горизонтальной направляющих (на плане эти линии утолщенные). Относительно этих линий будут выравниваться плиты подвесного потолка. Их положение изменяется перетаскиванием при помощи кнопки мыши или заданием координат в текстовых полях Интервалы в области Параметры. С помощью кнопки Светильники
![](i_498.png)
вы можете указать плиты, к которым будут крепиться лампы или светильники. На чертеже эти плиты обозначаются желтыми квадратами.
По умолчанию программой рассчитывается обычный подвесной потолок, однако есть возможность выполнения расчета укладки гипсокартонного. Для такого расчета следует нажать кнопку гипс.
![](i_499.png)
на панели вверху главного окна программы, а затем – кнопку Расчет. Комната будет пересчитана для укладки гипсокартонного потолка.
Для гипсокартонного потолка есть возможность просмотреть и отредактировать параметры. Для вызова их окна (рис. 5.16) нажмите кнопку с изображением трех точек справа от кнопки Расчет.
![](i_500.png)
Рис. 5.16. Окно параметров гипсокартонного потолка
При изменении параметров плит гипсокартонного потолка в окне настроек нажмите одну из кнопок Установить или кнопку Установить все, чтобы отобразить внесенные изменения на плане.
Результаты расчета и моделирования выводятся с помощью кнопки Результаты, нажатие которой открывает окно (рис. 5.17) с отчетом о расходе материалов на укладку потолка.
![](i_501.png)
Рис. 5.17. Окно с результатами моделирования укладки подвесного потолка
С помощью кнопки Экспорт (см. рис. 5.17) результаты работы программы выгружаются в Microsoft Excel.
Программа предоставляет возможность распечатки плана комнаты со схемой размещения плит подвесного потолка (кнопка справа от кнопки Результаты).
Приложение «Расчет подвесных потолков» позволяет быстро рассчитать конструкции основных типов подвесных потолков и создать наглядную схему размещения их деталей.
Отделка помещений гипсокартоном и стеновыми панелямиПоследней из рассматриваемых в данной главе программ является ARCulator, предназначенная для расчета и моделирования различными материалами внутренней отделки помещений. Интерфейсом и принципом работы она напоминает рассмотренную в предыдущем разделе утилиту для проектирования подвесных потолков. Главным отличием является то, что ARCulator позволяет рассчитывать и визуализировать укладку не потолков, а полов и стен с окнами и проемами.
Программа не нуждается в установке, поэтому после запуска отобразится ее главное окно (рис. 5.18).
![](i_502.png)
Рис. 5.18. Окно программы ARCulator после запуска
Примечание
В данном разделе описывается демоверсия программы ARCulator v2.0.
Оно аналогично окну программы для расчета подвесных потолков. Ничего не изменяйте и нажмите кнопку Далее, а затем – Оk, чтобы перейти к работе с планом.
После закрытия окна Новая комната в окне План помещения отобразится план ремонтируемого помещения, который можно редактировать средствами, которые были описаны в предыдущем разделе (названия команд и пиктограммы кнопок идентичны рассмотренным в «Проектировщике подвесных потолков»). В окне Объект (справа от чертежа плана) находится список комнат, с которыми можно работать в программе. Пока это одна комната под названием комн. №1. При помощи кнопки новая можно добавить еще одну или несколько комнат и работать с ними параллельно. Чтобы удалить созданную комнату, воспользуйтесь кнопкой удалить. Удалять помещения из списка можно, только когда их создано не менее двух.
Чтобы план помещения не выглядел простым, его можно отредактировать. Можете воспользоваться характерными точками, например, сместив правый нижний угол пересечения стен влево (рис. 5.19).
![](i_503.png)
Рис. 5.19. План помещения после редактирования
На этом вычерчивание плана в ARCulator не заканчивается. В данном случае будет отделываться все помещение, в том числе стены, которые редко обходятся без проемов, дверей, окон и пр., которые необходимо учесть во избежание погрешностей при расчете.
Для добавления на стены окон и дверей служат кнопки области Проемы – Окно
![](i_504.png)
и Дверь
![](i_505.png)
После выполнения команды Окно на плане появится фантомное (временное) изображение окна, перемещающееся за указателем мыши. Чтобы зафиксировать окно на плане, необходимо подвести указатель к стене и щелкнуть кнопкой мыши в том месте, где нужно разместить окно, – на стене появится его схематическое изображение (рис. 5.20).
![](i_506.png)
Рис. 5.20. Изображение окна на плане
Для добавления двери следует выполнить аналогичные действия (для этого предназначена команда Дверь).
После размещения дверей или окон в стене можно изменять их положение, перетаскивая их вдоль стены. Посередине окна/стены находится красная точка, при наведении указателя на которую он принимает вид стрелки, направленной в четыре стороны. Щелкнув на этой точке кнопкой мыши и удерживая ее, перемещайте указатель вдоль стены, после чего отпустите, когда окно/дверь окажется в нужном месте.
Перед добавлением в план окон и дверей необходимо настроить их размеры, чтобы они отвечали размерам окон и дверей реального ремонтируемого помещения. С помощью кнопок с тремя точками (возле кнопок для построения окон и дверей есть своя такая кнопка) вызываются окна настроек соответствующих элементов помещения.
Для окон указываются значения ширины и высоты, ширины откоса и высоты подоконника. Предусмотрена возможность построения окна на всю стену (флажок На всю ширину стены).
Параметры двери включают три значения: высоту, ширину и ширину откоса.
За одно выполнение команды Окно или Дверь строится только одно окно или дверь. Используя описанные команды, создайте на плане помещения несколько окон и одну дверь (рис. 5.21). На этом создание плана закончено.
![](i_507.png)
Рис. 5.21. План помещения
Для расчета затрат и размещения материала на отделку стен и пола необходимо перейти в режим расчета, нажав кнопку Расчеты в верхнем правом углу окна План помещения. Вид окна программы изменится.
Внизу добавится окно с разверткой всех стен комнаты с учетом размещенных на них окон и дверей.
Для расчета необходимо сделать следующее.
1. Выбрать материал для укладки пола на панели инструментов окна План помещения нажатием кнопки армстронг или knauf (обычный и гипсокартон).
2. Выбрать материал для отделки стен (соответствующие кнопки на панели инструментов окна Стены): пластик, мдф или knauf.
3. Установкой флажков указать, какие стены учитывать при расчете.
4. При необходимости задать высоту укладки (если стены отделываются не на всю высоту) в окне разметка стен, вызываемом с помощью кнопки Настройка.
5. Нажать кнопки Расчет – сначала в окне План помещения, затем – в окне Стены. Будут выполнены расчет укладочных работ и визуализация его результатов (рис. 5.22).
![](i_508.png)
Рис. 5.22. Результат расчета и визуализации отделки помещения
В окне Текущие остатки отобразятся количество и форма материала, оставшегося после выполнения отделочных работ.
В демоверсии программы нет возможности получить отчет по выполненным расчетам или вывести результаты моделирования на печать. Однако это не уменьшает удобства программы ARCulator при выполнении расчетов для отделочных работ при ремонте квартир или офисов.
Часть II
Дизайн интерьера
В большинстве случаев после ремонта или завершения строительства в новом доме или квартире необходимо выполнить дизайнерские работы для оформления интерьера. При наличии мощного редактора для трехмерного моделирования и визуализации (например, 3ds Max или Maya) можно выполнить дизайн интерьера в нем. Однако использование программ такого высокого класса не всегда целесообразно для оформления небольшой квартиры типовыми предметами обстановки – профессиональные программы для дизайна недешевы и сложны в освоении.
Выход, как и при проектировании и планировании ремонта и строительства, состоит в использовании небольших и недорогих узкоспециализированных приложений для дизайна. Такие программы обладают меньшими возможностями, зато просты в освоении и позволяют максимально быстро с использованием готовых элементов осуществить дизайн и визуализацию помещения.
Данная часть книги рассказывает о таких программах.
Глава 6
Дизайн с помощью программы Professional Home Design – Platinum
Начнем изучение программных продуктов для дизайна с приложения Professional Home Design – Platinum. Эта программа (рис. 6.1) разработана компанией Punch Software (в гл. 2 уже был рассмотрен продукт этой компании – Super Home Suite).
![](i_509.png)
Рис. 6.1. Главное окно программы Professional Home Design – Platinum
Интерфейс Professional Home Design – Platinum, за исключением некоторых деталей, похож на интерфейс программы Super Home Suite. Порядок вычерчивания плана здания, в котором потом будут размещаться объекты интерьера, аналогичен порядку при работе с программой Super Home Suite. Отличие состоит в дополнительных функциях, которые доступны при построении модели дома (о них будет рассказано далее). Professional Home Design – Platinum скорее ориентирована на автоматизацию дизайнерских работ, чем на моделирование частных коттеджей, – ее база данных типовых элементов для оформления интерьера и экстерьера по сравнению с Super Home Suite просто огромна.
В данной главе описывается демоверсия Professional Home Design – Platinum, в которой действуют некоторые ограничения, перечисленные в окне, появляющемся после установки и первого запуска программы (рис. 6.2):
• разработанные планы помещений не сохраняются, не экспортируются и не выводятся на печать;
• не работают команды меню Edit → Undo (Правка → Отменить) и Edit → Redo (Правка → Повторить) и соответствующие этим командам сочетания клавиш Ctrl+Z и Ctrl+Y;
• из всей базы данных материалов, растений, текстур и пр. для каждого типа элемента доступно только пять первых пунктов;
• утилита PowerTools (Расширенный инструментарий) недоступна; она включает подпрограммы Evaluation Editor (Оценщик), 3D Custom Workshop (3D-мастерская мебели), Cabinet Wizard (Мастер создания шкафов), конвертеры в форматы DWG и DXF и другие (с ними можно ознакомиться, открыв вкладку PowerTools (Расширенный инструментарий) на панели свойств справа от главного окна программы);
• демонстрационную версию можно использовать в течение 15 дней со дня установки или для 100 запусков программы (в зависимости от того, какое условие выполнится первым).
![](i_510.png)
Рис. 6.2. Ограничения демоверсии программы Professional Home Design – Platinum
Приведенное сокращение доступных элементов баз данных мало отражается на функционале программы из-за большого количества групп, на которые они разбиты.
Далее будет подробно рассмотрен порядок построения и визуализации интерьеров помещений. Однако перед этим нужно уделить внимание тому, как в Professional Home Design – Platinum вычерчивается план помещения и создается трехмерная модель дома.
Модель зданияДействия по созданию плана помещения в Professional Home Design – Platinum почти аналогичны программе Super Home Suite. Отличие состоит в том, что в Professional Home Design – Platinum можно более детально проработать план и создать максимально реалистичную модель помещения, в котором планируется проводить дизайнерские работы. Эта возможность реализуется с помощью дополнительных функций, главные из которых будут описаны далее.
Создание плана здания начинается с построения стен. В Professional Home Design – Platinum нет заготовок, их придется вычерчивать самостоятельно, хотя для построения стен можно воспользоваться дополнительными командами.
Команды (инструментальные кнопки) для построения стен собраны на вкладке Floor (Этаж) панели инструментов вверху окна (рис. 6.3). Они разделены на две группы: команды для построения внешних стен (Exterior Wall
![](i_511.png)
(Наружная стена) и Exterior Wall (Custom Length)
![](i_512.png)
(Наружная стена определенной длины)) и внутренних стен (Interior Wall
![](i_513.png)
(Внутренняя стена) и Interior Wall (Custom Length)
![](i_514.png)
(Внутренняя стена определенной длины)). Отличия внешних и внутренних стен в том, что для контура из наружных стен автоматически создается пол (перекрытие), а для внутренних – нет. У внутренних стен при трехмерном отображении спроектированного здания автоматически появляется плинтус.
![](i_515.png)
Рис. 6.3. Панель инструментов Floor (Этаж)
Главное новшество – возможность построения круговых стен при помощи команды Curved Wall
![](i_516.png)
(Круговая стена).
Есть также возможность разбивать одну сплошную стену на несколько (команда Wall Break (Разбивка стены)).
При создании круговых стен формируется набор из нескольких стен одинаковой длины (рис. 6.4), которые являются хордами к описанной окружности для всех стен.
![](i_517.png)
Рис. 6.4. Добавление в план круговых стен
Оптимальная длина прямолинейного участка сплошной круговой стены определяется программой и выводится перед построением круговых стен в специальном окне (рис. 6.5).
![](i_518.png)
Рис. 6.5. Оптимальная длина прямолинейного участка круговой стены
Круговая стена строится следующим образом. Сначала вы указываете две точки окружности, в которую будет вписан участок круговой стены, причем вторая становится точкой начала стены. После этого, перемещая указатель мыши, указываете сектор окружности, который будет захвачен стеной. Возле центра описанной окружности отображается текущее значение угла сектора (рис. 6.6). Для окончания ввода (при достижении необходимого угла) следует щелкнуть кнопкой мыши в окне плана.
![](i_519.png)
Рис. 6.6. Построение круговой стены
Все остальные команды (для создания окон, дверей, лестниц и пр.) не отличаются от аналогов в Super Home Suite и поэтому рассматриваться не будут. Единственное, на что стоит обратить внимание, – настройки для каждого создаваемого объекта теперь отображаются на панели свойств справа от главного окна программы (рис. 6.7).
![](i_520.png)
Рис. 6.7. Настройка параметров объекта (в данном случае – окна) при его создании
В Professional Home Design – Platinum изображение разбивается на слои. В зависимости от выбранного слоя могут отображаться или нет (либо отображаться схематично) различные группы элементов плана (электрооборудование, водопроводы и т. п.). Переключение между слоями возможно с помощью группы команд меню Design → Work on Plan (Проектирование → Работать в слое) (рис. 6.8).
![](i_521.png)
Рис. 6.8. Меню Design → Work on Plan (Проектирование → Работать в слое)
Примечание
В данной главе не рассматривается меню программы Professional Home Design – Platinum, поскольку оно практически полностью дублирует меню программы Super Home Suite, подробно описанное в гл. 2.
В программе можно устанавливать один из следующих слоев (текущий отмечается в меню флажком):
• Foundation (Фундамент) – элементы фундамента спроектированного коттеджа;
• Floor (Этаж) – этаж целиком;
• Electrical (Электрические) – остается видимым этаж (стены, окна и т. п.), и отображаются переключатели, лампочки, проводка и детекторы дыма, предварительно размещенные в комнатах;
• Plumbing (Водопроводно-канализационная сеть) – элементы здания остаются видимыми, но вместо электрических деталей отображаются элементы трубопроводов, арматуры, а также обстановки ванной и туалета;
• Roofing (Крыша) – на плане поверх этажей рисуются элементы кровли здания;
• HVAC (Обогрев, вентиляция и кондиционирование) – в здании остаются видимыми отопительные приборы, кондиционеры, а также элементы системы вентиляции (HVAC – heating, ventilation & air-conditioning);
• Deck (Платформы) – в этом слое рисуются платформы (в гл. 2 в практическом примере построения коттеджа описывалось создание такой платформы);
• Landscape (Ландшафт) – отображаются элементы окружающего коттедж ландшафта;
• Detail (Детали) – в этом слое становится видимой вспомогательная геометрия (кривые и отрезки), которая использовалась при построении элементов плана.
Из вышесказанного вы поняли, что, кроме новых команд для построения стен, в программе Professional Home Design – Platinum добавилось множество функций для моделирования систем электро-, водо– и теплоснабжения и их элементов.
Команды для создания этих элементов собраны на соответствующих вкладках панели инструментов (см. рис. 6.3). Например, на вкладке HVAC (Обогрев, вентиляция и кондиционирование) (рис. 6.9) сгруппированы команды для размещения элементов отопительных или кондиционирующих систем.
![](i_522.png)
Рис. 6.9. Панель HVAC (Обогрев, вентиляция и кондиционирование)
На плане можно создавать следующие объекты (порядок перечисления отвечает размещению кнопок слева направо (см. рис. 6.9):
• Air Duct (Воздуховод) – служит для построения воздуховодов системы вентиляции;
• Floor Register (Вентиляционное отверстие в полу) – создает систему отопления «теплый пол»;
• Ceiling Register (Вентиляционное отверстие в потолке) – формирует вентиляционные отверстия в потолке комнаты (элемент необходимо просто разместить на плане – система самостоятельно прикрепит его к потолку в трехмерной модели);
• Air Return (Исходящая вентиляционная струя) – моделирует отверстие для исходящей вентиляционной струи;
• Furnace (Печка) – создает модель печки (электрообогревателя или бойлера);
• Air Conditioner (Воздушный кондиционер) – устанавливает воздушный кондиционер;
• Heat Pump (Тепловой насос) – размещает теплонасосную установку;
• Baseboard Heater (Радиатор плинтусного типа) – на стене в комнате располагается отопительный радиатор плинтусного типа.
Чтобы перенести нужный элемент на план, необходимо нажать соответствующую ему кнопку и щелкнуть кнопкой мыши в нужной точке плана. В месте, где вы щелкнете, появится схематическое изображение элемента.
Кроме оборудования для обогрева, вентиляции и кондиционирования, на плане здания можно размещать элементы трубопроводной арматуры, электрических сетей и пр. с помощью кнопок на соответствующих вкладках инструментальной панели.
Каждый элемент будет виден только в слое (слоях) определенного типа. Все элементы плана по умолчанию отображаются при активном слое Floor Plan (Слой этажа). При добавлении элемента в план в программе предусмотрена возможность выбирать слои, в которых будет виден этот элемент. Соответствующие слои можно выбрать установкой флажков напротив названий слоев в раскрывающемся списке заголовка каждой из вкладок (рис. 6.10).
![](i_523.png)
Рис. 6.10. Раскрывающийся список слоев
По умолчанию для большинства групп элементов отмечены три слоя: собственный слой данной группы (например, Plumbing Plan (Слой элементов водопровода) для группы Plumbing (Водопроводно-канализационная сеть)) – он всегда включен; слой Floor Plan (Слой этажа) и Detail Plan (Слой дополнительных элементов).
Для трехмерного представления спроектированного здания служат те же функции, что в Super Home Suite. Для переключения между различными видами отображения можно воспользоваться четырьмя кнопками, собранными в верхнем правом углу окна программы:
• Plan Full View (План во весь экран);
• 3D Quarter View (Окно трехмерного представления в четверть экрана);
• Split Plan/3D View (Окна плана и трехмерного представления разделены поровну);
• 3D Full View (Окно трехмерного представления во весь экран).
Более подробно о каждом способе представления спроектированного дома было рассказано в гл. 2.
Следует отметить отличие данной программы от Super Home Suite, улучшившее работу с окном трехмерного представления. При выборе режима отображения 3D Quarter View (Окно трехмерного представления в четверть экрана) на плане появляется метка, обозначающая точку, на которой фокусируется взгляд наблюдателя в окне трехмерного представления (рис. 6.11). На плане метка отображается крестиком. Ее можно перемещать с помощью кнопки мыши – при этом сцена в окне трехмерного представления будет изменять положение так, чтобы метка совпадала с центром окна трехмерного представления. Все прочие способы осмотра трехмерной сцены идентичны Super Home Suite.
![](i_524.png)
Рис. 6.11. Метка на плане, обозначающая центральную точку окна трехмерного представления
Даже если вы закроете окно трехмерного представления, после перетаскивания метки оно снова появится на экране, показывая трехмерную сцену согласно текущему расположению метки.
В окне трехмерного представления значительно расширились возможности настройки освещения. Окно, как и ранее, вызывается нажатием кнопки Lighting
![](i_525.png)
(Освещение). В этом окне (рис. 6.12), кроме настройки интенсивности (область Intensity (Интенсивность)) и яркости (область Brightness (Яркость)) внешнего источника, добавилась возможность указывать произвольное направление, откуда на дом будет падать свет (область Direction (Направление)), а также задавать угол солнца над горизонтом (область Angle (Угол)). Вы также можете настроить качество просчета теней объектов с помощью элементов управления в области Sun Shadow (Солнечная тень). При установленном флажке Optimal Quality (Оптимальное качество) точность просчета теней, а значит, и качество визуализируемых изображений устанавливаются программой автоматически в зависимости от конфигурации компьютера.
![](i_526.png)
Рис. 6.12. Окно настройки освещения трехмерной сцены
В окне трехмерного представления теперь можно включить или выключить отображение определенных элементов (например, растений, трубопроводной арматуры, элементов электрических сетей или системы отопления и т. п.). Для управления отображением трехмерных элементов служит раскрывающееся меню кнопки Show/Hide 3D Components (Спрятать/Показать трехмерные элементы).
Из прочих новинок программы Professional Home Design – Platinum можно отметить возможность построения на плане наклонного текста и определения расстояния по нормали между двумя стенами, однако эти функции имеют посредственное отношение к дизайну.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?