Электронная библиотека » Виталий Булат » » онлайн чтение - страница 15


  • Текст добавлен: 28 октября 2013, 20:26


Автор книги: Виталий Булат


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 15 (всего у книги 16 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Глава 8
Комплексное создание обстановки жилого помещения в программе VisiCon

В данной главе представлена программа VisiCon, предназначенная для комплексного построения планов помещений и их обстановки. VisiCon – отечественная разработка и обладает интуитивно понятным интерфейсом. По возможностям она уступает программным продуктам для выполнения комплексных дизайнерских работ, изученным в предыдущих главах, однако она проще в использовании.

С помощью программы VisiCon вы сможете выполнять следующие действия:

• строить план помещения (одной или нескольких комнат, целой квартиры);

• планировать расстановку мебели и предметов интерьера в помещении, в том числе проектировать отдельные функциональные помещения на основе специализированных библиотек элементов (кухонь, ванной, кабинетов и пр.);

• просматривать результаты проектирования в объемном изображении;

• получать отчеты по используемым в проекте объектам и материалам и их количестве;

• распечатывать чертежи проекта и сохранять трехмерные изображения помещения в различных ракурсах в графический файл.

Программа рассчитана на пользователей, не имеющих специальной технической подготовки в области проектирования и дизайна.

Примечание

В данной главе описывается демоверсия программы VisiCon 1.1 SE, в которой действуют некоторые ограничения: новые выполненные проекты и внесенные в файлы примеров изменения не сохраняются; в демоверсии представлена сокращенная библиотека элементов и материалов.

Начнем изучение программы VisiCon со знакомства с интерфейсом.

Интерфейс программы VisiCon

VisiCon (рис. 8.1) является программой, поддерживающей многодокументный интерфейс, то есть в одном сеансе одновременно можно работать над несколькими проектами, открытыми в разных окнах.

Рис. 8.1. Главное окно программы VisiCon (демоверсия)


Программа имеет небольшое системное меню, содержащее три раздела: Файл (для создания, открытия или закрытия проектов), Окна (для управления окнами представления проектов) и Справка (вызывает справку и предоставляет подробную информацию о программе).

В главном окне присутствуют две панели инструментов: вертикальная, которая содержит команды управления проектами, и горизонтальная, на которой находятся кнопки для создания и редактирования геометрических объектов на плане (стен, элементов интерьера и т. п.).

Ознакомимся с содержанием каждой из панелей.

Горизонтальная (стандартная) панель инструментов включает следующий набор кнопок.

• Создать новый проект

– запускает создание нового проекта. При этом открывается чистый лист плана помещения (2D-вид).

• Открыть существующий проект

– позволяет открыть ранее созданный проект. В демоверсии можно открывать только проекты, поставляемые с программой в качестве примеров. В дистрибутиве данной версии находятся два проекта-примера: модель спальни (рис. 8.2) и разработанный проект квартиры.

Рис. 8.2. Пример: разработанный проект спальни (2D-вид)


Примечание

Файлы проектов VisiCon имеют расширение VCN.

• Сохранить проект

– сохраняет проект или внесенные в него изменения. В демоверсии данная кнопка всегда неактивна.

• Печать содержимого текущего окна

– распечатывает содержимое активного окна представления (двухмерного изображения плана и трехмерной сцены). Эта команда недоступна в демоверсии.

• Сохранить как изображение

– сохраняет трехмерную модель спроектированного объекта в растровый формат. В демоверсии эта команда недоступна.

• Создать копию объекта

– создает копию объекта (как правило, элемента интерьера) и позволяет поместить ее в любой точке плана. Кнопка активна, только если на чертеже выделен какой-либо объект.

• Повернуть объект на 90 градусов

– поворачивает выделенный объект на 90°.

• Удалить выбранные объекты

– удаляет выделенные объекты чертежа.

• Показать 2D вид (план)

/Показать 3D вид (макет)

– переключение между окном двухмерного вида (плана) и окном трехмерного представления проекта.

• Окно Свойства объекта

– управляет отображением (видимостью) панели свойств объектов (об этой панели будет рассказано далее).

• Окно Библиотека объектов

– закрывает/открывает панель Библиотека объектов (подробнее о ней также читайте далее).

• Показать суммарную информацию по проекту

– с помощью этой кнопки можно вызвать окно Суммарная информация (рис. 8.3). Оно содержит три вкладки: Спецификация, Помещения и Объекты по категориям. На вкладке Спецификация находится сводная таблица всех элементов интерьера, которые использовались при работе над проектом. Вкладка Помещения содержит информацию о созданных помещениях (названия, жилая площадь, объем, площадь обоев). На вкладке Объекты по категориям подсчитано общее количество объектов различных категорий: комнат, пролетов, окон, дверей, объектов из базы мебели и т. п. С помощью кнопок внизу этого окна вы можете сохранить информацию с открытой в данный момент вкладки в виде таблицы в Microsoft Word или в формате HTML.

Рис. 8.3. Окно Суммарная информация


• Команды Увеличить масштаб

и Уменьшить масштаб

предназначены для приближения и отдаления изображения 2D-вида (плана).

Примечание

Данные команды действуют только при активном двухмерном виде проекта. Для перемещения изображения в окне трехмерного представления используются другие инструменты (при переходе в режим трехмерного представления кнопки Увеличить масштаб и Уменьшить масштаб становятся неактивными).

Для перемещения трехмерного изображения используется кнопка мыши. Над окном трехмерного представления указатель принимает вид белой стрелки, указывающей в ту сторон окна, к которой расположена ближе. Если вы нажмете кнопку мыши и будете перемещать указатель, трехмерная сцена начнет передвигаться в направлении, противоположном стрелке.

• Увидеть выбранные объекты проекта

– изменяет масштаб вида так, чтобы в пределах рабочей области поместились выделенные пользователем объекты.

• Увидеть все объекты проекта

– изображение плана помещается таким образом, чтобы его можно было полностью видеть в рабочей области окна.

• Отключить/включить вспомогательную сетку

– включает/отключает отображение в окне плана вспомогательной сетки.

Вертикальная панель инструментов содержит следующие функциональные кнопки.

• Выбирать объекты

– основной курсор; переводит систему в режим выделения объектов чертежа.

• Вращать объект

– позволяет поворачивать выделенный объект чертежа на произвольный угол.

• Увеличить/уменьшить область плана

– увеличивает/уменьшает выделенную область (с помощью растягивания габаритного прямоугольника кнопкой мыши).

• Перемещать план проекта

– после ее нажатия с помощью кнопки мыши можно перемещать план выполняемого проекта в пределах рабочей области окна.

• Создавать стены помещения

– служит для создания стен на плане. Принцип работы команды будет рассмотрен далее.

В нижней части окна находится панель Библиотека объектов, в которой содержатся готовые конструктивные элементы и составляющие интерьера. Она может быть пристыкована к нижней кромке окна или быть отдельным плавающим окном (рис. 8.4).

Рис. 8.4. Библиотека объектов в виде плавающего окна


Примечание

Перевести Библиотеку объектов из зафиксированного в плавающий режим можно двумя способами. Можно перетащить ее в любое место окна за полосы перетаскивания, которые в зафиксированном положении находятся слева панели. Второй способ – закрыть и открыть Библиотеку объектов с помощью команды Окно «Библиотека объектов» меню Окно.

Панель разделена на две части. Слева размещен древовидный список групп объектов, справа – подгруппы и объекты, выделенные в левой части.

Слева от дерева групп объектов находятся функциональные кнопки, управляющие отображением дерева объектов:

• Подняться на уровень выше

– перемещает выделение на группу высшего уровня;

• Спрятать/показать дерево библиотеки объектов

– управляет отображением древовидного списка групп объектов;

• Показать всю структуру библиотеки

– разворачивает все узлы дерева объектов;

• Свернуть всю структуру библиотеки

– сворачивает все узлы дерева объектов библиотеки.

Структура библиотеки следующая.

• Строительные конструкции – в этой группе собраны строительные элементы, которые можно использовать при проектировании помещения:

– Окна;

– Двери;

– Колонны;

– Балконы и лестницы;

– Геометрические объекты.

• Кухня – элементы интерьера и техники для обустройства кухонь:

– Столы;

– Стулья и кресла;

– Нижние тумбы;

– Нижние угловые и боковые;

– Верхние тумбы;

– Верхние угловые и боковые;

– Пеналы;

– Мойки;

– Оборудование.

• Гостиная – мебель, техника и отопительные приборы для оформления интерьера гостиной:

– Столы;

– Стулья и кресла;

– Тумбочки;

– Шкафы и стеллажи;

– Полки;

– Предметы интерьера;

– Техника;

– Отопление.

• Спальня – мебель и прочие принадлежности для спален:

– Кровати;

– Тумбочки;

– Шкафы и стеллажи;

– Перегородки.

• Ванная – все необходимое для ванных комнат и туалетов:

– Ванны;

– Умывальники;

– Туалет;

– Душевые;

– Аксессуары;

– Оборудование.

• Кабинет – элементы интерьера рабочих кабинетов и офисных помещений:

– Столы;

– Стулья и кресла;

– Тумбочки;

– Шкафы и стеллажи;

– Разное.

• Холл – элементы для прихожей:

– Прихожая;

– Тумбочки;

– Зеркала.

• Освещение – различные типы светильников:

– Потолочные;

– Настенные и другие;

– Разное.

При выделении группы на панели справа появляется схематическое изображение входящих в нее конструктивных объектов или предметов интерьера (рис. 8.5). В демоверсии количество объектов в библиотеке ограничено: в каждой группе содержатся один-два элемента.

Рис. 8.5. Элементы группы объектов в окне Библиотеки объектов


Объекты интерьера или конструктивные элементы в помещении можно располагать только в режиме редактирования плана (то есть не в режиме просмотра трехмерной модели). Чтобы добавить объект, нужно перетащить его из Библиотеки объектов и установить на плане. Такие элементы, как окна или двери, могут быть размещены только на существующих стенах. При удалении стен все находящиеся на них объекты будут также удалены.

Когда объект добавлен на план, его можно перемещать (перетаскиванием) или поворачивать (с помощью команды Вращать объект вертикальной панели инструментов).

В правой части главного окна находится панель Свойства объекта (может быть плавающей). Во время ввода или редактирования объектов плана помещения на ней отображаются настройки. Вверху панели находятся кнопки, которые позволяют переключаться между различными вкладками панели свойств. Вкладок три:

• Основные – общие свойства объекта или строительного элемента (наименование, тип и т. п.);

• Геометрия – геометрические свойства создаваемого или выделенного на плане объекта (длина, ширина, высота над полом, координаты центра и пр.);

• Материалы – цвета и текстуры, присвоенные выделенному объекту; здесь можно изменить цвет и текстуру, которые будут отображаться для данного объекта в окне трехмерной стены.

Элементы управления панели свойств используются не только при создании объектов, но и после их размещения на плане – для просмотра их характеристик и изменения оптических свойств. При выделении объекта на плане внизу этой панели появляется его небольшое объемное изображение, которое медленно вращается вокруг своей оси (рис. 8.6). Таким образом, не переключаясь в режим трехмерного представления, вы можете узнать, как выглядят объекты плана (вид сверху, в котором их можно видеть на плане, не всегда дает реалистичное представление).

Рис. 8.6. Свойства и трехмерное изображение библиотечного объекта (комод)


Оставшуюся часть окна занимает рабочая область, в которой рисуется план или отображается трехмерная модель разрабатываемого помещения.

Создание проекта

Рассмотрим возможности программы VisiCon подробнее и разработаем небольшой дизайнерский проект квартиры.

Выполните команду Файл → Новый или воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+N. Предварительно желательно закрыть прочие проекты, если таковые были.

На экране появится окно Новый проект (рис. 8.7).

Рис. 8.7. Окно Новый проект


Здесь присутствуют три вкладки, каждая из которых отвечает разным способам начала работы над проектом.

На вкладке Мастер проектов (см. рис. 8.7) можно быстро создать план помещения (в него будут входить только стены) – с помощью мастера проектов, который вызывается нажатием кнопки Добавить. В окне мастера можно задать параметры прямоугольной комнаты, которая будет создана на этой вкладке Мастер проектов.

Когда комната создана (рис. 8.8) (на экране она будет представлена синим прямоугольником), ее можно произвольно перемещать в пределах рабочей области вкладки Мастер проектов.

Рис. 8.8. Комната, созданная с помощью мастера проектов


Примечание

Одно деление сетки в окне Новый проект равняется одному метру.

С помощью команды Добавить можно дополнить шаблон комнаты любым количеством новых прямоугольных помещений – с той разницей, что вы не сможете изменять толщину и высоту стен. После добавления каждой новой комнаты с помощью перетаскивания создайте план нужного помещения (рис. 8.9).

Рис. 8.9. План помещения, созданный с помощью мастера проектов


Чтобы удалить созданную комнату, ее необходимо выделить щелчком кнопки мыши (прямоугольник подсветится синим цветом) и нажать кнопку Удалить.

Внимание!

Стены новых комнат в мастере проектов должны точно накладываться на стены ранее созданных помещений. В противном случае программа будет воспринимать новое помещение как не связанное с предыдущим, что усложнит последующую работу с проектом.

Если после проделанных действий вы нажмете Готово, схематическое изображение помещения будет перенесено на план (рис. 8.10).

Рис. 8.10. План помещения, сформированный мастером проектов


Это первый и самый удобный способ создания плана помещения.

Второй способ (ему отвечает вкладка Пустой проект) не предусматривает подготовительных действий, кроме задания границ рабочей области проекта (рис. 8.11).

Рис. 8.11. Задание рабочей области проекта


В этом случае после нажатия кнопки Готово откроется пустой проект. План помещения придется создавать вручную последовательным вводом стен (об этом будет рассказано далее). Этот способ необходимо выбирать, если план проектируемого помещения имеет сложную форму (непрямоугольные комнаты).

Третий способ быстрого создания плана помещения – выбор готового шаблона (рис. 8.12).

Рис. 8.12. Вкладка Шаблоны


Для добавления шаблона в проект его необходимо выбрать в списке шаблонов и нажать кнопку Готово.

Если вы выбрали второй вариант (создание пустого проекта), то изображение плана нужно вычерчивать вручную. Для построения стен в программе VisiCon существует команда Создавать стены помещения (нижняя кнопка вертикальной панели инструментов). После ее нажатия перейдите в рабочую область окна программы, в которой можете создавать стены. Для построения стены необходимо указать две ее точки – начальную и конечную (рис. 8.13).

Рис. 8.13. Построение стен в программе


После завершения первой стены вы можете продолжить создавать стены – за одно выполнение команды Построение стен можно вычертить план всего помещения.

Если крайние точки двух стен находятся близко друг от друга, система автоматически соединяет эти стены, то есть сама делает построенный контур из стен непрерывным.

Для более точного построения стен существует фреймовое окно Построение стен (рис. 8.14).

Рис. 8.14. Окно Построение стен


В этом окне, кроме координат начала и конца стен, задаются толщина (по умолчанию 20 см) и максимальное расстояние между краями соседних стен, при котором срабатывает автоматическое объединение (поле Автоматическое соединение для). После ввода всех координат для создания стены на чертеже необходимо нажать кнопку Создать стену. С помощью данной команды можно создавать помещения любой конфигурации.

Примечание

Высота стен задается при создании проекта на вкладке Пустой проект окна Новый проект. По умолчанию она равна 3 м. При создании стен изменить их высоту нельзя.

Для выхода из режима построения стен нажмите кнопку Выбирать объекты (основной курсор). Можно также закрытье окно Построение стен или воспользоваться кнопкой Esc.

Для выделения стены необходимо щелкнуть на ней кнопкой мыши (предварительно убедитесь, что на вертикальной панели инструментов нажата кнопка основного курсора). Выделенная стена подсвечивается красным, и на панели свойств отображаются ее геометрические и оптические свойства.

Каждой стене построенного помещения можно назначать текстуры для внешней и внутренней поверхности (рис. 8.15). Для этого в списке вкладки Материалы панели свойств предусмотрено две строки – Правая сторона и Левая сторона.

Рис. 8.15. Настройка цвета и текстур для стены


Текстуру для стены, как и для любого объекта, можно выбрать из раскрывающегося списка под кнопкой Текстура или в специальном окне Библиотека текстур. В раскрывающемся списке доступны следующие текстуры:

• Базовый цвет (дерево);

• Базовый цвет (техника);

• Зеркало;

• Керамика;

• Металл;

• Стекло.

Большим перечнем текстур обладает Библиотека текстур (рис. 8.16).

Рис. 8.16. Библиотека текстур


После настройки материала для одной из сторон стены (или любого другого объекта при последующей работе над проектом) вы можете сохранить его в Библиотеку материалов. Для этого служит кнопка Запомнить текущий материал справа от раскрывающегося списка с названиями текстур. Эта кнопка выводит окно Сохранение материала, в котором нужно задать имя материала. Сохраненный материал добавится в раскрывающийся список текстур.

Совет

При построении стены указатель мыши не должен выходить за границы рабочей области проекта, иначе начальная точка стены сбрасывается, и процесс построения нужно начинать заново.

Создайте план квартиры одним из вышеописанных способов. Как уже отмечалось, наиболее удобным является использование мастера проектов. Далее в примере будет использоваться следующий план (см. рис. 8.10).

Следующий этап работы над проектом – добавление окон и дверей.

Выполните команду Библиотека объектов → Строительные конструкции → Двери и добавьте на стены помещения несколько дверей (одну или две входные и по одной двери или проему между комнатами). После этого из раздела Строительные конструкции → Окна перетащите на внешние стены окна (рис. 8.17).

Рис. 8.17. Добавление дверей и окон в план квартиры


Построение плана помещения в программе VisiCon завершено. Если вы все выполнили правильно и в построенных стенах нет разрывов, внизу в окне просмотре будет видно небольшое трехмерное изображение помещения на базе созданного плана (рис. 8.18). Оно по умолчанию медленно вращается вокруг своей оси, однако вы можете самостоятельно повернуть его с помощью кнопки мыши.

Рис. 8.18. Трехмерное изображение спроектированного помещения


Конструктивная часть проекта окончена, можно приступать к дизайну.

Проведение дизайнерских работ в программе VisiCon состоит из наполнения подготовленного помещения объектами интерьера, собранными в Библиотеке объектов. Со структурой самой библиотеки, а также окна Библиотека объектов вы уже ознакомились, закрепим полученные знания на практике.

Выполните команду Библиотека объектов → Гостиная → Отопление и перетащите в окно чертежа здания отопительный радиатор. Создайте такую батарею под каждым окном спроектированного помещения. Чтобы добавить в проект новый объект того же типа, что и предыдущий, можно перетащить его из окна Библиотека объектов на план или воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+D, которая создает копию выделенного объекта и позволяет разместить ее в любом месте плана.

Примечание

Для управления размещением уже добавленного объекта служат кнопки вертикальной панели инструментов. С их помощью можно поворачивать выделенный объект в горизонтальной плоскости, увеличивать или перемещать часть чертежа и пр.

Некоторые добавляемые или копируемые батареи необходимо повернуть строго на 90° по отношению к положению, в котором они вставляются по умолчанию (это зависит от ориентации стены, где устанавливается радиатор). Это можно сделать с помощью команды Вращать объект вертикальной панели инструментов, однако проще воспользоваться командой контекстного меню (объект должен быть выделен на плане) Повернуть на 90 градусов. Существует также аналогичная команда контекстного меню– Повернуть на 180 градусов – для поворота выделенного объекта на 180°.

Примечание

Если после изменения положения объекта (например, поворота) выполнить команду для создания дубликата, он будет иметь такую же ориентацию в пространстве, что и исходный.

Отдельные объекты нужно устанавливать на некоторой высоте от пола, которая зависит от технологических требований и специфики помещения. Чтобы изменить установленную высоту над полом, выделите объект и на панели свойств перейдите на вкладку Геометрия (см. рис. 8.6). Для любого объекта на этой вкладке есть поле До пола, в котором задается нужная высота над полом в метрах.

В программе разрешено выделение сразу нескольких объектов, однако в этом случае их можно только удалить или повернуть на определенный угол с помощью вышеназванных команд контекстного меню. Изменение геометрических параметров (например, высоты над полом) или совместное перемещение группы объектов в программе невозможно.

Совет

При выполнении дизайна можно отключить отображение координатной сетки, если она мешает свободному размещению объектов интерьера.

Теперь необходимо расставить мебель в каждой из комнат построенной квартиры. В демоверсии программы Библиотека объектов существенно урезана, поэтому выбор небольшой.

Предположим, что крайняя справа на плане комната будет гостиной. Раскройте раздел Гостиная окна Библиотека объектов и заполните имеющимися в нем объектами указанную комнату (рис. 8.19).

Рис. 8.19. План гостиной


Самостоятельно определите тип других комнат квартиры (кухня, спальня, холл) и наполните их объектами интерьера из соответствующих разделов Библиотеки объектов. В данном примере самая маленькая комната назначена кухней, центральная – холлом, верхняя (на плане) – спальней. После добавления элементов интерьера и домашней техники план выглядит следующим образом (рис. 8.20).

Рис. 8.20. План помещения после добавления и расстановки элементов интерьера


Остановимся подробнее на изменении свойств существующих объектов.

Каждый объект в программе имеет собственные характеристики, которые включают следующее:

• название;

• имя в данном проекте, пользовательское имя (дополнительный параметр, который может использоваться в отдельно взятом проекте);

• систему – название группы объектов, куда входит данный объект (например, Меблировка);

• артикул;

• центр объекта на плане по горизонтали и вертикали;

• расстояние данного объекта до пола (то есть указание, на какой высоте от пола он располагается);

• ширину, длину, высоту (габариты);

• угол поворота относительно начального (по умолчанию) положения;

• цвет и материал (текстура) с учетом различных поверхностей.

Во время редактирования проекта вы обратили внимание, что не все характерные размеры объекта, вставленного из библиотеки, можно изменять. К примеру, если вы попробуете изменить ширину кровати, размещенной в спальне, система выдаст сообщение о невозможности данного действия.

В VisiCon существуют объекты двух типов – параметрические и непараметрические. Параметрические – это объекты, у которых можно изменять размеры, причем они будут соответствующим образом перестраиваться на плане и в трехмерной модели. К этим объектам относятся окна, двери, колонны (размещаются только в замкнутом пространстве), балконы (размещаются только у стены) и некоторые другие. Используя такие объекты, можно получать их модификации, отличающиеся одним или несколькими размерами, и размещать их в проекте. Геометрические характеристики таких объектов изменяются на вкладке Геометрия панели свойств.

У остальных объектов размеры фиксированы, то есть вы можете только выбирать их из Библиотеки объектов. В рабочей версии программы все базовые элементы представлены с разными размерами с шагом 10 см.

Вне зависимости от того, является ли данный объект параметрическим, его цвет или цвет его отдельных граней изменить можно. Для этого необходимо выделить его на плане и перейти на вкладку Материалы панели свойств (см. рис. 8.15). На этой вкладке вверху присутствует список с элементами, для которых можно изменять цвет (например, Левая сторона и Правая сторона для стены помещения или Боковины, Основание и Матрац для кровати и т. д.). Для каждого объекта библиотеки набор составляющих его элементов, для которых возможно изменение цвета, индивидуален. После выделения нужного элемента в списке вы можете изменить его основной цвет, цвета направленного и отраженного света, прозрачность и блики с помощью элементов управления внизу под списком элементов. Изменение цвета любого элемента отобразится в окне просмотра в нижней части панели свойств.

Для изменения материала (текстуры) объекта выберите элемент на плане, на панели свойств откройте вкладку Материалы и кнопку Текстура. В появившемся окне Библиотека текстур выберите нужный материал (его изображение появится в окне предварительного просмотра). При необходимости можно задать размер и поворот накладываемой текстуры.

В программе предусмотрена возможность присвоения одного цвета или текстуры сразу всем стенам определенной комнаты.

Для этого щелкните кнопкой мыши внутри комнаты – ее внутреннее пространство будет заштриховано красными линиями. Далее перейдите на вкладку Материалы панели свойств, где можно присвоить единый цвет для потолка, пола и всех стен выделенной комнаты (рис. 8.21).

Рис. 8.21. Изменение цвета стен, потолка и пола для всего помещения


Стены комнаты должны быть замкнутыми, в противном случае при присвоении нового цвета или текстур возможны ошибки в отображении трехмерной сцены. Чтобы проверить, является ли контур замкнутым, нужно щелкнуть внутри него кнопкой мыши. Если комната выделяется красной штриховкой – контур замкнут, если нет – придется вручную устранить разрывы между стенами.

Еще один фактор, который существенно влияет на отображение текстур или цвета на стенах, – пересечение или наложение стен. Это случается при построении плана здания или квартиры с помощью мастера проектов (при добавлении каждой новой комнаты смежные стены накладываются друг на друга). Чтобы избежать ошибок отображения, одну из совпадающих стен (более короткую) необходимо удалить. Если этого не сделать, то после присвоения текстур или цвета всем стенам (особенно если для разных комнат эти текстуры или цвета разные) в местах перекрытия трехмерная модель отобразится некорректно.

Попробуйте самостоятельно присвоить различные цвета внутренним и внешним стенам моделируемой квартиры.

Завершающий этап проекта – работа с трехмерным представлением созданного помещения и его обстановки. После переключения в окно трехмерного просмотра вы видите помещение и его обстановку, после чего возвращаетесь в окно чертежа плана, где при необходимости исправляете ошибки и выполняете доработки.

Работе с окном трехмерного представления в VisiCon следует уделить внимание.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации