Электронная библиотека » Владимир Молочков » » онлайн чтение - страница 15


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:55


Автор книги: Владимир Молочков


Жанр: Техническая литература, Наука и Образование


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 15 (всего у книги 16 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Линия времени для аудиодорожек

Вид Линия времени окна Фильм содержит несколько типов аудиодорожек (рис. 11.1):

Рис. 11.1. Линия времени для аудиодорожек


• исходная звуковая дорожка клипа – оригинальный звук, записанный во время съемки камерой видеосюжетов клипа. Этот звук называют «синхронным», так как он записывается одновременно с видеодорожкой;

• дорожка наложения звука – исходный звук для видеоклипов на дорожке наложения. Эта звуковая дорожка появляется, когда имеется дорожка наложения;

• дорожка звуковых эффектов и голоса за кадром (дикторского текста к фильму);

• дорожка фоновой музыки – дорожка для вставки импортированным звуковых файлов, фоновой музыки, созданной инструментом SmartSound, а также музыки, захваченной с аудиокомпакт-дисков.

Примечание

Несмотря на то, что каждая из аудиодорожек имеет свое собственное назначение, после того как аудиоклип размещен, его можно переместить на другую аудиодорожку, т. е. на любой дорожке может располагаться аудиоклип любого типа. Особым статусом обладает только аудиодорожка с исходным звуком (для основной дорожки видео и для дорожки наложения). Аудиоклипы на этой дорожке редактируются одновременно с видео и чтобы обработать исходный звук как отдельный аудиоклип нужно блокировать видеодорожку.

Звуковое сопровождение к фильму, т. е. аудиоклипы можно перемещать, подрезать и редактировать аналогично тому, как поступают с видеоклипами и неподвижными изображениями. К звуковым клипам также можно применять звуковые эффекты, например, эффект реверберации.

Свойства аудиоклипа

Так же, как и другие типы клипов, аудиоклипы могут обрезаться или непосредственно на линии времени (с помощью маркеров), или с помощью инструмента Свойства клипа. Для знакомства с подрезкой вторым способом поместите любой звук на соответствующую ему звуковую дорожку и выполните команду Инструментарий | Изменение свойств клипа для того, чтобы для выбранного аудиоклипа включить инструмент Свойства клипа (рис. 11.2). Этот инструмент вызывается также двойным щелчком левой кнопки мыши на выбранном вами аудиоклипе.

Рис. 11.2. Изменение свойств выделенного клипа


Как видно из иллюстрации, в окне инструмента Свойства клипа расположены те же самые элементы подрезки для клипов звуковых эффектов и голоса за кадром, что и для видеоклипов, но вместо областей визуального просмотра отображается форма звукового сигнала.

Кнопка Изменить громкость на аудиодорожках  открывает доступ к инструменту для регулировки громкости и баланса звука (рис. 11.3).

Рис. 11.3. Изменить громкость на аудиодорожках


Для каждой аудиодорожки имеется отдельный набор регуляторов. Набор для исходной аудиодорожки показан на рис. 11.4.

Рис. 11.4. Набор регулировочных элементов для оригинальной аудиодорожки


В этом окне:

• Приглушить исходный звук – кнопка приглушения оригинальной звуковой дорожки. Когда эта кнопка находится в нажатом положении, аудио-клипы с данной дорожки в фильме не используются.

• Изменение общей громкости дорожки исходного звука. Этой ручкой увеличивается или уменьшается общая громкость оригинальной дорожки. Чтобы увеличить громкость, нажмите ручку и перетащите ее мышью вращательным движением по часовой стрелке, а для уменьшения громкости вращайте ручку против часовой стрелки.

• Шкала относительного уровня дорожки, а также соответствующий ей ползунок Изменение громкости исходного звука (4) градуируются в децибелах (дБ). Шкала отображает уровень записи клипа, а положение ползунка показывает уровень громкости в текущей позиции воспроизведения фильма относительно уровня, на котором текущий клип записывался. Если звук на дорожке отключен, то ползунок затеняется и устанавливается в крайнее нижнее положение.

• Индикатор Контур громкости воспроизведения дорожки объединяет в себе общий уровень дорожки и относительный уровень в каждой ее точке. Такой комбинированный уровень громкости подсвечивается во время воспроизведения клипа зеленым, желтым или красным цветом, показывая уровень записи для текущего момента времени.

Совет

Во избежание «захлестывания» аудиосигнала, получаемого при попытке установить уровень громкости вне пределов амплитуды цифрового сигнала, следите за тем, чтобы указатель уровня, т. е. индикатор Контур громкости воспроизведения дорожки никогда не доходил до своей верхней границы и не отображал звуковой клип красным цветом.

• Кнопки Нарастание громкости и Убывание громкости оригинального звука создают эффект фейдера – постепенного появления или постепенного исчезновения звука. Их действие отражается в поведении линии регулировки громкости клипа, которая при нажатии кнопок либо нарастает, либо падает. Длительность нарастания-затухания можно регулировать от нескольких секунд до минуты командой Настройки | Параметры проекта | Изм. громк. (рис. 11.5).

Рис. 11.5. Окно Настройки, вкладка Параметры проекта


Показанные в этом окне величины в поле Длина по умолчанию (секунды. кадры) задают начальное значение длины для переходов (счетчик Переходы), неподвижных изображений (счетчик Графика) и изменений громкости при добавлении этих элементов в ваш фильм. Указанные длительности могут быть изменены пользователем при редактировании, а заданные при установке значения по умолчанию равны соответственно 02.00, 04.00 и 02.00.

Регулятор баланса

Регулятор баланса позволяет переключать звук любого клипа в режим стерео (2D-звук), режим диалога или любой из двух объемных режимов (3D-звук). Режим выбирается в раскрывающемся списке (рис. 11.6).

Рис. 11.6. Регулятор баланса


В любом из режимов положение каждой из четырех звуковых дорожек в процессе показа фильма обозначается соответствующим значком, который по своему внешнему виду совпадает со значком соответствующей дорожки (рис. 11.7). В режиме стерео положение каждой дорожки устанавливается путем перетаскивания ее значка влево или вправо между парой основных динамиков.

Рис. 11.7. Четыре значка четырех звуковых дорожек фильма


Studio Plus поддерживает объемный (3D) звук в следующих форматах: Dolby Digital 5.1 и Dolby Digital 2.0. В первом случае каждый из шести каналов объемного звука сохраняется по отдельности на диск и будет при воспроизведении передаваться на соответствующий ему динамик. Во втором формате объемный звук кодируется с использованием двух каналов и записанный с таким звуком DVD-диск воспроизводится на системах, оборудованных декодером Pro Logic. Как правило, звуковые платы с 3D-звуком имеют специализированное программное обеспечение, поставляемое вмести с ними (рис. 11.8).

Рис. 11.8. Пример ПО для звуковой 3D-карты фирмы ASUS


В режиме объемного звука каждая дорожка может перемещаться как вперед-назад (фейдер), так и влево-вправо (баланс) – рис. 11.9, т. е. каждую аудиодорожку можно помещать в любом месте в пределах прямоугольника области прослушивания между четырех динамиков.

Рис. 11.9. Объемный звук


Примечание

Установить положение значка дорожки на регуляторе баланса можно двумя способами. Можно щелкнуть один из значков дорожки и перетащить его в нужное положение мышкой, а можно передвигать его, перемещая треугольные ручки позиционирования – зеленую (снизу) и коричневую (справа). Коричневый треугольник-ручка позиционирования, расположенная внизу регулятора баланса, служит для перемещения звуковой картины выбранного клипа влево-вправо, а зеленый треугольник-ручка справа отвечает за перемещение аудиодорожки вперед-назад.

Режим Диалог также является режимом многоканального звука с появлением в области прослушивания нового элемента – центральной колонки-саббуфера (сабвуфера) – рис. 11.10.

Рис. 11.10. Диалог


Совет

Правильное сведение объемного звука это кропотливый труд, и если вы не хотите какофонии, то добавляйте эффекты и дорожки аккуратно и осторожно. Редактирование 3D-звука открывает новое поле для творчества, где процесс (как в рыбалке) даже более интересен, чем результат. Для того чтобы большое количество звуков были слышны каждый отдельно, а не как коктейль, применяются специальные фильтры разграничения частотного диапазона. Записанную вместе с рабочим материалом звуковую стереодорожку лучше просто сдвинуть в панораме чуть к зрителю. Отдельные звуки из этой дорожки можно использовать, скопировав их из основного материала, например, голос, комментирующий съемку, можно перебросить в центральный канал (но не вырезайте его из основной стереодорожки, а то получите звуковой провал, а просто скопируйте, при этом в основной стереодорожке это место можно либо уменьшить по звуку, либо, что сложнее, почистить по частоте). Для того чтобы быстродвижущийся звук, например, движение авто, выглядел реалистичным, за основным звуком пускают вдогонку его эхо. Существует множество хитростей и тонкостей, про которые можно узнать в Интернете и поэкспериментировать самому. Но если вы все это проделаете грамотно, то эффект будет потрясающий и ваш фильм заживет совершенно другой жизнью.

Подведя итог сказанному выше, можно сделать вывод о том, что инструмент Громкость и баланс облегчает микширование – раздельную настройку громкости и стереобаланса каждой из аудиодорожек.

Пример 11.1. Применение инструмента Запись дикторского комментария

Любой фильм можно озвучить голосом, наблюдая за ходом сюжета и подбирая слова, соответствующие событиям в кадре. Проделаем эту процедуру по шагам.

1. Перед тем как приступить к записи звука с помощью инструмента Запись дикторского комментария, необходимо подключить микрофон к входному гнезду на звуковой карте компьютера.

2. Разместить клип для озвучивания в окне Фильм.

3. Для запуска инструмента Запись дикторского комментария выполните команду Инструментарий | Запись комментария (рис. 11.11).

Рис. 11.11. Окно записи с микрофона


4. Для настройки качества записи выполните команду Настройки | Параметры видео и аудио (рис. 11.12). В этом окне в поле Дикторский голос в списке Микрофон перечислены несколько способов подключения микрофона к конкретной звуковой карте, установленной в вашем компьютере. В списках Каналы и Частота задаются параметры качества записи голоса.

Рис. 11.12. Окно для настройки параметров записи дикторского текста


Установите уровень качества, который, по вашему мнению, необходим, например, каналы 16 бит стерео и частота 16 кГц, но помните – чем выше качество записи, тем больше получится размер звукового файла.

5. Перед записью звуковой дорожки к фильму целесообразно произнести несколько пробных фраз для того, чтобы настроить уровень записи:

– нажмите на кнопку Запись (которая при этом превратится в кнопку Стоп) и подождите несколько секунд, пока на индикаторе записи пройдет обратный отсчет времени. На индикаторе записи появится надпись «Запись» и в окне проигрывателя начнется воспроизведение фильма;

– для регулировки уровня записи служит ползунок Уровень записи и связанный с ним индикатор (указатель) уровня в окне инструмента Дикторский текст. Следите за этим указателем, чтобы не допускать выхода уровня записи за допустимые пределы. При записи желательно удерживать пики сигнала в желтой зоне (71–90 %) и не допускать выхода в красную (91—100 %);

– произнесите текст и по окончании записи нажмите на кнопку Стоп. Индикатор погаснет, а аудиоклип с дикторским текстом автоматически будет помещен на дорожку звуковых эффектов.

6. Для чистовой записи дикторского текста выберите стартовую точку на линии времени в окне Фильм. Это можно сделать, остановив воспроизведение фильма в нужном месте перемещением движка на Линии времени.

7. Выполните окончательную запись текста через микрофон, а затем просмотрите полученный результат, выделив клип и нажав на кнопку Воспроизведение.

Анатомия аудиоклипа
Линия громкости клипа

На рис. 11.13 показан фрагмент временного графика аудиосигнала, состоящего из трех клипов. Границы каждого клипа обозначаются вертикальными линиями.

Рис. 11.13. Отображение звуковых клипов на линии времени


Значок аудиоклипа на линии времени представлен в виде временного графика и внешний вид графика позволяет судить о характере звука:

• тихому звуку соответствует сигнал с малой амплитудой, сосредоточенный вблизи центральной линии клипа (например, звук секундомера);

• в случае громкого звука в графике сигнала более ярко выражены пики и спады: они доходят почти до границ клипа (например, телефонный звонок);

• непрерывный звук, содержит множество импульсов, следующих вплотную один за другим (в нашей иллюстрации это тиканье часов, т. е. тик-так).

Синяя «резиновая» линия графически моделирует уровень громкости звукового сигнала в клипе. Если громкость не регулировалась, линия проходит по всему клипу на уровне примерно в три четверти высоты клипа. Это уровень нулевого усиления (0 дБ), означающий, что первоначальная громкость клипа не была ни увеличена, ни уменьшена (рис. 11.14).

Рис. 11.14. Анатомия клипа


Если повысить или понизить громкость всей дорожки, линия громкости останется горизонтальной, но сместится вверх или вниз от базового уровня нулевого усиления, а если громкость плавно меняется в пределах клипа, то линия громкости будет состоять из наклонных отрезков, соединяющихся маркерами регулировки громкости. Например, восходящий отрезок линии означает плавное, постепенное усиление громкости с начального до итогового уровня.

Маркеры на линии громкости клипа создаются щелчком левой кнопки мыши. Любой из маркеров может быть удален либо его буксировкой (перетаскиванием) за пределы дорожки, либо командой Удалить эту точку из контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши. Для того чтобы удалить из выделенного клипа другие регулировки звука – выберите соответствующую команду в контекстном меню клипа (рис. 11.15).

Рис. 11.15. Команды контекстного меню аудиоклипа

Линия звукового баланса

Если звуковая карта вашего ПК поддерживает 3D-звук, то, воспользовавшись контекстным меню аудиоклипа, вызываемым правой кнопкой мыши, можно отобразить одну из трех линий регулировки звука: синюю линию громкости звука, зеленую линию баланса или красную линию интенсивности (рис. 11.16).

Рис. 11.16. Три линии регулировки звука


Зеленая линия стереобаланса (влево-вправо) и красная интенсивности звука (вперед-назад) действуют аналогично синей линии громкости, но с тем отличием, что для них нейтральным положением является центр клипа по вертикали и используется линейная (а не логарифмическая) шкала регулировки. Иначе говоря, при перемещении зеленой линии стереобаланса вверх центр звучания аудиоклипа смещается влево от слушателя, и наоборот, перемещение зеленой линии вниз звук смещается вправо. Аналогично при перемещении красной линии вверх звук отодвигается от слушателя назад, а при опускании красной линии вниз звук к слушателю приближается.

Инструмент Добавить музыку с CD

Этот инструмент вызывается командой Инструментарий | Добавить музыку с CD (рис. 11.17) и используется для вставки в программу аудиоклипа, экспортированного с компакт-диска.

Рис. 11.17. Интерфейс инструмента Добавить музыку с CD


В этом окне:

• в списке Назв. CD выбирается тот компакт-диск, с которого нужно записать аудиоклип. Название компакт-диска – это редактируемое текстовое поле, при необходимости его можно изменить;

• в списке Трек выбирается нужная дорожка с компакт-диска;

• после выбора компакт-диска и конкретной его дорожки с помощью уже знакомых нам элементов этого окна (ограничителей слева и справа) можно клип подрезать;

• при нажатии на кнопку Добавить в фильм программа захватывает указанную вами аудиозапись с компакт-диска и добавляет ее на музыкальную дорожку линии времени в текущей позиции указателя времени (линии редактирования).

Пример 11.2. Создание фоновой музыки инструментом SmartSound

В этом примере мы создадим фоновую музыку для фильма из нескольких коротких клипов.

1. Разместите набор клипов в окне Фильм.

2. Перед тем как открыть инструмент SmartSound, выберите все эти клипы командой Редактирование | Выделить все или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<A>. Общая продолжительность выбранных клипов будет определять первоначальную длительность музыки, значение которой позднее можно в любое время изменить (обрезая аудиоклип на линии времени или с помощью счетчика Длина).

3. Выполните команду Инструментарий | Создание музыки SmartSound – появится окно, изображенное на рис. 11.18.

Рис. 11.18. Окно инструмента SmartSound


4. В окне инструмента SmartSound выберите из имеющегося списка стиль (Jazz, Rock, Classical или другой), мелодию и ее вариацию (Version). Для каждого стиля предлагается свой набор мелодий, и для каждой мелодии есть свой набор вариантов ее исполнения.

5. Используйте кнопку Предварит, для предварительного прослушивания выбранной вами мелодии.

6. Нажмите на кнопку Добавить в фильм – выбранная мелодия будет добавлена к вашему фильму и размещена на музыкальной дорожке.

7. Отредактируйте название клипа в поле Имя, изменив название, назначенное программой по умолчанию.

8. При необходимости откорректируйте продолжительность клипа с помощью счетчика Длина. При этом длительность создаваемого музыкального клипа будет изменена таким образом, чтобы точно соответствовать выбранному вами значению, указанному в счетчике, но синхронность в продолжительности видео и аудио будет нарушена.

9. Если вы захотите работать не с мелодиями, а со звуковыми эффектами, то выберите в раскрывающемся списке Тип строку Звуковые эффекты.

Если вы хотите работать и с мелодиями, и со звуковыми эффектами, то в списке Область выберите параметр Все. Если ваш ПК подключен к Сети, то список мелодий и звуковых эффектов может быть расширен, но платно (рис. 11.19).

Рис. 11.19. Предложение купить через Интернет библиотеку звуков к SmartSound

Инструмент создания музыкального видео SmartMovie

С инструментом SmartSound перекликается еще один «музыкальный» инструмент, называемый SmartMovie. С помощью этого инструмента можно легко и быстро выполнить синхронизированное со звуком музыкальное видео, используя широкий выбор музыкальных направлений (стилей). Кроме того, средство SmartSound позволяет создавать презентации с музыкальным сопровождением из любого набора фотографий.

В Studio Plus можно перейти непосредственно из захвата видео в средство SmartMovie. Для того чтобы воспользоваться этой возможностью, начните выполнение захвата видео обычным путем, но в процессе захвата установите флажок Автоматически создать «SmartMovie» после захвата (рис. 11.20).

Рис. 11.20. Диалоговое окно Захват видео


После выполнения захвата видео Studio автоматически перейдет в режим редактирования и запустит SmartMovie – рис. 11.21. Инструмент прост в освоении, так как в процессе работы с ним на экране регулярно появляются пошаговые инструкции и пользователь не попадает в тупиковые ситуации, не зная что делать.

Рис. 11.21. Интерфейс инструмента SmartMovie


В этом окне:

• в списке Выберите стиль выбирается стиль музыкального видео – Медленно и романтично, Старое кино, Поп-звезда или другие. При выборе стилей видео желательно использовать видеоматериалы с временной продолжительностью, превышающей продолжительность звуковой дорожки примерно в два раза;

• флажок Использовать клипы в произвольном порядке устанавливают для того, чтобы включить исходные видеоматериалы в фильм или слайд-шоу без учета их первоначальной последовательности;

• ползунок Относит, громкость позволяет изменять уровень громкости фоновой музыки относительно других аудиодорожек. Если переместить бегунок вправо до упора, то в итоговом видео будет слышна только музыкальная дорожка.

Итак, работа со SmartMovie начинается с расположения в альбоме коротких видеосцен или статичных изображений, которые требуется включить в презентацию. После подготовки визуальных материалов запускается SmartMovie, и в проект на музыкальную дорожку добавляется музыка (рис. 11.22).

Рис. 11.22. Добавление музыки в фильм


Внимание!

Продолжительность музыкального видео определяется длительностью аудио-клипа, а не количеством видеоматериалов.

Если в этом окне установить переключатель:

• Файл из папки «Моя музыка», то вам будет предложено указать маршрут к аудиофайлу;

• Дорожка с музыкального компакт-диска, то запустится инструмент Добавить музыку с CD;

• Песня, созданная с помошью SmartSound, то запустится уже известный вам инструмент SmartSound.

Давайте выберем последний вариант (SmartSound) и добавим музыку, а затем снова вернемся в SmartMovie (рис. 11.23).

Рис. 11.23. В окне инструмента SmartMovie кнопка Создать SmartMovie стала активной


Перед тем как нажать на кнопку Создать SmartMovie, необходимо ввести текст для титра, открывающего фильм, и текст, содержащий информацию об авторах фильма. В заключение нажмите кнопку Создание SmartMovie и немного подождите, пока Studio автоматически создаст фильм. Обратите внимание на то, что в этом фильме программа не только озвучит ваши видеоматериалы музыкой и создаст к фильму титры, но и расставит переходы!


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации