Книги жанра Боевое фэнтези
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
16+
Огромным задремавшим зверем разлеглась от моря до моря Империя. В ее столице, блистательной Аксамале, плетут интриги многочисленные шпионы и заговорщики, а с ними борются скромные служаки тайного сыска, символом которого является бронзовый грифон.
В шикарном борделе «Роза Аксамалы» пересекаются линии судеб трех молодых людей, приехавших в столицу из разных уголков Империи: студента-астролога, гвардейского офицера и высокооплачиваемой проститутки. Пересекаются на один вечер и расходятся, с тем, чтобы со временем сплестись в сложный узор, фоном которому будут шпионские игры и мятежи, сражения и...
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Если ты занял, наконец, трон Росской империи, то тебе предстоит позаботиться о модернизации отечественного флота… Если против твоей власти возникает заговор, то ты пожелаешь противодействовать ему… Если твоя любимая девушка вышла замуж, то нужно изменить характер ваших отношений… Если судьбу твоей матери делают козырной картой в борьбе, то необходимо вырвать мать из вражеских рук…
Но если тебя теперь зовут Остромир Романов и ты император, оставайся хоть трижды «росомахой», тебе придется для достижения собственных целей быть другом врагам, и жестоким с...
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
16+
В новом томе `Саги о Конане` читателя ждет завершающая часть тетралогии Олафа Бьорна Локнита `Трон Дракона`.
На первый взгляд кажется, будто киммериец и его друзья потерпели сокрушительное поражение от сил Мрака... Однако отважные герои никогда не теряют надежды. Даже если сами боги отвернулись от них, люди сумеют сами решить свою...
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Селением Антара правит вечно подвыпивший Мудрый, коему не дает покоя мальчик подросток с золотыми волосами. Кто его родители не известно, все убеждены, что его породило солнце. Рано или поздно именно он – Ирвин станет правителем Антары, чтобы избавиться от паренька, Мудрый отправляет его в неведомую страну Шандолу, где он должен научиться всему, что должен знать и уметь настоящий правитель. Вместе со своим неразлучным другом псом-дворнягой Пилатом, Ирвин отправляется в путь.
Вскоре они встречают симпатичное розовое существо, похожее на медвежонка, ходящего на задних лапах – это сроут, разумный, серьезный, жутко обижающейся, если его называют «зверушкой». В эти края его принес ураган, и как вернуться домой, он не знает. Ирвин предлагает отправиться в Шандолу всем вместе и, без особых раздумий, сроут соглашается. Он дает Пилату кусочек, пропитанный неким загадочным зельем, и пес обретает дар речи. Но, как только он заговорил, Ирвин понял, что за ошибку совершил сроут! Пес оказался вздорным, склочным, временами невыносимо нудным. Но, делать нечего – процесс необратим!
По пути они попадают в невероятные приключения и обретают новых друзей – это и дракон Морро-Фойлин, и капитан Дрот, и целый коллектив...
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
16+
Оставшись в Нимриане, Дэвид Брендом нанимается в охрану каравана, курсирующего между Темными и Светлыми Землями. Едва не погибнув в Диких Пустошах, он ухитряется раздобыть деньги на дальнейшее обучение и поступает в знаменитую Академию Волшебства. Здесь он найдет не только друзей, но и врагов; столкнется с бесчеловечной жестокостью и обретет настоящую...
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
16+
Стар мир Торна, очень стар! Под безжалостным ветром времени исчезали цивилизации, низвергались в бездну великие расы… Новые народы магией и мечом утвердили свой порядок. Установилось Равновесие.
В этот период на Торн не по своей воле попадают несколько землян. И заколебалась чаша весов, зашевелились последователи забытых культов, встрепенулись недовольные властью, зазвучали слова древних пророчеств, а спецслужбы затеяли новую игру… Над всем этим стоят кукловоды, безразличные к судьбе горстки людей, изгнанных из своего мира, и теперь лишь от самих землян зависит, как сложится здесь жизнь. Так один из них выбирает дорогу мага, а второго ждет путь раба, несмотря ни на что ведущий к...
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Егор живет в большом городе, заканчивает школу, занимается паркуром, у него замечательная мама и верные друзья, он любит и любим…
Жизнь Егора понятна и прекрасна, а Будущее… его нужно просто выбрать, и оно обязательно станет Настоящим!
Но все меняется в один миг. Приходит Знание. И страшная сказка оказывается явью.
Нет мира ни в родном городе, ни за его пределами.
Сотни лет идет война между ведьмами и колдунами, охотящимися за древними знаниями.
Знакомый с детства мир охраняют лешие и домовые, а вампиры и оборотни – это вовсе не сказочные персонажи.
Потому что сказка – не убивает.
А еще Егор узнает, что его мать – ведьма. Прирожденная.
И никакого выбора у него нет.
Потому что он – СЫН...
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
16+
Чужемирец, вчерашний безнадежный, он не только сумел выжить, оказавшись в чуждой ему среде, но и доказал свое право на жизнь. Теперь он не изгой – он рыцарь. Не заурядный торговец компьютерами – понюхавший пороху мужчина. Но кому многое дано, с того многое и спросится. Война не окончена – враги все еще сильны, да к тому же коварны. Что противопоставить силе и коварству? Смелость. Честность. Веру в правое дело. Волю к победе. Старый как мир девиз: «Один за всех, и все за одного». И не страшно умереть, если в бой тебя ведет рыцарь, на щите которого начертано: «Верой и...
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Магические миры совсем не похожи на добрые сказки, которые рассказывают в детстве. Рассказчики забывают, что люди, эльфы, орки и другие сказочные существа, населяющие сказочный мир магии подвержены тем же страстям и порокам, какие наполняют и людской быт.
Землянин, попаданец, мальчишка – бывший человек, ставший драконом, оказывается на стыке интересов разных рас. Стремясь не попасть в раскручивающиеся правителями жернова мельницы, зовущейся войной, он пускается в бегство. Можно скрыться от всего, но убежать от самого себя нельзя. Нельзя бросить доверившихся тебе, нельзя забыть о своей сути, нельзя сбросить с себя ответственность, которою судьба-злодейка щедрой рукой взвалила на плечи молодого драконьего оборотня. Драконам много чего нельзя, в том числе падать духом, остаётся принять вызов, встать на дорогу, выбранную тобой и пройти её до...


